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《星刃》發售倒計時三天!救世主伊芙即將降臨地球

視頻觀看: 人類的命運如同架在刀刃之上,難以平衡。地球為怪異而強大的生物所肆虐,慘遭遺棄。殘存的人類餘部已逃亡至位於外太空的拓殖區。來自拓殖區的伊芙抵達滿目瘡痍的地球。她的任務明確:從破壞地球的邪惡生物孽奇拔手中收復失地,拯救人類。 來源:遊民星空

《HELLDIVERS 2》——超級地球需要你

《HELLDIVERS 2》是一款由Arrowhead Game Studios開發的多人合作射擊遊戲,是2015年《HELLDIVERS》的續作。本作延續了前作的遊戲風格,玩家將作為超級地球聯邦的士兵,與其他玩家合作對抗外星威脅。 遊戲增加了新的敵人、武器和遊戲機制,同時優化了多人聯機體驗。總的來說,《HELLDIVERS 2》是一款優秀的合作射擊遊戲,值得推薦給喜歡這一類型的玩家。 《HELLDIVERS 2》由Arrowhead Game Studios製作,該工作室以製作高質量的多人合作遊戲而聞名,代表作包括《Magicka》系列和《The Showdown Effect》等。本作由Johan Pilestedt擔任遊戲總監,他曾參與製作過多款知名遊戲如《戰地風雲》系列。遊戲採用虛幻5引擎開發,畫面精緻細膩,特效表現出色。 遊戲背景設定在遙遠的未來,人類已經走向星際,建立了超級地球聯邦,但同時也面臨著來自外星文明的威脅。玩家將扮演一名超級地球聯邦的精英士兵「蛟龍突擊隊員」,與其他玩家合作執行各種危險任務,保衛人類文明。遊戲支持1-4人合作遊玩,玩家可以選擇不同的兵種和裝備,根據任務需求和個人喜好進行搭配。 《HELLDIVERS 2》的核心玩法是多人合作射擊。玩家需要與隊友密切配合,利用各自的專長和裝備優勢,克服重重難關。遊戲中的敵人種類豐富,各有特點,需要玩家採取不同的戰術應對。遊戲鼓勵玩家之間的互幫互助,但同時也存在誤傷隊友的風險,這就要求玩家必須時刻注意隊友的位置,小心射擊。 遊戲中有多位可供選擇的角色,每位角色都有自己的背景故事和性格特點。比如技術兵Enzo,是一位熱愛機械的工程師,善於使用無人機和炮塔等裝備。狙擊手Alicia則是一位沉穩冷靜的女性,擅長遠程狙殺和偵查。 重裝兵Mikko體格強壯,可以扛起重型武器如機槍和火箭筒。這些角色在遊戲中各司其職,通過不同的裝備搭配和技能加點,可以形成多種不同的隊伍構成,帶來豐富多樣的遊戲體驗。 遊戲中的每一個任務都有明確的目標,但完成的方式卻不止一種。玩家需要根據任務的難度和敵人的特點,選擇合適的裝備和策略。有時正面對抗是最有效的方式,但有時隱蔽潛行或者伏擊等策略則更加高效。 玩家的選擇會直接影響任務的成敗和後續劇情的發展。遊戲鼓勵玩家多嘗試不同的方式,找到最適合自己的遊戲風格。 《HELLDIVERS 2》與同類的合作射擊遊戲如《戰地風雲》系列和《全境封鎖》等相比,更加注重玩家之間的配合和互動。遊戲中設計了許多需要玩家合力才能完成的謎題和挑戰,而單兵作戰則較為困難。同時,遊戲也加入了一些競爭元素,如玩家可以比拼擊殺數和貢獻值等,增加了可玩性。 遊戲的美術風格以硬朗寫實為主,武器裝備和場景都有很強的未來科技感。遊戲中的一些設計如呼叫空投等,讓玩家有一種身臨其境的代入感。音效方面,槍聲和爆炸聲都很有質感,配樂緊張激昂,烘托出了戰場的氛圍。遊戲優化做得不錯,多人聯機也較為流暢。 遊戲雖然好玩,但也不是完美無缺的。最近看到一些關於遊戲的新聞,原來遊戲用的引擎比較老,導致優化和穩定性方面還有些問題。 第一,網絡問題。用加速器那是必須的,但是匹配和加入別人房間的速度還是有點慢。雖然開發組很貼心地在遊戲崩潰時彈出了一個提供解決方案的網址,但這肯定不是長久之計啊。希望他們能盡快處理好這個問題。 第二,玩家在地圖上的顏色問題。每局玩家的顏色是隨機的,但自己在地圖上的顏色總是黃色,經常分不清自己在哪。希望以後能把玩家自己在地圖上的顏色和每局隨機到的顏色保持一致。 第三,瞄準的問題。大多數遊戲按左下扳機都是開鏡瞄準,但這個遊戲有兩種瞄準狀態:開鏡瞄準和不開鏡只是拉近鏡頭。我第一次用狙擊槍時怎麼都開不了鏡,快崩潰了。後來才發現按左下扳機後,還得按右搖杆切換瞄準狀態。 建議以後默認就是開鏡瞄準,不然新手玩家肯定會以為是bug。 遊戲目前的內容說實話還不算特別豐富,但勝在有足夠的深度,形成了一個不錯的遊戲閉環。玩家平時待在一艘艦船上,相當於遊戲大廳。 在這里可以給艦船起名,用戰場上拾取的資源和獎勵解鎖各種戰略裝備,包括重武器、軌道炮、無人機轟炸、劍橋攻擊、工程裝備和機械攻防等,還能提升它們的性能。軍械庫里可以配備武器防具,自定義角色信息,查看生涯數據等內容。 裝備、武器、旗幟這些主要從「采購中心"獲取。玩家用打仗賺的"獎章"貨幣,在戰爭債券里一頁一頁地解鎖物品,這種獲取方式挺有意思的。超級商店裡也可以花"超級貨幣」買限時的裝備。這里必須夸一下,《絕地潛兵2》的付費貨幣性價比真的很高,非常親民,其他內購遊戲都該好好學學。 遊戲內容雖然不算多,但這一套東西已經能形成一個良性循環了:玩家打仗賺錢和經驗,用來解鎖升級裝備,提升戰鬥力,再去打更難的仗,如此循環往復。再加上豐富的戰場地形、多樣的任務目標、振奮人心的音樂、酣暢淋漓的戰鬥設計,還有人性化的打分溝通機制,比如指令輪盤、打字聊天和語音,這些設計讓遊戲變得特別有意思。 未來這遊戲的口碑應該能保持在特別好評。好玩嗎?那是相當好玩!糟心嗎?網絡問題沒解決之前是挺糟心的,但解決之後就很開心了。 遊戲之所以好上手,主要是因為內容不在多而在精。目前的內容應該還不是全部,官方未來應該還會加入更多內容,比如更多樣的戰場裝備、載具和敵人(現在敵人主要就是昆蟲和機器人兩種)。 遊戲適合喜歡合作遊戲和科幻題材的玩家,特別是喜歡與朋友組隊玩遊戲的玩家。遊戲難度適中,上手較快,但熟練掌握各種技巧和配合則需要一定時間。遊戲目前的缺點是內容略顯單薄,部分機制有待完善,期待後續的更新能夠進一步豐富遊戲內容。 最後感謝所有潛伏在《絕地潛兵2》里的戰友們閱讀這篇吐槽!(側胸握豎拳) 來源:遊俠網

