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型月名作《月姬》重製海外版確定還將登陸PC平台

據最新發售的TYPE-MOON ACE VOL.15上的消息,《月姬》重製版作品《月姬 -A piece of blue glass moon-》海外版除了將登陸此前公布的PS4/Switch平台外還將在PC平台推出,同樣將於2024年發售。 本作日版於2021年8月25日發售,背景是2010年代的東京,環境的變化創造了新的緊張感和現實感。 遊戲講述了原版「表線」(愛爾奎特線、希耶爾線)的內容,愛爾奎特路線名為「月姬」,而希耶爾線則題為「夜之虹」。這兩條路線的語音量幾乎是原作中原路線的兩倍之多,最大的變化是愛爾奎特線和希耶爾線的雙女主角制。另外本作中未能收錄的「里線」(秋葉線,翡翠線,琥珀線)內容將會在「另一作月姬」中講述。從同人版中攻略路線減少的部分,將會展開豐富且有深度的故事。 《月姬 -A piece of blue glass moon-》海外版將於2024年登陸PS4/Switch/PC平台,目前已知支持英文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

型月C100會場限定本引發炎上 你支持這種販賣方式嗎?

日本的動漫盛會Comiket100(C100)將於本月13、14日舉辦。在這次C100中,已成為商業公司的型月以其原型·同人社團「竹帚」的名義重新亮相,成為無數粉絲關注的焦點。但令人意外的是,最近竹帚公布的商品清單卻引發了日本網民的強烈不滿。 此次竹帚公布的商品共有三件。其一是匯總了月姬(2000年)之後的TYPE-MOON,以及相關作品中沒出現的設定資料、粗略草稿、同人誌嘉賓插畫、短評、廣播劇CD劇本等諸多瑣碎內容的《型月稿本》。 其二是在製作《Fate/Grand Order》第2部第6章前,將作為內部資料的各種內容整理製作出的一本設定集《Avalon le Fae Synopsys》。除了可以補充遊戲正篇內容的設定,這本書中還收錄了大量初期方案。 其三是收錄了2006年至2021年期間描繪的嘉賓原稿,以及畫集未收錄素材等57份內容的插畫集《Kaleido works》。 這三件商品中的前兩件均支持郵購,所以並沒有什麼問題。引發爭議的商品主要是《Kaleido works》這本畫集。根據竹帚給出的介紹,這本插畫集被定為會場限定商品。但正是這樣的販賣方式,引發了日本網民的不滿。 首先是日本當前的疫情狀況不容樂觀。舉辦C100這樣的大型漫展本身就很容易出現疫情,像竹帚這樣有著超高知名度的團體,推出會場限定商品更會吸引大量粉絲前往購買。如果因此造成疫情感染擴大,到底是誰的責任就很難說清。 其次是會場限定的合理性也令人質疑。雖說竹帚是Comiket出身,想發售這樣的商品也可以理解。但如今越來越多的人傾向於網購,再推出這種必須線下購買的商品多少有些不合時宜。另外採用這種售賣方式的話,真正想買的人未必能買到,黃牛倒是會招來不少吧…… 基於以上兩點原因,很多粉絲都在竹帚的推特下留言希望他們能將《Kaleido works》的會場限定取消。但竹帚目前僅回應了考慮追加生產的需求,對於會場限定的販賣方式仍未進行調整。 那麼你是否期待這次的C100 你覺得這種販賣方式合適嗎 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

型月經典遊戲《魔法使之夜》特別直播活動時間公開

由型月(Type-Moon)開發的戀愛養成新作《魔法使之夜》將於12月正式發售,登陸PS4和Switch平台,該作支持官方中文。官方近日宣布,將於5月27日舉行特別直播節目,屆時將公開大量的新情報,並且將在同一天解禁預售通道。 主角「靜希草十郎」的聲優小林裕介和久萬梨金鹿的聲優安濟知佳都將參加本次活動。 已公開的角色聲優陣容: 蒼崎青子(CV:戶松遙) 久遠寺有珠(CV:花澤香菜) 靜希草十郎(CV:小林裕介) 久萬梨金鹿(CV:安濟知佳) 槻司鳶丸(CV:深町壽成) 木乃美芳助(CV:梶川翔平) 《魔法使之夜(魔法使いの夜/まほうつかいのよる)》是由Type-Moon製作的一款戀愛養成類遊戲,遊戲所描述的主旨並非單純的男女戀愛故事,而是獨特的雜居物語。主角們並不是因為戀情而住在一起,只是相互之間的利害一致,才選擇共同生活在一個屋檐下,組成了人類社會單位最小的集團。 1980年代後半,正是繁華與活力的時代的末期。在地方都市三咲町,有傳言說「在坡道上的房子里,住著兩個魔女」。從鄉村來到三咲町的少年靜希草十郎,與轉入學校的學生會長蒼崎青子,以及孤高的美少女久遠寺有珠相遇了。實際上,這兩人正是坡道上的房子里住著的魔女。由於一系列的事件,完全沒有共同點的三人在久遠寺宅邸中開始了共同生活。 官方此前還宣布《魔法使之夜》也將製作動畫電影,預定2022年內上映。 來源:遊俠網

型月名作《魔法使之夜》今年12月登陸NS和PS4平台

近日,Type-Moon官方宣布視覺小說類遊戲《魔法使之夜》於2022年12月發售,登陸PS4和Switch平台。遊戲曾於2012年登陸PC平台。此次PS4版和Switch新增了全語音和高清化特性。 部分角色的聲優陣容: 蒼崎青子(CV:戶松遙) 久遠寺有珠(CV:花澤香菜) 靜希草十郎(CV:小林裕介) 久萬梨金鹿(CV:安濟知佳) 槻司鳶丸(CV:深町壽成) 木乃美芳助(CV:梶川翔平) 《魔法使之夜(魔法使いの夜(まほうつかいのよる))》是由Type-Moon製作的一款戀愛養成類遊戲,遊戲所描述的主旨並非單純的男女戀愛故事,而是獨特的雜居物語。劇中人物不是因為存在戀愛之情、而是基於相互之間的利害一致,才選擇共同生活在一個屋檐下,組成了人類社會單位最小的集團。 1980年代後半,正是繁華與活力的時代的末期。在地方都市三咲町,有傳言說「在坡道上的房子里,住著兩個魔女」。從鄉村來到三咲町的少年靜希草十郎,與轉入學校的學生會長蒼崎青子,以及孤高的美少女久遠寺有珠相遇了。實際上,這兩人正是坡道上的房子里住著的魔女。由於一系列的事件,完全沒有共同點的三人在久遠寺宅邸中開始了共同生活。 故事的舞台發生在80年代末、手機和網路都尚不普及,但是卻充滿蓬勃生氣的年代。一名剛從鄉下來到都市的少年,在黃昏時分邂逅了二位生活在現在的少女。成長於田野間不沾染文明世俗的少年靜希草十郎,以及二位生活在與世隔絕環境中長大的魔女蒼崎青子與久遠寺有珠,三個人三種命運即將在山丘上的宅邸里編織交錯。 來源:遊俠網

