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《地平線西域禁地》完整版PC規格公開

大家好,《地平線 西之絕境》完整版即將登陸 PC!我們將公開遊戲的硬體需求,也和大家更詳細分享 PC 版新增的自定義選項。 為了確保遊戲在各式 PC 硬體設備和可攜式遊戲設備上都能運行,我們新增了多種圖形質量預設選項。如此一來,擁有最新硬體設備的玩家可以徹底發揮系統的性能,而規格較為一般的 PC 也能擁有流暢的遊戲體驗。我們根據遊戲中的不同畫面預設,在下表簡單列出各畫面檔位建議的硬體規格。 喜歡根據個人偏好微調設定和視覺效果的玩家,可以多加利用啟動器和遊戲內菜單的各種選項。除了材質、細節程度、陰影、水、地形等畫面設定細項外,你也能調整視野以及動態模糊和膠片顆粒等視覺效果。此外,還有動態模糊、鏡頭光暈、泛光和暈染等可供調整的畫面效果。 我在此代表 Nixxes 和 Guerrilla 團隊向大家傳達他們的興奮之情,我們十分期待將埃洛伊最新的冒險呈現給 PC 的新玩家。 來源:遊俠網

《地平線 西之絕境》的新內容或許正在開發中

《地平線 西之絕境》已於 2 月 18 日登陸 PS5 / PS4 平台。最近的某起事件表明,官方似乎正在准備該作的一些新內容。 事件緣起於演員 Lancelot Reddick 的一條社交動態。Reddick 曾在《地平線 西之絕境》中扮演 Sylens,他通過動態透露,自己正參與遊戲新內容的製作。此外,Reddick 還拍攝了一條短視頻,展示自己臉上的動捕點。 目前,游騎兵工作室與SONY均未發布相關消息,Reddick 自己也刪除了上述動態。有外媒推測,官方可能會在未來公布《地平線 西之絕境》的新DLC。 來源:遊戲時光

英國新一周實體銷量榜 《地平線 西之絕境》三連冠

本周數據統計機構Gfk發布的報告顯示,《地平線:西之絕境》在上周依舊保持英國實體遊戲銷量榜的第一,成功豪取三連冠。《任天堂Switch運動》在上周已升至第二,《兩點校園》在上周推出並飆升至第二位,但在銷量下降76%後跌至第14位。 《俠盜獵車手5》在銷量增長53%後重新進入前10名,位居第7,《FIFA 22》的Switch版本銷量增長了25%。 本周英國實體遊戲銷量具體排名 上周 本周遊戲 11 《地平線:西之絕境》 32 《任天堂Switch運動》 43 《瑪利歐賽車8:豪華版》 74 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 6 5 《樂高星球大戰:天行者傳奇》 56 《跑車浪漫旅7》 11 7 《俠盜獵車手5》 88 《集合啦!動物森友會》 9 9 《我的世界》(NS版)》 1 10 《FIFA22》 來源:3DMGAME

《地平線 西之絕境》重登一周英國實體銷量榜首

新一周的英國實體遊戲銷量榜已經公布,上上周第一的 JRPG 新作《異度神劍3》在本周銷量下滑了 83%,來到了第十位,而上上周第二的《地平線 西之絕境》則重新回到榜首。 由於SONY近期發售的 PS5 和《地平線 西之絕境》同捆套組的推動下,《地平線 西之絕境》一直有著不錯的銷量,盡管同比上上周銷量下滑了 25%,但仍沒影響其成為銷量榜冠軍。 PS5 同捆套組還同時推動了《跑車浪漫旅7》的銷量,本作憑借 32% 的銷量漲幅從十名開外升至第五。 任天堂體感運動遊戲《Nintendo Switch Sports》也是英國實體遊戲銷量榜單常客,這周更是從第四上升到了第二位。 2022.7.31~8.6 英國實體遊戲銷量前十榜 《地平線 西之絕境》 《Nintendo Switch Sports》 《樂高星球大戰 天行者傳奇》 《瑪利歐賽車8 豪華版》 《跑車浪漫旅7》 《我的世界 Switch 版》 《F1 2022》 《寶可夢傳說...

《地平線 西之絕境》追加高刷新率與可變刷新率支持

Guerrilla工作室宣布旗下開放世界動作遊戲《地平線 西之絕境》現已迎來1.17版本更新,為PS5版增加了可變刷新率VRR功能,使得遊戲在60Hz顯示模式下的動態解析度得到改善,此外還有高刷新率HFR技術的支持,讓遊戲在120Hz模式下幀率更高,現在玩家也可選擇新「平衡模式」(40幀)畫面選項。 來源:遊戲時光

《地平線 西之絕境》1.17版本更新加入VRR/HFR支持、40幀模式等

SIE Guerrilla工作室宣布《地平線 西之絕境》1.17版本更新現已推送,主要為PS5版添加了VRR(可變刷新率)與HFR(高刷新率)支持。開啟VRR後,60Hz顯示模式下的動態解析度將得到改善,在120Hz模式下支持以更高幀數運行,輸入延遲也會降低,另外還將添加新的畫面顯示選項「平衡模式」(40幀模式)。 [iframe src="https://player.bilibili.com/player.html?danmaku=0&aid=343214034&bvid=BV1U94y1X7A6&cid=765588419&page=1"> 來源:電玩部落

《地平線:西之絕境》PS5版在英國銷量高於PS4版

業界知名數據機構近日公布了《地平線:西之絕境(Horizon Forbidden West)》在英國的銷量詳情,其中顯示本作PS4版在英銷量比PS5版低,英國實體版玩家選擇PS5版本的比例達到68%。雖然本作PS5版比PS4版貴10美元(約人民幣63元),但兩個版本都可以在PS4、PS5主機上進行遊玩,並沒有太大的差異。 據了解,大多數英國玩家並不關心電子遊戲新聞和社交媒體上的遊戲消息,這可能導致多數人並不知道兩個版本的區別,進而也就不在乎兩個版本的差價了。 來源:遊俠網

西之絕境法國宣傳COS吸睛 這宣發本錢下得太足了

《地平線:西之絕境》法國街頭宣傳片公布,COS小姐姐很吸睛。《漫威銀河護衛隊》銷量低於公司預期,打算繼續擴大銷售,以彌補遊戲的緩慢增長。讓我們一起來看看吧。 【游俠網】《地平線:西之絕境》法國宣傳片 《地平線:西之絕境》日前已正式發售,此前也介紹過全球范圍內多版本的宣發,包括車站、大螢幕、巨型雕像等等。而本次,PlayStation法國官推發布了一段街頭廣告展示視頻。從地鐵站的壁畫、超長牆體廣告、電子廣告牌、到廣場上的大尺寸機械獸雕像應有盡有,這波宣發實在是太捨得本錢了。 《地平線:西之絕境》作為系列續作,遊戲繼續聚焦於埃洛伊的故事,她向西而行進入遙遠未來的美國,來到了環境更加貼近熱帶的舊金山地區。此前獲得了一眾媒體的廣泛好評,發售後也收獲了各國玩家們的好評反饋。 《地平線:西之絕境》新增了很多生物,也有水下探索的元素。玩家們若感興趣的可購買體驗,親自感受遊戲中的末日絕景與戰鬥體驗。 另一款遊戲卻不是那麼好過。近日,根據Square Enix最新的季度收益報告顯示,《漫威銀河護衛隊》銷量低於公司預期。其在發行前就經歷了一段充滿質疑的聲音的時期,由於前一作《漫威復仇者聯盟》備受玩家詬病,因此不少人對這款新作充滿了懷疑。 然而遊戲正式推出後,卻收獲不少玩家的好評,但口碑的轉變似乎並沒有拯救它的銷量。Square Enix在報告中寫道:「盡管獲得了很好的評價,但這款遊戲的發行銷量低於我們最初的預期。」 《漫威銀河護衛隊》是由SE發行,Eidos蒙特婁製作的第三人稱動作冒險遊戲,玩家將扮演星爵,帶領銀河護衛隊對抗海爾本德女士和統合教等敵人。如今SE預計《漫威銀河護衛隊》銷量還會增長,打算繼續擴大銷售,以彌補遊戲的緩慢增長。 來源:遊俠網

埃洛伊電到麻地平線西域禁地 零之曙光物理對比

《地平線:西之絕境》日前已正式發售,作為系列續作,遊戲繼續聚焦於埃洛伊的故事,她向西而行進入遙遠未來的美國,來到了環境更加貼近熱帶的舊金山地區。YouTube頻道「Bear Gaming Asia」製作分享了這一代與前作零之曙光的物理細節對比視頻,一起來看看吧! 【游俠網】《地平線:西之絕境》兩代物理對比 視頻中通過埃洛伊觸碰積雪、被火焰灼燒、被電到以及一系列打鬥場景,可以明顯看出遊戲物理細節方面的提升。這部作品的媒體口碑極佳,目前它在玩家中的口碑也相當不錯。當然,女主的話題仍然在激烈討論中繼續著。 感興趣的玩家們可以前往購買體驗。 同時,PlayStation官方還邀請了手工達人「空箱職人はるきる HARUKIRU」進行宣傳,這位手工藝人將《地平線:西之絕境》限定版紙箱改造成了遊戲里威風凜凜壓迫性十足的機械獸「爪步者」,可以說很還原了,讓我們一起來看看吧。 【游俠網】《地平線:西之絕境》機械獸手工 這位手工藝人還巧妙地將包裝箱上的不同色彩以及文字進行拆分組合,讓這只機械獸的樣子更加的帥氣了。不知道之後會不會還原其他更多機械獸。《地平線:西之絕境》新增了很多生物,也有水下探索的元素。當然,人類與人類的鬥爭仍然是永恆不變的主題。 來源:遊俠網

