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《地平線:西之絕境》上線 華碩主板陪你作戰

Guerrilla Games開發的《地平線:西之絕境》已登陸Steam,好評率高達93%。該遊戲設定在千年後的舊金山,被疫病侵襲,機械生物橫行,人類生存空間逼仄。玩家將扮演獵人埃洛伊,探索機械生物世界,收集資源,解開故事謎團。遊戲地圖廣闊,景色壯麗,細節豐富,植被、光照和水體表現尤為出色。想要流暢體驗遊戲,一台強力電競主機必不可少。這里為大家推薦兩套配置,一套是以超能新秀華碩B760小吹雪S主板(ROG STRIX B760-G GAMING WIFI S)為核心,搭配Intel酷睿i5-14490F處理器、華碩TX RTX4070-O12G GAMING顯卡等硬體的酷睿14代電競主機。另一套則是以華碩B650重炮手WIFI主板(TUF GAMING B650M-PLUS WIFI)為核心,搭配AMD R7 7800X3D處理器、華碩DUAL RX 6750 GRE顯卡等硬體的AMD銳龍電競主機,澎湃性能極速釋放,助力玩家為拯救地球而戰。 狩獵機械獸無疑是《地平線》系列遊玩過程中最刺激的部分,《地平線:西之絕境》里共有43種機械獸,其中很多是在之前的預告中從未展示過的品種,同一機械獸還有多種變體。極具侵略性的鋼鐵猛獸稍不留意就會發起攻擊,在戰鬥開始之際,隱蔽在濃密的草叢中等待攻擊機會,可以說是最明智的做法,然後找出它們的弱點,摧毀它們的裝甲,使它們暴露於攻擊之下。每種機械怪物都有自己獨特的移動方式和攻擊模式,需要玩家仔細規劃,而不僅僅是簡單的粗暴對抗。另外各方人類勢力更是盤根錯節,為了各自的信念不斷爆發沖突。到了遊戲中後期,甚至還有人類和機械獸聯合進攻的場面出現,非常考驗玩家的戰鬥技術。 《地平線:西之絕境》的戰鬥玩法是遊戲的亮點,繼承前作的遠近結合戰鬥和裝備等級系統,並深化其機制。本作中的角色技能被細化分為了戰士、捕手、獵人、倖存者、滲透者和機器大師六條成長路線。路線之間並不互斥,但不同的成長路線為角色提供的屬性成長和技能樣式都截然不同。埃洛伊武器的核心依舊是不同版本的弓箭,關鍵在於混搭,確保武器輪上存在不同元素的傷害,下一步則是擁有足夠的技巧來擊中快速移動的目標。遊戲還為埃洛伊添加了“抓鉤”和“盾翼”,“抓鉤”能在攀爬時將她牽引至高處,而“盾翼”的功能則是在空中滑翔。如果將這二者搭配起來使用,那麼玩家將會擁有在復雜地形下靈活機動的能力。扣人心弦的戰鬥+頂級的角色設計+迷人的開放世界,這三者的組合將《地平線 西之絕境》打造成了一款不折不扣的佳作。 華碩B760小吹雪S主板酷睿第14代主機 根據官方給出的遊戲建議配置,首先為鍾愛淺色主題主機的玩家們推薦一套顏值與實力俱佳的酷睿14代白色主題平台。以華碩B760小吹雪S主板為核心,搭配Intel酷睿i5-14490F處理器、華碩TX GAMING GeForce RTX4070-O12G顯卡等硬體組建而成,可高畫質輕松流暢運行3A大作。 CPU推薦選用Intel酷睿i5-14490F處理器,其採用性能核+能效核混合架構,10核心16線程設計,CPU主頻3.7GHz,最高睿頻4.9GHz,具有24MB三級緩存,處理器基礎功耗僅為65W。 顯卡推薦華碩TX GAMING GeForce RTX4070-O12G,依舊採用了家族式的設計風格,將二次元風格可謂是玩出了新高度,整個顯卡的外觀設計給人一種簡約干淨、清新優雅的氣質,在一眾遊戲顯卡中有著相當鮮明的辨識度。顯卡散熱依舊配置了三把軸流風扇,金屬背板搭配魔幻青線條裝飾,絕對是顏值擔當。 主板作為整套主機的基石十分重要,這套選擇的是華碩B760小吹雪S主板。其身披銀白機能戰甲,不僅IO裝甲巧妙融入雪武戰姬形象,連M.2和晶片組散熱片都精心加入雪武戰姬機械翅膀元素,PCB上點綴精緻的雪花元素,堪稱次元顏值新標杆。至高支持DDR5...

網紅美女吃播COS《地平線西域禁地》主角埃洛伊

隨著《地平線:西之絕境》登陸Steam,油兔不二網紅吃播Nikocado Avocado在節目中COS《地平線:西之絕境》美女主角埃洛伊,讓人慾罷不能浮想聯翩! 來源:遊俠網

《地平線西域禁地》公布PC版解鎖時間

《地平線:西之絕境》公布了PC版游戲的全球解鎖時間:國區為3月21日23點。國行《地平線:西之絕境》標准版售價299元,數字高級版349元,數字高級版升級包售價50元。 PC版特性:·支持超寬解析度21:9、終極超寬32:9以及48:9三顯示器聯放·通過NVIDIA DLSS 3超級采樣和幀生成、NVIDIA DLAA圖像增強和NVIDIA Reflex延遲降低,見證栩栩如生的《西之絕境》世界。本游戲還支持AMD FSR和Intel XeSS。·可根據喜好自定義圖形設置,也可解鎖幀率。·完全支持DualSense™控制器,包括觸覺反饋和自適應扳機功能 來源:遊戲時光

博主調侃《地平線西域禁地》

《地平線:西之絕境》完整版即將於3月21日登陸PC平台,而游戲一旦上了PC,玩家社區們自然不會放過對游戲進行修改的機會,屆時一定會有大量的MOD出現。而@PC_Focus_發文調侃稱,《地平線:西之絕境》的第一個MOD將會是女主角的美化MOD。 不過@PC_Focus_隨後又表示,如果真的是如此,NexusMod也可能會禁掉這個MOD。另外,也有玩家調侃稱:「別傻了,第一個MOD會是來自聖安地列斯的CJ。」 來源:遊戲時光

《地平線西域禁地》新史低准備好迎戰機械獸了嗎?

PlayStation港服今日開啟Black Friday黑五大促,SONY第一方動作冒險遊戲《地平線:西之絕境》價格迎來新史低,包括本篇與DLC「炙炎海岸」。與美女主角埃洛伊一起勇闖西部禁地,探索危機四伏的全新威脅。 需要注意的是,本作分為PS4版和PS5版,雖然後者的價格更高一些,但PS4版可以免費升級至PS5版。無論你是PS4玩家還是PS5玩家,除非嫌錢多想浪費,不然絕對不推薦買更貴的PS5版。 以下是各個版本及DLC的優惠價,均為新史低: ·PS4標准版:原價308HKD,優惠價154HKD(強烈推薦,可免費升級PS5版) ·PS5標准版:原價398HKD,優惠價238.8HKD(不推薦,建議買PS4版) ·PS5完整版:原價468HKD,優惠價308.88HKD(不推薦,建議本體買PS4版,免費升級PS5版後,再單獨購買DLC) ·PS5「炙炎海岸」DLC:原價148HKD,優惠價96.2HKD(推薦給通關後意猶未盡的玩家) 《地平線:西之絕境》也包含在PlayStation Plus二檔遊戲庫中,已經訂閱該檔位或更高檔位會員的玩家,注意不要多花冤枉錢。 來源:遊俠網

《地平線西域禁地》完整版贊譽宣傳片 好評如潮

《地平線:西之絕境》完整版已在PS5上發售,內容包括《地平線:西之絕境》本體、「炙炎海岸」資料片和遊戲內獎勵等。此外完整版還將於2024年初登陸PC。現在官方發布了完整版贊譽宣傳片,展示了媒體是如何評價這款開放世界遊戲及其資料片的,一起來看看吧! 贊譽宣傳片: 《地平線:西之絕境》完整版中,跟隨埃洛伊的腳步,向壯闊險惡的西方禁地邁進,揭開種種未知的神秘威脅。此完整版可完整享受廣受好評的《地平線:西之絕境》內容和獎勵內容,包括在主線遊戲後展開的後續故事「炙炎海岸」。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《地平線西域禁地》更新 加入蘭斯·萊迪克紀念碑

