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Tag: 噩夢難度

《遺跡2》噩夢難度單人全BOSS打法演示

軍團 根蔓中樞 腐化者 迷宮哨兵 精明 玷污者 (根蔓中樞二階段) (未完待續……) 來源:遊民星空

《Rise to Ruins》噩夢難度心得分享

《Rise to Ruins》玩家可以根據遊戲的難度選擇遊玩,不同難度下的遊玩體驗不一樣,噩夢難度是遊戲中非常難的,噩夢難度級別的遊戲開局必須壓制腐化,還有每天都要升級換代防禦工事,流浪者會變少,壞事會變多。 噩夢難度心得分享 1,開局必須壓制腐化(可以考慮搬家的辦法),不然腐化的速度還沒等你鋪到那邊就已經傳染半張圖了。 2,怪物的血量很高,第六天我四個初級炮台,兩個子彈兩個弓箭已經打不動怪了。按照這樣的增長速度看每天都要升級換代防禦工事。 3,生存模式很多時候都是壓著怪打,也就是不需要看工事,等早上就行。而噩夢很多時候一個不注意增強防禦,就要考慮怎麼拖到早上不被攻破圍牆。目前可行的辦法是迷宮里挖水池,可以減緩敵人的速度。第二種是結合迷宮和地形,兩邊開口,之間的距離越長越好,一頭用神之牆封住。等敵人走過迷宮要到達大門時馬上先拆掉另一頭神牆,再把大門前堵上神牆。這樣敵人就會再次尋路去另一個口子,這樣來回循環操作,就能拖到早上。 4,噩夢難度下流浪者變少(基本頻率在兩天來一次左右),壞事件變多,一天能遇到幾次(晚上瘟疫,地震,前一天還有地震,差點把炮台和精煉廠全部摧毀)。這次玩到13天,人口35,來血月爆了一堆24級幽靈被突破防禦了,我才剛剛開始換水晶牆,想玩噩夢的引以為戒。防衛永遠是第一大頭,十天左右應該建立起碼兩組滿級石傀儡和兩組滿級水晶傀儡,石頭有了遠程才能互相配合在迷宮里打出更多輸出。水晶負責在血月時迅速消滅血液史萊姆和遠程支援陣線,盡量不要讓他們近戰。沒有弩炮前用石彈塔和能量塔,並盡快升滿 來源:3DMGAME

《滅亡之後》噩夢難度有用經驗分享

《滅亡之後》中的噩夢難度時遊戲里難度最大的模式,基本上整體的難度都提升了,小怪傷害小怪血量都有了很大提升,這個難度主要看意識,能用的就是死光之後快點調出菜單,選擇退出到控制中心,可以保證武器裝備。 噩夢難度有用經驗分享 這個難度只有一個經驗,那就是都死了的時候。記得速度調出菜單,選擇退出到控制中心,這樣可以讓你保留出發前的一切裝備。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》噩夢難度近戰流好用套路介紹

《喋血復仇》中想要在噩夢難度中玩近戰流是非常困難的,因為小怪的攻擊來個三五下也受不了,但是很多玩家都不太清楚噩夢難度近戰流有什麼好用套路,其實噩夢難度玩近戰的套路就是一開始不要玩近戰,開局瘋腦+重擊手,配噴子,更多如下。 噩夢難度近戰流好用套路介紹 噩夢新套路,開局瘋腦+重擊手,配噴子。 開局不拿近戰武器輸出,拳頭輸出。 先用噴子輸出完美克制一切buff殭屍,拳頭擊打特感上半身100%擊退,最好是奔著弱點位置。(除了告密者不能打斷,不知道是不是BUG,但是近戰武器可以)。 看到錘哥想干它,直接跑過去跳到臉上來一拳。一拳就見效。 來源:3DMGAME