新《月姬格鬥》將加入型月人氣角色蒼崎青子

Project Lumina公布了月姬主題格鬥遊戲《月姬格鬥:Type Lumina》全新免費DLC角色蒼崎青子(戶松遙配音)。她將於2022年1月13日與先前公布的死徒形態諾艾爾一同推出。 人物介紹 蒼崎青子是《月姬》中的出場人物,《魔法使之夜》的女主角之一。世界上僅存的五個魔法使的其中之一,蒼崎橙子的妹妹,蒼崎家的繼承人,第五魔法的使用者。 魔術協會封為MISS BLUE,代號三原色之一「青」。目前全國巡迴中。個性大而化之,做事隨意,喜歡自由。 能夠最有效率的使用魔力。魔術特性是能夠破壞物體的「魔力放出」,蒼崎青子擅長高速詠唱而發動攻擊性魔術,在破壞方面有著極大的天賦。有近身戰的興趣。 喜歡搖滾樂,房間中有吉他,同時房間比較小的原因是因為不想在打掃房間上花費太多時間。就讀學校私立三咲高等學校。 直到初中畢業前都還是與魔法無緣的人,但是因為祖父突然決定讓青子繼承家業,所以青子才默默地成為了見習魔法使。 在《月姬》故事里,在旅行中她與幼時的遠野志貴相遇,得知志貴擁有直死之魔眼,教導他「即使擁有奇怪的眼睛,不要連心也變得奇怪」,並贈予志貴從橙子那兒搞來的能抑制魔眼能力的眼鏡「魔眼殺」。被志貴稱為「老師」,在志貴記憶中是個有著大人魅力的女性。 《月姬格鬥:Type Lumina》免費DLC角色蒼崎青子預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

型月名作《魔法使之夜》2022年將登陸Switch PS平台

Type-Moon官方宣布,視覺小說類遊戲《魔法使之夜》將於2022年登陸Switch、PS4平台,官方同時宣布該作將增加全語音、畫面全高清化。 【游俠網】《魔法使之夜》新預告 《魔法使之夜(魔法使いの夜)》是由Type-Moon公司製作發行的視覺小說類遊戲。它是由奈須蘑菇早期執筆未發表、亦未完成的奇幻小說所改編而成。 1980年代後半,正是繁華與活力的時代的末期。在地方都市三咲町,有傳言說「在坡道上的房子里,住著兩個魔女」。從鄉村來到三咲町的少年靜希草十郎,與轉入學校的學生會長蒼崎青子,以及孤高的美少女久遠寺有珠相遇了。實際上,這兩人正是坡道上的房子里住著的魔女。由於一系列的事件,完全沒有共同點的三人在久遠寺宅邸中開始了共同生活。 預告截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

型月名作《魔法使之夜》將登陸PS4和NS平台,全語音&HD化!

在今天的播出年末節目「Fate Project 大晦日TVスペシャル2021」中,型月宣布AVG視覺小說《魔法使之夜》,將在2022年內登陸PS4和NS平台。 本次移植版將全部圖像HD化,同時包含全語音,目前售價以及配音陣容尚未公布(青子是戶松遙吧?!)。 《魔法使之夜》是Type-Moon在2012年發售的視覺文字小說,由《空之境界》、《Fate》系列的作者奈須蘑菇執筆。故事設定在1980年的後半,講述了魔法使蒼崎青子、同居人久遠寺有珠以及青年靜希草十郎之間發生的一連串故事。 來源:機核
2020年日推熱門游戲相關Tag公布 任天堂Switch穩居第一

