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《地獄之刃2》女主演員:希望它有助於克服精神疾病

在接受Xbox的采訪時,尤爾根斯說:「我希望能有助於人,我想提高人們對心理健康的認識,幫助他們感到被理解。我有過這些疾病的經歷——我該如何把這些經歷變成有意義的事情呢?」 在《地獄之刃2》中,塞娜和第一部中的結局達成了和解,現在能更好地控制她的視覺和聽覺。「她沒有克服精神病,但她知道如何更好地控制它,」尤爾根斯說。 來源:遊民星空

《地獄之刃2塞娜的史詩》支持1對1戰鬥,新的嘗試

原版《地獄之刃》因其真實的精神健康問題刻畫、引人入勝的故事情節、出色的技術成就等方面贏得了廣泛的贊譽,但在遊戲受到一些批評的領域之一是其戰鬥系統。在即將推出的續作《地獄之刃2塞娜的史詩》中,開發商似乎正在尋求在這一領域進行一些重大改進,即使戰鬥的總體風格將大致保持不變。 在最近發布在Xbox Wire上的一篇文章中,透露了一些關於這些改進的詳細信息。其中最突出的是,《地獄之刃2》中的戰鬥完全是通過動作捕捉技術實現的。這意味著你在戰鬥中看到的塞努亞和她與敵人對抗的每一個動作都完全基於真實演員的錄制表演,而不是純粹的動畫。 「如果所有這些動作——奔跑、攀爬、戰鬥,都源自表演捕捉,那麼它將紮根於現實,」忍者理論工作室負責人Dom Matthews說道。「它會感覺連貫而真實。」 「關鍵目標是使戰鬥感覺像旅程的一部分,」他補充道。 此外,製作組還決定將遊戲中的每一場戰鬥都集中在一對一的對戰中。在接受GamesRadar采訪時,戰鬥導演Benoit Macon表示:「我們選擇一對一的戰鬥是因為我們希望塞努亞在每一次對抗中都感到不堪重負。」 有趣的是,Macon還透露,《地獄之刃2》的戰鬥中的參考來源之一是《權力的遊戲》中的「霸者之戰」一集。他說:「身處這場戰鬥之中,只是在對抗所有被投擲過來的東西。當我們開始開發時,我們的雄心壯志就是在遊戲中完全讓玩家掌控這一切。」 此外,已經確認《地獄之刃2塞娜的史詩》在Xbox Series X/S上只提供30幀的選項,製作組希望為遊戲實現更「電影化」的感覺。 《塞努亞的傳說地獄之刃2》將於5月21日在Xbox Series X/S和PC上發布。 來源:遊俠網

《地獄之刃》開發商創始人離職:曾短暫參與2代開發

據Polygon的最新消息,Tameem Antoniades曾作為《地獄之刃》編劇、總監,兼Ninja Theory聯合創始人,現在已經離開了這家工作室。 Antoniades曾短暫參加過《地獄之刃2》的製作,目前2代創意開發由環境藝術總監 Dan Attwell、視覺效果總監 Mark Slater-Tunstill 和音頻總監 David Garcia 負責。 至於Antoniades離開Ninja Theory後的具體動態和計劃,目前尚無確切信息透露。 值得一提的是,《地獄之刃2》售價50美元(約人民幣361元),僅提供數字版,玩家大約需要8小時來體驗遊戲體驗。遊戲中的戰鬥場景均採用了動作捕捉技術。這說明玩家在遊戲中看到的主角塞娜以及她在戰鬥中遇到的敵人的每一個動作,都是基於真實演員的動作捕捉表演,而非傳統動畫製作。 來源:遊俠網

外媒稱《地獄之刃2》30幀很流程:畫面細節出色

外媒gamepro分享了遊戲的試玩測評,針對畫面部分,媒體表示《地獄之刃2》有了更進一步的提升,遊戲世界看起來令人驚嘆,充滿了細節,水看起來非常逼真,霧和蒸汽將環境籠罩在大氣波中。至於30幀的問題,作者表示,由於遊戲節奏和玩法相對緩慢,30幀並沒有卡頓,整體也比較流暢,沒有對遊戲造成什麼影響。 此外,作者還指出「緩慢」的節奏並不代表遊戲是無聊的,相反,它充滿了濃厚的氛圍讓玩家能夠沉浸其中。 來源:遊民星空

開發商回應《地獄之刃2》流程短:短遊戲也有受眾

《地獄之刃2》售價50美元,只有數字版,流程約8小時。Ninja Theory工作室負責人Dom Matthews表示,《地獄之刃2》是講述開發者想要製作的故事的「正確的體驗形式和規模」。 「我認為我們始終要做的就是講述一個故事,並使遊戲時長適合我們想要講述的故事,」Matthews說,「所以這並不是要創造更短的體驗。我認為……我們想在這里講述一個故事,它有開頭、中間和結尾,講述這個故事的正確體驗形式和規模是什麼樣的?所以我們要從這款遊戲開始。」 他表示,流程短的遊戲也有受眾:「我想說的是,由於數字發行已經成為一種趨勢,它為各種形式和規模的遊戲打開了大門,我認為這非常棒。」 「所以我很高興看到有很多人喜歡較短的體驗,他們可以在周五晚上坐下來,戴上耳機,關掉燈,沉浸在體驗中,玩家不一定想要長達50小時,100小時的遊戲,所以它需要多長就多長。我就是這樣的人,我喜歡流程較短的遊戲。」 來源:遊民星空

