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《原神》雷神國家隊培養方法介紹

原神雷神國家隊怎麼培養 1、雷神國家隊的核心就是雷神,在對局中需要依靠雷神的E技能起手,隨後配合班尼特開大。 2、因此班尼特也是國家隊不可缺少的成員之一,班尼特最好是一名,雷神最好是三命,其次是二命。 3、雷神的武器推薦選擇薙草之稻光(5星)、天空之脊(5星)或漁獲(4星)、西風長槍(4星)。 4、雷神聖遺物就選擇【絕緣四件套】,可以提高雷神的上限。 原神雷神國家隊介紹: 國家隊成員有雷神、行秋、香菱、班尼特。 來源:遊俠網

《原神》4.3低成本芙寧娜水神國家隊分享

首先登場的當然是芙芙+行秋這個深淵加班第一人,之後我們需要風系減抗,那就來個楓丹角色琳妮特上吧,最後再來一個奶媽,我們選擇芭芭拉,最好是滿命,自動充能+回血,號稱移動的七天神像! 首先芙芙起手E技能召喚純水三兄弟去後台蹲著,然後琳妮特出來E技能減抗,同時血量的變化還能增傷,切換行秋開大,緊接著出發祭禮劍效果,雙E直接充能!最後切芭芭拉出來開E觸發4海染的效果,然後快速平A一會,之後芙芙直接開大,基本上可以結束戰鬥,至於芭芭拉的大招可以根據情況放。 當然這個配置對於芙芙的雙爆要求高,也可以選擇走偏門,就是用黎明神劍,只要芭芭拉奶得住,那武器效果28%暴擊直接帶回家,還有46%的暴擊傷害,聖遺物選擇劇團套。行秋的武器選擇必然是祭禮劍,至於芭芭拉和琳妮特,新手贈送角色!獲取簡單粗暴,而且武器的話,小狼這里告訴大家一個口訣:聖遺物不決選絕緣、武器不決帶西風! 至於芭芭拉是如何晉升治療一姐的呢?簡單來說就是芭芭拉是提瓦特大陸唯一能夠奶前台,全隊持續回血,還可以Q技能瞬間奶滿全隊,滿命還帶持續回能和復活,比七天神像還猛,也是唯一極其專業的奶媽。盡管芙芙開E會不斷燒血,但是只要有芭芭拉的轉圈圈,血量根本就掉不下去。 小狼現在的大世界就是放棄早柚,改行秋為夜蘭,和琳妮特這個跑圖第三人組合,大世界跑起來還特別快。 最後再給大家介紹一個高配版的純水國家隊:心海+芙寧娜+夜蘭+萬葉。 來源:遊民星空

《原神》娜維婭配隊分享 娜維婭怎麼配隊

雙岩元素隊 下面先說下3個岩隊友的區別,其它的岩都沒這3個合適。 帶鍾離:核心輸出是娜維婭,選擇鍾離的話能夠很好的保障生存,當然,遇到穿盾怪還是需要奶的,整體很安逸,這邊雙岩的意義在於增加結晶反應,單靠娜維婭一人會不夠,同時雙岩也能增加娜維婭的輸出。 帶鍾離情況下娜維婭一般就是負責站場輸出了,鍾離姥爺本身還帶減抗能力,對提升全隊輸出都有用。 帶凝光:能夠提供大量充能球給娜維婭,同時本身有輔助能力也有傷害,算是凝光的再就業隊伍了,喜歡凝光的狂喜,然後帶凝光的一般娜維婭走速切流會比較多。 阿貝多:終於不再是小透明了,在娜維婭隊伍里能夠發光發熱,阿貝多的好處在於他是個穩定的後台掛岩角色,能夠很好的提供給娜維婭結晶,帶阿貝多的娜維婭也是走站場流。 隊伍:娜維婭+鍾離/凝光/阿貝多+其它2個可後台掛元素的角色(水雷冰水)。 說明:現在說回配隊,雙岩+其它元素的組合對娜維婭來說是非常合適的,對大部分玩家也比較好組隊,能後台掛元素的角色不要太多。 這邊推薦幾個不錯的組合,例如火神班尼特+親女兒香菱,班尼特+水神(這個陣容增傷挺不錯),夜天後+水神,八重神子+行秋等等。 聚怪染色隊 隊伍:風系聚怪角色萬葉/溫迪/小鹿/砂糖+娜維婭+異色角色 說明:娜維婭有一個缺點就是手短,攻擊范圍屬於近距離的,並且沒有群攻能力,所以在對群環境時,有個聚怪風也是不錯的,但比較推薦地面聚怪的,溫迪吹天上時不太好打。 平時常見的永凍隊等都可以把娜維婭放進去,這也是她的一個重要優點。 其他配隊 隊伍:娜維婭+3個異色 說明:當萌新玩家沒有鍾離或者其他岩系副c時,組個雜色隊也是可以的,只要其他3位是後台掛元素的就行,這邊首推國家隊,簡直是萌新之友,實際上練度高了深淵一樣能刷滿星,怎麼都不虧! 總結 一個快要到萬金油的角色,除了跟草元素不搭,風元素不要多以外,娜維婭屬於各種配隊都能用,而且本身戰力又強,無論新老玩家都值得入手,算是岩c實用第一人了! 來源:遊民星空

《原神》散兵怎麼配隊 3.8散兵配隊推薦

【配隊推薦】 三風玩法 流浪者+琺露珊+琴+其他 該玩法中,更多選擇高命琴(推薦2命及以上),2命提高流浪者的普攻攻速,4命進一步降低敵人風元素抗性,6命減少受到的傷害。第四人則可選擇增幅角色進一步提高流浪者造成的傷害。 單風駕駛員玩法 ①.單風流浪者的駕駛員玩法主要依靠隊友補充傷害,隊伍傷害分布較平均,但該玩法更多作為一種娛樂拓展玩法。在考慮搭配流浪者的隊伍時,仍以「流浪者+琺露珊」的雙風風傷隊伍作為主要選擇。 ②.單水的行秋、夜蘭需要注意堆疊元素充能效率,保障輸出循環。 參考輸出順序 ①.超綻放:行秋EQE(祭禮劍)接A、納西妲EQ、久岐忍EQ接A、流浪者E接輸出 ②.武裝玩法:行秋EQE(祭禮劍)接A、久岐忍EQ/北斗EQ接A、菲謝爾E、流浪者開E接輸出 國家隊變體陣容搭配,雙火共鳴提升攻擊力,流浪者擴散火再次提升攻擊力,高頻配合擴散可以使得經典國家隊輸出更上-一個台階。 來源:遊俠網

《原神》3.5版本角色卡池抽取建議

五星【賽諾】【迪希雅】 四星【班尼特】【芭芭拉】【柯萊】 「獲取推薦」評級標準: ★★★★★:無可替代,關鍵卡必抽 ★★★★☆:泛用性優秀,強力角色,很適合抽取 ★★★☆☆:泛用性較高,可以考慮抽取 ★★☆☆☆:泛用性一般,不太建議抽取 ★☆☆☆☆:還沒開發出滿意玩法,不建議抽取 獲取推薦:★★★☆☆ 【定位】 賽諾是個須彌草反應體系的雷系站場主C,主要靠開大後的站場時間輸出。賽諾具有獨特的精通增幅天賦、開大後的精通加成,且專武也是精通轉攻擊,因此是個精通收益高、非常適合打超激化/超綻放反應的角色。 【武器】 最適合賽諾的武器為赤沙之杖,其次為和璞鳶,觸發半血特效的護摩與和璞鳶差不多;赤沙比和璞鳶高15%左右,每精煉一次提升5%左右;四星武器最推薦決鬥之槍。 【特點】 1.長軸站場C;因此面對不斷刷新的怪物不夠靈活,適合站樁攻堅環境。 2.需要抗打斷;開大期間切人掉效果,且需要在特定的時間內打出E技能(QTE),因此一般推薦攜帶行秋、盾輔增強抗打斷 3.激綻主C;滿buff開大後面板精通能達到700以上,因此不僅能打激化反應,也能打出較高傷害的超綻放,配隊推薦同時攜帶水雷草,獲取最大收益 【配隊】 賽諾的主流配隊就是帶水雷草的激化綻放隊;高命也有純激化隊,但玩的比較少。 獲取推薦:★★☆☆☆ 迪希雅當主C站場輸出表現一般,目前還是主要在隊伍里充當承傷霸體輔助,傷害和掛火算是添頭。她的技能主要是提供減傷和抗打斷,自身難以保證隊伍的生存,需要隊伍里再有一個治療保證血量。和鍾離等護盾類角色相比,迪希雅的保護隊伍思路思路從「不讓角色受到傷害」向「替他人承擔傷害」轉變。 在目前的配隊環境下迪希雅的處境有些尷尬,很多時候只能當做鍾離分身乏術的替代選擇。但是迪希雅較為獨特的承傷機制還是很有開發潛力的,如果願意賭未來出新角色會有相應新體系適合迪希雅的話,可以抽一個0命等未來,避免以後常駐池抽不出來。 獲取推薦:★★★★★ 【定位】 班尼特的大招能為前台角色加1000左右的攻擊力,輔助能力強力,是大部分吃攻擊力的主C的隊友。 【武器】 1.班尼特的加攻能力只與白字有關,也就是說只受武器的數值攻擊力、班尼特角色自身等級影響,因此想達到更好的輔助能力一般推薦選擇白字高的武器。但班尼特想要流暢開大,一般要求充能至少有220%,所以選擇不加充能的武器需要攜帶充能沙。 2.但使用充能向武器如西風劍,為全隊優化循環也是不錯的選擇,武器也容易獲取。 3.霧切是班尼特最好的選擇,但是成本較高。攜帶比較多的武器為天空劍、風鷹劍、西風劍、原木刀等。 【配隊】 常用班尼特的隊伍有國家隊體系,純火隊、萬達、雷九、融化甘雨等,一般吃攻擊力的隊伍都會使用班尼特。 獲取推薦:★★★☆☆ 【定位】 芭芭拉是一名水系法器治療角色,開e後普通攻擊全隊回血,q一次瞬抬全隊,6命有復活隊友能力,治療功能優秀;法器角色也能攜帶金珀、討龍等輔助武器。但芭芭拉的掛水范圍小、Q80能量、且e治療時會給角色上水。 【配隊】 水系法器角色的含金量還是很不錯的,畢竟水是天生的反應元素,法器角色又能帶輔助武器。 獲取推薦:★★★☆☆ 【定位】 柯萊的爆發掛草能力非常優秀,但范圍小、時間短、操作難度較大。由於是弓箭角色,柯萊可以攜帶終末弓為全隊加精通,在草反應隊也是一大優勢。 【配裝】 柯萊的配裝以輔助、充能循環為主;如果精力有限,湊深林4件套的套裝效果,再帶充能沙和充能武器就基本足夠了。 來源:遊民星空

《原神》雷神國家隊配裝詳解

雷神國家隊由四個角色組成,它們分別是雷神,香菱,行秋,班尼特,隊伍中主要輸出角色是香菱,以及雷神。 雷神 1武器方面有專武用專武,沒有專武四星方面推薦西風**和漁獲。 雷神聖遺物強烈推薦四絕緣!充雷爆,副詞條方面盡量暴擊爆傷或者攻擊或者充能,如果武器是漁獲的話攻擊詞條收益較大。雷神充能盡量堆到260以上 香菱 2香菱在武器方面有很多選擇,但是傷害最高的要屬高精斷浪,成型之後大招傷害比一些五星武器都要高出很多,但是帶斷浪不太容易滿足我們的充能需求,所以充能困難的五星武器可以選擇稻光,四星武器帶魚叉就可以了,香菱聖遺物帶絕緣四件套或者4魔女,充能要求225+ 香菱在雷神國家隊中是屬於輸出核心,香菱練度要高並且香菱命座要盡量四命。 行秋 3武器帶祭禮劍 聖遺物四絕緣或者二水二宗室,詞條充水暴,如果充能太多就把充能沙換攻擊沙,充能要求190+,非祭禮劍充能要求更高 班尼特 4武器帶天空之刃 風鷹劍 當然霧切也是可以的,四星的話帶原木刀 腐蝕之劍 暗巷閃光都不錯,聖遺物帶四宗室,充能要求220+,如果充能夠了就帶生生治,不夠的話帶充生治。 副詞條傾向於大生命,生命高奶量高且不容易暴斃 雷神國家隊的優點:哪里亮了點哪里,充能快大招不斷傷害充足隊伍平民 打分散的敵人有點乏力。後期可轉型雷九 來源:遊民星空

《原神》散兵怎麼配隊 散兵配隊推薦

【配隊推薦】 配隊一 流浪者作為前台駐場主C來說是非常優質的傷害源,配合琺祿珊為其減抗增傷,萊依拉掛冰擴散提升暴擊率以及保障生存能力,夜蘭對整體輸出進行補足,當然沒有夜蘭或萊依拉的同學也可以對應的替換為行秋或鍾離。 配隊二 國家隊變體陣容搭配,雙火共鳴提升攻擊力,流浪者擴散火再次提升攻擊力,高頻配合擴散可以使得經典國家隊輸出更上-一個台階。 來源:遊俠網

《原神》重雲怎麼配隊 重雲配隊推薦

【推薦組隊方案】 方案A 非常經典的四星國家隊陣容,如果擁有二命重雲,其元素戰技的冷卻時間縮短對整個隊伍的循環來說更是錦上添花。 方案B 特化重雲元素爆發的小核爆陣容,申鶴提供冰傷加成與減冰抗風套砂糖增加精通擴散冰減冰抗,班尼特強火附著接重雲Q三次弱冰可以打出三次高額蒸發傷害。 來源:遊俠網

