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《地球冒險3》製作人回應添加英文版:請找任天堂

《地球冒險3》是系列最後一部作品,在2006年登陸GBA平台,自始至終從未推出英文版,導致大量歐美玩家沒有機會遊玩這部很多人口中的史上最佳JRPG。 來源:遊民星空

周年快樂遊戲《地球冒險2》將於今年迎來30周年

任天堂旗下備受矚目的遊戲系列《地球冒險2》即將迎來30周年,官方宣布將推出一系列聯動活動,以紀念這一里程碑。這些活動包括周邊產品、線上線下的互動體驗以及新遊戲的發布。該系列以其獨特的世界觀和玩法一直吸引著眾多老玩家的關注。 《地球冒險》系列的首部作品於1989年在FC平台上推出,隨後迅速贏得了玩家們的喜愛。然而,第二部作品《地球冒險2》直到2003年才正式發布,這主要是因為開發過程中遇到了一些問題。該系列初代作品是一款耗時兩年打造的大規模RPG遊戲,在FC平台上首次亮相時就展現出了令人印象深刻的遊戲風格。 故事背景設定在現代美國,講述了一個關於幾個孩子與外星人入侵作斗爭的故事。後來,該系列又推出了SFC平台上的續作《地球冒險2》。預計這一系列聯動活動將會給玩家們帶來全新的體驗和樂趣,也相信這款遊戲在未來仍將繼續受到玩家們的喜愛和支持。讓我們拭目以待,共同見證《地球冒險》系列的輝煌30周年。 來源:遊俠網

《地球冒險2》主題小包10月4日發售

ひきだしポーチ宣布將與《地球冒險2》聯動,在10月4日推出2款遊戲主題小包。商品根據款式及大小的不同,售價分為2860日元、5280日元、6380日元3檔。除了在ひきだしポーチ的網上商店及直營店有售,還預定在梅田、仙台、札幌等地的「地球冒險百貨商店」開賣。 來源:遊戲時光

《地球冒險》主播30小時肝得稀有道具後一腳踹翻主機

Twitch主播TragicOnTwitch最近幾個月正在致力於一項挑戰,那就是追求經典作品《地球冒險》的100%完成度。在最近四場直播超過30個小時的遊戲時間里,TragicOnTwitch只想要一件道具「勇氣球棒」。這是一件非常稀有的道具,正常遊戲中很難獲取,特定怪物只有1/128的機率掉落。TragicOnTwitch刷了很長時間,終於得到勇氣球棒,但快樂轉瞬即逝。 在直播過程中,TragicOnTwitch不斷尋找出現位置不固定的「仿生海妖」,以追求1/128的幾率。在她打敗了200多個仿生海妖之後,終於看到螢幕上出現一行文字「敵人留下了一件禮物」。因為仿生海妖只會掉落一種物品,因此她得到的無疑正是勇氣球棒。只是在還沒來得及進行下一步之前,過於激動的主播一腳踢到了SFC,遊戲瞬間重啟。快樂,啪,沒了。 主播盯住螢幕發了好一會呆,才重新振作起來踏上再次尋找勇氣球棒的旅程,只是情緒跟之前完全不一樣了。 不過,雖然主播失去了勇氣球棒,卻因為這起烏龍得到了不少關注,看來勇氣球棒還是有用的。至於是不是故意整活,那就不知道了。 來源:3DMGAME

美國任天堂前總裁談為何《地球冒險3》沒有在美國發售

《地球冒險》(MOTHER)是一款角色扮演遊戲,它是任天堂非常經典的一個IP,初代《地球冒險》於1989年登陸FC平台,並大受歡迎,這款遊戲是當時第一款耗時兩年的大製作風格十足的RPG,遊戲背景是當代美國,講述幾個孩子對抗外星人入侵的故事。續作《地球冒險2》在SFC上推出。 而該系列的第三部作品《地球冒險3》於2006年4月20日發售,稍顯遺憾的是,這款遊戲只登陸了日本地區的GBA平台,並沒有登陸包括美國在內的任何其他地區,這讓海外的粉絲們感到失望。 美國任天堂前總裁雷吉·菲爾斯-埃米最近接受了彭博社的采訪,采訪中他就談到了《地球冒險3》未在美國發行的事情,一起來看看吧! 雷吉表示,雖然美國粉絲對《地球冒險3》的呼聲很高,但在當時,將這款遊戲本地化然後在美國推出,這並沒有太多商業意義,因為當任天堂2006年在日本GBA平台發售《地球冒險3》的時候,公司的戰略已經開始向NDS過渡了,任天堂不會在舊的平台上投入更多資金和精力。 雷吉還進一步說道,《地球冒險》的粉絲也不用指望任天堂會在最近發布任何與《地球冒險》有關的消息。 來源:遊俠網

