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《地平線2:西部禁域》幕後花絮 演員訪談公開

PS官方發布了《地平線2:西部禁域》的幕後花絮和演員訪談,各位演員們一起出鏡分享他們在遊戲中演出的心得、感受。 【游俠網】《地平線2:西部禁域》幕後花絮 演員訪談 微博原文: 機械獵人埃洛伊的故事續篇即將展開 搶先認識來自《地平線》世界中一些熟悉的和全新的角色背後的演員們! 出演主角埃洛伊的Ashly Burch及其他演員們再度回歸,並與大家分享演出心得 《地平線:西部禁域》機器獵人艾洛伊為了調查致命的神秘疫病而前往西方。在西方的未知險境,她將遇見陌生的新部族和更加致命的機器。在老面孔和新朋友的陪伴下,她得勇敢地在這塊新疆域探索,找出拯救地球生命所需的答案。 視頻截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

《地平線2:西部禁域》技能樹超龐大6種不同玩法

索尼新作《地平線2:西部禁域》將於2022年2月18日正式發售,關於該作的消息也越來越多,最近公布了遊戲中的技能樹,根據公開的情報,新作中的技能書非常龐大,能給玩家大量的選擇,可以用6種不同的風格遊玩。 武士樹,專注於近戰 陷阱樹,專注於和布置陷阱有關的技能 滲透樹,專注於潛行 生存樹,專注於血量和資源技能 獵人樹,專注於遠程戰鬥 機器樹,專注於砍殺和機器相關的技能 玩家們可以選擇一條線走到底,也可以選擇學習其他的技能,遊戲允許玩家混合搭配其他技能。每個技能樹有20-30個技能,每個技能樹都有自己獨特的Valor Surge動作。 此外,主角Aloy的服裝也能提升某些技能,比如某些高等級盔甲可以將技能提升最多至300%,這意味著玩家身上的著裝和配置的武器都需要深思熟慮地考慮。 《地平線2:西部禁域》將於2022年2月18日正式發售,登陸PS4和PS5。 來源:遊俠網