《原神》香菱怎麼玩?香菱培養方法分享

香菱培養方法分享 在原神中,香菱一直是親女兒的待遇,一些主流隊伍里也經常看見香菱身影,今天給大家介紹下香菱常用的聖遺物與武器搭配,以及天賦與隊伍配置。 聖遺物推薦 推薦套裝:最優先推薦絕緣4件套,是截止2.8版本最適合香菱的,能夠增加元素充能以及大招傷害。其次則是2魔女2宗室或者4魔女,在反應隊中有著不錯表現,散件可以用作過渡使用。 主屬性推薦:充能沙主屬性推薦元素充能,空之杯主屬性推薦火元素傷害加成,理之冠主屬性推薦雙暴屬性。 副屬性優先級:元素充能>雙暴屬性>元素精通>攻擊力,這邊香菱的元素充能非常關鍵,建議至少堆到230,能連續放大招的香菱跟不能連續放的完全是兩個角色。 武器推薦 簡介:大部分長槍香菱都能用,但重點在於能夠提升元素充能與元素爆發傷害的,這2個屬性對香菱最為關鍵,其次則是與元素反應有關的。 武器推薦優先級:5星薙草之稻>4星漁獲>5星護摩之杖/4星斷浪長鰭>5星天空之脊/4星西風長槍。這里4星漁獲是最容易獲取並且滿精的,不過會跟雷神搶裝備,如何選擇看玩家個人,相信大部分玩家都會給雷神配備專武吧。 天賦優先級與命座 簡介:香菱的q和e技能都很重要,都需要升到滿級,優先級方面q大於e。至於普通攻擊,一般情況下是不用升的,因為倍率太低了,沒指望香菱站場平a。 至於命座,自然是四命質變,滿命最佳,作為4星角色,老玩家玩久了都問題不大。 隊伍配置 簡介:雷神國家隊屬於目前最優解,有著高效充電器能力的雷神能夠很大幅度地緩解香菱的充能問題,讓香菱的大招最大程度的發揮出相關。 香菱大部分組隊都是搭配班尼特組雙火,在攻擊力方面不用擔心,所以充能依然是第一關鍵屬性。 除此之外,萌新玩家沒有合適角色的,也可以組各種元素反應隊,對於能夠後台掛火的香菱來說,可以進行各種組合,萌新玩家只管上自己練度最高的即可。 來源:遊俠網

《原神》殘像暗戰第二天活動攻略

逆焰連天之時 今日buff 今日Buff對融化/蒸發反應有所加成,且怪物陣容中有護盾的怪物為冰屬性元素護盾。 隊伍推薦 1.國家/國際隊,利用其中的雷電將軍或者火屬性角色快速破盾,然後進行收割。 2.雷九萬班,原理同國家隊類似。 3.胡行鍾,可考慮帶一個雷屬性角色進行破盾。 4.有想整活的旅行者可以試試迪盧克老爺。 死鬥難度 強敵為冰深淵法師+冰盾丘丘暴徒弱點均為冰元素護盾以及頭部,擊破後便可進行收割。 絕路難度 強敵為冰丘丘王+冰盾丘丘暴徒+冰深淵法師:弱點為頭部以及冰元素護盾。今日絕路分為三波:第一波為兩個冰盾丘丘暴徒,第二波為一個冰盾丘丘暴徒+一個冰深淵法師,第三波為一個冰丘丘王+一個冰深淵法師。 快速逃課:累計觸發12次蒸發/融化即可刷出boss。 藥劑及料理 打不過可以磕藥劑以及料理,續上增益Buff(註:同類型料理不可疊加,以最後食用為准) 來源:遊民星空

《原神》鹿野院平藏國家隊傷害能力測試

配置 1.香菱的西風比較關鍵,會極大幅度緩解充能壓力,鹿國和經典重國是一樣的,香菱充能最難,需要有班給香菱打球的動作,帶西風對體驗優化較好,所以這里選擇西風。 2.小鹿帶的是天空,神樂的上限是最高的,但考慮到疊層緩慢和搶八重武器的問題,這里預判了一手使用率最高,希望能夠契合更多人手中的配置。 3.行秋就是常規配置,這是一個缺充能的隊,祭禮雙E是必要的。 4.班尼特帶風鷹可以滿足充能需求,那麼就直接最大化buff帶風鷹了。 軸和充能情況 1.班尼特QE起手,QE的順序可以保證上一輪班尼特的E不會卡CD,而且班不缺充能,不需要前撞球直接QE就行了。 2.小鹿安排在班尼特之後,這樣可以保證火擴散。 3.小鹿連招為AZQE,配合1命正好打滿四層後吃拳,QE連招可以把怪聚起後一起吃拳,Q太早的話怪會被普攻重擊打散,效果不佳。 4.小鹿AZQE還有一個好處就是,80精通的buff不會被自己站場浪費。 5.接下來行秋QAEE,buff時間長的先出場,使得行秋能打更多水劍。 6.香菱QE以後A兩下,如果不A的話小鹿下一個E會卡CD,而且這時候A可以保證香菱前台吃西風,同時觸發更多水劍。 7.小鹿第二次出場AAAAZ正好耗時3s,重擊打完E正好轉完CD,直接滿層一拳,打完E以後再A一下,總之讓小鹿前台吃到風球。 8.然後就是國家隊經典的班給香菱打球+香菱前台吃西風環節,軸長事實上最低是22s,但以行秋雨劍消失作為標志的話,可操作性更強,所以我安排了23s軸。 充能是完全合格的,關鍵在於香菱的西風。 小鹿的前台吃風球倒不是很重要,有4命充能還是比較穩健的。 補充:如果沒有香菱的西風,充能需求如下 計算分析 對著視頻把所有傷害數字進行了歸類和標注 這樣可以精確地了解buff覆蓋情況。 但因為錄屏的時候我是用癱瘓無相鐵的,在清理無相鐵小怪時,小鹿提前觸發了天空特效,所以這里就不統計了。 天空的傷害直接在計算中呈現。 清理小怪時也難免會提前疊變格,而且變格持續60s根本不可能等它消失再錄循環,但涉及到的擴散都能被驗證,滿層E都是可以實現的。 DPS 計算細節 1.從本節第一張圖可以看到,存在行秋觸發蒸發的情況,因為段時間內高頻擴散和高頻火,以及釋放技能的停頓,是會造成這種現象的。 2.香菱Q的第一段揮舞能吃蒸發,第二、第三段揮舞能吃自己的六命火傷,Q的其餘部分都不能吃自己的六命,奇怪的機制。 3.鍋巴在13s第一次噴火,17s最後一次噴火,減抗覆蓋10s。 4.小鹿能夠在不經意間打出火水雙擴,風套的覆蓋還是不成問題的。 5.宗室在行秋第二輪雨劍打完時結束。 6.每個傷害對應的buff已經標注了。 補充,西風小鹿、漁獲香菱,22s軸長的數據 隊伍評價 實際打的時候會覺得開頭那一段操作比較流暢,但是因為國家隊本身特性,後面不得不有人出來尬A,可能會覺得有點撈,但這是沒辦法的,所有技能都在CD,唯一能做的就是給香菱充能。 總體傷害並不高,關鍵在於香菱的蒸發覆蓋率無法保證,如果能更多穿插普攻觸發水劍的話,有機會提高,但操作的復雜度就變高了。 香菱在最後一段的蒸發是很穩定的,前面小鹿出來打風傷再加上鍋巴,會壓不住火。 隊伍里已經最大化發揮小鹿的作用了,風套減抗,精通都利用了起來,還打了兩拳。 而且因為班尼特的存在,隊伍的續航是不成問題的,小鹿進武裝隊總會少個奶,而且完全沒有拐,思路上其實是比武裝更合理一些的。 來源:遊民星空

T1全隊入選國家隊候選亞運會《LOL》韓國初選名單

韓國職業電子競技協會「KeSpa」官方今天(4月14日)公布了,2022年杭州亞運會《英雄聯盟》韓國國家隊的初選10人名單,T1戰隊全部主力入選! 具體名單: 上單:Kiin、Zeus 打野:Canyon、Oner 中單:Faker、Chovy AD:Deft、Gumayusi 輔助:Keria、BeryL。 T1《英雄聯盟》分部的5位選手全員入選韓國國家隊候選名單! 來源:遊俠網

EA將俄羅斯國家隊和俱樂部從《FIFA 22》中全面移除

作為對俄烏衝突的最新回應,EA Sports 正在將俄羅斯國家隊和該國所有俱樂部從《FIFA 22》、手遊、以及網游中全面移除。EA Sports 在周三的一條推文中指出:與足球界的許多表態一樣,其與烏克蘭民眾同在,並且呼籲俄烏衝突能夠盡快以和平的形式收場。 此前,EA Sports 已從《瘋狂橄欖球》(Madden NFL 22)遊戲中移除了前 Raiders 教練 Jon Gruden 。 然而對於《FIFA 22》遊戲本身,還是有不少玩家在推特評論區下施加了嘲諷。 來源:cnBeta

原神《神女劈觀》火了後,國家隊也開始內卷?神仙打架看懵玩家

自從原神雲堇新角色正式上線後,關於她的討論可謂是永不停歇,尤其是隨著《神女劈觀》唱段出爐,雲堇在全球范圍內的影響也是進一步擴大。這其中最為明顯的案例,便是中新網、新華社、人民日報海外版等權威媒體,都對此事進行點贊報導。 一款遊戲的劇情過場動畫,能夠吸引到這麼多權威媒體爭先報導,歸根結底還是因為雲堇與《神女劈觀》所產生的化學反應太夸張。除了PV本身所產生的連鎖反應,比如外國玩家掀起戲曲熱,考古各種戲曲視頻之外,還有一點則是基於《神女劈觀》所出現的二創作品,正在悄然風靡全網。 此前有提到過,因為《神女劈觀》出現了許多神仙級二創作品,甚至還有印尼華裔小哥翻唱,收獲幾百萬播放的事情。沒想如今快一個月時間過去,《神女劈觀》二創浪潮並未停歇,甚至有愈演愈烈趨勢,更「可怕」的是連國家隊成員,都開始 「內卷」了。 所謂國家隊成員,其實說的就是一群國家級表演藝術家,比如其中一個典型代表,那就是國家一級演員,廣東粵劇院院長曾小敏老師,作品中,她以粵劇唱法演繹而成的《神女劈觀》別有一番風味,而且在填詞上面保持了原作的恢弘大氣之勢,不僅吸引上百萬觀眾膜拜,甚至連原神官方都現身點贊。 粵劇版《神女劈觀》 除了曾小敏老師之外,還有不少國家隊成員現身翻唱《神女劈觀》,比如國家二級演員,傅派傳人裘丹莉老師;國家一級演員,梅派傳人鄭瀟老師;淮劇國家一級演員陳澄老師;國家一級演奏員胡晨韻老師等等大佬,紛紛用自己所代表的流派來演奏《神女劈觀》。 借用原神老玩家的一句話來說:「這場面,別說開服老玩家了,就算是玩了20年網游的骨灰級玩家,也沒有見過呀」。 越劇版《神女劈觀》 嗩吶版《神女劈觀》 梅派京劇版《神女劈觀》 淮劇版本《神女劈觀》 如果說早期玩家之間的二創算是武林大會,那隨著越來越多國家級表演藝術家加入其中,因為《神女劈觀》而出現的二創作品就是真正的神仙打架了。看起來,這麼多國家隊選手一起翻唱《神女劈觀》是一種「內卷」,但實際上真的如此嗎?其實並不是。 都知道,隨著時代的發展,傳統戲曲文化的傳播一直是一個難題,就像很多人所看見的那樣,很難讓傳統戲曲文化在年輕群體中傳播開來。但現在機會來了,因為原神,因為《神女劈觀》的大火,使得傳統戲曲文化有了被年輕人熟悉的一個契機,這也是為何眾多國家級戲曲表演藝術家會紛紛出手翻唱《神女劈觀》的根本原因所在。 事情發展到這樣的境地,或許原神項目組也不會想到,雲堇《神女劈觀》能夠引起這麼大的反響吧,能夠在傳統戲曲文化傳播過程中起到一個「拋磚引玉」的作用,這一點真的值得點贊。 來源:遊俠網

16歲初中女生獲全運會霹靂舞冠軍 已入選國家隊

據人民日報報導,近日,在江蘇南京的第十四屆全運會霹靂舞項目女子組決賽中,下個月才滿16歲的河南選手劉清漪奪得冠軍,引發網友們的關注。 據悉,本屆全運會霹靂舞首次進入比賽項目,獲得前兩名的運動員將自動入選國家隊,備戰2024年巴黎奧運會。 孫紅雷也此轉發表示祝賀。此前孫紅雷曾多次表演霹靂舞,他早年間在黑龍江春節晚會表演的霹靂舞也被網友盛傳。 霹靂舞(Breaking)是一種以個人風格為主的技巧性街舞舞種,起源於美國70年代的布朗克斯區,是北美街舞中最早的舞種。 在大量吸收來源於Capoeira(巴西戰舞)、體操、中國武術(來自香港邵氏電影)等不同體育及藝術形式的元素和動作後形成了如今的Breaking,分為TopRock(搖滾步)、Footwork(腿部動作)、Freeze(空中定格)、Power Move(整體移動)四大內容 2020年12月,國際奧委會執委會召開會議,同意2024年巴黎奧運會增設霹靂舞項目。 來源:遊民星空

袁隆平差點進入游泳國家隊 鍾南山破田徑全國紀錄

恰逢全運會正在舉辦,一些科學名士的運動軼事同樣引發關注和討論。 2015年,袁隆平院士回到母校武漢四中參加了世界中學生田徑錦標賽開幕式,並回憶起了自己當年在校園的運動趣聞。 那是1947年,湖北省舉辦全省體育運動會,當時只有17歲的袁隆平向老師毛遂自薦參加游泳比賽,卻因為個子小被體育老師婉拒。「不甘心」的他偷偷跳上同學自行車的後座,「混」進了預賽場地。老師發現後笑了笑「既然來了,就試試看吧」。 沒想到袁隆平的表現令人刮目相看,獲得漢口自由式100米第一和400米第一,後又奪得湖北省男子自由式第二名。 據媒體了解,袁隆平之後還曾代表川東區到成都參加比賽。結果貪吃把肚子吃壞了,只得了個第四名。而那場比賽的前三名,最後都被選進了國家隊。 實際上,除了袁隆平院士,鍾南山院士的體育經歷同樣不凡。在1959年第一屆全運會上,鍾南山在男子400米欄比賽中,以54.02秒的成績,打破了當時的全國紀錄,還獲得了一個破全國紀錄的獎章。 在北京醫科大學就讀期間,鍾南山的體育成績非常突出,一些關鍵指標,甚至能比肩專業運動員。 鍾南山曾在采訪中表示,「我測得的百米速度最快是11秒20,挺舉最重100公斤,臥推是70公斤」 雖然被體育隊挽留,但當時鍾南山考慮再三,還是繼續了自己的醫學生涯。 網友們看完也是紛紛感慨,「太厲害了!自慚形穢」「不在水里游泳,就在水里種稻」「果然優秀的人在哪里都會閃閃發光」。 來源:遊民星空