《刺客信條:影逝二度》?英靈殿更新加入噩夢戰鬥難度

《刺客信條:英靈殿》將在9月7日迎來另一個更新,距離上次的1.3.0更新大約過去了兩個多月。而根據刺客信條官方推特的說法,此次更新將為《刺客信條:英靈殿》帶來一個全新的噩夢戰鬥難度。嘗試噩夢難度的玩家將不得不與無情的敵人作戰,對於那些想要挑戰更高難度的玩家,這可能值得研究。 而除此之外,1.3.1更新還將帶來全新的河流突襲內容,這是一系列可重玩的任務,旨在為玩家提供獨特的裝備和寶藏。育碧還暗示主角可能會在1.3.1中獲得一些新能力以及一些供玩家在探索不列顛群島時使用的新裝備。 到目前為止,玩家對於這次更新的反應不一。雖然有些玩家對更多新內容抱有期待,但某些玩家則更希望能用新的遊戲模式加上傳統的刺客兜帽和鬥篷裝束。後者一直是刺客信條粉絲的強烈要求,他們渴望能重溫早期系列作品中的隱蔽和暗殺元素,並對《奧德賽》和《英靈殿》中過多的RPG重元素不滿意。 目前,你能在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X上玩到《刺客信條:英靈殿》。 來源:遊俠網

《伊蘇9》二周目噩夢難度打BOSS注意事項分享

《伊蘇9》中二周目選擇噩夢難度是要比一周目簡單的,不過就算如此打BOSS也是需要注意一些事情的,很多玩家都不太清楚二周目噩夢難度打BOSS需要注意什麼,其實需要注意的就是前面幾個BOSS好打,到後面的BOSS就很難打了,帶上復活藥,更多如下。 二周目噩夢難度打BOSS注意事項分享 二周目噩夢到進墓地都能打的。到後面由於前面疲勞,到後面boss就吃力,所以打最後的幾個boss,把藥帶50以上,復活藥 真打不過的話就試試叛教者吃無限sp料理放技能「惡魔的呢喃」配合extra技貼臉莽或者換成白貓,吃蘋果派歐拉歐拉就行了 來源:3DMGAME

《伊蘇9》一周目噩夢難度遊玩注意事項分享

《伊蘇9》中的一周目也是可以玩噩夢難度的,雖然沒有原來那麼難但也需要注意一些事情,很多玩家都不太清楚一周目選噩夢難度需要注意什麼,其實需要注意的就是噩夢難度經驗獲取會下降,並且滿級成就會耗更多時間,更多如下。 一周目噩夢難度遊玩注意事項分享 一周目噩夢雖然沒有原來那麼難了,但是由於經驗獲取會下降,99級成就會耗更多時間,加上不熟練的話各個boss會反復重試多消耗的時間其實是比二周目跑酷要久的。 如果注重全成就的時間效率的話還是推薦一周目簡單二周目噩夢,如果不想重復玩的話還是可以一周目噩夢(其實這樣可能體驗更好,不用看/跳重復劇情) 來源:3DMGAME

《伊蘇9》噩夢難度打BOSS心得分享

《伊蘇9》中噩夢難度的BOSS都是非常厲害的,尤其是打BOSS前無傷的情況下,很多玩家都不太清楚噩夢難度的BOSS到底應該怎麼打,其實噩夢難度的BOSS如果打不過的話可以做糖醋蘋果吃,打的時候可以無限放技能,更多如下。 噩夢難度打BOSS心得分享 前中期學會了糖醋蘋果食譜後,買一堆蘋果來做料理,打王的時候吃可以無限放技能 用白貓的歐拉歐拉(沒學到前用蹬腳也行),基本上可以打掉boss快半管血(我噩夢難度) 多吃多磨就過去了。後期學到蘋果派持續時間更久 對自己快速閃避有信心的,可以加個快速閃避延長1.5或2.0倍的飾品 閃避後進入慢動作(The World)再吃料理,無限木大木大,白貓馬上變身Dio 然後你會發現有很多boss變得很簡單 來源:3DMGAME

