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《英雄無敵3》改編成桌遊——新聞慢遞第八期

先來看看TRPG相關的新聞吧。 1. 埃德·格林伍德正在創作關於塞爾的新設定集 被遺忘的國度的創作者埃德·格林伍德正在與亞歷克斯·卡默(Alex Kammer)和艾倫•派屈克(Alan Patrick)一起編寫一本關於塞爾(也就是紅袍法師)魔法政權的新設定集。該書將在DMs公會上發布,不過目前還沒有確切的發布日期。 此圖來自他們公開的一張插圖——市場上的塞爾貴族和她的兩個不死者搬運工,由藝術家赫克托·羅德里格斯·安圖內斯(Hector Rodriguez Antunez)創作。 2. Jon Peterson 的新書 Game Wizards Jon Peterson是 Playing at the World,Art & Arcana 和 Heroes' Feast 的作者,目前出了本新書叫Game Wizards:The Epic...

不那麼「硬核」的TRPG規則:《喵穌嚕的召喚》測評

本文首發於【樂博睿】公眾號 作者:問號 《喵穌嚕的召喚》眾籌地址:點擊跳轉 總體評價 非常有幸能和大家們一起參加此次規則測評。《喵穌嚕的召喚》在我們心目中的印象與另一套眾所周知的規則息息相關,但我們拿到測評規則後卻發現,與《克蘇魯的呼喚》不同,《喵穌嚕的召喚》實際上卻是一款非常「模糊」,非常「不嚴謹」,非常有趣的規則,用新奇的視角重新描繪並演繹了克蘇魯神話風格的故事。 《喵穌嚕的召喚》中沒有繁雜的角色屬性與技能,沒有密密麻麻的數字和繁雜的人物創建方式,沒有記載各種情況下應該怎麼結算處理的幾百頁規則書,甚至沒有任何需要加減乘除運算才能得出結論的檢定。《喵穌嚕的召喚》十分容易上手,簡單到在跑團的過程中,牧貓人(即遊戲主持人)幾乎不會遇到要翻看規則書的情況。 這是一款看起來不那麼硬核,但實際玩上去不比硬核遊戲簡單到哪里去的「簡單」規則。在這款規則中,比起如何構建人物、如何破解謎題等一些傳統規則中玩家面臨問題,更重要的是,玩家應該思考究竟該如何「扮演好」自己的角色。 從某種意義上說,這是一款非常簡單、容易上手的規則,但同時也是一款對玩家和主持人要求很高的規則。《喵穌嚕的召喚》必定不會適合所有玩家,但必定也會對一些玩家具有無與倫比的吸引力。 四個特點 簡單聊了聊對《喵穌嚕的召喚》規則的整體看法之後,不妨讓我們從細節上聊一聊這套規則的一些具體特點。 特點一:輕數據化的規則 《喵穌嚕的召喚》是一款輕數據化的遊戲規則。在該規則中,我們很難見到非常明確的數據——事實上應該說幾乎沒有。相較於通過屬性、等級、技能等數據構建起來的傳統角色,《喵穌嚕的召喚》中用於構建角色的是非數據化的「背景」與「經驗」。 這意味著在《喵穌嚕的召喚》中,角色的限制並非源自數據,而更多源自邏輯。 玩家不再像玩電子遊戲那樣看著自己角色卡上一條條數據採取「哪個亮了點那個」的行動邏輯,而更多是以一種「俺尋思」的方式來決定自己的行動——如果對角色而言這個行為很正常,那就去做——這才是最正確的角色扮演方式,但玩家很難在角色扮演遊戲里做到這一點。而《喵穌嚕的召喚》做到了。 從好的一面來說,這意味著在《喵穌嚕的召喚》中,玩家的行為會更具邏輯性,更加合理,角色形象也會更加符合「扮演」的要求。桌面角色扮演遊戲往往是通過故事和演出為玩家帶來好的遊戲體驗,而這些特點正是講好故事的必要條件。 但從壞的一面來說,這同樣意味著《喵穌嚕的召喚》其實規則非常模糊,這種模糊會直接導致整個遊戲流程處於極高的不確定中。