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還是便宜的香!《暗黑地牢》骨折後玩家數量激增
關於《暗黑地牢》:
《暗黑地牢》是一款極具挑戰性的哥德式類 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒險的心理壓力。招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,對抗難以想像的恐怖、壓力、飢荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。當失去了所有的希望,你是否還能將你的英雄團結在一起?
來源:遊民星空
《下一站江湖2》金石地牢系列任務詳解
首先我們要前往鴻月門解救勞工並擊敗金石幫弟子,發現地宮大門。接著到大雪山東北找景破天,通過戰鬥或提升情義獲取金石鑰匙。地宮內有高品質礦石,最終擊敗景楊春,獲得化境卷·追風逐浪和破體技。
下一站江湖2金石地牢任務怎麼做
前往鴻月門(900,1550)找到勞工,接取任務,前往(860,1550);
選擇「放了他們」後,擊敗金石幫弟子後可發現金石地宮大門。
後前往大雪山東北面(731,1628),找到景破天,通關擊殺或提高情義值求取獲取金石鑰匙。
進入地宮,可以發現大量神秘礦石,且採集獲得的礦物品質更高;
並且在地宮最深處擊殺景楊春獲得《化境卷·追風逐浪》和《破體技》。
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《暗黑地牢》迎來新史低:9.2元即可入手!
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《暗黑地牢》是一款極具挑戰性的哥德式類 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒險的心理壓力。招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,對抗難以想像的恐怖、壓力、飢荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。當失去了所有的希望,你是否還能將你的英雄團結在一起?
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《挺進地牢》骷髏鑰匙獲取方法介紹
挺進地牢骷髏鑰匙怎麼獲取是很多玩家想看的,挺進地牢中有很多的武器,很多武器的解鎖方法都很困難,很多人不知道怎麼解鎖,下面就來看看挺進地牢骷髏鑰匙獲取方法。
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骷髏鑰匙 偷10次東西
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《挺進地牢》冷45獲取方法介紹
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冷45&大根 用綠色的吞槍箱子合成10次槍
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《挺進地牢》超熱表獲取方法介紹
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超熱表 同時擁有5個無傷證明,可以靠修完電梯後的boss rush,也可以靠克隆
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《挺進地牢》血子彈獲取方法介紹
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血子彈 使用
Lament Configurum 20次
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《挺進地牢》警徽獲取方法介紹
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警徽&盾槍 擊殺由教程關隱藏中觸發的,在第三層遇到的隱藏boss布洛肯
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《挺進地牢》統領彈獲取方法介紹
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藍圖&統領彈 擊殺第六關boss巫妖
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《挺進地牢》黃色廳室獲取方法介紹
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黃色廳室 殺死10個
Confirmed,所有層都可能出現的。
或者通過道具
原型傳送器以極低幾率傳送至一個巨大眼球房後解鎖
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《挺進地牢》雙滾鞋子獲取方法介紹
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雙滾鞋子 殺死15隻鑰匙子彈
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瓶子 殺死隨機出現在地牢中的中boss
Shadow Magician
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《挺進地牢》詛咒子彈獲取方法介紹
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詛咒子彈 殺死上面那個5次
