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陶德回應劇版《異塵餘生》爭議:新加州確實被核爆了

貝塞斯達工作室的負責人陶德最近與《輻射》電視劇的執行製片人喬納森·諾蘭共同接受了IGN采訪,討論了《輻射》時間線的問題。 陶德表示,劇集的製作人格雷厄姆·華格納和傑妮瓦·羅伯遜·德沃雷特向他提出了一個驚人的想法——在《新維加斯》時間線之後不久就對新加州共和國的首都進行核打擊。而陶德最終接受了這個想法:「我們進行了討論,結論是,這將是一個非常有影響力的故事時刻,很多事情都以此為錨。」 據陶德所說,《輻射》的時間線仍然是「神聖不可侵犯」的:「我們對時間線非常小心。可能在某些地方會有一些混淆。但是之前游戲中發生的一切,包括《新維加斯》,都是發生過的。我們對此非常小心。我只能說我們在這方面做得更加嚴謹,但是核彈確實就在《新維加斯》之後降臨了。」 來源:遊民星空

玩家稱《異塵餘生5》得再等8年 B社高管回應

在討論《異塵餘生5》時,有人提到它可能會在8年內推出,有玩家好奇到底是哪個部分占用了大量時間。 工作室設計總監也對此進行了回應,他表示這是個復雜的問題,並非特指某款遊戲,開發時間可能會因各種原因而有所不同。在做《星空》時,他們花了很多時間更新和開發技術。而且還暫停了一段時間來協助《異塵餘生76》的開發。 「歸根結底,最重要的資源還是人,與任何開發團隊一樣,我們有才華橫溢的人才,他們需要時間來創造偉大的東西。我們不能同時做所有的事情。研究所的科學家們正在努力制定克隆計劃!」 來源:遊民星空

《絕地潛兵2》開發者回應:地獄炸彈是最強的

《絕地潛兵2》因為玩家們的熱捧,官方一直在開發後續的更新內容,最近還為機器人推出了多種新類型敵人,其中武裝直升機令不少玩家感到頭疼。 網友「KeiXrome」在紅迪上發布了帖子,表示自己進行了一些嘗試,使用多種戰略配置(380MM、500KG等)對直升機工廠進行打擊,但效果十分不理想。 其他的玩家在回帖中討論的非常熱烈,還達成了共識——地獄炸彈的效果最佳。 4月4日也有玩家在discord頻道中提出了相關問題,社區經理Spitz對此回應道:「目前,地獄炸彈是唯一可以摧毀他們的東西。」這樣的回答也揭開了玩家們的疑惑,但依然不能緩解玩家在遊戲中遭受的壓力。 來源:遊俠網

《星刃》總監回應被西方媒體批判:它只是個娛樂產品

采訪者問道:「一些西方媒體對《星刃》中的女性角色塑造表示不滿。這些問題你了解嗎?」 金亨泰回答表示:「我知道,在西方,遊戲角色必須在許多方面反映現實,性別和種族多樣性等許多問題相互交織。但是,《星刃》只是娛樂和文化產品。希望大家多多關注這款有趣的動作遊戲。」 來源:遊民星空

玩家求助紀念《地獄潛者2》離世好友 官方暖心回應

「今天早上我醒來才知道,我最好的朋友在他昨天生日的時候過世了。他熱愛這款游戲,他每天都在玩,我記得他曾教我如何引誘沖鋒蟲,或用磁軌炮擊殺闊步蟲等等。我們曾一起面對機器人的大規模攻擊,摧毀數不盡的終結者。他在生日的前一天終於達到骷髏上將等級(Lv.50)。我想問有沒有辦法將他的游戲數據導出來?我和其他朋友想用他的游戲統計數據來製作一個紀念品。如果這是一個蠢問題的話,我很抱歉。」 不久後,Arrowhead 工作室總監Johan Pilestedt回復了該帖子,表示自己對此感同身受,因為他之前的另一位游戲好友也在3年前離世了,年僅20歲,至今還能在Discord上看到他的ID。 「我會跟團隊討論如何紀念這位殞落的兄弟,」Pilestedt回應道,「正如我祖母說的:悲傷是留給還活著的人的。」 來源:遊民星空

《恩諾提利亞終曲》首發不登陸Xbox? 官方回應

最近《恩諾提利亞終曲》官方宣布,將「重新評估」推出 Xbox 版本的可能性。 在一篇關於遊戲發售日期的公告中,公司聯席 CEO Jacky Greco 寫道:「關於在 Xbox 上發布,為了確保 PC 和 PlayStation 5 玩家獲得卓越的體驗,我們決定重新評估 Xbox 發布後發布的可能性。」 日前,在 XboxEra 社區,一位粉絲分享了 Jyamma Games 另一位執行長 Giacomo Greco 向義大利遊戲媒體給出的一份致歉信。致歉寫道:「Jyamma...