通過「背景」和「經驗」構建角色形象,同樣可以理解為遊戲的實際流程其實建立在「玩家想像力」的基礎上。因此,如果玩家的想像力較為匱乏,玩家角色在這種輕數據化的規則體系下會無所適從,遊戲體驗大打折扣。 總的來說,在提升玩家遊戲體驗上限的同時,輕數據化也大大降低了遊戲體驗的下限,這使《喵穌嚕的召喚》的遊戲體驗非常容易陷入極端。玩好《喵穌嚕的召喚》並沒有看上去那麼簡單,需要玩家有足夠的想像力與扮演能力,也需要主持人有足夠多的故事引導與平衡能力。 特點二:輕量級的規則 比起桌面角色扮演遊戲領域內動輒幾百頁乃至幾本書的規則,《喵穌嚕的召喚》顯得非常輕量。它的規則非常少,少到遊戲主持人在主持遊戲的流程中都沒有什麼查看規則書的必要。 比起讓萌新先去通讀一本乃至幾本厚的規則書,然後在實際遊戲過程中一問三不知,或者做什麼都要抽時間翻規則,《喵穌嚕的召喚》這種學習成本低到看完都還意猶未盡的規則書簡直可以稱得上新手福音。 但事實上,輕量級的規則並不比復雜的規則更加適合新人上路。確實,玩家能很快明白怎麼玩,但「會玩」和「體驗好」有時不是一回事情。 除了要教會新人《喵穌嚕的召喚》最基本的遊戲規則,遊戲主持人還要教新人如何扮演好自己的角色——扮演角色並不容易,畢竟有太多玩過多年角色扮演遊戲的玩家也只不過就是看著角色卡「哪亮按哪」罷了。如果玩家並不擅長扮演角色,或者並不擅長根據角色形象主動選擇角色的行動方式,在遊戲中就很容易陷入「無所事事」「不知道做什麼」,或者是「被主持人牽著才會走」的窘境之中。 然而,如果玩家有一定的角色扮演遊戲基礎,或者能適應這樣的遊戲節奏,就會發現《喵穌嚕的召喚》中絕少有對扮演的限制。玩家能更快地學習規則,不用擔心自己的扮演行為遭受規則層面的束縛,獲得更大的角色扮演空間。 特點三:別具一格的故事視角與扮演體驗 遊戲如其名,《喵穌嚕的召喚》實際上是一款以貓為視角,講述另類克蘇魯神話故事的遊戲。這種獨特的視角構成了《喵穌嚕的召喚》這款遊戲的靈魂——扮演貓咪。 在絕大多數桌面角色扮演遊戲中,玩家通常會以人類或類似智慧生命的視角體驗故事,不同程度地將現實中的認知代入遊戲和自己扮演的角色之中。但《喵穌嚕的召喚》不同,玩家會在其中扮演貓咪,以貓的視角演繹故事。這是一種陌生的認知,往往能將玩家帶到相對不熟悉的領域,從而獲得更新奇的扮演體驗。 陌生化的扮演體驗是對主持人和玩家的考驗,這意味著玩家難以憑借自身的認知來豐富細化角色扮演的描述,需要主持人在展現場景及故事時提供更多細節。玩家在扮演中也需要提供更多的細節描述,幫助其他玩家和主持人推進故事,構建角色形象。 《喵穌嚕的召喚》獨特的貓咪視角還帶來了一個問題,那就是玩家對扮演貓咪這一行為本身是否具有足夠的「興趣」?喜歡貓並不等同於喜歡扮演貓,有沒有興趣「扮演用新奇視角在克蘇魯神話的世界中冒險的貓咪」是這款規則具有吸引力的關鍵所在。 特點四:角色扮演與遊戲機制的緊密結合 《喵穌嚕的召喚》有個很有趣的特點:不少規則機制都在嘗試將角色構建與角色扮演兩者融合到一起。所有桌面角色扮演遊戲規則都在嘗試這樣做,但毫無疑問的是,在給予玩家和主持人更多決策自由度方面,輕量級、輕數據化的《喵穌嚕的召喚》做得格外優秀。 《喵穌嚕的召喚》中的很多機制細節都可以直接用於角色扮演,諸如「天選之貓」機制。這既需要玩家主動「研究」自己為什麼是那隻「當仁不讓的貓」,用扮演和描述說服主持人,同時又將扮演層面的角色經歷和經驗巧妙地轉換為實質性的遊戲機制獎勵。