為《命運2》中的薩瓦拉指揮官和《地平線》系列中的賽倫斯等角色配音的演員蘭斯·萊迪克於今年早些時候去世,年僅60歲。遊戲業界廠商用各種方式來紀念這位演員。最近Guerrilla Games在《地平線:西之絕境》的「炙炎海岸」DLC里以特別方式向他致敬。 在推特上,Guerrilla Games發布了「炙炎海岸」DLC里Lance Reddick紀念碑的消息,前往圖片位置的玩家就能看到這座紀念碑。在《地平線》系列中,蘭斯·萊迪克扮演的賽倫斯是一位非常重要的盟友。他有時候也會成為埃洛伊拯救世界的障礙,擁有自己神秘的目標和莫測的手段。 在「炙炎海岸」DLC中,蘭斯·萊迪克再次扮演賽倫斯這個角色。不幸的是,他在DLC上市之前一個月去世,未能親眼見證這款遊戲的發售。 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》「燃燒海岸」預購宣傳片

《地平線:西之絕境》PS5獨占DLC「燃燒海岸」預購宣傳片公開,該DLC將於4月19日推出,售價20美元/16英鎊。在《地平線:西之絕境》「燃燒海岸」中,Aloy將在洛杉磯未被馴服的荒野中追尋一個邪惡的威脅,現在洛杉磯是一個險惡的火山群島。 預告片: 預購獎勵: 黑潮染色 黑潮銳射弓 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》英國銷量現已超過了《地平線:西之絕境》

SONY在2022年推出了兩款第一方大作《戰神諸神黃昏》和《地平線:西之絕境》,這兩個都獲得了良好的口碑和極好的銷量,盡管二者並不在同一水平上。顯然《戰神諸神黃昏》在各個方面都勝過《地平線:西之絕境》一籌,英國地區的銷量正好反應了這一點。 據GfK統計,11月才發售的《戰神諸神黃昏》,實體版銷量已經超過了2月發售的《地平線:西之絕境》,現已是英國2022年實體版銷量最好的第四大遊戲,僅次於《寶可夢:朱紫》,《決勝時刻:現代戰爭2》和《FIFA 23》。 此前,SONY宣布《戰神諸神黃昏》首周銷量達到了510萬套,成為該系列首發最高的一作。 據總監Eric Williams,《戰神諸神黃昏》不太可能推出後續的DLC,但在上個月免費更新,推出了照片模式。春季更新計劃加入二周目模式。 然而,《地平線:西之絕境》將在4月19日推出PS5獨占DLC「燃燒海岸」。 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》Alpha預覽版在網上泄露

2022年12月有諸多作品的開發版本在網絡上泄露。《真人快打2 街機版》的原始碼,以及《掠食 1995》和《最後一戰3》的泄露版本都已公布。當然這些遊戲都比較久遠,而現在《地平線:西之絕境》的Alpha預覽版也現身網上。 這個Alpha版本帶有調試菜單解鎖代碼,可以用PKGEditor解包。因此,Mod /黑客可以查看、存檔、收集和檢查遊戲的Alpha內容。 理論上,這個Alpha版本應該可以在越獄的PS4上運行。當然PC上依然無法運行。不管怎樣,《地平線:西之絕境》也是出現在GeForce Now泄露名單上。預計會在未來看到這款遊戲的PC版(理論上在2024年或2025年)。 來源:3DMGAME

傳《地平線:西之絕境》DLC「燃燒海岸」將公布

推主The Snitch最近發布了一個神秘推文,推文是一個覆蓋了拉斯維加斯、舊金山和洛杉磯的三角地圖,這些地區正好就是《地平線:西之絕境》的設定地點。三角地圖中間是斜跨的藍色豎線,非常像《地平線:西之絕境》中女主戴的通訊工具Focus。 據舅舅黨Tom Henderson,The Snitch的推文是在暗示《地平線:西之絕境》的資料片,名稱為「燃燒海岸」。該資料片就設定在以上提到的地區的南部,也就是加州南部,曾被遊戲中多個地點的角色提到過。 Tom Henderson稱「燃燒海岸」DLC即將公布,2023年4月發售。值得一提的是,《地平線:西之絕境》本體遊戲2022年2月發售,所以,中間隔了一年多時間。 有玩家期待在今年的TGA上,《艾爾登法環》也能公布新的DLC,這樣兩大熱門「年度遊戲」爭奪者也將在DLC上展開競爭。 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》黑五5折史低千萬別買PS5版

今日PlayStation遊戲開啟「黑色星期五」促銷活動,共有672款遊戲打折(未去重),其中有部分價格達到歷史最低。今年2月份發售的《地平線:西之絕境》還沒到一年就已經打了5折優惠,首發預購的玩家們有木有覺得自己是大冤種? 首發原價買倒沒什麼關系,畢竟早買早享受。但如果買了PS5版《地平線:西之絕境》,那才叫真的大冤種! 《地平線:西之絕境》PS4版優惠價234港元,PS5版優惠價323.76港元。有的大家表示,既然自己有機能更強的PS5,寧願多花點錢也要買體驗更好的PS5版,但這樣的話可算是被坑了!因為《地平線:西之絕境》PS4版支持免費升級到PS5版,沒有必要花冤枉錢! 《地平線:西之絕境》是最後一款支持免費升級PS5版的SONY第一方遊戲,更晚發售的《跑車浪漫旅7》、《戰神:諸神黃昏》等只能額外付費升級。 來源:遊俠網

野性的女人最美《地平線:西之絕境》女主角美照賞

提起《地平線:西之絕境》,相信給玩家們留下深刻印象的除了巨大兇猛的機械怪物、末日之後的殘破世界,還有勇敢無畏的野性女主。在別人面前,埃洛伊是一名超越男人的女戰士,但其實她也有可愛單純的一面。 更多埃洛伊美照>>>> 得益於遊戲內的攝影模式,玩家可以通過調整身姿、表情等拍出很多精彩的照片。小編保存了一些Guerrilla工作室轉發/點贊的圖片,分享給喜歡埃洛伊的玩家們。希望《地平線3》中的埃洛伊能保持自己的自信,變得越來越美麗~ 來源:遊俠網

《地平線:西之絕境》收藏版5折促銷埃洛伊手辦太美

據報導,包括亞馬遜和PlayStation官方商城在內的許多零售商都開啟了《地平線:西之絕境》實體收藏版促銷活動,價格低至5折,僅需99.99美元,約人民幣709元。《地平線:西之絕境》實體收藏版包括以下內容,還是很劃算的: ·精緻鐵盒 ·PS4/PS5遊戲下載碼 ·撼牙獸模型、埃洛伊模型(需自行組裝,有說明書) ·迷你美術集 ·卡爾加巨怪獸精兵服裝、諾拉雷霆精兵服裝(遊戲道具) ·卡爾加巨怪獸短弓、諾拉雷霆彈弓(遊戲道具) ·彈藥、藥水、快速移動行囊(遊戲道具) ·「機器出擊」道具精銳級爪步者(遊戲道具) ·特殊姿勢和臉部彩繪(照片模式中使用) ·數位原聲帶 ·《地平線:期待黎明》首部數字版漫畫《The Sunhawk》 來源:遊俠網

《地平線:西之絕境》更新上線 加入同性戀塗裝

《地平線:西之絕境》1.18更新現已上線,加入了「驕傲標志(Mark of Pride)」塗裝,帶來了其他一些改進。 新修正檔為女主Aloy加入「驕傲標志」驕傲旗幟臉部塗裝以慶祝她的女同性戀身份,相信這會在玩家中引起一些討論。這一新塗裝也適用於《地平線:西之絕境》的照片模式。 除了加入新塗裝外,更新還包括大量對任務,活動,武器,機器等方面的眾多修復。1.18修正檔還計劃提高PS5解析度模式和PS4上的TAA抗鋸齒。 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》支持VRR幀率更流暢畫面更美