BANDAI: 24年3月 魂限 S.H.F系列 雅木茶 -地球人屈指可數的實力者-

S.H.フィギュアーツ ヤムチャ -地球人屈指の実力者- パッケージ S.H.フィギュアーツ ヤムチャ -地球人屈指の実力者- スタイル ■『ドラゴンボールZ』シリーズから「S.H.フィギュアーツ ヤムチャ -地球人屈指の実力者-」が登場。ドラゴンボールシリーズの可動素體をベースに造形されてます。二作目になりますが更に再現度が上がってます。劇中シーンを再現できる表情パーツと別売の人造人間20號用パーツが付屬。 S.H.フィギュアーツ ヤムチャ -地球人屈指の実力者- バストアップ ■表情パーツA。鳥山氏デザインらしいシャープな顔立ち。アイプリントはアニメイメージで顔のキズはモールドとスミ入れで再現されてます。逆立った髪の造形。毛先が尖ってます。 ■表情パーツB。歯を食いしばった顔。歯並びが造形されてます。 ■表情パーツC。叫び顔。口をあけた造形で口內が造形彩色されてます。 ■表情パーツD。劇中再現の顔で、別売の人造人間20號の左手首が造形されてます。 S.H.フィギュアーツ ヤムチャ -地球人屈指の実力者- 細部のディテール ■細マッチョで亀仙人流の道著を著た造形。道著にはシワとたるみがバランス良く造形されてます。左胸には界王様、背中には亀仙人のロゴがプリントされてます。筋肉質な胸部は肌色塗裝で再現されてます。しっかり塗裝されおり透けている部分がありません。胴體は三分割されジョイントフレームで可動します。 ■肩フレームはスイング式で、上腕に袖が造形されてます。腕部はドラゴンボールキャラの筋肉質な造形で手首にはリストバンドが造形サれてます。手首は素手の造形。 ■帯は軟質素材で造形されてます。道著下は孫悟空と違い、ズボンのたるみが細くなってます。道著ズボンにはシワとたるみが堀の深い造形で再現されてます。陰影塗裝され立體感が増してます。足首はカンフー靴でつま先がヒンジ可動します。 ■可動範囲は「S.H.フィギュアーツ スーパーサイヤ人3 孫悟空」を參考にしてください。 交換用手首 ■手首は豊富に用意されてます。 「人造人間20號」用交換用腕パーツ ■表情パーツを交換して、再現胸部・背面パーツ取り付けます。 ■胸部パーツは外れやすいですが人造人間20號で固定するので安定します。 ■背面パーツはガッツリ固定できます。 ■人造人間20號の右上腕パーツを取り外して再現胸部パーツに取り付けます。 ■人造人間20號の左手首を取り外して、表情パーツの左手首に取り付けます。 「ちくしょう!!!オレはやらねえぞ!!!見物だけだからな!!!」(ヤムチャ) 評価  4.5 ■哀悼。突然の鳥山先生の訃報に世界中が驚きました。ご冥福をお祈りします。さて、ドラゴンボールアーツ最新作ヤムチャは再現度が高く、原作最大のヤムチャの見せ場やられシーンを再現できるのも素晴らしかったです。ほぼ原作通り。原作で活躍するキャラじゃないので表情パーツの種類も丁度いいくらいでした。 製品情報 ・レビュー:■2024年3月24日 ・メーカー:■BANDAI SPIRITS ・発送日 :■2024年3月22日 ・定価  :■7,150円 ・登場作品:■ドラゴンボールZ ・製品仕様:■PVC、ABS製 ■全高:約150mm來源:78動漫

BANDAI: 24年7月 1/1000 地球防衛軍飛鳥級補給母艦/強襲登陸艦 DX

価格 5,500円(稅込) 発売日 2024年07月 対象年齢 15才以上 『ヤマトよ永遠に REBEL3199』より選択式で7隻のアスカ級を再現可能なDXセットが1/1000シリーズで登場! ■選択式で補給母艦型、強襲揚陸艦型を再現可能なカラーパーツが付屬。 ■細部までこだわった精密なディテールと水転寫式デカールで船體甲板のラインを再現。 ■水転寫式デカールには艦名と形式番號も収録。選択式で7隻のアスカ級を再現可能。 ■ディスプレイ用の台座が付屬。 【付屬品】 ■選択式カラーパーツ×3種 ■ディスプレイベース×1 ■水転寫式デカール×1 ■シール×1來源:78動漫