在這里,我們也能看到來自規則層面的更深層指引——鼓勵玩家更加主動行動,主動將自己的角色設計與推動遊戲發展所需的扮演行為結合得更加緊密。 玩家需要主動闡釋自己的角色形象,從而取得扮演行為上的優勢,緊接著從扮演的行為中獲得更多「經驗」反哺自己的角色形象。如此一來,遊戲便形成了鼓勵玩家採取合理「角色扮演」行為的良性機制。單純就「扮演好角色」或「講好故事」而言,這樣的遊戲規則比大多數更復雜的規則更加出彩。 對《喵穌嚕的召喚》這款規則而言,比起如何構建人物,如何破解謎題等會在傳統規則中面臨問題,玩家更應該思考究竟該如何「扮演好」自己的角色,而遊戲主持人應該思考如何引導玩家一步步這麼做。 寫在最後 我們不難看出,《喵穌嚕的召喚》是一款非常有特點的規則。而越是有特點的規則,通常對玩家與主持人要求就越高。可能有很多玩家對這樣的規則不感興趣。玩家在選擇規則,規則同樣也在挑選玩家,《喵穌嚕的召喚》或許不適合所有玩家,但對於那些熱愛扮演,熱愛不那麼「恐怖」的克蘇魯故事,熱愛可愛貓貓的玩家來說,這會是他們心目中的天選規則。 來源:機核

化身為喵,拯救藍星人!輕規則跑團《喵穌嚕的召喚》測評

本文首發於【樂博睿】公眾號 作者:熊貓一點既視感也沒有 PS.《喵穌嚕的召喚》現已開啟眾籌,還望大家多多支持哦!   當你每天在賽博空間里瀏覽貓貓圖片,發送貓貓表情包,或是一邊百無聊賴地刷手機一邊擼貓貓時,是否會有那麼一瞬間對貓貓的世界產生了窺探的欲望,不由得問自己:「如果我是一隻貓貓,這個世界會是什麼樣呢?」 現在,機會來了!由美國設計師喬爾·斯帕克斯設計製作,在Kickstarter平台眾籌成功並出版的輕度桌面角色扮演遊戲規則《喵穌嚕的召喚》為玩家提供了一整套扮演貓貓拯救藍星人世界所需的素材,讓玩家一次爽個夠! 在遊戲中,玩家將扮演一群貓貓,發掘並阻止混沌獸類邪教的種種陰謀與惡行,防止愚鈍藍星人的世界受到侵蝕。熟悉克蘇魯神話的玩家會在貓貓的視角下看到不少熟悉的「身影」,這些臭名昭著的老朋友將會以各種出人意料的方式出現在玩家面前。 和許多其他角色扮演遊戲不同,《喵穌嚕的召喚》並不需要大量的數據和計算——甚至壓根沒有。玩家貓貓既沒有屬性值設定,也沒有技能表、法術表或裝備,只有玩家貓貓的角色、背景和描述。這些要素會決定玩家貓貓在遇到什麼樣的挑戰時是那隻「天選之貓」,比其他貓貓有更高的成功機率能順利完成眼前的挑戰。如果足夠契合,甚至會直接取得成功! 戰鬥並不是這個遊戲的主題,玩家要做的只是像貓貓一樣行動而已。 既然是一個「喵化」的世界,那麼玩家建立的也不是「人物角色卡」,而是「貓角色卡」!相較於其他有更多數據的規則,捏出一隻貓貓角色大多用不了5分鍾,因為捏玩家貓角色根本不涉及數據!玩家只需要在規則書中提供的五類角色、兩種血統和三種生活方式中挑選組合,最後再自定義外觀,補充過去貓生的故事,一張貓角色卡就基本完成,可以愉快地參加初次「貓險」了! 或許有玩家會疑惑,這寥寥幾個選項怎麼會讓自己的貓貓與眾不同呢?事實上,《喵穌嚕的召喚》正是通過對數據的極致壓縮,將玩家的注意力引向「我該如何讓自己的貓貓與眾不同」這個問題。角色和背景的選擇只會影響玩家貓在特定環境下是否比其他玩家貓更適合做某個行動。 例如選擇「雜技大師」角色的玩家貓在面對跳過窗台、爬上樹枝這類情況時通常可以自動判定成功——但並不是非它不可,即便不是那隻「天選之貓」,其他玩家貓貓依然有機會得到「高光時刻」,完成一些看似不可能的挑戰,留下一段傳奇故事。 為了做出那些精彩的操作,為了凸顯玩家貓的獨一無二,玩家會很自然地發揮想像力,專注於扮演貓貓的過程,做自己貓貓擅長的事情,而非思考「我該怎麼操作骰子,讓投擲出的點數更接近預期」。 