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Switch《地牢守護者:覺醒》將於8月4日正式發售

近日,Chromatic Games宣布旗下Switch版《地牢守護者:覺醒》將於8月4日正式發售,同日該遊戲的最新更新「The Lycan』s Keep」也將登陸PC(Steam)和XboxOne平台。 遊戲《地牢守護者:覺醒》全新的「The Lycan』s Keep」將會追加兩名角色,這使可選擇的角色達到了7名;新版本還帶來了新的障礙,對道具系統進行了大量修改,大幅提升了裝備的強度和可用性。另外,還追加了4張新地圖,玩家將在最後對抗狼人之王。除了追加新內容之外,更新還對遊戲的界面道具操作等進行了優化和修改。 「《地牢守護者:覺醒》是我們從十多年的該系列遊戲開發中學到的所有東西的結晶,」 Chromatic Games CEO Augi Lye在新聞發布會上表示。「我們採用了原版地牢守護者的框架,並將其打造成具有自身特點的新作。 來源:遊俠網

《地牢守護者:覺醒》新增職業地圖8月4日登陸NS

遊戲開發商Chromatic Games宣布,Switch版《地牢守護者:覺醒》已經確定將於8月4日正式上市,同日該遊戲的最新更新「The Lycan』s Keep」也將登陸Steam和XboxOne版本。 《地牢守護者:覺醒》更新預告: 根據官方介紹,全新的「The Lycan』s Keep」將會追加兩名角色,總計可選擇角色達到了7名。新版本還帶來了新的障礙,對道具系統進行了大量修改,大幅提升了裝備的強度和可用性。 本次「The Lycan』s Keep」追加了4張新地圖,玩家將在最後對抗狼人之王。除了追加新內容之外,更新還對遊戲的界面道具操作等進行了優化和修改。 來源:3DMGAME

《地牢守護者》快速練級法71~78級

最近地牢升級了,開了71~78級;不過升級需要,每級幾乎都需要上千萬經驗;屬實是個痛苦的事情,這里寫點攻略大家可以看看,節省點時間;練級是個很痛苦事情。看完後有更好的方案請提出來提高大家的效率,沒有的就當共同交流一下吧。 本攻略適合多手把練級,比如3手把或4手把;這樣練級速度是最快的,當然如果只有一個手把也是可以的,地點在閃盔 3 人同時練級;3個手把。平均沒關每人 170萬經驗;總經驗 500萬+,比1~70還難練級很多;25分鍾加上買賣裝備估計是30分鍾左右;最後一波怪1800+;具體練級方式注意事項見後面說明;5~10共,6波戰鬥; 開局5波:戰士,開局布局期如下圖; 第5波:開戰 ——戰士其他地方都布局好後,站在西北口,打怪打掉第一小隊怪後放一個盾牌卡1-2個怪(盾牌反放置否則怪就死了沒法卡怪了,如下圖);然後迅速跑到東北口放兩個弩箭,在跑回西北口放置剩下的設施(見最終布局) ——這樣的話大概第6波開始換和尚上場,先擺正北口的;然後到西北口出飛龍的柱子那里拜訪電、慢罩,這里很重要最好先布置好否則可能「寶石無傷獎勵分」就沒了(見最終布局)這里的飛龍有時會2個飛龍從柱子的兩邊過來弩箭頂不住;然後在從西布置到東,正中的兩個點可以就先放個雷罩,然後去東口布局否則第6波的布局時間可能不夠,如果點子不好第6波開始食人魔出現在中間;就用在場上的dps人物幹掉他,要不第二波dps人物也要打人否則沒神槍獎勵分; 最終布局:滿上限 其他說明 我現在的人物是 dps獵人;塔攻獵人;塔攻戰士;塔功法師;塔血法師;塔攻和尚; 因為食人魔比較多光靠塔是不行的,所以在練級的時候可能塔攻擊獵人、dps獵人需要洗點互換身份一下;比如塔攻獵人練級的時候需要洗成dps獵人;在場上,dps獵人洗成塔功型布防。 注意70級開始的時候由於這次戰士被削弱了,弩車也就3000+的攻擊力,而飛龍最後幾波可以到8000+的血有時會打到水晶所以3個手把的話最好是,另外兩個練級的號裝備法師或獵人專屬精靈寵物,站在兩個飛龍點附近;正北邊水晶的南邊一點有一個木桶可以站在上面怪不打你;西北是對着柱子這個弩車後面的高台子上面站榔杆上就可以了,這樣過關後可以得到寶石無傷獎勵3萬多每人是不少的收入。 另外比如全局人物一次沒死、每關滿建築上限過關、每關人物無傷、戰略大師(建塔的人別打怪)、神槍(打怪的別建塔)、過關時間加分等這些分數都盡量拿到。 這關殺敵最多的是雷電罩,所以和尚應該是第一批滿級的人物滿級後如果有套裝可以加到500+的塔攻擊1500+攻擊了;一般怪在電罩里有慢罩沒幾步就都死了;除了食人魔。 練級最好是先所有人物到74;因為74級裝備可以穿了就可以這樣效率會高;然後再到78;而不是直接所有3個先到78在換3個到78,我途中打了一把骷髏弓;攻擊可以到3000+;射速滿;上彈6;子彈數80+這樣dps獵人拿着每搶可以打1萬+ 的血過關就快了很多分數也多了不少。 布防的手把人不要打怪;打怪的就不要布防這是核心否則分數不會很高,打怪的這個手把的分數是最高的只要殺掉所有食人魔的話。 打怪的這個手把;打好了應該在200萬+的經驗。 寶石無傷要注意:東邊這個水晶,有時尤其第二局布防沒滿之前可能會有怪從中間的出怪口過去,中間的水晶場上dps人物不要站在和水晶比較近的地方打食人魔否則會被食人魔扔球打到水晶;西北的飛龍點即便這樣有時也會有飛龍突襲過來所以看地圖這里飛龍成堆了就過來打打 盡量最快速的讓建築單位滿上限,這個分每關都有;所以本布局就是盡量達成這個條件;如果把旋轉劍換成塔血法師的盾牌;就可以得到更多的攻擊單位但是,布局時間太長了;如果打多波刷長頸鹿我會那樣干,但是練級就算了。 如果裝備不好可能 70 開始無法3個柄一起開因為怪會多混多強度也會加強;可以選擇用2個手把先都刷到74級然後換點74級的裝備在3個手把練級。 別光練級,這關的裝備也是不錯的尤其2-3人玩的時候可能是總分高吧裝備也會好些,而且過關獎勵也是3個3個的獎勵;記得開寶箱。我見過64級的防具(目前只有2個),60級+的武器等;之前說的那個骷髏弓是50多級,74級可以裝備的。如果能打到就爽了。50級+的骷髏弓我練級這麼長時間也就打到2把; 如果你有8個角色的話也可以用4個手把玩,我是因為沒那麼多角色所以就3個手把玩的;那樣經驗得的更多。但是怪也會更多一些。 我現在的進度是 dps獵人 76級;塔攻獵人78級;塔攻戰士76級;塔功法師75級;塔血法師78級;塔攻和尚78級。已經練級練惡心了;74級後每級都要上千萬的經驗最後78級2700萬經驗痛苦啊,最後總經驗是 1億多;大家慢慢練吧;目前發現閃盔的經驗、用時是最合適的其他如DLC蜘蛛的關卡刷蜘蛛就要好久好久,沙漠鎮還太大了地圖時間也是很長,所以還是決定在閃盔刷吧這里起碼刷怪速度還是蠻快的,但是後面的77、78 都需要6小時+ 的時間這是個很郁悶的事情。 本文結束。 來源:遊民星空