《地球防衛軍6》評測:蠻好玩的

這是一篇雖遲但到的評測。 距離《地球防衛軍6》(以下簡稱EDF6)發售已經一年有餘,在這個時間點出評測,是因為本作的中文本地化即將落地。滿嘴老台灣棒讀腔,那叫一個地道。其他遊戲是蘸著本地化吃餃子,EDF系列是純喝醋,至於蘸的餃子還是包子,根本無所謂。沒有灣灣和我一起唱地球防衛軍隊歌,這個遊戲就是不完整的,本來渾圓的靈魂缺了一角。 身為步兵隊的一員,我們永遠奮戰在人類存亡的最後防線,即便刀山火海、拋灑熱血,EDF隊員們也決不退縮。為了身後的家園,為了無辜的老百姓們,我們定要高唱勝利凱歌。我們是勇敢的步兵隊,擁有鋼鐵般肉體的男子漢!大家一起用力來嘶吼,別害怕上戰場啊向前沖!你知道EDF的最強兵器是什麼嗎?是希望! 當然,EDF系列不只是一群大小孩聚眾胡鬧,能一路出到6代,而且部部換湯不換藥,自是有其獨到之處。 這遊戲的核心樂趣非常之純粹。簡而言之,就是膨脹,單純而且迅猛地膨脹。遊戲一開始,你用C4炸藥炸普通白色螞蟻;遊戲後期,你用C70炸藥炸黃金BOSS螞蟻。上一關渲染到位的精英敵人,下一關馬上給你安排一個加強連。如果你打不過,可能是選的武器不對,射程近了遠了,射速壓制匱乏,AOE效果不夠,但歸根結底只有一個結論——火力不足。 而提升火力的途徑更是簡單粗暴,選一個敵人扎堆的任務,狠狠爆殺,狠狠爆武器箱子,狠狠地撿。撿到好武器就用,撿到重復的武器有機率升級,然後拿上你最順手的武器,再次狠狠爆殺,撿更多箱子。好,遊戲的玩法LOOP到此結束,你的任務就是重復這個過程成百上千次,預計總耗時500小時以上。 Excel 是不是覺得特別肝、特別枯燥?說是一碼事,真玩起來可就天翻地覆了。 我覺得EDF這個系列的存在,就是對傳統遊戲評測的一種根源性顛覆。因為,你沒法像屍檢報告一樣,把這遊戲拆得稀巴爛,然後對它評頭論足。它是一個鮮活的、有生命力的東西,除了好玩,它一無所有。請問,如何從畫面、音效、玩法設計來評價EDF?我的評價是,PlayStation 3畫質的第三人稱射擊「傳奇」。打包票,這個評價絕對准確客觀,可能還過譽了一點。 音畫表現和系統復雜度都不是評判一個遊戲的硬性標准,如果一定要用自己的標准給遊戲設限,那你一定會錯過許多精彩的作品。 連BUG也很有節目效果 不過,如果你真不喜歡刷,不喜歡線性、加法的內容提升,那你一定不會和我一樣,愛上這款遊戲。好吧,其實我也談不上熱愛EDF。我只是鍾情廉價捧腹的B級片質感,但就著這口醋再吃上幾十斤餃子,恐怕有點強人所難。相信許多慕名而來的EDF新人都是如此,在主線劇情里拯救完一次地球之後,就會匆匆踏入下一個世界的旅程。 只有極少數人會把撿箱子和炮彈洗地當作一個值得培養的終生愛好——別鬧了,你以為我真的是來保護老百姓的嗎?再說了,老百姓還用得著我來保護? 但這里也有個好消息,就算只有一周目的遊玩計劃,EDF6依然是一款內容飽滿、值得一游的作品。我寫這篇評測時,已經玩了10小時有餘,這才剛剛打到第60關,而這代算上DLC一共有近200關,更別提聯機樂趣超級加倍。就算只是看一遍沒必要看的胡逼劇情,你也能在肥美多汁的外星人屍山里遨遊幾十個小時。這還是保守估計,但凡要是覺醒了一點刷性,遊戲少說就奔著100個小時去了,白金黨那更是直接肝硬化。 它這個純做加法的設計,別的不行,做這種循環內容可是相當上手,每關都有新收獲,每關都有新鮮感。雖然不多,但是細水長流,這里提一點,那裡升一點,能穩定把你吊在氣若游絲的腦死亡狀態。說個很真實的體驗,玩EDF很容易沒有時間概念,拿起手柄沒多久,一回神就已經打了好幾個小時。你也說不上來自己玩了什麼,只覺有一種高強度勞動後的滿足感和疲憊感。 這個和傳說中的心流還不太一樣。我不覺得忘我,我只是沒有感到枯燥,尤其是在單人任務的時候,多人可能還得躲躲隊友空襲兵的一鍵清屏。一個遊戲的蜜月期永遠是在它和你互相摸索的時候,至於能不能地久天長,要看對方適不適合過日子。EDF就是個足夠簡單、足夠坦誠的伴侶,你和它聊不了什麼琴棋書畫,但隨時都能一起出去擼串雙排,很少廢話。 但閉口不提蜜月期似乎也不公平,雖然這個蜜月期著實不算長。 漢化完全沒問題 簡單來說,EDF6和系列前幾部作品一樣,有4個操作和戰鬥方式迥異的兵種,分別是:突擊兵、飛翼潛行兵、空襲兵、劍兵。說白了,就是和5代、4.1變化不大。 突擊兵的體驗比較常規——注意,只是在EDF這個世界觀下。它基本就是傳統的第三人稱射擊玩法,所以也叫腳男、待轉職的普通士兵。突擊兵的性能朴實無華,武器配置均衡無短板。霰彈槍、火箭炮、榴彈炮有很強的對群停止力。沒錯,是停止力,不是殺傷力。至少在遊戲前期,對集群敵人的壓制力比單純的傷害更為重要。腳男是真正貫穿整個系列的靈魂角色,能僅靠一雙地球人的腿從怪物的屍山血海里殺出,是所有EDF的入門課程。5代為這個兵種加入了沖刺動作,這一代則是加入了攀爬動作,講道理蚊子腿都沒這更新量骨感。不過,EDF6為突擊兵增設了背包欄位,讓他能夠使用包括無人機、奶雷之類的輔助裝備,倒也算豐富玩法。突擊兵的很多思路都是底層性的,其他兵種的玩法邏輯多少與其有些許重合。 飛翼潛行兵是唯一的女性兵種,因為女性體重較輕,所以能更有效地使用電漿飛行背包。據說為了省出那幾克的載重,連飛翼兵的作戰服都裁剪到了只剩情趣內衣的地步——不管你信不信,反正我是沒什麼意見。這個兵種的特點是脆弱、高機動和高傷害,需要利用飛行背包尋找高威脅目標,然後把超高射速的雷射槍塞進目標的嘴,或者別的什麼器官里,一瞬間造成整個遊戲最高的紙面傷害。高殺傷的同時,飛翼兵的風險也很高,飛行和換彈都需要消耗核心能量,所以很容易在激戰過程中宕機,被敵人包圍。一旦死在敵人堆里,短時間內隊友是拉不到你的。不過,EDF6為飛翼兵加入了「鐵雨」中的臨時護盾,可以獨立使用,前期體驗相對而言好了一些。 空襲兵是EDF4.1加入的革命性兵種,他升華了這個遊戲的核心本質,帶來了無與倫比的混亂和重度癲癇般的炸逼體驗。空襲兵沒有直接殺傷敵人的武器,他的裝備全是各式各樣的炮擊請求、支援道具,還有遠程運送至戰場的載具。空襲兵也是最能體現EDF軍事實力的兵種,幾千磅的航空炸彈像潑水一樣往下放,全天候全地形的軌道衛星炮支援,從尼克斯雙足機甲到重型雷射坦克的空投隨叫隨到。你的任務非常簡單,把地圖上能動的東西全部炸飛,只要注意丟轟炸信標的時候別手滑就行。EDF6給空襲兵加入了各種無人機膠囊,這些膠囊無人機會自動攻擊靠近的敵人,算是彌補了一些空襲兵空白的近身火力。 劍兵是EDF的重裝兵種,搭載了厚重的外骨骼,擁有最高的裝甲值,也就是血量,撿裝甲箱子的收益也是最高的。他能同時裝備4把不同的武器和2個輔助裝備,這讓劍兵成了遊戲里最全能的兵種,除了上手難度比腳男高外……所以,為什麼還要玩突擊兵呢?同時,劍兵也是最考驗玩家操作的一個兵種。由於提高噴射機動性的輔助裝備需要一定成型時間,所以前期的劍兵非常笨重,武器火力雖高但後坐散射難以控制,裝甲雖厚且有盾牌,但架不住排山倒海的敵人朝你涌過來。因此,劍兵也是遊戲里最看技師的兵種,玩得好就是肌肉芭蕾、泥頭車漂移,反正我這種腦死亡選手是沒法駕馭。 雖然4個兵種並不算多,但每個兵種的武器庫可謂海量,每種武器都有變種,從發射模式到傷害數值全都大不一樣。換一種武器就有新的體驗,一把武器打不一樣的怪物,又是不同的效果。光是拿大螞蟻試槍都足夠你耍上好一陣子。不過,本作為武器系統加入了一個喜憂參半的功能,就是傷害顯示。現在用武器攻擊敵人,會在該武器的UI旁顯示造成的具體傷害。這是一項方便老EDF的設計,可以讓刷圖變得更為高效,但對剛上手遊戲的新人而言,打怪跳數字會破壞沉浸感,而且會進一步刺激玩家大腦的功利片區。反正我看到某些武器蹦出來的可憐數字,會下意識地不去用它,幾乎一開始就陷進了數值入腦的刷刷模式。 其實比起兵種的操控玩法,EDF的精髓更多體現在其敵人和環境設計上,這也間接導致整個系列將近10年都沒有任何的畫面升級。無法想像的同屏人數和斷肢橫飛的物理破壞效果,讓這個系列沒有半點把畫面做好的可能。「鐵雨」的畫面稍微好那麼一點點,但那是用少得可憐的敵人數量和干淨整潔的地圖換來的。而事實證明,EDF系列要的就是多、大、亂,再怎麼粗糙,只要多大亂到一定境界,那就是奇觀。每當你覺得這一關的場面已經刷新你對電子遊戲的概念時,下一關一定會有更讓人匪夷所思的情況等著你。什麼「無雙」「全面戰爭」都只是小兒科而已。 玩過很多以場面著稱的遊戲,能嚇到我的不多,一個是「英雄薩姆」,另一個就是EDF,而EDF明顯要比「英雄薩姆」夸張太多。玩EDF必須帶一把高穿透高沖擊的「雨刮器」,有時候怪的屍體會把你整個人團團包住,別說走路,根本連路長什麼樣都看不見,你必須用一把按住扳機就能掛機的東西先刮一會兒螢幕。遮天蔽日的火力網更是能讓你切身體會Hemingway的名句:在未來戰爭里,你會死得連狗都不如。 相對地,你打敵人也是真的爽。我最喜歡打昆蟲型敵人,蟲蟲打起來,總有一種肥美多汁的手感。把幾丁質殼呱得一聲剝開,裡面的汁水飆射得到處都是,一大群一大群地殺,有狂啃石榴和葡萄的快感。蛙人和庫魯魯(克蘇魯笑話)又不一樣,得先打斷四肢,然後去頭,轟殺至只剩軀干。有時候我感覺自己就像是拿著木棍的小孩,然後敵人是那種裝滿糖果,然後吊起來給我打的紙扎玩具。我每揮一棒,就有稀里糊塗一串箱子掉出來,飽含盲目的快樂。 但這並不是說,EDF本身沒有任何問題,或者說銳評這種遊戲就是某種不正確。它的缺點很多,有些甚至是難以忽視的。就比如素材復用問題,你可以說這是環保,是EDF的醍醐味。但你很難說服一個路人玩家重復刷幾十遍一樣的關卡,僅僅因為劇情上的一些小扣子,或者所謂的遊戲特色。這是可以堆量的地方,也是EDF系列最容易進步的地方——像現在這樣,用一大堆前作的關卡,換個敵人配置就重復用個好幾次,終究不是什麼辦法。 鑒於遊戲發售已經有一段時間,這里可以提一嘴,本作的劇情和時間循環有關,所以准備好面對成噸的環保地圖吧。 拋開厚顏無恥的無限月讀,EDF6的關卡安排是非常精彩的,至少它是一個很「敢」做設計的遊戲。在遊戲的前13關中,EDF的有生力量已經被消耗殆盡,承接5代結局,地球也只剩下了十分之一的人口。而星導者仍然在地球上留下了大量部隊,可以說,遊戲開頭的13關,反而是整個流程里體驗最便秘的部分。我和剛離職的中等偏下分屏雙打的前13關,他選了個空襲兵,結果直接被惡心到勸退。劇情上,此時EDF已經彈盡糧絕,空襲兵的強力武器都需要空中支援,所以全部作廢,導致中老師愣是玩了10關的殘疾人。 等到遊戲體驗真正全面打開,我已經玩了將近10個小時。之前坑坑窪窪、礙手礙腳的地形豁然開朗,敵人也變成了你戰鬥過的熟悉生物,整個人頓時為之一振。然後隨著素材復用和敵人超級加倍的粗暴加法,遊戲體驗又階梯下降,直到下一個時間循環,又重新回升。期間我玩了《地球防衛軍6》《地球防衛軍7》,後面應該還有《地球防衛軍8》《地球防衛軍9》。這種自爆式自嘲一開始能讓人捧腹大笑,但多來幾次之後,著實也有些審美疲勞。 爛梗 如果只是和過去的自己相比,那麼EDF6的劇情無疑是非常成功的,至少它這次無限月讀是有理論根據的,可以讀得理直氣壯。硬要說的話,我甚至都挑不出什麼邏輯上的毛病。這種穿越時間回去拯救世界的套路也確實有自己的爽點,一次次帶領人類殊死反擊時,再鐵石心腸的人也難免有心潮澎湃的感情——就算這種澎湃是紙糊的,是用來搞笑的。這個世界上紙糊的東西多了去了,也不差它一個。更何況,它糊得還挺真誠。 但玩EDF時的快樂是貨真價實的,這種快樂不會也不能摻雜任何的功利色彩,因為除了好玩,它真的什麼都沒有。 來源:3DMGAME

