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「時間都去哪了」系列新作:《地牢迷途》遊玩報告

近幾年肉鴿(rogue)類遊戲可謂是風頭正盛,在面對《死亡細胞》《挺進地牢》《雨中冒險》等優秀作品時,《孤骨英雄殺手》《黑帝斯》《女巫》等後起之秀仍在這個遊戲品類中「殺」出了一條屬於自己的路。在第24屆DICE年度大獎獲獎名單中,《黑帝斯》斬獲了包括年度最佳遊戲獎在內的五個獎項,足以證明其優秀。 而在8月20號,由YeMuNetWork開發,Jump發行的帶有輕度Rugue元素的3D自由視角隨機地牢遊戲《地牢迷途》開啟了搶先體驗,筆者作為一名Rogue類遊戲愛好者,在遊戲公布體驗消息後便第一時間加入了購物車。隨著「解封」那一天的到來,我也如願踏入了地牢,開始了屬於我自己的冒險。 初入遊戲的驚喜 剛進入遊戲,就被這滿屏稜角的低細節高渲染的復古畫風「驚到了」。筆者上一次玩Low Poly風格的遊戲還是《為了吾王》,開發組這麼大膽的使用這種風格著實令人敬佩。而在捏臉的過程中,筆者的腦海里無時無刻浮現出《我叫MT》里同樣多邊的「方磚法師」的臉,這波腦內夢幻聯動我是沒想到的。 隨著遊戲的推進,筆者也逐漸了解到這款遊戲所包含的內容是多麼的豐富。不過遊戲並沒有將這些內容一股腦兒地推給玩家,讓玩家自行理解。而是根據玩家觸發教程的順序將內容一點點地交到玩家手中,不過這種指引現在看來還略顯粗糙,仍需開發人員進行打磨。 當筆者結束新手引導並真正與敵人開始周旋的那一刻,《地牢迷途》便開始顯露出它作為「刷子」遊戲的那一面。 種類多樣的裝備系統 作為一款強調「刷刷刷」的輕度肉鴿冒險遊戲,如何讓玩家保持刷的動力以及肝的欲望可能是衡量遊戲品質非常重要的一環。在《地牢迷途》中,共有15種武器類型,近400把武器供玩家選擇,根據每種類型武器的輕重攻擊差異,附帶技能以及詞條的不同,玩家可以組合出自己喜歡的風格。 官方圖,筆者現在還一身藍天白雲呢 像喜歡近身戰鬥的玩家,就可以選擇雙手大劍、巨斧等重火力武器「碾壓」敵人。喜歡機敏靈巧的則可以選擇匕首、雙劍等武器在眾多敵人中穿梭前行。而遠程武器方面開發商也貼心地為玩家准備長弓、火槍、法杖等長距離殺傷性武器,用於滿足不同玩家的不同需求。如果這些武器還是無法給予你安全感的話,遊戲中還提供了盾牌格擋以及盾反的功能,不過盾反的成功判定標準還是比較嚴格的。 除此之外,玩家還可在8個部位搭配合適的裝備從而提高角色屬性。不同品階的裝備會給予玩家不同屬性的詞條,而這些裝備還可以鑲嵌天賦寶石來組合新的詞條與Buff。對於那些想玩「套路」的玩家來說,如何找到得心應手的武器,強力的裝備和合適的寶石將會是他們考慮的主要問題了。 裝備可以備份,再也不用擔心一無所有了 等遊戲進行到後期,面對強大的敵人玩家難免出現一些意外。在重度Roguelike遊戲中,只要角色死亡身上攜帶的所有物品都會丟失,而作為一款輕度Rogue,遊戲中提供給玩家回家存放裝備的機會非常多:進入遊戲一段時間後,玩家便可以使用技能主動回城;亦或者選擇使用擊殺小怪時掉落的回城卷軸來回到初始營地。 