「皮衣黃」黃仁勛回應常年穿皮衣:妻子買的 足夠好了

賈伯斯的標志是牛仔褲,黃仁勛的標志則是一件黑色皮衣,幾乎在任何公開場合都不離身,因此不少網友送給他一個“皮衣黃的”外號。 近日,黃仁勛回到母校史丹福大學,參加了一系列活動,在閒聊中就提到了這件皮衣。 黃仁勛說,皮衣是妻子給買的,而他自己幾乎不購物,皮衣已經足夠好了。如果不喜歡這件,可以去再買一件,他可以一直穿皮衣。 黃仁勛還說,自己不喜歡讓他感到發癢的衣服,而他在17歲的時候就認識了自己的妻子,對方深知什麼衣服能讓他感覺舒適。 有趣的是,黃仁勛還透露,他的整個衣櫃里都是襯衣,而不是皮衣。 來源:快科技

真的誠懇《絕地潛兵2》設計師回應「只加強不削弱」

《絕地潛兵2(Helldivers 2)》今天發布了首個平衡補丁,對一些表現不佳的支援武器進行了加強,同時削弱了在遊戲占據不可動搖地位的軌道炮。在補丁發布之前,社區中有一些聲音呼籲Arrowhead採取「不削弱,只加強」的平衡方式來處理這款PVE合作射擊遊戲。 他們認為一款無需進行PVP的合作射擊遊戲,調整武器時並不需要削弱某些武器,只需加強那些性能較弱的武器。產品測試主管Patrik Lasota委婉地反駁了這一觀點,並深入探討了玩家對武器的看法與實際數據之間的差異,真的很誠懇。 「自從遊戲發售以來,我看到許多人都在說『不要削弱,只要加強』和其他類似的觀點,」Lasota表示。「但作為一名設計師,我可以告訴大家,這其實並不是一個很好的主意,只是我能夠理解這種情緒產生的原因——在遊戲行業中,經常會因為平衡需求而忽略武器的設計理念,以及武器帶來的愉悅和樂趣。」 Lasota承諾在進行削弱時將會更加謹慎,以免破壞武器的幻想和帶來的樂趣,並「希望玩家能在我們無意間越線時告訴我們。」按照槍枝的核心設計理念,這正是為什麼軌道炮必須被削弱的原因。 來源:遊俠網

《垂死之光2》玩家數量不及前作:開發者淡定回應

近日,《消逝的光芒2: 重裝上陣版》上線後,玩家數量顯著增長。然而在此之前,初代《消逝的光芒》於 Steam平台的玩家人數一直高於二代,維持在平均每秒4000至5000人的水平,而二代僅有平均每秒3000至4000人。針對此情況,PCGamesn采訪了系列總監Tymon Smektała,他表示對此並不介意。 Smektała先生表示,初代《消逝的光芒》以其優質性價比及豐富內容,成為了新玩家的不二之選。因此,他們非常欣慰兩部作品都獲得了大量用戶的喜愛。 隨後PCGamesn還詢問了Tymon Smektała這一現象是否表明《消逝的光芒2》未能達到前作的水準,Tymon Smektała認為事實並非如此,《消逝的光芒2》在首個周末就實現了盈利,並且表現持續出色,雖然他們的一些設計並沒有能讓玩家完全滿意,但經過不過的更新修復以及添加新內容,《消逝的光芒2》已經變成一款優秀且長壽的遊戲了。 來源:遊俠網

網友再次對《黑神話》提優化建議 楊奇迅速回應

該網友認為,試玩版中刀郎教頭和周圍的場景有點格格不入,感覺油油膩膩的,各方面都比周圍場景。其它NPC低一個檔次。楊奇也迅速給出了回應,表示:布料粗糙度給低了,改! 來源:遊民星空

官方回應《黑神話》音效問題:現在不是最終版

李佳騏表示:他們的首要出發點就是要先把音樂做好,因為音樂是可以獨立於開發流程的。音頻裡面的語音涉及到了劇本,劇本有修改,所以一直在斷斷續續地做。音效就更不用說了,所以目前的版本裡面有大量的音效缺失。 項目的工作量很大,目前還沒有做完,所以自然無法做到很完美,同樣也做不好混音,因為就沒有到混音的流程。沒有哪個項目會在遊戲還沒做完的時候,就搞了個幾千人的試玩。這對於音頻組的壓力是非常大的,當時大概只有10天的時間,快速做一個版本出來,讓玩家對遊戲有一個大概的感覺。當時的時間不允許做到完美。 他還提到《黑神話悟空》音頻組僅有5名成員,請大家多一些耐心。 來源:遊民星空