23張武內臉?小作坊模式?試想一下型月未來的公司轉型升級之路

【本文關鍵詞】弱矩陣結構 ;項目經理;職能經理 ;遊戲項目 引言 一款遊戲的開發工作,其中的工作成員,無論是單打獨鬥,還是雙人成行,亦或是多人合作,都需要對工作環節進行細致的分工,以保證創造力的高效輸出。 遊戲是特殊的精神產品,旨在為消費者提供特殊的精神體驗,因此遊戲行業的工作尤其強調員工創意的輸出。因此從遊戲概念的策劃、遊戲玩法的開發、劇情編寫等,到之後的宣傳與發行工作,都需要各職位人員付出大量的腦力勞動。 包括馬克·阿利克西斯·科迪(Marc-Alexis Côté)在內的數名育碧公司管理人士認為,電子遊戲的各項製作不同於其他職位,員工旺盛的創造力是遊戲項目得以完成的重要因素。①如此,遊戲公司可能就需要運行獨特的人員管理模式,盲目套用其他行業的公司模式只會殃及最終的遊戲成品與玩家體驗。 隨著遊戲產業規模的迅速擴張,越來越多的遊戲公司選擇收購等形式,將行業中的各種遊戲工作室收編至自己的名下。在這些工作室提供具有潛在收益的遊戲作品的同時,上層公司也能夠通過代理發行的方式實現名利雙收。 近幾年也不斷爆出商業決策與開發構想產生衝突的情況,導致遊戲「跳票」(即延期)發行,亦或是長期宣傳抬高玩家的期待,最終公司決定提早發售,乘早賺取收益,讓一些遊戲還處於「半成品」的狀態就草草發布。 例如美國頑皮狗公司(Naughty Dog)自2016年發售的《神秘海域4》,以及反復延期至2020年發行的《最後生還者2》,兩款遊戲在開發分工、人員交流等方面存在著大量的內部管理問題。公司高層「一聲令下」,就會讓耗費無數個日夜的成果直接廢除,且未及時與該負責人員進行溝通,導致實際決策與具體工作產生了嚴重的分歧,大大影響了遊戲開發的效率。② 我們不妨挑一家知名公司進行簡單的分析,比如日本知名遊戲品牌型月(TYPE-MOON)的遊戲公司Notes(有限會社ノーツ)——下文以型月作代稱。 一、矩陣式結構 筆者認為型月可歸於矩陣式組織(matrix organization)。該公司結構是為了某個具體項目,挑選公司內成員組成若干個專案小組。各臨時小組(縱列)和各職能部門(橫向)組合成一個矩陣。矩陣制的優點在於:第一,項目組可隨時組合和解散,較為靈活;第二,人員管理趨於扁平化,權力下放,可充分發揮項目組內各成員的才能。③ 第一,型月的每部作品都會成立相應的開發小組,成員被分配相應的任務。第二,包括武內崇在內的多名員工,都是因為奈須蘑菇的個人魅力和型月的作品慕名而來。在型月內部沒有權力集中,員工間關系不愉快的現象。眾人對《月姬 重製版》等作品開發抱有高度熱情,每個人的才能都能得到充分的發揮。 以型月四大作品為項目縱軸,以型月成員為橫軸。具體的人員名單按矩陣制結構整理如下: 表1 型月主力成員名單(不完全整理④⑤) 結合文章開頭所述,遊戲行業不同於其他行業的原因就在於創造力的不斷輸出。筆者認為,矩陣制帶來的結果就是遊戲作品內能夠凝聚優質創造力的結晶。 基於陳夏璘的描述,根據項目經理(整合公司資源)和職能經理(把關產品質量與技術)兩者的權限比較,可將矩陣制組織進一步劃分。⑥ 那麼型月的矩陣結構會帶來哪些管理優勢和管理方面的不足呢? 表2 矩陣組織分類⑥ (一) 激發創造活力 矩陣制結構放棄了直線型結構的逐級集權的缺陷,將一個大工程拆解,然後放權給各個項目組。在整個遊戲行業,矩陣制帶來的最直接的結果就是集思廣益,每個環節都能最大程度地激活創造力。 首先,遊戲公司的矩陣結構具有很高的靈活性,根據具體情況進行組合。無論是盡可能擴大人才儲備的大型公司還是主打「小而精」的中小微型公司和工作室,應該都會對一款遊戲的最初理念進行細致地分析,根據需要呈現的效果將員工分配成不同的項目組。由於矩陣制結構的隨時組建與解散的特性,一些遊戲公司也會選擇尋找外包公司,請其他公司的專業人才參與這個遊戲項目的製作,擴展了矩陣結構。⑦ 根據上表可知,型月在不同時期開發的不同遊戲,除了幾位核心人物把控整體方向外,會根據遊戲製作的規模組成不同的項目小組。例如蒼月譽雄、下越、縞烏冬、砂取音幸四人是型月的主要美工人員。在《命運:冠位指定》和《月姬 重製版》兩款遊戲的開發過程中,這幾位美工人員負責的工作內容有所區別,蒼月譽雄、下越、縞烏冬三人在前者的遊戲角色設計組,並和砂取音幸安排在協助武內崇上色的上色組;在後者,三人便主要在上色組。 那麼遊戲項目是算是一種對資源的需求,遊戲公司內各人員是資源的供給。型月的項目矩陣便是根據不同的需求提供相應的創造能力,不是一成不變的。 其次,矩陣結構可以讓各項目組互相學習與提高,讓遊戲開發經驗互聯互融,遊戲行業者們共同進步。 回顧下型月發家史:在1998年,武內崇在參加過前遊戲公司Compile的CG繪制工作後辭職,與奈須蘑菇成立了最初的竹帚社團。⑧武內便是帶著以往的工作經驗,從原先的Compile矩陣抽離出來,與奈須蘑菇,乃至1999年以後的各位成員組建了新興的型月矩陣。因此,項目矩陣的靈活性也讓矩陣內的各成員根據所參與項目,調整和提高自身的工作能力。另外,外包人員到另外的遊戲公司後,也能將工作經驗運用到本公司的項目中,進一步激發該項目的創造活力。 例如由宮崎英高主導,榮獲TGA 2019最佳遊戲的《隻狼》的項目組,有華人製作者Ken (Jianxiong) Hu。他在參與了這款人氣遊戲的開發工作後,於2017年加入了日本知名製作人小島秀夫的小島工作室(Kojima Production),將之前有關圖像系統方面的工作經驗運用到了現如今的工作當中。⑨ 而那些大工作室/大公司呢?如育碧公司的各工作室聯合開發的工作模式。每年2月,育碧會舉辦UDC(育碧開發者大會),每個工作室相互交流和學習開發經驗。例如成都工作室曾請教上海工作室製作動物模型的經驗,開發出了相應的工具提高效率。隨後新加坡等地的工作室引進了成都工作室開發的這一數字工具。各個工作室之間開放技術交流,工作人員互相學習,由此提升了育碧整體的開發效率,員工們也提高了工作能力。⑩ (二) 職能經理把控作品細節 放權給各個項目組激發創造活力後,由各個項目組的負責人,也就是職能經理把控自己負責范圍內的各項工作細節。在遊戲開發的過程中,遊戲里的每個細節都會有對口的專家進行把關,確保整體的細節描繪達到目前可觸及到的極致,甚至更高程度。⑪ 型月從成立至今,從原先的4人小組成長為了如今的二次元行業知名公司——但成員數始終控制在了15人左右的規模。通過上表可知,型月的所有作品都需要由武內崇和奈須蘑菇二人進行視覺和文本層面的把關,同時小山廣和等各部門的職能經理通過與組員的合作,進行遊戲作品美術等內容的技術支持和質量把控。因此,這些成員發揮了職能經理的作用,在型月的公司占有相當重要的位置。這些成員對作品的掌舵也讓型月的作品「畫風固定」,在整個二次元行業中的識別度高,粉絲也會根據作品的參與人員大致判斷出作品的文本質量、作畫風格等不同。這讓型月多年來幾乎無人員變動,人才資源固定。 (三)項目經理凝聚人心 與其他行業最大不同點在於,遊戲公司的項目經理,與其是對人才資源進行調配,倒不如說是以眾員工對於遊戲的熱愛為基礎進行資源調配。 員工彼此之間都有著「遊戲」這一共同的話題,便於日常交流,談談自己玩過的遊戲及個人觀點,也能以「組團開黑」的形式促進員工關系和諧。員工也能用共同的語言(或者說是遊戲行業里的「黑話」)推進工作進度,提高總體工作效率。2019年成立的,位於山東的獨立遊戲開發公司Aluba,在2021年9月5日公布的招聘啟事中,開門見山地表示「因為只有做自己喜歡的事,才會有源源不斷的動力和能量!」而且在後面的具體職位信息中明確要求了應聘者需熱愛遊戲,「恕不接受不了解遊戲,不玩遊戲,對遊戲無愛之人」。⑬ 那麼對於型月而言,能夠長久保持住員工的開發熱情,很大一部分原因就在於型月具有優秀的項目經理,「志同道合」是其持有的人才管理理念。 首先,身為公司領頭人的武內崇選擇了「少數精銳」的經營方式。他認為,要保持員工的熱情、持有共同的創作理念,最好不能超過如今的15人左右的團隊規模。一旦型月為了遊戲開發的前景而擴展公司規模,那麼就難以在這麼多的員工中傳遞共同的型月價值觀,也就難以達到齊心協力開發出優秀作品的目標。武內將如今的型月形容為「奈須蘑菇和愉快的夥伴們——童話般的環境」。⑭ 武內,即型月項目經理的人才管理理念,佐證了遊戲行業的特殊之處:更看重企業文化與員工的精神需求,激發出更多的創意,開發出更好的遊戲作品。 綜上所述,我們可以將型月的矩陣結構特點總結為以下幾點,分析得出具體的組織形式為「弱矩陣型組織」: 第一, 公司規模暫不擴大,型月掌握的開發資源較少;第二, 職能部門全力出動,職能經理共同把控遊戲細節;第三,武內崇與奈須蘑菇同時身為項目經理、職能經理和開發人員,因此其項目經理的身份是非全職。二人更強調員工的共同價值觀,因此人員調配能力有限。二、「非他不可」:型月折射出的管理毛病 承接上述,弱矩陣型組織為此類遊戲公司帶來的弊端就在於對人才的安排上。近年來的型月粉絲,雖未達到怨聲載道的地步,但也對大多數角色設計的「撞臉」,以及《命運:冠位指定》部分遊戲內容延遲更新與《月姬 重製版》的跳票發售感到些許的不滿。筆者認為問題主要在以下幾點。 (一) 開發人員調配不靈活 電子遊戲又比其他的文創產品更強調創意的開發,因此這種工作角色的多重性被強化。 