如果遇到回城技能處於cd或者沒有卷軸的情況,遊戲中還提供裝備「綁定」功能。玩家僅需要花費少量的靈魂結晶(遊戲內的貨幣),就可以將選定的裝備保存下來,這樣既不會因丟失重要裝備而感到無助,也不會出現死亡重生後「裸體」打怪的情況了。 背包中多餘的裝備也不會浪費,鍛造系統可以將多餘的裝備通通分解,得到的靈魂結晶和裝備結晶分別可以升級天賦等級和熔煉寶石,以此來加強角色的戰鬥力。一來二往,玩家便可以「驚喜」的發現自己的時間通通消失不見了。 但遊戲的魅力不僅是在鼓勵玩家反復刷取和強化裝備方面,其值得深入探索的天賦系統也是筆者覺得很值得夸贊的一部分。 龐大的天賦系統,滿足玩家的各種需求 作為《地牢迷途》最為亮眼也是最值得深入挖掘的部分,其天賦系統中涵蓋的內容可謂是琳琅滿目,叫人一時間難以抉擇。在這500多種不同效果,近20個不同特點和玩法的天賦分支中,囊括了諸如德魯伊、聖騎士、元素法師等數十個截然不同風格與特色的職業。由於天賦中包含了大量武器專精內容,可以讓玩家更有針對性的選擇使用的武器,亦或者根據自己武器的喜好來決定自己的職業。靈活改變,自由選擇是這套系統最大的亮點。 由於現階段人物最高等級為六十級,無法將這廣袤的天賦星圖全部點滿,因此選擇哪種打法和流派顯得尤為關鍵。有針對性的點亮天賦可以讓玩家在刷圖時事半功倍,但如果想每個方向都點一點的話,角色就會因過於平庸而無法走到更深更難的層數了。 通常來說具有天賦系統的遊戲常常存在平衡性的問題,每個版本勢必會有十分強勁的天賦,使得玩家下意識忽略了那些較為弱勢的玩法。但在遊玩《地牢迷途》的這幾天里,我發現由於天賦樹種類多樣,不同構築下的天賦強度差距幾乎可以忽略不計,玩家僅需要考慮在開荒時期哪種流派升級更快,哪個流派推圖更爽。 由於同樣強勢,導致不論玩家選擇哪個流派都可以打的很爽。喜歡近戰的莽夫玩家可以在戰鬥中體驗乘坐過山車般的緊張刺激;喜歡「拉幫結伙」的玩家可以選擇召喚師這個流派以人海戰術擊垮對手;由於遊戲中擁有12種元素融合效果,使得那些選擇成為元素法師的玩家可以在戰鬥中化身技能轟炸機,滿螢幕的技能釋放令人眼花繚亂,直呼過癮。 「激情」過後,問題也隨之出現了 盡管《地牢迷途》在早期體驗過程中給我留下了相當不錯的印象,但當初入遊戲的新鮮感隨著時間慢慢消散的時候,遊戲里那些曾被忽視的問題就如同一整天沒來得及補妝的臉上浮現出的痘痘一樣明顯。 由於《地牢迷途》的開發人員只有4名,導致其美術復用方面的問題相當嚴重。在大地圖不變的情況下,每層之間的環境和敵人幾乎沒有區別。而這也導致玩家遊玩過程中勢必會有審美疲勞的情況出現,降低長時間遊玩的積極性。 一天至少3次更新 存儲道具方面也同樣存在問題,玩家想要存儲復數道具的時候,只能通過鍵盤輸入的形式更改拿取或存放的數量。而在UI上,當玩家想要通過雕像提升物品掉落幾率的時候,那個圖形界面是沒有背景的。經常需要辨識界面的情況導致筆者在遊玩的過程中常常感到眼睛的酸澀。 結語 鑒於遊戲還處在搶先體驗的階段,開發組每天對於BUG的修正和更新頻率都足以見證他們想盡快完善這款遊戲的決心,後續更新內容也是誠意滿滿。如果您現在正處於遊戲荒,想找一款輕度遊戲放鬆一下,這款遊戲想必是十分契合的。 + 武器種類豐富,天賦類型多樣 + 大師級武器令玩家更有刷的動力 + 隨時回城,避免了被迫扔掉道具的窘迫 - 美術資源單一,場景略顯重復 - 易出現空氣牆,妨礙玩家操作 - 優化欠佳,容易卡死 來源:遊俠網