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掀桌火箭科技 推一個桌子進坑
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《挺進地牢》深淵之王項鏈獲取方法介紹
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深淵之王項鏈 以推坑的方式殺死100個敵人
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錢冠 一次性擁有300塊錢
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《挺進地牢》開鎖器獲取方法介紹
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鳥人&笑臉&開鎖器 完成飛行員的過去劇情
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九頭蛇散彈 4個常規角色的過去劇情全部完成
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《挺進地牢》雞笛子獲取方法介紹
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雞笛子 完成子彈人的過去劇情
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機器人左手&寶箱傳送器 完成機器人的過去劇情
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《挺進地牢》辣雞炮獲取方法介紹
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辣雞炮 進入第一隱藏關
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《挺進地牢》血胸針獲取方法介紹
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血胸針 進入第二隱藏關
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龜 擊殺第一隱藏關boss大史萊姆
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《挺進地牢》紅圍巾獲取方法介紹
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紅圍巾 擊殺第二隱藏關boss老國王
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豌豆槍 通過教程關
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老騎士2件 教程關內的隱藏房中
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龍火炮&槍魂 擊殺槍龍
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老騎士之瓶 擊殺槍龍5次
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盾牌 無傷第一關boss
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鐵硬幣 無傷第二關boss
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防化服 無傷第三關boss
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巨人左輪 無傷第四關boss
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龜殼槍 完成第一關50次
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挺進地牢魔杖怎麼獲取是很多玩家想看的,挺進地牢中有很多的武器,很多武器的解鎖方法都很困難,很多人不知道怎麼解鎖,下面就來看看挺進地牢魔杖獲取方法。
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魔杖 完成第二關40次
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《挺進地牢》礦石切割者獲取方法介紹
挺進地牢礦石切割者怎麼獲取是很多玩家想看的,挺進地牢中有很多的武器,很多武器的解鎖方法都很困難,很多人不知道怎麼解鎖,下面就來看看挺進地牢礦石切割者獲取方法。
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礦石切割者 完成第三關30次
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《挺進地牢》北極星獲取方法介紹
挺進地牢北極星怎麼獲取是很多玩家想看的,挺進地牢中有很多的武器,很多武器的解鎖方法都很困難,很多人不知道怎麼解鎖,下面就來看看挺進地牢北極星獲取方法。
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北極星 完成第四關20次
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《挺進地牢》藍頭巾獲取方法介紹