《地平線西域禁地》新開發者日誌 新老怪獸即將登場

《地平線》系列遊戲的開發商Guerrilla Games最近公開了新的開發者日誌,介紹了新作《西部禁域》中全新的機器野獸,以及具有更高殺傷力的回歸敵人。 日誌原文: 《地平線》的世界里居住著高度先進的機器——這些高科技機器生物已經成為了地球的主導物種。它們有各種姿態和大小,全都基於歷史上存在的各種生命形態,例如恐龍、史前猛獁象以及鳥類。他們令人敬畏且兇猛,對埃洛伊的所有任務都構成了嚴重的威脅。 劇透警告:注意!日誌中包含一些關於《地平線:零之曙光》及其故事情節的劇透,還未遊玩過的玩家謹慎下拉。 在《零之曙光》的故事中遇到的一些機器也將出現在續作《地平線2:西部禁域》中。以「Watcher」為例:這些機器類似於小型獸腳亞目,經常巡邏較大的牛群並掃描潛在威脅。或者「Snapmaw」:致命的、類似鱷魚的野獸,它們最初是為了淨化水而被創造出來的,但由於「The Derangement」而變得充滿野性、兇狠。 除了老的怪獸之外,《西部禁域》也充滿了新的危險……在《地平線2:西部禁域》遊戲預告片中,埃洛伊遇到了其中的一部分,例如快速敏捷的「Clawstrider」和像猛獁象一樣致命的「remortusk」。當然,將會有更多的機器需要迎戰、騎乘或逃離,因此埃洛伊和玩家應該為這些被遺棄的土地上的任何情況做好准備。 令人敬畏的金屬野獸 首席機器設計師Blake Politeski自《零之曙光》的第一台機器概念提出時就一直在Guerrilla工作。與資源藝術主管Maxim Fleury一起,他們的團隊(以及其他團隊)一直在為即將到來的續作開發一些很棒的內容。 「我們將在《地平線》世界中探索一個新領域,」Blake說道:「弄清楚什麼類型的機器會生活在不同的生態區,以及它們將如何與彼此、與環境、當然還有與人類之間的相互作用,這很有趣。機器是這個世界的所謂看守者,所以他們如何扮演自己的角色以及玩家可以做些什麼來利用這些行為來為自己創造優勢,都是值得考慮的。 「在《地平線:零之曙光》的開發過程中,我們有很多想法,但是當然不是所有的東西都可以進入第一部遊戲,不過現在有了《地平線2:西部禁域》,我們已經能夠做到一些以前無法實現的激動人心的新想法和有趣的概念!」 Maxim詳細補充道:「Blake的團隊為我們提供了一份設計文檔,其中描述了機器的總體外觀、它具有的(交互式)部件的類型以及它可以進行的攻擊類型。有一些頂級圖紙可以進一步解釋文檔,但真正的視覺設計轉移到了機器人和武器資源藝術團隊。」 「然後,概念藝術家將製作一個3D概念,並與藝術指導、遊戲設計、動畫和技術藝術團隊進行多次審查,直到我們都滿意為止。我們將創建、裝配模型並為其設置動畫,以查看是否一切正常,然後機器人和武器資源藝術團隊的建模人員將對其進行處理,並添加所有細節。在與各個團隊進行多次疊代之後,模型在添加到遊戲中並替換臨時模型之前被完全動畫化、繪制、紋理化和再次審查。每台機器的開發過程都需要很長時間!」 擴展機器目錄 《地平線:零之曙光》中有超過25台不同的機器,完成它們並非易事。「在第一款遊戲中,我們必須打好基礎,」Blake:「所以我們通過定義不同的角色,從小處開始。Watcher就像一個安全攝像頭,Ravager是一個執法者,等等。一旦確定了這些基本角色,我們就可以通過混合機器人設計、獨特的能力和功能,當然還有很酷的武器和攻擊,在此基礎上再接再厲。」 「我們正在通過《地平線2:西部禁域》進一步擴展這個目錄。例如,我們知道我們想要一個比Glinthawk稍大的飛行器,這導致了Sunwing——但它需要在世界上占有一席之地和一個角色。我們研究了各種會飛的爬行動物和原始鳥類的靈感,並提出了在晴天時它們的翅膀收集太陽能的概念。這反過來又創造了一個有趣的遊戲動態:太陽之翼在收集太陽能時會很脆弱,但在閒置時也會對潛在的掠食者更加警惕。」 「像這樣的獨特行為成為基礎,然後在我們定義機器在世界上的角色時得到擴展。我們總是希望確保機器相互連接,並且它們有更大的用途;所以整個機器(生態)系統是和諧的——就像在現實世界中一樣。」 創造一個真實的世界一直是Guerrilla的開發重點,其中包括創建在 《地平線》世界中漫遊的真實機器。 「使用《地平線:零之曙光》創建的設計語言對我們來說仍然非常重要,」Maxim解釋說:「與此同時,我們嘗試使新機器與眾不同且獨一無二,以便我們為玩家擴展世界。《地平線2:西部禁域》中的機器這次有更多的功能,從設計的角度來看這是一個挑戰,但希望在每次遭遇時都能給玩家帶來獨特的體驗。」 全新且危險的敵人 在之前的一篇日誌中,我們討論了埃洛伊的一些能力和她在《西部禁域》中學到的戰鬥動作。其中一些將在對抗更強大、更快和更致命的機器時非常方便。 「埃洛伊有許多不同類型的武器和彈藥可用,她將需要它們來擊敗不同的機器!」