《地球防衛軍》vol1——從廉價遊戲中脫穎而出

當我第一次聽到地球防衛軍這個詞語的時候,還是在小時候的暑假裡。窗外的蟬鳴和電視揚聲器傳來的聲音交織在一起,我目不轉睛的盯著電視螢幕中上演著地球防衛隊抵抗外星巨大生物的戲碼,一邊吃著西瓜一邊任由風扇呼呼的吹著,吃西瓜的速度隨著地球防衛軍節節敗退的情節逐漸加快,反敗為勝的幾率也像西瓜瓤一樣被強大的力量逐漸吞噬。當地球防衛軍的隊員將要命懸一線時,光之銀色巨人突然出現,隨後就對怪獸一頓輸出,拳腳相加之後使出必殺光線,外星巨大怪獸瞬間灰飛煙滅,我也順勢將瓜皮丟入垃圾桶中。 這便是我第一次接觸特攝時發生的故事。 「地球防衛軍」這個充滿特攝感的詞語也在我的腦海中留下了深深的印記。幾乎在每一部特攝電視劇中,他們一直充當保衛地球的主力部隊,戰鬥力和科技水平也是迷一樣的存在,有時可他們的隊員可以靠裝備單殺怪獸,他們的基地也可以擁有反重力裝置,漂浮在高空中。我們作為電視機前的觀眾,一直是以「局外人」的身份觀察著他們的戰斗。但有一款游戲可以讓你成為地球防衛軍的隊員,使用各種高科技武器,並帶你深入抗擊外星侵略者的一線作戰任務,它就是《地球防衛軍》。 即使是2018年登陸PS4平台的系列正傳第5部《地球防衛軍5》,在初次遊玩過程中實際的畫面表現力會給人「這是2018年的游戲畫面嘛?看起來和本世紀初的游戲沒什麼兩樣嘛」的感受。在前期關卡中,你遇見的大多數敵人是放大數百倍的螞蟻和蜘蛛,若有節肢昆蟲恐懼症,怕是初見時就會嚇得把手柄扔掉。 (子彈打在它們身上是真的非常解壓,汁多肉碎) 隨著關卡一個接一個被攻略,你遇見的敵人和橋段也越來越有「這就是特攝電視劇」的感覺,例如在《地球防衛5》「傾盡一切的交戰」 關卡。在戰斗中投放的戰力——巴爾加,這種巨大的鋼鐵機器人替代了光之銀色巨人,使用純純的液壓力量對抗肉體,每一記砸在怪獸身體上的拳頭都是為它敲響喪鍾,雷達上的紅點數量逐漸減少。這就是液壓機械之力,小子!一場大戰下來,夕陽將整片天空幾乎染成了血紅色,數十具巨大怪物屍體橫七豎八的躺在地上,此刻,巴爾加屹立在大地之上。 那這種畫面粗糙,有一種濃濃特攝風格的游戲是如何堅持了二十多年,最新一作仍然大受追捧呢?《地球防衛軍》的系列的存在歸功於開發商與發行商的共同努力。 無心插柳柳成陰 開發商sandlot公司創立於2001年,坐落於東京,成員多來自被解散的Human Entertainment 公司。Sandlot意為供孩子們玩耍的空地。 在創立之初,sandlot更專注開發有特攝風格的機甲游戲,特攝電視劇《鐵甲機三日月》的改編同名游戲才是他們的出道作,游戲的設計不同於電視劇中進入機甲體內操控,而是轉為游戲內角色利用語音在地面進行遠程控制,你的視角會在機甲與主角之間來回切換。在游戲中遇見的第一個敵人也是電視劇中的初見——西瓜再生獸,正是這部游戲開啟了他們的開發生涯,並且影響了地球防衛軍偏向特攝的視覺風格。然而《鐵甲機三日月》特攝電視劇並沒有這麼幸運,它耗資十億日元拍攝,在2000年上映,影響平平。 導演兼策劃本間武洋說:「在過去,我們製作了許多機器人游戲。」 「許多粉絲認識到這一點,並把我們視為機器人游戲製造商,這讓我們不太高興,因為我們想要探索更多,並且想要嘗試更有趣的游戲設計,利用我們過去所做的事情。因此,我們向岡島先生提出了《地球防衛軍》的概念,因為我們想嘗試一些不同的東西。」 此時一顆種子開始萌芽,D3Publisher(以下簡稱D3P)的開發商與發行商的「THE Simple2000系列」,則是它生存的土壤。THE Simple2000系列是D3P在PS2時代推出的廉價游戲系列,此系列游戲售價也正如名字所言,只需要花費2000日元便可購買到游戲光碟,同時該系列游戲的開發周期極短,一年可以發售30到40部。 sandlot想證明自己可以推出一些新東西,但是D3P不這麼確定。 D3P內部對地球防衛軍提出來的新概念有所爭議,爭論的主要焦點在於,一些人認為simple系列中的游戲必須是游戲玩法簡單,專注於一個題材(在以今天的視角來看可以說單一),地球防衛軍的提出的概念不同——它融合了射擊與機甲。在當時D3P辦公室中,常常使用辦公室投票來決定選擇哪些新游戲。此時,地球防衛軍的生死就在把握在每個職員的手上,面對sandlot帶來的「創新」想法,D3P開發團隊的選擇是——一半的團隊拒絕,一半團隊表示支持。但最終D3P要求sandlot製作這款游戲。因為在他們的辦公室潛規則中,有一條法則是,意見越兩極分化,在發售時變成熱銷商品的機率就會越高。 不鳴則已,一鳴驚人 2003年,在經歷了六個月的「加速」研發下,地球防衛軍初代正式發布。實際開發只用了四個月時間,剩下兩個月為測試與調試,參與整個項目的工作人員不超過12人。在正式發售前,這個小團隊的成員改變了他們的工作流程,讓每個人的工作都有重疊,並且能夠互相幫助,這樣才能在死線前完成游戲。 開發完畢後,本間回憶到:「在開發過程中最有挑戰性的部分是,我們不能添加任何額外的東西,相反,我們必須考慮在概念設計中刪減哪些內容,以及我們可以打磨游戲設計的主要重點是什麼」 頗有塞翁失馬意味的是,他們在這四個月里擁有完全的創意控制權,本間繼續說到:「當你看到常規的游戲開發時,可能會每周或每月定期與製作人和其他人開會,討論及反饋要解決的問題,但對於這個項目,我們甚至從未與發行商的岡島先生會面過。當時我們可以做任何我們想做的事,這真是太棒了。」 在困難但是有益的開發環境下,有限的時間和預算需要一個創造性的解決方式。例如,作為系列中標志性敵人兼炮灰——巨型螞蟻,它被選擇的原因是大自然已經完成了設計的工作。「在四個月內基本上就沒有時間設計原創角色,所以你得從周圍尋找他們的存在,」藝術總監五十嵐說。「我們從書本上挑選參考圖像,並用它們來創造敵人。」 sandlot在完成所有開發後,本間帶來了新的消息,公司不太看好它的質量。好在岡島先生最終出面說服D3P的營銷部門將當月simple游戲系列的全部營銷費用花費在《地球防衛軍》上。最終,《地球防衛軍》的銷量超過15萬份,遠高於該系列游戲的其他水平。 他們成名作的開發經歷讓想我起來放學後在空地上玩耍的孩子們,一邊觀察著周圍可供玩耍的環境要素,一邊在空地上自由自在的玩耍。而這正是Sandlot名字的由來以及在未來開發游戲時所持的理念。或許,只有這群對游戲開發抱有極高熱情和想像力的大孩子們才能做出來地球防衛軍這樣的作品。 參考資料:How Earth Defense Force...

