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《天命2終焉之形》資料片將同時改進染色劑圖標

《命運2》至今已經運營了 9 年,但從一開始,遊戲里的染色劑圖標預覽就讓玩家感到茫然,因為染色的真實效果與圖表顯示的顏色完全不同。不過這個問題終於要在遊戲故事第一個高潮「終焉之形」擴展包獲得改善。 遊戲總監 Joe Blackburn 最近接受了內容創作者 Datto 的采訪,並宣布了這一消息。他在視頻中說道:「我不知道我們是否會再次談論這個問題。這是一個非常小的預告,我沒什麼好說的,但我們重新設計了『終焉之形』中的圖標外觀。每個染色劑圖標都有一個完整的額外部分,可以更好地描述染色實際效果。」 這對於遊戲里注重外觀的玩家來說是個好消息。《命運2》時尚達人們一直以來都會在數量諸多但實機效果不明確的染色劑中感到迷茫,染色劑確實顏色,而且不同的裝甲會導致同一個染色劑顏色不同。個別染色劑還會隨機在一些裝甲上高光。 《命運2:終焉之形》將於 2024 年 2 月 28 日推出。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》帶鑰匙圖標的敵人在哪?

刺客教條幻象誰先睡著就算輸獎杯攻略 誰先睡著就算輸獎杯只有在作用於攜帶鑰匙的敵人時才會跳杯,主線任務和合約期間會遇到這些敵人,並且擊殺後不會重生,所以建議優先完成這個成就。 首先解鎖道具吹箭,吹箭是一種在主線任務前期就能解鎖的道具,從騙徒技能樹中購買【額外道具容量】然後與據點中的巴努·穆薩對話可以解鎖更多道具欄位。 在解鎖吹箭之後的主線和合約期間,注意頭上帶有黃色鑰匙圖標標記的敵人。找到符合要求的敵人後,使用吹箭命中該敵人,趁他睡著時搜刮屍體。 如果不知道在哪裡找帶鑰匙圖標標記的敵人,可以參考下文這一處:擊敗第一名教團成員後點擊調查板左下方分支,找到主線任務跟隨火焰痕跡(探索繕寫室)-目標:守衛身上也許有鑰匙,只需在這里提前用吹箭讓守衛昏睡即可。 除此之外,例如主線任務野獸巢穴、合約貿易代表等都有機會解鎖這個成就。 來源:遊俠網

《森之國度》地圖標識含義介紹

相信很多新玩家對於地圖探索找貓貓會很懵圈,下面小編給大家把標識都做出來了,如果時間多的玩家,還是建議去探索一下,因為還是很不錯的一個樂趣所在,如果是上班族可以看地圖標識更短的時間完成探索。 1、阿奇島 2、賢者森林 3、冬泉嶺 4、淚光林地 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》洛天依圖標貼紙分享

裝甲核心6是一款比較硬核的機甲對戰遊戲,很多新人玩家對戰鬥系統不夠了解,小編為大家帶來了一期裝甲核心6洛天依圖標貼紙分享,感興趣的小夥伴一起來看看吧。 洛天依圖標怎麼設計 共享ID:7C9WGU5VJENP 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》呆貓圖標ID分享

頭,全身,躺,拿東西,換個位置調個圖層改個武器就是新姿勢了。 來源:遊民星空

《太空行動》圖標有什麼用 圖標作用介紹

門圖標,點擊後可以暫時關閉,阻止進出,通常可以關門殺人然後從井蓋處逃走。 WiFi圖標,使船員的任務無效,直到船員們修好。 輻射圖標,破壞發動機,在限定時間(30秒)船員未修好,則內鬼勝利。 O2圖標,破壞氧氣供應,效果同上。 閃電圖標,斷電,船員視野降低非常多。 監控器,可以看四個攝像頭下發生的事情,內鬼殺人要注意避開攝像頭。 來源:遊俠網

《雙點校園》全圖標含義說明 圖標都代表什麼意思

校園設施類 下圖所示標志代表當前設施有多人正在排隊等待使用,其中圖標內的數字代表排隊等待的人數。 下圖所示標志代表角色急需使用衛生間,可能該角色附近無衛生間或衛生間已經滿員。 下圖所示標志代表該房間中缺少工作人員,招募助理或教室將其放置在房間中即可。 下圖所示的肥皂標志代表該角色需要沐浴。 下圖所示圓形靶子的標志代表學生們想要一間學生休息室。 當想要休息室的學生進入休息室後頭上會再次出現該圖標,代表學生的個人需求正在被滿足,其他功能類建築同理。 人物行為類 下圖所示書本圖標代表學生正在完成作業。 燈泡標志代表該學生的學業等級提升。 下圖所示的綠色握手標志代表學生之間正在建立友誼。 下圖所示的兩個人臉圖標代表學生正在感到無聊,需要放著一些娛樂設施來放鬆調劑。 (未完待續……) 來源:遊民星空