國家隊退訓到奪金牌! 陳雨菲:「一直以來,都把小戴當作目標」

世界球後戴資穎在奧運羽球女子單打項目中奪銀,以3分之差惜敗中國選手陳雨菲。雖然戴資穎在東奧無緣金牌,但她奪下台灣奧運羽球史上女單的第一面銀牌,同樣創造了歷史。戴資穎與陳雨菲的對決非常精彩,賽後陳雨菲也對小戴展現最高敬意:「一直以來,我都是把她當作目標,是我訓練的一個動力。」 陳雨菲與戴資穎過去曾交手18次,戴資穎拿下15勝3負。這次在東奧羽球女子單打項目中,兩人打得非常膠著。陳雨菲坦言,領先時告訴自己不要太著急,但戴資穎很有威脅性,「製造了很多困難,導致自己有些急、控制不住,只能盡量讓自己冷靜下來。」 ▼之前就有消息稱,陳雨菲閉門苦練一年,中國隊還請來前男國手模擬戴資穎的打法,對她進行訓練。這次奪得金牌後,陳雨菲仍對戴資穎充滿敬意,她直言:「一開始一直輸給她,到慢慢能突破一、兩次,她也是我訓練的一個動力;我覺得今天打得都非常好,在場上都發揮得很不錯。」戴資穎也表示這一戰自己的表現其實不錯,但陳雨菲發揮得更好。 陳雨菲的羽球之路並不順遂。1998年出生的她小小年紀就展現出羽球天賦,年僅6歲就被選進杭州體育學校的羽球校隊,15歲入選國家隊。不過在一次比賽中,她爆冷輸給從未失手過的省隊對手,按照規則將被國家隊退訓,回去省隊。 得知這一消息的陳雨菲忍不住流下眼淚,教練連忙安慰她,後續還會有調賽,只要能夠勝出,就能回到國家隊。陳雨菲沒有氣餒,繼續努力練球,果然在調賽中取得勝利。她面對天賦超高的強大對手,也會展現出強勁的韌性,靠著日復一次的訓練、一次又一次的比賽,才走到了如今世界排名第二的位置~ 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

外送員怕爆!躲陰影「蹲地吃飯」避免被罵 網怒:祝檢舉魔人永遠找不到車位

全台三級警戒持續,民眾外出都要戴口罩。但外送員等在戶外工作的人,難免要摘下口罩吃飯。他們擔心被拍照檢舉或po到網路上公審,只好偷偷摸摸用餐。日前一位網友在「大里人聊天室」po出一張外送員蹲在水泥牆後用餐的照片,網友們看到後都很心疼。 ▼原po表示:「可以麻煩大家一件事嗎?看到這樣的畫面請得過且過可以嗎?他們可也算是防疫國家隊的一部份,看到要這樣躲起來用餐心里真的五味雜陳。」照片中的外送員擔心摘下口罩吃東西被檢舉,只好躲起來盡快吃完。 大家紛紛留言說:「現在連吃飯,上廁所都沒有地方可去,加油站、便利商店都不外借,真的不知道要去那里解決」、「祝檢舉的人永遠找不到車位」、「外送人員也是很辛苦的在幫大家送餐,他們吃飯上廁所都是一個困難,為什麼不能體諒他們很辛苦,難道要他們餓肚子嗎」、「心疼,檢舉魔人真是夠了」。 中央疫情指揮中心早就明確表示,戶外工作者,比如工地施工人員、外送員等等,可以在與不特定對象保持社交距離的情況下,暫時取下口罩用餐,這樣做不會被開罰。在外工作本來就很辛苦了,真的要多多體諒啊~ 來源:Facebook 來源:花生時報wwwallother

《原神》楓原萬葉國家隊使用指南

《原神》中國家隊是由行秋,班尼特,香菱,重雲組合的一個四星隊伍,由行秋班尼特香菱為核心,而重雲是可以進行更換的,那麼萬葉國家隊該怎樣使用呢?現在為大家帶來「餵不飽的狼114514」分享的《原神》楓原萬葉國家隊使用指南,希望對大家有所幫助。 機制解析 萬葉的被動【風物之詩詠】是根據萬葉的元素精通來提升隊友的元素傷害,可以放在國家隊里為隊友增傷 經過我的測試,萬葉使用鐵峰刺時,在國家隊里,對比滿命砂糖滿精祭禮拉不開太大差距。 但是萬葉對比砂糖有三個好處 聚怪 萬葉使用【千早振】之後使用下落攻擊,會聚集怪物,並且生成小型的風眼,持續吸引怪物 這個聚怪吸力非常大,大怪比如【岩龍蜥】都是能聚的 反觀砂糖,如果開大,大招會持續沖擊怪物,把怪物沖散,尤其是攻略【岩龍蜥】這種大型怪物時,會讓龍蜥左一個右一個,傷害不能全部打中,會漏輸出 生存能力 砂糖自身是比較脆的,如果被打中一兩次,就會殘血。而且e技能打斷力並不是很強,容易受擊 萬葉釋放e技能時,自身會騰空。眾所周知原神是款3D遊戲騰空的時候怪物是打不中你的,所以實戰下來萬葉的生存能力是比砂糖好很多的 CD 砂糖的e技能cd非常長,如果沒有滿精祭禮,只能在一定時間內擴散3次,之後就沒技能了 而萬葉的cd是很短的而且大招使用頻率不高,所以充能不是很需要。有時候砂糖會陷入沒技能的困境之中,而萬葉則沒這個煩惱 綜合上面兩點,如果讓我選萬葉還是砂糖塞入國家隊,我會選萬葉。攻略boss時的遊戲體驗是比砂糖好很多的。 優劣權衡清楚以後,我們來講一講萬葉在國家隊內的使用方法 萬葉有個獨特的手法,雙擴散 萬葉大招會優先擴散自身的元素,我們可以先上別的元素,擴散掉,然後再開大,擴散另一種元素。這樣我們會獲得兩種元素傷害加成 視頻里班尼特開大以後,角色會獲得火附著,先擴散行秋的水,再開大擴散火,我們就會獲得兩種元素傷害加成。 所以我們可以利用這個機制,讓隊友都吃到加成。 整體打下來,萬葉對於國家隊的提升還是不錯的,增傷和聚怪都可圈可點。國家隊本身就是打群困難戶,只適合打單。 溫迪對於國家隊的相性不好,砂糖容易把怪沖散。萬葉的聚怪讓國家隊的舒適程度提升了不少 來源:遊民星空

《三國志戰略版》魏騎最強陣容推薦 魏騎國家隊搭配解析

《三國志戰略版》S8已經開啟一段時間,在眾多陣容中有玩家發現S1時期魏騎國家隊的身影,本文就給大家帶來當前版本魏騎的兵書戰法選擇推薦,一起來看看吧。 一:陣容推薦 (主)曹操:刮骨療毒+暫避其鋒 【兵書:援其必攻+勵軍+馳援】 (副)程昱:太平道法+士別三日 【兵書:以治擊亂+鬼謀+將威】 (副)夏侯惇:獨行赴鬥+撫輯軍民 【兵書:守而有道+防備+守勢】 三將加點及先手順序: 一速:夏侯惇全統帥加點,減傷+控制 二速:曹操全智力加點,減傷+回復+增傷 三速:程昱全智力加點,輸出+禁療+真傷 二:陣容解析 陣容核心戰法:暫避其鋒+撫輯軍民+刮骨療毒+太平道法+獨行赴鬥 陣容戰法思路: 1:魏騎總體跟S1一個思路,就是戰法進行了全新的升級。獨行赴鬥加強版的守而必固!其不俗的發動幾率,嘲諷敵軍全體,最主要是增強自身40%統帥。再配合夏侯惇自身戰法剛烈不屈打出成噸傷害。 2:撫輯軍民+暫避其鋒雙減傷陣容極大增強隊伍防禦能力,為程昱輸出創造有利條件。 夏侯惇謀略減傷拉滿,外加其統帥500+的屬性雙防完美! 3:太平道法助程昱完美起飛,提高十面埋伏發動率的同時,還賦予奇謀從而打出成噸傷害。 4:士別三日為程昱規避掉許多有效傷害,同時打出成噸法系傷害。 5:刮骨療毒為隊伍提供大量回復效果,增強隊伍續航效過。 三:實戰經驗 1:魏騎打桃源還是很舒服的,絕對是完勝 2:魏騎打弓兵,虎臣,吳肉弓都挺好打,蜀弓勝率一般 3:魏騎跟S1一樣被五虎吊打,當然版本大熱的吳槍也打不過 4:魏騎面對盾兵無論藤甲還是陷陣取勝率都挺高。 來源:遊民星空

《原神》風來人劍鬥綺譚第四日活動指南

《原神》風來人劍鬥綺譚第四日活動關卡已經開啟,新的關卡中玩家們要怎樣選擇詞條才能夠獲取獎勵呢,下面請看「貓小火火」帶來的《原神》風來人劍鬥綺譚第四日活動指南,希望能夠幫助大家。 獎勵獲取 不同獎勵需求有不同的「異能」選擇思路,接下來會對以下幾種需求分類進行「異能」選擇介紹: 只拿首通原石 難度選擇「普通」,不選任何「異能」 只為獲取活動名片獎勵 難度選擇「無畏」,「異能」選擇保證每關的平均分最終能達到3000分即可。 以下為我個人對於獲取活動名片獎勵需求下理解的「異能」選擇(另外選擇不克制自身輸出屬性的敵人抗性),具體可以根據個人實際挑戰情況來選擇難度和「異能」。 只為獲取活動名片獎勵時的「異能」選擇參考 想要獲取活動全部獎勵 難度選擇「無畏」,「異能」選擇保證每關的平均分最終能達到4286分即可。 以下為我個人對於獲取活動全部獎勵需求下理解的「異能」選擇,具體可以根據個人實際挑戰情況來選擇難度和「異能」。 想要獲取活動全部獎勵時的「異能」選擇參考 想要活動滿分 難度選擇「無畏」,「異能」方面有衝突的選擇分值最高的,不衝突的全部選上。 角色推薦 本次關卡的敵人為「古岩龍蜥」,「岩屬性護盾」能有效對抗其技能「原岩噴吐」(不過本次有「異能」會對護盾保護下我方增加削弱效果,是否要有護盾自行抉擇)。沒有了之前冷卻時間增長的相關「異能」,整體戰鬥感受流暢了不少。 「異能」有增加敵人冰元素抗性、雷元素抗性這2項,如果要使用其中一種輸出屬性的角色的話可能會面臨虧傷害或虧積分的情況。 推薦角色:「鍾離」 「鍾離」的護盾兼具①有效吸收傷害,②反彈BOSS技能「原岩噴吐」,③減少附近敵人全屬性抗性的多種效果 推薦角色:「優菈」、「達達利亞」、「國家隊」(「香菱」+「行秋」+「班尼特」+「重雲」) 「優菈」輸出機制契合「古岩龍蜥」的機制,且本身不依賴體力槽這一資源。 「達達利亞」本次輸出屬性不被「異能」限制,也有較好的發揮。 「國家隊」輸出不依賴體力槽資源,需要注意的是BOSS釋放「原岩噴吐」最好讓血量防禦較高的角色來抗傷。 最後放上實戰視頻供大家參考 來源:遊民星空

《原神》風來人劍鬥綺譚第四日攻略

《原神》1.6版本活動風來人劍鬥綺譚第四關已經開啟,玩家們需要擊敗古岩龍蜥才能夠通關,還不知道怎麼打的玩家請看下面「洛天依超棒的」帶來的《原神》風來人劍鬥綺譚第四日攻略,希望能夠幫助大家。 本次「劍鬥綺譚」活動總共7關,全獎勵獲得總共需要30000積分,因此每關需要的最低分數限度為4300分,本次的活動挑戰是可以吃BUFF食物,挑戰途中也可以使用食物回血。 第四關4350分攻略 遊戲難度難度無畏,積分×5 時間選擇∶120秒 怪物生命值額外提升∶0% 攻擊力降低∶0% 石鱗爆發次數∶持續進行爆破 沖擊波造成的傷害∶50% 攻擊力降低15%∶不勾選 攻擊力降低25%∶不勾選 本關卡的怪物是古岩龍蜥,無鎖血機制,因此核爆,元素隊,物理隊,單雙核均可使用。 面對古岩龍蜥,輔助方面推薦的角色主要是擁有護盾技能的角色∶鍾離,諾艾爾,迪奧娜 在配備一個盾系角色的情況下,其他角色根據自身陣容進行變化即可。 注意,如果你帶了盾系角色,古岩龍蜥遭受反噬後,抗性降低的減少的BUFF不用勾選,龍蜥血量可以改為增加25%,如果你使用冰系角色與雷系角色進行主要輸出,相應抗性無需勾選,同理龍蜥增加25%血量。 元素隊(國家隊)4350分詳解 元素隊的特點就是速切,脫手,持續高頻元素反應,通過四個角色的技能持續反應造成高額傷害,如果犧牲一部分傷害來保證充能,可以達成技能的循環。 先附上我的四星元素隊屬性 班尼特∶81級,我走的是純輔助的增傷奶媽路線,230充能保證Q技能快速充能,28000血與治療頭保證Q技能的治療能力(圈內回血量單次6754),聖遺物宗室四給全隊提供額外攻擊力增益。 行秋∶81級,祭禮行秋,輸出定位,167充能與祭禮特效雙E保證Q技能循環,聖遺物水2+角鬥士2增強輸出能力。 凱亞∶60級,冰屬性工具人,主要是配合整個隊伍打出融化或者凍結,也可以補充額外輸出,聖遺物冰2+角鬥士2增強輸出能力。高練度凱亞傷害不俗,有興趣的旅行者可以考慮練一個。因為我冰系角色目前練了可主可副的甘雨,所以凱亞等級並沒有升上去。 香菱∶80級(未突破),輸出定位,我的香菱141充能不足,一般是依靠班尼特的火屬性能量球幫助充能,聖遺物火2+角鬥士2增強輸出能力。 接著是流程,開局10秒古岩龍蜥抗性極高,先站立不動,在1分50秒開始技能循環班尼特Q+香菱QE+凱亞Q+行秋QE,之後進行角色切換,在第一波爆發的持續期內通過四個角色小技能進行持續充能,充能完畢後,開始第二波循環。其中用盾系角色替代凱亞的位置可以進行盾反,如果擁有盾系角色,建議進行替換。 來源:遊民星空