西之絕境絕美畫面忍者神龜橫版經典街機大戰

《地平線:西之絕境》日前已正式發售,作為系列續作,遊戲繼續聚焦於埃洛伊的故事,她向西而行進入遙遠未來的美國,來到了環境更加貼近熱帶的舊金山地區。網友們也分享自己的PS5版實機截圖,我們來看看一位推主分享的實機截圖。 《地平線:西之絕境》將延續初代的故事,主角向西前往末世後的廢墟,繼續揭開世界毀滅的神秘面紗。《地平線:西之絕境》新增了很多生物,也有水下探索的元素。當然,人類與人類的鬥爭仍然是永恆不變的主題。 玩家們若感興趣的可購買體驗,親自感受遊戲中的末日絕景。 接下來再重新回味一下2D橫版遊戲的魅力,經典清版動作遊戲《忍者神龜》新作《忍者神龜:施萊德的復仇》推出讓人眼前一亮,玩家們直呼爺青回!官方今日公布了一段全新的實機演示,熟悉的經典街機玩法,多位經典角色任選。 【游俠網】《忍者神龜:施萊德的復仇》實機 《忍者神龜:施萊德的復仇》是一款像素橫版動作冒險遊戲,官方此前確認,這款遊戲除了登陸PC、NS以外,還將有PS4與Xbox one版本。玩家們可以狠狠的期待了!用炸裂的連招幹掉你面前的敵人,期待未來熱血爆表的戰鬥吧! 如今它的具體發售時間仍然未知,玩家們耐心等待。 既是《巫師》劇集男主白狼傑洛特,也是PC遊戲愛好者,亨利·卡維爾近日在《戰鎚》公司總部現身。工作室員工在INS上曬出了和他的合影。這位員工表示:「我願望清單上又劃掉了一項!和他聊天真的很愉快,這個很棒的男人真的很喜歡《戰鎚》!」 值得注意的是,亨利·卡維爾曾在之前的一次采訪中曾表示,有興趣參加任何關於《戰鎚40K》的改編。他曾表示在《戰鎚40K》的世界中,有很多的角色都想扮演,如果真的要有《戰鎚40K》的真人劇了,必須要認識到只能在其中選擇一個角色。 可能在未來的某一天,我們會看到這個非常喜歡《戰鎚》的男人出現在《戰鎚》改編劇集里。 來源:遊俠網

《地平線 西之絕境》與前作相比有哪些進化?

繼承了前作的一切優點,在劇情演出方面的不足也幾乎原樣照搬。 今天,《地平線 西之絕境》正式發售。這是2月最重磅的兩款3A大作之一,另一款就是老頭環了。而作為索尼的獨占遊戲,《西之絕境》也是目前上最能體現PS5機能的產品之一。半個月前,我拿到了評測Key,已經體驗了相當久。無獨有偶,春節期間我正好把前作《零之曙光》也撿起來補通關了,相當於無縫過渡到了新作,這得以讓我以更加貼近系列發展的角度來談談《西之絕境》相對於前作的變化。 即便是在2022年,前作《地平線 零之曙光》仍舊擁有相當不錯的畫面表現力,機設也魅力十足。但在遊玩過程中,我多次因為遊戲生硬的劇情演出感到出戲,呆板的敘事手法和突兀的過場動畫都成為它最大的短板,也正因此,我十分期待新作在這一方面能有更好的表現。 從整體而言,《西之絕境》在系列特色上做了不少加法,新增了勾索和滑翔傘,也適配了PS5的手把震動,讓戰鬥、攀爬的體驗擁有了更立體的呈現,總而言之,看上去就像一款合格的加料版續作那樣。可惜的是,劇情演出方面的進步依然比較有限。 從畫面表現來說,《西之絕境》當之無愧是目前的第一梯隊,這在剛進入遊戲的時候你就能感受到。遊戲刻意將故事開場放在植被非常多樣且茂盛的叢林中,讓玩家在初見面的時候就對材質特效和紋理細節留下深刻的印象。甚至,遊戲因為場景細節的暴增而呈現出了一種微妙的「銳化過度」感,不過在後期場景開闊後,這樣的感覺也隨之消失了。 去年9月,地平線開發商Guerrilla的首席角色美術師在采訪中稱,PS5給續作帶來了「超越以往的細節呈現「,」創造出像桃子上的絨毛和平滑的輪廓等精緻細節「,在實際表現里玩家確實能體驗到」桃子絨毛「質感,主角的好友華爾每次出現都會穿著特有的貂皮大衣,當鏡頭切到他的角色上時,總是免不了透露出一股富貴氣息。 本作的另一個看點是增加了大量的新機設。前作中的怪物大多來自於現代動物的翻版,鋼筋鐵骨造型看起來朋克,但行為模式總歸是呆呆的。步入西方之後,生態顯然是更好了,新增了二十多種怪物,不僅有幾人高的眼鏡蛇,玩家還能騎上翼龍一飛沖天,也有機會和遠古傳說生物猛獁象一決高下。 順應怪物的變化,戰鬥的機動性也變得更強。在本作新增了潛水之後,水下與怪物纏鬥成為了新的戰鬥方式,玩家也可以利用勾索暫時攀上戰場高地,對怪物的弱點精準射擊,但要小心,暴露在明處的你很快就會成為眾矢之的。 《地平線 西之絕境》在技能樹上進行了大刀闊斧的改革,將戰鬥流派劃分成了六大類,新增了大量的主動技能。比如前作里只能用來平砍的長矛,這次不僅派生出了新的戰鬥連段,還能使用一個叫做「共振爆破「的技能,積攢能量注入敵人身體,最後用射箭華麗引爆,也有技能能讓你踩著怪物騰空躍起,再回頭用子彈時間射出一箭,比平砍的觀賞性高了不少。 弓箭能放出劍雨,飛盤能分裂成多個,炸彈投擲可以進行多次彈跳,新武器和新技能的加成下,戰鬥變得更有策略性。與此同時PS5手把也對戰鬥做了不小的加分,拉弓的手感韌勁十足,近戰攻擊也做了不同程度的優化,輕攻擊和重攻擊震動不同,打中和揮空從音效和震動反饋上都擁有細微的差別。 相比邊際效應逐年遞減的畫質提升,沉浸感和體驗方面的優化反而是《西之絕境》在體驗感知上更為明顯的改進。在大多數攀爬遊戲里,攀爬點會以明顯與其他岩石不同的方式做重點標記,有時候這會嚴重影響代入感,但在《西之絕境》中,岩石的攀爬點幾乎全都被隱去,需要玩家使用Focus的掃描功能,才會用黃色標記清晰地表現出攀爬部分,是畫面觀感和遊戲體驗上的雙向改良。 Focus的功能做了更便捷的更新換代。在前作里只要開啟Focus的掃描功能,主角的腳步就會放得很慢,而尋找怪物弱點、資料素材、掃描蹤跡都需要你開著Focus慢慢挪動。 新改良之後的Focus分成了兩類掃描。一類是輕度的掃描,會以你為中心鋪陳出掃射光環,人活動留下的痕跡、可拾取的草藥素材、包括上面說到的攀爬指引線都可以用這個簡易掃描來完成。長按右搖杆才會出現前作里的緩慢掃描,雖然動作仍然很慢但一般只用在解謎以及辨識怪物的弱點上。這次怪物的各類配件可以掃描時手動左右選擇查看,也會對零件用途和弱點有更細致的描述,用起來更便捷。 類似的細節改動還表現在其他地方,只要在篝火旁可以不消耗道具傳送,包裹滿了會自己存進箱子,減少了多餘的無意義重復動作,遊戲的整體體驗更連貫。 《地平線 西之絕境》的劇情承接了上一代故事,主角埃洛伊為了拯救瀕死的地球,消滅被劣化的機器,決定尋找人工智慧「蓋婭「,重建地球生態圈。在新作里,地球的土地逐漸枯萎,只剩下了幾個月是壽命,而埃洛伊卻再次遇到了新的敵人。 因為前作埃洛伊的英雄事跡,部落為她豎起了雕像 雖然劇情講得不錯,但可惜的是突兀生硬的過場動畫並沒得到明顯改進。在遊戲剛開始玩家會面對一隻巨大眼鏡蛇,正當我和他進行激烈戰鬥,將它打得滿身冰霜倒在地上爬不起來,准備掄下一刀時,突然螢幕短暫地黑了一瞬轉成了CG,這只大蛇高高地重新站在我面前,又重新倒下去,好像剛剛發生的是另一場戰鬥。而過場動畫中的運鏡水平也進步有限,站樁對話依然很多,這是我玩這一代最大的遺憾。 總的來說,《地平線 西之絕境》繼承了前作的一切優點,並在時代和節能的疊代下,擁有了更優秀的畫面表現力,可惜的是,前作在劇情演出方面的不足也幾乎原樣照搬。如果你十分喜歡前作的畫面、機設、世界觀和戰鬥體驗,且不覺得劇情演出有什麼問題,那麼《西之絕境》應該還會讓你相當滿足。 來源:遊研社