馬克西姆說:「在不破壞任何東西的情況下,每台機器都有多種方法可以被擊敗。我們試圖通過機器設計讓玩家一目瞭然,並添加了紋理以顯示弱點或交互組件。你需要仔細研究每台機器,以找到不同的方法來接近它。」 Blake補充道:「很多機器都有各種武器和行為,可以用來創造優勢。這不僅僅是發射組件並使用它們,一些機器還有可能有一些更被動的狀態,在此期間玩家可以偷偷接近它們。例如,如果機器正在挖掘地下資源,它會產生大量灰塵——埃洛伊可以將其用作視覺掩護以靠近。」 「《地平線2:西部禁域》中的機器幾乎在你能想像的所有方面都更具機動性——跳躍、游泳、潛行……因此,埃洛伊需要跟上它們,所以有新的運動機制來幫助她。我們還更加關注埃洛伊在進入戰鬥之前調查和計劃遭遇的能力,以及如果事情沒有按計劃進行時她逃脫的能力。」 攀爬或使用煙霧彈逃生等動作可以讓埃洛伊在機器戰鬥中占據優勢,但改進的不僅僅是玩家機制。《西部禁域》的機器更危險,但玩家可以通過音頻線索了解他們的行為並預測他們的動作。例如,一台機器會有特定的聲音用於閒置、警告同伴和發起攻擊。對於PS5版本的遊戲,這將通過 3D 音頻更加精確地實現,當與立體聲耳機(模擬或USB)等兼容設備結合使用時,可在廣闊的世界中提供出色的態勢感知。 Tremortusk 在《地平線2:西部禁域》遊戲預告片中,埃洛伊與我們迄今為止見過的最大敵人之一:Tremortusk正面交鋒。雖然它確實是一個壯觀的怪獸,但它也很難被擊敗。 「Tremortusk以猛獁象為基礎,向戰象的歷史和電影中的許多範例致敬。它有許多不同的攻擊方式和覆蓋著各種槍枝的身體。除了使用它的象牙進行近距離攻擊外,它還可以使用不同的元素武器。我們在預告片中看到的那個是由Tenakth的一個反叛派系控制的,但你也可以發現他們在荒野中游盪,」馬克西姆解釋道。 「它讓我想起了戰象和中世紀時期用來攻擊堡壘的巨大攻城塔的混合體:難以摧毀,移動緩慢,火力強大,」Blake回憶道:「這產生了Tremortusk的想法,這是一種裝甲精良但速度緩慢的機器,幾乎是不可阻擋的力量。在《地平線2:西部禁域》中,人類敵對派系可以控制機器,因此將兩者結合起來並在「戰象」上製作我們自己的版本似乎很自然,頂部有一個平台,人類可以從中向埃洛伊開火。 「為了回到機器(生態)系統,製造它是為了在地球上保持平衡並確保人類不會再次消滅生命。Tremortusks被創造為戰鬥機器——保護其他機器物種,這樣它們就可以在沒有人為干預的情況下做他們設計的事情。」 Blake和Maxim都同意Tremortusk是遊戲中最強大的敵人之一,需要大量准備才能打敗它:「我們建議使用陷阱和Pullcaster。雖然速度很慢,但它們的速度可以輕松踐踏埃洛伊,所以准備好躲避。最後,小心它的火焰噴射器後備箱……」 使用覆寫逆轉局勢 雖然大多數機器都渴望戰鬥,但它們也為地平線世界作出了巨大貢獻,或者在埃洛伊的整個旅程中提供幫助。例如Tallnecks,它們沒有敵意,實際上在被覆寫時會給埃洛伊一些指示和方向! 「與前作相似《地平線:零之曙光》,埃洛伊可以覆寫機器並讓它們為她戰鬥,」馬克西姆說:「這一次,我們還添加了更多坐騎供您探索和騎乘——您可以在遊戲預告片中看到她在Clawstrider上。」 Blake補充道:「有些機器也可能無意中幫助了埃洛伊。如果一台機器正在尋找埃洛伊恰好在尋找的某些資源,如果她細心觀察,它們可能會將她引導向藏匿處。此外,通過覆寫,埃洛伊現在可以對機器行為施加一些控制,將它們轉變為攻擊性或防禦性狀態。」 Guerrilla的每個人最期待的事情之一就是看看玩家會喜歡哪些新機器。當然,我們工作室里有自己的機器行列;對於馬克西姆來說,Thunderjaw是他的最愛。 「這是我所看到的《地平線:零之曙光》的第一台機器概念,所以它一直對我最重要,」他笑著說:「我喜歡它的設計和特色。相比之下,在《地平線2:西部禁域》中,它是掘地者:如果你不小心,它們會碾碎你。」 Blake最喜歡的是什麼? 「Stormbird。這是我們設計的第一批機器之一,我們試圖弄清楚這些機器應該是什麼。當我把它推薦給一位同事時,它聽起來像鷹結合戰鬥機;但它也將是元素性的,伴隨著從天而降的電涌。它會像一道閃電一樣直接沖向玩家,並在擊中地面時爆炸!我們的遊戲總監無意中聽到了這個對話,轉過身說:『聽起來真棒!』這就是我們設計出Stormbird的過程。」 「對我來說,我最喜歡的絕對是Shellsnapper。這是一台從第一部遊戲開始就在我腦海中醞釀的機器,我很高興在《西部禁域》中看到它。它很巨大,有多種讓玩家興奮的能力——結合電影和現實生活中的靈感,以及我們自己想出的一些奇怪的東西。我對於玩家們玩到新作以及他們對這台機器野獸的反應一樣興奮。」 《地平線2:西部禁域》將於2022年2月18日正式登陸PS5和PS4主機。 來源:遊俠網