《主播女孩》主創回應在上海走失:上不了網也沒錢

「雖然抵達中國的瞬間就失蹤導致上了微博的熱搜,但是沒有SIM卡所以沒法上網,而WIFI又好像需要中國的電話號碼才能連,因此在沒有人民幣所以飲食也解決不了的情況下,聯絡不到人的情況下,最後步行了七個小時算是解決了……」 最後,nyalra還分享了他與老人的合照:「圖片中的是,成為夥伴後會給你水喝的善良老人。」 來源:遊民星空

小錘回應《決勝時刻20》戰役趕工:均不屬實

《使命召喚20:現代戰爭3》在推出後其單人戰役因為劇情過於倉促且時長很短導致了許多玩家的批評。隨後一篇彭博社報導援引未透露姓名的開發人員聲稱,該作實際上只是臨時替代原本計劃今年推出的《使命召喚》作品,而單人戰役開發只用了不到正常戰役的一半時間。 目前,開發工作室 Sledgehammer Games 回應了這一報導,工作室負責人 Aaron Halon 在社交媒體上發表了一份聲明。 在聲明中,負責人寫到:「從開發一開始,我們就全身心投入於創造下一款突破性的《使命召喚》遊戲。早在我們完成上一款遊戲之前,我們就從粉絲那裡聽到了響亮而清晰的意見,表達了留在同一個系列中遊玩更長時間的願望。」 他總結道:「我們一直在努力實現這一多年醞釀的願景。任何與此相反的說法均不是事實。」 來源:3DMGAME

《柏德之門3》回應遊戲刪減傳言:避免遊戲重復無聊

Swen Vincke稱數據挖掘發現的信息具有誤導性,表示它們並沒有刪除游戲中的大量內容,但的確有一小部分內容被刪掉了,但這只是在完成一款游戲的開發時重新界定范圍的一部分。 SwenVincke表示,刪除這些內容是為了避免游戲變得重復和無聊,並表示所謂「刪除大量內容」的說法沒有道理,他聲稱「游戲太大了,不可能在發布前兩周就做出這樣的重大決定並刪減內容」。 不過,鑒於《博德之門3》的玩家和媒體評價都相當不錯,也就不難理解粉絲們希望獲得更多內容。 來源:遊民星空

《柏德之門3》大成功搶了《星空》風頭?斯賓塞回應

在2023科隆遊戲展期間,IGN對Xbox負責人 菲爾·斯賓塞 進行了專訪,其中談到了最近的大熱門《柏德之門3》,當被問到《柏德之門3》的巨大成功是否為《星空》設定了期望值,還是有點搶《星空》的風頭,菲爾·斯賓塞 做出了回應。 菲爾·斯賓塞 說到:「我不認為這和《星空》有任何關系,優秀遊戲的出現對遊戲行業來說是件好事,祝賀拉瑞安和他的團隊。我認為這就是一款在Metacritic上被評為97分那一級別的遊戲。 作為一個通關了原版《柏德之門》和《柏德之門2》的人,我是《柏德之門》的忠實粉絲,看到一個團隊花時間製作經典遊戲的真正的續作,我認為這對整個行業來說都是件好事。」 來源:遊俠網

《潛水員戴夫》總監回應傳聞表示設計初並無致敬之意

近期,《潛水員戴夫》遊戲總監Cobra回應了「遊戲是致敬已故澳洲潛水員戴夫・肖(Dave Shaw)」的傳聞,表示在設計初並無致敬之意。 Cobra回復到:「我們最初在設計角色的時候並不知道這起事故,但我們後來看到了這件事,覺得可以通過遊戲名字對他表示一點敬意。雖然故事本身與這起事件並沒有太大的關聯,但我很高興這個遊戲能讓更多人記得他。」 戴夫・肖 是一位專業的潛水員,04年他在海底發現了另一位潛水員 德恩 的遺骸,當時戴夫 對 德恩 家人承諾會將他帶回來。但在05年正式打撈時,戴夫 也發生意外事故不幸離世。搜救隊撈起 戴夫 的屍體時,發現他身邊的袋子裝的正是 德恩 的遺骸。他用生命兌現承諾的事跡打動了不少人。 來源:遊俠網