地平線西域禁地走上英國街頭 無人深空竟還在更新

《地平線:西之絕境》馬上就要發售了,不知道大家有沒有預購呢?這款受到了各評測媒體廣泛好評的遊戲看來質量還是值得肯定的。日前,Playstation英國官方公布了幾張《地平線:西之絕境》在街頭的的巨型海報、廣告牌照片。讓我們來看看吧。 英國滑鐵盧BFI IMAX: 《地平線:西之絕境》將延續初代的故事,主角向西前往末世後的廢墟,繼續揭開世界毀滅的神秘面紗。《地平線:西之絕境》新增了很多生物,也有水下探索的元素。當然,人類與人類的鬥爭仍然是永恆不變的主題。 遊戲將於2月18日正式發售,感興趣的玩家們敬請期待。 格拉斯哥: 利茲: 曼徹斯特: 從差評到好評,《無人深空》憑借一次又一次的更新收獲了口碑大逆轉。沒錯,六年過去了,《無人深空》還在更新。發布了3.8版本「哨兵」的更新預告,在這個版本中玩家將要和自己的機器人夥伴一同戰鬥,並且增添了新敵人、新故事和新傳說。此外還對武器系統進行了大修。 【游俠網】《無人深空》更新預告 《無人深空》設定在一個宇宙的邊緣,而玩家的任務就是回歸這個宇宙的中心。在遊戲中,玩家將自由自在的探索這個新鮮宇宙的全部空間。各種天體和星球一旦被玩家發現就會開始創建,每個都有屬於自己獨特的環境和完整的生態系統。 感興趣的玩家可以前往了解。 另一邊,《漫威復仇者聯盟》也將上線一款新皮膚。相對於MCU的造型,很多玩家對《漫威復仇者聯盟》里雷神的新造型印象並不深刻,2月17日官方宣布將上線一款新的雷神MCU皮膚,而這款最新皮膚則是受《雷神:諸神黃昏》啟發。 雷神身著角鬥士盔甲,塗著紅色面漆,沒有頭盔和雙劍,這身裝扮與雷神之前在MCU中的形象大相逕庭。《雷神:諸神黃昏》不僅背離了雷神傳統的長發和堅韌不拔的性格,而且比起前兩部《雷神》系列電影,更突出了雷神在喜劇方面的表現, 在「諸神黃昏」之前,《漫威復仇者聯盟》還添加了另外兩款雷神MCU皮膚,分別是《復仇者聯盟》和《復仇者聯盟:終局之戰》。玩家們2月18日就可以在商店中購買這款新皮膚了。 來源:遊俠網

地平線:西之絕境原來還是個種樹遊戲

本月《艾爾登法環》和《地平線:西之絕境》這兩個遊戲的發布可以說是相互較勁了,同為索尼旗下遊戲發售時間又相差不多,所以雙方都在宣傳上下了一定的功夫。 但兩者的活動路線不太一樣。《艾爾登法環》採取了線下展覽的方式,而Playstation官方宣布,為了慶祝《地平線:西之絕境》的發售,3月25日之前,官方將與植樹基金會合作,開啟植樹活動。 活動視頻: 【游俠網】《地平線:西之絕境》種樹活動 每解鎖一個「Reached the Daunt」獎杯將捐贈一棵樹,直到所有3個造林項目完成(估計需要28.8萬棵樹)。活動將於捐款達到上限時終止,或直接於3月25日結束。 遊戲介紹: 機器獵人埃洛伊為了調查致命的神秘疫病而前往西方。在西方的未知險境,她將遇見陌生的新部族和更加致命的機器。在老面孔和新朋友的陪伴下,她得勇敢地在這塊新疆域探索,找出拯救地球生命所需的答案。 視頻畫面: 來源:遊俠網

港區Playstation發布地平線:西之絕境新中文預告

今年有著不少值得期待的遊戲尤其是2月,除了25日發售的《艾爾登法環》之外還有一部《地平線:西之絕境》將於18日正式發售。PlayStation HK近日進行了發售預熱,發布了遊戲新的預告「西域挑戰」,帶有中文字幕。 中文預告片: 【游俠網】《地平線西域禁地》預告 基本上這個預告就是給感興趣的粉絲提供的教學性質視頻,在開始遊玩的時候,玩家需要了解每個部落的風俗,添置應對各種情況的新裝備,配備妥當的武器,最好順便升級一下。玩家可以帶上長矛去近戰訓練場訓練自己的戰鬥技巧。 因為該遊戲將有著PS4和PS5兩個版本,所以官方此前還發布了兩個版本的對比視頻。 對比視頻: 【游俠網】《地平線:西之絕境》PS5與PS4版對比 視頻截圖: 來源:遊俠網