《原神》國家隊使用思路

《原神》中國家隊是由行秋香菱班尼特為核心的一個速切陣容,在深境螺旋中的出場率非常的高,那麼國家隊在使用是要注意什麼呢?現在為大家帶來「餵不飽的狼114514」分享的《原神》國家隊使用思路,希望對大家有所幫助。 本質是冰水位掛元素讓香菱吃到蒸發融化,並且互相充能,達到輸出不斷的效果。養致大成可以3人甚至4人同時輸出,dps極高 國家隊適用人群 首先,萌新千千萬萬不要練國家隊國家隊的適用人群是需要打深淵,而二隊沒成型,沒有5星c位的旅行者。 國家隊的培養並不像市面上講的,扒垃圾都能過12層,那是對於老深淵而言。現在因為深淵詠者的出現,隊伍還是比較吃練度的。如果沒練度,軟磨硬泡也能過12,不過遊戲體驗是極差的 國家隊,打起來想舒服需要較高練度,首先得保證每個人都80級,除了重雲。重雲這個位置可以替換成別的角色,比如這里打本我就替換成了甘雨,或者可以換成凱亞。想靠一堆垃圾裝備打穿12,不現實。 國家隊的養成問題 如果需要養國家隊打深淵的萌新大佬,提人物練度的同時,需要去刷宗室本。國家隊的所有角色都比較依賴大招,所以基本需要人手一套宗室。 香菱需要火2宗室2 行秋需要水2宗室2 班尼特則需要宗室4 國家隊的養成是循序漸進的。我之前開始養國家隊的時候,也沒聽說過國家隊,就是單純的需要行秋班尼特,就慢慢提練度。後來需要香菱,就把香菱的練度也提了上來。然後我的國家隊就成型了。 一句話說的好,五星決定上限,四星決定下限。先把掛件養好,以後養主c打起來也會非常舒適。國家隊4個角色基本都是副c,行秋班尼特必練,香菱重雲的副c能力也不差,正所謂 【聚是一團火,散是滿天星】 陣容操作問題 國家隊最重要的就是充能,充能沙漏需求很大。香菱的充能至少160,班尼特至少200,行秋至少200,祭禮劍必須 香菱必須充能武器和充能沙漏二選一,因為有班尼特的加攻,所以攻擊力不會太差。選了攻擊類武器比如匣里,角鬥,那就得帶充能沙漏。 我見過很多剛剛玩國家隊,說國家隊爛的,一看面板香菱充能110,行秋充能150,大招都連不起來,根本打不出效果 思路 凱亞帶的是教官套和西風劍,13級的充能沙漏不用重雲是因為不順手 視頻里面我們可以看到,人物陸續開大以後,我把行秋切出來踢兩腳,第一是為了充能,第二是為了打蒸發傷害。 而班尼特的球是全程給香菱吃的,如果不給香菱吃,那香菱大招開的很慢,傷害跟不上。 我的凱亞單純就是掛冰工具人,如果練起來傷害會更高,過關會更快 每個人物都是高充能,還是比較卡能量。如果不帶充能沙漏,基本不用玩了。所以這就是我勸新人不要練國家隊的原因。沒一定練度打起來是很不舒服的 來源:遊民星空

《原神》迪盧克國家隊思路分享

《原神》中國家隊指的是香菱重雲班尼特及行秋,那麼我們將香菱更換成同是火元素的迪盧克該怎麼玩呢?現在為大家帶來「寨爾達零克」的《原神》迪盧克國家隊思路分享,希望對大家有所幫助。 這個隊伍其實就是把國家隊里的香菱換成迪盧克。 這其實始於這一期的深淵,因為12層的下半需要冰系,所以我當時用的重雲給迪盧克附魔,但我們都知道重雲其實和迪盧克的契合度不高,因為冰附魔會被覆蓋,所以我們一般會用行秋打穩定的蒸發。 但是重雲附魔後的三段融化和開大融化還是很香的,所以我在想能不能讓融化和蒸發無縫銜接,那答案是有的。 我一直認為國家隊雖然強度在線,但這幾個角色的設計本身不是為了在放一起的,在滿命的情況下,班尼特會覆蓋重雲的冰附魔導致香菱打不出融化,所以國家隊我認為更像是一個強度很高的過渡隊伍。於是就出現了迪盧克國家隊。 我在用了這個隊伍後,我發現重雲的融化可以和行秋的蒸發無縫銜接,我們可以用重雲打一波小爆發,然後用行秋持續蒸發,行秋大完我們繼續循環。 打法 重雲先e上冰附魔,讓迪盧克打出3段融化,注意迪盧克需普功上冰後再用e打出融化。 然後我們用班尼特開大,這會兒怪物的身上有火附著,重雲開大有時候不一定能滅火給怪上冰附著,所以我們在重雲開大滅火後,再接一個e給怪上冰附著。 然後這時我們切出迪盧克開大時,地上有班尼特的buff,怪身上有冰附著,我們就能打出一次2倍融化大招。 然後迪盧克和班尼特的火附魔是會覆蓋掉冰附魔的,這時行秋便可以上場進行接下來的蒸發輸出,由於迪盧克的大招是多段傷害,所以開完大後,怪的身上往往還會留下一個火附著,行秋的e還能再踢一腳2倍蒸發,大家都知道行秋踢一腳還是非常疼的。行秋的大結束後,由於重雲的大招需求能量只有40且冷卻短,所以我們又可以進行第二輪的融化小爆發。 隊伍思路 重雲e上冰→迪盧克e融化aa e融化aa e融化→班尼特q→重雲qe上冰→迪盧克q融化加上火→行秋e蒸發qe上水→迪盧克e蒸發aa e蒸發aa e蒸發→等到行秋大招結束,怪物身上無水殘留,重復開始循環。 大家不用去在意我圖里的數字,因為每個人練度不同,重點是這個思路。在不需要聚怪的情況下,火水冰之間的持續交替融化蒸發是很爽的,雖然行秋在實戰中能保持全程大招,可是重雲的加入能讓每個循環多出四段融化傷害還是很不錯的,行秋和班尼特也能保證你的生存,是個娛樂性和強度都很不錯的隊伍,有人也許會說少了砂糖的減抗和精通,會不會傷害降低,其實不會。以我目前的練度,在12層,砂糖減抗後的融化暴擊是8萬8,沒有砂糖減抗的融化暴擊為6萬多,雖然有2萬的差距,但是經常用水火蒸發隊的大家們一定知道在實戰中,很難保證砂糖能無縫減火抗,很多時候會減到水抗。去掉砂糖後,整個隊伍的循環都非常順暢,融化和蒸發能在每一次循環中穩定出現在它該出現的位置,總體傷害是很不錯的。 聖遺物 迪盧克 4魔女➕火杯。 冠:雙爆。 沙:精通/攻擊。 副詞條:雙爆、精通、攻擊。 武器5星推薦一切武器。 4星推薦:螭骨劍,黑岩,古華。 天賦平均,都得點。 行秋 2水➕2宗室/角鬥士➕水杯。 冠:暴擊率。 沙:攻擊。 副詞條:雙爆、充能、攻擊。 武器只推薦祭禮劍。 天賦eq平均點。 重雲 2冰➕2宗室➕冰杯。 冠:暴擊率。 沙:攻擊。 副詞條:雙爆、攻擊、充能。 武器5星推薦:狼末、天空之傲。 4星推薦:螭骨劍、祭禮大劍,西風大劍。 (若重雲什麼都沒有,可以用任何武器,因為重雲的作用只是上冰,聖遺物優先級為最後) 天賦不用點。 班尼特 4宗室➕生命杯。 主副詞條無所謂,全堆生命即可。 武器 天空之刃,以及任何高白值武器。 天空之刃雖然不是白值最高,但是更容易讓班尼特突破250%充能,雖然180也能全程開大,但250的班尼特誰用誰知道,能保證你永遠不死,全堆生命也能保證你戰擼,彌補隊伍沒有盾這一點。 這並不是一個嚴格的攻略,告訴你這個隊有多麼強,只是提供一個我自己體驗過並且還覺得不錯的思路,有興趣的大家可以試試。 來源:遊民星空

《原神》1.6版深淵第12層打法心得

《原神》1.6版的深淵第12層難度非常大,相信不少玩家都卡在了這里。此次就為大家帶來由「不會選轉的小彩旗」分享的《原神》1.6版深淵第12層打法心得,一起來看看吧。 第一間 大蜥蜴,不用教了,老熟人了吧 第二間 上半 盜寶團 冰瑩 下半 小蜥蜴 QQ王 上半有溫迪就上,對面自帶冰,主c用水火打是最合適的,公子和任意火c都可以。 四星帶班菱 行秋,有其他輔助可任意搭配。 下半小蜥蜴會亂鑽,導致追著打都打不到,而且掃尾傷害極高,別以為帶了鍾離就可以硬剛。 最好的方法是永凍,行秋莫娜甘雨凱亞都可以。。 這是最快揍死蜥蜴的方法,不然上半打打得慢下半就直接被拖進加時賽了 QQ王也是用水火打比較好,配合行秋放個火c也不錯。 第三間 修羅煉獄 上半 雷使徒 水火小人 下半 水使徒 冰火小人 如雷班尼特和甘雨都要裂開了親。 當然一人帶一隊也是可以的,這里提供一種思路。 硬體配置:風系高練度角色,最好是溫迪、國家隊。 上半用溫迪起手,站在火法師右邊。 等火法師攻擊溫迪上火,然後溫迪eq送水火小人全部上西天。 然後就剩雷使徒孤家寡人了,用你的主c打到開盾就可以換凱亞或者重雲打他了。 由於需要戰場,所以有鍾離最好放上半。 下半打法完全不一樣,要打永凍速切,不能戰場!不然你跑不過磕了興奮劑的水使徒的。 由於水使徒自帶水,所以永凍帶個冰就行了,甘雨重雲都可以,其他不推薦上冰慢了或者頻率不夠這貨又跟你跑馬拉鬆了。 其他幾個帶破盾位,冰火盾也可以擴散來破,但是很吃技術和走位,做不到就乖乖帶好工具人。 火用水破,冰用火破,打碎冰也可以。 所以最適合干下層的居然是國家隊,最強竟是我自己! 來源:遊民星空

【白夜談】我的「因材施教」游泳教學法

夏天快到了,又到了游泳的季節。 在之前的夜談中我提過,我曾經是名游泳運動員,從幼兒園一路練到了高中畢業,在中學時考到了國家一級運動員——聽起來還不錯,但在體育界,「健將級」以下都只能算金字塔底。 沒游出什麼成績的我在訓練十餘年後,背起空空的行囊告別了泳壇。 我們最初的訓練泳池是上海市黃浦游泳俱樂部,它的前身是租界時期上海劃船俱樂部的停船場。如今這座建築已被改建為外灘邊的一座酒吧。 但這段經歷還是留給我許多東西:比如我讀大學時每年暑假還是會回泳池打工,兼職救生員和游泳教練,賺點零花錢。 普通泳池的救生員工作很輕松,主要內容就是訓斥一下打鬧的小朋友,用網兜撈一下抽筋的人,極少數情況才需要下水搶救有溺水風險的顧客。 也是當了救生員才知道這杆子原來並不是專門給教練往水里捅我們用的 當教練就沒那麼輕鬆了。 首先我學習游泳的經驗是完全無法套用在正常教學上的。以運動員為目標的初學者(主要是學齡前兒童),光是學習第一個泳姿,也就是爬泳,就要花上兩到三年。從學習鞭腿,到掌握上肢劃水,再試著手腳配合,最後能自在換氣,才算是學會了自由式。 之後的仰泳、蛙泳、蝶泳,也都要經歷這樣漫長的過程。不少運動員學到最後也談不上真正掌握了那些非自己主項的泳姿,既游不快,也游不遠。 要說我偶爾去公共泳池時有什麼感觸,那就是看著在水里撲騰的人們心想:「這也能叫游泳?」 可風水輪流轉,我的客戶大多是想在短時間里從零學會游泳的成年人。按照常規的課程安排,我需要在12節課(每節課90分鍾)里教會學員游20到25米的距離,並且讓他們相信自己學會了游泳。 速成有速成的教法。教學手冊指導我們,對於成年學員可以從蛙泳教起,因為蛙泳的蹬腿和劃水方式對體能的要求比較低,換氣時口鼻的位置也比較高。教練員只要在岸上教會學員動作,再像教騎自行車那樣扶著他們在水里實踐直到他們能自己游上個20米就行了。 至於這樣游出來的姿勢從專業角度來看究竟是「掙扎」還是「游泳」,那就不是暑期班教練員要管的事了 這說來容易,然而現實是常常有200來斤的大學生為了減肥來學游泳,教他們時我光憋著口氣在水下托舉就已經拼盡全力了,還得時刻提防鼻子被一腳蹬歪,什麼指導糾正動作根本無從談起。一個暑假攤上一兩個這樣的學員,他們減沒減肥我是不知道,我反正能瘦上個十來斤。 幸好我就發現這類學員的密度比較低,只要教會他們在肚子里憋口氣,自個兒就能半浮在水面上。再稍微打打腿劃劃手,從泳池這頭漂到那頭完全不成問題,反而比常規教學輕松。 雖說沒這麼夸張,但我很難描述第一次看見人類其實能一動不動豎著漂浮在水面上時有多震驚 我由此重新認識了「因材施教」四個字,開始摸索我自己的游泳教學法。 按照教學手冊,游泳課的第一二節內容通常是先在岸上教會學員蛙泳的手部和腿部姿勢。這被我改為了不預設任何目標直接牽著學員在泳池里跳跳走走。實際上這是幼兒游泳教學中的第一步,對於幫助學員克服對水的恐懼特別有幫助。因為成人教學課時緊迫,加上手冊默認大人不至於怕水,通常會砍掉這個戲水環節。 但事實證明這一步確實很有必要。 當大家逐漸熟悉水性,便開始教水里下蹲,在水下吐泡泡;教他們如何換氣,帶他們往深水區試探。在這個過程中,我會觀察學員的個人習慣,如果是喜歡上下踩水的學員,我就教他們鞭腿,告訴他們這是「自由式」;如果是習慣左右蹬腿的學員,我就教他們蹬腿,說這是「蛙泳」;人比較瘦,我就教他如何大字型趴水面上;比較胖的,我就教他吸口氣漂起來…… 總之,他們原本天生擅長什麼,我就順著教他們什麼,只要讓他們能夠在水面上撐起自己前進個二十米就好。 而對於那些始終怕水學不會換氣的學員,我則會告訴他們:「你很有仰泳的天賦,我決定教你這個。」 不要慌,這里還有一隻寶可夢 仰泳是個看不見前進方向的泳姿,初學者對此往往心存恐懼,自然也就很難上手。但是上面這類畏水如虎的學員在得知仰泳不需要學換氣之後,通常會特別興奮開心,學起來就很積極,有一股勇往直前的勢頭。於是我只要教會他們如何挺直腰、如何鞭腿、如何在水面下劃手,再扶著他們練上一段便行了。  於是,大家有的學會了「仰泳」,有的學會了「蛙泳」,有的學會了上半身仰泳下半身蛙泳的「組合泳」……大家都有快樂的未來。 雖然我也說不好這套教學方法究竟是更自然了還是更功利了,但它確實順利教會了不少人如何跟水打交道。  當然,我也會警告所有學員,即便是經過專業訓練的運動員,在野外不熟悉的水域最多也就能維持個七成生存率,所以永遠不要輕易下水。還是那句老話——「淹死的都是會水的」。 如今我遠離游泳教學多年,但在玩兒魂系遊戲時卻常常會想起這段經歷,總覺得有些場景似曾相識——只不過輪到我自己成了那個四肢打結的學員,而宮崎英高教練在一旁哄我:「你這樣打……那樣打也行吧」「你滾一滾,滾不開那你試試這個盾……那這個法術,你再用用看這法術。」「對對,就這樣……哎呀沒成,也沒事,再練練」…… 第一次參加亞楠篝火晚會的我確實可說是「被水淹沒,不知所措」 最後我亂七八糟地通關,覺得自己這下可真是動作遊戲大手子了,心底卻響起一個聲音:「這也能叫游泳?」 小時候有個親戚小哥哥騙我說游泳池里有鯊魚,導致我在四年級之前一直不敢去游泳池。謊言不攻自破後,我四年級報復性地找國家隊運動員教游泳,於是我到今天唯一擅長的運動就是游泳。              —— CaesarZX 來源:遊研社