《地獄之刃2》沉浸感超強:一切為沉浸感、故事服務

撰文者表示,在最近的體驗中,他能通過身臨其境的視覺和音頻技術體驗到《地獄之刃2》近乎可觸的氛圍。事實上,沉浸感是推動Ninja Theory續作各個方面的關鍵因素。從以角色為中心的故事敘述,高保真的藝術設計,到更充實的戰鬥,所有的一切都能讓你沉浸在塞娜的世界中。這是工作室負責人Dom Matthews灌輸給團隊的信條。 他解釋說:「我們在這里推行的技術和技巧是為了追求沉浸感。所以我們在遊戲中一直問自己的問題是,『我們想要講述的故事是什麼,然後我們如何利用我們可用的工具和創造力來講述這個故事?』」 這些工具被以一種經過磨練的、專注的方式使用,以確保《地獄之刃2》不會迷失其目標。視覺特效總監Mark Slater-Tunstill表示:「我們想要堅持那種沉浸式的敘事體驗。我們了解自己的技能,了解團隊中的人,所以我們不用太瘋狂,不要去製作大型開放世界遊戲。我們要讓它保持可控、沉浸感,並忠實於我們作為故事講述者所要做的事情。」 來源:遊民星空

《地獄之刃2》GS試玩:戰鬥更難 仍有解謎玩法

視頻欣賞: 在一開始,塞娜遭遇了多個敵人,但主要戰鬥方式還是一對一決鬥,戰鬥難度比第一部更高。敵人AI更智能,格擋閃避的寬容度也更低。當然,這一部中,塞娜仍然需要解決一些謎題,也獲得了新的能力。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《地獄之刃》工作室創始人已離職:短暫參與2代開發

他曾短暫參與了《地獄之刃2》的製作,目前,創意開發由環境藝術總監 Dan Attwell、視覺效果總監 Mark Slater-Tunstill 和音頻總監 David Garcia 負責。 目前還沒有關於Antoniades離開Ninja Theory之後的更多細節,其未來走向暫未有確切消息。 來源:遊民星空

官方確認《地獄之刃2》有照片模式展示遊戲內截圖

開發商Ninja Theory發文表示,同初代一樣《地獄之刃2:塞娜的史詩》中將有照片模式,官方還展示了他們在遊戲內使用照片模式拍攝的4張圖片,一起來看下。 《地獄之刃2:塞娜的史詩》已確定2024年5月21日發售,登陸XSX|S 、PC(Steam),首發加入XGP。本作將延續初代故事,主角 塞娜 將在維京冰島的神話和折磨中踏上殘酷的生存之旅,為了拯救那些暴政恐怖受害者的人,塞娜面臨著一場克服內心和外部黑暗的戰鬥。 大圖: 來源:遊俠網

《地獄之刃2》配置要求出爐:最低要求需960顯卡

最低需求: 作業系統:Windows 10/11 處理器:英特爾酷睿 i5-2500K 記憶體:8 GB RAM 顯卡:AMD Radeon R9 380 或 NVIDIA GeForce GTX 960 2GB 存儲:50 GB 可用空間 推薦配置: 作業系統:Windows 10/11 處理器:英特爾酷睿 i7-12700K 記憶體:16 GB RAM 顯卡:AMD Radeon RX 6700 或...

消息稱:《地獄之刃2》將於明年5月21日發售

之前,Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty曾暗示遊戲將於明年下半年推出:他先說了兩款將於上半年推出的遊戲,然後表示《地獄之刃2》將在它們之後推出。具體消息我們還需等待Xbox官方公開。 來源:遊民星空

斯賓塞期待《地獄之刃2》 並稱不會等太久了

今年6月,微軟宣布這款動作冒險游戲將於2024年某個時間發布,盡管尚未公布具體的發布日期,但微軟游戲執行長菲爾·斯賓塞表示,等待時間不會太長了。 在CCXP 23上,當被問到他最期待的Xbox游戲是哪個時,斯賓塞提到了《地獄之刃2》,並對開發商Ninja Theory給予了高度贊揚,他表示等待時間不會太長。 「我會說《地獄之刃2》。我一直喜歡Ninja Theory,作為一家工作室,多年來一直如此,他們所做的一切工作都很棒。我喜歡這款游戲的製作方式,我們不需要再等太久了。」 今年9月,Ninja Theory似乎暗示《地獄之刃2》已經達到了全面可玩的階段,而不到一個月前,Xbox的內容和工作室負責人馬特·布蒂表示,它將在2024年晚些時候發布。 來源:遊民星空

斯賓塞談近期最看好的遊戲:《地獄之刃2》值得期待

「我會選《地獄之刃2》,因為我多年來一直很喜歡Ninja Theory這個工作室,他們所有的作品和技藝都很出色。我喜歡這款游戲的製作方式,現在我們不用等待太久了。」 Ninja Theory此前透露《地獄之刃2》的開發工作已經接近尾聲,預計於2024年發售。本作中,主角塞娜將在維京冰島的神話和折磨中進行殘酷的求生之旅。塞娜決心拯救那些成為暴政恐怖的犧牲品的人們,她要克服內外部的黑暗挑戰。 來源:遊民星空