《伊蘇9》噩夢難度好用配裝分享

《伊蘇9》中的噩夢難度是有一個特殊的動態難度機制的,打的越好難度越大,需要一些好用的配裝才能輕鬆通關,很多玩家都不太清楚噩夢難度用什麼配裝比較好,其實打噩夢難度最好用的就是防禦配裝,2血以上不死傢伙加上吸血基本上就死不了,更多如下。 噩夢難度好用配裝分享 系列最強的防禦配套2血以上不死+吸血很快就可以成型 我記得YS8好像中後期才行 總之有這套飾品只要保持主控不死 那麼隊友也是很給力的 不用練等 不用刷能力藥水 慢慢磨總是能打死 就算不慎死了 240塊一個的復活無花果帶99個吃到你吐 各種時停的招式配合馬上解放的EXTRA終結 全程莽也不是問題 I難度以下通通都能這樣打 然後L難度就多了個反制手段了 !!所有敵人的攻擊都會造成2段傷!! 來源:3DMGAME

《伊蘇9》噩夢難度BOSS打不過解決方法介紹

《伊蘇9》中噩夢難度的BOSS基本上都是非常厲害的,如果是一周目打難度更大,很多玩家都不太清楚噩夢難度BOSS打不過怎麼辦,其實如果打不過噩夢難度的BOSS的話就試試叛教者吃無限sp料理放技能惡魔的呢喃,更多如下。 噩夢難度BOSS打不過解決方法介紹 一周目噩夢難度的一些BOSS如果打不過去的話,可以試試叛教者吃無限sp料理放技能「惡魔的呢喃」配合extra技貼臉莽 來源:3DMGAME

《伊蘇9》二周目噩夢難度通關注意事項分享

《伊蘇9》中二周目的噩夢難度想要通關是需要注意一些事情的,比如難度波動,很多玩家都不太清楚二周目噩夢難度通關需要注意什麼,其實從實際操作確認來看,遊戲二周目的噩夢難度是動態難度的,你打的越好難度越高,更多如下。 二周目噩夢難度通關注意事項分享 從實際操作確認來看,二周目噩夢難度是動態難度,我83級打圖鑒上4級的小怪居然要砍4刀,我一刀500多傷害,圖鑒上顯示小怪的血只有60。 而墓地後面90級的大怪(圖鑒最後一個),2W多血也是幾下技能就帶走了。 來源:3DMGAME

《伊蘇9》噩夢難度二周目通關方法介紹

《伊蘇9》中噩夢難度的二周目想要通關是比較麻煩的,畢竟二周目能繼承的東西不多,很多玩家都不太清楚噩夢難度二周目怎麼通關比較快,其實二周目的噩夢難度想要通關還是很簡單,我一般用人偶帶吸血和減SP的遠程風箏,全程碾壓,更多如下。 噩夢難度二周目通關方法介紹 二周目噩夢很簡單,我一般用人偶帶吸血和減SP的遠程風箏,全程碾壓。 後期boss戰換成白貓,吃蘋果派歐拉歐拉,boss基本動不了。然後是幾個救人任務,挺麻煩的二周目不想做,接著就發現即使不做,一樣可以救出,於是rush通關。 最終戰的傷害還是有點高,多用叛教者的異能躲傷害。 來源:3DMGAME

《伊蘇9》二周目噩夢難度通關心得分享

《伊蘇9》中想要全成就達成就必須要噩夢難度通關一次,很多玩家都想要在一周目了解劇情,二周目再玩噩夢難度,但是二周目噩夢難度應該怎麼通關玩家們都不太清楚,其實二周目最致命的一點就是不繼承SP上限,動不動就會缺藍,更多如下。 二周目噩夢難度通關心得分享 二周目最致命的是不繼承SP上限,你會發現你動不動就缺藍了。 推薦把所有藥的空瓶做成強化量表藥,一但沒藍了就喝一個,靠強化狀態的普攻撐過去,另外99個燻肉買起來。噩夢難度所有boss都會多出很多招式,個人認為最難的不是最終boss,是那個蜈蚣。蜈蚣和最終boss一樣只有特定部位可以攻擊,但是它會給弱點套護盾,不是一直都可以打出高傷害,而且有大量彈幕。 另外最終boss很多技能是掃地技能,沒什麼對空技能。如果是玩過鬼泣系列,熟悉動作遊戲空戰的玩家應該很容易 想要快速通關的話也可以二周目直接跑酷,所有地圖的小兵都不打,救人的支線都可以不做,傳送點可以不開,區域不是必要的都可以不去開夜晚。錢買了99顆補藥,殺boss 來源:3DMGAME
《軒轅劍7》新補丁推出 加入噩夢難度和全新Boss