沙石鎮時光燈泡的圖標是什麼

《沙石鎮時光》遊戲中玩家可以使用各種各樣的技能進行遊玩,當你在遊戲的右下角的位置看見一個像燈泡的圖標,需要知道的是該燈泡是用來給知識點加buff的,簡單來說就是技能點加點道具。 燈泡作用介紹 燈泡是能力加點,按b背包那個頁面上有個同樣的圖標,可以點開加點。洞口邊上有個寶箱,里面是冷凝器,知識點加buff 來源:3DMGAME

Epic遊戲庫改版:三年努力 遊戲圖標終於變成彩色

眾所周知,,Epic遊戲庫採用的設計是未下載遊戲的圖標為灰色,下載完成的遊戲為彩色。近日Epic遊戲商城在微博上宣布,經過三年努力,程式設計師終於攻破技術壁壘,Epic遊戲庫的遊戲圖標終於變成彩色了。 官方原文: 人類的科技進步為我們的生活帶來太多的便利。我們偉大的EpicGames發明家,經過三年的不懈努力、刻苦攻關,突破了諸多技術壁壘,完成了不可能完成的使命!終於讓我們的遊戲庫變成了彩色!我感動得哭了三天三夜! 原版畫面 改版畫面 來源:3DMGAME

《覓長生》草藥圖標相關分享

《覓長生》里面有草藥圖標,不同的圖標有著不同的作用。這些圖標分為很多種,例如妖獸圖標和草藥圖標,妖獸圖標顧名思義,就是存在妖獸的地點,而草藥圖標,也是如此,是可以採取草藥的地點。 草藥圖標相關分享 草藥圖標 這種圖標一般是刷新藥草的,從一品到四品,各種寧州產出的草藥都可能刷新。而在采藥時通常會有兩種情況,也就是有無妖獸守護。 來源:3DMGAME

《覓長生》妖獸圖標相關分享

《覓長生》中有地圖,地圖可以幫助玩家快速辨別方向,前往下一個地點。可以說是非常重要的功能,在地圖中還有很多圖標,這些圖標大多可以給玩家帶來不小的收獲,例如妖獸圖標,就是如此。 妖獸圖標相關分享 妖獸圖標 有這種圖標的地方就會刷出來妖獸,境界視修士境界而定。築基初期修士才會碰到少數築基期妖獸,築基後期遇到的基本都是築基妖獸了。這種刷新點不會出現築基期以上的妖獸 來源:3DMGAME

為照顧密恐患者?吉田直樹公布全新「賢者」職業圖標

今年早些時候,SE官方對外公布了《最終幻想14》將在今年秋天迎來6.0版本更新「曉月的終焉」,並在之後陸續放出了許多新版本的有關內容。海德林與佐迪亞克之間的故事將會在「曉月的終焉」中迎來完結,6.1版本將會開啟新的篇章。而隨著這次6.0版本同時上線的,將會有兩個全新的職業。一個是新的輔助系職業「Sage」(譯名:賢者),以及一個新的物理系近戰職業「Reaper」(譯名:釤鐮師)。 不久前,官方公布了更多關於這兩個新職業的細節,同時也放出了兩個職業的圖標。而就在昨日,製作人吉田直樹在遊戲官網發布文章,宣布將對「賢者」的職業圖標進行改動。 「我們收到來自世界各地玩家的反饋,他們告訴我們賢者的圖標讓他們感到不舒服。」吉田直樹在文章中說,「這種厭惡感來自於密集恐懼症,當他們看到賢者圖標中成簇的小孔時,會感到厭惡和恐懼。反應的嚴重程度因人而異。」於是,新的圖標將原始圖標中為了增加細節而設計的三個小孔取消了,但新圖標的設計理念仍然沒有改變,依然是基於4個賢具排成一簇組成的賢者武器。 吉田表示:「對比之下,有些玩家可能還是喜歡原版的設計。但我們認為隨著玩家遊戲的進行,應該也會逐漸習慣新的設計,並請玩家理解我們這一改動。」 各位對改動前後的圖標有什麼看法?歡迎在評論區留言討論。 來源:遊俠網