型月的粉絲雖然可以根據開發人員的不同而讀出作品中的信息——如不同的文本作者會有不同的文筆風格,以及略顯差別的人物關系,但型月並沒有因此出現強矩陣型組織的特點——項目經理參與全過程的資源調配工作,從宏觀層面把控項目工作進度。不同作品的開發工作幾乎同期進行,而且開發人員甚至兼顧了管理層角色的工作,因此出現了開發人員身兼數個項目,導致作品跳票延期等情況。 陳夏璘指出,矩陣制結構出現的問題根源在於部門經理和項目經理之間的衝突。⑥遊戲從業人員強化了文化產業人員角色多重性的特點,在型月,「部門經理和項目經理之間的衝突」更多表現為兩個經理職能集中在同一人的身上。以武內和奈緒為代表,兼具了幾乎所有型月遊戲的項目經理和職能經理的職位,分身乏術。奈須在2021年暑期的雜誌采訪中表示,早在2008年的時候,型月就公布了將要製作重製版《月姬》遊戲的消息,直到2012年,等到《魔法使之夜》完成後二人才著手製作。但是到了2013年左右,兩位作為項目經理,開始為《命運:冠位指定》組建新的手遊開發矩陣,並且分別作為角色設計和監督等的職能經理與開發者角色參與進手遊開發工作。《月姬重製版》便拖延到了2017年才被再一次組建起開發矩陣。 (二)內容輸出的固化與精力的消耗 型月矩陣內,員工多重職能的劣勢就在於創意輸出逐漸乏力,面對成倍的工作只能選擇「一招鮮吃遍天」,並且在不斷地工作中消耗自己的精力,還需要面對未來的項目規劃與自身對遊戲的熱情之間的衝突。 1.內容輸出固化 兩人擔任的開發職位過多且工作量過大,在《命運:冠位指定》中,有不少玩家發現,由武內崇擔任畫師的角色卡牌,存在著很明顯的「疊圖」和「撞臉」現象。型月作品的粉絲將這種內容固化的現象戲稱為了「武內臉」。 武內崇在這些年兼顧了《命運:冠位指定》等項目的項目經理、職能經理、開發人員的海量工作,而在手遊的人物插畫中,頻繁使用相同的臉型和「招牌動作」,並將上色的工作交給小山廣和、蒼月譽雄等人。導致至少在手遊內,包括阿爾托莉雅在內的23位以上的女性角色的外貌和身體姿勢過於相像。 2.員工精力消耗大 型月等遊戲公司的部門經理和項目經理,甚至是小組成員的權責集中在同一人身上,導致該名成員手忙腳亂,日益將自身的精力消耗殆盡。 武內崇在采訪中表示,自己這三年期間,隨著年齡的增長眼睛狀況變差,就算眯起眼睛也不能像以前一樣看清漫畫對話框外的小字。兼顧角色設計等工作的BLACK也表示這三年期間體能下降了。⑯然而,隨著《命運:冠位指定》的知名度和營收的爆炸式增長,《魔法使之夜》的表現效果珠玉在前,粉絲和發行商對於型月的要求只增不減,鮮少因為型月員工的狀況而對遊戲內容的跳票和重復性表示理解和體諒。 因此,精力不如從前的開發成員面對只增不減的遊戲要求,型月進入到了騎虎難下的現狀。 從表1的內容可知,以武內崇、奈須蘑菇為代表的型月主力成員,馬不停蹄地從《魔法使之夜》接著著手開發《命運:冠位指定》,抽空製作《月姬重製版》。在2020年的新冠肺炎疫情下,奈須等人也沒有停歇,居家辦公。型月於2020年上線了《命運:冠位指定》的夏季活動等新的遊戲內容,用更上一層樓的故事質量打動手遊玩家。型月內部也對《月姬 重製版》做開發調試,以期在2020年年底為玩家推出了第一段宣傳視頻。 上文介紹到,武內崇特地將型月的公司規模限制在了如今的15人左右,但是遊戲質量,不說有了質的飛躍,但至少沒見特別明顯的滑坡。而這些主力成員並不像是遊戲里的角色一樣,能夠停滯年齡增長和身體狀況的變化。這對以腦力要求較高的遊戲開發人員是一大挑戰。 (三)商業決策與創意工作的落差 《命運:冠位指定》定位是長線的,專門講好故事的手遊,因此該手遊的營收很大程度來源於粉絲對於新角色的喜愛,這也是型月對於故事劇情編寫和人物塑造的優勢。而身為《命運:冠位指定》的發行商,索尼(SONY)在2019-2020的財政年度報告中特地點名了該手遊,認為截止2020年3月31日,視覺媒體和平台的營收下降,相當一部分原因在於該手遊的營收下降。⑱ 如果從商業角度考慮,這就造成了商業營收壓力與講好故事之間的摩擦。索尼看重的是型月IP帶來的營收潛力,而型月之所以能夠收獲極大的經濟收益就是因為遊戲內容的打磨。因為新角色奧伯龍在2021年的遊戲新章內的出色描寫,2021年8月10日至12日,奧伯龍登上了日本推特熱搜榜,討論推文超過了42萬,並在8月12日與13日,《命運:冠位指定》日服在日本app暢銷榜的前十位的中段躍升至了第一位。⑲ 或許,型月屬於慢工出細活的開發模式,不適合「賺快錢」的營收模式。外加武內和奈須等人分身乏術,為了打磨好《魔法使之夜》而不斷地跳票發售,為了講好《命運:冠位指定》的手遊故事,一再將早已進入製作初期《月姬 重製版》一拖再拖。隨著時間的增長,項目工作的增加,武內眼中的「童話般的」工作氛圍,暴露出了「小作坊」式的遊戲開發矩陣。這種弱矩陣有了搖搖欲墜的跡象。 三、優化對策 總而言之,縱使型月是優秀的二次元IP開發案例,但其背後的公司,也不能因為「人少好管」,而讓公司的項目矩陣停滯在如今的境況。其中的問題已經暴露出來——項目經理與職能經理,外加項目組成員的重擔扛在了同一人身上。這也讓部分型月的粉絲意識到了型月作品逐漸「不如從前」的現況。經過上文的分析,型月的轉型升級可能可以從這兩方面入手(僅代表筆者個人觀點)。 (一) 量力而為:項目經理優化項目規劃 無論公司規模,項目的大小,合理的工作規劃適用於所有的公司。身為遊戲大廠的育碧公司早已以團隊為基礎,詳盡安排遊戲開發工作。哪怕做一部像《刺客信條:奧德賽》那樣超大規模的遊戲,也需要堅持每兩周進行遊戲內容及相關工作的評估,每六到八周進行遊戲整體的評估,及時查漏補缺與舍棄一定的內容。項目團隊內部也需要根據實際的工作能力界定自身可完成的工作范圍。⑳ 型月團隊時隔5年才審核最初《月姬 重製版》的開發內容,必然會出現目前的審美眼光看不上當年的製作內容的情況。為此,型月(以及具有類似狀況的遊戲公司),如果需要同時推進兩個及以上的遊戲等相關項目,就需要對這些項目的相關工作進行詳盡的規劃。 畢竟型月是一個不足20人的「小」公司,且長年無人事變動。因此,身為公司項目經理的武內和奈須,就需要對某款遊戲項目的開發——從故事構思、人物設計、程序開發,以及推翻重做的可能性進行考慮。這個遊戲大概需要多少開發時間。從第一年、第一個半年、第一個月、第一個星期,各個部門的職員分別要做什麼。像是型月這種員工凝聚力強的遊戲公司,便可以規定每幾個星期開會,各項目組匯報工作進度,然後讓具有相同價值觀、審美理念的其他員工進行頭腦風暴,想出符合該公司都認可的解決方案。 隨著時間推移,員工身體狀況的變化,各項目經理也需要擁有動態思維,隨時跟進項目與員工的狀況,相應地調整項目工作安排。型月為代表的遊戲公司可外招認可該公司理念,並且對該公司出品的遊戲抱有熱情的專業管理人員,負責調配公司資源,協助遊戲項目的順利推進。 (二)提拔授權:優秀型月人承擔職能經理角色 如果需要符合武內崇提倡的「少數精銳」——不盲目擴張公司規模的管理模式,那麼將一定管理權限下放給優秀且信賴的員工,是一個值得考慮的優化對策。 奈須蘑菇的文本風格在本文不進行論述,但隨著《命運:冠位指定》的遊戲文本量持續增加,擁有數年遊戲體驗的玩家已經能夠大致分辨出,哪些章節出自奈須蘑菇之手,哪些又是其他作家所寫。不同的作家,擁有的人生閱歷、所經歷的時代背景、所服務的欣賞者都會有所差別,「非他不可」的狀況難以避免。 授權下屬的好處有: 除了能讓身兼多重職能的項目經理,能夠分出工作主次,專心做好想做的工作;授權還可以激勵被提拔的下屬,提高下屬的工作積極性;同時,現在進行提拔授權,可以盡早培養下一任掌舵人;最後,獲得授權的下屬可以發揮自身獨有的專長,彌補授權者自身的不足。 奈須蘑菇為代表的管理者,可以將自己一部分的遊戲監督、文本監修等的經理職能,下放給自己信賴的,同樣擁有優秀執行能力的下屬——如設置一兩位副監督,協助把關整體內容質量,並藉此培養出未來的型月管理者,不至於真的等到武內或奈須的哪一位,真的無力繼續工作後,才冒著違背粉絲期待的風險,延後項目進度而急忙選取下一任經理角色。 提拔下屬後,奈須便能騰出更多的時間專心寫作——與當年的竹帚社團境況類似。奈須曾經也面臨過兼顧公司工作與文本寫作,但兩邊都做不好的情況。身為至交的武內崇便提出,讓奈須辭職,盡全力去撰寫自己想寫的故事。只有分清了工作主次,人員才能更好地跟進開發進度。 同樣,以武內崇為代表的分身乏術的管理者,為保證作品的質量,可通過下屬賦權的方式,發揮出該下屬的優點,為廣大玩家帶來創新的審美感受。自己也能吩咐該下屬,協助自己的繪畫工作,彌補武內自身能力的不足。 武內崇早期插畫具有角色神情獨特,但上色能力較弱的作畫特點,因此他將上色的工作託付給了小山廣和、蒼月譽雄等人。如今武內崇也因為繪畫工作的只增不減而導致一部分遊戲角色「長得太像」,因此可以嘗試將人物構圖的部分工作交付給擅長設計人物姿態的下屬,自己負責更加擅長的角色設計工作即可。玩家通過優秀的形式而感受其中的內容,因此型月等公司可採取這種方式提供創新形式。 完 參考文獻 ①遊戲邦(2018)。育碧魁北克談《刺客信條:奧德賽》開發中的加班問題和團隊管理 ②機核網(2020)。譯介|Kotaku:當《最後生還者2》箭在弦上,頑皮狗的員工們卻在想何時解脫 ③MBA智庫百科(2017)。矩陣制組織結構 ④Fate-15th(2019)....