《潛水員戴夫》總監回應致敬傳聞:設計之初並無此意

Cobra回復到:「我們最初在設計角色的時候並不知道這起事故,但我們後來看到了這件事,覺得可以通過遊戲名字對他表示一點敬意。雖然故事本身與這起事件並沒有太大的關聯,但我很高興這個遊戲能讓更多人記得他。」 戴夫・肖 是一位專業的潛水員,04年他在海底發現了另一位潛水員 德恩 的遺骸,當時戴夫 對 德恩 家人承諾會將他帶回來。但在05年正式打撈時,戴夫 也發生意外事故不幸離世。搜救隊撈起 戴夫 的屍體時,發現他身邊的袋子裝的正是 德恩 的遺骸。他用生命兌現承諾的事跡打動了不少人。 來源:遊民星空

股東想玩《異度裝甲》 SE回應稱可以期待

年初,Square Enix在PS、Switch和PC平台推出了,包含多款經典最終幻想系列遊戲的像素復刻版合集。該作品得到了玩家的熱烈歡迎,甚至實體版遊戲需求超過了Square Enix的預期。以此為起點,似乎玩家期待Square Enix能夠推出更多經典遊戲作品,比如PS時期一度被作為《最終幻想7》的《異度裝甲》。 在第43屆年度股東大會問答環節中,Square Enix發言人公司被以為股東問及這一問題,一位股東特別指出他們「想玩《異度裝甲》」。對此,Square Enix方面給出了有些曖昧的回答。 「我們不會分享有關新遊戲的信息,但我們正在公司內部考慮各種想法,希望你能期待即將發布的公告。」 顯然Square Enix正在積極醞釀著什麼,該公司已經推出了諸如《時空勇者》《最終幻想7:危機核心》等婦科或重製作品,正在開發HD-2D版《勇者斗惡龍3》,也許我們還可以期待他們帶來重製版的《異度裝甲》或是《寄生前夜》也說不定。 來源:3DMGAME

黑曜石回應《宣誓》畫面不佳:將改善美術和光照

在本月初的Xbox發表會上,Xbox攜多個第一方RPG遊戲亮相,題材多樣,包括科幻RPG《星空》、魔幻RPG新《神鬼寓言》,蒸汽朋克風格的《發條歌名》以及黑曜石的《宣誓》。不過這三款遊戲都有一些爭議,《星空》的爭議在於30幀,而《神鬼寓言》被質疑並非實機畫面,而黑曜石的《宣誓》被玩家吐槽畫面有些落後。 面對這種批評,黑曜石開發者在國外遊戲論壇RPGcodex上進行了回應。他說:「《宣誓》甚至還沒有達到Alpha階段,在後期美術肯定獲得多種方式的完善。光照也會改動。《宣誓》將擁有我們所有遊戲中最長的Alpha/Beta測試時間,這是個好消息。」 另外Xbox台灣油管頻道還發布了《宣誓》中文版預告: 「黑曜石娛樂下一個史詩級第一人稱RPG遊戲。在奇幻世界Eora中,探索更龐大的規模和環境!《Avowed》將於 2024登陸Xbox並首發登陸Game Pass,支援Xbox Series X|S、PC平台」 來源:3DMGAME

ChatGPT 之父回應一切

OpenAI CEO Sam Altman 不僅用他的 ChatGPT 改變了人們對 AI 的期待,現在甚至扭轉了科技巨頭 CEO 到國會出庭必然「難堪」的局面。 聽證會上的 Altman 放鬆自如,談笑風生。 議員們雖然也會提出質疑,但整體氛圍算不上具有攻擊性。 在出庭前一晚,Altman 就已經在國會大廈已經和 60 多位議員共進晚餐,開展了一次關於 AI 的廣泛而高信息密度的對話。 有參與的議員表示,那是一次很好的交流,Altman「提供了很多實時的展示。我覺得現場很多成員都被驚艷到了」。 對於 Altman 聽證會上的表現,議員似乎也很滿意。 議員 Chair Richard Blumenthal 事後對記者說: 不只是表達(很好),而且在實際行動,以及他參與的意願和對特定行動的投入(都比一些科技巨頭高管好很多)。 Altman...

