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《羅馬之城》上架STEAM 城市建設經營新游

Hooded Horse日前宣布,城市建設經營新游《羅馬之城》上架steam,預定2024年正式發售,同時登陸Epic Games Store,支持中文,敬請期待。 《羅馬之城》:steam地址 《羅馬之城》遊戲中,羅馬的榮耀盡在你手。玩家要在這個城市建設遊戲中取悅諸神、制定法律並發展復雜的供應鏈,滿足市民們的需求。 本遊戲的特色包括復雜水路與天氣模擬,時刻面臨神意干預的威脅,《羅馬之城》是一次文化、政治與軍事的時代試煉。掌管並發展你的小型羅馬城,打造一個不畏時間考驗的繁忙大都市! 來源:3DMGAME

城市建設遊戲《巨浪滔天》3月15日發售

城市建設遊戲《巨浪滔天(Flooded)》發售日公開,本作將於3月15日發售,登陸STEAM/GOG,支持中文。 《巨浪滔天》是一款突破傳統的城市建設遊戲。世界正逐步被洪水淹沒,水平面會隨時間不斷上升,你需要與時間賽跑,抓住最後的機會,收集足夠的資源,建造方舟,逃到下一個安全的地方。 預告片: 關於這款遊戲 巨浪滔天 很可能是由於全球變暖的關系,地球的水平面已經上升到無法想像的地步,僅余少數幾個地方還可供人類居住。作為最後的倖存者,你需要不計代價的收集資源,以便建造方舟並轉移到一個更安全的地方。但請注意,隨著時間的推移,水位將越來越高,留給你的土地也會越來越少! 資源規劃 建造不同的設施來收集各種珍貴的資源。提升各類設施的工作效率,尋找能給你帶來奇跡的遺跡,努力研發科學技術,是你可能活下來的前提。 保衛島嶼 事實證明,即使在這樣惡劣的環境下你也並不孤單。其他倖存者已在附近的島嶼上定居,他們會抓住一切機會掠奪你的土地。建造各種防禦塔和陷阱來保衛你的施工安全。 探索多樣化的島嶼 一旦你的島嶼被海洋吞沒,只有一塊新的土地才能帶來下一個希望。確保你能及時收集到足夠的資源來建造方舟,並有時間去探索那些未知的水域。小心,你會遇到不同的生物群落,它們可各有各的狠招。 故事的真相 全球變暖已經成為當今社會的主要問題之一,這似乎是對全球洪水大爆發最簡單的解釋。但是,這真的是你被困孤島,為生存而戰的真正原因嗎?通關故事模式將會為你揭曉答案! ROGUE-LITE RTS 雖然《巨浪滔天》的敘事故事非常精彩,但它也將提供更具挑戰性的其他模式。我們將資源管理與Rogue-lite相結合。你需要挑選自己的指揮官,憑借指揮官的各自技能,在各種隨機生成的島嶼上盡可能長時間地生存。隨著時間的推移,你的指揮官會升級,你會發現新的遺跡與技術,這也將為你繼續贏得更多時間。 來源:3DMGAME

科幻城市建設遊戲《伊克西翁IXION》 現已發售

Kasedo Games 和 Bulwark Studios 宣布,科幻城市建設遊戲《伊克西翁IXION》 現已在 Steam 和 Epic 平台發售。 《伊克西翁IXION》將城市建設、生存和探索結合成一部太空歌劇。玩家將作為 DOLOS 太空工程公司的管理員,為人類尋找新的家園。保持船體完整性、引入新資源、管理電力,這些都將是保持空間站正常運行和最終目的的關鍵任務。 除了遊戲主體,本作的豪華版也一並發售。其中包括了《伊克西翁IXION》本體一份、數字畫冊,以及來自作曲家 Guillaume David 的數字原聲帶。數字畫冊將包含遊戲整個開發過程中的草圖、原畫和遊戲內圖片。 福利 在本文評論區留言,你就有機會獲得《伊克西翁IXION》激活碼一份。 來源:遊戲時光