《地平線 西之絕境》評測:橫跨海陸空 綻放西之地

《地平線 零之曙光》是由荷蘭的工作室Guerrilla Games轉型之後開發的第一款開放世界動作角色扮演遊戲,講述了一個在文明坍塌之後,人類以原始部族的形式在一個充斥著「古代高科技」與機械獸的世界中掙扎求生的故事。續作《地平線 西之絕境》的故事發生在前作結局的幾個月後,講述了女主角埃洛伊再次為了拯救整個世界而東奔西走的故事。我們提前獲得了《地平線 西之絕境》的評測資格,帶來了這篇評測。 視頻評測: https://www.bilibili.com/video/BV1HT4y1X7U6/ 地平線 西之絕境 | Horizon Forbidden West 開發商:Guerrilla Games 發行商:Sony Interactive Entertainment 所屬平台:PS4、PS5 首發日:2022年2月18日 屬性:開放世界、動作冒險、科幻 ※ 本文基於PS5版體驗進行評測 想知道你家的電視行不行?找地平線就對了 初代《地平線 零之曙光》在2017年初發售的時候就已經用出色的畫面表現拿下了PS4畫面標杆的稱號,並且環境類型豐富、天氣變化多樣,為玩家帶來了一場身臨其境的冒險。續作《地平線 西之絕境》同樣有著優秀的畫面表現,在很大程度上繼承了前作優點。同時,隨著玩法的更新,遊戲也帶來了前作所沒有的畫面表現。比如在《西之絕境》里增加了潛水,這也讓玩家能夠體驗水下探索。 另一個我個人比較喜歡的地方是在《西之絕境》中,我觀察到不僅僅是埃洛伊或者其他主要角色,就算只是普通的配角與路人甲,他們的的表情都非常得栩栩如生。這種隱形的進步是潛移默化的,乍一看並沒有感覺到什麼特別的變化,但回味過來的時候就能逐漸明白《西之絕境》做的有多細。 畫面模式提供了性能模式和畫質模式,一個是保證幀數的一個是保證畫質的。我個人在大部分評測時間選擇的都是性能模式,在我個人體驗的時候,無論戰鬥場面多火爆、都沒有出現過任何的卡頓現象。 水下探索 不過這部分也有美中不足的地方,我在打了首日修正檔1.03的情況下,還是經常遇到突然加載材質與突然黑屏的問題。想像一下,你在探索世界的過程中看到遠處的雲霧中,出現了一個破敗的「空中樓閣」。你看的莫名其妙但又很難妄下斷言,畢竟在這個世界里文明雖然已經覆滅了一次,但依然有著「零之曙光」這一能夠重建地球生態的科技存在。在你懷揣的疑問和猜測互相交織、並抱著求知的態度到那個「空中樓閣」去一探究竟的路上,嘿,材質加載完畢,就是一破樓。黑屏問題也是同樣的問題,好幾次我遇見了黑屏的時機太過巧妙,讓我有點分不清是劇情需要有一個黑屏還是它就是出BUG了。見得多了就明白怎麼回事了,反正首日修正檔沒修這個問題,各位自己玩的時候可以感受一下。 最後說說UI,遊戲里提供了兩種UI顯示的方案,一種是探索者,只顯示最低程度的UI;另一種是引導,會為玩家盡量顯示多的UI。我個人一開始選擇的是前者,但我推薦各位使用後者,不然在一些場景里找路是真的很麻煩。畢竟《西之絕境》不僅僅是個開放世界遊戲,在單個場景內的畫面元素非常豐富,不開掃描的時候很難判斷出哪些地方是可以互動的。特別是在大坩堝里找路的時候,由於設施里到處都是充滿科技感的光源和線纜,就算開了掃描高亮了邊緣,要用肉眼找出來也是個費眼的活。 近戰能力提升了!雖然還是只有一支矛 或許因為前作在還沒發售的時候被許多玩家拿來與《怪物獵人》對標,所以發售之後埃洛伊的近戰部分太單薄了讓曾經抱有幻想的玩家們十分失望。在《西之絕境》里對埃洛伊包括近戰在內的技能樹都進行了強化,結論上來說近戰部分比之前更加好玩了。在進行R1連擊的過程中可以選擇停頓或者長按來打出不同的派生技能,比如一個比較簡單的破防連可以R1 R1 R2打破防之後接蓄力R2後進行沉重一擊,這時候再長按R1蓄一個半月斬接近對手後按R2接騰空而起射一箭即可完成一個普通連段。 上面說的這麼多,或許也會有朋友好奇整這些虛頭巴腦的玩意在實戰中用得上嗎?這個回答得分開看,如果你打的是人類敵人的話,不但用得上,而且還挺好使的。人類敵人不像機械獸一樣需要通過部位破壞來逐漸削弱,所以使用遠程武器的攻擊效率並不太高,一套上去也不太需要擔心被其他人打斷,即使是最強的人類敵人都能被上文中提到的連段打得沒法還手。 但如果敵人是機械獸的話,堅持近戰的打法頗有一種在UFC比賽中跳民族舞的感覺。機械獸不像人類一樣容易被近戰打斷,而且表面上覆蓋著裝甲也很難對它們造成什麼傷害,從機械獸的設計邏輯上考慮的話這也不是一個很有效的玩法(即使遊戲里多次出現過普通NPC和一些中型機械獸對峙時靠砍腿取得優勢的橋段)。對付好鬥者、挖掘者這些小型機械獸的時候可以嘗試用R2蓄力接R1處決,要挑戰再大一些的機械獸的話就有點堂吉訶德的感覺了。考慮到遊戲里對付的敵人大部分都是機械獸,雖然近戰確實強化了,但能夠派上用場的機會並不多,近戰部分也處於一個比較尷尬的境地。 這次給了9種遠程武器,並且每種武器都可以通過技能樹來解鎖3種不同的武器技能。比如獵手弓有個能夠不輸出傷害但將對手擊倒的技能、射釘槍有個能夠炸開的技能,很大程度擴寬了戰鬥的玩法。不過武器技能不是無限使用的,需要消耗武器體力。一開始看到這個名詞的時候我還納悶半天,難道這也有斬味設定了?何必連這個都學?後來發現其實是使用武器技能的時候消耗的精力槽而已。 裝備系統依然比較簡陋,武器的話基本只看可用彈藥和稀有度就行了,服裝的話挑好看的選也不會有什麼問題。雖然數值和插槽確實會有區別,但和真正看重裝備系統的遊戲相比,在《地平線》里認真搭配和隨便穿穿之間並不會產生特別大的區別。 最後說說勇氣浪潮,這是一個類似於覺醒的狀態,在覺醒過程種能夠為埃洛伊提供各種各樣的增益效果。在技能樹學習別的技能的時候可以解鎖並裝備,在戰鬥的時候根據埃洛伊的行動與一些被動效果來增加勇氣槽,勇氣槽滿了之後就可以按下L1+R1觸發。原理比較簡單,就是提供一段覺醒時間來輸出,但並沒有為已有的打法帶來更多的擴展,這也導致我只會在想起來的時候才去激活勇氣浪潮。 開放世界與關卡設計 和前作一樣,《西之絕境》也是一個開放世界遊戲。在大地圖上布滿了各種小問號、收集要素和支線任務。相比前作進步的是這一次加了水下探索和飛天的能力,但說實話這個開放世界依然是個龐大的任務計劃表,它缺少讓玩家願意去主動探索這個世界的原動力。雖然這次的支線任務我認為寫得比前作更有意思了,但大部分支線的觸發方式依然只是到城鎮里去找頭上有綠色感嘆號的人聊天之後觸發的,在設計邏輯上缺少新意;之後在地圖上清理問號的時候還會發現許多問號其實只是金屬花、焰光孢這種解密互動設施,可能只是為了拿一個普通補給箱而已。 飛行坐騎 日翼者 雖然上一段里說了很多對《西之絕境》的開放世界設計很苛刻的話,但它相比前作做出的努力還是值得肯定的。比如長頸獸的超控任務,和前作相比並不是找個地方跳上去就能解決的了。每個長頸獸都會在不同的場地遇上不同的問題,比如在登陸點的長頸獸超控任務中,長頸獸一開始就沉在水底一動不動,埃洛伊需要找到啟動它的方法之後再想辦法爬到它身上。還有幾個遺物遺跡任務,相當於一個小場景解密關卡,做得也非常用心。不過在本作中,依然還有清理叛軍營地這種任務存在,就當是為了本身戲份就不多的近戰表演而准備的舞台吧。 小遊戲 機械獸鬥棋 開放世界之外再來說說遊戲的關卡設計:不知道《西之絕境》是受了誰的啟發,在遊戲里填充了大量的爬高下低要素,在以大坩堝為代表的室內關卡尤其豐富。在達成目的准備返回的時候,一個最顯眼的能攀附的地方碎裂了,你不得不另尋他處。因為畫面風格偏真實所以單個畫面內元素非常復雜,你不開FOCUS高亮的話很難分辨哪個地方是可以爬的哪個地方是可以用鉤爪的。開了FOCUS的時候整體動作也要變慢,如果在水下的話還會隔一段時間傳來一陣聲吶掃描的效果音,和我一分鍾6次的心電圖十分相似;要找東西的話就更絕望了,明明已經在任務范圍圈內找了但就是怎麼都掃描不到的情況依然時有發生。各種因素的影響下讓《西之絕境》的關卡體驗非常拖沓,戰鬥部分與解密部分之間的存在著一段略微尷尬的空白時間,用於等待埃洛伊表演完她的攀岩雜技。最後還有個拖沓的因素是每次撿東西的時候,埃洛伊都會有一個彎腰的停頓動作。雖然滿地都是藥用漿果和山木,但畢竟是要重復成百上千次的動作,久而久之累積的心理壓力還是比較大的。 無劇透劇情簡評 我個人是比較喜歡《西之絕境》的劇情的,相比《零之曙光》,本作在故事和世界觀的塑造上都有著比較大的進步。在《零之曙光》剛推出的時候,我們知道這個世界是建立在已經毀滅的一個世界上的,在這個世界里依然留存著當年尖端科技存在過的證據與遺產,機械獸的存在更是證明了這一切並不只是一個異想天開的神話。 希依歐,一種古代傳承下來的稱號 但在《零之曙光》里的感覺僅僅是一群不諳科技的原始部族在一個存在過科技的世界里依然按照原始人的做法去生活的感覺,這麼做其實很沒意思。如果這個世界的人只是把那些裝甲當成獸骨把自己裝飾起來的話,那和真正的原始人又有多少區別呢?但在《西之絕境》的故事中則有了很大的進步,在這一作中編劇團隊從原始人的角度去審視曾經存在過的科技與文化,並根據部族的特點給出了一個特別的解釋,盡管這個解釋可能是誤讀、可能受到了整體文化水平的限制,但這也讓故事中出現的角色看起來更加鮮活。 一些劇情寫得也非常具有幽默感,我印象最深的一個片段是埃洛伊在冒險過程中遇到一個昆恩族的先導者,先導者頭上也戴著和埃洛伊相似的FOCUS全息眼鏡。他自稱這是從先祖手中繼承過來的洞見之眼,可以用來學習先祖留下的知識以幫助自己的族民。但其中也有一些失傳的知識和禁止的知識無法獲得,對此埃洛伊用自己的FOCUS解讀之後發現其實是因為他的FOCUS是比較早的機型,系統不兼容2050年之後創建的文件格式所以無法讀取。 可以看得出支線部分寫得比較用心,每個部族都會遇到自己部族所特有的困擾。比如有個沙漠部族的族長因為水源配給的問題發愁、采礦業繁榮的削鏈鎮因為惡霸為了賺錢不但組織了罷工還炸了礦井等等。在完成任務之後回去,還能夠觸發一些小對話介紹在完成任務之後發生的事。 最後,如果沒玩過前作就開始玩的話,是肯定看不懂《西之絕境》的劇情的。它和《零之曙光》的劇情聯系十分緊密,並且有很多在《零之曙光》里登場的角色在本作中再次登場,對我這種忘性大又很久沒玩的玩家來說十分不友好。雖然就完整性來說的話《西之絕境》已經講了一個比較完整的故事了,但在劇情最後也可以看出將來應該還會出第三部作品,是期待續作還是出完再打,就看各位自己的選擇了。 A9VG體驗總結 總的來說《地平線 西之絕境》還是一款比較優秀的開放世界遊戲,它有著非常出色的畫面表現、優秀的主線與支線劇情、獨特的世界觀和機械獸、豐富的收集要素。但它依然沒有擺脫許多開放世界遊戲的通病,比如後期探索的內容繁瑣且重復。雖然遊戲提供了相當龐大的內容供玩家遊玩,但很多內容其實都浮於表面而沒有思索它能不能讓遊戲變得更好玩。比如勇氣浪潮、比如料理、又比如裝備系統。好在《西之絕境》的故事還是比較不錯的,如果真的喜歡這個題材的作品的話,我個人還是比較推薦的。 A9VG為《地平線 西之絕境》評分(8.5/10分),詳情如下: 來源:電玩部落