璀璨星河,皆握於手:《地牢迷途》遊玩體驗

作者:游信編輯 水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 《地牢迷途》是國內獨立遊戲工作室YeMuNetWork開發的帶有輕度roguelike元素的RPG遊戲。在鏡頭的表達上,《地牢迷途》採取了自由3D視角,讓玩家可以在地牢探索的過程中隨意地拖動滑鼠來改變視角來進行戰鬥。遊戲的美術採取了Low-poly的風格,在色塊與像素的絕妙搭配中構建出了一個充滿挑戰與機遇的舞台供玩家體驗。 當然,《地牢迷途》最能留住玩家眼球的還是它的戰鬥機制與武器天賦系統。在遊戲中,玩家所扮演的是一個陷入地牢並渴求自由的冒險者,只有通過在地牢中的一次又一次戰鬥,獲取武器裝備以及各樣的素材來強化自己。 暢快的戰鬥體驗 《地牢迷途》的武器系統十分多樣,武器品質有優有劣,類別則囊括了從雙手武器到單手武器,近戰武器到遠戰武器,物理輸出到魔法輸出前前後後等15種武器類別,而每一種武器類別分支下的子武器攜帶著各自不同的技能。 冒險中,玩家可以選擇兩套武器在戰鬥中自由切換,每種武器在戰鬥中可用的技能有著次數限制,當次數用盡時可以切換武器進行後續的戰鬥。當然,如果你運氣不好,兩套武器的技能次數都已用盡,也可以選擇用臨時爆出的武器將就使用一下。《地牢迷途》在戰鬥上基本沒有限制,並非初始選擇了某種武器就要用它一直殺到底。 武器的多樣化也決定了戰鬥風格的多變,不拘泥於一種形式,也不限定於一種風格。當我們在面對不同的敵人,可以用不同的武器進行反制,比如城堡中的火槍手善於使用遠程武器,此時用盾武器進行反傷格擋可以做到以靜制動。獸人村的哥布林喜歡搖人作戰,此時可以選擇大型AOE的武器法杖來進行聚怪,然後一波踏平。 除了作為主要輸出手段的武器之外,道具同樣也起著十分重要的作用。作為戰鬥中的消耗品,道具充當著輔助的效果,而道具本身同樣也有著品質之分,不同品質的投擲物、召喚生物的攻擊力與戰鬥力也都有所不同。前中期比較依賴道具的幫助,尤其是高品質的召喚生物,可以為我們承擔輸出的責任與死亡的風險。 在遊戲高階資源道具的獲取上,開發者並沒有為難玩家,海量的小兵以及精英的boss都能為玩家爆出大量的裝備。但與之相對的是遊戲對死亡有著極其嚴重的懲罰,當人物角色死亡時,身上的裝備會被一掃而空,背包里的裝備也只會隨機性地留下幾件。所以當有心儀的武器裝備出現時,及時的綁定才是上策。 遊戲中玩家可以等待回城技能CD後,攜帶著滿包的裝備回城,再次冒險時,則可以從記錄最遠最高的地牢層數繼續開始冒險。攜帶著一包裝備的主角可以將不用的裝備統統分解,分解出來的靈魂結晶與裝備結晶可以分別用於升級天賦和熔煉寶石,以此強化自己的屬性。 浩瀚無際的天賦系統 《地牢迷途》的天賦系統無疑是其最大的特色之一,即便是豐富多元武器系統,在很大程度上也得仰仗天賦的加持。