《地牢守護者》各種寶寶出處

寵物出處(商店里有幾率買到) 小機器人是鍛造與熔爐的普通或困難生存模式打到15波送的 鐳射機器人是煉金實驗室的普通或困難生存模式打到15波送的 燈神是宮廷大廳的普通或困難生存模式打到15波送的 小妖精是皇家花園的普通或困難生存模式達到15波時送的 熊貓是僕人住所或閃盔洞穴的普通或困難生存模式到15波送的 跑步機上的長頸鹿是普通或困難生存模式到30波送的(不知道有沒有地圖限制) 倉庫最多能存放10頁裝備 滿了就撿不了 裝備太多了賣了好多 所以才有些武器出處沒記清 一開始不知道 其實旅店是個存放裝備的好地方 這樣就可以刷自己喜歡的裝備了 聯網的時候一定要鎖定 不然就悲劇嘍 交易可以在儲存箱把裝備加入交 更多相關內容請關註:地牢守護者專題 來源:遊民星空

《地牢守護者》玩家心得

以下是7.04刷圖的一些小技巧: 1.閃盔瘋狂開箱子時   橋對面窗口上的和右邊階梯上的箱子是不會刷新的箱子   於9波開右邊   10波開橋對面的。這樣商店刷的防具會高幾率出神聖上古。(只限於神聖上古) 2.怪物大聚會(只限於中上等裝備的玩家)刷一個廚師20左右的精靈配騎士  騎士防裝以個人為主  不一定都要神聖  物理武器必須2000+ 。和尚防具中等  全加塔屬性  前三波的時間放好光環  5個光環全放在水晶位置   而後換戰士   以光環為中心  拚殺。只要輸出夠  時間每波都會餘下20-30秒。最後倆波可以不必管光環了  直接到處殺  這時候就是精靈出力的時候了。(本人和尚單過無壓力。) 3.對於巔峰瘋狂過龍   裝備不極品沒關系  原則是3個職業必須有   獵人  騎士   法師。  光環佈滿每個路口  法師塔大路口4個...