挺進地牢藍頭巾怎麼獲取是很多玩家想看的,挺進地牢中有很多的武器,很多武器的解鎖方法都很困難,很多人不知道怎麼解鎖,下面就來看看挺進地牢藍頭巾獲取方法。
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藍頭巾&鈷錘 完成第五關10次
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《桑德里亞地牢》成就一覽
在桑德里亞地牢遊戲中,玩家在推進主線的過程中會遇到很多任務,除了任務之外,玩家還可以完成很多遊戲內的成就,這些成就有容易完成的,也有很難完成的。
桑德里亞地牢成就有哪些
成就名稱
完成方法
我打敗了地下室
正常情況下完成恐怖地穴
斷頭谷
在法線方向完成黑暗空洞
探險家
正常完成草原上
我討厭蜘蛛
正常情況下的斑蝥完整巢穴
密碼學家
努力完成恐怖地穴
堅硬的外表
在堅硬的地面上完成黑暗空洞
冒險家
艱難地完成草原上的
昆蟲間室
Hard上的Ceranids的完整巢穴
密碼員
完成夢魘上的恐怖地穴
光明使者
完成夢魘上的黑暗空洞
場地管理員
完成夢魘上的草原
滅蟲員
夢魘上的Ceranids完整巢穴
桑達里亞的主人
獲得所有獎杯
來源:遊俠網
是無盡地牢還是無限坐牢《無盡地牢》遊玩體驗
文:大米拌飯
既有塔防內容,又有動作射擊要素,而且她還是個 Rogue-lite,怎麼看這款由 AMPLITUDE Studios 開發的《無盡地牢》(ENDLESS™ Dungeon)都是一部不會出錯的合作遊戲,但遊戲發售之初卻獲得了「褒貶不一」的評價。如果你對這款遊戲的評論走向感興趣,或者在發售之前便關注了的話,不妨來看看這篇遊玩體驗,看看問題究竟出在哪裡了吧。
>>>基於前作開發的作品
談起《無盡地牢》,那就不得不介紹由原班人馬製作,在 2014 年發售的像素肉鴿塔防遊戲《Dungeon of the ENDLESS™》(其實翻譯過來也是《無盡地牢》)。由於將不同遊戲要素組合在一起後所產生的化學反應出人意料的不錯,這也讓它收獲了 IGN 給出的 8.1 分的成績。盡管畫面表現和技術力算不上優秀,但《Dungeon of the ENDLESS™》憑借其別樣的玩法和豐富的角色陣容,在當時令不少玩家感到驚艷。但在時隔 9 年後,原汁原味的玩法,簡化後的英雄池,新增自由移動和射擊替代前作相對策略性的排兵布陣玩法後,《無盡地牢》卻讓玩家有些失望。盡管遊戲有著不少硬傷,但優點也同樣十分突出。
>>>出色的玩法設計
不同於傳統塔防遊戲,需要根據敵人的固定行走路線制定防禦策略,《無盡地牢》則在探索過程中融入了博弈和肉鴿元素。遊戲將每一張隨機生成的地圖劃分為多個區域,通過互動機關進行分割。玩家為了尋找前往下層的通道,需要不斷探索隨機的房間,直到發現正確的道路。玩家每打開一處未知空間時,都會獲得科技、食物和零件三種物資,玩家可以消耗這些物資來建造防禦性建築,研究新建築類型,或者解鎖人物特性技能和購買物資血包。同時遊戲提供了五種類型的房間,包括寶箱房、敵人房、可建造資源設備提高開門獲取產量的資源房、升級房和空房間,這樣一來玩家不僅在探索過程中能夠獲得資源來強化自身,而仿佛開盲盒一般的隨機性也讓玩家體驗了一把當賭狗的快樂。
由於房間的建築物擺放是以固定點的形式呈現,而不同類型敵人的弱點也不盡相同,這也導致玩家需要思考選用哪種炮台,並以何種陣法進行擺放能夠最大限度地阻攔敵人的進攻。遊戲中除了打開敵人房會觸發戰鬥外,當玩家解鎖一定數量的房間後,也會刷新一定波次的敵人。所以是選擇解鎖所有房間,獲得所有可獲得資源並在最後面對如潮水般襲來的敵人,還是選擇最短路徑直取目標房間,都由玩家決定。盡管遊戲每一局的目的都是在這座太空廢墟里不斷向下探索,最終找到逃出生天的辦法,但玩家的首要目標是保護水晶機的安全。不要小看這台行動遲緩還毫無還手能力的機體,解鎖目標房間還真得靠它。
>>>豐富的角色特性和升級系統
除了頗具博弈要素的策略選擇外,《無盡地牢》還擁有 8 位風格迥異的英雄供玩家選擇。初始三位英雄包括職業修理工「掃地工」,可以吸收大量傷害的坦克「邦克」和可以為友方提升輸出光環的攻堅手「澤朵」。隨著玩家探索區域的擴大,也會逐漸解鎖更多強力英雄。遊戲中不光角色定位和技能特性各有差異,不同英雄所能拾取和使用的武器種類也不盡相同。手槍、突擊步槍、重機槍和火炮等武器也藉由有效射程,火力等級和子彈類型等差異性,和商店隨機售賣的裝備也讓玩家在遊玩過程中感受不確定性所帶來的血壓感。
玩家在擊殺敵人的過程中,還會撿到螺絲貨幣和核心道具。這些道具可以在重生後所處的太空沙龍中針對英雄和槍械進行定向升級。英雄會隨著角色任務的達成解鎖三個晶片插槽,玩家可以花費核心購買心儀的晶片進行裝備,槍械則可以針對其射程和傷害進行改造。除了升級,玩家還可以和困在沙龍里的居民里聊聊天,了解過往的故事,並暢飲由酒保精心調制的酒飲,當然這些飲品中也有改變遊戲部分設定,提高玩家挑戰性的存在。隨著玩家探索區域的增多,還將解鎖通往核心區域的新路徑。
>>>有趣卻略顯貧瘠的肉鴿元素
本作隨機性的體現不光有系統自動生成的環境,隨機出現的武器和裝備,還有隨機排列的敵人房位置。盡管前期主要是怕火的蟲子和恐懼電療的機器人,但如果玩家點兒背找不到研究設備,光靠基礎炮塔的話多少會有些手忙腳亂。同時作為一款擁有肉鴿元素的動作遊戲,玩家並不能在關卡中針對自身能力進行強效型的增強。對於那些想在《無盡地牢》里體驗像《黑帝斯》《以撒的結合》《土豆兄弟》那樣通過構築以一敵百的玩家絕對會大失所望,因為本質上來說本作還是一款偏向資源控制,戰略選擇和場景博弈的遊戲,而肉鴿元素的比重真的很少。
另一方面遊戲的數值也不是很平衡,導致在有限的資源下玩家會優先選擇就業面積廣,泛用性強的炮台進行研究。特別是帶有 AOE 效果的炮台,雖然攻速不及單體炮台,但在面對大量敵人的時刻絕對是玩家的好幫手。如此一來玩法最優解便是:不同攻擊屬性的...