《地平線:西之絕境》1.17版本更新已經發布,增加了對可變刷新率(VRR)顯示的支持(限PS5)。除此之外,還更新了用於120Hz顯示的高刷新率(HFR)模式,以及用於支持120Hz顯示40Hz圖像優先模式。 VRR能讓遊戲目前的幀率與顯示器同步,這樣的話能緩解掉幀的不流暢及其他視覺問題。對於HFR模式,120Hz並不意味著每秒120幀,它只是意味著螢幕每秒刷新120次。這可能會提高幀率並且減少輸入延遲。 今年4月,SONY為PS5更新了VR功能R,在支持它的HDMI 2.1顯示器上即可生效。與PS5連接後,在遊玩支持VRR的遊戲時會自動開啟該功能。用戶也可以選擇在不支持VRR的PS5遊戲中使用VRR,但這樣可能會導致意外的畫面效果。 目前,該遊戲已經修復性能優先模式下畫面鋸齒嚴重的問題,在60幀遊玩時也能享受清晰的畫面效果。與埃洛伊一起前往西部禁域冒險,體驗世界末日後原始部落+未來科技的全新感覺。 來源:遊俠網

《地平線:西之絕境》更新1.17 支持VRR和120Hz模式

《地平線:西之絕境》最近更新1.17修正檔現已上線,追加了對可變刷新率支持(VRR)顯示設備的支持。1.17修正檔還為120Hz顯示設備添加了高刷新率(HFR)以及一個新的「平衡」40Hz畫面模式。 VRR將正在被遊玩的幀數和顯示器保持同步,理論上能減低明顯掉幀和其他畫面問題。 對於HFR模式,120Hz並不意味著每秒120幀,僅僅指螢幕每秒的刷新次數是120,這可能會帶來幀數上升,但也會增加輸入延遲。 SONY曾在今年4月在PS5上推出了VRR支持,但前提是兼容HDMI 2.1的電視。 來源:3DMGAME

英國新一期周榜 《地平線:西之絕境》重登榜首

本周數據統計機構Gfk發布的報告顯示,《地平線:西之絕境》重新登上英國實體遊戲銷量榜榜首。此外,本周PlayStation平台遊戲銷量環比下降11%,其中95%的銷量來自PS5,PS4隻有5%的銷售額。 上周排名第一的《馬力歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》在銷量環比下降58%後跌至第3位,《樂高星球大戰:天行者傳奇》依舊保持著第二位的優勢,即使該遊戲銷量環比下降了33%。 新游《採石場驚魂》在上周空降第四後,本周銷量下降63%跌至第七。該遊戲47%的銷量來自PS5平台,29%來自PS4,Xbox Series X/S占13%。 本周英國實體遊戲銷量具體排名 上周   本周    遊戲 3         1       《地平線:西之絕境》 2         2       《樂高星球大戰:天行者傳奇》 1         3 ...

《地平線:西之絕境》1.16版修正檔上線 修復崩潰問題

《地平線:西之絕境》今日面向PS4和PS5平台發布1.16版修正檔,修復了零工過程中可能出現的崩潰問題。 在《地平線:西之絕境》1.15版中存在零工過程崩潰問題,可能會影響到1.15版升級檔之前創建的存檔,在1.16版修正檔中對這一問題進行了修復。 在之前的1.15版修正檔中加入了大量新內容,包括新遊戲+模式、終極難度模式和重新分配功能等等。 來源:3DMGAME

畫面不再閃爍 《地平線:西之絕境》1.14版修正檔對比

Guerrilla Games近日為《地平線:西之絕境》發布1.14版修正檔,為PS4和PS5版的性能模式解決視效問題。 之前有玩家反饋本作在PS5版性能模式下存在畫面閃爍問題,PS4 Pro版本也有類似反饋。如今廠商通過新修正檔解決了這一問題。 今天發布的這段對比視頻對遊戲的保真模式和性能模式進行對比,還添加了PS4 Pro版本對比。從畫面中可以看到,之前的閃爍問題已經得到解決,如果有玩家在60fps性能模式下曾遇到這一問題,現在可以放心了。 對比視頻: 來源:3DMGAME

英國周榜:《地平線:西之絕境》同捆版助其重回巔峰

首發三個月之後,PS5遊戲《地平線:西之絕境》又再次回到了英國實體銷量排行榜的榜首,這主要是因為索尼在當地推出了包含該遊戲的同捆版PS5。受到推廣刺激,PS5的銷量相比上周同比提升了94%。 其他遊戲方面,連續三周霸占榜首的《任天堂Switch運動》排名第二;受到PS5供貨改善影響,《GT賽車7》重新進入排行榜前十;排行榜的其他遊戲都有一定幅度的下滑,只有《寶可夢傳說:阿爾宙斯》例外。具體排行如下: 英國實體遊戲銷量榜 1、《地平線:西之絕境》 2、《任天堂Switch運動》 3、《樂高星球大戰:天行者傳奇》 4、《馬里奧賽車8豪華版》 5、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 6、《我的世界》Switch版 7、《俠盜獵車手5》 8、《FIFA 22》 9、《集合啦!動物森友會》 10、《GT賽車7》 來源:3DMGAME

索尼回顧PlayStation環保成果,現已抵消1億小時主機遊玩耗電碳排放量

隨著一年一度的地球日再度過去,索尼互動娛樂環境、社會和企業治理資深總監 Kieren Mayers 回顧了公司在減輕對地球環境影響方面取得的成果。總監表示,作為索尼集團「碳中和之路」環保計劃的一部分,索尼互動娛樂已做出雄心勃勃的承諾,致力於減少產品和業務活動對環境的影響,並找出使用 PlayStation 的內容激發社會變革的方法。以下為公司在過去一年內所採取的一些關鍵措施。 PlayStation社群普遍支持永續發展。在最近推出的《地平線:西之絕境》當中,索尼互娛結合遊戲敘事與現實世界的行動,以新的方式提高使用者對氣候變化和保護生物多樣性的認識。通過這個和其他開放消費者參與的活動,索尼互娛已經與合作夥伴和組織一起種下50萬棵以上的樹木。這項行動的成果在聯合國「玩遊戲,救地球聯盟」(PLAYING FOR THE PLANET ALLIANCE)為2022年綠能遊戲創作大賽所訂下的目標數字中占了超過50%以上。更重要的是,這有助於推動世界各地森林、海岸、草地生態系統的長期恢復和保育工作。 投資高品質的碳抵銷計劃。索尼互娛已經抵銷了相當於1億小時平均遊戲機遊玩時用電量的碳排放量。索尼互娛正通過黃金標準組織(Gold Standard Orgnization)支持多個針對開發中國家維護生物多樣性和永續生活環境的計劃,並投資新的可再生能源。以上抵銷數據乃根據索尼互娛至今為止所做的能源效率改進措施計算,如採用高性能的晶片組、電源和其他設備等,分別省下了57.4TWh和0.8TWh的能源消耗,相當於2020年希臘的年耗電量。玩家可以在這里了解更多。 利用遊戲的力量提高人們的環保意識並激發變革。索尼互娛將再次參加今年的「玩遊戲,救地球聯盟綠能遊戲創作大賽」。PlayStation工作室旗下的 Media Molecule 正在他們的作品《Dreams》當中舉辦互動綠能遊戲創作比賽。參加比賽的遊戲作品以「永續農業」為主題,凡是在2022年5月2日之前在《Dreams》當中提交的前1300款作品,索尼互娛將與植樹節基金會合作為每款作品種植最多100棵樹,最多可達13萬棵。本計劃獲得聯合國環境規劃署和聯合國減少毀林及森林退化所致排放量倡議的 Play4Forests 支持,同時也是「玩遊戲,救地球聯盟」的一部分。 協助資料中心轉型為可再生電力。索尼互娛與設置遊戲串流伺服器的資料中心合作,確保他們的設施符合功耗效率基準,同時鼓勵他們盡可能轉型為使用可再生電力。以2020年為基準年,串流PlayStation遊戲所使用的78%電力來自可再生能源。除此之外,索尼互娛還購買了抵銷額度以彌補剩餘22%的碳排放量。索尼互娛承諾在往後的每一年都會繼續這項投資。 持續努力解決員工在家工作的影響。繼索尼互娛在2020會計年度(2020年4月至2021年3月)的措施後,索尼互娛藉由在2021會計年度(2021年4月至2022年3月)購買相當於員工們在家工作的電力消耗估計值的碳抵銷額度來抵銷這項決策帶來的影響。索尼互娛在美國和歐洲的主要SIE辦公室繼續使用100%的可再生電力,而在日本的辦公室也將在本會計年度結束前轉換為完全使用可再生電力。 改善PlayStation遊戲外盒使用的材料以減少環境影響。在2021會計年度,我們開始在全球的PlayStation遊戲外盒中使用再生塑膠材料。在這一年里,用於生產遊戲外盒的塑膠有10%來自於工業廢棄物。 團結遊戲行業,推動變革。索尼互娛從聯合國在2019年成立玩遊戲,救地球(P4P)聯盟起便是創始成員。索尼互娛今後也會持續努力為UNEP的目標做出貢獻。 來源:機核