本遊戲用來判斷貓貓行動是否成功的檢定會用到名為「貓骰」的特製六面骰——當然用普通六面骰也可以代替,但不那麼直觀——普通六面骰數字1和2的一面有哭臉貓的圖案,代表檢定結果對貓不利;數字3、4、5、6的一面有笑臉貓的圖案,代表檢定結果對貓有利。只要掌握了這個基本原則,牧貓人(遊戲主持人)就已經能處理遊戲中出現的絕大多數「意料之外」的情況了。 遊戲中常見的挑戰難度有三個級別:簡單挑戰、普通挑戰和困難挑戰。玩家在檢定中總是投擲兩枚貓骰,出現一個笑臉貓就能輕松搞定簡單挑戰,或略微推進普通挑戰;出現兩個笑臉貓才能徹底完成普通挑戰或困難挑戰,只有一個笑臉貓只會在困難挑戰中慘敗而歸。而「天選之貓」的優勢此刻就格外耀眼——它們能直接獲得一個笑臉貓。所以,好好思考自己貓貓的故事吧! 當然,在這三個級別的挑戰難度之上,還有潛藏著致命危險的極端挑戰,連「天選之貓」也絕無優勢可言,而普通貓貓根本沒有膽量嘗試。 此外,還有一條重要的規則便是「生命」。人們常說,貓有九條命,但這並不代表貓貓不會死,這只是說,貓貓能在大部分笨手笨腳的動物會喪命的情況下逃出生天。在《喵穌嚕的召喚》中,玩家貓可以主動失去「生命」來振作自己,從創傷中快速恢復,或者獲得更高完成挑戰的機率。氣數已盡的貓貓會迎來自己生命的終點,因此,謹慎考慮你的每次行動吧! 作為一套輕度角色扮演遊戲規則,《喵穌嚕的召喚》給予玩家和主持人的體驗是十分獨特的。《喵穌嚕的召喚》幾乎沒有數據,重頭戲在於敘事,在於用全新的視角看待過去熟悉的世界,玩家可以盡情享受扮演一隻貓貓的快樂! 遊戲背景雖然充滿了濃濃的「克味」,表現方式卻十分詼諧有趣。遊戲並不要求玩家對「克蘇魯神話」有大量的知識儲備,從只聽過「克蘇魯」三個字的新玩家,到能把核心規則從頭到尾背下來的老玩家,都可以在《喵穌嚕的召喚》中體驗到獨特的「克味」——那些不可名狀的外神及其仆從將化身為各種動物,將陰謀與邪惡播撒到世界各處。 此外,對於熟知各種貓品種差異和貓文化的「貓奴」玩家來說,建立貓角色卡的過程會更為有趣,一群貓奴圍在一起討論「這個時代背景下什麼品種的貓更受歡迎」、「當時是否已經出現貓咪比賽」之類的話題,簡直是大型貓貓學術討論會現場。 對於牧貓人(遊戲主持人)來說,與親朋好友玩《喵穌嚕的召喚》也會是一次又一次充滿未知的冒險旅程。數據的壓縮,細節的簡化,讓第一次嘗試牧貓人身份的玩家也能很快上手,只要記住挑戰判定和天選之貓等幾個關鍵規則,就可以在第一次帶團的時候遊刃有餘,不必反復查看規則書。帶玩家建立「貓角色卡」的時候也只要告訴他們有什麼選擇,不同選擇的區別,就可以一步一步帶著玩家往下推進,幾乎不會出現其他一些重數據規則中帶新玩家建立角色卡時要反復解釋的情況。 不過,在經過兩次面向不同玩家群體的官方入門「貓險」劇本的試玩過後,也發現了一些玩《喵穌嚕的召喚》時牧貓人(主持人)需要注意的細節。以下是一些小小的提醒。 首先,貓貓的視角和人的視角差異過大,不少玩家會一下子適應不過來,需要牧貓人及時發現,加以引導。 其次,如果使用自定義貓角色卡體驗官方入門劇本,且牧貓人也是第一次嘗試主持遊戲,那麼最好留出一定的空隙時間,以便牧貓人將每個貓角色的背景故事融入冒險劇情。特別是帶新玩家時,如果玩家不適應這種共同敘事的模式,就特別容易游離於遊戲之外。而此時,如果牧貓人能結合玩家貓的背景故事,給出與其與背景相關的線索,就會比較容易地將玩家的注意力帶回遊戲之中。 最後,遊戲的時長可能會和大多數玩家預想的不太一樣,本遊戲的體驗更像一次輕快的短途旅行。