《枯瑟信仰放逐者》回應「抄襲」:屬實大冤種了

幾天前,《黑暗靈魂》MOD開發者Meowmaritus發推,指責《枯瑟信仰放逐者》開發商使用他們的MOD工具「黑暗靈魂動畫工作室」導出《艾爾登法環》的動畫,並抄襲了《艾爾登法環》的動畫。Meowmaritus表示他絕不容忍人們使用他的「黑暗靈魂動畫工作室」MOD工具幫助導出動畫,以包含在商業產品或在Epic商城中出售。 由於證據確鑿,玩家們想看看《枯瑟信仰放逐者》開發商如何回應這件事。隨後《枯瑟信仰放逐者》的開發者在他們的Discord伺服器上發表了聲明,表示這些動畫素材並不是「偷來的」,而是從一個目前仍可買到的虛幻引擎商城包中購買的。 回應如下: 1.我們一直很透明地使用Epic賣場的動畫,因為它們很好,並適合我們的主題。(剩下的都是我們自己做的,我們只是需要更多的多樣性,我的職業並不是動畫師,我不得不為這個遊戲現學現用。下面有一個連結,你們也可以自己購買,試著自己做一個枯瑟信仰。) 2.你們喜歡的所有FromSoftware遊戲,有很多美術都是外包,如果你看看,你會發現他們也從其他公司中購買成百上千的美術素材,也會使用這些素材,這些都不是他們自己的。如果你以為是宮崎英高他自己做了一切,或FS的200-300名員工製作了一切,那麼我很抱歉打破了這一幻想。他們有數千名來自全世界的合同美工,向他們購買。所以請記住當你把我們的品質和《艾爾登法環》作對比時,或許別忘了我們只有三個開發者這個語境。 3.我從Epic賣場使用的唯一其他東西就是為遊戲加入普通的VFX特效,如果我自己做就是浪費時間,因為我做的在視覺效果上也差不多一樣。這些東西非常類型化(比如一些石頭),根本不需要什麼美術風格。《枯瑟信仰放逐者》的世界是純手工打造的,只有大約10%的美術是外包的,然而對比來說,其他的3A公司會把70%的美術外包,因為他們有預算,我們沒有,我們的任何想法都必須是自己製作。我們的預告片也是如此,實際上它們都是只有兩個人製作的——我弟弟和我自己。所有的3A公司還把宣傳工作外包給其他公司,所以請你們記住這一點。 總結來說,《枯瑟信仰放逐者》遊戲中發現的那些「抄襲」動畫實際上並不是偷的,而且來自於虛幻引擎素材,這些素材很有可能使用了《黑暗靈魂》MOD開發者Meowmaritus的MOD工具「黑暗靈魂動畫工作室」導出了這些動畫,並且賣給了Epic賣場。隨後Meowmaritus又發布了一個聲明,指出《枯瑟信仰放逐者》開發商實際上沒有偷竊動畫,而是Epic賣場的素材「創作者」偷竊了這些動畫。 有趣的是,Epic賣場現已刪除了這些動畫素材,但並沒有封禁出售這些動畫素材的「創作者」。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》匹配機制糟糕 開發者回應

自從測試版以來,糟糕的PVP匹配機制一直是《鬥陣特攻2》備受批評的原因,許多玩家抱怨他們正在與技術水平截然不同的對手進行比賽。而最近,這個匹配問題尤為嚴重。 目前,暴雪開發人員正在努力解決這個問題,遊戲總監Aaron Keller在推特上宣布了兩個應該可以解決部分問題的更新。 根據Keller的說法,最近不平衡的匹配原因是由於《鬥陣特攻2》的匹配系統軟體配置問題。開發團隊試圖通過兩個修復程序來糾正此問題。修復程序將在這兩天發布,雖然可能無法完全解決問題,但它應該會使《鬥陣特攻2》的比賽比以前更加公平。 在回復中,當有玩家問到暴雪是否計劃將所有玩家的匹配范圍減少到四到五級以內,而不是像現在這樣只限制前500 名時,Keller表示:「暴雪正在嘗試這樣做,並且將在發布《鬥陣特攻2》的下一個賽季中期修正檔時進行更多的改進。」 同時,Keller也解釋了低段位玩家匹配差距更大的原因:「因為低段位玩家在同一組中的能力差距更大,所以要保證低段位匹配機制的公平也更難。」盡管這位高級員工似乎對他的團隊改進《鬥陣特攻2》匹配系統充滿信心,但玩家們卻不指望這個問題能被完全解決。 來源:3DMGAME

《魔咒之地》女主臉模回應各種梗和批評

《魔咒之地》女主Frey的臉模Ella Balinska看起來並不太在意這款遊戲的梗和批評。 在接受The Verge采訪時,Balinska認為Frey不是一個普通的角色,觀眾對他們不習慣看到的東西會有不同的反應。Balinska表示自己「喜歡」遊戲社區,因為「他們在每一款遊戲中都非常投入」,但她認為Frey是一個「道歉太難、令人驚嘆」的主角,盡管她的對話很煩人。 Balinska說:「我認為人們對他們不習慣看到的東西總是有積極或消極的反應,這完全沒有問題,因為這就是我們煽動變革的方式。這是一個如此非同尋常的遊戲,它的主角是如此大膽、如此不加掩飾、如此不情願地以最好的方式出現。」 媒體和玩家對《魔咒之地》普遍共識是,Balinska很好地完成了她的任務。然而,遊戲的執行–當然還有它的劇情–還有很多地方需要改進。 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》選手小天回應情感風波:和牛寶沒有矛盾