《地獄之刃2》或將於2024年下半年發售

Xbox Game Studios負責人Matt Booty最近提供了《地獄之刃》續作的更為明確的發布時間窗口。《地獄之刃2》最初於2019年宣布,但在開發的大部分時間里一直沒有確定的發布時間窗口。今年早些時候,Xbox和開發商Ninja Theory終於確認,這個備受期待的續作將於2024年發布。根據Booty的最新表態,看起來《地獄之刃2》還有大約一年的時間。 在接受《The Fourth Curtain》播客采訪時,Booty談到了Xbox計劃發布的即將推出的遊戲。從宏觀上看,Booty表示Xbox希望每三個月發布一款重要的大作。在2024年初,Booty指出了《Ara: 不為人知的歷史》和《Towerborne》這兩款備受關注的遊戲,似乎將在年初發布。在這兩款遊戲發布之後,Booty表示《地獄之刃2》將隨之而來。這意味著《地獄之刃》續作目前計劃於2024年下半年發布。 他說:「我們的目標是每年四次發布一款重大的新遊戲,每三個月有新作推出。我認為從《星空》開始,然後是《極限競速8》,接下來是明年,2024年,我們在Gamescom展示了《Ara: 不為人知的歷史》和《Towerborne》,之後就是《地獄之刃2》的發布。感覺我們正在逐步實現目標。」 盡管玩家們對《地獄之刃2》的續作期待已久,但仍然需要再等待一段時間。根據Booty的表態,該遊戲預計將在2024年下半年與玩家見面。 來源:3DMGAME

《地獄之刃2》新開發視頻展示面部捕捉系統效果

新的《地獄之刃2:塞娜的傳奇》開發日記展示了遊戲的面部捕捉系統,看起來絕對令人驚嘆。 開發商Ninja Theory 正在與面部捕捉工作室 3Lateral 合作開發《地獄之刃2》,在新的開發日誌視頻中,業務開發主管 Uros Sikimic 詳細介紹了面部捕捉的處理方式。 據 Sikimic 稱,團隊在掃描《地獄之刃:塞娜的獻祭》中塞娜的面部捕捉演員 Melina Juergens 時,採集了大約 1 GB 的數據來構建她的數字形象。相比之下,在《地獄之刃2:塞娜的傳奇》中,製作團隊在掃描過程中 「每分鍾都要採集數 TB 的數據」,這在一定程度上說明了面部動畫的精細程度。 寫實風格是《地獄之刃2:塞娜的傳奇》的一大重點,遊戲中的服裝和妝容都是實物製作的。 Ninja Theory 表示,這樣做是為了達到「使用純數位技術根本不可能實現的」真實感和細節水平。 我們在視頻中看到捕捉演員Juergens化了塞娜的妝,並穿了一套塞娜在遊戲中穿著的服裝。Juergens表示,在現實生活中,她從未在《地獄之刃:塞娜的獻祭》開發過程中穿過塞娜的衣服,但這一次,由於她所穿的實體服裝和化妝,她對塞娜「越來越依戀」。 《地獄之刃2:塞娜的傳奇》是 2017 年動作冒險遊戲《地獄之刃:塞娜的獻祭》的續作。作為 Xbox Series...

開發團隊曬圖慶祝?《地獄之刃2》或已可以完整通關

近期,《地獄之刃2:塞娜的獻祭(Senuas Saga: Hellblade II)》的開發團隊Ninja Theory在推特上發布了一張新圖片,圖片中顯示了開發人員圍坐在一起體驗遊戲,然而,螢幕上的內容被打上了馬賽克,配文則強調了「沒有什麼比團隊成員一同通關遊戲更愉悅」。 這一推文的發布,反映出《地獄之刃2:塞娜的史詩》的開發工作已經取得了相當大的進展,很有可能已經接近了完全可玩的狀態。 需要注意的是,盡管推文中並未直接提及《地獄之刃2:塞娜的史詩》,但我們了解到,目前Ninja Theory並未公開其他遊戲項目的計劃。 根據此前的公告《地獄之刃2:塞娜的史詩》將於2024年正式發售。該遊戲將在Xbox和PC平台上推出,並且將在首發時加入XGP訂閱服務。 來源:遊俠網

《地獄之刃2》開發取得進展 或已可以完整通關

《地獄之刃2:塞娜的史詩》開發商Ninja Theory近日在推特上發布了一張新圖片,圖片中開發者圍坐在一起觀看某個遊戲,但螢幕被打上了馬賽克,圖片配文:「沒有什麼比大家聚在一起通關遊戲更好的了」。這表明《地獄之刃2:塞娜的史詩》開發取得了足夠的進展,可能已經處於可從頭到尾通關的狀態了。 當然,推文中並沒有提及《地獄之刃2:塞娜的史詩》,但目前開發商Ninja Theory還沒有公布過其他遊戲項目。《地獄之刃2:塞娜的史詩》將於2024年發售,登陸Xbox Series X|S和PC,首發加入XGP。 來源:3DMGAME