型月《月姬A piece of blue glass moon》開場動畫

近日,Aniplex和TYPE-MOON公布了《月姬》PS4/Switch重製版《月姬 -A piece of blue glass moon-》的開場動畫,多個遊戲中角色登場! 【游俠網】《月姬A piece of blue glass moon》開篇動畫 開場動畫中,包括主角遠野志貴、愛爾奎特、希耶爾等人悉數登場;此外,在《魔法使之夜》、《月姬》中大放異彩的「魔法使」蒼崎青子也在該動畫中登場。 該動畫由Ufotable製作,主題曲《生命線》由著名歌手ReoNa獻唱。 《月姬:月之欠片》已於8月26日正式發售,並登陸PS4與NS平台。 視頻畫面: 來源:遊俠網

「型月Times Vol.5」即將舉行 預熱《月姬》重製版

Aniplex公司宣布,將於8月24日19:00舉辦「型月Times Vol.5」內容分享節目。玩家可以前去YouTube觀看。 屆時30分鍾的節目將介紹《月姬》重製版和同人格鬥遊戲《Melty Blood: Type Lumina》的最新信息。《月姬》重製版將於8月26日登陸日本PlayStation 4和Switch平台。《Melty Blood: Type Lumina》將於9月30日面向PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(通過Steam)推出。 來源:3DMGAME

型月名作《月姬A piece of blue glass moon》新CM

《月姬 -A piece of blue glass moon-》官方公開了新的CM,該作將於8月26日正式發售,登陸PS4與Switch平台。 【游俠網】《月姬 -A piece of blue glass moon-》15秒CM 新作講述了原版《月姬》「表線」(愛爾奎特線、希耶爾線)的內容,重寫原作文本的同時劇本內容量是原版的數倍,最大的變化是愛爾奎特線和希耶爾線的雙女主角制。另外,本作中未能收錄的「里線」(秋葉線,翡翠線,琥珀線)內容將會在「另一作月姬」中講述。從同人版中攻略路線減少的部分,將會展開豐富且有深度的故事。 《月姬 -A piece of blue glass moon-》將於8月26日發售,實體通常版售價7700日元(約合人民幣461元),實體初回限定版售價8800日元,數字通常版售價7700日元,數字DX版售價8250日元。另外,包含了角色介紹、通常版包裝封面圖、小冊子、以及8張CD組合的遊戲原聲帶確定將於11月24日發售。 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

「型月Times Vol.4」7月19日舉行 介紹《月姬》重製版

Aniplex宣布,公司將於7月19日19:00主辦「Type-Moon Times Vol. 4」型月信息節目。玩家可以在YouTube上進行觀看。 這期30分鍾的節目將介紹《月姬》重製版(Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon)的最新信息。 《月姬》重製版將於8月26日登陸日本PlayStation 4和Switch平台。 來源:3DMGAME

NASA開始組裝大型月球火箭SLS的核心級

美國國家航空航天局(NASA)太空發射系統(SLS)火箭的完全堆疊的雙固體火箭助推器在該機構位於佛羅里達州的甘迺迪航天中心的移動發射塔上開始構建,這是NASA的Artemis I任務的堆疊和裝配計劃中的一部分。 來自太空港探索地面系統和承包商雅各布斯團隊的工作人員目前正准備抬起18.8萬磅的核心級,並將其置於兩個固體火箭助推器之間。團隊將使用一個專門的起重機來提升、放置和固定核心級,並將其放在太空港標志性的載具裝配大樓(VAB)內的發射器上。 212英尺高的核心級將在發射時提供超過200萬磅的推力,這一部分載具於4月27日抵達甘迺迪。與兩個固體火箭助推器一起,SLS火箭將提供超過880萬磅的推力,以發射NASA Artemis月球任務中的第一發。在核心級組裝工作結束後不久,工作人員將堆疊和整合火箭的其他元素,這些元素在火箭的最後組裝和加入獵戶座飛船之前在VAB內進行發射准備測試。發射器不僅是一個用於堆疊火箭的平台,而且是火箭和太空飛行器發射前的電力、通信、冷卻劑和推進劑的關鍵供應場所。 通過Artemis,NASA將讓第一位女性和第一位有色人種登陸月球,並建立可持續的探索,為火星任務做准備。SLS和NASA的獵戶座飛船、商業人類登陸系統以及繞月軌道上的網關,是NASA進行深空探索的骨幹。SLS也是目前唯一可以在一次任務中把獵戶座、太空人和物資同時送至月球的火箭。 來源:cnBeta
型月於3月30日晚舉辦直播 屆時將公布主機游戲新情報

型月於3月30日晚舉辦直播 屆時將公布主機遊戲新情報

根據《月姬》官推公布的新消息,「TYPE-MOON TIMES」直播節目將於3月30日晚上19點舉行,屆時會公布與型月主機遊戲有關的更多細節。 根據官方透露的消息,在此次直播活動中,《月姬:月之欠片》「翡翠」的CV市之瀨加那、「琥珀」的CV桑原由氣會作為本次節目的主持人,與大家一同分享型月主機遊戲的一些新消息。 另外,月姬格鬥系列遊戲新作《Melty Blood:Type Lumina》確定將於2021年登陸PS4、XboxOne及Switch平台。 來源:3DMGAME