微博原文: 我個人感情的問題,我沖動上頭了,不該發出來打擾大家,我會自己處理好。 對於討論我的一些批評和討論,我一次性回應一下,對於過去我個人素質差的一些發言,我真誠給當事人給大家道歉。 之前被人搞心態做出過一些不恰當的、沒有顧全大局的行為,我認真進行過反思,也找到了解決方式。 關於牛寶退役,具體原因我並不清楚,但是我個人和牛寶沒有任何爭吵和矛盾,這點我問心無愧。我跟朋友的關系,也沒人能代替其他人發言,別帶節奏和造謠了。我這個人對於一些看不慣的事情,表現的比較直接,尤其討厭愛演的,如果可以的話,希望可以過好自己的生活。 後續有機會直播的話,也可以跟大家聊聊,讓大家更了解我。 歸根究底我是職業選手,我的本質工作是打好比賽,我會在本業上盡全力的。 來源:遊民星空

網飛演員出演《霍格華茲的傳承》引爭議本人出面回應

《霍格華茲的傳承》設定在《哈利波特》小說的魔法世界中,因此關於《哈利波特》原著作者JK羅琳的爭議也牽扯到了這部遊戲。最近,一位出演《霍格華茲的傳承》主要角色的演員也受到了連累,他不得不發表聲明來解釋情況。 該演員是塞巴斯蒂安·克羅夫特,他曾參演網飛LGBT+劇集《心跳為你停》,而現在有網友發現他扮演了《霍格華茲的傳承》中的角色,便對他發起抵制,他們認為克羅夫特作為LGBT+群體的支持者,不應當出演這部遊戲。對此,克羅夫特發表了他的看法: 「我是在三年多之前參演這個項目的,那時我心中的哈利波特只是伴隨我長大的魔法世界;那時候我還完全不知道JK羅琳(對於LGBT+群體)的觀點。我由衷地相信跨性別女人也是女人,跨性別男人也是男人。現在我比三年之前了解得更多,也希望在未來三年了解更多。我為那些感覺受到傷害的人表示抱歉。沒有T就沒有LGB。」 目前《霍格華茲的傳承》預計將於2月11日發售。 來源:遊俠網

《鵝鴨殺》伺服器再崩潰官方回應在努力擴充其容量

去年12月28號的晚上免費狼人殺遊戲《鵝鴨殺》就出現過一段時間的伺服器崩潰,很有可能是遊玩人數太多導致的。而在昨晚,數名網友反映本作的伺服器再次崩潰,導致本作登頂微博熱搜,之後官方對此作出了回應,一起來了解一下吧! 官方表示一下子增加25萬名玩家是他們沒有想到的情況,正在努力地擴充伺服器容量,最新情況會讓每位玩家都能夠了解到,對於帶來的不便深表歉意。 本作是一款團隊合作類遊戲,你和你的鵝夥伴必須一起完成任務。注意那些不懷好意的惡霸和其他鳥類,它們已經滲透到你的團隊中,並會從中阻撓你們的任務。 目前根據SteamDB的數據,本作同時在線玩家峰值已超過47萬,而幾個月前玩家數還不到1萬。 來源:遊俠網

《鵝鴨殺》官方回應伺服器崩潰:正在努力擴容伺服器

1月2日晚,大量網友反饋免費狼人殺遊戲《鵝鴨殺》伺服器崩潰,這導致該遊戲一度登上了微博熱搜第一,隨後《鵝鴨殺》官方也對此作出了回應。 《鵝鴨殺》官方表示,雖然他們期待著玩家大量增加,但一下子增加25萬名玩家讓他們始料未及,官方正在努力地擴充伺服器容量,並讓每個人都能了解到最新情況,對於給玩家帶來的不便,官方深表歉意。 根據SteamDB的數據,《鵝鴨殺》目前同時在線玩家峰值已超過47萬,而在幾個月前,這個數字還不到1萬。 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》官推回應:已有修正檔 將改進性能