《地牢守護者》裝備記憶體修改詳解

備記憶體數據格式如下,開頭必然是那8個FF,只是初始位置不一樣是這樣.後面的數據位置可以按順序數格子 亮綠色:10個技能附加值,按順序分別對應4個英雄技能,2個職業技能,4個塔技能.這遊戲的裝備可以同時帶全部10個附加值,只是技能面板最多隻能顯示8個而已.只要改好了,你看人物屬性,確實是有效的.64就是+100,不建議超過128,再大就可能變負. 青色:衣服的4個防護屬性,分別是普通,毒,火,電.武器和寵上貌似沒意義.這遊戲的防護疊加是有上限的,以身上的裝備數為准.比如說,這遊戲英雄最大防護上限是90%.而當身上只穿3件防具的時候,就算你把3件防具的防護都改成90%,英雄防護力上限也只能到69%.想到90%必須要4件一起. 紅色:武器和寵物的基礎攻擊力 藍色:武器和寵物的額外射數.因為是額外,所以實際射數等於這個值+1~~04是射數5,最大扇面,05是射數6,最大散射點.04和05的區別是,05的扇面散射不變,中心多出一個着彈點,跟原來正常着彈點形成上下分佈.再繼續提升這個值只會增加正中的射數,不會再產生新的點.此外,目前已知的武器,只有寵,僧武器,法師武器和弓的龍炮能產生散射,其他武器,包括弓的三發弩,兩發骨弩,特殊武器例如榴彈發射器,雞炮之類的東西只會增加正中心的射數,並不會有散射. 橙色:彈丸飛行速度,0F27是9999.這個值快了點,想要觀賞效果和射速並存的,可以設0F15,這個是5千多.榴彈發射器建議用0F05,就是1295.快了,彈丸變直線飛行滿房間亂彈,就體現不出榴彈的彈道特性,慢了就射不遠. 粉色:武器和寵的附加攻擊力.前面那個10 7C 0C是不是有點眼熟?沒錯,那個就是附加傷害的元素屬性代碼.不過這個代碼修改有危險,手不夠快的話,遊戲一刷新,就會出錯.推薦修改辦法是從上面的防護屬性代碼上復制,然後覆蓋黏貼.比如說,根據上面內容,01 7C 0C是雷屬性,想改成無屬性,只要從上面復制6A 39 0C,然後覆蓋掉10 70 0C即可.有些武器本身不帶附加傷害,那麼這里就是一堆00.想添加附加傷害的話,就要先添加屬性定義,然後再改傷害. 淺紫色:裝填速度.最多10,設再高也不會有明顯提升.這個值似乎可以在所有職業的武器和寵上附加,不過沒什麼作用. 紫色:擊退效果.武器和寵可帶. 蒼綠色:和尚的遠程攻擊力.和尚專用..... 黃綠色:彈藥數.只對弓手武器有意義. 灰色:蓄力速度,也是可以在所有武器上附加,貌似只對法師有意義.改成10就已經可以讓蓄力攻擊變瞬發了.... 粑粑色:攻擊速度.最多也是10,再高也不會繼續增加射速.寵的受影響上限似乎更低,只能到5. 總的來說,有用的的數據就這些.其他特殊的東西只是把這些東西挪作他用而已~~比如說,小天使有5個特殊功能分別對應: 彈藥數=>影響范圍 攻擊速度=>塔攻擊 裝填速度=>塔射速 擊退值=>塔防護 蓄力速度=>塔射程 小天使的特殊屬性不受原有數據上限限制,偶目前全改成100都沒問題~~ 建議修改武器的時候先把武器給英雄裝備上,再點開屬性修改,這樣就可以邊改邊測試效果了~~因為,只要裝備脫下或穿上,記憶體位置就會改變,到時候又要重新搜索.不過有些屬性不會實時刷新,那樣就沒辦法了.如果是裝備本身沒附帶的屬性,修改後需要把裝備屬性面板關掉再打開才能看到.開關屬性面板並不會改變記憶體地址. 目前已知最強法師武器是倒數第二個挑戰(Monster Feast)出的那把魔刀.那個魔刀的特殊效果是實際=基礎攻擊力X3.就是說,2千攻擊的魔刀可以打出6千的傷害.附加傷害不受影響. 順便,提醒一下,再強的武器也沒有寵強大.帶一隻超級寵出門,往水晶上一站,你就會體會到什麼叫移動炮台了...... 更多相關內容請關註:地牢守護者專題 來源:遊民星空