《喵穌嚕的召喚》是一套極其偏重敘事的規則,在簡化很多數據計算和檢定的操作之後,一場「貓險」的時長也相對精簡不少,給玩家留下足夠寬裕的時間,去慢慢享受扮演貓貓的樂趣。 總的來說,《喵穌嚕的召喚》是一套十分適合新人入門的桌面角色扮演遊戲規則,加上克蘇魯元素和貓貓主角團的光環加持,誰能抗拒這種誘惑呢?畢竟誰不想變成一隻貓貓呢!一起試試變成喵星人,對抗邪惡,拯救藍星人的世界吧。 現在,《喵穌嚕的召喚》已經在摩點網平台開啟眾籌,本次眾籌內容包括囊括基礎規則的《喵神之書》、詳述背景和指導牧貓人的《不可名狀之喵》、包含九套全新世界觀設定的《喵穌嚕之渦》,還有精美的官方定製貓骰。 來源:機核

第一屆「樂博睿快樂跑團杯」參賽作品展示

為了和更多大家分享TRPG面團的樂趣,我們舉辦了第一屆「樂博睿快樂跑團杯」有獎徵集活動,目前已經圓滿截稿啦!這兩周以來充分感受到了大家的熱情,首先感謝所有參與及關注的大家!廢話不多說下面開始作品展示! PS.感興趣的大家,記得在可以在【樂博睿公眾號】上給喜歡的作品投票哦! 01保衛燕巢鎮 「對!沒錯!就是你!別動了,你剛一進門,只見門後轉出了一個暴徒,他右手豎於唇間,口中念念有詞吟唱了個法術,過意志吧……」 02風語之墓 「歡迎各位來到著名的新人必去景點風語之墓,大家注意這里環境較暗,拍照請勿使用閃光燈,墓穴里的東西不要碰啊,會有古老的陷阱還在起作用,你看吧,前面那個德魯伊不聽勸,已經被火燒傷了吧…………」 03活神面具 跑團,就是大家要在一起吃吃喝喝,只是個潛入神廟調查線索的小任務,有鬼鬼祟祟的盜賊總想偷雞摸狗,有邏輯嚴謹的劍客運籌帷幄,有魯莽的戰士見人就想砍,有剛會點法術就總想隱身偷窺的法絲,可愛的詩人也吹起了尷尬的長笛…… 04地獄備忘錄 2019年在可汗帶的LARP《地獄備忘錄》,不知道LARP算不算哈,前5張是larp照片,後面是可汗會場的一些照片。二戰,英國對抗納粹魔法研究部的會議,巫師解構出的古代魔法真言術就是如此被使用的: 人是你殺的嗎?(人死是意外)你是納粹間諜嗎。(當真言術出現時間諜以為自己結束了,但當這個【蘇聯】間諜聽到問話時… 05跑團愛好者Alee 我是Alee,一名興趣使然的跑團愛好者。這次非常感謝樂博睿能夠舉辦快樂跑團杯,讓我能夠有機會把快樂分享給其他大家!當生活的惡魔把你虐的死去活來的時候,你需要一個勇者來一大嘴巴子抽醒你,「振作點!周末開團了!」於是你拿起骰子,拎著大寶劍,打好十張人物卡:「老子來了!」我愛跑團,不止因為它數不盡的樂趣,更因為它讓平凡的我們親手書寫傳奇。 06親子跑團時間 兒子上小學了,總是要陪他玩些飛行棋、大富翁之類的遊戲,反正是玩桌遊,還是來點硬的。 從《親子地下城》入門,再轉五版開始創建角色,礦坑冰塔峰一起來。 圖一:孩子興沖沖地創建了變體人聖爹,貪生怕死地選擇了重甲大師,萌新DM開始給他瞎編一個導入故事;圖二:凡達林沉睡巨人酒館來了一夥砸場子的幼兒冒險者;圖三:紅標幫在自家老巢迎來了毀滅者;圖四:紅標幫完蛋了,該去哪兒呢?;圖五&圖六:勢單力薄的冒險者在古梟井陷入絕境,白騎的驅散不潔扭轉乾坤;圖七:飛龍突岩朴實的獸人和憨憨的食人魔倒了血霉;圖八:矮人挖掘場的赭凍怪,這這幫只會亂砍的冒險者陷入了苦戰 07錦州瀑上鎮 從三人的初出茅廬到幾十人的同場競技。六年一路走來,有歡笑有淚水、有歡聚有別離,當初的有志青年已成油膩大叔,不變的唯有劍與魔法的冒險一直讓我們書寫屬於自己的傳奇。 