《魔法使之夜》:平和古舊、溫柔惆悵的型月文字冒險

文章包含大量劇透內容,請謹慎閱讀 作者:游信特約編輯  寒夜默姬  (本文首發於公眾號:GR1遊戲推薦) 寒冬已至,凜風呼嘯,整個人也跟著怠惰慵懶起來。如果要問有什麼遊戲適合在這樣的氣氛下遊玩,那肯定當屬《魔法使之夜》。這部娓娓道來而又激盪人心的文字冒險類遊戲,和冬日平和曖昧的下午一定是絕配。 貓與過錯,星星與死 故事的開篇就設定在一個冬天的寒冷早晨,當時尚且年幼的女主角蒼崎青子第一次知曉了生命的肅穆與重量——一窩貓咪為了躲避寒冷而鑽進汽車車蓋里面,結果早上的時候沒能及時逃出來,就這樣被發動引擎的汽車卷進了輪胎下。 那也是蒼崎青子最想要求助魔法使的一天。她抱起小貓的屍體,跑向隱居深山的祖父那里,祖父是什麼都能辦到的魔法使,一定能讓小貓起死回生。 但是,失敗了,小貓沒能活過來,命運被剪定在此。 《貓與過錯,星星與死》,這篇簡短的引子標志著《魔法使之夜》的開場。不論是標題,還是本章的整篇文字,全部就和冬日的氣息一樣那麼清冷孤寂,奈須蘑菇以其擅長的鏡頭化描寫,為我們揭開了這個被喻為是整個型月世界最初源頭的故事。 平和古舊,來自懷念的過去 《魔法使之夜》的背景設定於上世紀八十年代的日本三咲市,身為魔術師的蒼崎青子和同為魔術師的孤高少女久遠寺有珠,就住在坡道上的洋館中。當然,這兩人目前還是繼續著學生的正常生活。某天,作為學生會長的蒼崎青子,被班主任拜託去照顧一名從鄉村而來的轉校生靜希草十郎。但她卻沒想到,這名少年無意間窺見了自己和有珠身為魔術師的一面,按照規定必須將他除掉才行。 於是圍繞著一系列事件,這三人之間的故事就這樣開始了。 奈須蘑菇曾說,《魔法使之夜》的故事並不是一個以蒼崎青子一個人為主角的作品,而是蒼崎青子、久遠寺有珠和靜希草十郎三人雜居的故事,這個故事不同於以往的型月作品,它的主基調是寧靜、久遠而又不平常的。 奈須蘑菇說的確實如此,因為這部遊戲是一個沒有選項、沒有配音、沒有H的「三無」視覺小說,整部作品顯得平和古舊而又溫柔惆悵。 平和古舊,首先體現在《魔法使之夜》的語言內容上。它不僅是簡單地把時代背景安置在上世紀八十年代,你會發現這部作品整體的用詞與氛圍都是「以懷念過去」的心態而寫就的,里面充滿著對那個時代細節的表現,從居家環境、生活穿用,再到宏觀的日本經濟泡沫,以及老年人電信詐騙等,你都可以感受到濃濃的生活氣息。這種感覺與《空之境界》十分相似(《空之境界》也是以寧靜冬日為開端)。 另外,這部作品真的摻入了蘑菇懷念過去的感懷。上世紀八十年代,奈須蘑菇正好也和蒼崎青子一樣是高中生,同樣經歷了日本經濟泡沫的歷史。不僅如此,對蘑菇來說,《魔法使之夜》本身就像是來自過去的禮物。 本作的初稿寫於1996年的冬天,而《魔法使之夜》的遊戲於2008年宣布製作,在經歷4年跳票後於2012年發售。從1996年到2008年,奈須蘑菇一次都沒有再提筆寫過它,而再次翻看自己以前的故事,當時已是不惑之年的蘑菇也坦言自己非常害羞。 蘑菇在接受4Gamers的采訪時也曾說,里面蘊含著「想做出寧靜而美麗的世界」的強烈心情。這次就想像製作藝術品般,或者說像製作電影那樣來試著製作《魔夜》。不光是劇本,也不光是CG,也不僅是音樂,而是將他們融合在一起形成的「更高層次的東西」,想將所謂視覺小說和ADV這種遊戲類型提升一個層次。 於是,在這種理念指導之下,深澤秀行給《魔法使之夜》的配樂主基調也是如此沉靜美好,甚至帶有一絲寂寥。 久遠寺有珠的角色曲神秘而又高遠沉靜,遺世獨立的童話魔女深居於山林之中,靜靜地看著人世的一切。 另外主角的角色曲中,蒼崎青子的曲子前半段悠遠而又優雅,而靜希草十郎的曲子是鋼琴與管弦樂的交織,將這名空無少年的純淨、闊大與孤寂表現得淋漓盡致。 絢爛激盪,只屬於夜晚的神秘 《魔法使之夜》畢竟是隸屬於型月世界觀的一部作品,而它又被喻為源頭中的源頭,少不了魔術師與戰鬥。於是在作者獨有的細膩「菌式」描寫、強大的配樂與精湛的演出效果之下,即便是視覺小說也展現出了超越動畫的震撼。 而一提到令人印象深刻的幾場戰鬥,那肯定是以下幾大場面:游樂園戰中「青子轟月」;雪夜校舍靜希草十郎「隻身拳打幻想種」;蒼崎青子使用魔法第五法。 游樂園戰是整個故事發生最早的一次戰鬥,也是全篇故事的第一個高潮,它雖然不是發生在冬天的情節,但也為後面冬天驚艷的戰鬥進行了預熱。 與之相稱的是,蒼崎青子角色曲的後半段一改前半段的幽深神秘,突然變得熱烈起來,鮮明地體現出青子本人自信強大、勇往直前的個性,用在戰鬥曲中也氣勢十足。 不過,或許草十郎以人類之身打倒三千年神秘的幻想種金狼,更能表達出蘑菇那句「人類皆強大」吧,而這段劇情也很好地體現出菌式a boy meets a girl的浪漫感。 蒼崎青子與久遠寺有珠對戰蒼崎橙子不力,眼看就快被對方徹底打倒之時,靜希草十郎趕到現場。看著現場的慘狀,他沉靜的臉上看不出其他任何情感,在確認她們兩人暫時沒有生命危險後,他開始和青子半是開玩笑地對話起來。 「真不像樣啊,學生會長。起碼在走的時候該打個招呼吧。」 「這我就放心了,你還挺輕松的嘛,蒼崎。」 「不愧是蒼崎,殺都殺不死。」 「你看,和那個時候一樣啊。你被打倒了之後,下一個就輪到我了吧?所以我這不是來幫你了嘛。」 《メインテーマ/眠り》那哀傷靜寂的旋律伴著草十郎若無其事的話語,之後配樂抖然一變,草十郎也跟著進入臨戰狀態。 清冷靜寂的雪夜,面對狂暴的金狼,要將意識集中於一點,尋找生命之牆的龜裂之處。 之後,便是捨生一擊。 配合著精彩得如同動畫一般的演出效果,身為人類的草十郎向幻想種揮出拳頭,原本平靜的少年此時鋒芒畢露,將金狼打倒在地。 這一擊下來,草十郎其實已經陷入瀕死狀態,蒼崎橙子為了斷絕後患,一下殺死了他。 為了救草十郎,青子毅然決然施展第五法,那青色的魔法。 在型月世界中,觸及根源的行為是阿賴耶識所不允許的,但是青子的第五法需要前往根源走一圈,於是在她施展魔法之時,阿賴耶識也發動全部力量來阻止她。 以人類之身對抗世界的意志,最恢宏的一段情節就此展開。 積雪被吹飛,時間開始倒轉,四季開始輪回,一切的一切都在飛速流逝,這段演出效果也是歷來最為玩家所稱道、最令玩家印象深刻的。 平和的雪夜,重回寧靜 前面也寫到,蘑菇的期望就是寫一個寧靜而美麗的故事,於是《魔法使之夜》的結局也收束於這樣的氣氛之中。 經歷雪夜校舍之戰,蒼崎姐妹達成「和解」,蒼崎橙子離開了蒼崎青子與久遠寺有珠的地盤。原本以為以往安寧的生活又回來了,但草十郎的記憶卻不得不被刪除,魔術師是不能被普通人看到自己的秘密的。 執行刪除記憶操作的是青子的祖父,青子和草十郎沉默地走在前往深山的路上,哀傷惆悵的配樂又再次響起。 不過,祖父只是和草十郎聊了一會兒,沒有刪除他的記憶就把他放回來了,就這樣,草十郎和青子又踏上回家的路途,而有珠此時也等在家中。 「新年到了,蒼崎。」 經歷了一系列的波折,雖說是魔法使,但依然是過著普通生活的高中生,而就算我們根據其他型月作品得知,他們三人早已走上不同的道路,這一瞬間的美好與感動也是真實的。 寒冬已深,凜風怒號,現在正是最適合品味《魔法使之夜》的時候,夜深人靜之時,給自己倒一杯熱飲,再打開遊戲靜靜體會蒼崎青子、久遠寺有珠和靜希草十郎的故事,觸摸近二十年前的冬天,那個提筆寫下這個故事的年輕蘑菇。 來源:機核
Fate年末發布會《月姬-A piece of blue glass moon- 》夏季發售 OVA《Fate/Grand Carnival》6月出貨