譯介丨《地球冒險》監督糸井重里1989年訪談

《地球冒險》懷胎整整兩年。我真是等不及了:到這個時候,我自己都想上手玩了。此外,我還想把遊戲展示給自己的好朋友,讓他們也玩玩。我之所以有這種感覺,是因為《地球冒險》的起點,就是我想做一款自己真正想玩的遊戲。 曾經有一段時間,我玩紅白機玩到了痴迷的程度,於是就開始考慮製作遊戲這件事,「如果是我,這里會這麼做」或「應該這麼處理才對」。剛好在這段時間里,我因其他商務事宜造訪了位於京都的任天堂。我心想,機會來了!絕對不能放過!隨後就將自己創作的策劃案帶了過去。 其實造訪任天堂的商務事宜並不重要,很快就談完了,我心里焦慮萬分,「什麼時候展示我的策劃案,什麼時候展示我的策劃案……」(笑)等到展示完畢,他們看起來很驚訝。我們聊了聊,宮本茂先生同意見我一面。但我畢竟是個門外漢,並不知道自己在做什麼,向他展示自己的方案時,我說,「這地方很酷。」但他看起來好像沒什麼反應。我頓時感到心灰意冷。(笑) 宮本先生似乎並沒有意識到我願意為這個方案投入多少時間精力,他對我說,「我知道這個方案讓你費了不少勁,但是……能不能重起爐灶,簡化一點呢?」我接受了他的意見,但其他人似乎認為宮本先生是在變著法子對我說,「請停手吧。」(笑)因為這事,我漸漸不太願意跟別人談及自己在做的事。(笑) 「Mother」(母親)這個標題是我之後才想到的。這款遊戲的基本元素和我最初的策劃案相差不大。建立開發團隊花了一段時間……從任天堂為項目亮綠燈起,大約花了一個月。但從一開始,我就覺得整個團隊對我都沒什麼信心。有傳言說我只參加過兩次開發會議,人們覺得對我來說,這遊戲只是個形象工程,就像《北野武的挑戰狀》那樣。 然而自始至終,我對開發這款遊戲都很上心。即便要像開發者那樣熬夜,我也心甘情願。無論需要什麼知識,我都願意學,說真的,不管多基礎的工作,我都有足夠的熱情去做。 即便到了現在,可能仍然有人如此理解這個項目,「糸井以為他可以闖進這個行業,做一款遊戲賺點快錢……」當時我還沒能證明自己,沒法對他們說,「不是這樣」。幸好現在可以這樣說了。 「Mother」這個標題有多種含義。「母船」(ぼせん)可能最為接近。如今以中世紀歐洲為背景的角色扮演遊戲已經大行其道。但我對這段歷史時期一無所知,說實話,我覺得其他人可能也差不多。看起來,他們的點子都來自《魔戒》(The Lord of the Rings)等知名作品。 所以我想,如果要創作一款遊戲,寫個現代背景的故事可能會更有趣一些。一個發生在身邊的故事,讓如今的孩子和如今的大人們聊天,再出發去進行各式各樣的冒險。早些時候,我去芝加哥工作過一段時間,愛上了那里的房子和街道,在開發《地球冒險》時,許多靈感都來自那段經歷。 至於《地球冒險》的主角,你既可以當他是個美國人,也可以當他是個日本人,關系不大。當然,有不少日本孩子會玩這款遊戲,我猜他們會把主角當成日本人。你也可以在遊戲開頭給自己隊伍中的所有人起名字,再在遊戲中挨個遇到他們。玩遊戲時,你沒法隨時更換隊伍成員,劇本已經寫好,所以成員會在過程中自然切換。成員的離開和加入,本身也是劇情的重要組成部分。 我在《地球冒險》的故事上花了大量精力。對白同樣如此……遊戲里有超過三百個角色,幾乎沒有一個角色說同樣的對白。或許加起來只有三個人說了同樣的話。即便只考慮對白,和其他角色扮演遊戲相比,這也是個巨大的進化。我認為只玩這部分,玩家也能獲得許多樂趣。戰鬥過程中,敵人的各種對白也非常細致,基於敵人種類和數量,他們會說不同的對白。開發《地球冒險》的過程,讓我意識到「文本」的真正難度所在。 在《地球冒險》中,存在一種「PSI」,即「精神力量」(psycho power)或稱「ESP」。這並不是「魔法」的代名詞,在遊戲領域被稱為「ESP」,例如念動力、傳送等等。如果算上不同級別的能力,遊戲中共有大約五十種能力,當然也有些能力沒什麼用。 戴眼鏡的男孩(Roid)和留著龐帕多發型的傢伙(Teddy)無法使用ESP。那個男孩自然沒法用ESP。主角會在一個演出現場遇到泰迪,也就是那個留著龐帕多發型的傢伙。他是黑血黨的頭目,你可以簡稱他們「布拉布拉」(bura bura)黨。(笑)他是個搞笑角色,就像高倉健電影里的鶴田浩二一樣。(笑)遊戲中還有一幕,有個女孩愛上了他,不過……還是留給你自己去體驗吧。(笑) 配樂主要由任天堂的田中宏和負責,但一開始,我覺得他完全沒法理解我。我不想要常見的電子遊戲配樂。田中先生的技藝非常棒,在一次次製作小樣的過程中,他漸漸理解了我,我們之間也建立起了一種信任。 音樂在《地球冒險》中扮演著至關重要的角色,可以用來影響玩家。設計這款遊戲讓我逐漸意識到這一點。你看不到音樂,因此很難在遊戲中直接應用。但正因為你看不到音樂,只要使用得當,就能大幅拓展遊戲世界,或是為其添加一層深度。製作《地球冒險》的過程中,我因這些可能性而感到無比興奮,音樂也由此成為這款遊戲的重要組成部分。 雖然談不到受某部作品直接影響,但對我個人影響最大的作品絕對是《勇者鬥惡龍Ⅲ》(Dragon Quest Ⅲ)。不過我心里很清楚,自己製作遊戲的方式有所不同,因此這種沖擊感也漸漸冷卻下來。(笑)對我而言,想創造出擁有電影乾的遊戲……玩起來就像從音像店租來了一部好電影。如果一個白領打通了《地球冒險》,應該會傷感地說一聲,「啊,就這麼完了。」 我已經在構思《地球冒險2》(Mother 2/Earthbound)了。我有兩個點子……目前正在考慮哪個更好——是做一個完全不同的故事好呢,還是做一個和初代接近的故事呢?或許應該交給已經玩過《地球冒險》的玩家來決定吧? 遊戲里總有些套路,每個人都不得不忍受,對吧。例如NPC總會說同一句話,或者走到城鎮圖標上,就會進入城鎮。迄今為止,我們都不得不習慣這些不夠令人滿意的設計。但我真的非常不喜歡這些套路,想證明遊戲可以做到更好——這個行業還有發展空間。即使《地球冒險》沒能成功,這也是我想進一步探索的方向。 我認為程序工程師想要在技術層面挑戰自我,其實毫無意義,例如「哦,現在我們可以在隊伍中加入十個角色了!」相對而言,我認為即便只有一個角色足夠有趣,或是故事激動人心,就足夠了。孩子們覺得上學和運動已經足夠充實有趣,我希望他們也能這樣看待遊戲。​​​​ ​翻譯:@RED韻 ​ ​連結:原文 來源:機核