《地牢守護者》7.11b一些小技巧和心得

版本是7.11b  開放式mode 里頭太多人改錢,改裝備遊戲極度不平衡,所以我只玩trendy 的聯網排名。以下全是個人原創 第一次發帖多多包涵 1.裝備 套裝屬性:這點很多新手玩家都不知道 也包括我自己。 Dungeon defender 里裝備有分為chain,plate, pristine, mail 和leather(中文翻譯是什麼我不知道)只要你4個部位的裝備都是同一個類型的 就會激活套裝屬性(其實也就是屬性加成,官網的說法是 25% 貌似新版本有變動)特徵是裝備外圍會有藍光。 所以在選裝備的時候選套裝往往比選屬性更好的裝備來的劃算。 武器:普通傷害還是元素傷害。在早期版本元素傷害是非常牛逼的。 尤其是打boss 和 orge的時候中等武器 dps 65000以上是輕輕松松。可是在最近兩個版本元素傷害連續遭到削弱甚至連相應的元素武器(萬聖節大戰困難模式獵人武器狼頭弓削弱了兩次 40%和30%)也遭到削弱。所以 7.11b 元素傷害完全不給力了。例如:7300 毒傷和 3400的普傷幾乎沒什麼大區別(騎士武器)。 所以在選擇升級元素還是普通傷害要多考慮考慮。 武器升級:可升級數是越多越好,當然基礎傷害不能低。單次升級的最大額度是80所以武器可升級數越多自然越牛逼。(一般在15 16級時達到最大升級額度80。所以,如果你的武器能升級45次,從15級開始你就還能加30乘以80的傷害。如果只能升級25次那就只能加10乘以80了) 2.角色定位 之前已經有看到相關的文章。我就補充一下(尤其是在瘋狂生存模式) 騎士:騎士的dps 比不上武僧和獵人(不是說秒傷上不去,我的騎士dps10,0000左右但是感覺和別的獵人武僧比殺傷力還是差了點)。因為 他們都可以遠程攻擊而且打擊范圍很大,同時可以對多個目標造成傷害。但是騎士有個絕對優勢:血多。即使武僧和獵人把...

《地牢守護者》騎士的部分通關獎勵武器介紹

這把是,瘋狂級的移動核心(挑戰第9關)通關獎勵直接進倉庫。 由於只有1把,我不太確定這是走物理路線還是元素路線的武器。 這把是,瘋狂級的死神天降(挑戰第10關)通關獎勵直接進倉庫。 還是只有1把,但我相信這把是元素路線的,而且電屬性的特殊武器還是挺少見的。 不知道大家有留意到沒,這兩把武器都是帶有綠色光照的...看地板和本來純白的頭盔羽毛... 還有一把,已經賣到商店里了,所以沒有圖。只有介紹了。 就是瘋狂級 獎勵:閃盔洞崛(劇情第13關)給的電鋸,外型為白色電鋸外加深藍色的光薄薄的鋪上一層。這我打到過2把,第1把連3位數攻擊都沒有,不帶元素傷害。第2把........397物理傷害!!!沒錯,是397!想像一下要是升高了會......可惜那把只有 1/16 升級。 而且電鋸是我用過的武器(普通的劍,火焰守衛,拳套,有個齒輪在轉着的錘子)之中攻擊速度最慢的...所以,就丟店了。 終極我想說不上,但過渡還是可以的武器: 出在瘋狂的煉金實驗室(劇情第4關)通關獎勵。怪不多,要封的路也不多。難點在於BOSS,瘋狂級下有70多萬血。沒有好一點的武器是打不過的...為什麼我會推薦毒劍? 火和電法師都有了嘛,呵呵...... 上面的都不行,就可以考慮先去刷顛峰之地普通級拿火焰守衛(鋸齒轉輪)...重點在於這個東西帶的火元素傷害很高。曾經見過初始282火傷害的,而且攻擊速度快。攻擊范圍小這個弱點並不影響打BOSS。第1桶金用來升這個到3000元素傷害左右就可以比較輕松的刷第4關瘋狂了。 要是不喜歡元素傷害,還可以去刷拳套...在困難的食人魔急襲(挑戰第6關),最多我見過119物理攻擊,升到滿有1900物理攻擊,此外還有少量毒傷害。雖然每刷一次都很快,只靠塔就OK了也不難。但我強烈不推薦這個...純物理的通常都方便掃小怪用的,但它攻擊范圍就不適合掃小怪...而BOSS和食人魔不帶任何屬性免疫,明顯是元素打得更爽。 最後,未經過大量證實的一項東西:低級的武器,升級次數會少。像上面的毒刺劍,我最高只見到28級。拳套最高我見過的是 29級。可能比較牛的和能突破30級? 更多相關內容請關註:地牢守護者專題 來源:遊民星空

《地牢守護者》特殊武器到手關卡條件

Campaign (遊戲模式) 01.The Deeper Well             02.Foundries and Forges        03.Magus Quarters              04.Alchemical Laboratory       05.Servants Quarters    ...