《地平線:西之絕境》1.11修正檔上線 解決了卡關現象

《地平線:西之絕境》發售兩個月以來,開發商Guerrilla一直在非常勤快地推出修正檔解決遊戲記憶體在的問題。近日該作推出了新的修正檔1.11,整合了1.10和1.11,帶來了更多bug修復和調整。 這次修正檔解決了主線任務和支線任務無法繼續進度(卡關)的問題,修復了多個地區的一些問題,包括開放世界支線活動,UI,戰鬥,性能和穩定性等。 另外還加入了一些相當不錯的總體改進,這包括降低Aloy提及自己藏匿點的頻率,加入一個在環境中拾取資源時關閉動畫的選項。 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》1.08修正檔現已推出

Guerrilla Games現已為《地平線:西之絕境》在PS4和PS5實裝了最新修正檔1.08,除了海量的修復和改動外,還額外改進了視覺效果和遊戲性能。 和上周的1.07更新一樣,Guerrilla Games為《地平線:西之絕境》帶來了大量的任務和世界活動修復,同時還修復了遊戲崩潰、多個貼圖bug,改進了過場動畫,陰影和雲,移除了遊戲內多個非有意載入畫面和黑屏問題。 Guerrilla Games表示團隊仍在積極調查用戶反應的多個問題,包括獎勵問題,穿越,畫面問題,比如閃爍,銳化和螢幕飽和。 來源:3DMGAME

深夜放個毒《地平線:西之絕境》野豬煲色香味俱全

《地平線:西之絕境》此前已正式發售,同時為慶祝《地平線》系列在日本發售5周年,PlayStation發布了一份《地平線:西之絕境》「啤酒野豬煲」食譜教程,遊戲里「就地取材」野豬肉+羅勒葉,色香味俱全,埃洛伊大呼美味!讓我們一起來深夜放個毒吧! 【游俠網】《地平線:西之絕境》廚藝視頻 《地平線:西之絕境》作為系列續作,遊戲繼續聚焦於埃洛伊的故事,她向西而行進入遙遠未來的美國,來到了環境更加貼近熱帶的舊金山地區。此前獲得了一眾媒體的廣泛好評,發售後也收獲了各國玩家們的好評反饋。 感興趣的玩家們可前往了解體驗。 來源:遊俠網

英國周榜:《艾爾登法環》力壓《地平線:西之絕境》

全世界的玩家似乎都難以抵擋《艾爾登法環》的魅力。在今天(3月1日)一早發布的英國遊戲市場銷量報告中,這款來自宮崎英高的最新作品成功問鼎該地區實體遊戲銷量榜首,擊敗PS平台獨占的《地平線:西之絕境》。 英國實體遊戲銷量排行榜: 1、《艾爾登法環》 2、《地平線:西之絕境》 3、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 4、《馬里奧賽車8:豪華版》 5、《FIFA 22》 6、《決勝時刻:先鋒》 7、《消逝的光芒2》 8、《集合啦!動物森友會》 9、《我的世界》Switch版 10、《俠盜獵車手:三部曲-終極版》 來源:3DMGAME

攜手索尼音樂,《地平線:西之絕境》原聲曲目現已推出

索尼互動娛樂及索尼音樂於今日在包括網易雲音樂在內的各大平台推出了《地平線:西之絕境》原聲曲。游騎兵工作室表示, 《地平線:零之曙光》的美妙音樂獲得熱烈回響,因此他們也想將《地平線:西之絕境》的配樂盡可能分享給廣大聽眾。 據悉,索尼音樂將原聲曲分成三輪依次發表。現已推出的前二輪收錄曲目包含「Aloy's Theme」——由歌手 Julie Elven 為《地平線:西之絕境》重新演繹的埃洛伊經典主題曲;而遊戲片頭的優美曲目「in the Flood」,則由 Ariana Gillis 主唱。 在此基礎上,其餘曲目將在3月11日推出。 專輯收聽地址(網易雲音樂):點我進入 來源:機核

《地平線:西之絕境》開發商正優先解決各種畫面問題

《地平線:西之絕境》收到了媒體的贊賞,同時本作的銷量表現也非常不錯,成為英國首發銷量最好的第二大PS5遊戲。不過本作也不是沒有問題。在Reddit上,一名用戶指出解析度模式下存在太多的銳化。 這似乎導致了閃爍和其他問題,影響了整體的品質。不管這是不是一個關鍵問題,開發商Guerrilla Games還是單獨發布了一個文章,感謝玩家反應「各種畫面問題」。 Guerrilla Games表示他們正在努力優先修復這些問題,計劃盡快推出更新。同時官方還鼓勵粉絲分享視頻來提供這些問題的更多細節。 「我們理解大家的沮喪,感謝大家的耐心。我們正在盡全力快速讓你重返荒野,這樣大家就能探索禁忌西部的所有秘密了。」 《地平線:西之絕境》首發支持兩種畫面模式:高性能模式和解析度模式,後者支持原生4K/30FPS。 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》女主臉模真美 為何埃洛伊丑爆

《地平線:西之絕境》已正式發售,女主角埃洛伊的長相在網上備受爭議,有人表示女主為何這麼丑?一點都不漂亮。值得一提的是,埃洛伊的臉模是荷蘭女演員漢娜·霍克斯崔,她本人可是很美麗的,許多人稱其為「荷蘭版赫敏」。跟遊戲一對比,簡直不是一回事!一起來欣賞下霍克斯崔的美照。 ...

《地平線:西之絕境》vs 現實場景對比 幾乎完美復刻

《地平線:西之絕境》已於2月18日正式發售,近日,YouTube頻道ElAnalistaDeBits製作了一段《地平線:西之絕境》vs 現實場景對比,可以看出遊戲中幾乎是對現場場景的完美復刻。 《地平線:西之絕境》vs 現實場景對比: 《地平線:西之絕境》是索尼互動娛樂推出的一款遊戲,是遊戲《地平線:黎明時分》的續作。遊戲將繼續聚焦女主角埃洛伊的故事,她向西而行進入遙遠未來的美國,在那里她將面對令人敬畏的機器和神秘的新威脅。 對比截圖: 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》女主登上時尚雜誌封面 好美麗

近日據媒體Thegamer報導,《地平線:西之絕境》女主埃洛伊登上了著名時尚雜誌《名利場》義大利版封面。從圖中可以看到埃洛伊在注視前方,眼神中透露著堅毅。 雜誌編輯稱贊Guerrilla工作室與索尼走在時代前列,將埃洛伊從遊戲業的人物定式(女角漂亮身材好)中解放出來。埃洛伊不是賢妻良母也不是跟班或幫手,只是一個堅強勇敢,善良朴實的女性。 《地平線》資深編劇Annie Kitain表示:「用雀斑與樸素形象顛覆了標簽滿天飛的遊戲業……,她所在的世界沒有性別差異,武力說了算。」 Guerrilla總監兼執行製作人Angie Smets說:「如果我們看一下最新的PlayStation統計數據就能發現,事實上大約有42%的玩家是女性。我們已經成功創造了一個男女玩家喜歡的角色。我們要挖掘的是角色內在美,而非外貌。我們希望大家關注她面臨的衝突,恐懼與希望,以及驅動她戰勝恐懼的強大意志。」 埃洛伊是否會讓遊戲業掀起女性角色革命,Annie Kitain表示她和Smets希望將來的遊戲世界像《地平線》一樣,沒有性別差異,不靠性感形象吸引玩家。 來源:3DMGAME

好評連連贊不絕口 《地平線:西之絕境》榮譽宣傳片賞

新世代主機上玩家期待度最高的作品之一《地平線:西之絕境》從2021年推遲到2022年之後,總算正式與玩家見面。還好,玩家等來的並不是失望,《地平線:西之絕境》受到了很多媒體和玩家的稱贊。 很多好評作品會將各大媒體的評分收集起來做成集錦宣傳片,《地平線:西之絕境》也不例外。我們今天看到的宣傳片嵌入了很多媒體給出的高分和優秀評價。埃洛伊的又一次冒險已經在鮮花與贊譽中啟程了。 榮譽宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》引入《死亡擱淺》的特色功能