《地球冒險》1989年開發者訪談

遊戲里有超過三百個角色,幾乎沒有一個角色說同樣的對白。 受訪者:糸井重里——監督/策劃 《地球冒險》懷胎整整兩年。我真是等不及了:到這個時候,我自己都想上手玩了。此外,我還想把遊戲展示給自己的好朋友,讓他們也玩玩。我之所以有這種感覺,是因為《地球冒險》的起點,就是我想做一款自己真正想玩的遊戲。 曾經有一段時間,我玩紅白機玩到了痴迷的程度,於是就開始考慮製作遊戲這件事,「如果是我,這里會這麼做」或「應該這麼處理才對」。剛好在這段時間里,我因其他商務事宜造訪了位於京都的任天堂。我心想,機會來了!絕對不能放過!隨後就將自己創作的策劃案帶了過去。 其實造訪任天堂的商務事宜並不重要,很快就談完了,我心里焦慮萬分,「什麼時候展示我的策劃案,什麼時候展示我的策劃案……」(笑)等到展示完畢,他們看起來很驚訝。我們聊了聊,宮本茂先生同意見我一面。但我畢竟是個門外漢,並不知道自己在做什麼,向他展示自己的方案時,我說,「這地方很酷。」但他看起來好像沒什麼反應。我頓時感到心灰意冷。(笑) 宮本先生似乎並沒有意識到我願意為這個方案投入多少時間精力,他對我說,「我知道這個方案讓你費了不少勁,但是……能不能重起爐灶,簡化一點呢?」我接受了他的意見,但其他人似乎認為宮本先生是在變著法子對我說,「請停手吧。」(笑)因為這事,我漸漸不太願意跟別人談及自己在做的事。(笑) 「Mother」(母親)這個標題是我之後才想到的。這款遊戲的基本元素和我最初的策劃案相差不大。建立開發團隊花了一段時間……從任天堂為項目亮綠燈起,大約花了一個月。但從一開始,我就覺得整個團隊對我都沒什麼信心。有傳言說我只參加過兩次開發會議,人們覺得對我來說,這遊戲只是個形象工程,就像《北野武的挑戰狀》那樣。 《北野武的挑戰狀》 然而自始至終,我對開發這款遊戲都很上心。即便要像開發者那樣熬夜,我也心甘情願。無論需要什麼知識,我都願意學,說真的,不管多基礎的工作,我都有足夠的熱情去做。 即便到了現在,可能仍然有人如此理解這個項目,「糸井以為他可以闖進這個行業,做一款遊戲賺點快錢……」當時我還沒能證明自己,沒法對他們說,「不是這樣」。幸好現在可以這樣說了。 「Mother」這個標題有多種含義。「母船」(ぼせん)可能最為接近。如今以中世紀歐洲為背景的角色扮演遊戲已經大行其道。但我對這段歷史時期一無所知,說實話,我覺得其他人可能也差不多。看起來,他們的點子都來自《魔戒》(The Lord of the Rings)等知名作品。 所以我想,如果要創作一款遊戲,寫個現代背景的故事可能會更有趣一些。一個發生在身邊的故事,讓如今的孩子和如今的大人們聊天,再出發去進行各式各樣的冒險。早些時候,我去芝加哥工作過一段時間,愛上了那里的房子和街道,在開發《地球冒險》時,許多靈感都來自那段經歷。 至於《地球冒險》的主角,你既可以當他是個美國人,也可以當他是個日本人,關系不大。當然,有不少日本孩子會玩這款遊戲,我猜他們會把主角當成日本人。你也可以在遊戲開頭給自己隊伍中的所有人起名字,再在遊戲中挨個遇到他們。玩遊戲時,你沒法隨時更換隊伍成員,劇本已經寫好,所以成員會在過程中自然切換。