《原神》羅莎莉亞物理主C玩法詳解

羅莎莉亞是《原神》中的一位四星角色,是使用長槍的冰系角色。這篇《原神》羅莎莉亞物理主C玩法詳解為大家帶來了一種羅莎莉亞的物理流玩法,打主C的位置,具體的玩法如下所示,一起來看看吧。 羅莎莉亞物理主C玩法詳解 標題寫的是主C攻略,是因為我覺得《原神》里羅莎莉亞逼近凱子哥的普攻倍率,不打主C實在可惜,副C應該是羅莎莉亞的再就業選擇,而不是首選。因此,以下內容均為主C的配置,副C怎麼帶都行。 ①聖遺物的選擇——蒼白之火4件套,攻擊沙漏,物傷杯子,暴擊/暴傷頭。 為什麼不推薦宗室4件套?宗室4件套是副C或者輔助帶的,與其讓羅莎莉亞帶宗室4件套,不如讓隊伍中的另一個人帶。 為什麼不推薦冰套4件套?冰套4件套雖然可以提供很高的暴擊率,但是作為一個主C,應該是隊伍的核心,固定不變。而其他的3個位置應該是可以靈活選擇搭配的,如果羅莎莉亞帶冰套4件套,那麼對陣容的限制就會比較高,而且羅莎莉亞的天賦吃不到冰套4件套和雙冰buff提供的暴擊率,帶冰套會無限弱化羅莎莉亞對隊伍整體的暴擊增益效果。 為什麼不推薦冰套2件套+角鬥士2件套掛個重雲打冰傷?打冰傷這種玩法我是嘗試過的,並且也刷了相應的聖遺物,但是效果沒有想像中的好。首先是必須要綁定重雲,限制配隊;其次是打冰傷就需要打增幅反應,而後台高頻掛火的角色,目前沒有,用香菱大招也是香菱打融化,並且羅莎莉亞的大招本來就可以打融化(凍結同理),此時羅莎莉亞沒有站場的必要,除非是塞進國家隊,不然不推薦這麼帶。 為什麼不推薦角鬥士4件套?其一,難刷;其二,不如蒼白之火4件套。35%普通攻擊傷害比不過蒼白4件套疊滿時的50%物傷。 為什麼推薦蒼白之火4件套?原因很簡單,羅莎莉亞的元素戰技是6秒,疊滿buff只需要6秒,並且不會斷掉,即使是切到後台,蒼白4件套的效果也不會直接消失,而是持續到時間結束。 ②武器的選擇——四星推薦流月針/決鬥之槍/龍脊長槍,五星個人推薦天空之脊(其他均可,有什麼用什麼)。 流月針和決鬥之槍應該沒什麼爭議,那麼我個人為什麼推薦天空之脊?其一,因為充能。羅莎莉亞的大招傷害不低,即便你帶的蒼白之火4件套,其傷害也占整體輸出至少四分之一。低命時,天空之脊36.8%的充能可以有效改善技能循環速度;滿命時大招范圍內減物抗,如果帶天空之脊,大招幾乎只受限於冷卻時間。況且,36.8%的充能對於一個主C來說,並不多。請務必不要因為副詞條是充能而嫌棄這把武器。其二,羅莎莉亞是唯一一個可以完美利用天空之脊的所有效果的角色。除去各種**玩法,目前唯一一個正統的物理長柄武器主C只有羅莎莉亞一個,天空之脊的各種詞條和效果可以被羅莎莉亞完美消化掉。 ③橫向對比其他物理C,羅莎莉亞的優勢在哪里。 與雷澤對比:雷澤作為物理一哥,在沒有羅莎莉亞和優菈之前,甚至可以說是物理C的獨苗(xie教走開)。雷澤開大期間的暴躁傷害,絕對是目前所有物理C中持續輸出的天花板。但是雷澤自身面臨著幾個無法解決的問題:開大不能切人、不開大招傷害就降一檔、就算有那麼多充能方式80能量還是有點難充。而對於羅莎莉亞來說,這些都不是問題:脫手大招隨便切人;60能量切元素戰技回復的能量不低,4命帶天空之脊甚至可以全程不斷大招;除非滿命,不然傷害很穩定,不依賴大招。 與優菈對比:優菈很強,這點毋庸置疑,輪物理爆發,優菈絕對是第一中的第一。但是優菈也是一個比較依賴大招的角色。大招傷害超過優菈總傷害的一半。優菈其實和雷澤的缺陷很像:都是80能量,優菈甚至充能不如雷澤快;有大招和沒大招兩回事;大招期間不能輕易切人。但是優菈是五星角色,各方面的數值都不低,所以羅莎莉亞帶來的這些優勢並不明顯。 與辛焱對比:不好意思,完全不知道怎麼比,因為我對辛焱不怎麼了解,抱歉。 與凱亞對比:凱子哥作為單手劍普攻倍率第一的男人,其實和羅莎莉亞很像。這倆人的普攻倍率差距非常小,可以忽略。但是凱亞的缺點在於設計上,設計上凱亞被賦予了太多的充能手段,不論是突破加的充能,天賦提供的充能還是命之座里面提供的充能效果,都限制了凱亞的輸出潛力。而且凱亞的命之座屬於一般人氪不起系列,命之座上就直接輸了。當然,凱亞牛逼的地方在於元素戰技是強冰,而且大招跟著人走,雖然范圍小了點。羅莎莉亞真正比凱亞強的地方,可能所有人都沒注意到,長柄武器的攻擊范圍比單手劍要大。這也是單手劍角色普攻並不出彩的原因。 ④陣容搭配 羅莎莉亞的配隊走的就是物理隊的通用配隊,由於自身是冰系角色,所以陣容就按照以下思路配隊即可,你的物理隊里面需要三部分:雷、奶/盾、增傷/減抗。至於具體是哪些角色,這個不重要。如果場地環境或者怪物自身帶有雷元素,那麼也可以不帶雷系角色。 ⑤羅莎莉亞的缺陷 說了這麼多優點,但是冷門角色必定有冷門的道理,這里我就簡單列舉羅莎莉亞的3點缺陷: 其一,傷害過於平滑,沒有什麼爆發期; 其二,依賴超導等減抗手段; 其三,對命之座有依賴,2命前體驗不佳,這也是所有4星角色的通病。 ⑥練度防雲,面板如下,僅供參考。 最後的最後,感謝大家看到這里,我這篇攻略無法做的盡善盡美,畢竟個人理解有限,如果有什麼缺漏或者錯誤之處,還望大家指正。 來源:3DMGAME

《原神》1.5版深淵12-3配隊及打法思路

《原神》1.5版更新的深淵12-3卡主了不少的玩家,那麼怎麼才能順利通過呢?請看下面由「我要出溫迪」帶來的《原神》1.5版深淵12-3配隊及打法思路,希望對大家有用。 先發一下個人的配隊: 這期比上期更需要練度,國家隊的時代結束了,總之來說這期比上期容易過但不容易滿星。 估計大部分人都卡在12-3了 配隊思路 要2個絕對強力的C,這里推薦T0的C(胡桃,甘雨,魈,迪盧克)。 首先上半溫迪,班尼特是必須品,其他兩個位置要高練度的C+副C/雙C。 溫迪帶可以加元素充能的武器+聖遺物,少說疊到180%+,這層溫迪是聚怪工具人,不需要打傷害。 班尼特帶如雷4件套,充能150%+,靠高頻的E來破盾。 打法 開場直接溫迪開大,讓倆使徒聚在一起,然後打到出盾(ps:打的過程中可能會使兩個怪分散,而倆使徒開盾後貌似不會移動,所以在出盾前務必用溫迪大招聚在一起),記住要速戰速決,不然雷使徒減元素能量將拖長時間。 出盾後班尼特開大無腦E就行,如果冰隊可以帶二命重雲,E的cd更短。 時間控制在1min40s內。 然後下半要強烈不建議帶火屬性C,然後3個怪較為分散,建議帶砂糖/風主,C推薦魈,雷澤,物刻晴,甘雨。 打法:先打冰瑩,然後雷瑩,火討債會跟著你,雷瑩也是。 來源:遊民星空

《原神》1.5版深淵11、12層低練度平民打法思路

《原神》的深淵11、12層非常考驗玩家的陣容與角色練度,那麼低練度的平民玩家真的就不能打嗎,下面為大家帶來由「叫我許仙大人」分享的《原神》1.5版深淵11、12層低練度平民打法思路,一起來看看吧。 很榮幸昨天也是用了很長時間才通過12層,雖然12層就4個星,11層8個星,但是對於分享通關的話問題還是不大的吧? 11層配隊思路 因為我個人用的是公子菲謝爾的感電隊,所以公子和菲謝爾也能看得出來是都在一起捆綁的。 甘雨因為是要扛起主C的任務,所以給配到了雙岩隊的凝光和鍾離,至於為什麼不配胡桃是因為我這個年輕人把握不住,很容易暴斃,所以還是用甘雨好點,而且11-3要單擼兩個大哥所以說用甘雨可以無限限制大哥活動。凝光的話可以在11-2給甘雨擋住正面打過來的傷害,可以讓甘雨抓緊時間一箭射殺純水怪物(主要是沒有阿貝多)。 因為11-2/11-3的純水和深淵大哥存在,所以我沒有把溫蒂給到下半層,而是給到上半層讓主力的公子能更快通過,因為是溫蒂打輔,所以奶媽可以選擇兼顧破盾和攻擊力的班尼特。 純水和水深淵大哥最害怕的就是甘雨,真親媽級別的存在,專治他倆。如果沒有的可以使用國家隊用的重雲硬抗殺過,但是得注意不要被水哥打到,要不然那CD給你加的,根本不想玩了。 12層配隊思路 上半層有雷哥的存在,所以必須拿冰是最優解,我的重雲練度太低,所以帶上了芭芭拉和迪奧娜雙奶媽,這樣雖然過去了但是傷害有點低,所以還是推薦77(當天下午剛抽到),這樣還能帶一個副C加快進程。 下半層的話還是因為我把握不住,優選了一個甘雨,其實用胡桃和行秋配迪奧娜和溫蒂是不是更好點?畢竟傷害可以灌滿? 打法我沒採用他們的拉怪方法,都是直接硬剛,建議觀看其他人的攻略做好手法輸出方面的准備 總結一下就是11層是只要練度一定,拼的完全就是手法。而12層保證手法的同時提高角色練度就可以輕鬆通過,不過滿星就得自身的配置比較好了 來源:遊民星空

《原神》導能圓盤混沌之境低練度8000分心得

《原神》導能圓盤活動的第三階段已經開啟,玩家們想要達到8000分還是需要有比較強的隊伍的支持的,那麼如何使用低練度的隊伍拿滿分呢?請看玩家「小劉太難遼」分享的《原神》導能圓盤混沌之境低練度8000分心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 今天給的石頭主要加成元素爆發,十分適合國家隊上場,但由於我重雲沒練度再加上手殘容易暴斃所以選擇了上鍾離。 第三關滿分主要難點在於不能讓小寶回血,一但小寶開始回血基本上就不可能3分鍾之內打完。以及要在小寶開始轉圈圈的時候盡量打斷,這種時候就需要有個強控制(比如重雲行秋凍結或者鍾離石化) 石頭可以按照我上面的這些來放,主要強化元素爆發以及充能保證循環。 8000分只要放對石頭還是可以輕松打到的 來源:遊民星空