地平線西域禁地評測:PS5遲到的護航大作

颯爽的紅發女獵人手握各種看著不怎麼先進的弓箭,通過高超的狩獵技巧打敗體型數倍於自己的鋼鐵巨獸。 2017年,索尼第一方工作室Guerilla(游騎兵)和《地平線 零之曙光》靠著這個獨特的概念征服了幾乎全世界玩家。 秩序和混沌,科技和原始,《地平線》系列帶給我們的也不只是狩獵怪物的原始沖動之下獨特的魅力,遊戲中有著巨大反差的世界觀也讓人想立刻購入遊戲深入探索,為什麼人類回歸野蠻時代,而野獸卻保留了極高的科技。 盡管是新生IP毫無情懷加成,《零之曙光》還是成為了PS4時代最成功的第一方作品,銷量也在發售2年後就躋身千萬行列。 這也讓不少玩家對於時隔5年後的第2部作品《地平線 西之絕境》有了更高的期待,在這里我也得感謝阿索,能讓我提前半個月進入遊戲,有著更充裕的時間體驗遊戲內容,能在發售前就和你們聊聊《西之絕境》。 在2代中,埃洛伊的故事還在繼續,在打敗了哈迪斯拯救了子午線城後,她立刻馬不停蹄地出發尋找拯救地球的方法,而在一個古代遺跡中,線索指向了更加神秘也更加野性的西部禁區... 和1代已經初具文明的東部不同,西部的人民尚且處在刀耕火種的原始文明中,或許是為了凸顯他們的神秘和野蠻,我們在西部遇到的人臉上有著更夸張的刺青,聚落中圖騰元素也更加明顯。 比起東部的山林,西部氣候更加濕潤,還有大片的沼澤和水域,在宣傳中,埃洛伊也多了不少水下的戲份。 實際上,作為有著本世代最強畫面表現之一的商業引擎,Decima引擎在《西之絕境》中的表現依然可圈可點,特別是2代中強調的水域,不論是游泳時身邊泛起的圈圈波紋,還是潛入水中時氣泡等粒子效果,都帶來了非常真實的體驗,在隨便截張圖都能當壁紙這塊模擬永遠可以相信游騎兵工作室,而且在保證高質量畫面輸出的同時,本作的優化也是相當不錯,我最長一次連續玩了大概10個小時,PS5的風扇聲依然很小,也並沒有明顯的發熱。 不過受限於保密協議,關於2代的故事和劇情展開我無法再劇透更多內容了,在今天的評測中,我更想聊的是《西之絕境》在玩法上的更進一步。 【PS5版的《西之絕境》射箭也太爽了吧!】 在正式開始聊之前我想先說點題外話。 除了能夠讓人沉浸在這個次世代技術構建的世界中的更加優秀的畫面,在強大的固態硬碟帶來更快的讀取速度可以隨時傳送讀圖之外,《西之絕境》給我留下最深刻的印象當屬對Duel Sense手把的全方位支持了。 簡單來說就是反饋太過真實,太爽了。 你們肯定聽過Duel Sense手把的自適應扳機很適合玩各種射擊遊戲,恰好,《地平線》就是這樣一個主打射擊體驗的系列。哪怕身處科技毀滅後的「原始社會」,大多數時候我們手中只有弓箭和絞力驅動的弩,《西之絕境》還是通過手把模擬了不同類型的弓、弩、彈弓的射擊手感。 比如長弓對於弓手的臂力要求最高,拉弓時扳機鍵的阻力是最為明顯的,還必須要拉滿弓才能射箭,攻速更快不需要拉滿就能射擊的短弓,它的扳機鍵阻力則很小,每次按下還有一個輕微的回彈,很容易讓人按上癮停不下來,機械驅動的弩類武器則在每次蓄滿力時會給出一個「咔嗒」的回彈反饋。 通過觸覺反饋提供不同的精準震感,甚至不用開菜單專門查看,我也能分辨出不同武器的觸感,就像它們真的被握在手中一樣。 當然,每一次張弓搭弦都會遇到的阻力在體驗上並沒有喧賓奪主,能讓我感覺到自己在拉動什麼,但也不會讓手指在長時間射擊後感到很累,它的平衡感控製得很不錯,帶來了相當沉浸式的遊戲體驗,在遊戲過程中我能感覺到,手中的手把不再是一個將自己的操作反饋到遊戲角色身上的媒介,更像是連接起我和《西之絕境》世界的橋梁。 我甚至有點懷疑,游騎兵作為第一方工作室,是不是提前得知了Duel Sense手把的各種硬體信息和功能,才將1代做成一款「射箭遊戲」的。 總之,如果能玩PS5版,我強烈推薦你去感受一下被吹了許久的次世代最強手把,它在《西之絕境》中帶來的遊戲體驗升級,就和從隔靴搔癢升級成用老頭樂大力撓搓一樣讓人暢快,對了,記住買PS4版免費升級成PS5版就行了,這羊毛不薅白不薅。 【開放世界探索的進步】 為什麼現在的大家對於「開放世界遊戲」越來越不感冒,其實也可以這樣理解,黃桃罐頭打開之後第一片是黃桃果肉,吃到最後還是黃桃果肉,而剩下的工業糖水我想應該沒多少人會去細細品味吧? 開放世界遊戲亦是如此,你們肯定在此類遊戲的評測中看到過「量大管飽」這個詞,也肯定已經發現這個高情商夸贊的言下之意——不怎麼好吃也沒什麼營養。哪怕有著釣魚、打獵和小遊戲等等鬆散的分支玩法堆砌遊戲時長,罐頭遊戲也沒辦法掩飾玩家實際體驗到的內容其實很單調,反而很容易在10小時左右看到「罐頭中剩下的還是大塊黃桃」而棄坑。 而放在如今的開放世界遊戲中,《西之絕境》的地圖肯定不能稱得上大,他給我帶來的體驗卻還算不錯,更像是一個什錦味的水果罐頭。 《地平線》系列有一個非常獨特的核心爽點——用最原始的武器狩獵機械怪物,每種機械獸都不是一個完整的個體,它們的身上裝著有各種各樣的部件,通過攻擊部件可以將其剝離,讓它失去部分功能,我們則能獲得對應的珍惜資源,也可以打落它們的外掛武裝,化為己用,這套有些類似「怪物獵人」的狩獵玩法很有意思。 《西之絕境》的堆料也是圍繞著「能狩獵的機械獸種類」「狩獵的方式」而展開的。 首先本作中的機械獸種類非常多,不但囊括了前作中的沖鋒獸、殼行獸、長頸獸等老牌敵人,也有很多新加入的新機械獸,前作的機械獸只有20+種,其中還得算上守視者/紅眼守視者,火焰風背獸/急凍風背獸這樣同模換色的機械獸,而《西之絕境》的機械獸模組實打實的有46種,而且會將同模換色的機械獸歸為同一個大類下的異種。 在機械獸的設計和表現上,2代的每種機械獸依然很好地平衡了生物和機械的部分,有著夸張的肌肉線條,構成血肉的卻是各種金屬部件,身上還有著如同血管一般的各種液體導管,閃爍著紅藍綠黃等等的電子光,讓我這個機械控相當滿意。 不同種類的機械獸還有非常獨特的特化器官——常見的挖穴獸和現實中的小型齧齒動物一樣,平時會用它發達的前置攝像頭進行偵查,在發現敵人後還會崛地從地下發動攻擊; 殼行者會將收集到的素材裝載在背上的儲存箱里; 除了前作中的封面怪,以暴龍為原型的雷霆牙,本作中還加入了更多以恐龍為原型的機械獸,像是以迅猛龍為原型的猛爪獸和以翼龍為原型的日翼者,還讓人有種穿越回侏羅紀公園的錯覺。 通過裝備的「Focus」,我們也能夠掃描每種機械獸的可破壞部位,並將這些部位高亮標記,比起前作只能高亮顯示一段時間,常常需要隔一段時間開掃描標記一次,《西之絕境》中取消了高亮顯示的時間限制,這也讓狩獵的過程更加絲滑順暢了。 而《西之絕境》的部位破壞配合怪物的生態也有了更進一步的可挖掘要素。 比如以野豬為原型的鋼背獸,絕對算得上本作中的新人殺手,做個類比,它就和隔壁《怪物獵人》里的「秋名山豬神」一樣,攻擊手段雖然不多,只會各種沖鋒,但勝在制導能力優秀和傷害巨高,遊戲中也提供了非常多的應對方法,我們可以攻擊它的兩顆獠牙,在擊破了獠牙之後它的沖鋒威力會大幅降低,也可以瞄準它背後的燃料罐,用對應的屬性攻擊燃料罐可以引發燃料的泄露,不但可以讓它沒辦法發動沖鋒,還會讓它的引擎過載引發大爆炸; 還有本作新家加入以河馬為原型的寬頜獸,它的牙齒是一種關鍵素材,但和現實中的河馬一樣,寬頜獸大多數時候都閉著嘴,很難攻擊到牙齒,而且直接擊殺必定不會掉落牙齒,當然,我們可以嘗試著攻擊並激怒它,它的部分攻擊會像河馬一樣長大嘴露出牙齒,這時候就能很輕松擊破牙齒獲取素材了。 每種機械獸的原型都很好區分,這些設計構成了西部由機械組成的一整套生態系統。我在本作中的體驗更像是扮演埃洛伊作為一個生物學家,通過自己的「Focus」研究各種機械怪獸,解開生態謎題。 當然,敵人種類變多了變強了,主角埃洛伊也在變強,她有了更多上天入地的手段,可以操控鉤爪抓取部分道具/作為自己的位移手段,還多了一個可以滑翔的盾翼,在地形起伏更明顯的山地上可以更快速移動。 而更加RPG化的裝備、技能系統也帶來了一個更有成長潛力的埃洛伊,讓本作前中後期有著完全不一樣的遊戲體驗。 ▲當然,作為一款開放世界遊戲,鬥獸棋、騎機械獸競速等等的小遊戲肯定不會少 【日趨成熟的RPG系統驅動】 在《西之絕境》中,埃洛伊可以從一個只能徒手射箭的農村大媽,進化成攜帶各種高科技狩獵裝備的「鷹眼」。 2代保留了1代的裝備種類,有著長弓、短弓、彈弓、弩炮、射線弓等遠程武器,讓我們在遊戲過程中能用各種方式射各種箭,保留了裝備的綠→藍→紫品質區分,也為每種裝備加入了成長機制,通過消耗素材可以強化自己手上的武器和防具,強化並不只是帶來了數值上的提升,也會解鎖關鍵的技能或是解鎖更加強力的箭種,我們還能在裝備上鑲嵌不同屬性加成的線圈,提升裝備的屬性。 部分裝備還有類似套裝的效果,穿著對應的成套裝備可以進一步強化技能。 比起1代技能樹只有潛入特化的潛行者系、射箭特化的勇者系和覓食者系(各種雜項),《西之絕境》的流派更加豐富,也不只是射箭一家獨大。 2代總共有5條技能樹,分別是近戰、陷阱、遠程、潛行、生存和超控相關,直接看字面意思應該也能夠理解,比如陷阱系的技能可以強化埃洛伊攜帶的陷阱上限、製作/放置陷阱的速度、解鎖陷阱的各種隱藏功能,點這一系的技能讓我們完全可以不用射箭,當個守株待兔型的獵人; 再比如2代盡管還是不能升級和更換近戰裝備,近戰技能樹還是一定程度彌補了前作近戰玩法的缺失,解鎖技能可以解鎖不同的近戰連招,連招按法有些類似無雙的C技系統,通過輕重攻擊、跳躍攻擊交替可以放出破甲、橫掃等等戰技; 還有潛行特化的刺客流、強化超控怪物的黑客流,可以說除了生存相關的技能是必點的之外,其他的技能在前期都需要按照自己玩法的傾向進行取捨,更豐富的技能機制也讓本作的技能點肉眼可見的緊缺,光靠升級獲得的完全不夠,還要通過各種支線任務、狩獵任務、打工任務、合同任務賺取技能點。 對了,2代還加入了一種新機制——勇氣技能,通過攻擊、擊殺獵物可以積攢勇氣槽,消耗勇氣值也能釋放類似大招的勇氣技能,像是遠程系的勇氣技能可以短時間強化自己的遠程輸出和對獵物的部位破壞加成,潛行系的勇氣技能則可以為自己覆蓋一身光學迷彩,每條技能樹都有2個勇氣技能。 配合不同的勇氣技能在面對不同的機械獸時可以帶來更加豐富的戰術選擇。 【總結】 打造一套屬於自己的build,然後狩獵強大的機械獸,獲得資源替換更好用的裝備升級自己的技能,再狩獵更加強大的機械獸,難度過渡安排得也還算合理,不會遇到卡拉贊畢業才配打卡拉贊的情況,《西之絕境》用這套RPG中常見的正反饋循環,讓我有些沉迷在了和各種機械獸鬥智鬥勇的「原始人」生活中。 而站樁對話太尷尬,技能、武器、機械獸種類太少,以上這些前作中被玩家所詬病的缺點,在《西之絕境》中都有了明顯的改進。 可以這麼說,《西之絕境》之於《零之曙光》的進步是全方位的,加之遊戲劇情並不復雜,廢土上重建新世界的劇情展開,對現在的玩家也沒有特別的理解難點,要是沒玩過前作,相信稍微補點背景知識就能很快上手了,甚至直接玩2代的體驗會更好。 ▲好消息!2代終於能超控機械獸上天了 最後,要是埃洛伊能像《原神》里那麼可愛,就更好了(笑)。 來源:遊俠網