幾年前,Guerrilla Games就和小島工作室建立了親密的合作夥伴關系,並共同分享Guerrilla旗下的Decima引擎資源。該引擎不光是在兩部《地平線》遊戲中加以應用,在小島工作室的《死亡擱淺》中我們也可以看到它的身影。技術共享並不是切蛋糕,通過技術交流,我們可以看到3A大作的開發更加成熟,比如《死亡擱淺》里的一些特色到《地平線:西之絕境》里也有所展現。 雖然畫風不同,但《地平線:西之絕境》和《死亡擱淺》都是未來題材作品,對比兩大主角的未來裝備,能看到有很多相通之處。除了可以對敵人的資料和弱點進行掃描外,他們二人的裝備都能對地形進行快速掃描,並能快速顯示危險區域。 在《死亡擱淺》中,危險區域用不同顏色的線條和標志進行顯示,用藍、黃、紅三種顏色顯示掃描地段的危險程度,紅色自然是高危區域,進入之後會很快失去控制,無法繼續前進。 與此類似,《地平線:西之絕境》中的埃洛伊也獲得了類似的技術加持,只不過作用變成了顯示場景中可供攀爬的區域。與《地平線:黎明時分》類似,黃色部分仍然代表最明顯的可攀爬邊緣,但續作中埃洛伊的攀爬能力已獲提升,可在遊戲中大部分邊緣上進行攀爬,但並非所有可攀爬區域都會有明確標注,此時使用掃描功能就變得尤為重要。 從小島工作室的《死亡擱淺》中引進特色功能之後,《地平線:西之絕境》的攀爬和跑酷變得更加流暢,初代的攀爬在續作中得到繼承,而且在減少明確的方向指示之後,給玩家提供了更大的自由空間。 來源:3DMGAME

地平線:西之絕境原來還是個種樹遊戲

本月《艾爾登法環》和《地平線:西之絕境》這兩個遊戲的發布可以說是相互較勁了,同為索尼旗下遊戲發售時間又相差不多,所以雙方都在宣傳上下了一定的功夫。 但兩者的活動路線不太一樣。《艾爾登法環》採取了線下展覽的方式,而Playstation官方宣布,為了慶祝《地平線:西之絕境》的發售,3月25日之前,官方將與植樹基金會合作,開啟植樹活動。 活動視頻: 【游俠網】《地平線:西之絕境》種樹活動 每解鎖一個「Reached the Daunt」獎杯將捐贈一棵樹,直到所有3個造林項目完成(估計需要28.8萬棵樹)。活動將於捐款達到上限時終止,或直接於3月25日結束。 遊戲介紹: 機器獵人埃洛伊為了調查致命的神秘疫病而前往西方。在西方的未知險境,她將遇見陌生的新部族和更加致命的機器。在老面孔和新朋友的陪伴下,她得勇敢地在這塊新疆域探索,找出拯救地球生命所需的答案。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《地平線:西之絕境》PS獎杯曝光 沒有難度相關獎杯

國外PS獎杯網站powerpyx曝光了《地平線:西之絕境》的獎杯信息,該作共有五十九個獎杯,其中白金獎杯一個,黃金獎杯一個,銀獎杯七個,銅獎杯五十個。點擊此處查看完整獎杯列表(可能包含劇透內容)。 整體看下來,主線劇情的獎杯都被隱藏了,避免了玩家被獎杯劇透主線故事的可能性,而唯一的黃金獎杯就是隱藏故事獎杯11,這可能與故事結局有關。 此外,該獎杯列表沒有與難度相關的獎杯,所有事情都可以在最簡單難度下進行。 總的來說,該作的白金獎杯看起來很容易拿而且不太耗時,只需要完成故事和每種類型的一些支線任務即可,甚至不需要100%完成就可以白金。 來源:3DMGAME

青取之於藍而青於藍:《地平線:西之絕境》媒體評分匯總

《地平線:西之絕境》是一款由索尼第一方工作室游騎兵所打造的開放世界動作角色扮演遊戲 。在本作中,玩家將扮演埃洛伊重返地平線中遙遠未來的後末日世界,探索遠方的土地,對抗更龐大驚人的機器,認識奇異的新部族。 隨著遊戲將於2月18日在 PS4 及 PS5 發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。此外,雪豆也分享了自己的遊玩體驗,表示本作能帶給玩家不容錯過且史詩般的冒險之旅。截止發稿前,遊戲的平均分為89分(滿分100分),詳情如下: IGN 給本作打出了9分的好成績,認為本作結合了迷人的戰鬥,出彩的生物以及優秀的角色設計,在充分利用 PS5 機能的基礎上帶來了難以置信的體驗。雖然本作在革新方面幅度較小,但整體而言游騎兵通過正確的大方向再次超越了自己。更為值得稱贊的是,遊戲在基礎款 PS4 上的體驗也無可挑剔,PS4 Pro 在性能模式下更是帶來了接近 PS5 的出色畫面。 GameSpot 給遊戲打出了8分的成績。評測者認為,遊戲雖有包括偶爾崩潰以及一些次要角色動畫違和感的小問題,但總體而言游騎兵的成果令人滿意。雖然龐雜的機制可能有些讓人眼花繚亂,但當他們有機結合的時候仍然可以帶來絢麗且令人興奮的愉悅開放世界體驗。盡管地圖上充斥了不少待玩家探索的圖標,但其中大多數內容都是精心打造的任務而「罐頭味」。總言之,GameSpot 也同樣認為本作相對《地平線:零之曙光》有著長足的進步,只是在技術方面、潛行與戰鬥的平衡以及引導等方面有待加強。 VGC 給《地平線:西之絕境》打出了滿分的成績,認為這是一款令人難以置信的遊戲,其出彩的末世背景讓人想要在演職員表結束後繼續探索無數小時。憑借極佳的弓箭手感、大幅改進的角色動畫以及扣人心弦的故事,遊戲的各方各面都不會讓玩家失望。與此同時,同樣給出滿分的 Gaming Nexus、PlayStation LifeStyle、GamingTrend 以及...