《地獄潛者2》超級地球大炮任務應該怎麼做

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中的超級地球大炮任務是遊戲里非常難做的一個特殊任務,而想要做這個任務的話首先需要填裝5枚炮彈,成功後就可以召喚大炮進行攻擊,會根據炮彈裝填順序依次進行發射。 地獄潛者2超級地球大炮任務應該怎麼做 超級地球大炮這個任務要填裝5枚炮彈,成功後就可以召喚大炮進行攻擊,會根據炮彈裝填順序依次進行發射。 有煙霧彈、電磁彈、燃燒彈、穿甲彈、普通炸彈、微型核彈。 技巧:搬運彈藥過程中移動極慢且無法射擊,我們可以用一直按E來反復拋下、撿起彈藥,這樣不僅移動速度快而且彈藥會一直跟隨玩家,大家多聯系掌握節奏就可以了。 來源:3DMGAME

漫改動作遊戲《無敵少俠保衛地球》免費登陸移動端

由羅伯特·柯克曼執導的動畫劇集《無敵少俠》第二季第2部分即將在下個月正式播出,其育碧改編的動作冒險遊戲《無敵少俠:保衛地球》現已在iOS和安卓端正式免費推出。 該遊戲以漫畫原作和動畫劇集的世界為背景,包含多位作品中的英雄角色。玩家將在這款免費放置角色扮演遊戲中,組建一支由五人組成的超能力小隊,對抗成群入侵的弗拉克森人、雷尼曼人和瑪格曼人。 此外,玩家要從攻擊者、防禦者和支援英雄中進行選擇,組建完美的團隊來完成當前的任務。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》IGN 9分:為了超級地球!

簡評: 《地獄潛者2》的戰鬥感覺非常棒,任務新鮮有趣,智能的升級系統不會給你帶來任何麻煩。 評分:9分 驚艷 總評: 《地獄潛者2》是一款難得的現代多人游戲,它幾乎做對了所有事情。它給了玩家極大的自由度,玩起來感覺非常棒,而且擁有一個智能的進階系統,不會給玩家帶來任何麻煩,也不會過分依賴付費的戰鬥通行證。 它引入了大量敵人、修改項和目標,並以有趣的方式加以變化,從而保持了任務的新鮮感。雖然有些匹配和性能方面的問題仍有待解決,而且你只能獨自或與隨機玩家進行游戲,但如果你有一支強大的隊伍,這將是一段令人難以置信的時光,這肯定是我多年來玩過的最有趣的多人射擊游戲之一。 當我不跳傘的時候,我就會想著跳傘,倒數著下一次跳傘的時間。現在,恕我失陪,我要給自己倒杯熱騰騰的liber-tea,然後繼續玩。那些蟲子和機器人看起來需要一些自由,而民主管理不會自行傳播。為了超級地球! 來源:遊民星空

《地球防衛軍6》歐美跳票至今夏:更好籌備全球發行

根據公告,本次跳票是為了完善游戲,並更好地籌備在日本以外發行游戲的准備工作。該游戲在日本的發行獲得了一定的成功,首周銷量銷量超過30萬份。 游戲簡介: 公元2024年,人類終於在與未知侵略者的漫長戰鬥中獲得了勝利。三年後的公元2027年,這個看似絕望的新世界,再次面臨需要有人挺身對抗地球命運的時刻。本作為系列首次以荒廢的世界為舞台的作品。隨著深沉的絕望陸續到來,成為 EDF 士兵的你,將使人類獲得極致的喜樂。 本作為收錄系列史上最豐富內容的作品。除了系列史上最多的任務數量外,還收錄了各種武器和兵器。所有的任務都支持最多 4 人的在線協力遊玩,也可以分割螢幕的方式進行本地協力遊玩。 來源:遊民星空

《地球防衛軍6》PC版和歐美版本宣布延期到夏季

原定於春季上市的《地球防衛軍6》PC版和歐美版本宣布延期到夏季,PS中文版預計3月14日發售。開發商Sandlo在一份新聞稿中表示,延期發售是為了《地球防衛軍6》有更加充足的時間做最後的准備。 來源:遊俠網

地球火種 日版 ESD-S DX 戰鬥擎天柱 ESD-09 DX 制勝 ESS-08 艾麗塔...

https://chohenken.com/2024/01/31/tf_news20240131_01/ 來源:78動漫

《天降異形滅亡地球》全成就列表一覽

天降異形滅亡地球全成就列表一覽 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

BANDAI: 24年7月 S.H.F系列 孫悟空 -地球孕育的賽亞人-

S.H.Figuarts 孫悟空-地球育ちのサイヤ人- 「オッス! オラ悟空」世界中が待っていたつぇえ奴! S.H.Figuarts 孫悟空-地球育ちのサイヤ人-が再販決定! 登場作品名 ドラゴンボールZ 価格 3,850円(稅10%込) 3,500円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 再販 予約開始日 2023年12月15日 発売日 2018年06月30日 ※2024年07月 再販 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約140mm 材質 ABS、PVC製 セット內容 ・本體 ・交換用手首左2種右4種 ・交換用表情パーツ3種來源:78動漫

周年快樂遊戲《地球冒險2》將於今年迎來30周年

任天堂旗下備受矚目的遊戲系列《地球冒險2》即將迎來30周年,官方宣布將推出一系列聯動活動,以紀念這一里程碑。這些活動包括周邊產品、線上線下的互動體驗以及新遊戲的發布。該系列以其獨特的世界觀和玩法一直吸引著眾多老玩家的關注。 《地球冒險》系列的首部作品於1989年在FC平台上推出,隨後迅速贏得了玩家們的喜愛。然而,第二部作品《地球冒險2》直到2003年才正式發布,這主要是因為開發過程中遇到了一些問題。該系列初代作品是一款耗時兩年打造的大規模RPG遊戲,在FC平台上首次亮相時就展現出了令人印象深刻的遊戲風格。 故事背景設定在現代美國,講述了一個關於幾個孩子與外星人入侵作斗爭的故事。後來,該系列又推出了SFC平台上的續作《地球冒險2》。預計這一系列聯動活動將會給玩家們帶來全新的體驗和樂趣,也相信這款遊戲在未來仍將繼續受到玩家們的喜愛和支持。讓我們拭目以待,共同見證《地球冒險》系列的輝煌30周年。 來源:遊俠網