從外觀上看,天賦系統的美術頗有黃道十二星座星宮圖的味道,YeMuNetWork將武器的外形以星圖的方式呈現了出來,星圖中的每一顆星星,則對應的一個天賦點。這個設計是《地牢迷途》中最驚艷我的地方。 天賦系統共有十條大分支,而每一個分支下各自有著兩到三個小分支。在《地牢迷途》中,武器的專精主要呈現在天賦宮的選擇上。十個大分支大致對應著十種武器流派,而每一個小分支則是同種類武器的不同種玩法,例如:雙手武器包含了雙手劍、斧與錘,三者均在「泰坦」大分支下的天賦點中。 由於人物等級為六十級,無法將浩瀚無垠的天賦星圖全數點滿,因此選擇打法與流派則顯得十分重要,有的放矢地點亮天賦可以讓玩家如虎添翼,事半功倍地完成刷圖。 在天賦的加持下,盾兵可以靠著彈反進行低風險地過圖,做到以一當千且不損分毫,疊加的層層護盾鑄就的絕望之牆令無數哥布林望洋興嘆。拿到了元素法杖的法術坐擁火球、冰霜、雷電與毒素等力量,兩兩碰撞的元素所發生的元素反應,足以讓海量的步兵瞬間爆炸。 《地牢迷途》中的詞條極為豐富,天賦寶石、符文效果之間所形成的排列組合,也如天賦宮一樣讓戰鬥充滿了樂趣,詞條的堆砌,Buff的疊加,指數爆炸般的傷害值與傾巢而來的小怪,讓《地牢迷途》的戰鬥畫面變得更加絢麗。當然,這一切的前提是你構建一套合理的build並且找到稱心的武器、凹出了強力的裝備與高強度的寶石。 在天賦的加持下,原本倚仗手法的戰鬥也變得沒有那麼困難,即便有體力條的限制,也不足以阻擋天賦系統帶來的快感。當然,這些都只是《地牢迷途》天賦系統的冰山一角,各種流派的出現仍然需要玩家們的不斷探索。與其說YeMuNetWork將選擇權交給玩家手中,不如說是讓玩家來創造《地牢迷途》的戰鬥世界,讓玩家自行去創造屬於自己的戰鬥地牢。 Boss戰除了能夠獲取高品質的武器以外,還能爆出專屬的boss遺物用於冶煉寶石。冶煉的寶石可以鑲嵌在天賦系統中的某些技能中,用於強化屬性。 冶煉的大部分素材分別來自綠裝、藍裝與紫裝分解時獲取的裝備結晶,遺物則是最關鍵的道具。冶煉出的寶石有著各自對應的武器與職業,並為其提供一系列的被動技能。人物鑲嵌寶石可以獲得額外的技能,而每一條天賦分支的終點鑲嵌寶石則可以解鎖一個迷你技能樹,根據寶石的不同,解鎖的天賦技能也各不相同。 某些天賦的點亮也離不開Boss遺物的佩戴,點亮關鍵技能後即可為角色解鎖大師級的武器,用於後續的戰鬥。大師級武器不僅有著堪稱完美的被動增益,在主動技能的數量與屬性強度上,也要遠超一般武器。因此挑戰Boss,刷取boss遺物也成為了遊戲的重要目的。而整款遊戲有著超過20種數量的大師級武器,每一種武器都可以讓你的戰鬥體驗更上一層樓。 部分天賦還可以讓人物角色的攻擊附帶額外效果,為自己的攻擊附帶元素屬性或者給敵人造成麻痹、中毒、灼燒等debuff用於觸發元素反應。與此同時,若你在冒險中死亡,裝備全數掉落,且在保險箱中也沒有存留預備的武器,那麼你只能從低層數的地牢重新來過,重新建立自己的武器系統。 結語 《地牢迷途》雖然僅由四人開發製作,完成度之高讓我們看見了YeMuNetWork對遊戲的熱忱。正式版遊戲已於8月20日在steam上線。雖說目前為止的《地牢迷途》只支持單人遊玩,但是在遊戲內的部分選項中可以看見多人遊戲的選項,而開發商YeMuNetWork也表態過,後期些許會引入多人的遊戲玩法,令人不由得期待起多位頂級冒險者同時降臨於地牢時的戰鬥盛況。 來源:機核