《地獄之刃2》新視頻:動捕演員、設備超專業

視頻欣賞: 高清視頻請跳轉>>>> 《地獄之刃2:塞娜的史詩》是Ninja Theory製作動作冒險游戲,主角塞娜將在維京冰島的神話和折磨中進行殘酷的求生之旅。塞娜決心拯救那些成為暴政恐怖的犧牲品的人們,她要克服內外部的黑暗挑戰。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《地獄之刃2》開發者日誌展示幕後動捕花絮

在Xbox遊戲展示會上公布了《地獄之刃2:塞娜的史詩》驚艷的新預告片後,開發商Ninja Theory發布了一篇新的開發者日誌,更加深入地介紹了動作捕捉技術。很明顯,開發團隊為續作大幅擴大了開發規模。 改進後的動作捕捉技術可以精確地捕捉演員的運動到毫米級別,這意味著更為微妙、逼真的動作。還有一場場景是在船上,船上有幾個角色。為了同時捕捉船的運動以及多個角色,Ninja Theory建造了一個平台,重現了波浪的搖擺效果。 《地獄之刃2:塞娜的史詩》將於2024年在Xbox Series X/S和PC上發行。遊戲也將在Game Pass上推出。 《地獄之刃2:塞娜的史詩》開發者日誌 視頻截圖 來源:3DMGAME

《地獄之刃2》新預告公布 畫面效果非常震撼

今日(6月12日)Xbox發布會上,《地獄之刃2》新預告公布,遊戲將於2024年年內發售,登陸Xbox和PC平台,首發加入XGP。 全新預告: 此次預告展示了遊戲場景和畫面,畫面效果非常震撼。視頻中沒有出現戰鬥畫面,讓人有些遺憾。 《地獄之刃2》採用虛幻5引擎開發,鳥糞落地效果都很逼真。遊戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險途中探索整個冰島中的著名美景。遊戲將包含更棒的戰鬥機制和謎題。遊戲音效更驚人,戰鬥也將真實而又殘忍。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

傳聞:《地獄之刃2》或將在今年年內推出

微軟最近發布了XGP遊戲訂閱服務的最新廣告,展示了該服務中已推出和即將推出的眾多第一方和第三方遊戲,其中對於即將推出的第三方遊戲,該廣告中展示的每一款遊戲都被正式確定將在2023年發售,除了一款遊戲:《地獄之刃2塞娜的獻祭》,該作尚未確定正式的發售日期,而這一情況可能是微軟在暗示它將於2023年發售。 自2021 TGA公布最後一個預告片以來,《地獄之刃2塞娜的獻祭》就鮮有新情報公布,微軟計劃在今年6月舉行一場Xbox Games Showcase,或許屆時《地獄之刃2塞娜的獻祭》會公布一些與發售相關的信息。 來源:3DMGAME

傳聞:《地獄之刃2塞娜的史詩》有望今年年內推出

近日,微軟發布了最新的XGP宣傳混剪視頻,展示了該服務目前和即將推出的一些第一和第三方遊戲。值得注意的是,除了《地獄之刃2:塞娜的史詩》,視頻中的第三方遊戲都確定於今年推出。 《地獄之刃2:塞娜的史詩》於2021年發布了遊戲的最後一支預告片,此後便沒有什麼消息了,新情報也僅限於一些概念圖和幕後視頻。對此,媒體猜測新的混剪視頻可能預示這款遊戲即將於年內推出,而微軟6月即將舉行的發布會或許是公開的一個良好時機。 來源:遊民星空

《地獄之刃2》「實時面部動畫展示」視頻分享

發行商微軟和開發商Ninja Theory發布了《地獄之刃2:塞娜的傳奇》(Senua』s Saga: Hellblade II)的新視頻,展示了遊戲使用Epic Games的MetaHuman框架所製作的實時面部動畫。 《地獄之刃2:塞娜的傳奇》目前正在為Xbox Series和PC平台開發,發行日期尚未公布。 《地獄之刃2》「實時面部動畫展示」視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《地獄之刃2》開發團隊前後兩次到冰島實地取景

作為Xbox和PC平台獨占的大作之一《地獄之刃2》仍然還未確定具體發售日,這款遊戲的開發商Ninja Theory今天(3月3日)公布了一段開發日誌,介紹開發團隊如何將冰島還原到這款遊戲中。 《地獄之刃2》開發日誌: 在視頻中,我們看到了Ninja Theory使用各種技術構建了遊戲環境冰島的3D模型。他們在當地向導的帶領下,拍攝到了冰島的各種美麗風景,他們也克服了拍攝無人機的電池、天氣和光線等問題,得到了海量數據。在疫情結束後,開發團隊再次前往冰島,並走過了大約2.5萬公里。 《地獄之刃2塞娜的獻祭》將登陸PC和Xbox。 來源:3DMGAME