1分錢充4小時 「國家隊」入局共享充電

近來,上海街頭悄然出現電動車共享充電樁、換電櫃,「1分錢充電4小時」的收費,與「30元充電4小時」的共享充電寶、普漲的共享單車形成鮮明對比。上海各區正在聯合上海電信、商湯等公司,啟用「智慧眼」盯住電動車進樓道充電,共享單車違停等亂象。 共享單車創業企業摩拜從上海開疆闢土,有望沖擊「共享出行第一股」的哈囉單車也是上海的「獨角獸」,這座城市親眼見證著一場場共享之戰。 ofo與摩拜曾經無限接近合並,卻被阿里出手「攪黃」,商戰故事為人津津樂道。 共享單車的廢墟之上,浮現著曾經寸土必爭的全國性「戰役」。 這項「公益事業」留給用戶的是不斷上漲的使用費和幾百年難退的押金,留給城市的是一個難消的「傷疤」——違停亂象。不僅如此,共享「物價」上漲怎麼辦?「戰後傷疤」如何弭平?這些問題都攤開在城市治理者眼前。 近來,上海街頭悄然出現電動車共享充電樁、換電櫃,「1分錢充電4小時」的收費,與「30元充電4小時」的共享充電寶、普漲的共享單車形成鮮明對比。 一疏一堵之間,上海最後一公里井然有序地運行著。 01 1分錢充4小時 電動車馬路上就能充電 在上海普陀區曹楊街道武寧片區周邊及梅川路、棗陽路上,一排排電動車共享充電樁悄然出現,用手機掃一掃二維碼便能給電動車充電,微信支付1元/4小時,銀聯雲閃付App只要1分/4小時。 中國鐵塔上海公司(下簡稱「上海鐵塔」)最先在曹楊街頭試點共享充電樁模式,後在小區設置充電樁和充電櫃。 圖源:IT時報 聚焦外賣日單量過萬的熱點區域後,又針對快遞小哥、外賣小哥推出換電櫃,與外賣站點等合作,價格也與市場價差不多,包月299元/人。 圖源:上海鐵塔 「外賣小哥之前每個月花在充電上的花銷就有100多元,很多小哥也會自備幾塊電池,因為根本來不及充電。」上海鐵塔相關負責人對《IT時報》記者說道。 如今,電動車智能換電的模式正在掀起新一波創業熱潮,上海是發源城市,除了「國家隊」中國鐵塔,哈囉小H、e換電、智租等創業企業也在殺入。 一旦電池標準統一,以後外賣小哥可能就不用再省錢買破舊的二手車,購買新的電動車只要半價,因為只需要買車架,不需要買電池了! 比起共享經濟的新熱潮,這一模式更大的意義在於,用「疏」解決居民飛線充電亂象,緩解充電難的問題。 每3位上海居民中,就有1位擁有電動車。 但是,上海只有30%的小區設置了電動車集中充電場所,停車位仍有213萬輛缺口,變相滋長「入戶充電」亂象,沿街店鋪更是飛線充電的重災區。 圖源:IT時報 「我們以前都從門店里飛線出來充,一天不停地輪換充電。」一位附近門店的房產中介小哥正在掃碼開充電樁。 《IT時報》記者走訪上海普陀區曹楊街道多個共享充電樁時發現,只要附近房產中介、餐飲等門店集中的話,充電樁幾乎都處於滿載狀態。 2020年,上海發生電動自行車火災事故381起,造成20人死亡,分別占到全市火災總數的12.87%,死亡人總數的41.7%和傷人總數的40%。 電動車,城市最後一公里最方便的交通工具,充電曾幾何時卻成了「隱形殺手」。 在普陀區曹楊街道城運中心的大屏上,《IT時報》記者看到,轄區內已經設立11個小區及街邊充電網點,每個點位的設備使用率、每個小區的停車位覆蓋率、停車位安防設備狀態等一目瞭然。 圖源:IT時報 就在這時,城運中心大屏上出現了一個使用告警,上海鐵塔相關負責人解釋,如果小區內充電設備的使用率過低,可以判斷小區有飛線或入室充電的風險,街道可以直接通過一網統管平台向小區居委會派單,「這就解決了以前小區樓道充電管理難的困境」。 從曹楊街道輻射普陀區,從普陀區輻射上海市,上海鐵塔已在上海部署低速充電樁813個,充電埠數達8000餘個,使用次數近20萬。 國家隊進軍電動車共享充電領域,不是為了打價格戰,融入城市是他們更大的挑戰。 散落街頭的共享充電樁一點也不起眼,它像是一個花壇,又可以供市民休憩,等待電動車充電的同時,還可以掃碼給手機充電。 02 「智慧眼」樓里樓外盯上二輪車 寶山八村的一幢高層建築里,一輛電動車剛被推進電梯,響亮的語音告警聲就循環播放:「請勿將電動車駛入電梯,請取出電動車」。如果有人不顧尷尬,想繼續推電動車上樓,電梯就會自動停止運行,直至電動車離開。 電梯之所以能變身「居委會大媽」,是因為它裝了一隻「智慧眼」,AI會自動分析視頻,判斷是否有電動車進入電梯。 上海電信舉一反三,將這一黑科技推廣到共享單車進小區、電動車進樓道等場景,將已經安裝的「智慧眼」用活。 圖源:IT時報 目前,上海電信在寶山友誼路街道安裝勸阻電動車乘梯上樓的應用,在瑞金二路、南京東路兩個街道試點勸阻電動車進樓道、共享單車進小區的應用,並在奉浦街道、莊行鎮兩大城運中心進行立項,將前兩種應用結合,覆蓋樓道、電梯等多個場景。 跟電梯自動停運這種強制方式不同的是,「智慧眼」發現有人騎共享單車進小區,或者推電動車進樓道後,會通過城運中心一網統管平台,直接向小區派單。短短幾分鍾內,居委會就能定位違規車輛和人員。 電動車一旦起火,最快在100秒內就能奪人性命。為了不讓電動車成為城市里的「隱形殺手」,上海市一疏一堵。 先是明確在2020-2022年,每年建設一批充電樁示範小區,加快實現社區充電安全監管和智能有序充電。後又將在今年5月1日起實施「史上最嚴電動車管理條例」—— 《上海市非機動車安全管理條例》,明令禁止電動自行車在樓道充電等行為,最高罰款5萬元。 於是,共享充電模式和「智慧眼」監控模式應運而生。 03 「AI巡兵」代替人海戰術「抓違停」 「智慧眼」盯住的兩輪車不止電動車,還有共享單車。共享單車的問題不只是進小區,還有更大范圍的違停。 圖源:IT時報 根據上海市自行車行業協會公布數據,上海共享單車的數量仍穩定在50萬輛以上。以前靠網格人員上街巡查這種「人海戰術」很難牢牢盯住,於是上海將這一場景轉化為「人機互動」。 在上海市長寧區,記者模擬了一次共享單車亂停放,12分鍾後便有網格員將共享單車停回了指定區域。 這背後不是靠人巡邏,是「智慧眼」先於人發現了共享單車亂停放這個現象,推送到網格員的政務微信或單車公司,單車維護人員才能在第一時間到達現場。 圖源:商湯 靠人眼判斷違章停車並不難,但想靠機器則需要驅動更難的算法。因為共享單車亂停放是一個典型的小數據場景,具有不規則、對象零亂、邊界模糊、密集堆放等特徵,傳統算法很難檢測。最後,AI公司商湯通過場景分割等新技術,利用局部與全局信息進行多尺度融合優化學習,提高了識別准確率。 AI巡兵節省了城市治理的人力成本,也能幫單車公司進行合理的調度,解決密集區域車子爆滿、空閒區域無車可騎的問題。對AI公司來說,城市治理中有很多長尾應用仍有開發的空間,這也是一個值得商業價值挖潛的領域。 哈囉出行曾想過很多方式來解決共享單車違停、分布不均等難點,比如在上海奉賢區試點藍牙「道釘」,通過地面安裝的傳感器與單車發出信號進行實時比對。同時,哈囉與千尋合作研發車輛高精度定位及電子圍欄停車技術,利用北斗高精度時空智能服務,讓定位精度達到亞米(小於1米)級。 但行業人士指出,哈囉的問題在於只能識別自家公司的車輛,對城市治理來說,很難達到一網統管。 目前,在美團、哈囉、青桔三家的數據已經接入普陀區城運中心,在其一網統管大屏上,可以實時顯示在線車輛和低活躍度車輛,政府還會分析地鐵周邊的單車數量等,為的便是加強重點區域單車的管理。 26000多公里的地下管網,連接著井蓋、路燈、消防栓等1500多萬個部件,全部被連接在一張網上,上海這座城市搖身一變,成為一個有豐富神經元的智能體。 這個超級大腦,在市、區、街鎮三級平台下井然有序地處理著神經元傳回的信息,大數據中心、網格系統、公安指揮系統是貫通三級平台的神經中樞。 最後一公里的交通工具,正在成為上海這個智能體新生的神經元。 作者/IT時報記者 孫妍 來源:cnBeta

《原神》國家隊詳細養成攻略

《原神》中國家隊是一個體系隊伍的名稱,其中包含著很容易獲取的角色,並且強度不俗,想要培養國家隊的玩家請看下面「餵不飽的狼114514」帶來的《原神》國家隊詳細養成攻略,希望能夠幫助大家。 國家隊這個組合指的是香菱班尼特重雲行秋,四個四星組成的隊伍 這個隊伍完美利用了原神的元素反應機制,為火水冰互相循環。而且技能大部分是脫手。強度非常高。並且不那麼吃練度。 12層過不去的玩家可以試著練練國家隊。但是我不推薦新手強組,因為國家隊對命座聖遺物有一定要求新手實在想玩國家隊可以先把班尼特行秋練練,打個底子。以後再花點資源把國家隊組起來 國家隊傷害來源與機制 要想玩好國家隊,我們得清楚國家隊是靠什麼打傷害的。以及核心機制是什麼 國家隊的主要傷害是香菱打融化蒸發反應的傷害。香菱的大招是快照機制,也就是根據開大前的面板決定傷害 在班尼特圈里放大即可吃到滿額加成,即使離開圈子傷害是不會變的,鍋巴也是,所以可以不用一直待在班尼特圈里輸出 然後重雲行秋提供水冰附著,可以凍結怪物,讓香菱的大招既吃到班尼特的加成,又吃到蒸發融化反應,傷害很高。 而且班尼特可以組雙火,還能給香菱回能量 重雲是不固定位置,是可以換人的。比如砂糖 核心位置為香菱班尼特行秋3人。因為行秋是強水,所以不容易反應掉,可以一直蒸發。 其中需要主練班尼特和香菱。行秋和重雲的練度要求不是太高當然以後有資源了,可以把行秋重雲甚至班尼特拉起來,給輸出裝,變成完全體國家隊,4c輸出 聖遺物選擇 首先是充能問題 國家隊極其依賴充能,香菱的充能最好為140~180,正常150夠用。如果充能不夠140要帶充能沙漏。 命之座要求4命最好,1命能玩 班尼特的充能一般要在200以上。 命之座要求1命最好 行秋的充能最好200不要低於190 命之座0命能玩,二命最好,6命最強 重雲的充能140即可 命之座2命即可 香菱武器首選護摩之杖,次選和濮鳶。沒有這兩把就天空之脊 注意,如果帶天空槍需要攻擊沙漏。如果帶護摩和濮鳶,而充能不夠需要帶充能沙漏 如果沒有五星武器,我們可以攜帶千岩長槍。國家隊里有3個璃月人,加成會很高 如果沒有千岩,我們可以考慮決鬥槍和西風長槍 因為班尼特的原因,角鬥槍的低白字劣勢被掩蓋,是一個不錯的選擇 西風長槍可以加快充能循環。但是對班尼特的練度要求高一點 最後選匣里滅辰。因為打融化吃不到加成。如果不帶重雲帶砂糖,只打蒸發。則優先千岩,次選匣里 護摩≥和濮鳶>天空槍>千岩>決鬥>西風≥匣里 聖遺物選擇 聖遺物選擇魔女2宗室2,沒有魔女2可以用角鬥士。魔女套傷害沒魔女2宗室2高。組不出來就散搭 頭帶暴擊爆傷,暴擊率低暴擊。沙漏帶攻擊或者充能,杯子火傷。副詞條優先雙爆,次選充能效率 推薦只點大招,鍋巴點到6級即可 班尼特武器首選天空劍,次選腐蝕劍,之後祭禮西風 保證自己的充能夠200以上即可。 聖遺物宗室套,充能不夠充能沙漏,夠帶生命。頭可以生命也可以治療,杯子生命杯子。 如果有輸出的意向可以帶魔女套或者宗室2魔女2,武器選擇天空或者綠劍。次選匣里龍吟 加點只點大招,輸出可以點e 行秋武器首選祭禮劍 如果為6命充能不是問題,可以考慮綠劍匣里提升輸出。 祭禮劍是剛需品。沒有祭禮的低命行秋是充不上能的 聖遺物選擇水2宗室2。渡火套可以考慮但是不推薦。沒有水2可以角鬥士代替。 頭暴擊爆傷,沙漏攻擊,如果是純工具人則帶充能沙漏。杯子水傷,沒水傷杯帶攻擊 如果水2宗室2都湊不齊,則選擇2學士2流放者,帶朵5星花強20級保證不死就行 天賦主點大招次點e技能,普攻不點 副c重雲武器優先狼末螭骨劍,次選古華 如果打純冰附魔工具人可以帶祭禮大劍 聖遺物副c我們選擇冰2宗室2,沒冰2可以樂團2代替。渡火可以考慮,沒有冰2宗室2又恰好有渡火的可以考慮帶渡火 頭冠暴擊爆傷,暴擊低暴擊。沙漏選精通或攻擊沙漏,如果帶狼末古華就精通沙漏。如果帶螭骨劍選攻擊沙漏。 重雲突破加攻擊,攻擊力不會很低,加上班尼特的攻擊加成,精通提升更大。 杯子選擇冰傷杯子 如果只打工具人,可以帶教官套給全隊提供元素精通。老規矩,搞朵20的花保證不死就行。主要疊充能,充能沙漏就夠用。 武器聖遺物配置講完,我們來講輸出手法 很多人說手法接近於亂放,哪里亮了點哪里其實說的沒錯,但不完全對。順序還是得搞清楚。 如果只有班尼特香菱有練度,那可以這麼輸出 班尼特開大,行秋e技能蒸發,開大,重雲e附魔,香菱開大爆發。 香菱風火輪期間,要普攻觸發行秋水劍和重雲附魔。 班尼特打能量給香菱吃,香菱滿了班尼特自己吃。抽時間把行秋的能量充滿。行秋的球要自己吃,不能換人,以便接下來繼續開大。(其實就是哪里亮了點哪里) 因為在重雲的領域里,攻速會有加成,而且有20%減cd,循環很快。全隊充能上去就是永動機 如果重雲有一定練度,流程可以改變一下 班尼特開大,重雲開大融化小爆發,而後e技能,行秋香菱開大。然後互相充能以便下一次循環。 正常一套下來,只要香菱班尼特有練度,傷害都是打滿的。香菱一次融化算25000好了,十次融化可以25萬。如果行秋重雲有練度 ,總傷害更高。而且全隊充能足可以無限循環dps很恐怖 如果有些玩家沒練重雲,也不想練,可以把重雲撤了換砂糖。國家隊的核心是香菱班尼特行秋,這三位不變就行 流程差不多,班尼特開大,砂糖技能擴散火,行秋開大,香菱開大打蒸發,然後互相充能。 砂糖的武器帶祭禮殘章,沒有祭禮帶討龍。聖遺物風套。頭冠沙漏杯子都選擇精通 砂糖的天賦是被e技能或者大招擴散後,基於20%自身精通給全隊提供精通加成,所以自身精通越高越好。但是要60突破,所以等級得高點 因為風套減抗和精通加成,傷害並不比重雲低甚至更高適合砂糖高練玩家使用。這也是國家隊的一種選擇,要靈活變通,不要鑽牛角尖 國家隊適用人群 打不過深淵,或自身養歪了只養了主c,導致打深淵困難的。或者45到50級沒有主c不知道該練什麼的。 新人不要強練國家隊,國家隊前期並不強,前期可以練點好用的開荒主c比如雷澤凝光迪盧克中期把班尼特拉起來,後期開始拉香菱,然後慢慢拉行秋重雲。 就算不玩國家隊行秋班尼特也是萬金油,總會用到,練了不虧。 國家隊里的角色大部分是熱門隊里的輔助,比如火隊之爹行秋,6星幻神班尼特。所以如果自身是迪盧克胡桃隊,急需行秋班尼特,那麼我也不推薦強組國家隊要按自身情況來。 來源:遊民星空