Fate年末發布會《月姬-A piece of blue glass moon- 》夏季發售 OVA《Fate/Grand Carnival》6月出貨

Fate慣例在年底的最後一天舉辦了特別節目,在這個節目里宣布新的計劃,大家簡單就可以把它看成每年一度的Fate新品發布會。今年的旗艦機是月姬,作為型月的早期作品,這款遊戲將重製並在2021年夏季登陸SONY的PLAYSTATION 4的平台。月姬還是TYEP-MOON還是同人社團階段在2000年發布的作品,在2003年改編成了電視動畫《真月譚月姬》,這次重製版的遊戲沒有沿用電視動畫版的聲優。 作為TYPE-MOON的親兒子,這次奈須蘑菇和武內崇也全都回歸到了製作陣容總來,登陸PS4平台,那麼遊戲畫面應該也是自由1080P了 【STAFF】 企劃・監督 : 奈須蘑菇 人物設定 : 武內崇 藝術總監 : こやまひろかず 演出・腳本 : BLACK 圖形 :蒼月タカオ 下越 縞うどん 砂取音幸 腳本 : 漆之原 程序 : Kiyobee 音樂 : 深澤秀行 芳賀敬太 logo設計 : WINFANWORKS 主題歌 : ReoNa「生命線」(SACRA MUSIC) 動畫製作 : ufotable 企畫・製作 : TYPE-MOON 【CAST】 遠野志貴 : 金本 涼輔 愛爾奎特·布倫史塔德 : 長谷川 育美 希耶爾  : 本渡 楓 遠野秋葉 : 下地 紫野 翡翠   : 市ノ瀨 加那 琥珀   : 桑原 由氣 OVA《Fate/Grand Carnival》 除了這個旗艦機外,官方還公布了OVA「Fate/Grand Carnival」,該OVA的第一季將在2021年6月2日發售,第二季將在8月25日發售,這個就好比之前的FSN嘉年華一樣,就是一部輕松搞笑的番外作品。 【製作團隊】 原作:TYPE-MOON(「Fate/Grand Order」より) 監督:岸 誠二 系列構成/腳本:上江洲 誠 人物設定/總作畫監督:森田和明・廣瀨智仁 人物設定協力:武梨えり 音響監督:飯田里樹 音樂:高梨康治(Team-MAX)・芳賀敬太 音樂製作:ランティス 美術監督:宮越 步 色彩設計:竹川美緒 撮影監督:國井智行 動畫製作人:比嘉勇二 動畫製作:Lerche 【配音聲優】 藤丸立香:#関根明良 マシュ・キリエライト:#高橋李依 レオナルド・ダ・ヴィンチ:#坂本真綾 ネロ・クラウディウス:#丹下桜 クー・フーリン(ランサー):#神奈延年 クー・フーリン(キャスター):#神奈延年 クー・フーリン〔オルタ〕:#神奈延年 クー・フーリン〔プロトタイプ〕:#中井和哉 赤兎馬:#緑川光 アキレウス:#古川慎 アタランテ:#早見沙織 アルテミス:#沢城みゆき オリオン:#神奈延年 アルトリア・ペンドラゴン:#川澄綾子 ガウェイン:#水島大宙 シュヴァリエ・デオン:#斎藤千和 カーミラ        :#田中敦子 イシュタル:#植田佳奈 女王メイヴ:#佐倉綾音 謎のアルターエゴ・Λ:#早見沙織 ニトクリス:#田中美海 ランスロット:#置鮎龍太郎 トリスタン:#內山昂輝 エリザベート・バートリー:#大久保瑠美 謎のネコV:#中田譲治 謎のネコW:#野中藍 謎のネコX:#川澄綾子 謎のネコY:#田中敦子 ナレーション:#中田譲治 來源:和邪社

型月名作《月姬 Remake》將於2021年夏季登陸PS4與NS平台

今日,Type-Moon官方宣佈,《月姬 Remake》將於2021年夏季登陸PS4與NS平台,並公佈最新預告片。 《月姬》是Type-Moon還在同人社團時代所製作的文字冒險遊戲,劇本由奈須蘑菇擔當,原畫為武內崇。遊戲於1998年免費在C56上發佈500張初版,完全版於2000年12月29日的C59推出。 故事以深邃的世界觀和復雜的人物關系設計,收到了玩家的好評。隨後Type-Moon推出了《歌月十夜》、《Plus Disk》等補充內容。 由於《月姬》的成功,Type-Moon一躍成為商業公司,並在隨後推出了《Fate/Stay Night》系列。2008年4月21日,為了紀念系列推出10週年,Type-Moon宣佈將開發Windows版的《月姫 Remake》。 在今日的"Fate Project特別節目」中,Typpe-Moon宣佈本作將登陸PS4和NS平台,全名為《月姫 -A piece of blue glass moon-》,並於2021年夏季發售。 具體製作團隊名單見下: 【STAFF】 劇本・導演:奈須きのこ 人物設定:武內崇 美術導演:こやまひろかず 演出:BLACK 美術:蒼月タカオ 下越 縞うどん 砂取音幸 劇本:漆之原 程序:Kiyobee 音楽:深澤秀行 芳賀敬太 標題設計:WINFANWORKS 主題歌:ReoNa「生命線」(SACRA MUSIC) 片頭動畫:ufotable 企畫・製作:TYPE-MOON 【參演聲優】 遠野志貴:金本 涼輔アルクェイド・ブリュンスタッド:長谷川 育美シエル:本渡 楓遠野秋葉:下地 紫野琥珀:桑原 由気さ翡翠:市ノ瀬 加那 來源:機核