《地獄之刃2:塞娜的獻祭》將明年重啟開發日誌

《地獄之刃2:塞娜的獻祭》自從2019年首次公開之後,一直少有消息發布,期待這款遊戲的粉絲已經購買了微軟的Xbox Series遊戲主機兩年多了,還沒有等到遊戲發售。不過還好從2023年開始,一切似乎又將重回正軌。 《地獄之刃2:塞娜的獻祭》的開發商Ninja Theory在聖誕節更新了一篇推文,其中提到了將在2023年重新推出遊戲的開發者日誌節目,這無疑將重新燃起期待這款遊戲的粉絲們的希望,另外,似乎也暗示這款遊戲距離正式發售不遠了。 自從2019年正式公布之後,Ninja Theory僅在2021年TGA上展示了一個遊戲引擎內的預告片,另外還公布了遊戲的故事背景,以及對於遊戲中女主角進行兩年鍛鍊的消息。盡管現在Xbox Series已經上市兩年多,《地獄之刃2:塞娜的獻祭》作為首批公開的遊戲仍然缺少發售計劃。 此前Ninja Theory曾透露《地獄之刃2:塞娜的獻祭》的質量將「突破極限」,隨著2023年開發日誌的回歸,我們將慢慢對本作有更多的了解。 來源:3DMGAME

《地獄之刃2》以實景為參照:超逼真鳥糞掉落位置?

開發商Ninja Theory在社交媒體上發布了《地獄之刃2:塞娜的史詩》的開發畫面,他們表示以實景作為參照,從而製造出高水平的真實感非常重要,甚至連鳥糞的位置也要十分精確。 開發視頻: 作為一款獨立遊戲,《地獄之刃:塞娜的獻祭》以其令人驚嘆的環境和角色細節呈現收獲了玩家們的高度評價,後續光追支持的更新使該作的視覺體驗又上升了一個層次。續作《地獄之刃2:塞娜的史詩》同樣十分重視遊戲氛圍感的塑造,力求將玩家代入一個近乎真實的北歐幻想世界。 雖然《地獄之刃1》的畫面和劇情得到了高度的認可,但戰鬥系統卻被許多玩家詬病。這一點在《地獄之刃2》中有望得到改善,據稱本作的戰鬥激烈且殘酷。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《地獄之刃2》細節逼真 鳥糞能以真實運動軌跡落地

近日Ninja Theory公布了《地獄之刃2》新短片,展示了遊戲開發新細節。為了追求高水平的真實感,開發組甚至將鳥糞落地效果都做的如此逼真。 視頻欣賞: 在此次視頻中,Ninja Theory展示了如何製作遊戲中的鳥糞。鳥糞是由懸崖上盤旋的鳥群產生後,以拋物線的運動軌跡,再經過擬真的大氣環境,下落到指定的位置上。白色鳥糞將散布在地上和岩石上,創造出前所未有的沉浸感。據官方介紹稱,這是為《地獄之刃2》特別打造的。 開發組在開發《地獄之刃1》時煞費苦心,精雕細琢,呈現出大量精神病元素。而在《地獄之刃2》中,開發組又在鳥糞上下功夫,真是追求極致細節。 《地獄之刃2》採用虛幻5引擎開發,遊戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險途中探索整個冰島中的著名美景。遊戲將包含更棒的戰鬥機制和謎題。遊戲音效更驚人,戰鬥也將真實而又殘忍。該作發售日期尚未公布,計劃登陸PC和Xbox系列平台。 來源:3DMGAME

開發商展示《地獄之刃2》幕後高超動捕技術

雖然Ninja Theory對正在開發的《地獄之刃2:塞娜的傳奇》守口如瓶,但我們終於在去年的The Game Awards上見到了這款遊戲,並看到了一些實機內容,當時視頻展示了塞娜和一群戰士打敗一個巨人的場景,現在開發者分享了其幕後關於動作捕捉的部分花絮。 Ninja Theory甚至使用了動作捕捉技術來捕捉巨人的動作,考慮到巨人在遊戲中的巨大體型,這確實令人印象深刻。為巨人表演動作捕捉的演員不是別人,正是遊戲的角色美術總監,這也展示了Ninja Theory對這個項目的投入和熱情。 最近,Ninja Theory還表示《地獄之刃2:塞娜的傳奇》的高水平製作將會讓初代遊戲「看起來像一款獨立遊戲」。 來源:3DMGAME

栩栩如生的巨人如何製作?《地獄之刃2》公開動捕花絮

雖然Ninja Theory對即將推出的《地獄之刃2:塞娜的獻祭(Senua's Saga: Hellblade 2)》所有的事情都守口如瓶,但我們終於在去年的TGA上看到了遊戲的演示。該演示展示了塞娜和一群戰士擊倒了一個巨人,而開發人員剛剛發布了幕後動捕的花絮片段。 事實證明,Ninja Theory實際上甚至為巨人使用了動作捕捉,以此來使它的動作栩栩如生。該片段中巨人巨大的體型卻異常生動,這確實令人印象深刻。為巨人執行動作捕捉的演員是遊戲的角色藝術總監,這進一步展示了Ninja Theory對這個項目的奉獻和熱情。 【游俠網】《地獄之刃2》動捕花絮 最近,Ninja Theory表示,《地獄之刃2》將出色到使初代「看起來像是獨立遊戲」。 《地獄之刃2》遊戲戰鬥設計師Juan Fernández此前在接受媒體采訪時,透露了關於《地獄之刃2》設定的一些很有意思的信息,並描述了新作中比前作更具深度的戰鬥系統。 他表示:「我們以前做得不錯,但我覺得如果有些東西現在再讓我改的話,可能還有優化空間。別忘了我們在做《地獄之刃》初代的時候規模並不大,工作室團隊里大部分時間只有15個人。」 《地獄之刃2:塞娜的獻祭》目前還沒有公布具體發售日期,目前遊戲仍處在開發階段。 來源:遊俠網