暗黑Like遊戲《地牢迷途》將於8月20日上線Steam

昨日,夜幕工作室在微博發布文章,宣布旗下正在製作的遊戲《地牢迷途》將於8月20日以搶先體驗版的形式上線Steam平台,價格為45元,首周約為38元,並對遊戲的玩法進行了介紹。 以下為開發組的文章: 大家好,這里是地牢迷途製作組。 《地牢迷途》作為一款帶有輕度Rogue元素的3D自由視角隨機地牢動作遊戲,怎麼讓玩家們戰鬥時更爽快、體驗更豐富、玩的更開心,這也是我們製作組一直在思考與解決的問題。在這篇文章中,我們將進一步為大家介紹《地牢迷途》中的系統,讓大家對於我們的遊戲有進一步的了解。 怎麼才能「打得爽」 作為戰鬥的基礎,我們為《地牢迷途》設置了龐大的武器系統,共有15種截然不同的類型,360種的各異武器,配合上輕重攻擊、自帶技能和武器組合系統帶來的各異手感與套路,讓戰鬥的樂趣又多了一個維度。在如此豐富的武器系統中,每一種武器都有體驗的價值,玩家總能找到自己喜歡的那一款。 當然了,作為一款RogueLike遊戲,遊戲中的掉率也是非常重要的一環。經過上次的測試之後,我們收取了很多玩家的意見,我們會進一步對掉率進行調整,讓玩家能獲得最新、最好的武器的同時也能保持遊戲的難度,新鮮感與挑戰並存。 同時,遊戲中的武器系統和天賦系統之間存在構築轉化,兩者之間的關系相當緊密:20把隨天賦分支解鎖的大師武器等待玩家來選擇。這些大師武器配合遊戲中的諸多系統,能發揮出十分強大的效果,幫助你在戰鬥中取得勝利。 我們希望玩家能夠體驗到一招一式短兵相接中的刀光劍影;呼風喚雨或操縱雷電將敵人轟殺殆盡;裝配起大盾以守代攻,在巧妙的周旋中克敵擊先;操持起瀟灑的火槍,將子彈一顆顆打進怪物的胸膛。 海量龐大的天賦系統 操作打擊感還是爽快的動作設計都是戰鬥系統的基礎,而天賦系統則與之相輔相成。在這一方面,我們工作室的成員們煞費苦心,也進行了多次頭腦風暴。 大家都厭倦了技能描述只是「5%」數值的反復橫跳,早晚解鎖都不傷筋動骨;對千篇一律,一條路走到黑的加點玩法更是感到無趣。一些所謂的「天賦自由加點」其實玩到底都沒有太大的變數和想法在。換句話說,一眼能望到頭,最後簡化到「1+1」的算法其實終歸不是玩家們想要的。 當我們落地到《地牢迷途》的時候,並沒有遮遮掩掩放置迷霧或是埋下各種帶有解鎖需求的階梯式設計,直接把一個龐大的天賦樹直接展現給玩家看。我們做出來了極具特色的500多種不同效果的天賦,共計20個不同特點和玩法的天賦分支。這些天賦絕對不是單調的數值疊加,是可以真正提供不同玩法與體驗的天賦。 同時,天賦樹採用連線式的解鎖方法,簡單直觀。在剛進入遊戲的時候,我們還為大家提供了默認的幾套點法,不至於讓新玩家上來就無從下手。 這些天賦祈禱的效果還直接體現在玩家的戰鬥當中,每次攢了十幾個天賦點回來升級時,玩家除了能夠感到爽,還能感覺自己的實力進一步加強,從容的投入到下一場戰鬥當中。 場景、敵人,地牢不止迷途 聊過了戰鬥本身,遊戲中充滿挑戰的隨機地牢和各異敵人們,才是玩家們要直接面對的。 