在提前試玩了《地平線:西之絕境》後,我懸著的心總算是放了下來

導語 由游騎兵工作室開發的《地平線:西之絕境》將於2月18日正式發售。感謝PlayStation中國的邀請,我已經提前玩到了本作的正式版。 作為當年PS4時代的代表作品之一,前傳《地平線:零之曙光》在推出之後就引發了不少玩家的討論。精美而獨到的美術風格,緊張刺激的狩獵體驗和神秘的末世世界觀設定,為遊戲贏得了超過一千萬份的銷量,成為PS4時代最暢銷的作品之一。自然,當平台世代交替的接力棒遞到了PS5手中的時候,續作《地平線:西之絕境》的出現,自然也成為了一件呼之欲出的事情。 在我身邊,關於《地平線》這款作品的評價似乎一直呈現兩極分化的狀態:喜歡的人會認為這是一部相當精彩的作品,而不喜歡的人會認為它玩起來就像嚼蠟。很不巧的是,對我而言《零之曙光》偏向於後者更多一些——雖然戰鬥系統讓我在中後期時常會有手心出汗的緊張感,但在遊戲結束後,遊戲似乎又沒有辦法給我留下更多深刻的記憶。 於是在我接觸到《西之絕境》之前,更多的還是一種觀望的態度,希望它可以做的很好玩,同時又擔心以前那些不夠有趣的地方依然沒有什麼變化。不過很幸運的是,這次的游騎兵所交出來的答卷終於我懸著的心放了下來。 我會在下面的文章中以在盡量客觀的視角向大家闡述我在數十個小時之內的心得體驗,希望可以成為各位玩家是否選擇嘗試本作的參考。 備註:體驗版本為PS5版。 總的來說—— 《地平線:西之絕境》是一款名副其實的續作。 它所帶給你的視覺感受,一次見到《零之曙光》時候的視覺感受是一模一樣的:雖然少了那麼幾分因為新鮮而帶來的「驚艷感」,但它卻依舊以極高的美術素質、神秘與未來相互作衝突卻又相互作用的世界觀設定,在次時代平台的加持下,再一次完美地帶給你那種馳騁在末世廢土之上的「暢快感」與未知所帶來的的「興奮感」。 相較於原本十分優秀的遊戲系統,在《西之絕境》中則得到了更深一步的強化——加深了養成的深度、提升了強化武器的便捷、更在戰鬥中融入了更多花樣頻出的技能,使得近戰與遠程兩個系統合二為一,形成復雜卻又充滿樂趣的全新戰鬥體驗。在保留優點的情況下進行大幅度的補完與加強,使得《西之絕境》的戰鬥樂趣得到了明顯(但稱不上飛躍)的成長。 不可否認的是,《西之絕境》同樣也有一些不盡如人意的地方:例如地圖中還是存在著非常冗餘的跳躍攀岩關卡、角色與角色之間的演出依舊沒有得到妥善的修改、奇怪的視角和容易卡地圖的BUG並沒有缺席、全息掃描的修改更對玩家的操作增添了些許的負擔。對於從初代走過來的玩家而言這些或許只是一些眼熟的小問題而言,但對於想從本作接觸《地平線》系列的玩家而言,這也確實或多或少的影響了各位玩時的心情感受。 但歸根結底,我可以從《西之絕境》中看到游騎兵對於這個系列的誠意所在,也認為作為一款可以展現新平台機能精髓的作品,它也能夠稱得上「合格」二字。 放心,還是那個你熟悉的世界 《零之曙光》最讓玩家津津樂道的,那就正是宗教與科技、古老與未來、機械與血肉互相交織,形成的未來末世世界觀。對於第一次接觸到如此獨特的世界觀設定的玩家而言,著實會令人感受到「驚艷」與「著迷」。 《西之絕境》很好地將前作中那種原始地貌的生態展現繼承了下來:在新地圖的你依然可以看到鬱郁蔥蔥的樹林、黃沙漫天的沙漠、以及那些殘垣斷壁中仍然在運作的神秘機械。得益於PS5機能的加持,我非常驚訝於本作中的細節表現的如此之優秀——細到諸如錯綜復雜的樹根、亦或是感染了怪病的植物不斷噴出的孢子,游騎兵能夠將自己的技術發揮到新的極致,把這樣一個充滿未知的世界表現的如此真實而具體。 在通關了《零之曙光》之後我曾經一度擔心過,這明顯留了扣子的結尾到底還能給大家展現什麼新鮮玩意兒。但事實證明游騎兵的美術積累著實是深不可測的——在《西之絕境》中,玩家終於可以正兒八經的嘗試「攀登山巒」這樣的操作,並在山巔之上或是一覽眾山小、或是展開新增加的盾翼翱翔於天空。即便是少了那麼些初見的新鮮感,但它依舊值得你騎著沖鋒獸游離四方,在夕陽落山之前用拍照模式為蕭瑟亦悲涼的場景,留下僅屬於自己的、獨一無二的紀念。 PS5版本可以在畫面部分選擇畫質模式(4K 30fps)和性能模式(2K 60fps),兩者在畫面上的差距雖說還是較為明顯,不過作為一款動作遊戲,60fps的體驗顯然更加優秀。 但不得不說,過於充斥細節的畫面就會產生一個問題:在探索的過程中,這些細節往往會讓玩家眼花繚亂。尤其是在一些需要攀爬或是尋找物品的任務中,過於缺少場景主次細節設計很容易讓玩家迷失方向。 在我試玩1.0版本的時候,一些畫面中的元素會出現閃爍消失的問題,而遠景素材的加載速度仍然是肉眼可見的緩慢,更新了1.03修正檔之後,閃爍問題很快得到了解決,加載速度或許要到之後的修正檔才能改善了。 不過瑕不掩瑜,如果《零之曙光》在畫面上的表現讓你心服口服,那麼《西之絕境》也一定會讓你感到「喜出望外」。 成長是不可迴避的話題 必須強調的是,《西之絕境》是緊接著在《零之曙光》之後的故事,所以如果你並沒有玩過前作的話,想要了解《西之絕境》發生的這些故事是非常困難的——即便是遊戲在一開始給你提供了不可跳過的前作簡介,但能夠起到的也只是「喚醒記憶」的作用。 於是我還是更推薦各位劇情黨在啟動遊戲之前,不妨再找個時間仔細過一遍《零之曙光》的劇情。 在《零之曙光》中,玩家們將伴隨著主人公埃洛伊的成長,不斷去了解遊戲中這個世界的生存法則。又在不斷深入大陸探索的過程中,解答著自己「為什麼會是這樣」的好奇心。而《西之絕境》則更深一步,埃洛伊將要探索隱藏在這個世界背後的,更大的故事。 主人公埃洛伊在經歷了這個世界的冒險之後,已經從一個懵懂的少女成長為了拯救世界的英雄。不過遊戲的時間僅僅是過了六個月,所以埃洛伊一打眼看上去還是那個你熟悉的大姑娘,骨子里也仍然是那個性格豪放的少女——可畢竟是拯救過了子午線城的英雄,即便上行動上還是有點兒莽撞,但埃洛伊在言語上卻變得沉穩了許多。 當然,由於遊戲還沒有解鎖,所以我不會詳細地告訴你本作究竟講述了怎樣的故事。可以肯定的是,遊戲中的這個世界總是充滿著新的危機——比如不明原因的紅色枯萎病,讓原本的村落變得顆粒無收。但相較於前作的「認識世界」,《西之絕境》則是更加強調了「了解世界」。尤其是在本次,埃洛伊將要來到一個被稱之為「禁地」的全新地區中。游騎兵總是可以在世界觀的設定上給玩家們帶來驚喜,這次也不例外,具體就請大家在遊戲中自行領略吧。 說到言語,《西之絕境》和《零之曙光》的敘事手段是類似的——即便是你已經熟知這個世界為何會變成這樣,但也依然需要自己一點一點的去探索,發現更深一層的真相。於是《西之絕境》同樣充滿了前作中那種兩人面對面,相互對話的的小型過場演出。除去傳統的、僅用於傳遞信息的主線動畫以外,本作中仍然蘊含著大量看起來游離於主線之外的「家常閒話」。 相較於前作中這些選項中所透露出來的那些「用來讓你拼湊世界觀的信息碎片」,《西之絕境》則展現來圍繞在埃洛伊周圍的人、勢力、未知的力量也在遊戲中的短短幾年內發生的不小變化——例如你會聽到前作中重要的角色在當下的狀態,也會聽他們提起在之後部落與部落之間發生的縱橫捭闔的故事。偶爾聽到他們緬懷故人,也不禁讓人惆悵幾分。 如果你只想專心於主線故事,也可以只選擇那些帶提示的選項。而同前作一樣,關鍵時刻的不同選項也僅僅是會影響到埃洛伊說話的語氣——畢竟在《地平線》中,玩家與埃洛伊一直都是一個整體。 坦言之,我一直覺得這種兩個人互相對話的設計並不是什麼很高明的手段,在《西之絕境》中,角色的表情是比起前作更加細致生動了不少,看起來也不至於像前作那麼沉悶。不過我依然不認為這樣的表現能稱得上是「有趣」。雖說故好在事仍然很吸引人,但絲毫未見改變的這種表現也的確是有點兒夢回2016,多少讓我感到有些失望。 另外需要提個醒,本作的前期引導階段比起一般遊戲而言要長上不少——我粗略估計了一下,竟然能到一個多小時。在這一段中,系統將引導玩家來體驗本作中的各個系統,著實少了一些自由度,各位在進行遊戲的時候也需要有個心理准備。 更好玩的戰鬥體驗 雖說承上啟下的故事會對玩家帶來不少新鮮感,但如果系統不做出改變的話,依然很難支持玩家的整個數十小時的流程體驗。《西之絕境》總結了前作中的各種不足點,讓原本就有深度的系統得到了進一步的挖掘。簡單概括的話,《西之絕境》所展現出來的,更像是游騎兵在好好地開了一場「檢討會」後的出來的結果。 但假如你抱著要玩一款類似於《怪物獵人》式的ACT遊戲,那恐怕是多半會感到失望的——因為他骨子里還是一款數值驅動的ARPG遊戲。如果說《零之曙光》是一款想讓你體驗「狩獵機械」所帶來的「緊張感」的話,那麼在《西之絕境》中,你更能體驗到在面對各種具有壓迫力的BOSS面前,用各種「花招」來體驗大型狩獵的「爽快感」。 或許是處於續作的考慮,《西之絕境》在整個遊戲系統上更清晰的做了加法:雖然戰鬥依然分為遠程和近戰兩個方向,但在自適應扳機和HD震動的加持下,弓箭射擊的手感有了特別明顯的提升——當架弓後按下R2射擊,手指尖那種拉弓微微傳來的阻力,給射箭帶來了一種相當獨特的體驗;而新增加的標槍發射器,雖然距離不及弓箭,但傷害和元素附加的能力非常出色,對於喜歡近戰的玩家是一個非常好用的配合型武器。(另外快捷裝備的輪盤從四個提升為了六個,真是方便不少) 近戰部分依然是分為了輕重兩種攻擊。不過在技能菜單中,《西之絕境》增加了輕重攻擊的連段技能:通過輕重攻擊的互相搭配,使用出從地面到空中的各種精彩招式。(可以簡單理解成《無雙》的C系統)比如通過兩次R1再加R2,可以讓埃洛伊跳起到空中,緊接切換弓箭完成射擊或是直接空中重擊砸下。 看到這里,或許各位心中就會有些明白了。《西之絕境》不再將遠程和近戰攻擊相互獨立,而是使二者通過更加深化的戰鬥系統合二為一。在本作中,近戰攻擊會使武器積蓄能量,當埃洛伊通過重攻擊把能量打入敵人身體內的時候,系統就會提示你用弓箭來引爆這股能量,造成大范圍的群傷。 在《西之絕境》中,原本就有的幾種玩法要素被再一次的融合、改良。原本的元素相剋在本作中也有了非常明顯的調整:例如前作中的「冰炸走天下」,在本作中則被調整到與腐蝕、火焰等元素特效同等的威力——當一種元素被激活時,其他的元素將不會再起作用。