成員的離開和加入,本身也是劇情的重要組成部分。 我在《地球冒險》的故事上花了大量精力。對白同樣如此……遊戲里有超過三百個角色,幾乎沒有一個角色說同樣的對白。或許加起來只有三個人說了同樣的話。即便只考慮對白,和其他角色扮演遊戲相比,這也是個巨大的進化。我認為只玩這部分,玩家也能獲得許多樂趣。戰鬥過程中,敵人的各種對白也非常細致,基於敵人種類和數量,他們會說不同的對白。開發《地球冒險》的過程,讓我意識到「文本」的真正難度所在。 在《地球冒險》中,存在一種「PSI」,即「精神力量」(psycho power)或稱「ESP」。這並不是「魔法」的代名詞,在遊戲領域被稱為「ESP」,例如念動力、傳送等等。如果算上不同級別的能力,遊戲中共有大約五十種能力,當然也有些能力沒什麼用。 戴眼鏡的男孩(Roid)和留著龐帕多發型的傢伙(Teddy)無法使用ESP。那個男孩自然沒法用ESP。主角會在一個演出現場遇到泰迪,也就是那個留著龐帕多發型的傢伙。他是黑血黨的頭目,你可以簡稱他們「布拉布拉」(bura bura)黨。(笑)他是個搞笑角色,就像高倉健電影里的鶴田浩二一樣。(笑)遊戲中還有一幕,有個女孩愛上了他,不過……還是留給你自己去體驗吧。(笑) 配樂主要由任天堂的田中宏和負責,但一開始,我覺得他完全沒法理解我。我不想要常見的電子遊戲配樂。田中先生的技藝非常棒,在一次次製作小樣的過程中,他漸漸理解了我,我們之間也建立起了一種信任。 音樂在《地球冒險》中扮演著至關重要的角色,可以用來影響玩家。設計這款遊戲讓我逐漸意識到這一點。你看不到音樂,因此很難在遊戲中直接應用。但正因為你看不到音樂,只要使用得當,就能大幅拓展遊戲世界,或是為其添加一層深度。製作《地球冒險》的過程中,我因這些可能性而感到無比興奮,音樂也由此成為這款遊戲的重要組成部分。 雖然談不到受某部作品直接影響,但對我個人影響最大的作品絕對是《勇者鬥惡龍Ⅲ》(Dragon Quest Ⅲ)。不過我心里很清楚,自己製作遊戲的方式有所不同,因此這種沖擊感也漸漸冷卻下來。(笑)對我而言,想創造出擁有電影乾的遊戲……玩起來就像從音像店租來了一部好電影。如果一個白領打通了《地球冒險》,應該會傷感地說一聲,「啊,就這麼完了。」 我已經在構思《地球冒險2》(Mother 2/Earthbound)了。我有兩個點子……目前正在考慮哪個更好——是做一個完全不同的故事好呢,還是做一個和初代接近的故事呢?或許應該交給已經玩過《地球冒險》的玩家來決定吧? 遊戲里總有些套路,每個人都不得不忍受,對吧。例如NPC總會說同一句話,或者走到城鎮圖標上,就會進入城鎮。迄今為止,我們都不得不習慣這些不夠令人滿意的設計。但我真的非常不喜歡這些套路,想證明遊戲可以做到更好——這個行業還有發展空間。即使《地球冒險》沒能成功,這也是我想進一步探索的方向。 我認為程序工程師想要在技術層面挑戰自我,其實毫無意義,例如「哦,現在我們可以在隊伍中加入十個角色了!」相對而言,我認為即便只有一個角色足夠有趣,或是故事激動人心,就足夠了。孩子們覺得上學和運動已經足夠充實有趣,我希望他們也能這樣看待遊戲。 翻譯:@RED韻 連結:原文 來源:遊研社