《地平線 西之絕境》放出電影式CG預告片

游騎兵公布了《地平線 西之絕境》最新的電影式CG預告片,展示了埃洛伊前往西部將遇到的各種新的危威脅和危險。 此外,游騎兵工作室還宣布截至2021年11月28日,《地平線零 零之曙光》在 PS4 和 PC 上的全球銷量已超過 2000 萬份,玩家在遊戲中花費的時間超過 10 億小時,非常感謝玩家的愛和奉獻。 《地平線 零之曙光》於2017年2月28日和2017年3月1日在北美和歐洲推出 PS4 版本,後於 2020年8月7日在 Steam 和 Epic Games Store 平台推出 PC 版本。而《地平線 西之絕境》將於...

IGN放出《地平線 西之絕境》的上手演示視頻和遊戲內容介紹

IGN 於1月25日公布了《地平線 西之絕境》的上手前瞻視頻,為玩家詳細介紹了本作方方面面的內容。IGN 中國也為此上手演示視頻製作的中文配音的版本。 今日,IGN 又為玩家帶來了關於本作的新的展示內容,為玩家講述了《地平線 西之絕境》中的32個令人印象深刻的細節。 《地平線 西之絕境》將於2022年2與18日在 PS4、PS5 平台發售。PS4 版的《地平線 西之絕境》可免費升級至 PS5 版本。此前我站也報導過本作的故事預告、部落文化風貌預告、「機械獸」宣傳片、幕後配音花絮、部落與據點等內容,有興趣的玩家可以點解連結跳轉觀看。 來源:機核

《地平線 西之絕境》公布新故事預告

索尼互動娛樂公布了《地平線 西之絕境》的最新故事預告片。在本作中遊戲的主角埃洛伊將會面臨來勢洶洶的新威脅:可能引發世界末日的枯萎病、雷加拉和她的叛軍、賽倫斯和他策劃的陰謀等。 埃洛伊冒險深入西域禁地時,並非孤身涉險。她的同伴將會陸續加入旅程,不僅有她堅實的老夥伴華爾和艾倫德,還有佐沃、艾娃和寇塔羅等新朋友。此次官方也發布了本作新的主視覺圖。 《地平線 西之絕境》將於2022年2與18日在 PS4、PS5 平台發售。PS4 版的《地平線 西之絕境》可免費升級至 PS5 版本。 來源:機核

采訪《地平線 西之絕境》敘事總監:古代世界有更豐富的描寫

《地平線 西之絕境》即將於2月18日在PS5和PS4平台推出,本作中埃洛伊將深入西方險境對抗可怕的機械、走訪陌生的部落,並且需要解開末日威脅的謎團,恢復世界的秩序和平衡。近期A9VG提前觀看了最新的故事宣傳片,並和數家亞洲媒體一同采訪了本作的敘事總監Benjamin McCaw,請他回答了關於遊戲劇情和設計開發的一些問題。 Benjamin McCaw是一位居住在阿姆斯特丹的遊戲作家,他在布朗大學獲得電影學士學位,在哥倫比亞大學藝術學院獲得編劇碩士學位,曾在育碧和華納遊戲工作過,目前在Guerrilla擔任《地平線 西之絕境》的敘事總監。 ——我們看到了非常棒的新宣傳片,其中包含一些新角色,你可以簡單介紹一下我們預計將在本作中看到什麼以及見到誰嗎? Benjamin McCaw:從新的宣傳片中可以看到埃洛伊正面臨著新的威脅風暴,包括危險的新機械生物、雷加拉和她的叛軍們。埃洛伊從這些攻擊之中生存下來的唯一方式就是依靠她的同伴。本作中有一些讓人激動的《零之曙光》中的角色回歸,包括瓦爾和艾倫德。我們還有一批新角色,包括烏塔魯族的「卓」,她類似於一個治療者來幫助人們踏上死後的旅程,我們稱她為「墓歌者」;有來自特納克族的「克塔羅」,他是一位勇士,有點類似一位立法者;還有一位我個人最喜歡的新角色「阿爾瓦」,來自埃洛伊將會遭遇的一個神秘新部族,她和她的部族將協助破譯遠古的奧秘。這只是冰山一角,除此之外還有很多其他角色,總之他們都會參與到埃洛伊的冒險旅程之中,幫助她成長進化,前作中埃洛伊花了很多時間去了解如何與人相處,本作將會繼續這個故事,並在她和各種部族打交道以及冒險的過程中受到磨煉並進化。此外還能透露的一點是,在宣傳片最後出現的角色名為「蒂爾達」,這位神秘角色和遠古過往有著非常特殊的關系,還有一點我們很高興可以告訴大家,那就是這位角色是由演員凱瑞-安·莫斯所飾演的(編註:黑客帝國的崔尼蒂飾演者),我們對此非常興奮。 ——在之前的部族宣傳片中提到了「傳言有更強大的陌生部族穿越海岸線而來」,這是否是在暗示會有東方元素的敵人在本作中登場? Ben:不是。在《地平線》的世界中所有部族本質上是由千年前世界末日後保存下來的遺傳物質創造的,這一切都是以一種保護不同文化背景的人的方式進行的,所有部族都有很大差異,從這種意義上來說你可以看到人們似乎是拉丁美洲人或亞洲人等各種不同的部族。我們的確有一個非常神秘的新部族,也是「阿爾瓦」這位角色所在的部族,我很想告訴大家更多信息,但是這樣會對粉絲們劇透。 ——之前的宣傳片中可以看到名為「Red Blight」(紅色枯萎病)神秘疾病,請問它在實際遊玩過程中會如何影響埃洛伊或者故事? Ben:遊戲中的枯萎病代表著潛在的世界末日威脅,它代表著生物圈的退化,這是個在前作中介紹了一點點的概念,然後在遊戲中的六個月時間過後開始蔓延到整個世界,它扼殺了土地、農業以及水源,並且是致命有毒的,對那個世界中的人來說這最終會摧毀人類文明並讓所有人死亡。在遊戲玩法方面,如果埃洛伊在這個疾病中長時間待著就會受到傷害。 ——我們在水下探索時可以期待什麼樣的內容,會有水下的城市地標嗎?在宣傳片中可以看到埃洛伊在水中躲避敵人和探索水下環境,請問會有水下的boss戰嗎? Ben:我們很高興能在埃洛伊的冒險中加入這個新的維度,水下部分意味著我們在探索部分邁出了全新的、更多元化的一大步。我們希望在垂直縱深方面提供更多體驗,從摩天大樓遺跡到水下深處,這會提供令人興奮的穿梭體驗。在水下探索時會出現人們熟知的地標,還有等待你去探索發現的隱藏秘密。在水下的玩法方面我還不想談論太多,我相信粉絲們會覺得這部分的體驗很有趣,而且視覺效果也很驚艷。 ——埃洛伊可以在騎乘機械生物在天空中飛行嗎,有任何空中探索的要素嗎? Ben:我們在開發遊戲過程中花了很多時間在新形式的穿梭探索方面,本作中埃洛伊有數個可以騎乘的新坐騎,大家在一些宣傳片中應該已經見到了爪步者這種機械可以騎乘,同樣還有非常多的機械可以被埃洛伊使用覆蓋指令。關於飛行之類的話題目前我還不能談論,非常抱歉。 ——所以本作的故事是發生在前作的六個月之後嗎?我們知道黑帝斯之類依然在一些地方激活著,請問你們如何將之前的內容融入到新的故事之中? Ben:是的。如果玩過《冰塵雪野》的話應該了解赫菲斯托斯代表著世界生產更多更危險的戰鬥機械的能力,這是新遊戲中一直存在的不斷升級的威脅,它非常危險,將在遊戲中帶來各種戰鬥體驗。關於黑帝斯的故事也沒有結束,在《西之絕境》中埃洛伊確實會再次遭遇黑帝斯。 ——本作中可以重復挑戰特定的boss嗎? Ben:我們有一種很酷的方式來讓你重復挑戰特定的敵人,我想大家應該會高興的。 ——相較於科技和機械敵人,《西之絕境》看起來更多地聚焦於人與人之間、部族和部族之間的關系和衝突,你覺得是這樣嗎?和人類戰鬥的部分你覺得相比前作增加了大概多少比例? Ben:《西之絕境》確實增加了埃洛伊個人關系方面的內容,但是在和機械生物戰鬥方面則完全沒有削減,我認為粉絲們都會滿意的。關於和人形敵人戰鬥方面的體驗,相較於前作我們做出了很大的提升,有很多新的機制來支持這方面,包括你在宣傳片中可以看到人類敵人騎乘著機械,這個時候他們會有新的技能,使得他們成為了另一種不同的威脅。我們在人類敵人戰鬥方面有著很大進步,但同時也沒有忘記機械敵人們,對我們自己以及粉絲來說都很喜歡這部分,本作中這部分將做得更好,對於想要尋求真正挑戰的人來說也會喜歡。 ——新視頻中可以看到一些曾經的角色們回歸,他們在新作中會有屬於自己的支線任務或故事嗎,或者他們和埃洛伊的關系會更進一步嗎? Ben:我們將這些角色帶入到續作之中的時候就很希望他們能有屬於自己的故事、有深度的故事、有情感價值的故事,他們和埃洛伊分享故事是因為埃洛伊是故事主角也是玩家本身,但同時也有著他們自己的深刻故事,所以在續作中當你做某些支線任務的時候是可以用更深入的方式去探索那些故事的。我們打造了厚實的主線故事,你可以體驗到一個很棒的故事,但也用支線故事為整個遊戲添加了更多深度,尤其是和這些同伴相關的支線任務。 ——前作中我們看到了很棒的世界,本作中還加入了很多不同的部族和角色,你們是如何將環境敘事與核心敘事結合在一起的? Ben:我覺得主要是這四點簡單概括了核心體驗:美麗的自然環境、機械生物、埃洛伊、各種部族,但我認為同樣有第五點是《地平線》遊戲非常需要的,那就是遠古過往的謎團。前作中我們在打造世界方面做了很多,但我想強調的是世界打造距離完成還差得遠,有不少遠古過往的謎團會從前作中帶到續作里,同樣也有新的謎團,我相信粉絲們一定會感到驚訝的。對於我們這些編劇來說這是最讓人激動的部分,我們希望加入一些新東西來觸及古代過往以及讓玩家們興奮,這是我們在開發續作時最開心的地方。 ——續作中對於毀滅前世界的描述形式是否會比前作更豐富一些?前作中基本上只是文字描述。 Ben:是的,有很多深度內容會讓埃洛伊了解到古代世界發生了什麼。顯然我們會有很多數據點來讓人們了解古代世界,同時我們還有美妙的環境敘事,在宣傳視頻中你可以看到一小部分關於舊金山的描繪,我們還會前往一些美國西部的其它地方,此外還有一些視覺上的敘事,我相信人們絕對會對此大吃一驚。 ——對於新玩家來說,沒有玩過前作而直接玩《地平線 西之絕境》的話會有困難嗎? Ben:我們明白一定會有很大一部分人沒有玩過前作《地平線 零之曙光》,我們鼓勵他們能嘗試一下續作《西之絕境》,因為本作的體驗(尤其是前期部分的體驗)是建立在玩家沒玩過前作的基礎上而打造的。遊戲的故事開端非常容易理解,深層的東西是逐步加入的,還有很多敘事技巧和機制來幫助人們了解前作發生了什麼。讓任何想嘗試的人都能在任何難度上手,並且不需要玩過前作,這是我們打造續作的首要條件之一。 ——關於新的部族現在還能透露點什麼?他們是敵方還是友方? Ben:埃洛伊會遇到兩個前作中的部族,分別是卡爾加和歐瑟蘭,他們都很友善。其次是烏塔魯部族,這個部族非常和平,埃洛伊不會和他們打鬥。然後是特納克族,他們是本作中最強大的部族,埃洛伊和他們既有友善的又有敵對的遭遇。我想你在宣傳片中可以看到,包含雷加拉和她的軍隊,他們本質上是特納克族的一個分支。此外我們還有一些其他派系,目前我還不能透露,其中友方和敵方都包含。 ——前作在故事上類似是「一個英雄的旅程」的敘事手法,本作中你們將如何讓玩家們驚訝? Ben:前作在敘事上確實如此,在《西之絕境》中我們會將埃洛伊放到更大的壓力之下,這片新的領地供她探索的時候,她此前的聲望對她沒有什麼幫助。我們還將整個世界放在了她的肩膀上,她知道需要在有限的時間內去拯救世界,這是個沉重的負擔,這也會讓她的性格進化。我們不希望用同樣的方法講兩遍故事,這樣會讓人覺得重復,我們希望角色能夠成長,而成長的關鍵則在於她的同伴們,她需要依靠這些同伴才能在那些威脅中存活下來,老實說這對她挺難的,因為她以前總是習慣一個人辦事。 ——在開發本作的過程中是否有遇到一些意料之外的情況? Ben:當開發這樣一個大型的復雜的遊戲時難免會有很多需要學習和成長的地方,需要去體驗不同的事和嘗試尋找一些解決辦法,這是遊戲開發中很自然的部分。一個不能避免的問題就是COVID疫情,它改變了世界也改變了我們開發的進程,我們被迫遠程工作,在過場動畫製作過程方面的影響尤其大,這應該是預期之外的困難。我對我們的團隊很自豪,我們集中辦公和遠程辦公的時候都讓人自豪,最終的結果也是我們確切想要的東西,我認為人們會喜歡這部作品的。 來源:電玩部落