遭密集恐懼症患者投訴 《最終幻想14》圖標被迫修改

《最終幻想14》的賢者任務圖標上線之後跟預想中似乎有一些區別。遊戲監督兼製作人吉田直樹發文解釋道,由於「密集恐懼症」患者表達了對這個圖標的擔憂,因此開發團隊特意更換了這個任務的圖標。 更改前: 更改後: 圖標上顯示的圖案其實是《最終幻想14》里賢者的武器「賢具」。最早的時候,圖標上的賢具中心都有個小洞,與武器自身的外觀相同。吉田直樹表示,有玩家反饋稱這個圖案「讓他們感到不適和恐懼」。這是因為密集恐懼症患者對排成一簇的小洞會有不適感。由於《最終幻想14》里賢者任務的圖標比較顯著,所以開發團隊決定對其進行調整。 吉田直樹對此的解釋如下: 「設計概念並沒有變化,圖標依然是根據4個賢具組成的賢者武器。原本的小洞設計現在添加了點細節,但仍然會排成一簇。為了解決這一問題,新圖標將小洞減少,並強調了設計概念。對比之下,有些玩家可能還是喜歡原版設計。但我們認為隨著玩家遊戲任務的進行,應該也會逐漸習慣新的設計,並請玩家理解我們的這一改動。」 來源:3DMGAME

《米德加德部落》火堆圖標大小區別介紹

《米德加德部落》中的火堆圖標也是有大小的,在地圖上就可以看到,但是很多玩家都不太清楚火堆圖標大小到底有什麼區別,其實地圖上火堆的圖標就代表了怪物營地,火堆圖標越大怪物營地越大,更多如下。 火堆圖標大小區別介紹 地圖上火堆的圖標就是怪物營地,火堆的圖標越大里面怪就越強,最大的里面有個小Boss 一般每個里面都有至少一個寶箱 營地根據環境,里面的怪也不一樣 來源:3DMGAME

Mac 笑臉、像素字體、微軟紙牌…蘋果第一代設計師有多厲害?

一台會跟你「Say Hello」的電腦,在 2021 年已不算新鮮,但在個人電腦還處於被代碼命令行支配的 1984 年,能夠在螢幕上看到一張笑臉,以及直觀的圖形文字,那絕對是個異類產品。 ▲ 圖片來自:Anthony Boyd 蘋果的第一代麥金塔電腦,便是當時最典型的代表。 ▲ 1984 年麥金塔發布會的展示片段 回看當年的發布會視頻,當賈伯斯從上衣口袋抽出軟盤,插到電腦內後,大螢幕緊接著開始展示系統界面——有圖畫軟體,電子表格,象棋遊戲,不同的字體,甚至還有一張賈伯斯自己的像素圖。 ▲ 蘋果為麥金塔電腦製作的廣告 所有的界面都是直觀可見的,配合滑鼠,輕輕點按圖標,你也能迅速獲得想要的功能,無需再輸入枯燥的代碼命令。 就像賈伯斯所說的,圖形界面,能夠顯示位圖的螢幕,代表的是計算機產業的未來。 ▲蘇珊·卡雷(Susan Kare),蘋果最早的設計師之一 但今天我們要聊的,並不是電腦本身,或是賈伯斯往事,而是這些界面、圖標和字體的幕後設計者:蘇珊·卡雷(Susan Kare)。在蘋果內部,她也被稱為「圖標之母」。 微笑的 Mac 很多人以為,麥金塔電腦的發布,開啟了計算機圖形界面的時代,可事實上在 1983 年,從施樂「偷師」歸來的賈伯斯,就已經將部分成果應用在了 Apple Lisa 上。 ▲ Lisa 是蘋果第一台採用了圖形界面的個人電腦 只不過,當時 Lisa 的系統界面仍十分簡陋,沒有給大眾留下深刻印象,加上有不少設計都借鑒自施樂,甚至連字體都不是自家的,顯然也不符合賈伯斯想要追求的結果。 ▲ 第一代麥金塔開發小組核心成員,後排左數第三位便是安迪·赫茨菲爾德 為了打破現狀,麥金塔開發小組的核心成員安迪·赫茨菲爾德(Andy...