08咎咎一動不動 2014年這個是我大學時候突發奇想想要帶團,在社團辦公室,一個很小很小的地下室中跑團的場景,周圍堆滿了道具,幕布,門板等等,大家都自己列印裝訂了規則書,那個【近代史】其實是玩家手冊,跑了整整一學期,隨著學長畢業截團了。現在過去了好久好久,我在今年終於重新跑團了,每周一次,果然還是跑團讓人開心啊。 09燃燒黎明 第一次玩跑了個簡化版dnd規則《燃燒黎明》的團~大致劇情主要是我們一幫人打吸血鬼,體驗還不錯~但我的非洲骰子骰到最後簡直讓人懷疑人生選的法師,一堆技能里只有必中的飛彈能打出傷害,其他要攻擊鑒定的基本從未命中,+3的敏捷判定各種低,在非洲骰子的加持下我差點被撕卡,沒躲過對面aoe人物倒地躺在地上半死,我手已經搭在紙上隨時准備撕卡,好在dm放海總算把我的卡給救了下來。總而言之第一次玩跑團真是非常有趣的體驗。 10編程學派法師 圖一圖二:《計算機系的編程學派法師正通過幫助英語系dm解決程序問題獲得激勵骰》 圖三:《dm帶pl們去他的武器庫挑選兵器》 11靈魂畫手 2019年春末夏初,跑個團炸出三個靈魂畫手。 12Girls Power 說到跑團,當然不得不提各位可愛的女性GM啦,從DND3R到5E,從《龍蛋物語》到《漫畫英雄》,從《七海》到《喵穌嚕的召喚》,從PF到LARP,我們都能帶~道具當然也要可可愛愛喵~ >▽< 說起來,好像女生帶團都喜歡用寶可夢的模型當怪使呢。照片里有一半以上都是在可汗遊戲大會上,不知道算不算打廣告咩哈哈。 13秀吉 可能是中國唯一在傳道TORG eternity的"High Lord"。用你們的希望之力,拯救世界吧!風暴騎士!2011年在日本入坑,把這10年的青春全部送給了桌面遊戲。成為風暴騎士拯救世界,坐上battletech捍衛部族榮耀,但你要問我最喜歡的是什麼?當然是每年和學長學弟(少數妹)們一起的社團合宿! 14北京TRPG愛好者 我們是坐標北京的一群TRPG愛好者,我們基本每個周末都會相聚在家跑團,映像深刻的一次是跑PF的龍之欲模組時,團里的小姐姐一定要隨身帶頭驢,從此就成為了我們團的必備梗,小姐姐以後跑什麼團都要帶驢,可苦了我們的DM(第一張就是我們帥氣敬業的DM!)。後來團中有位小弟弟去國外留學了,本著不拋棄不放棄的態度,我們有時就會改為線上跑團。 在歡樂跑團的同時,我們也收獲了友誼,即便大家身處異地,也不能隔絕我們的跑團熱情和友情。從最早的6人,到現在群里已經有14位大家了,從只跑PF,再到COC、TOC等規則,甚至我們也開始自創規則來跑。大家年齡段不一,職業不一,但都有一顆跑團的熱忱之心!跑團是連結我們這個小群體的一座堅實橋梁! 15巴尼 "larp,coc,pf和可汗大會,與跑團相關的一切。" 16地城攝影師圖一:空盪盪的地城冷冷清清人畜無害圖二:南門進入,大群地精出現圖三:滅掉門口的地精 ,房間里是帶著嘍囉的紅衣施法者圖四:房間一角,戰利品圖五:牆上破洞可以直接到東側出入口房間圖六:一根奇怪的柱子立在房間中間,法師研究一下圖七:在禁錮的魔法石里釋放出火元素圖八:被遺棄的房間,遍地屍骨,神秘的黑衣人帶著眾嘍囉圖九:全家福 17DND3r長團團報 「剛結束了一個5年的DND 3r長團,劇情跌宕起伏,酸甜苦辣百感交集。跑團的快樂可不只是跑的過程,還有各種團外互動。我說這是團報你信嗎?」 以上就是本次參與評選的全部作品啦!有想支持的作品,還請到公眾號多多投票哦。 添加樂小睿微信好友:Labyrinthists 或QQ好友:3411762557可查看參賽作品高清大圖,還可以解鎖閒聊功能 •ω‹〃) ♡ 來源:機核