《地牢守護者》圖文聯機教程

其實這款遊戲聯機並不復雜,在這里整合了一下聯機的方法,不會的會員照着文章步驟來就行了,有問題可以回帖問,或PM我。本遊戲使用了Gamespy 和 Steam ,所有玩家可以自由選擇任一方式聯機,也可以使用區域聯機。 使用 Gamespy 進行免費聯機,在進入遊戲前,請在Configure 中,內有Online Platform,大家選擇 Gamespy 。這就可以聯機了,當然需要登入 Gamespy 的用戶,沒有的會員可以去注冊一個。 Gamespy 用戶注冊入口(注冊地址) 更多相關內容請關註:地牢守護者專題 來源:遊民星空

《地牢守護者》職業詳細入門介紹

地牢守護者主要有4種職業,法師,騎士,弓箭和僧侶,下面就各職業特色做一個初步的介紹。 騎士:solo能力高,團隊配合不可或缺的肉盾和輸出,一夫當關萬夫莫開,前期一人獨守防守點毫無壓力,無雙打法的典型代表,作為騎士,加點主加體力,傷害,塔的生命值,由於初始速度是4職業中最慢的可以按自身需求適當加速度,也可靠裝備彌補速度劣勢,人物的第一個技能旋風斬不用加,第二個血怒可加,開了血怒之後速度瞬間暴增,輸出翻倍,騎士的5個建築技能中有3個都是路障建築,是4個職業中最多的,其中2號技能齒輪和5號技能刀片是團隊配合封路建築的首選(在建築單位充足的情況下),騎士無需過度依賴塔,主要依靠自身的屬性能力,在保證路口封閉的情況下直接沖鋒殺敵,適合新手 法師:solo能力較高,法師與騎士截然相反,低血量,自身屬性能力低,沒有一把極品武器自身輸出低的傷心,極度依賴塔的輸出,法師就是靠塔吃飯,只有1號技能盾牌一個路障技能,在3號技能火爪子出來之後相對好過一些,電爪出來之後春天就到了,多電爪形成的電網輸出非常可觀,法師加點主升建築,建議儘量全滿,法師的第二個人物技能法爆傷害非常高,而且是360度范圍群攻,救場專用技能。法師防守時最好先升盾牌,1W+dps的法師在後期關卡如果被突破盾牌,縱然輸出高也不可能跳進怪堆無雙,思路主要是保證封路前提下提升塔的攻擊,組隊情況下分擔壓力較大的路口時,最好讓騎士做齒輪或刀片代替盾牌,要求有較好的走位意識。 弓箭:前期solo能力低,後期solo能力高。弓箭是大後期,35弓箭就可以單刷瘋狂難度的飛天蝙蝠怪,從陷阱初期數值就看得出是高爆發,法師騎士的第一個陷阱,一級雞爪和釘板只有可憐的幾十點傷害,但是弓箭的一級炸彈就達到了上千的數值,但是弓箭初期蛋疼的裝彈速度和陷阱次數大大降低了solo能力,我記得當初只能放3級陷阱的時候根本無法脫離防守點到其他地點遊走支援,因為炸彈這時只有5次,火焰2次,怪湧上來的時候所有的精力都放在補充陷阱次數上,而且情況危急的時候手上的弓弩就是廢柴,一旦被突破就只能看着弩慢悠悠地裝彈等死(雖然槍弩只打了幾發子彈的時候裝彈非常快,但是陷阱快被突破的時候我想沒人會打兩發就裝次彈吧?)前期弓箭由於脆弱的solo能力前期升級速度相對緩慢,最好有人組隊配合,加點主升人物建築速度,以及建築屬性,第一個人物技能隱形是後期solo的神技,不用擔心放陷阱和修理被打斷,也不用擔心被群毆至死。防守時儘量升高陷阱次數,並且占據便於修理的有利地形。 僧侶:solo能力低。僧侶攻擊可近可遠,血量略高於弓箭法師,如何吐槽呢,僧侶這貨完全不是為單刷而生的啊,無路障建築,建築都是空氣罩子,電罩緩速罩虛弱罩混亂罩,看上去是全能輔助選手,但這貨單刷整個就一悲劇。僧侶的罩子極容易被突破,註定了他是為團隊而生的,虛弱和混亂在關鍵路口還是非常有效的,但是在建築單位不夠的情況下一般先行拆除的也是罩子…加點多樣,個人喜歡無雙可以主升血量攻擊,有把好武器也可以按法師套路來玩,人物技能是英雄光環和建築光環,增加回覆速度,個人感覺僧侶是中庸到平庸的角色,各方面都有,但是又都不行,僧侶大概屬於非主流人群了,也希望僧侶玩得好的大神能補充建議 手機碼字不容易啊,各位路過的新手老鳥回覆支持下哈~~~ 更多相關內容請關註:地牢守護者專題 來源:遊民星空