《地獄之刃2:塞娜的獻祭》新超寬截圖分享

Ninja Theory日前分享了《地獄之刃2:塞娜的獻祭》新的WIP開發中截圖。這張截圖展示了冰島的Djúpalónssandur海灘。據傳,Ninja Theory工作室使用攝影測量技術渲染了這個區域,作為遊戲的WIP截圖。 《地獄之刃2:塞娜的獻祭》將使用虛幻5引擎開發,僅登陸本世代平台。 不過目前工作室還沒有分享關於這款遊戲的額外信息。當然,玩家將繼續扮演塞娜,遊戲還將繼續探究、深入精神領域。遊戲背景設定於一個黑暗的幻想世界,靈感來自挪威神話和凱爾特文化。 來源:3DMGAME

《地獄之刃2》戰鬥設計師:我們的人手更充足,要求更高

《地獄之刃2》遊戲戰鬥設計師Juan Fernández在接受媒體采訪時,透露了關於《地獄之刃2》設定的一些很有意思的信息,並描述了新作中比前作更具深度的戰鬥系統。 他表示:「我們以前做得不錯,但我覺得如果有些東西現在再讓我改的話,可能還有優化空間。別忘了我們在做《地獄之刃》初代的時候規模並不大,工作室團隊里大部分時間只有15個人。」 那麼這款遊戲有哪些改動呢?首先,戰鬥和敵人的多樣性大幅提升。 「在《地獄之刃》初代里,我最不滿意的一點就是敵人種類太少,戰鬥時長被壓縮,難度系統的調校,敵人血量過高,耐久度也太高,我們做了很多攻擊與連招的變化,但敵人的設置並不鼓勵玩家去嘗試多種方式,大家都是找到兩三種比較好用的招數然後反復用,格擋時機非常充裕,也針對劇情做出了智能平衡。」 之前創意總監Tameem Antoniades也提到過這一點,表示續作里的戰鬥「真實而殘忍」。 Fernández表示自己很高興能在續作中解決前作里出現的問題,這要歸功於工作室規模的擴大和資源量的提升,表示這款遊戲「將會擁有《地獄之刃》初代一樣的影響力,但原因截然不同」。 Fernández表示:「我們提高了花小錢辦大事的標準。相比初代時,我們的人手更充足,但與類似規模的團隊相比,我們的品質要求更高,我認為這已經突破了行業天花板。」 Fernández認為,項目開發時間的增加,工作室外部測試人手的增加,解決問題時間的增加,這些因素都對《地獄之刃2》的開發大有好處,能讓這款遊戲像初代一樣成為脫穎而出的存在。 來源:遊俠網

《地獄之刃2》戰鬥設計師:我們正在提高行業標準

《地獄之刃2》已經開發有一段時間了,但我們現在能看到的內容還不是特別多,只知道開發進展還是不錯的,而且根據遊戲戰鬥設計師Juan Fernández的說法,這款遊戲比初代優化了很多。 在接受媒體采訪時,Fernández透露了關於《地獄之刃2》設定的一些很有意思的信息,並描述了新作中比前作更具深度的戰鬥系統。 他表示:「我們以前做得不錯,但我覺得如果有些東西現在再讓我改的話,可能還有優化空間。別忘了我們在做《地獄之刃》初代的時候規模並不大,工作室團隊里大部分時間只有15個人。」 那麼這款遊戲有哪些改動呢?首先,戰鬥和敵人的多樣性大幅提升。 「在《地獄之刃》初代里,我最不滿意的一點就是敵人種類太少,戰鬥時長被壓縮,難度系統的調校,敵人血量過高,耐久度也太高,我們做了很多攻擊與連招的變化,但敵人的設置並不鼓勵玩家去嘗試多種方式,大家都是找到兩三種比較好用的招數然後反復用,格擋時機非常充裕,也針對劇情做出了智能平衡。」 之前創意總監Tameem Antoniades也提到過這一點,表示續作里的戰鬥「真實而殘忍」。 Fernández表示自己很高興能在續作中解決前作里出現的問題,這要歸功於工作室規模的擴大和資源量的提升,表示這款遊戲「將會擁有《地獄之刃》初代一樣的影響力,但原因截然不同」。 Fernández表示:「我們提高了花小錢辦大事的標準。相比初代時,我們的人手更充足,但與類似規模的團隊相比,我們的品質要求更高,我認為這已經突破了行業天花板。」 Fernández認為,項目開發時間的增加,工作室外部測試人手的增加,解決問題時間的增加,這些因素都對《地獄之刃2》的開發大有好處,能讓這款遊戲像初代一樣成為脫穎而出的存在。 來源:3DMGAME