SFC《地球冒險2》遊戲包裝盒在eBay拍出天價

隨著玩遊戲一代人年齡不斷增長,遊戲這種原本稀疏平常的電子商品,現在也被更多地加上了「收藏品」的標簽。像是遊戲卡帶、主機等帶有一定稀有屬性的產品往往可以在交易網站上被拍出高價,然而有些讓人沒有意料到的是,一款遊戲的包裝盒也能被炒到上千美元! 近日,一款SFC任天堂RPG遊戲《地球冒險2》的遊戲包裝盒在ebay上拍賣,雖然這款1994年發售的遊戲作品素質出眾,但是,這件拍賣品不但沒有內附的說明書,甚是卻缺少重要的遊戲卡帶本身,僅有一個包裝盒!就是這樣一件買回去都不能玩的商品竟然最後被人以1875美元的價格買下,真是令人感嘆。 作為首次登錄SFC的(地球冒險2),雖然英文名是Earth Bound,但其實是日版的(Mother 2),遊戲講述的故事是在199X年的伊格爾蘭,小鎮歐奈特,一天晚上從天而降一顆隕石,主角奈斯被他鄰居拉去尋找鄰居弟弟時發現隕石中飛出了一隻獨角仙/蜜蜂,而那隻蟲子是來自未來的使者,告訴奈斯在10年後有一位宇宙超級侵略者基格正在侵略地球。 來源:3DMGAME