《地牢守護者》職業性能分析 裝備 加點 心得

一,職業介紹 【騎士 】 一個正在培訓中的勇敢騎士,鄉紳的每一把da0劍都是持續着的王國的高尚和榮譽。建造蠻力防禦建築的鄉紳喜歡使用短距離武器作為維持司法工具。從鈍器尖峰和旋轉利片釋放出來的憤怒是他贈送敵人的禮物。 防禦能力: 尖刺封鎖(Spike Blockade) - 鋼筋封鎖在加上尖刺誰去碰它必將導致劇烈的疼痛。 魚叉塔(Harpoon Turret) - 刺穿敵人,這種致命的箭炮塔會發射枚魚叉刺穿站在一排的敵人。 反彈封鎖(Bouncer Blockade) - 這類封鎖會刺傷敵人還把敵人彈開。 彈炮塔(Cannon Ball Turret) - 這固定炮台發射的鋼珠還會在降落點反彈傷害四周的敵人。 Slice'n'Dice封鎖(Slice』n'Dice Blockade) - 這個不朽的封鎖旋轉起來需要時間,但是它的旋轉da0片卻能割下大量的敵人。 技能: 旋轉砍(Circle Slice) - 釋放一場毀滅性的360度旋轉攻擊所有你身邊的敵人。 血怒(Blood Rage) - 一旦憤怒的力量充滿你全身,你的速度,傷害力和抵抗力就會大大地提高。 武器:劍 近戰連招(Melee...
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《地牢守護者》個人簡要翻譯 正式版圖文攻略