《地獄之刃2》戰鬥系統情報:後期的戰鬥將真實而殘酷

《地獄之刃2:塞娜的獻祭》相信是很多游俠網友期待的一款遊戲,這款遊戲已經確定首發加入XGP遊戲庫,白剽的感覺還是很爽的。近日,《地獄之刃2:塞娜的獻祭》的戰鬥設計師Fernández談到了遊戲的戰鬥系統,透露了一些這方面的信息,一起來了解下。 Fernández表示雖然《地獄之刃》在很多方面都做得不錯,但這款遊戲還有很多改進的空間,他們現在正在續作中作出改變。他表示初代中的敵人血太厚,而且種類單一,讓他不是很滿意。雖然遊戲有各種招式組合,但實際上敵人的設計並沒有鼓勵玩家去利用這些招式組合。玩家只會使用自己擅長的那幾招。另外,格擋招架的時機和故事節奏也可以繼續改進。 Fernández還指出,《地獄之刃2》後期的戰鬥會很殘酷很真實,塞娜的動作捕捉演員在過去兩三年里一直在進行戰鬥訓練,為的就是讓遊戲中的角色表現更加真實。 來源:遊俠網

享受頂級本地化譯制 《地獄之刃2》中配實機演示上線

優秀的本地化譯制會為遊戲增色不少,例如雖然大家對《賽博朋克2077》的優化和發售質量罵罵咧咧,但卻很少有人質疑強尼銀手的本土譯制,畢竟優秀的譯制會讓玩家更進一步代入遊戲。近日《地獄之刃2:塞娜的史詩》公布了中文配音實機演示4K版,這次的譯制質量也非常高,感興趣的大家一起來看看吧。 《地獄之刃2:塞娜的史詩》是Ninja Theory製作動作冒險遊戲,遊戲設定在9世紀的冰島,此前開發團隊也曾前往冰島取材,並且製作組承諾這一代的戰鬥系統會更真實、更殘暴;扮演塞娜的女演員Melina Juergens還專門進行了2年的戰鬥訓練,遊戲動畫設計師也進行了戰鬥相關的培訓。 遊戲採用虛幻5引擎開發,畫面相比前作提升了不至一個檔次,遊戲登陸PC和XBOX平台,並且本作首發將會加入微軟XGP。 來源:遊俠網

《地獄之刃2》戰鬥體驗提升 遊戲質量「突破天際」

近日《地獄之刃2》戰鬥設計師Juan Fernández在接受西班牙媒體Vandal采訪時表示,與一代相比,二代的戰鬥體驗將有提升,遊戲質量將「突破天際」。 Fernández表示《地獄之刃2》的戰鬥將採取與《地獄之刃1》不同的,獨特的方式,包括玩家需要使用不同的攻擊和連招。該設計師還指出,《地獄之刃2》的質量將達到另一個水平,新內容將帶來重要影響。 「我們提升了《地獄之刃2》的投入產出比。比起《地獄之刃1》,開發《地獄之刃2》的人數更多。而我們所能提供的遊戲質量與同類遊戲相比,我認為已經「突破天際」了。」 Fernández接著說:「我最不滿意的是《地獄之刃1》敵人缺乏多樣性,遠程戰鬥幾乎沒有,在難度平衡上做得不夠好,敵人血太厚,容易讓人產生疲勞感,玩家慣於使用自己喜愛的兩三招,並不斷重復。很遺憾,因為當時我們沒有足夠時間去測試。現在好了,在《地獄之刃2》中我們通過外部測試獲得更多反饋,對遊戲做出了更好的調整。 《地獄之刃2》採用虛幻5引擎開發,遊戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險途中探索整個冰島中的著名美景;遊戲將包含更棒的戰鬥機制和謎題。遊戲音效更驚人,戰鬥也將真實而又殘忍。該作發售日期尚未公布,計劃登陸PC和Xbox系列平台。 來源:3DMGAME

《地獄之刃2》戰鬥玩法提升 遊戲品質「突破天際」

Ninja Theory開發的第三人稱動作冒險遊戲《地獄之刃:塞娜的獻祭》受到很多玩家喜愛,不過其中的戰鬥玩法深度較淺。最近《地獄之刃2》戰鬥設計師Juan Fernández在采訪中表示,2代的戰鬥內容會有大幅提升! 據悉,《地獄之刃2》的戰鬥將採取非常獨特的方式,一些新內容將會帶來巨大的影響,玩家需要使用不同的攻擊和連招。1代里面敵人種類太少,遠程戰鬥幾乎為0,難度平衡方面也不夠好,敵人血太厚容易產生疲勞感,玩家很容易重復使用一套攻擊招式,這些都是他很不滿意的點,但當時他們沒有足夠的時間。而在《地獄之刃2》中他們通過外部測試獲得了更多反饋,能對遊戲做出更好的調整。 此外,該設計師還稱贊了《地獄之刃2》所使用的虛幻5引擎,稱它提供了很多便利,即便是不善用Visual Studio寫C++的他也能很方便地調整遊戲元素和系統。 Juan Fernández表示他們大大提升了《地獄之刃2》的投入產出比,與同等規模的開發團隊相比,他認為《地獄之刃2》的遊戲品質可以說是「突破天際(through the roof)」。不過目前本作尚未公布發售時間。 來源:遊俠網