《桃太郎電鐵世界地球圍繞著希望轉動》銷量破百萬

科樂美宣布旗下《桃太郎電鐵世界地球圍繞著希望轉動》的銷量現已突破了100萬份。本作於11月16日在Switch平台發售,目前無中文版。 《桃太郎電鐵》系列主要是以經營鐵路公司營利、成為日本第一大老闆的鐵道經營大富翁玩法為主軸。本作以系列首個球形地圖再現的地球為舞台,玩家熟悉的桃鐵角色將前往世界各地冒險,包括五大洲乃至於南極等地,有機會的話,當地歷史上著名英雄也會來幫玩家助陣。 本作的歷史模式內含三大事件,另外還有可以在地圖上自由巡遊的模式,能隨時回顧之前的事件和站台軌跡。遊戲支持最多4人在線對戰,玩家可以和親朋好友一起在桃鐵世界享受海外旅行的心情。 來源:遊俠網

孩之寶 變形金剛 地球火種 擎天柱&戰鬥基地車廂 包裝圖

Transformers EarthSpark Optimus Prime Battle Base Trailer Stock Images - Transformers News - TFW2005來源:78動漫

《無人深空》開發商:新作將可以探索地球規模的星球

在兩天前的The Game Award 2023頒獎活動上,開發商Hello Games公布了在更新《無人深空》的同時開發的新作《Light No Fire》,並宣稱這是一個能夠探索一整個地球規模的星球的開放世界游戲。 雖然最後口碑逆轉,但《無人深空》發售之初與官方宣傳的願景大不相同的前科依然歷歷在目。不少玩家在Hello Games的創始人Sean Murray的個人X帳戶下對這一前科進行一系列的打趣。 但Hello Games在這段時間已經用《無人深空》的口碑逆轉證明了工作室的責任心,所以對於同樣要使用十年來進行更新內容的《Light No Fire》,玩家們的心態也更加隨和。 《Light No Fire》將在PC平台推出,發售時間未定。 來源:遊民星空

《流浪地球2》角逐本屆奧斯卡 最佳國際影片獎項

新浪電影今日(10月28日)消息,據THR報導,中國內地選送《流浪地球2》角逐本屆奧斯卡「最佳國際影片」獎。該片由郭帆執導,吳京、李雪健、沙溢、寧理、王智、朱顏曼滋、劉德華等出演,內地票房40.29億元,全球票房5.98億美元。 該片以提出計劃將建造1萬座行星發動機的時代為故事背景,講述了「太陽危機」即將來襲,世界陷入一片恐慌之中,萬座行星發動機正在建造中,人類將面臨末日災難與生命存續的雙重挑戰故事. 來源:3DMGAME

BOX上新 | 52TOYS 萬能匣×流浪地球2 門框機器人 正式登場

↓購買途徑1↓ 天貓BEASTBOX旗艦店 10月24日20點-10月31日20點 定金預售 11月3日24點 尾款結算 10月31日20點-12月1日 全款預售 ↓購買途徑2↓ 抖音BEASTBOX模玩旗艦店 10月24日 20點 全款預售 ↓購買途徑3↓ 點擊下方圖片進入52TOYS官方商城 10月24日 20點 全款預售 來源:78動漫

孩之寶 變形金剛 地球火種 D級 警車&制勝

First Look At Transformers EarthSpark Deluxe Prowl & Thrash - Transformers News - TFW2005來源:78動漫

《地球防衛軍6》歐美版宣傳片公布明年春季登陸PC

3D動作射擊遊戲《地球防衛軍6》的歐美版宣傳片公布,讓我們一起來看看吧! 本作此前於2022年8月25日在日本登陸PS4和PS5平台並創下了39萬份的銷售記錄,而在2024年春季本作將登陸PC(Steam/Epic)平台。另外本作PS5/PS4中文版此前也已確認將於2024年發售,PC版同樣支持簡體中文字幕與中文語言,感興趣的玩家可以好好期待一下了。 本作支持在線合作遊玩,收錄了歷代最多的任務數和武器、兵器種類。所有任務最多可以支持4人聯機合作。另外也可以通過分屏進行本地合作遊戲。操縱4個兵科,與全國的現實EDF隊員共同戰鬥。 來源:遊俠網