感謝玩家1997年N64版《地球冒險3》視頻終於公開

任天堂旗下知名的RPG遊戲《地球冒險3》最早是作為N64平台的3D遊戲開發的,後來這款遊戲改為2D像素畫面,在GBA平台發售。今天(7月22日),有一段全新的N64版本宣傳片在網絡上得到揭露,一起來看看吧。 N64《地球冒險3》視頻: 上面這段視頻因為年代久遠,所以清晰度十分有限。原本這段視頻是用於1997年任天堂自己的展會SpaceWorld使用。而直到最近,有網友通過拍賣獲得了任天堂1998年的公司報告,才首次通過網絡公開。 從視頻來看,似乎N64版本的《地球冒險3》相比最終發售的GBA版,在故事和角色設計上都存在較大的差別。 來源:3DMGAME

地球冒險風格遊戲《Oddventure》2022年登陸PC/NS

近日,由Infamous Rabbit開的地球冒險風格遊戲《Oddventure》宣布將於2022年第三季度在Steam和NS上發售,為遊戲開發提供資金的眾籌活動也將於5月6日正式啟動。目前該遊戲在Steam上推出試玩版本,感興趣的玩家可以前往查看。 《奇異冒險》是由Infamous Rabbit開發、Pineapple Works發行的一款JRPG遊戲,遊戲靈感受《地球冒險》和《傳說之下》的啟發,玩家在遊戲中扮演一個暴躁且社交障礙的叛逆少女查理,在盧克夏王國尋找弟弟邦佐的同時也在尋找回家的路。遊戲背景舞台來源於格林童話,包含無數與流行文化和童話故事有關的隱藏元素,是一部混合了舒適和黑色幽默的喜劇作品。 來源:遊俠網

地球冒險風格遊戲《奇異冒險》2022年Q3登陸PC/NS

開發商Infamous Rabbit和發行商Pineapple Works宣布他們將於2022年第三季度在Switch和PC上(通過Steam)發行《奇異冒險》(Oddventure),這是一款受《地球冒險》和《傳說之下》啟發的RPG遊戲。Kickstarter眾籌活動將於5月6日啟動,為遊戲開發提供資金。感興趣的玩家可以在Steam上查看遊戲的試玩版本。 以下是來自Pineapple Works的更多細節: 《奇異冒險》是一款JRPG遊戲,玩家扮演的角色是查理,一個有憤怒問題和社交障礙的叛逆少女。你在尋找麻煩的弟弟邦佐,同時也在尋找回家的路。查理的神奇遭遇發生在盧克夏王國,這片土地直接取材於格林兄弟最初的童話故事,帶有黑暗風格和尼采式的扭曲。 關鍵特性 ·有意義的抉擇——每一個決定都很重要,而且有時還是不可預測 ·在這款友好的JRPG中,沒有人必須得死,但可能會死,而且是以一種可怕的方式 ·無數隱藏元素,與流行文化和童話故事有關 ·這是一部混合了一些舒適和黑色幽默的苦樂參半的喜劇作品 ·在遊戲中貨幣竟然是青蛙奶 ·改變人生的遊戲體驗 《奇異冒險》試玩展示 視頻截圖 來源:3DMGAME
FC時期經典RPG游戲《地球冒險》開啟全新的企劃