創建人物 進入遊戲的第一個畫面,從左至右,從上至下是聯機模式、單機模式、製作組、選項、退出遊戲。 點擊單機模式進入選擇英雄,點擊創建。 魔法學徒 騎士 女獵人 僧侶 野蠻人(未解鎖) 系列EV(本人翻譯能力有限……)(未解鎖) 選擇一個英雄出現編輯顏色的畫面。 然後是編輯名字。 這是編輯寶石的顏色以及選擇寶石(開始只有這個能選) 進入遊戲 正式進入遊戲,左上方是戰役模式、挑戰模式。右邊是難度,簡單、中等、困難、瘋狂。最下面是是否給予開局建造時間(瘋狂默認沒有)點Go進入遊戲。不急着進入遊戲先點Close關閉這個窗口。 點I查看人物詳情。上面4個依次是增加英雄血、攻擊、速度、建造速度。下面4個依次是塔血、攻擊、攻擊范圍、攻擊頻率。 這個是商店老闆。 老闆賣的裝備,左邊是英雄信息、團隊倉庫、切換英雄。 這個是倉庫…… 這個是寶石,點F能查看排行榜。點E進入選項菜單,准備好就開始吧。 魔法學徒的按鍵是這樣的 1回血 2過度充電 3魔力爆發 4維修 5升級塔 6魔法飛彈塔 7封鎖 8火球塔 9閃電塔 0致命能量彈塔。 第一大關 基本操作 W、A、S、D:移動 左鍵:攻擊 右鍵:擊退攻擊 滾輪:調節視角 空格:跳躍 (不知道為什麼截圖右邊有點問題……)進入關卡,先打寶箱收集寶石,因為開始寶石上限只有40.所以收集完一次後就要去造塔。 第一個塔造在這個位置。 第二個塔 右邊一樣的。這樣4個塔。 准備好了對着寶石點E開怪。 小怪出來可以下去陪他們玩會。 每波結束都會出現新的寶箱,有時會有裝備(打小怪也會掉的)點E是放進倉庫(倉庫在寶石前面)點F是直接穿。一般綠色豎大拇指的肯定穿,黃色平大拇指的看下屬性,紅色下大拇指的果斷不考慮(除非屬性特殊)不能穿可能是等級不夠。 第二波前的防禦體系。 人物升級全加塔的攻擊頻率(攻速快不但攻擊高,主要還有個擊退效果) 第三波前的防禦體系。(右邊一樣) 第四波前的防禦體系。(因為此時塔到達了建造上限,所以第五波也就這樣了) 第五波的左邊兩個BOSS。 激戰! 過關~ 數據表格。第一大關完畢~ 第二大關 第一波防禦體系。(3個點相同,但是有個點會缺一個) 第二波防禦體系。 站在高處揩油~ 第三波上封鎖牆。 第四波防禦體系。 正門的最終防禦體系(因為建築上限是不夠的,只有正門能在側翼補充兩個火球塔,但是只有正門有BOSS,邊門自己多活動筋骨就能解決) BOSS應聲倒地~ 升級還是加塔攻擊頻率。 數據表格,第二大關完結~ 第三大關 第三大關是不是很眼熟?沒錯,就是DEMO版的關卡。本以為和DEMO那樣能輕松過,沒想到撲倒了4次……杯具啊,看來一次過還是很難的。技不如人,下決心練級,練級就方便多了。回到之前的關卡,別急着刷瘋狂,那個太BT了。先從中等刷起,然後困難。刷級有個技巧,等級越高自然越輕松。那麼就不用再把塔堆在正常點位了,可以考慮前推甚至堆在出兵點(要注意的是出兵點有個紫圈是怪的無敵區域,別堵太前面,否則怪會卡在紫圈里推你的塔)練級就是個時間的活,本人升到37級(其實20級左右就應該可以了,只是反正後期也要練,就前期多練點)再過第三大關簡直輕松愉快~至於裝備有條件聯機的可以考慮弄下,本人就以撿為主以買為輔隨便弄了點…… 第二波的防禦體系。因為這個大關有空襲所以左右要補兩個防禦塔。 第三波的防禦體系。 第四波的防禦體系。(建築上限滿了,所以第五波也是一樣的) 輕松過關~ 數據表~第三大關完結~ 第四大關 第一波防禦體系。 第二波防禦體系。這關前幾波還是比較輕松的。 第三波防禦體系。由於建築上限滿,這也是最終防禦體系。 中間補4分閃電塔。大BOSS會在這出現(為什麼我會知道呢,不是我想玩第二遍,而是第一次就被弄死了,我38級啊……) 最後波的自爆兵比較多,注意修理。 BOSS來臨前的倒計時……(此截圖是第一次失敗的截圖,請無視塔~就因為中間沒放閃電塔……) 大BOSS出現,他不只是塊頭大…… 皮也不是一般的厚。(此圖也是第一次的圖) 大BOSS終於倒地了。不是一般的累。 數據表格,第四大關通關~ 第五大關 本關有兩個寶石,除此之外本關類似迷宮,開局前務必先跑下地圖。 第一波的防禦體系。特別注意弓箭手是會從坡上直接攻擊寶石的,但是為了幾個弓箭手去放個塔實在不夠經濟,如果發現有弓箭手偷襲手動清理。 這個寶石的塔放在**口。 中間也有怪過來,記得封口,利用桌子直接封兩個口。 第二波的防禦體系。 另外個寶石的防禦體系。 中間的防禦體系。 第三波防禦體系。此時塔的上限到了,剩下的錢全升級封鎖牆。 另一個寶石…… 中間~ 數據表,第五大關完畢~此關其實非常簡單,開始跑地圖覺得可能有挑戰,沒想到不知不覺就通關了,連BOSS面都沒看見…… 第六大關 第一波防禦體系。本關還是兩個寶石,地圖開闊了,但是跑完地圖發現也並不是很難守。(樓上兩個點開始錢不夠沒放塔,第一波手動清) 第二波防禦體系。 樓上補好。 終極防禦體系。 這是另一邊~ 跳跳劍士,攻擊挺厲害,可惜皮薄。它會追殺你,引它進塔的攻擊范圍即可。 39級了,塔攻擊和頻率點滿,開始點范圍(本人是防守反擊型,有興趣的朋友可以走暴力法師路線) 數據表,第六大關通關~ 第七大關 第一波防禦體系。地圖雖大其實只要守4個口…… 另一面,錢是不夠的,右邊是沒有東西的,手動清。 第二波防禦體系。 另一面,這下能補全了。這波開始有空襲,本人一次過的,所以開始不知道,不過手動足夠清掉。 第三波防禦體系。 另一面,建築上限到達,也是最終體系。記得有錢升封鎖牆~ 中間放閃電塔防空襲,特別注意有些飛龍是電系的,閃電塔無效,手動處理。 過關~ 數據表~第七大關完結~ 第八大關 第一波的防禦體系。地圖很大,那麼就選擇龜縮,用最小的空間發揮無限可能! 第二波的防禦體系。上面補兩個塔,省的手動清弓箭手…… 第三波的防禦體系,也是最終的防禦體系。 別看空間小,威力很可觀! 最後波比較猛,本人一不小心跪了一次。對自己操作有信心的玩家沖出去清亡靈法師。 BOSS倒計時…… 這哥們真沒第四關那哥們有霸氣…… 皮稍微厚點,因為第四關寶石有限都能過。第八關注意下我的寶石數是滿的,地上還有一堆沒件,隨便玩都能弄死它…… BOSS引擎熄火~ 數據表,第八大關完結~ 第九大關 這關開始有3個寶石要保護…… 這個畫面是不是很像刺客信條? 第一波的防禦體系。 第二波的防禦體系。 第三波的防禦體系。這波開始有空襲,注意電屬性飛龍! 終極的防禦體系…… 過關,最後一波有些難度,我跪了一次,各位注意。優先清理自爆兵。 數據表,第九大關完結~ 來源:遊民星空
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《地牢守護者》DEMO版 攻略心得