敵人的一些特定部位必須要求某種元素才會觸發效果。比如用腐蝕箭頭集中怪獸的腐蝕罐後,它會釋放范圍傷害的毒物繼而影響整個群體的行動。而如果不顧提示亂用技能,還可能造成部位損壞而無法獲得特定的素材。 《西之絕境》出現的敵人種類相較於前作有了明顯的提升。作為遊戲中的重頭戲BOSS戰,在之前的預告片中或許玩家已經領略過那條機械大蛇的威力,在實際與其對決的過程中,我才發現原來游騎兵設計了許多頗有意思的環境要素供玩家選擇——比如在場景中存在著只能使用一次的重型武器,可以在高速傾斜的炮火之下迅速破壞掉大蛇的燃料罐。而其他的大型BOSS也會從空中到海底,給玩家造成多角度大范圍的立體打擊。 第一次與這些BOSS們的相遇,一定會給你留下極為深刻的印象。為了不影響大家的遊戲體驗,這里請先允許我賣個關子吧。 如果在面對中小型怪卻又懶得折騰自己,潛行殺敵依然是一個很好的辦法。從體感上而言,潛行殺敵與前作基本上一致:只要沒有被敵人發現,就可以對敵人使用致命攻擊。如果可以一擊必殺的敵人,在潛行攻擊的選項上還會有個「骷髏頭」的標志。對於機械繫的敵人而言,敵人還是呆呆傻傻的,引一個殺一個;不過對於人形怪而言,這一作中就變的精明了很多——以前是發現屍體後相安無事,這一作則會全體直接亮起警戒的嘆號並開始范圍搜索。 另外同前作一樣,《西之絕境》依然沒有鎖定系統,近戰攻擊採用的還是吸附模式。所以在戰鬥中頻繁調整視角依然是個比較麻煩的事情。更讓我覺得有些奇怪的是,本作中仍然沒有加入瞄準時搖杆速度補正的選項,反而提供了可以使用手把體感來瞄準的設置。 總的來說,《西之絕境》在手感上和戰鬥系統的樂趣上比起前作是有了那種「錦上添花」的改變。如果你覺得前作玩起來還算有趣的話,那本作也會讓你很快上手。 略作改變的養成系統帶來了更多的玩法 說實話,《零之曙光》在遊戲的後期到DLC仍然陷入了一個靠數值來驅動遊戲玩法的的設計理念之中。但由於遊戲中裝備除了插槽、裝備種類和技能以外就沒什麼可以自由搭配的空間,所以最後還是不免淪為了「一招鮮吃遍天」的套路模式。 游騎兵顯然意識到了「光靠角色升級+一股腦刷裝備」的成長設計的確會讓玩家很快疲倦。於是在《西之絕境》中,裝備的改造則做出了更深一層的進步。 在本作中,裝備終於也有了「升級」系統——通過消耗一定量的素材,裝備會提升屬性的同時,也會解鎖織物欄這樣的附加要素。不同稀有度的裝備能夠強化的次數不盡相同,有些升級素材甚是稀有,所以要根據自己喜歡的玩法優先強化對應的裝備成為了一件需要考慮的事情。不過對於玩家而言,只有「升級」這一個強化途徑未免還是有些單薄了。 對於裝備的強化,在這次的《西之絕境》中也有了UI設計上的的調整——例如武器裝備可以進行排序,而織物更是可以在裝備界面中直接裝備,方便不少。但由於去掉了單獨的強化頁面,所以武器和背包的升級都需要在工作檯處完成。 在《西之絕境》中,原本里的角色分為三個派系的技能被加強到了六種,分別兼顧了射擊、近戰、潛行、生存、陷阱、控制這五個方向。不過畢竟埃洛伊已經不再是過去那位稚嫩的獵人,所以雖然系統仍然是遵循「升級加點」的套路,但技能本身卻有了非常大的調整:比如在《零之曙光》中需要點出來的「騎乘下拾取物品」的技能則直接成為默認技能;而新增加的技能中也包含了一次射出多隻箭的強力技能,讓我在遊戲的過程中總是不由自主地想多點上幾級。 而當點完特定的技能後,會激活威力更大的「勇氣浪潮」技能——在戰鬥擊中敵人弱點或者拆除部件後就會積攢勇氣值,通過花費勇氣值發動的「勇氣浪潮」,可以為埃洛伊帶來提升傷害、暴擊率、或是完全潛行等等的增益效果,可以算是一個能夠逆轉局勢、力挽狂瀾的「大招」。 所以相較於《零之曙光》,《西之絕境》的養成線是有所加強,但這種加強不是靠著前面所說的「只做加法」,而是從設計層面上做出了一些「改變」。在體感上它不會讓你覺得有什麼變化,可這種「改變」的確讓埃洛伊的成長變得更加多樣化,自然也對核心的戰鬥系統有了得天獨厚的加成。 聊聊這一作中的其他變化 《西之絕境》的地圖從感覺上比《零之曙光》大了一些,於是遊戲中一上來就提供了篝火到篝火間的免費傳送功能(從其他地方傳回篝火依舊需要一個快速旅行包)。但由於地圖上仍然存在著大量的野生生物和可收集的素材,所以有些時候適當的探探地圖也是件非常必要的事情——更不用說在探索中會遇到一些意想不到的支線任務或是需要探索的遺跡。 本作中有個讓我感覺非常不錯的修正,就是口袋里盛不下的素材會自動送進倉庫里,再也不用像以前一樣要講究個「斷舍離」了。 如果是玩過前作的玩家,能夠從大地圖中的圖標中基本判斷出本作的很多任務性質都是與前作基本一致的。本作中仍然有像遺跡探索與攀爬長頸鹿的臨時任務,要想觸發遺跡探索的話,需要從村民那里聽取相關的情報。但因為任務類型是相似的,所以遊戲在一開始會給玩家一種似曾相識的錯覺,感到無聊或許也是意料之中的事情。 但實際上,《西之絕境》在角色動作性上的一些大改動,讓這些舊任務誕生出了許多新的體驗。 其中最為直接的,則是遊戲在攀爬上的改動——依稀記得在前作中,爬山基本靠埃洛伊一點一點跳躍擠來到山頭,而在本作中遊戲則直接加入了大量的攀爬點,並通過全息掃描來給予玩家提示。這種能夠自由攀爬的感覺忽然讓我有了種《刺客信條》的錯覺,就算是面前是高聳的懸崖峭壁,埃洛伊也可以憑借她敏捷的身手一躍而上。 同時為了更進一步增強動作性,《西之絕境》還給埃洛伊提供了幾個特殊裝備,比較有意思的有用來勾住物品的鉤鎖,可以在空中勾住突出物後快速移動,亦可以用其拉動箱子或者機關來進行解謎;另外一個則是可以在空中翱翔的盾翼,有了這個道具之後,繩降這一便捷功能就變得黯然失色了許多,更可以通過盾翼調整落點,用空中重擊打個敵人措手不及。 除此以外還有諸如點火器等可以開拓新道路的裝備,讓以往遊戲中那些找來找去的解謎設計變得更加有趣。 埃洛伊動作性得到了加強,可在實際遊戲的過程中還是時不時地讓我感到有些「打磨不夠」——比如推方向攀爬的準度和吸附的判定偶爾不是太過細致,偶爾會出現操作失誤的情況;解謎時的物品提示有些不夠明顯,在實際探索過程中會占用掉不少時間;而遊戲中由於加入了按下R3後的「全息掃描」模式,導致原本會一直顯示在畫面中的可採集物品必須要通過掃描來顯示,感覺多少還是麻煩了些。 需要提醒一點的是,前作就存在的視角問題在本作中依然存在。尤其是在一些水下的場景中,過於近距離的視角會影響到角色位置的判斷和探索方向。但這種情況也只有在角色太靠牆邊的時候才會出現,稍微注意一下就好。 小遊戲方面,《西之絕境》加入了「機器鬥棋」:敵我雙方各有幾顆棋子,每顆棋子都有不同的特性,簡單來說就是把對方的棋子先清到零即可獲勝。規則雖然簡單,但加上地形、沖鋒等特殊機制後,實際上還是需費些腦子。即便是新手難度的對局,照樣也需要深思熟慮才能取勝。對於喜歡下棋的玩家而言,這個小遊戲輕輕松松就會消磨掉你十幾個小時的時光。 在宣傳期的時候,遊戲中豐富的調節選項曾經成為了一個宣傳點。從實際成品上來看,《西之絕境》確實為玩家在遊戲過程中提供了一定的便利性——例如在原本就保留的五個難度基礎上,更增加了可以自由調整敵我雙方傷害、自動專注以及簡易拾取的「自定義」難度,但要相比起去年發售的《銀河護衛隊》的調整選項而言仍然算是「小巫見大巫」;自動奔跑和自動坐騎加速確實省了不少狂按L3的事,而本作中新增加的自動盾翼和自動補血,也大大降低了玩家的操作負擔。 除這些系統以外,我個人更推薦把「始終顯示攀爬點」的選項打開,畢竟如果不打開的話,哪些地方能爬哪些地方能跳還得靠狂按R3才能知曉。 不過就算是提供了詳細的選項,《西之絕境》仍然還有需要改進的地方——例如遊戲並沒有提供UI縮放的功能,以至於在4K電視上進行遊戲的時候,部分遊戲信息的提示實在太小,玩起來頗累;即便是遊戲提供了字幕放大的功能,但就算是調到最大也著實有限;獲得新筆記的時候,嘆號的提示和實際新詞條所在項目有時候會不一致;另外我個人對默認的這個字體不是很喜歡,這種拉長的黑體看起來還是有點兒怪。 說了這麼多,在文章的最後我還是要夸一夸本作的讀盤速度:《西之絕境》依然採用了前作的開放世界地圖,這就意味著每次讀盤基本都要加載大量的場景元素。但PS5版本中基本上很難感受到加載的過程——除了在第一次進入遊戲時需要大約5秒左右的加載時間以外,在篝火間傳送、亦或是重試遊戲的時候,往往就是螢幕一黑後,遊戲中的小提示剛出現的瞬間,遊戲就已經加載完成。 要不是需要手動點擊確認才能進入下一個畫面的話,想要閱讀這些小提示大概需要極高的動態視力水平才行。似乎就算是場景細節比前作更有幾倍的加強,在PS5高速讀盤的加持之下都不足為懼。 另外作為PS5引以為傲的機能之一「HD震動」也在本作中表現不俗:在你騎上沖鋒獸的時候,手把依舊能通過震動反饋出細膩的地面質感,而攀爬跳躍的時候,那種在蹬牆騰挪時的踩踏感也有不同程度的震動體現,可以說非常出色。 結語 《地平線:西之絕境》將於2月18日正式發售。需要注意的是,遊戲的PS5版本比PS4版本貴100港幣,但遊戲的PS4版本支持PS5版本的免費升級。所以如果想購入本作的玩家,建議在PS4商店或者網頁的PSN store上進行購買。 由於我沒有在PS4上測試本作,所以與PS5版本會有怎樣的差距我也暫時無法下定論。但從官方在發售前夕放出的PS4版預告片可以簡單推測,這部《西之絕境》應該是PS4末期將畫面表現發揮到極致的一部作品。 最後,如果你對游騎兵所開發的遊戲質量有所認知的話,這部《西之絕境》就會是一部非常符合各位預期的作品。而在PS5暫時還缺乏護航大作的當下,《西之絕境》正是一場你不容錯過的、史詩般的冒險之旅。 你可能會喜歡的地方 更加壯麗的新世界、更加凶險的兩棲敵人和神秘遺跡改良過後的戰鬥系統讓你在近戰和遠程之間找到絕妙的平衡點主線劇情在保持了前作的水準之上,更加扣人心弦次世代畫面的體驗,較為穩定的幀數加強的動作性可以讓你在探索上找到更多的樂趣 一些小問題 在潛水過程中出現過一次被卡出地圖的情況部分關鍵道具提示太弱,需要玩家仔細尋找中後期的練級稍顯枯燥 來源:機核