傳聞:《地平線2:西部禁域》已在韓國完成評級

媒體thegamepost報導,韓國索尼互動娛樂注冊的《地平線2:西部禁域》已經在韓國獲得了評級,根據韓國遊戲評級管理委員會(GRAC)網站公示的信息,《地平線2:西部禁域》在韓國的評級為18+。 此前英偉達GeForce Now雲遊戲伺服器泄露遊戲名單中也有這款遊戲,英偉達GeForce Now雲遊戲伺服器的名單中,《地平線2:西部禁域》將會在2022年9月30日面向PC玩家發售。而根據索尼此前的官方消息,《地平線2:西部禁域》會在2022年2月18日登陸PS4|5平台。 來源:遊俠網

《地平線西域禁地》可以破壞場景但不能全毀了

《地平線2:西部禁域》相較於前作,對旅行機制、近戰格鬥、技能樹等內容都進行了優化,官方也正在初代打下的基礎上建立續作的新標杆。在官方最近公開的新實機演示中已經可以看到一部分的優化內容,值得注意的是,主角「艾洛伊」在戰鬥中可以破壞場景中的多種物體,官方可能會著重開發場景破壞方面。 該作的總監「Mathijs de Jonge」在接受采訪時談到了「場景破壞」這一點,Mathijs de Jonge:雖然續作里是有一些可以破壞的東西,但這款遊戲並不追求「全面的可破壞性」。像石頭、樹木和小型遺跡可以在戰鬥中破壞,但別想著在一場戰鬥之後把地都給整平了。 Mathijs de Jonge介紹道,這是我們稱之為布景的東西。在遊戲里的開放世界、任務和部分劇情中,我們散布了很多這樣的東西。我們還有很多可以破壞的樹木、石頭和一些小遺跡。所以這款遊戲將更加具有可破壞性,但這個世界太大了,我們不打算追求全面的可破壞性。那不是這款遊戲所要追求的東西。我們有地方可以展示機械的強大,它們可以砸爛樹木,擊穿牆壁。但是,我們並不會讓整個世界都被摧毀掉。 《地平線2:西部禁域》目前仍在開發中,該作已經處於最終開發階段,計劃於2021年發售,但索尼對這一上市日期並不確定。本作在PS5上有60fps性能模式。 來源:遊俠網