在這一點上,我們選用了的Low-poly美術風格,在此基礎上設計了多樣的場景以及敵人。比如在煉獄中玩家將面對惡魔軍團,在濕地中將遇到黑化的精靈......每一種敵人都有自己的兵種、戰術和攻擊方式,玩家得根據他們的行動來調整戰術和攻擊方式,靈活應對。 在戰鬥的途中,玩家可以體驗到40+不同怪物與15+精英領主怪、200+不同的天賦寶石詞條效果、150+效果符文,18000+不同的有效觸發屬性效果……我們希望每場戰鬥都截然不同、每次冒險都是全新體驗。 另外,我們也希望死亡不要成為阻礙大家體驗的要素。死亡後會掉落全部裝備,只會隨機留下幾件。而輕度的Rogue體驗外,玩家後期可以在天賦技能、符文寶石和武器裝備達到一定程度的Build後,本作就會轉變成一款刷刷刷遊戲。到了此時,大家就打造出了一套自己的流派,創造了一個獨一而無二的勇士! 以上就是我們對於這款遊戲的介紹了,我們將在8月20日以搶先體驗的方式發售。我們衷心希望玩家們可以先行添加心願單,持續關注我們的遊戲,這對我們非常重要! 再次感謝大家的支持,我們遊戲中見! 來源:機核

高能電玩節 動作冒險遊戲《地牢迷途》新宣傳片 擁有新玩法的老式地牢冒險遊戲

輕度roguelike動作冒險遊戲《地牢迷途》在稍早前舉行的B站高能電玩節上發布了全新的宣傳片,遊戲將於8月20日發售。 Steam商店頁面>>>> 《地牢迷途》是一款帶有輕度Roguelike元素的3D自由視角隨機地牢動作遊戲。擁有著極為豐富的武器與天賦系統,遊戲的即時戰鬥手感扎實、套路多變,玩家可以根據自己的戰鬥風格與遊戲習慣進行build。每一場作戰都是酣暢淋漓的體驗,在隨機的地圖與敵人的挑戰中,不斷走的更遠。 宣傳片截圖: 來源:遊民星空

《地牢迷途》Demo試玩:賭徒和受虐狂,僅有一線之隔

《地牢迷途》是一款輕Roguelike的3D動作地牢冒險遊戲。在遊戲中,玩家扮演的主角需要深入到地下城當中,利用手中的武器一步一步擊敗敵人,並且獲取更好的裝備。 感謝夜幕工作室的邀請,我有幸提前玩到了這款遊戲。就目前來看,我認為這款遊戲是一款既有挑戰性,又有可玩的RogueLike遊戲,其中的一些系統也讓我眼前一亮,但是同樣的,這款遊戲也有一些比較「要命」的問題。我會在接下來的文章中為大家一一說明。 龐大的裝備系統,要想玩什麼玩什麼 實際接觸到這款遊戲之後,我第一個感覺就是遊戲中的武器實在是太多了——火槍、弓箭、鐮刀、手斧、大錘、重型盾牌、大劍、法杖……能給人看得眼花繚亂。玩家可以選擇一個自己最喜歡或者用著最順手的武器進行戰鬥。比如說我在遊戲中使用的就是狂戰士流:依靠血量以及直傷打來的加成來攻擊敵人。我還看到有的玩家走的法師流,走的召喚流,花樣非常的多。 我以為武器就已經夠多了,但是點開天賦樹之後,我就更傻眼了。 整個天賦樹的龐大超乎了我的想像,一眼望不到頭的那種。不過開發者一開始就非常貼心地給新手玩家提供了幾條推薦加點路線:無論你是想走反傷流派、還是想走法術流派,都有適合自己的路線。如果順著加點路線一直走下去,玩家還可以得到大師級別的武器,這也能在戰鬥中提供非常好的幫助。 遊戲中的符文系統也是一個亮點。戰鬥中掉落的結晶可以收集,用於在符文之地召喚惡魔。