《卡利斯托協議》昨天正式發售,由於PC版卡頓問題嚴重,Steam上首發評價為「多半差評」。對此,《卡利斯托協議》官推發表了回應。 「我們意識到一些用戶在PC上遇到卡頓問題。我們已經有了一個修正檔,將在幾個小時後推送,改進PC版遊戲的性能。此外還有多個其他更新正在路上。」 《卡利斯托協議》Steam版好評率只有37%,有玩家差評稱:「每當你走進一個角落,遊戲就掉幀,真的很難有沉浸感。」 其他使用高端顯卡包括RTX 3080的一些用戶也表示不斷遇到掉幀的問題。 一名用戶評價說:「目前,我的3080,不開啟光追,穿過開放的地區然後拐彎,沒有一次不卡頓的。目前的優化太差了。」 甚至有用戶戲稱《卡利斯托協議》為「卡頓協議」。 一些PC版截圖: 來源:3DMGAME

《原神》回應心意之舞活動攻略 回應心意之舞怎麼玩

活動玩法說明 1、活動期間,成功將留言條與禮物匹配完成,即可領取遊戲內道具獎勵。 ★注:圖示位置可點擊查看妮露的角色PV 2、點擊公告板上的留言,即可閱讀留言條內容。根據留言條提到的禮物內容,找到與之對應的禮物,拖動留言條至禮物上方,即可完成匹配。 注:點擊留言條可查看其上的內容,長按留言條可以拖動到禮物上 3、將所有留言條與禮物匹配成功後,分享活動即可獲取活動壁紙。 注:點擊分享可以將壁紙圖片保存到本地 遊戲獎勵 成功將留言條與禮物匹配完成,即可領取原石、角色突破材料等遊戲獎勵。 活動注意事項 1、請各位旅行者登錄米哈游通行證並綁定《原神》中的遊戲角色參與活動,以保證活動獎勵的正常發放與領取。 2、本次活動壁紙在活動結束後暫無獲取途徑,請旅行者及時領取。 3、獎勵將通過遊戲內郵件發放,郵件有效期為30天,請注意查收。 來源:遊民星空

《原神》回應心意之舞妮露H5活動介紹

大家喜歡看妮露的演出,妮露也喜歡給大家呈現最美的舞蹈。 「回應心意之舞」——《原神》新角色:妮露分享H5正式上線。 點擊前往「回應心意之舞」網頁活動 活動時間 2022/10/8 12:00 至 2022/10/13 23:59 參與條件 冒險等階≥10級 活動簡介 活動期間,成功將觀眾們留下的留言條與禮物匹配,即可領取遊戲內道具獎勵。 活動玩法說明 1、活動期間,成功將留言條與禮物匹配完成,即可領取遊戲內道具獎勵。 2、點擊公告板上的留言,即可閱讀留言條內容。根據留言條提到的禮物內容,找到與之對應的禮物,拖動留言條至禮物上方,即可完成匹配。 3、將所有留言條與禮物匹配成功後,分享活動即可獲取活動壁紙。 遊戲獎勵 成功將留言條與禮物匹配完成,即可領取原石、角色突破材料等遊戲獎勵。 活動注意事項 1、請各位旅行者登錄米哈游通行證並綁定《原神》中的遊戲角色參與活動,以保證活動獎勵的正常發放與領取。 2、本次活動壁紙在活動結束後暫無獲取途徑,請旅行者及時領取。 3、獎勵將通過遊戲內郵件發放,郵件有效期為30天,請注意查收。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《原神》回應心意之舞H5活動介紹

活動時間 2022/10/8 12:00 至 2022/10/13 23:59 參與條件 冒險等級≥10級 活動簡介 活動期間,成功將觀眾們留下的留言條與禮物匹配,即可領取遊戲內道具獎勵。 活動玩法說明 1、活動期間,成功將留言條與禮物匹配完成,即可領取遊戲內道具獎勵。 2、點擊公告板上的留言,即可閱讀留言條內容。根據留言條提到的禮物內容,找到與之對應的禮物,拖動留言條至禮物上方,即可完成匹配。 3、將所有留言條與禮物匹配成功後,分享活動即可獲取活動壁紙。 遊戲獎勵 成功將留言條與禮物匹配完成,即可領取原石、角色突破材料等遊戲獎勵。 活動注意事項 1、請各位旅行者登錄米哈游通行證並綁定《原神》中的遊戲角色參與活動,以保證活動獎勵的正常發放與領取。 2、本次活動壁紙在活動結束後暫無獲取途徑,請旅行者及時領取。 3、獎勵將通過遊戲內郵件發放,郵件有效期為30天,請注意查收。 參與活動,完成任務,即可獲得40原石 來源:遊民星空

《羊了個羊》崩了 官方回應崩了

官方回應 目前遊戲出現登錄異常,程式設計師小哥哥已經第一時間進行相關問題的排查與修復,非常抱歉給大家帶來不便,修復完後將第一時間同步,還請各位耐心等待! 來源:遊俠網