PC 版《地球防衛軍6》明年春季發售,支持簡中

PC 版《地球防衛軍6》宣布將會在 2024 年春登陸 STEAM/Epic 遊戲商店,支持簡中。PS5/PS4 中文版也於相同時間發售。 ​​​ 來源:篝火

《A.O.Z Re-boot》機設更新—地球聯邦軍次世代主力機開發史②

Vol.59 ●RMS-117 GALBALDYβ ガルバルディβ 一年戦爭中にジオン公國軍が実施した、「ペズン計畫」において開発されたMS-17 ガルバルディの再設計機。ガルバルディ自體、MS-14A ゲルググとYMS-15 ギャンをベースにその両機の性能融合を意図した機體で、一年戦爭時の機體として極めて高いポテンシャルを有していた。戦後、本機を接収した地球連邦軍が近代化改修を施し、RMS-117 ガルバルディβとして配備するに至った。後年、アクシズ(ネオ・ジオン)が開発、運用したAMX-117R(L) ガズR(L)もガルバルディと似た外観を有する。これは機體の再設計に協力した舊ジオン公國軍系のAE社の技術者によってそのデータがネオ・ジオンに渡ったためと言われている。 「TR計畫」においては、本機を素體として実験機が開発されている。RMS-117 ガルバルディβ(高機動型)で、本機はトランスパックシステムの開発から発展したガンダムTR-1型のバックパック上部に取り付けられるポッドの拡張機能(ブースターポッド、マルチコネクターポッド、トライ・ブースターなど)の実験機としての側面を有していた。なお、素體となった機體は開発時期の関係上、トランスパックシステムに対応していない。そのため、胴體部〜背部にかけて強化処置を施している。具體的にはフレームと裝甲を増設し、そこをベースとして胴體前部のラッチを介してバインダースラスターを、背面上部には可動式の試作型高機動ブースターポッドを搭載する。この試作型高機動ブースターポッドは、両サイドのラッチを介して、 1:シールド・ブースターやバインダースラスターなどの推進器ユニットを取り付けての高機動機化。 2:ビーム/実體弾式大口徑キャノン、ミサイル・ランチャーなどの火器を取り付けての中距離支援機化。 3:レドームやセンサーなどを取り付けてのEWAC機化。 という3種類のトランスパック機としての運用が可能で、これは後にガンダムTR-1やガンダムTR-6のマルチコネクターポッドへと引き継がれた。 なお、この試験機はパイロットを務めたマキシム・グナー大尉がエゥーゴ側への離反時にその実験運用計畫データとともにAE社の手に渡った。このデータが後のリック・ディアス[シュトゥッツァー]やネモ・カノンなどが裝備するAE社製シールド・ブースターの開発に役立てられた。 ティターンズでは、この試作機のさらなる強化によるアドバンス化——その際の機體名は通稱「ガルバルディγ」ことアドバンスド・ガルバルディ——を行う予定であった。 しかし、機體の喪失により実験は、[アドバンスド・ヘイズル]へと引き継がれた。 グリプス戦役時における実機の運用は未確認だが、戦役後にトリスタン艦隊によって火星に持ち込まれ、レジオンの手によって少數が生産された。 さらに、後の火星で発生した「輝ける星」作戦時には、建機仕様に改造、運用されていた機體が、反亂軍の手によって戦闘に投入されている。 ●RMS-106 HI-ZACK ハイザック 一年戦爭後初の地球連邦軍の主力MSであるハイザックは、舊ジオン公國軍のザクⅡF2型を母體とし、AE社と地球連邦軍が共同で開発した機體である。またバックパックや腳部にはザクR型系列の設計も盛り込まれているとされる。 本機のベースとなった機體がYRMS-106 先行量産型ハイザックである。本機はT3部隊で運用試験が行われ、そのデータがハイザックの開発に反映されているほか、ハイザック・カスタムなど、他のハイザックのバリエーション機の始祖ともなった。 また、この先行量産型ハイザックとビーム・キャノンユニットを組み合わせた機體が、YMS-106+BL-85X バイザックTR-2[ビグウィグ]である。一年戦爭時にもスキウレやバスとライナーなど、MSが登場するタイプの大型のビーム・キャノンが存在した。この[ビグウィグ]はそれを発展させたものであり、後のメガ・ランチャーやRX-124 ガンダムTR-6[インレ]のビグウィグ・キャノンⅡの開発に反映された。 ハイザックはトランスパックシステムによるバックパックの換裝システムを備えており、高機動タイプや中距離支援タイプ、EWACタイプなど、様々な仕様で運用することが可能であった。 なお、グリプス戦役におけるエゥーゴ陣営の高性能MS投入に対抗するため、本機もアドバンスド化改修が施された。改修機は通稱アドバンスド・ハイザックと呼ばれ、ハイザック飛行型のベースとしても使用された。 ●RMS-108 MARASAI マラサイ ハイザックに次ぐティターンズの主力機だが、當初はエゥーゴでの運用を想定していた。しかし、AE社の政治的判斷によりティターンズへと譲渡されたという経緯を持つ。RX-107 ロゼットは本機の試験機として開発された機體で、ハイザックをベースとしていたこともあり、腕部、腳部などを中心に換裝が可能である。 RX-107+NRX-005X ロゼットTR-4[ダンディライアン]では、大気圏突入ユニットの裝著やMA形態における高速格闘戦性能の運用実験が行われた。この実験で得られたデータは、後のNRX-055 バウンド・ドックやガンダムTR-6[インレ]の下半身ユニット(RX-124+NRX-005-2 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]ダンディライアンⅡ形態)の開発に反映されている。 トランスパックシステムにも対応しており、バックパックの換裝によって他のアドバンスド機と同じく多様な用途に対応可能であった。さらに、アドバンスド化改修機=アドバンスド・マラサイは陸戦型マラサイ(ダイダロスユニットやグラン・ユニット)の管制ユニットとしても運用された。 ●RX-121-2A GUNDAM TR-1 ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル] RX-121-2A ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]は、RGM-79Q ジム・クゥエルを母體として開発されたRX-121-2 ガンダムTR-1[ヘイズル2號機]を改修した機體である。改修にあたってはRX-121-1 ガンダムTR-1[ヘイズル改]をベースとしつつ、さらに[ヘイズル改]で得たデータも反映されている。また、機體各所に裝著した強化パーツの開発と運用の実験形態でもある。これは、グリプス戦役の激化に伴うエゥーゴ陣営の高性能MSに対抗するために、既存機の高性能化改修=アドバンス化構想によるものである。 本機によって得られたデータは、グリプス戦役前後において採用された地球連邦軍各機にも反映され、それぞれの機體のアドバンスド化構想に役立てられた。 ●RMS-154...

《刺客教條幻象》地球周長計算收集位置介紹

刺客信條幻景地球周長計算位於阿拔斯區智慧宮西北區域,靠近歷史古跡的光團按E鍵互動即可收錄,學者們用簡單的幾何概念和三角方程式計算過地球的周長,這是他們清楚地球是球形的原因之一。 刺客信條幻景地球周長計算在哪收集 答:智慧宮 1、刺客信條幻景歷史古跡地球周長計算位於阿拔斯區智慧宮西北區域。 2、玩家前往阿拔斯區智慧宮西北區域可看到歷史古跡的光團,靠近按E鍵互動即可收錄地球周長計算。 3、地球周長計算歸屬於百科中的藝術,玩家可在百科藝術一欄查看到翻譯運動詳情。 4、學者們用簡單的幾何概念和三角方程式計算過地球的周長,這是他們清楚地球是球形的原因之一。 來源:遊俠網

BANDAI: 24年1月 輝艦大全系列 1/2000 地球聯邦仙女座級一號艦 仙女座號

商品説明 「輝艦大全」 第2弾はヤマトを凌ぐ最新鋭艦「地球連邦アンドロメダ級一番艦アンドロメダ」が発進 !! コレクションし易いサイズで「輝艦大全 宇宙戦艦ヤマト」と同一の1/2000スケールでラインナップ。 『宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち』の新設定ディテールを再現。精密感のある造形と重厚感のある塗裝で再現。 拡散波動砲口、メインエンジンノズルを含む、船體各部が內部の導光板によって発光。 ●造形 『宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち』の新設定ディテールを再現。 精密な造形と重厚感ある塗裝を実現。 ●彩色 パネルラインに沿った立體感を演出するぼかし塗裝等、船體全體をリアルな塗裝で再現。 ●発光 本體內部にLR41のボタン電池を3個內蔵し、2個のスライドスイッチにより、拡散波動砲砲口、波動エンジン・艦橋・船體周りが劇中イメージを意識した配色で點燈。 ●可動 前後4基の砲塔が可動し、劇中イメージを再現。 ●ギミック 拡散波動砲口の上下4ヶ所に設置される重力子スプレッド発射機の展開を差し替えパーツで再現可能。 ●ディスプレイ 「輝艦大全 宇宙戦艦ヤマト」シリーズ専用台座が付屬。天面と側面が反射シートになっており、高級感を演出。 また2種類の専用ジョイントにより、2種のディスプレイとピッチ・ローリング演出が可能。 ●スケール 輝艦大全はコレクション性に優れた1/2000統一スケール。 別売りの宇宙戦艦ヤマトと並べると劇中の世界観を再現可能。 ■商品仕様 全長:約220mm 材質:ABS、PC製 ■セット內容 ・本體 ・交換用重力子スプレッド発射機パーツ一式 ・専用台座 ・専用ジョイント一式 ■電池 ・LR41×3(テスト用電池付) 登場作品名 宇宙戦艦ヤマトシリーズ 価格 11,000円(稅10%込) 10,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 再販 予約開始日 2023年10月02日 発売日 2017年12月16日 ※2024年01月 再販 対象年齢 15才以上來源:78動漫

《A.O.Z Re-boot》機設更新—地球聯邦軍次時代主力機開發史①

地球連邦軍次世代機主力機開発史 I 一年戦爭においてMSは主力兵器の座を確固たるものとしました。そして、戦後、デラーズ紛爭を経て地球連邦軍內にティターンズが結成されると、同組織は次期主力量産機の開発を目的のひとつとした「TR計畫」を立案、実施します。「機種統合計畫」や最終兵器となる[インレ]の開発が注目される「TR計畫」だが、次期主力量産機開発という側面でも重要な役割を有していたのです。 本図は、一年戦爭からグリプス戦爭初期にかけての地球連邦軍の次世代主力機開発の流れを示したものです。主力系のジム系、支援系のジム・キャノン系がTR計畫においてどのように発展していったのかが理解できます。特にジム改の近代化改修機などは、ジムII仕様のジム改としてT3部隊で運用実験がされたほか、トランスパックシステムによりバックパックの換裝などでキャノンタイプとして使用されるなど、様々な発展を見せました。 グリプス戦役以前の「TR計畫」における次世代機開発は、大きく汎用機系、高性能機系、支援機系の3系統で進められました。ジム改やジムIIは主力機として運用されていた都合上、それらのベースとなり、各系統の特性を盛り込んだ機體が開発され、実験が行われています。來源:78動漫