日廠扎堆注冊商標 SE最猛一口氣注冊三個全新商標

近期日本多家廠商提交了新商標注冊的申請,都在今天通過了。申請新商標的廠商有SE、萬代南夢宮、世嘉和Type-Moon。 SE在9月24日提交了三個新商標,分別是:「A HERO'S BONGDS」「FORSPOKEN」「燃魂羈絆(日文商標)」。其中「FORSPOKEN」除了第9類(機械器具)和第41類(教育·娛樂)外還申請了第16類(紙)和第28類(玩具),目測是一款可以產出大量周邊的遊戲。有說法稱這可能是FF14的新版本名稱,說法沒有直接證據,各位就當個傳言聽吧。 財團是在本土和歐洲分別提交了「Code Fairy」的日文英文商標。 世嘉提交了名為「コロガリーナ」的商標,該商標注冊的是第9類(機械器具)和第28類(玩具),商標使用范圍里有VR程序門類,或許世嘉要做VR遊戲?尚不清楚具體情況。 最後是型月Type-Moon申請了2016年發售的月姬格鬥遊戲「Melty Blood」同名的商標。尚不清楚這個商標和此前型月聲明的月姬新企劃有怎樣的關聯。 來源:遊民星空
型月新工作室Studio BB公布《Fate/EXTRA Record》 預告公開!

型月新工作室Studio BB公布《Fate/EXTRA Record》 預告公開!

7月14日,型月新工作室Studio BB 上線了Fate/Extra 10周年倒計時網站。今日(7月22日),官方正式公開高清重製版《Fate/EXTRA Record》,同時還公布了一段3分多鍾的預告片,以下為具體細節。 《Fate/EXTRA Record》預告片: 官網頁面截圖: 官推截圖: 官方表示:「《Fate/EXTRA Record》正式公開,今日7月22日晚上7點()會有直播內容,屆時會由型月新工作室Studio BB總監新納一哉進行說明。」 據悉,此次《Fate/EXTRA Record》由奈須蘑菇負責劇本,武內崇負責角色原案,新納一哉負責企劃、監督,此次《Fate/EXTRA Record》是一款高清重製版RPG遊戲。 型月新工作室Studio BB 將推出《Fate/EXTRA》高清重製版作品《Fate/EXTRA Record》,目前官方暫未公開具體發售平台,感興趣的玩家可以點擊此處查看官網。 截圖欣賞: 來源:3DMGAME
型月新工作室Studio BB官方博客透露近況 正在開發兩款新作

型月新工作室Studio BB官方Blog網誌透露近況 正在開發兩款新作

今日(7月15日),型月新工作室studio BB官方公開了一則新blog,主要介紹了工作室的近況,一起來了解一下。 截止至2020年7月,目前型月新工作室studio BB有7名成員,分別為:新納一哉(工作室總監)、塚田耕野(編劇)、生田泰浩(遊戲設計師)、檜原くろこ(藝術設計師)、竹之內佳和(藝術總監)、上山徹(程序設計)、ヤナギ(項目經理)。項目經理ヤナギ從曾經在SE負責網絡遊戲項目推廣和運營。 官方表示,雖然型月新工作室studio BB成員很少,但是可以說是「麻雀雖小,五髒俱全」,工作室目前也能進行項目管理和推廣活動了。型月新工作室studio BB的成員早在今年3月就開始在家辦公了。到了4月份,由於「緊急事態」仍然沒有停止的跡象,工作室考慮到可能在很長一段時間,都只能在家工作。因此,工作室決定為所有成員提供一支持,讓所有成員在家也能做好工作,就像在工作室里一樣。 項目經理ヤナギ打算繼續在家辦公,因為在家辦公可以更有效率,而且上下班通勤時間的減少,對工作更有利。目前型月新工作室studio BB的項目進展順利,因此大家不必擔心。雖然目前還不能向大家透露項目的具體內容,但是可以確定的是,工作室正在進行兩款新作的開發項目。 其中一款從2019年年底開工,是一款與其他公司聯合開發的遊戲項目。工作室每天都會通過網上會議等方式與相關人員交流,項目每一天都有進展。另一個遊戲項目規模比較小,僅憑studio BB自身就可以完成。 官方最後表示,日後還會有新消息,也會通過官方Blog網誌的方式告訴大家,還請大家先期待一下,感興趣的玩家可以點擊此處查看原文。 來源:3DMGAME

型月Studio BB推10周年倒計時網站 新作即將到來?

<p今日(7月14日),型月旗下的「Studio BB」工作室上線了Fate/Extra10周年倒計時網站,倒計時顯示型月將在2020年7月22日中午11點公開相關情報,一起來了解一下。 <p早在2019年12月16日,新納一哉就透露:型月工作室「Studio BB」將致力於開發型月現有IP的相關作品、奈須蘑菇世界觀新作以及廣義范圍的型月風完全新作(目前透露要開發三款作品)。 <p此外,他還曾透露:2020年夏季可能會公開型月(TYPE-MOON)新工作室「studio BB」的第一款作品。此次官方上線Fate/Extra10周年倒計時網站,意味着第一款作品很有可能與Fate/Extra系列作品有關。各位感興趣的玩家可以關注我們的後續報道。 <span點我前往倒計時網站!!! 來源:遊俠網
型月Studio BB上線Fate/Extra 10周年倒計時網站 新老婆要來了麼?

型月Studio BB上線Fate/Extra 10周年倒計時網站 新老婆要來了麼?

今日(7月14日),型月工作室「Studio BB」上線了Fate/Extra 10周年倒計時網站,官方將於2020年7月22日中午11點公開相關情報。 官推截圖: 倒計時官網截圖: 早在2019年12月16日,新納一哉就透露:型月工作室「Studio BB」將致力於開發型月現有IP的相關作品、奈須蘑菇世界觀新作以及廣義范圍的型月風完全新作(目前透露要開發三款作品)。此外,他還曾透露:2020年夏季可能會公開型月(TYPE-MOON)新工作室「studio BB」的第一款作品。此次官方上線Fate/Extra 10周年倒計時網站,意味着第一款作品很有可能與Fate/Extra系列作品有關。 至於型月工作室「Studio BB」7月22日中午11點會公開怎樣的新消息,我們拭目以待,感興趣的玩家可以點擊此處獲得倒計時官網鏈接。 來源:3DMGAME
TYPE-MOON studio BB 型月

型月成立新遊戲工作室TYPE-MOON studio BB

TYPE-MOON宣布為了挑戰了新的遊戲確定設立新的工作室TYPE-MOON studio BB。該工作室由負責開發《Fate/EXTRA》、《世界樹的迷宮》、《勇者鬥惡龍 建造者 來復興阿雷夫加德》的遊戲藝術家新納一哉擔任。 今後,該工作室將和武內崇、奈須蘑菇為首,進一步擴展TYPE-MOON世界觀的遊戲,此外TYPE-MOON studio BB目前剛剛成立也在招賢納士其中包括程序員、項目經理、遊戲設計師詳細的照片崗位和要求可在官網http://typemoon-bb.com/ 上查看。 來源:和邪社

Fate/stay night UBW劇場版BD DVD9月30日發售

年初作為TypeMoon遊戲Fate/stay night中最為精彩的一線Unlimited Blade Works被製作成劇場版在日本上映,當然在天朝的我們當然無法及時看到這部劇場版的真容。不過現在這部劇場版的BD和DVD將在9月30日正式發售。此外《魔法使之夜》的遊戲也將在同日上市,這次為遊戲配唱的歌手是曾經為《化物語》ED演唱的supercell。   來源:和邪社