先說下操作: W,A,S,D 人物移動 左Ctrl,空格 人物跳躍 鼠標左鍵 人物攻擊 鼠標中建 拉伸視角 鼠標右鍵 沒發現作用(這個設計不夠人性化,轉屏必須要鼠標移動到邊緣,很不方便。點住右鍵旋轉會好很多。而且……居然右鍵還是沒作用的) U 人物升級(法杖升級) H 人物回血 R 維修塔 C 出售塔 M 魔法彈塔(藍塔) B 圍牆 F 火球塔(紅塔) G 毒氣陷阱 V 引爆陷阱 T 魔力爆發 下面切入正題 前兩關基本沒有壓力,就是沖出去打也沒什麼關系。即使威脅到鑽石他們也拆不掉. 初期的防禦體系,本人造的點位是鑽石算起的第二個樓梯下坡口。前期可以考慮只做兩個路口,另外一個自己守。 成型的防禦體系。值得注意的是,第六關的過渡很重要,心得中會詳細說明。 後排再補兩個紅塔,加強火力。 防守開始無壓力了,可以出門晃晃。 有錢了再升級法杖,先把防禦體系做好。 側翼再補兩個紅塔,完美的防禦體系。 強大的火力輸出,畫面還是挺壯觀的。 開局階段,嚴正以待。有錢的話可以考慮沖到門口,等開門放個魔力爆發。 最終的法杖,樣子挺華麗的,威力還算客觀。 壯觀的魔力爆發! 滿地的寶石,記得趕緊撿,一會兒會消失的…… 錢滿了,沒處花,這個在心得也會提到(坑人的金錢上限) 萬軍叢中取首級,感覺爽歪歪…… 魔力爆發後小怪們灰飛煙滅,看的激動吖。 來回檢查破損度,記得及時維修,別沖怪堆爽忘了…… 多少怪都一樣,神擋殺神!佛擋殺佛! 這個有點像古代的大將軍,鎮守城樓,一夫當關萬夫莫開!(可惜是個光桿司令) 後期改變了防禦體系,因為紅塔太高,不能跳躍,進出和維修都不太方便。 改版後的防禦體系依然犀利! 第二十關,怪物數達到13950,但其實再多個0效果也是一樣的…… 准備第二十一關,本人實在沒耐心了,因為沒有太大的變化,具體也會在心得中說明。 心得: 這個遊戲的變化只存在前三關,出現三種不同的怪(小愣頭青、射手、大愣頭青)也就射手比較討厭一點,兩個愣頭青只會填海…… 難度上的變化在於第六至第七關,這正好是防禦體系沒有最終完善,而怪數量最多,青黃不接的一關。本人在第六關倒下了三次,血的教訓啊……等防禦體系完善後就完全沒有了壓力,因為後期雖然怪多,但卻是分批出來的,真正在全火力輸出的那些怪和第七關相差不了多少。後面的關卡只是讓玩家更多的來回維修塔而已。 後期千萬不能偷懶或者戀戰,記得維修至上。因為怪雖然一下子推不掉你的防禦體系,但是如果被破口了,一時間很難瞬間造出完善的防禦體系。 順便提下,好好利用岩漿,這個東西其實非常實用。當你在外沖殺想回去時,一坨的怪堵在門口,這個時候果斷跳岩漿,這是個損血回城術。不知道算不算BUG,理論是在離掉下去最近的地方出現比較正常。 值得注意的是,這個遊戲寶石的上限只有500,這個設定很無語……前期寶石不多,開局變化自然就少,後期寶石花不完,隨便你怎麼造(如果時間允許的話)總的來說,這個遊戲對金錢的分配要求並不是很高。 最後說下毒氣陷阱,這個東西實在是雞肋,感覺完全沒有用。首先它的持續時間不長,有這點時間早就能把怪清了。其次,當第一個怪踩到就會自動觸發,這就比較二了,後面的爬得慢的怪基本不受影響,效果范圍也不理想。只有無聊的時候娛樂下…… 總結: 這個遊戲被冠以了ARPG+塔防類,但是把這個遊戲歸為塔防個人感覺不科學。塔防的特色是能隨時、同時維修和建造塔,這個遊戲顯然不行。最根本的區別在於傳統塔防遊戲的塔是無敵的,甚至能用來做障礙物讓怪繞行!提到塔防,有些人會設計出一個非常哲學的迷宮,更多人腦海浮現出後期的塔海,但這個遊戲完全不行,因為怪會一點一點的推掉你的防禦體系,太過後排或者位置很偏的塔是得不到輸出的。而塔防精確的金錢運用也因為這個遊戲的金錢上限而盪然無存。如果抱着塔防類去玩這個遊戲,想必很難玩下去。但是也正因為如此,這個遊戲的類型就顯得更為新穎,應該說是開辟了一個新的遊戲類型。 這個DEMO最大的敗筆就是底漏得過多了,關卡太多,變化不大,以至於後期完全沒有耐心玩下去。以DEMO來看,正式版加入其它角色,感覺還是換湯不換藥。即使加入手機版的裝備系統,個人感覺也就圖個新鮮,照DEMO的難度,裝備沒有一樣能玩。還是比較希望正式版能在怪的智商和種類上多下功夫。期待正式版能讓人煥然一新! 來源:遊民星空

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