《地球防衛軍6》中文版將於明年推出宣傳片公布

雲豹娛樂宣布3D動作射擊遊戲《地球防衛軍6》中文版將於2024年登陸PS5/PS4平台,並同時公布了中文宣傳片,讓我們一起來看看吧! 本作的劇情承接《地球防衛軍5》,地防軍已經處於主要戰鬥力近乎全失的慘狀,不過這破敗戰場上仍然有一名傳說戰士還在繼續同外星怪物英勇作戰,據傳將極有可能是引導之前大戰走向勝利的主人公「風暴1」。 本作支持在線合作遊玩,收錄了歷代最多的任務數和武器、兵器種類。所有任務最多可以支持4人聯機合作。另外也可以通過分屏進行本地合作遊戲。操縱4個兵科,與全國的現實EDF隊員共同戰鬥。 《地球防衛軍6》中文版將於2024年在PS5/PS4平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《數碼方塊地球防衛軍2》發布正式預告 明年發售

D3 Publisher 和開發商 Yuke』s 發布了第三人稱射擊遊戲《數碼方塊地球防衛軍2》的首個完整預告片,該作目前可在日本千葉幕張展覽館舉辦的 2023 年 TGS 東京遊戲展上試玩體驗。 遊戲預告: 《數碼方塊地球防衛軍2》將於 2024 年在日本登陸 PS5、PS4 和任天堂 Switch 主機。 預告截圖: 來源:3DMGAME

《星空》地球標志性建築坐標收集攻略

中國香港-環球貿易廣場 洛杉磯-聯邦銀行大廈 紐約-帝國大廈 聖路易斯-弧形拱門 開羅-金字塔 大阪-阿倍野HARUKAS 來源:遊民星空

BANDAI: 23年10月 S.H.F系列 孫悟空 -地球孕育的賽亞人-

S.H.Figuarts 孫悟空-地球育ちのサイヤ人- 「オッス! オラ悟空」世界中が待っていたつぇえ奴! S.H.Figuarts 孫悟空-地球育ちのサイヤ人-が再販決定! 登場作品名 ドラゴンボールZ 価格 3,850円(稅10%込) 3,500円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 再販 予約開始日 2023年09月08日 発売日 2018年06月30日 ※2023年10月 再販 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約140mm 材質 ABS、PVC製 セット內容 ・本體 ・交換用手首左2種右4種 ・交換用表情パーツ3種來源:78動漫

BANDAI: 23年10月 S.H.F系列 克林 -地球人最強之男-

S.H.Figuarts クリリン-地球人最強の男- 『ドラゴンボールZ』より地球人最強の男、「クリリン」がS.H.Figuartsに登場! 登場作品名 ドラゴンボールZ 価格 5,500円(稅10%込) 5,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 再販 予約開始日 2023年09月08日 発売日 2022年01月29日 ※2023年10月 再販 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約115mm 材質 PVC、ABS製 セット內容 ・本體  ・交換用手首左6種右5種 ・交換用頭部パーツ3種 ・気円斬エフェクト來源:78動漫

《星空starfield》舊地球霰彈槍獲得方法

在星空遊戲中,玩家可以免費獲得一個舊地球霰彈槍,這個霰彈槍的面板數值要比遊戲中的很多霰彈槍都要高,並且使用起來也非常的順手,它的位置在巨蛇星系的巨蛇星座上的一個廢棄的研究塔裡面。 星空舊地球霰彈槍怎麼得 1、玩家首先需要去費曼星,然後在那裡的科學哨站和工業哨站各會看到一個商人,他們都會買一些筆記,這些筆記其實就是任務線索。 2、玩家需要買一個叫【藏匿地點說明】的筆記,然後就會觸發這個任務,並且知道這個舊地球霰彈槍在什麼位置了。 3、從筆記中得知在巨蛇座VI-b上的廢棄研究塔中,這個星座在巨蛇星系,玩家在廢棄研究塔中的箱子裡就可以找到這把武器了。 來源:遊俠網

TAKARATOMY 變形金剛 地球火種 日版新品匯總

人気キャラクターのオプティマスプライムがスピンチェンジャーで登場。ビークルモードから手動変形ステップを経て、付属のフィギュア(ロビー)をロボットの肩口にセットする事により、上半身がダイナミックに回転してロボットモードに自動変形します。主人公の子ども達とトランスフォーマーとの絆をギミックで表現しており、フィギュアはスピンチェンジギミック以外でもビークルモード時に車体に乗せる事ができます。 商品名 【アーススパーク】ESC-01 スピンチェンジャー オプティマスプライム&ロビー メーカー希望小売価格(税込) 6,380円 発売 2023年10月下旬発売予定 対象年齢 6才以上 人気キャラクターのバンブルビーがスピンチェンジャーで登場。ビークルモードから手動変形ステップを経て、付属のフィギュア(モー)をロボットの肩口にセットする事により、上半身がダイナミックに回転してロボットモードに自動変形します。主人公の子ども達とトランスフォーマーとの絆をギミックで表現しており、フィギュアはスピンチェンジギミック以外でもビークルモード時に車体に乗せる事ができます。 商品名 【アーススパーク】 ESC-02 スピンチェンジャー バンブルビー&モー メーカー希望小売価格(税込) 6,380円 発売 2023年10月下旬発売予定 対象年齢 6才以上 人気キャラクターのバンブルビーがスピンチェンジャーで登場。ビークルモードから手動変形ステップを経て、付属のフィギュア(モー)をロボットの肩口にセットする事により、上半身がダイナミックに回転してロボットモードに自動変形します。主人公の子ども達とトランスフォーマーとの絆をギミックで表現しており、フィギュアはスピンチェンジギミック以外でもビークルモード時に車体に乗せる事ができます。 商品名 【アーススパーク】 ESC-02 スピンチェンジャー バンブルビー&モー メーカー希望小売価格(税込) 6,380円 発売 2023年10月下旬発売予定 対象年齢 6才以上 人気キャラクターのバンブルビーがスピンチェンジャーで登場。ビークルモードから手動変形ステップを経て、付属のフィギュア(モー)をロボットの肩口にセットする事により、上半身がダイナミックに回転してロボットモードに自動変形します。主人公の子ども達とトランスフォーマーとの絆をギミックで表現しており、フィギュアはスピンチェンジギミック以外でもビークルモード時に車体に乗せる事ができます。 商品名 【アーススパーク】 ESC-02 スピンチェンジャー...

《星空》前往地球方法 星空怎麼去地球

解鎖飛船後,我們要打開星圖,一直縮到最小,就能看到太陽系。 進入太陽系後,從內往外的第三個星球就是地球了,點擊地球設定航線。接下來直接進行躍遷即可。 來到地球,選擇著陸點進行著陸。 著陸之後就可以探索地球了,這里的地球已經沒有什麼東西了,就是一片荒漠,還有太陽輻射,沒有任何生機。 來源:遊民星空

動作射擊遊戲《數位方塊地球防衛軍2》公布首支預告

D3 Publisher 於今日公開了動作射擊遊戲《數位方塊地球防衛軍2》的首支預告片,並宣布將於 2024 年在 PS5/PS4/Switch 平台推出。本作的舞台依舊是四角方方的地球,會收錄 100 多個 EDF 兄弟、100 多個不同的任務、以及各種會讓老玩家大呼過癮的小花絮。 來源:篝火

《數碼方塊地球防衛軍2》公布先導預告

D3 Publisher 和開發商 Yuke』s 發布了《數碼方塊地球防衛軍2》的先導預告,並宣布遊戲將於 9 月 21 日至 24 日在日本千葉幕張展覽館舉行的 2023 年東京遊戲展上提供試玩。 遊戲預告: 遊戲介紹: 作為續作,《數碼方塊地球防衛軍2》描述了由方塊組成的方塊地球上後續發生的故事。 遊戲巧妙地引入了 2022 年發布的系列正作《地球防衛軍6》的元素,以及在第一款遊戲中被粗心遺漏的「Wing Diver The Shooter」。最新作品比以往還要充滿了對《地球防衛軍》系列的更多熱愛。 《數碼方塊地球防衛軍2》包含 100 多個《地球防衛軍》角色和超過 100 個任務。四人組隊以及其他讓粉絲會心一笑的小笑點都被保留了下來。 預告截圖: 來源:3DMGAME