這個惡魔其實就是遊戲中的弱化版BOSS,插入的各種符文能夠給BOSS加屬性,加得越厲害掉的裝備越好。這就意味著你得考慮加完屬性之後這個BOSS你能不能打得過,在前期的時候每一次的挑戰都是一次豪賭,剩下的全靠自己的技巧了。 如果在遊戲中成功擊敗了BOSS,BOSS身上還會掉落符文。符文可以鑲嵌在裝備當中,提供各種各樣的屬性加成。同時BOSS身上掉落的靈魂寶石還可以煉成天賦寶石,直接鑲嵌在天賦中提供加成。反正每次我把這些材料一股腦的扔進爐子里,完全感覺就像是在開盲盒一樣。 總而言之,遊戲中提供了非常龐大的武器裝備以及天賦系統。製作組的朋友跟我說,整個遊戲的搭配用上萬種,可以充分讓玩家打造獨屬於自己的bulid系統。 受虐挑戰與豪賭之旅 到了真正進入戰場之後,我發現遊戲的難度還是不小的。 一開始你就是一個裸裝前進的人,什麼都沒有,所有的裝備得靠自己赤手空拳慢慢打出來。所以其實你跟所有的小怪都是在一個地平線上,從城堡中的骷髏士兵,到王國中的矮人叛軍;從濕地中的魔化精靈,到地獄中的惡魔,一道橫貫在所有新手面前的鐵幕已經落下。你必須不斷地利用自己的戰鬥技巧躲開敵人的進攻,想盡一切辦法把他們殺掉。到了後面你還會遇到一些有BUFF的精英怪,他們往往附著一些魔法,給你造成巨大的傷害,一不留神就容易死。所以說在前期的時候,我個人覺得遊戲還是非常考驗技巧的,有一定的戰鬥壓力。 同樣的,遊戲中的死亡也有很大的懲罰。你的裝備除了「靈魂綁定」(需要在特定的天使雕像綁定)的以外,剩下的都沒了。所以我當時不得不選擇前往之前的層數來殺弱小的敵人,提升等級的同時重新獲取裝備,非常的折磨人,不過這可能就是刷子遊戲的樂趣吧! 就目前來看的話,我覺得遊戲的一個問題就是難度曲線的設計不太理想。正如同前面所說,遊戲前中期的難度實在是有點高,但是到了遊戲後期,在天賦點以及BUFF的加持下,打敗BOSS又變得非常簡單。我個人認為可能製作組將某些天賦設計得還是過於強力,導致遊戲的難度下降了。不過眾所周知,數值問題一直困擾著無數的開發者,這是一件很困難的事情。開發者也一直在調整這個問題。在這方面能夠看到他們的努力。 所以說,整個遊戲就是考驗你到底貪不貪。有了好的裝備和足夠的資源之後到底要不要回城,還是冒著掉了一地的裝備的風險繼續前進?一切都由玩家決定。 總結:玩起來爽,未來可期 《地牢迷途》是一款非常對我胃口的遊戲。我平常是一個非常喜歡刷刷刷的人,遊戲中不斷出現的新武器以及裝備都給遊戲提供了新的玩法。依託於遊戲構建的龐大系統,讓人每時每刻都有的玩。 但是遊戲的問題也很致命,目前的數值設計的不太合理,重復度很高,感覺這種刷也很難讓人繼續玩下去。另外遊戲目前的手感也顯得非常奇怪,玩起來感覺有點飄。遇到的BUG也是蠻多。 不過,我現在能看到官方人員一直以來的努力,他們非常願意聆聽玩家的意見,做出反饋。只要你覺得哪兒不合理,他們就能立刻給你修了。我進群之後發現近乎天天都有修復的公告,有的時候一天能更新四次,能看得出來開發人員做出的能力,只不過距離一款優秀的作品還有很多距離。 不論任何,我都認為這是一款質量尚佳的遊戲。目前遊戲正在開啟測試,有興趣的朋友可以去嘗試一下! 來源:機核