《地平線:西之絕境》女主海報發布 目光炯炯有神

作為PS平台2月份的重磅獨占遊戲,《地平線:西之絕境》還有幾天就將正式發售。這款遊戲的開發商昨天才剛剛宣布初代《地平線:零之黎明》銷量超過2000萬份,開發組對於這一次的續作自然更加投入。在遊戲即將正式上市前,本作的動畫總監特別發布了遊戲主角的海報,以顯自己的激動之情。 Richard Forbidden Oud是《地平線:西之絕境》開發商Guerrilla Games旗下的遊戲動畫總監,今天(2月14日)一早,他通過個人推特發布了一張《地平線:西之絕境》主角亞蘿伊的海報。並表示自己雖然之前對於遊戲發售並不特別在意,但是這次《地平線:西之絕境》卻非常緊張,以至於要保持「斷網」以確保理智。 遊戲介紹 跟隨亞蘿伊的腳步,一往無前,向壯闊險惡的西方禁域邁進,揭開種種未知的神秘威脅。 重返遙遠的未來,踏入地平線的末日後世界,深入遠方險境,對抗令人望而生畏的龐大機器,走訪引人入勝的陌生部落。 大地苟延殘喘:劇烈風暴及疫病肆虐,四散的倖存者飽受蹂躪,還要提心吊膽,面對可怕的新型機器在邊境徘徊,虎視眈眈。地球上的生命即將再度面臨滅絕,然而背後的成因不得而知。 亞蘿伊身肩重責,誓要解開末日威脅的謎團,恢復世界的秩序與平衡。冒險路上,她將和舊友重聚,與敵對的新陣營結盟,並查明遠古歷史遺物之謎。除此以外,亞蘿伊還須搶占上風,比難以擊敗的新敵人早一步採取行動。 《地平線:西之絕境》將於2月18日發售,同步登陸PS4和PS5,售價568港幣。 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》將包含40多種機械獸遠超前作

《地平線:西之絕境》還有半個月就要發售了,此前我們報導了,官方特地為本作製作了一本高達600頁的「攻略書」,內容涵蓋整款遊戲,該攻略書現在可以在英國亞馬遜上預購(只有英文版)。現在,據介紹頁面上聲稱《地平線:西之絕境》中將有「40多個設計復雜的機械獸」。 形態各異的炫酷機械獸一直是《地平線》系列的一大賣點,《地平線:零之曙光》包含DLC總共擁有27種機械獸,《地平線:西之絕境》在不包含後續DLC的情況下,40+的機械獸數量,已經遠超前作。 《地平線:西之絕境》官方英語攻略書將於今年3月正式發售,售價49.99美元,《地平線:西之絕境》遊戲將在2022年2月18號發售,標準版468港幣(約合389人民幣),登錄PS4|5。 來源:遊俠網

《地平線:西之絕境》新圖展示新敵人和繁華新手村

繼昨天公開了《地平線:西之絕境》的新藝術圖作為雜誌封面之後,今天(12月23日)遊戲媒體《GameInformer》發布了幾張本作的最新截圖,按照昨天該媒體透露的情報,這些將會是遊戲初期玩家們探索的區域和村落,一起來看看吧。 據介紹,上述圖片展示了一個名叫Daunt的地區,這里能夠讓玩家適應新作增加的各種功能,也是主角艾洛伊前往"西之絕境"之前的最後一站。另外,還有一張圖片則展示了名為「Burrower」的新敵人,據稱它可以鑽入地下然後出其不意地向主角發動攻擊。 《地平線:西之絕境》將於2月18日發售,同步登陸PS4和PS5。 來源:3DMGAME