【爛梗】在「國家隊」播完的兩年後,02怎麼又火了?

《DARLING in the FRANXX》(以下簡稱《DitF》)首播於2018年1月,由於製作陣容強大,也被國內觀眾冠以「國家隊」的美譽。它的名字很拗口,所以每當我和別人聊起這部動畫時幾乎沒人能說出它的名字,都更習慣以「國家隊」代稱,剩下的字母多一個也想不起來。 距《DitF》完結已經兩年了,說實話我已經記不得多少動畫的情節了,只記得當時Gadio《二次元新聞》還有「口播國家隊」的環節。提起一座城,會想起一個人,而提起《DitF》,我想起的就是02。 最近要聊02,基本和動畫都沒什麼關系,應該都是洗腦視頻惹的禍。請看下面這段: 02為什麼跳舞?這是什麼曲子?咱們把看到的和聽到的拆分梳理一下。 這段視頻里的視覺元素和音頻元素一開始是沒有關系的。這張02跳舞最早由u/dat1guy420於2019年10月發布在Reddit上,原版是一張GIF圖。老二次元應該能看出來,這個搖晃的動作並非原創,它最早出現在《ME! ME! ME!》的MV里。《ME! ME! ME!》是五年前的歌曲,MV視覺表現優異,也很勁爆。u/dat1guy420則抓住了角色做這個動作時頭發和裙擺的搖晃效果,讓這張GIF頗具魅力和辨識度。 GIF的出現只是開始。2020年4月14日,用戶GhostShadow把那張GIF補幀並添加特效,做成Wallpaper Engine的動態壁紙,上傳至Steam創意工坊。當日作者也將該作品傳至B站。 配合風騷的舞姿,視頻音樂選用重混版《2 Phút Hơn》。原版《2 Phút Hơn》的作者是越南音樂人Pháo和Masew,這首歌於2月28日被發表在Masew的頻道,真正的推出時間或許更早一些。Pháo是越南說唱選秀節目《King of Rap》(2020)的參賽選手,現年17歲。年輕的Pháo在參賽前就已經小有名氣,自己的音樂作品在網上有著幾十萬乃至上百萬的播放量。 雖然原版《2 Phút Hơn》在越南本土的點擊量不低,但傳播到世界的還是重混版《2 Phút Hơn》。ATOM Official於今年3月4日將《2 Phút Hơn》(KAIZ Remix)上傳至自己的頻道,截至目前播放量已突破110萬次,其中的小一半都是最近一個月新增的。 早期把《2 Phút...

誰說國家隊的品牌形象跟不上時代?銀聯雲新LOGO發布

說到銀聯,你可能會想到出國買買買的銀行卡,和刷刷刷的雲閃付。 What !!! 銀聯也能做雲? 聽起來好像八竿子打不著。不過,從原來的卡組織,到推出雲閃付APP,我們好像總能看見銀聯在時代浪潮中撲騰的身影。 那麼,問題來了,面對市場上一眾對手,銀聯的「雲」該怎麼玩呢? 沒想到近幾年在品牌界屢出佳作的黑馬-根元諮詢(MetaThink)再創新作,為行業新入局者「銀聯雲」所設計開發的全新Logo及視覺形象系統,不禁讓人眼前一亮,原來國家隊也可以這麼賽博! 銀聯雲的LOGO設計,應該是將大家腦海中最為熟悉的「卡片」印象作為設計出發點,由此向外生長。通過讓主品牌紅、藍、綠三條光帶流動的方式,在內部構建起繼承主品牌標識的四邊形輪廓。同時,在外部塑造出簡潔、鮮明的雲朵形象。直截了當的反映銀聯「雲服務」 數字時代讓一切動起來 這個logo最讓人驚喜的竟然可以動哦,不僅平面的動,還能在三維空間中動,WOW! 這種動態LOGO,打破了傳統的品牌標識設計的表現手法,呈現出更加神秘莫測的流動、連接感,儘管無法熟知,卻總能感受到它的巨大能量,有一種源源不斷的數字金融生長力! 年輕、科技中又不失老牌國企的穩重與大氣! 不得不感嘆一句, 姜還是老的辣! 你以為LOGO動起來就結束了嗎?當然沒有! 設計師通過對動態LOGO線條在平面中的延展應用,發展出一系列圖標設計。每一個icon都融合銀聯主標識的傾斜角度,一看就是銀聯家的孩子。 更重要的是,在數字化的視覺表達中,我們總能看到輕飄飄用爛了的「0」和「1」。但這一次銀聯雲的視覺系統,卻完全跳出了這一束縛。 我們可以看到在更大範圍的視覺系統開發中,它不再單純的依賴於LOGO,而是把象徵技術語言的「0」和「1」演化成了更為堅厚的三維圖形。 通過對圖形的有序排列、規律變幻,構成了銀聯雲品牌數字世界的「地基」, 組合出無限可能,托起銀聯雲對未來的變革與進化。 誰說國家隊跟不上時代? 至少銀聯雲全新品牌形象的發佈,讓我們看到了國家隊的可攻可守、可鹽可甜。更是讓大家發現了國家隊在品牌表達與設計上想要搶占前列的野心。 這衣服朕還是想搞一件的 如今數字化浪潮風起雲湧,各家企業蠢蠢欲動,但願未來能看到越來越多的國家隊和老牌企業在擁抱數字化的進程中,在設計上打破僵化的設計語言,玩出水平,玩出風格,重燃年輕活力! 文內出現的商標及圖像版權屬於其合法持有人,只供傳遞信息之用,非商務用途。如無意侵犯到您的權益,請及時聯繫我們處理。 來源:kknews誰說國家隊的品牌形象跟不上時代?銀聯雲新LOGO發佈

三國志戰略版主將選擇 主將位置衝突怎麼辦

《三國志戰略版》主將位置衝突怎麼辦,雖然擁有主將技能的武將很多,但並不是每一個都必須當主將不可。來看看如何選擇吧! 隊伍的主將分兩種:一種是武將擁有主將技能,放到主將位置能觸發額外的效果。另一種是武將放到主將位置才能帶來更大的收益。 擁有主將技能的武將 比如曹操的技能:亂世奸雄。 正常情況下是提高副將傷害,自己受傷降低,當曹操是主將的時候,副將造成傷害會外的給自己回血。 這個額外的效果,就是主將技能。 一般來說,主將位置決定了國家隊有多少種強力搭配組合。 筆者統計完之後有一點感慨,魏國擁有主將技能的只有3人,曹操、司馬懿、張遼。策劃還是可以在【主將位置】這一點對魏國增強一下的。 從上面可以看出,擁有主將技能的武將大多數都是諸侯級別的英雄。 比如:曹操、劉備、孫權、董卓,張角是黃巾軍首領,孟獲是南蠻首領。 其他的武將都是曾經主導過一次戰役的武將,比如張遼、周瑜、姜維。 呂玲綺:暫時沒找到為什麼她會擁有主將技能的原因。 雖然擁有主將技能的武將很多,但並不是每一個都必須當主將不可。 司馬懿、諸葛亮、周瑜、陸遜、孫權、甘寧、袁術、呂玲綺屬於增傷類型主將。 曹操、劉備、姜維、袁紹、呂布屬於防禦類型主將。 單獨組隊使用中就是他們當主將。 關羽的主將技能需要使用主動技能後才能觸發,而關羽經常演戲不發動技能,他當不當主將也就無所謂了。 張飛由於智力比較低,當主將雖然有特效,但是怕法師爆頭,很少選擇他當主將。 馬超和張飛差不多,由於防禦比較少,很少有人用他當主將。 董卓這個武將有點特殊,因為他會在第五回合對全體造成傷害,自己人也被他打一頓,他當主將就不合適了。 當武將有衝突的時候如何選擇 一個隊伍有兩個武將都需要當主將的時候怎麼辦呢? 比如:諸葛亮和姜維、周瑜和陸遜。 建議是:姜維放到主將位置,因為姜維的技能更加穩定,每回合都可以額外降低敵人的屬性。諸葛亮不使用主將位置損失的是傷害,還是可以打斷敵人技能,不會喪失控制效果。 (最關鍵是諸葛亮經常演戲,0傷害太多了,所以還是姜維) 周瑜和陸遜怎麼選擇,很多大家會困惑。 其實看一下陸遜的技能就知道了,陸遜要在敵人有火的時候,才會觸發主將技能的額外傷害。 沒有火就無法觸發,所以周瑜當主將放火更合適,能讓陸遜更多的機會觸發群體傷害。 如果是三勢陣陸遜,主將位置就絕對是他的了。 還有一種情況比較特殊,沒有主將技能卻需要當主將。 比如當曹操和許褚在一個隊伍,而隊伍里面有鋒矢陣的時候。 曹操就不能當主將,就要把主將位置讓給許褚,這樣鋒矢陣的增傷效果就可以給許褚增加傷害。 來源:遊民星空

三國志戰略版S3武將魯肅強度簡評 魯肅怎麼樣

《三國志戰略版》S3武將魯肅強度簡評,魯肅怎麼樣,魯肅戰法分析,讓我們一起來看看吧! 50級屬性:武力75智力193統率155速度115 武力很低,智力弱於一線法師,比郭嘉這類還要低(他們都沒有S適性),屬於輔助水準,統率一般,速度尚可。 由於兵種4個A,實際屬性會很有限,加上移交自身屬性40%給隊友,實戰中魯肅會非常脆。 此外騎兵B限制了他不會出現在吳騎的陣容中。 戰法分析 戰鬥第二回合移交40%屬性給兵力最低隊友,大約是多少屬性呢? 加上裝備和科技後,假設兵種A有國家隊,50點天賦全加智力,武力110,智力300,統率200,速度154,40%就是(44武,120智,80統,62速)移交之後自己就變成了(66武,180智,120統,92速)。 因此恢復我軍兵力最低單體估計大機率是只剩下180智120統的自己了。 傳承戰法 傳承戰法的效果讓我想到了公孫瓚和馬騰,公孫瓚的白馬,全速公孫瓚進場後能有15%主動戰法發動率提升率,所以目測給高速武將後能使敵方武力最高降低40%傷害,智力最高降低40%傷害,相當於一個八門金鎖陣了,比較實用。 克制蜀槍,魏騎,這種智力武力將一齊出現的陣容。但是如果敵人為全法師,全戰士陣容那隻能起到一半的效果,減免的數值應該沒有暫避其鋒高,但可以配合使用比較百搭。 優缺點 優點 1.技能非常穩定,指揮技,不怕被打斷和被控。 2.加的屬性可以使高智力輸出武將(進場智力400左右)加成智力大概120,30%的智力,法系傷害和法系防禦加成,統率+120也使輸出將成為諸葛一樣的怪物。 3.使敵軍兵力最高單體減傷42%(受智力影響,目測會有60%減免)數字比較可觀。 缺點 1.脆皮 2.見效慢,屬性移交第二回合觸發,相當於第三回合見效,減傷在第四六八回合,(第八回合減傷基本沒有用了,減傷見效在第五、七回合),也不一定是減傷在敵方的輸出主力上,自身脆皮回自己血比較雞肋。 總結 培養怪物的輔助,技能穩定好搭配,適合智力法師隊,但兵種A移交屬性之後會太脆,用就做好高戰損的准備。 搭配推薦 1.搭配陣容 雖然A適性弓槍盾,但吳國只有孫堅盾S,所以實際的組合只剩弓和槍,法師隊只有嘟嘟,所以魯肅只適合嘟嘟隊做代替呂蒙的輔助。但缺少了呂蒙的控制,又比呂蒙脆,目測實戰並不會比呂蒙嘟嘟隊強多少。 來源:遊民星空