《霍格華茲的傳承》官方回應:遊戲並沒有道德系統

《霍格華茲的傳承》發布的實機中出現了殺戮魔咒阿瓦達索命,還能學習惡咒,這讓玩家懷疑該作會不會有道德系統。 本作將於2023年2月10日在PS4|5、XSX|S、Xbox One以及PC平台推出,NS版發售日暫未公布 在遊戲官網的問答頁面,官方對這個問題進行了回應:遊戲沒有道德系統,但各種任務和故事劇情會影響玩家選擇成為的女巫或巫師。 除此之外,還有之前提到的遊戲中並不能遊玩魁地奇、沒有微交易、無線上多人模式、包含無障礙功能等。《哈利·波特》原著作者JK羅琳也並沒有參與遊戲的創作。 官方QA>>> 來源:遊俠網

步步高回應「網傳即將倒閉」:公司經營仍然一切正常

最近「步步高欠款倒閉」、「步步高購物卡不讓用」等消息在網絡瘋傳,引發網友關注。 中國新聞網就此事於6月2日致電步步高總部,工作人員回應稱,目前公司經營一切正常,步步高商務卡/提貨券可正常使用。網傳落款為「步步高商業連鎖股份有限公司」的文件《關於步步高商務卡使用的溝通函》的內容屬實。 官方信息顯示,步步高集團於1995年3月創立於湖南湘潭,總部位於湖南長沙。 以「共創美好生活」為企業使命,「用戶為先,守正有愛,勇於創新,敢於擔當」為核心價值觀,致力於成長為用戶最信賴的全渠道服務商。 經過7萬多名步步高人的同心共聚、攜手奮鬥,步步高全集團近700家多業態實體門店遍布湘、贛、桂、川等省市,持續領跑湖南、廣西零售業。 目前已成長為擁有超市、便利店、購物中心、商業綜合體、物流運輸等多業態的商業集團,是中國連鎖百強14強、中國企業500強。 來源:3DMGAME

米哈游回應「遊戲能賺千億」 :與事實嚴重不符!

近日有媒體稱,米哈游旗下「一款遊戲賺千億」,文章中直指當前火熱的《原神》開放世界遊戲。對此米哈游相關負責人表示:該數字與事實嚴重不符。 據記者了解,在米哈游《原神》上線前,研發成本就超過1億美元,由於產品保持持續更新,上線後的運營成本仍然是巨量的。 米哈游還要同時開發新項目,保持了「崩壞」賺的錢做「原神」,「原神」賺的錢繼續投入研發的傳統。優質遊戲的研發成本相當高昂,而能否成功存在不確定性。 目前米哈游公布的兩款新作《絕區零》和《崩壞:星穹鐵道》,製作非常精良。其中《絕區零》在上周開啟預約,熱度十足。安卓、iOS、PC三端均可互通,無縫切換。 另外據Sensor Tower數據顯示,《原神》手遊在全球收入已超30億美元。如果從2020年9月推出算起來的話,意味著《原神》每半年收入就有10億美元。 來源:3DMGAME

育碧CEO回應收購傳聞:公司有足夠資源保持獨立運作

育碧(Ubisoft)CEO Yves Guillemot最近在年終投資者電話會議上,就公司或會被收購的傳聞作出響應,表示公司擁有「保持獨立運作所需的一切東西」。 在今年4月分時曾經有過傳聞表示育碧可能會被收購,並且已經開始在外部審計公司的幫助下整理帳目。當時就有媒體報導稱,包括Blackstone Inc.和KKR & Co.在內的多家私募股權公司一直在研究育碧業務,或在為收購作準備。 育碧的股價近期一直在下跌,目前其股價為41.61歐元,相比起2021年年初時下跌超過50%,這也是造成這次收購傳聞的最重要原因。而面對這樣的傳聞,育碧CEO Yves Guillemot就向投資者派定心丸,表示無意出售育碧。 「近來業內有很多關於整合的討論,特別是關於育碧的。我們整體的立埸一向都是很明確的,正如在上周五所說,我們擁有保持獨立運作所需的一切東西。我們有人才也有足夠龐大的產業以及財務規模,並且有一系列的龐大及知名IP來支撐日後的創作價值。」 不過這次收購傳聞也其非一無是處,Yves Guillemot認為這可以「讓我們的資產價值以及創作潛力可以一目瞭然地展示出來。」 Yves Guillemot曾經在今年2月分也說過差不多的話。當時他也多次提及到會考慮任何的收購或者並購提議,不過他也強調最主要是因為公司必須要這樣做。 「我以前也曾經提到,作為一家公開上市的公司,董事會有責任去審視每一份會影響到我們持分者以及創作團隊的提議。」 ...