《軒轅劍7》新修正檔推出 加入噩夢難度和全新Boss

軟星DOMO工作室為《軒轅劍7》推出了一個全新的修正檔(1.1),根據更新日誌,這個2020年12月的更新為遊戲加入了新的遊戲難度,新的Boss和新的挑戰。 在這一新的「噩夢」難度下,敵人給玩家造成的傷害更高,而且當玩家的耐力消耗完時玩家移動更慢。另外敵人AI和移動方式也都獲得了改進。 新的Boss叫做Tundou,這是一個有着大嘴,能吃掉它前面任何東西的巨獸。它屬於地元素,會對玩家發起不留餘力的打擊。 來源:3DMGAME

《獸人必須死2》第15關單人噩夢攻略

(這代有BUG  給吊錘打的太多怪 會給打到牆里 或穿越上樓上卡一半身在那 .牆里就放棄從大,卡一半的就要自個找找那個小小頭在哪了) 前面的關都很好過 就這個最後的關 我想了很久 如果是女法師應該容易過一些 上圖吧 邊看邊說 不隱藏 大家覺得OK 就回復支持一下 我這小潛水艇 小學畢業 寫的不好 武器全滿級 布好局很好打 沒前兩關難打個人感覺 最下面有個小注意 開局掉頭跑到這 放障礙 這樣放,目的是攔兩個門出來的石怪直接沖上基地  一個人顧不過來 然後到對面門放成這樣 和一代差不多的布局  那個滾刺位置不要放錯了 來殺地精的  (等後期有錢    繼續在旁邊補多一吊錘套餐  滾刺兩個在一起 PS:到後期很後期了才夠錢)  前兩三波基本不用留意下面了 前幾波是需要自己在上面殺飛怪 後面有錢了  弓手上加血技能...

《獸人必須死2》女法師噩夢5星圖文攻略

先說說女法師和男法師的一些差別 對了 先吐槽下有人把男法師叫王子。。我橫着玩豎着玩OMD只知道男法師的頭銜只是個Apprentice(學徒) 不是Prince(王子)啊。。定然是某個翻譯遊戲介紹的時候聽譯搞錯了吧。。有木有人要為這點而噴我的? 再期待下官方來個暴力女和整天'Cause I'm so Awesome的呵呵男在一起除了殺獸人之外的生活小故事。。一定很有趣。。 血量和魔法值我就這麼說吧 女法師一格血三格藍 男法師兩格血兩個藍。 女法師的2個獨特武器是統御權杖(左鍵快速攻擊可聚氣後發射 右鍵魅惑)和變身戒指(左鍵把怪物變成雞也有幾率變成其他怪物 要帶直接升3級再出門 不升級的話雜兵變BOSS的幾率還不小 後果你懂的 右鍵自己變成食人魔 升級可以選擇變冰胖或者火胖)。 總的來說實用性很強 強調的是控場能力和秒殺大型怪物 權杖左鍵可以快速解決狗頭人右鍵可以短時間控制怪物去吸引注意力以削弱並拖住敵人大部隊 變身戒指更是給力 能直接秒殺BOSS(變雞) 死後會分身的大地領主(大石頭人)變雞以後是直接死的 右鍵自己變胖子就算了 不用升級 攻速有點慢不好掌握。 男法師的武器是戰鎚和散彈槍(噴子)強調的是戰鬥能力 具體用法看上一篇攻略好了 不細說 女法師的獨特陷阱是冰陷阱(直接凍住踩上的怪物...