三國志戰略版仙人隊的兩種思路分析 仙人隊哪個強

目前自己兩套仙人都用過,說一說感想,就是,兩種配法都穩的一批。 只要不遇到火一般打2-3隊頂配國家隊都可以打,仙人厲害在主將65%的規避,保證前三回合存活率,依靠緣分組合攻心在第四回合爆炸輸出和吸血,副將70%左右兵刃減傷和25%魔抗,也有很強大的續航,基本不遇到點火,很難死,除非臉極其黑,反正至今我是沒被爆過腦袋,張角主將如果求穩可以犧牲用武通神(一般來說打滿八回合4000起步的傷害至少)換暫避鋒芒,這樣張角前四回合等到士別三日時幾乎可以保證滿血滿輸出,但到底於吉主將好還是張角主將好,眾說紛紜,那麼咱們就來拿9級野怪戰報分析一下(這里不選10級野怪原因是變數太大)控制變量9級野怪算是最不錯的測試者。 綜上所述,在控制變量情況下,咱們以1W輸出為一個計量單位 張角輸出為N倍一個計量單位 於吉輸出為M倍一個計量單位 張角主將上限:4回合 2.4N+0.6M 這里注意,因為張角會有著技能被抽斷的影響,不像於吉只要站滿八回合就有輸出,所以考慮到實戰情況,咱們給張角輸出打個對折就是乘上0.5。 重新計算張角隊上限為1.2N+0.6M四個回合里,8個回合(之後四個回合五雷有士別三日加智力影響,所以士別三日在第四回合輸出可以忽略不計剛好持平)上限2.4N+1.2M 下限為0.6N+1.2M 總區間1.8-3.6范圍 於吉為主將,2.0M+0.2N——0.9N(乘上控制影響0.5半價折扣) 總區間2.2-2.9范圍 因為戰場上瞬息萬變,所以控制統一變量,來算計量單位是最好的辦法,由此可見張角隊上限高,下限低,於吉隊下限高上限低,但兩者下限只差了0.4個計量單位(都是張角極為非洲情況下)上限則差了0.7個計量單位。 之後計算張角1-4次五雷對於兩隊的計量單位比較: 隊伍————次數—————計量值 張角隊 1 1.8 於吉隊 1 2.2 張角隊 2 2.4 於吉隊 2 2.43 張角隊 3 3.0 於吉隊 3 2.67 張角隊 4 3.6 於吉隊 4 2.9 假設更歐5甚至6次五雷,那於吉隊變化也不是很大,張角隊計量數將會達到5左右。 但實戰基本都是2-3次五雷這個樣子 基本上正常發揮的話兩隊在兩到三次沒有什麼太大區別的輸出,這里槓一下,如果遇到諸葛亮,顯然於吉隊穩定性更高點,但張角隊只要五雷超過3次那就是壓倒性優勢了 但是在這里多補充一句,張角作為主將,從2-7回合(基本就是全程情況)五雷提供的震懾機率提高20%,基本出手就有震懾家常便飯,轟到三個人的話正常來說震懾2個是基本操作,所以這也是張角隊優勢,而震懾所帶來的不但是對面罰站一回合,也是變相加強了張角隊肉度,所以在雙方計量數差不多的情況下,我更推薦張角作為主將,正常發揮,其效果會比於吉作為主將效果好那麼一些的。 所以總結一下,張角還是於吉作為主將,第一是看紅度,哪個紅度高另一個很多的話,哪個做主將。 第二就是看你的對手陣容,比如你遇到的對手控制較少,都是輔助保核心暴力輸出類型的,建議張角,如果對手控制很多建議於吉主將。 這遊戲沒有最厲害的陣容,只有最厲害的克制,揚長避短方能百戰不敗,遇到火別猶豫繞著走,減少白給 來源:遊民星空

《三國志戰略版》探討下最近大火的三勢陣

三戰在S3推出了全新戰法三勢陣!陣法在整個遊戲中可以說是相當珍貴,因為運營到S3整個遊戲只有三個陣法類的戰法,而前兩個無論是八門金鎖還是鋒矢陣都是各大T0T1隊伍的熱門戰法!結合經驗跟大家分享探討下三勢陣的優劣! 首先三勢陣的獲取難度是很大的,需要四張橙卡,估計大佬也不會用三皇去兌換,所以盡量選擇馬騰孫堅吧! 戰法解讀 三勢陣:我軍三名主將陣容均不相同時,戰鬥前五回合,主將提高16%(滿級)自帶主動戰法、突擊戰法發動幾率,每回合行動前使損失兵力較多的副將減傷30%,另一副將增傷25%,持續一回合。 *****這里有兩點需要注意 首先三勢陣只加強主將的自帶的那一個戰法而且只能是主動或者突擊戰法,因為的確有人問過我,我三勢呂布為什麼突擊戰法發動幾率沒提高啊!如果二三突擊戰法也提高的花,那三勢呂布絕對直飛T0了! 其次 每回合行動前使損失兵力較多的副將減傷30%,另一副將增傷25%。 這個很多玩家會有疏忽,如果你想在第一回合享受到這個效果,那麼你攜帶陣法的武將速度要高於敵方和你的另一副將!例如,三勢呂布、太史慈、郭嘉。郭嘉帶三勢,那麼你太史慈想達到第一回合增傷25,就得兵力高於郭嘉,且郭嘉速度高於太史慈!而且做了一個實驗兩個副將兵力一樣多的時候不會同時獲得兩個加成,誰攜帶誰增傷! 適合武將 其實現在主流適合做主帥的武將中大部分自帶戰法以指揮被動為主,這就很大程度上限制了三勢陣的應用。三勢現階段最適合的武將呂布或者賈詡!而且三勢陣對副將的的提升不小,那麼最大化三勢收益的應該是雙核陣容。所以我個人還是推薦三勢呂布!因為賈詡的特性如果再加核心只能是趙雲,有些浪費,因為賽季新寵賈爸爸,不帶趙雲帶上太平大象自己就可以拉起來一隊T0。5了!而呂布可選擇的空間就很大!甘寧太史慈香香都可以做副帥, 還有呂布嚴格來講是整個遊戲上限最高的武將盡管大多數時候都不太爭氣,但是很多玩家多少從S1到S3對呂布還是有些執念的,所以我個人推薦三勢呂布!至於陣容我就不推薦了,根據手中現有的搭配就可以~~~在我代練的號里各種奇葩都有,有呂布張遼郭嘉的,有呂布月英郭嘉的,還有呂布曹操月英追求極限的!我朋友最近還給我推薦了一個呂布甘寧郭嘉的甘寧他帶騎虎難下避實擊虛,據說也不錯! 大家如果呂布系湊不上也可以再發掘下其他自帶戰法牛一些的武將,例如影帝級別的關二爺跟黃忠,如果拿著武聖偃月刀帶著白眉的三勢關二爺額外+33發動幾率還演,那咱也別說什麼了!另外想走控制系的可以研究鄧艾,夏侯淵,虎豹顏良等等 總結 犧牲了國家隊的加成換來的提升是否值得大家就仁者見仁智者見智吧!但我個人覺得提升不大!歡迎大家留言一起探討! 來源:遊民星空

三國志戰略版S2魏陣營隊伍大全 魏國家隊排名

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S2魏陣營隊伍大全,魏國家隊排名,一起來看看吧! 來源:遊民星空

三國志戰略版五虎隊攻略 蜀國國家隊怎麼搭配

  因蜀國五虎將之強力,作為當前版本的常見配置,本篇著重分析關張趙搭配的核心思路。 1、50級別屬性比較:(定位)   趙雲:極高武力、較高智力、極高統率、極高速度。(一身是膽四圍+40/50)   關羽:極高武力、不俗智力、極高統率、極高速度。   張飛:極高武力、極低智力、較高統率、極高速度。   假定戰鬥中傷害平攤(戰法發動、普攻隨機,在無數次戰鬥後承擔傷害趨同),趙雲、關羽因其不俗的智力與極高的統率,在戰鬥中自第二回合起兵力高於張飛,且差距隨回合數增大。尤其在一穿多隊後,往往張飛兵力最少、最先陣亡。   屬性橫向對比後,趙雲、關羽更適合主輸出,張飛輔輸出。   四圍強度方面:趙雲>關羽>張飛   損兵數量方面:趙雲<關羽<張飛 2、自帶戰法比較:(固定搭配) 趙雲:一身是膽   因面板屬性武力已在第一梯隊,一身是膽加成後武力更是甩開T1梯隊40點,直追呂布,且高智力、統率確保全程損兵少,同時洞察無視控制,使得趙雲成為目前最穩的輸出將。 關羽:威震華夏   高群攻+發動後必控,且主將時可提供百分比增傷,奠定關羽大後期主將定位;但因其35%較低發動率,與關張趙之定位有異,前期必須搭配白眉會拉低陣容的輸出火力。 張飛:燕人咆哮   被動戰法傷害開局即定,不隨兵力減少而減少,目前遊戲最穩輸出戰法,僅次S2司馬懿的鷹視狼顧。   趙雲洞察帶來的穩定性以及本游最強的四圍能夠確保低兵損,更適合擔當輸出位,配點可以主加武力;關羽自帶戰法高群攻附帶控制,不走輸出路線比較浪費,配點也可以偏暴力;張飛成為陣容定位調整的關鍵。 必配戰法:   破陣摧堅:趙雲的最佳戰法搭配,沒有之一。50級趙雲在一身高裝加持下,面板武可達300+,30%(蜀陣營10%+S槍20%)加成後再加上一身是dan的屬性   加成,武可達450+,破陣摧堅可以削敵武將170點智力、統率,大部分輸出將統率清零,配he張飛燕人咆哮百分比減防,除個別非主流的純rou盾武   將外,可以達到2回合所有武將統率清零的效果,傷害翻倍。更不用說滿紅趙雲可以削減近200點智力、統率。   橫掃千軍:與盛氣凌敵、威震hua夏絕配,較高的群體輸出,30%幾率對計窮或繳械狀態下的目標造成威懾,作為輸出控制型戰法技放在趙雲身上效果最佳。   盛氣凌敵:燕人咆哮的最佳搭檔,第2回合必定減防,還能搭配橫掃千軍在第一、第二回合打出震懾效果。 3、陣容分析   五虎:關羽+張飛+趙雲(統御19)(三S槍)   五虎陣容無奶,強調以攻代守,前三回合打出兵差,奠定優勢,極端的輸出能力甚至可以在兵力劣勢的情況下反殺敵方,輕松達到高戰一穿三。 為何是趙雲:   黃忠槍兵適應性僅為A,放棄;馬超統率、智力較低,只有在滿兵的第1、2回合,馬超是優於趙雲,兩回合後馬超兵損會導致輸出逐漸走低,而趙雲輸出更穩定。   陣容定位:主輸出關羽、趙雲,輔助輸出張飛。 武將分析:   趙雲:當前版本最穩定的輸出型武將,不接受反駁。   關羽:威震華夏是其核心戰法,在沒有青龍偃月刀的自帶戰法發動率5%的加成前,需要一個戰法格子搭配白眉來提高威震華夏的觸發幾率,爆發能力相對差很多;佩戴青龍偃月刀時,可以搭配兩個輸出型戰法,站主將位;在沒有的情況下,還是趙雲主將合適。   張飛:輔助輸出,自帶戰法和盛氣凌人是絕配。速度需要高於趙雲,在趙雲主將時張飛面板速度需高於趙雲50/1.3=38.46點(蜀國加成10%+S槍加成20%),在趙雲非主將時面板速度需高於趙雲40/1.3=30.77點(蜀國加成10%+S槍加成20%);在全文我們提到過張飛的輸出能力由於兵損原因沒法長久,在搭配高裝的情況下需加15到25點速度,在第三個戰法格子可以搭配大戟士、挫銳等戰法,指揮戰法效果比自帶戰法效果好(這套陣容更多是主動戰法,比較怕計窮和諸葛亮)。   S兵種加成20%,與蜀國屬性提升10%為加法加成,合計為面板屬性130%。 4、戰法配置   ⑴普配:(速度排序 張飛>趙雲>關羽)   關羽可選戰法:落鳳、縱兵劫掠(輸出+控)   在白眉壓縮戰法有效性的基礎上,搭配低機率(35%)輸出控制戰法優於純輸出技(所向披靡等)。陣容本身輸出已為最高,勢均力敵的戰鬥中勝負手的關鍵不在於更高的輸出,而在於臉(戰法釋放效能,及時控制技效能於團隊高於輸出),且關羽已為輔將。尤其在高戰一串三中關羽2、3戰中可能兵力較少,輸出意義甚微。   張飛可選戰法:大戟士(輸出轉移)、挫銳(減傷)   大戟士:將張飛輸出轉移至趙雲(主將會心)、關羽,高頻多次穩定輸出,隨著回合數的增加效能越強(張飛兵損高);且大戟士輸出在普攻後,充分利用了2回合燕人咆哮/破陣摧堅的減防屬性;同時主動戰法傷害轉移至普攻,再也不用怕計窮和諸葛亮。   可能有的大家會說盛氣凌敵可以輕松克制這套陣容,事實上趙雲洞察、面對盛氣67%機率僅1人繳械,當然臉黑什麼都怕。   挫銳:削減敵方1將之三回合輸出。在目前整體陣容開發度上,常見陣容為雙核輸出——五虎、桃園、都督、魏盾等等,挫銳既有67%的機率大幅削弱敵方3回合輸出,與此五虎組合前三回合打出兵差奠定優勢的定位高度契合。且使得在面對白馬都督(弓)被克的情況下依舊有很大機率翻盤。   ⑵頂配:(速度排序 張飛>趙雲>關羽)   張飛有專屬武器丈八蛇矛的情況下,可以將挫銳改為高機率瞬發的輸出戰法,或者拆掉這套陣容變成兩隊(桃園等),此篇不予討論。   被克反殺,2.5W兵以上比3回合輸出吊打都督隊,注意損兵:趙雲<關羽<張飛。   一穿多時更需主將四圍強度,主將少兵損才有以少勝多的可能性;主將8%會心。   蜀盾中為加強輸出用關羽主將,反而忽視主將四圍強度,遇到同類四不像陣容都是戰功。   極限輸出不需要道理,以攻代守,三人輸出無懼挫銳。   高效的群傷多為三潰敗戰報,以少勝多更是家常便飯。   註:因作者自己本人無盛氣凌敵,尚未達到標配,但陣容優化之合理性可見一斑。 來源:遊民星空