《地平線 西之絕境》公布新預告,展示多個部落的文化風貌

SIE 公布了《地平線 西之絕境》的新預告片,其展示了將在遊戲中呈現的不同的部落的文化風貌及西之絕境的地形地貌。 《地平線 西之絕境》將會講述主角埃洛伊前往西方調查一種神秘而致命的疫病,並在這未知的土地上,遇到陌生的新部落和更致命的機器的故事。埃洛伊必須跟老朋友和新同伴並肩同行,勇闖這片新的疆域,找出拯救地球生命所需的答案。本作將於2022年2月18日登陸 PS4 和 PS5 平台。 來源:機核

PS5版《艾爾登法環》和《地平線 西之絕境》遊戲大小和預載時間公布

據 PlayStation Game Size 公布的消息,《艾爾登法環》PS5 版遊戲容量為 44.472 GB(不含首日修正檔),遊戲將提前兩天於2022年2月23日開啟預載。 而《地平線 西之絕境》的 PS5 版本容量為 96.35 GB(不含首日修正檔),其將於2022年2月11日提前發售一周開啟遊戲預載。 來源:機核

《地平線 西之絕境》「機械獸」預告片公布

SIE 公布了一段《地平線 西之絕境》「機械獸」主題的新預告片,展示了多種即將在《地平線 西之絕境》中登場的新生物和新環境。 將於2022年2月18日於 PS4 和 PS5 平台發售的《地平線 西之絕境》將會以「種類繁多」的機械獸為遊戲的特色之一,此次預告片中展示的捲背獸 、滑行獸和日翼者等機械獸也會在本作中出現。 來源:機核

《地平線 西之絕境》實體版將於明日起接受預訂

索尼互動娛樂今日宣布,《地平線 西之絕境》實體版將於明日(12月14日)起接受預訂。據悉,預購任意版本均可獲得諾拉族傳承服裝及長矛。此外,凡在 PlayStation Platinum Shop 及 Sony Store 進行預訂,還可獲得鑰匙圈一個。在此基礎上,預購收藏版或雷加拉版更可額外獲得3D拼圖一套,禮品數量有限,送完即止。 價格方面,實體普通版建議零售價為港幣568元(PS5,約合463元) / 港幣468元(PS4,約合3.81元),特別版建議零售價為港幣628元(PS5,約合512元) / 港幣568元(PS4,約合463元),收藏版建議零售價為港幣1,580元(約合1,289元),而雷加拉版建議零售價為港幣2,080元(約合169元)。需要注意的是, PS4版《地平線:西之絕境》可免費升級至PS5版,玩家在選購時也務必注意。 此外,《地平線 西之絕境》數字版已於 PlayStation Store 開放預購。數字版有普通版及豪華版可供選擇,兩者皆包含完整遊戲及遊戲內預購特典諾拉族傳承服裝及長矛*1。 實體普通版 內含《地平線 西之絕境》PS4或PS5實體版 預購特典 實體禮品︰鑰匙圈遊戲內特典(需通過推進故事進度解鎖)*1諾拉族傳承服裝諾拉族傳承長矛特別版 《地平線 西之絕境》PS4或PS5實體版《地平線 西之絕境》SteelBook 陳列盒迷你美術集原聲帶 預購特典 實體禮品︰鑰匙圈遊戲內特典(需通過推進故事進度解鎖)*1諾拉族傳承服裝諾拉族傳承長矛收藏版...