FC時期經典RPG遊戲《地球冒險》開啟全新的企劃

<p近日,由任天堂的糸井重里創作的FC平台著名RPG作品《地球冒險》(日版名:MOTHER,美版名:EarthBound) 昨日,在其系列製作人資訊網站上,公開了本作的最新企劃(ほぼ日「MOTHER」プロジェクト)。 <p作為企劃的第一彈,官網宣布收錄了《地球冒險》系列全三作台詞的台本書將於2020年年末發售,同時在今後將還會公布更多「令粉絲們感到高興」(ファンの皆さんがうれしくなるニュース)的新消息。 根據Fami通的報道,這將是一個圍繞着《地球冒險》系列進行內容和周邊上的全新開發企劃。 【游俠網】《地球冒險》最新企劃 <p《地球冒險》系列的世界觀和大多數日式RPG所不同的是,其並非建立在魔法、中世紀的世界觀下,而是將舞台設置在現代美國。而遊戲中的敵人也並非魔王惡獸,而是許多花鳥魚蟲,或奇怪的人類、生物,甚至有靈性的物體,以及故事情節中的外星來客。主角的武器也是一些生活用品,從棒球棍,到悠悠球,甚至平底鍋。 <p地球冒險系列在日本非常有人氣,除了遊戲產品,周邊的T恤、漫畫、音樂CD也非常流行。除了日本,由於遊戲固有的美式背景,系列在北美也有很高的人氣。當任天堂公布3代將不在北美發售的時候,美國玩家曾表現出強烈的不滿,最終由民間興趣小組製作了非官方英文版。 <p本次企劃由糸井重里所創辦的網站「 ほぼ日刊イトイ新聞 」所公開,同時「 ほぼ日」也是糸井所創設的手賬品牌的名稱。接下來令粉絲們興奮的消息莫非是全系列高清NS移植?亦或是新周邊的企劃?具體還請等待之後的新消息了。 來源:遊俠網
《地球冒險》粉絲作《Oddity》宣傳片公開 風格延續地球冒險3

《地球冒險》粉絲作《Oddity》宣傳片公開 風格延續地球冒險3

今天(1月3日)《地球冒險》系列的粉絲同人作品《Oddity》公開了首支遊戲宣傳片,這部一開始被稱為《地球冒險 4》的遊戲作品由於版權等原因未能延續該名稱,但是從宣傳片中我們仍可以看到很多《地球冒險》系列中的影子,相信對於期待《地球冒險》新作卻沒機會真正看到的玩家們來說,《Oddity》可以喚起你從前的點滴回憶。 《Oddity》遊戲宣傳片: 《Oddity》的製作者在宣傳片的介紹中講道:「《Oddity》是一部超現實都市奇幻角色扮演遊戲,時間發生於上世紀70年代。玩家在《Oddity》中將扮演一個名叫 Travis Fields 的男孩,他將離開家並拯救這個世界,並將他的棒球棍和彈丸槍帶到野外。」據悉,在《Oddity》里玩家將面對危險的世界,與惡魔以及邪惡組織作戰,但是玩家也會在冒險旅途中結識很多好夥伴。 《Oddity》 《地球冒險 3》 《地球冒險》系列是任天堂開發的頗受歡迎的角色扮演遊戲,初代於1989年登陸 FC 平台。在《地球冒險 3》於2006年發售於 GBA 平台,此後這個系列便停止了製作,玩家們目前除了懷念前作外也可以在《任天堂全明星大亂鬥》中看到他們的身影。《Oddity》的發售日還尚未公開,具體日期將在遊戲准備好後通知大家,想要遊玩本作的玩家還需耐心等待。
備受期待卻被棄置的《地球冒險64》更多信息被揭露

備受期待卻被棄置的《地球冒險64》更多信息被揭露

<p《地球冒險64》在是當時N64玩家非常期待的作品,遺憾的是,可能是因為項目的野心太龐大最後這個項目在2000年正式取消。最近《地球冒險64》的細節信息被人挖掘出來。 <p任天堂在上世紀90年代中期,在任天堂64主機上取消了《地球冒險64》(又名《地球冒險3》)。但民間一直對這款已取消的遊戲保持者極大興趣。 <p今年(2019)6月,包含《地球冒險64》截圖的老雜誌Space World被數字化並發布到了網上。最近,Source Gaming的遊戲翻譯者Kody 'NOKOLO'則找到了雜誌上更多有關本遊戲的,未數字化的內容。 <p從1996年到2000年,Space World每月都會刊登「地球冒險時間」專欄,介紹《地球冒險64》的信息。雜誌中記錄的未公開信息有四條,分別是: <p狗狗夥伴Boney。 <p遊戲內景點Toilette Falls(馬桶瀑布)。它位於城鎮Tazmily附近。這一瀑布上端為河流,下端直接流向大海。 <p神秘雙胞胎Lucas and Claus。 <p另一個景點Osohe Castle。 <p《地球冒險64》雖然被取消,但遊戲最終以GBA掌機遊戲形式於2006年推出。 來源:遊俠網