《地獄之刃2》規模更大 將讓前作看起來像獨立遊戲

近日Ninja Theory聯合創始人Antoniades接受NME采訪,談及開發《地獄之刃2》的目標。他表示主要目標是超越前作,讓《地獄之刃1》看起來像獨立遊戲。 Antoniades表示開發團隊正在實現「捕捉現實」的全方位理念。《地獄之刃2》的目標不是完善它,而是創造一種更真實、更精緻的體驗,遊戲規模更大。他認為《地獄之刃2》將讓《地獄之刃1》看起來像是一款獨立遊戲。 Antoniades說:「我們在冰島考察了40多個地點並縮小范圍,還製作了真實的服裝,所有這些都被掃描進引擎中。Melina Juergens(塞娜動捕演員)接受了戰鬥專家的訓練,演繹遊戲里的戰鬥。」「我們的想法是可信的——這讓事物看起來更真實可信——而做到這點的最好方法,就是以真實事物為基礎。」 當然,開發團隊還有更大的野心,那就是將宗教和社會問題也囊括其中。 《地獄之刃2》採用虛幻5引擎開發,遊戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險途中探索整個冰島中的著名美景;遊戲將包含更棒的戰鬥機制和謎題。遊戲音效更驚人,戰鬥也將真實而又殘忍。該作發售日期尚未公布,計劃登陸PC和Xbox系列平台。 來源:3DMGAME

《地獄之刃2》開發商展示角色模型 精細程度令人驚嘆

《地獄之刃2:塞娜的獻祭》開發商Ninja Theory近日在推特上發布了兩張圖片,展示了主角塞娜的角色模型,其皮膚和眼睛的精細程度令人咋舌。 Ninja Theory在推文中表示:「塞娜在《地獄之刃2:塞娜的獻祭》中被賦予了生命,這要歸功於我們使用工作室的參考材料開發了皮膚和眼睛材質。」 這條推文附帶了兩張圖片。第一張是3/4角度「干淨」版本的塞娜,她的臉上有幾處傷痕,顯示了她在第一部《地獄之刃》的故事中以及自那以後所克服的許多考驗和戰鬥。第二張照片顯示,她的臉被一種黑色的東西覆蓋著,像灰或臉漆,被汗水、雨水或類似濕的東西留下了條紋。這兩張圖片都非常逼真,令人驚嘆。 第一部《地獄之刃:塞娜的獻祭》於2017年在PS4和PC上發售,2018年登陸Xbox One,2019年登陸Switch,最後在2021年登陸Xbox Series X|S。故事講述的是一位年輕的皮克特女子塞娜的故事,她想從挪威女神海拉手中拯救死去的愛人的靈魂。值得注意的是,塞娜患有精神疾病,Ninja Theory採用了一種獨特而真實的方法來表現這種疾病。 《地獄之刃2:塞娜的獻祭》於2019 TGA上官宣,新作故事設置在冰島,將使用新的虛幻引擎5製作。並且由於微軟收購了Ninja Theory,所以據透露,續集將只面向Xbox和PC平台發行。 來源:3DMGAME

《地獄之刃2》早期版本與前作對比視頻 畫面進步

之前在TGA頒獎典禮上,《地獄之刃2》公布了驚艷的實機演示。近日YouTuberCycu1放出了《地獄之刃2》早期版本與前作對比視頻,展示了從1代到2代的畫面變化。 對比視頻: 從視頻中可以看到,與前作相比,《地獄之刃2》早期版本的畫面有明顯進步,角色模型也有改進,動畫得到改進。這也讓人更期待《地獄之刃2》的到來! 《地獄之刃2》採用虛幻5引擎開發,遊戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險途中探索整個冰島中的著名美景;遊戲將包含更棒的戰鬥機制和謎題。遊戲音效更驚人,戰鬥也將真實而又殘忍。該作發售日期尚未公布,計劃登陸PC和Xbox系列平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

開發團隊歷時一個月創作《地獄之刃2》演示中的巨魔

《地獄之刃2》在今年的TGA頒獎典禮上公布了一段讓人非常驚艷的實機演示。Ninja Theory和Ziva Dynamics在這段演示中巨魔的製作上下了非常大的功夫。 Ziva Dynamics創意副總裁Simon Clutterbuck表示:「這只巨魔的製作截止日期恰到好處。我們安排了三個藝術設計師進行製作,只有一個月的時間用來完成。用現有的數據集來創作一個真實比例的身體,這為我們節省了不少時間。新技術改變了我們合作設計角色的方式。」 開發團隊表示,每50幀要花六個小時進行渲染,他們使用了15組亞馬遜網絡伺服器集群來進行處理。另外,為了讓巨魔的行動更加生動,他們使用了機器學習來訓練巨魔的素材實時完成各種動作,同時還要維持他們一開始生成的素材精度。 Ninja Theory技術總監Andrew Vidler表示:「通過最新運算技術的使用,Ziva幫助Ninja Theory把恐怖的巨魔製作得栩栩如生,這是傳統製作方式所無法達到的。」從一開始,Ninja Theory就專注於挑戰互動數字內容的極限。他們不斷與一些擁有創新模式技術的團隊合作,創作最高端的玩法體驗,Ziva Dynamics和Ninja Theory也將攜手在2022年製作更多頂級的角色。 《地獄之刃2》當前尚未公布上市日期,計劃登陸PC和Xbox系列平台。 來源:3DMGAME