《地平線 西之絕境》公布最新預告,游騎兵揭曉遊戲戰鬥機制

在今日舉行的 TGA 遊戲大獎上,《地平線 西之絕境》公布了最新預告,展現了最新實機演示。與此同時,游騎兵還在 PS 官方Blog網誌發布了最新博文,揭曉了本作的戰鬥機制。開發者表示,無論主角遭遇的是載貨機器、守衛機器、挑釁她的叛軍,或是隱匿在森林中的追蹤者,都會使戰況出現新挑戰… 但同時也帶來扭轉局面的機會。請注意,本文包含《地平線:零之曙光》及其故事情節部分劇透。 對游騎兵的團隊來說,《地平線:西域禁地》(Horizon Forbidden West)的目標之一就是大幅改進前作的戰鬥設計,並繼續秉持原則,讓玩家在開放世界面對遭遇時享有自由和選擇,作為繼續開發建構的基礎。 戰鬥設計師 Charles Perain 表示:「埃洛伊是聰明又敏捷的戰士。」「在《地平線:西域禁地》中,她所使用的工具會產生各種戰術,讓她面對武裝人類、巨大的機器等體型更強壯的對手都能應付自如。」 「我們在戰鬥設計上所作的變更仍保留埃洛伊的個性。首先,我們希望通過近戰組合技和勇氣浪潮等技能加深遊玩體驗,並提升玩家的技能上限。花時間精進戰鬥技能的玩家,會找到高效率又酷炫優雅的方法來解決敵人。第二,我們想要迎合各種遊玩風格,並專注於提供選擇的自由。玩家可在工作檯升級新武器和裝備,來調整自己的戰術。最後,我們想設計具有挑戰性的敵人,激發玩家使出所有能力和技術。一系列全新的機器與先進的人類敵人,將使玩家持續在遊玩過程中隨時保持警覺!」 游騎兵遊戲動畫總監 Richard Oud說:「對我們而言,重要的是讓玩家覺得埃洛伊經過前作和The Frozen Wilds的冒險後,她的技能和信心有所成長。」「她獲得了很多經驗,這需要在她的動畫中體現出來。我們的目標是展現出埃洛伊能在環境中更自在地穿梭,但當然也不會忽視她是人類的事實,所以她的冒險並非總是一帆風順。抓鉤機制就是個很好的例子:她更敏捷且機智,但在攀上更陡峭的地形時,肢體上也會表現出費力的樣子。」 AI 團隊在改進戰鬥系統上發揮了重要作用,尤其是在提升挑戰等級方面。首席 AI 程式設計師 Arjen Beij表示:「我們希望提升運動的流暢性和連續性,使敵人更真實,例如讓敵人(和同伴)更有能力穿越崎嶇的地形。前作中的 AI 已支持部分動態地形變化,但我們想在行為系統中增加跳躍和攀爬部分來更進一步。玩家在玩遊戲時,AI...

國行版午夜黑系列PULSE 3D無線耳機將於10月28日發售

索尼互動娛樂(上海)有限公司今日宣布,將於2021年10月28日在中國市場推出PlayStation5 PULSE 3D 無線耳機組全新配色版本——「午夜黑」,建議零售價為人民幣749元。據悉, PULSE 3D 無線耳機組是專為PS5主機3D音效精細微調的耳機組。 通過 PS5 主機的 Tempest 3D 音效技術,帶來彷彿由四面八方湧入的聲音環繞效果,讓玩家體驗到臨場感十足的聲景。 耳機配備雙消噪麥克風,更搭配 USB Type-C 充電功能。另外,通過與 PS5 主機配對,可調整語音混音,並確認耳機組的剩餘電量,讓玩家在使用無線耳機的同時也享受不間斷的音樂體驗。 目前廣受好評,全球發售的《瑞奇與叮當 時空跳轉》和即將全球發售的《地平線 西之絕境》等 PS5 獨占遊戲中,玩家都可以體驗到3D音效。在《瑞奇與叮當 時空跳轉》中可以通過聲音偵測敵人的位置,而在《地平線 西之絕境》中則可以聽到風吹過草木,樹葉搖曳的聲音,鳥類振翅飛過天空或巨大機械獸在水中游過的聲音,進一步提升玩家在遊戲中的沉浸感。 最後,通過9月15日發布的PS5系統軟體升級,玩家可以在使用本產品時進入PS5的控制中心,在音效設定中調整EQ預設。...

游騎兵揭曉《地平線:西之絕境》埃洛伊開發心得,將在續作中迎來全新蛻變

自《地平線:零之曙光》於2017年問世以來,埃洛伊就一直被玩家所銘記,她奮鬥生存、發掘自我、勇於奉獻的故事引起許多人的共鳴。她的故事將在未來發行的續作《地平線:西之絕境》中延續,時間點就設定在前作的六個月後。 為了更好的回顧這名角色並展望未來,游騎兵也於日前在官方Blog網誌分享了埃洛伊的開發心得,表示其將在續作中迎來全新蛻變。需要注意的是,以下內容包含部分有關《地平線:零之曙光》的劇透。 從被逐者到英勇的機器獵人 在《地平線:西之絕境》中,埃洛伊前往西方調查一種神秘而致命的疫病,在這未知的土地上,她將遇到陌生的新部落和更致命的機器。埃洛伊必須跟老朋友和新同伴並肩同行,勇闖這片新的疆域,找出拯救地球生命所需的答案。 游騎兵工作室敘事總監 Ben McCaw 表示,在《地平線:零之曙光》里,埃洛伊從一個原本是世界上最無關緊要的人,一個最卑微的被逐者,變成了至關重要的人物。而這不僅僅是因為她成為最厲害的機器獵人,更因為她發現了自己是了解地球的過去和拯救其未來的關鍵人物。一路上,她集結各路人馬,其中不乏各路英雄好漢甚至是現任太陽王。 不過,埃洛伊的任務在前作里只完成了一半,舊的威脅解決了,新的又接踵而至。一種怪異的紅色枯萎病正在扼殺這片土地。於是在兩部遊戲相隔的六個月之間,她一直肩負著使命,努力要找出辦法來停止這暗中蔓延的感染。粉絲們可以在共計五期的太陽鷹漫畫系列里一窺埃洛伊的冒險旅程。這項任務艱巨,她必須拋下許多裝備以加快行程。即便如此,她仍然展現出與首作中相同的決心、毅力和動力。就這方面來看,她並沒有任何改變。 埃洛伊肩負著許多責任——英雄、獵人兼探險家,她一直在面對這片土地上的各種挑戰和危險。從敘事的角度來看,游騎兵認為有必要將埃洛伊的力量與情商展現出來,並為她提供歷練和經驗,讓她成長為真正能令人產生共鳴的主角。 埃洛伊從出生就是作為被逐者被撫養長大,也因此對這世界有著獨特的看法,她一直在鋤強扶弱。雖然她在冒險旅途中結交了許多朋友,卻仍感覺自己像個局外人,且事實是,她並沒有一個真正的家。隨著埃洛伊冒險挺進西域禁地的神秘邊境時,她性格上的各方面也會有更深入的探索。 在故事這方面也是如此,開頭登場的仍是玩家在前作中愛上的那個埃洛伊,但團隊加入了新的部落、同伴和難題,這一切都迫使埃洛伊有所改變。團隊不想在此劇透會如何轉變,但保證會有大驚喜。他們也深信玩家們一定會喜歡看到埃洛伊的進化成長。 《地平線 西之絕境》不僅僅在表現埃洛伊的性格成長,也為她體驗世界和穿梭其中的方式提供了更多的自由。Ben表示,所有造就埃洛伊這個動人角色的元素,他們都想在《地平線 西之絕境》保留並加以擴展,而且還要加些新的東西。她還會是那敏捷而精準的機器獵人,但團隊為戰鬥系統添加了豐富的深度。跟著埃洛伊一同探索世界還是一樣地令人興奮,但團隊通過像拉鉤發射器和盾翼等工具令穿越方式更為多元,這兩者都在遊戲的實機遊玩預告片中出現過。 概念與協作 埃洛伊在整個旅程中的轉變不單單有賴敘事團隊的巧筆生花,它還是Guerrilla里各團隊合作努力的成果:從概念藝術到動畫,再到音效等等。Ben表示,不同團隊在埃洛伊的各方面都傾注了全力:她的戰鬥招式、動畫、裝備、頭發和對話,更不用說 Ashly Burch 生動的配音演出。 因為有這一切的努力,才打造出埃洛伊的真實感,同時讓她成為各種玩家都適合操作的角色:無論是想深入戰鬥、探索、與各部落和 NPC 交互,或只是單純想在一個美麗的世界中感受埃洛伊的同在。這是大家共同努力才得以實現的成果。 其中一大功臣就是游騎兵工作室的首席角色美術師 Bastien Ramisse ,他從一開始就積極地參與埃洛伊的角色設計。他表示,生動呈現角色是一個令人興奮的過程,就創作的角度而言,團隊經常會先試試幾個設計草圖和提案,這也是他們開始討論要如何發展和創建對角色及其微妙細節有更深入認識的時候。 Bastien Ramisse 指出,和跟幾位優秀的美術師經過長時間的構思與合作,才有了埃洛伊現今為人所知的獨特標志性造型。由於角色美術師團隊主要都集中注意力在持續改善模型的品質和擬真度上,所以是集結敘事、概念藝術、綁骨、動畫、音效燈光等多元專業團隊成員,再加上游騎兵堅忍不拔的努力,才如魔法般創造出這些虛構角色,讓他們成為更具信服力和感染力的英雄。 埃洛伊以一頭波浪卷紅辮子和敏捷的戰士身形搏得高識別度,但其實真正推動這設計的靈感是源於實實在在將角色置入他們所生活的世界去體驗而得出的真實性與實用性。 團隊在設計她的造型時,服裝的考量在於讓動作保持優雅而流暢,避免厚重且不實用。團隊相信精心設置的細節同樣有助於營造臨場感,講述無言的故事。在游騎兵工作室,團隊總是渴望探索和擴展部落的身分與文化。曾在前作短暫出現過的烏塔魯部落,將在《地平線 西域禁地》里占有更吃重的篇幅,包括更新過的設計、更實在的穿著打扮,同時運用更豐富的材質創造適合他們日常活動、環境和階級多樣性的實用服裝。 超越以往的細節呈現 PlayStation 5 主機的開發和發布,為游騎兵團隊提供了更多方法來實現他們向來熱衷的高品質和視覺標竿,同時為遊戲導入更多的細節和真實性。據悉,每一代主機都會帶來更強大的功能,讓團隊得以為角色模型添加更密集的多邊形,從而創造出像桃子上的絨毛和平滑的輪廓等精緻細節,或是更微妙的紋理細節及更准確的材質表現等等。 而除了在視覺這方面受惠於新的 PlayStation 5 硬體,團隊也增加了骨關節數,將變形和臉部表情提升到一個新的境界,讓角色表現更具信服力和臨場感。總而言之,這算得上是玩家和開發人員的夢想雙雙實現。 Bastien指出,雖然團隊一直在《地平線 西之絕境》PlayStation 5...