城市建設遊戲《城市規劃大師》 將於7月13日發售

由Estudios Kremlinois開發的城市建設遊戲《城市規劃大師》預定於2022年7月13日在Steam平台推出,支持中文。在遊戲中,您可以在其中建立自己的社區:從夜生活區到工業區。在您擁有足夠的人口來建造更高效的建築之前,請不要耗盡您的自然資源。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 在《城市規劃大師》中,你將能夠建造一座自己設計的城市!管理自然資源,提高人民生活質量,以自己的方式建設社區。 社區 通過建造不同的街區,為城市注入活力。你想要一個波西米亞式的社區嗎?建造酒吧、公園和圖書館,但附近保持較低的人口密度。你想要一個中產階級的社區嗎?你需要公園和奢侈品商店。 管理 城市里沒有錢。相反,你必須用自己的資源來建造一切,比如食物、煤炭或熟練的工作。有30多種不同的資源需要管理!妥善管理你的自然資源,使其在被替換之前不會耗盡。您將如何選擇為您的居民和工業生產能源? 教育 教育是基礎!通過生產足夠的合格工作和科學工作,你將能夠建造更先進的建築。 觀察 在街道上四處走動,以便對你正在創建的城市有更親密的感覺。以你所在城市的居民的方式,看到並感受到社區之間的差異! 自然發展 你所在城市的發展將是自然的。根據周圍條件,將出現一些建築。例如,兩層以上的建築物將出現在人口稠密地區,並提供基本服務。 你可以自己放置其他建築,但它們需要一些條件。例如,當地市場需要靠近農場。這所大學應該在附近有一些高中,而這反過來又需要附近的學校。 在設計城市時,你有各種可行的選擇。沒有比其他建築更優越的建築。每一個決定都有其利弊。中產及以上的住房消耗更多的食物,需要生產成本更高的資源,但會提高那里居民的生活質量。另一方面,提高工業生產力將產生更多的資源,但會降低該地區居民的生活質量。 遊戲截圖 系統需求 最低配置: 作業系統: Windows 7 64 Bit / Windows 8 64 Bit / Windows 10 64 Bit 處理器: Intel Core i5-2500k or equivalent 記憶體: 4 GB RAM 顯卡:...

鐵路城市建設遊戲《鐵路先驅》將於7.28進入搶先體驗

Team17和獨立開發者Ernestas Norvaišas今天宣布,由前Factorio 3D藝術家和開發者開發的舒適的、以火車為主導的城市建設遊戲《鐵路先驅》將於7月28日進入Steam Early Access,並在Steam Next Fest期間提供全新的演示。 在這個鐵路為王、火車是唯一的運輸和擴張手段的世界里,《鐵路先驅》看到玩家使用這些強大的鐵馬建立新的定居點,創建復雜的生產線,並將簡陋的村莊發展成繁榮的大都市,同時穿越不同的時代,如蒸汽動力的引入和內燃機的發明。 迫不及待的火車頭傳奇人物還可以欣賞一個全新的遊戲視頻,探索遊戲中城市建設、物流和生產的核心機制。 主要特點 l 廣闊的列車系城市建造遊戲!從一間倉庫開始,拓展鐵路網並使社會進步,打造一個村莊與城市互相連接的繁榮世界。 l 可自定義眾多內容的鐵路網。使用平台、車站與復雜精細的路線來擴展路網並互相連接,打造四通八達的城鎮,確保工人與市民能通行無阻。 l 發展工業,從蒸汽到燃油。規劃城鎮以配合地形與市民的需求。打造基礎與高級生產線來確保最具經濟效益的資源運輸。善加利用強大的鐵路來自動生產,滿足不斷成長的城鎮需求。 l 走到人民中去。您的市民有各自的需求,並會因為工作而疲勞。確保市民有地方可居住、有水、食物,並且滿足隨著城市規模擴大而出現的更多需求,維持市民的幸福度,是您的要務。不快樂或疲憊的工人生產力會降低,並會對您的生產線產生危害。 l 上市首日即支持MOD。《鐵路先驅》上市首日即完整支持MOD功能,讓您能隨心所欲為遊戲打造自定義內容。遊戲完全整合 Steam 創意工坊,方便與MOD社區互動。 要想了解《鐵路先驅》的最新情況,別忘了將遊戲加入願望單。還可以關注官方帳號跟進最新消息。 關於開發商Ernestas Norvaišas Ernestas Norvaišas是一個獨立的開發者,位於立陶宛。作為一個戰略愛好者和Wube軟體公司(Factorio)的前3D藝術家,Ernestas現在正在開發《鐵路先驅》,這是他在PC上的首部作品,將於2022年7月28日在Steam 搶先體驗發布。 來源:3DMGAME

TEAM17 最新力作,新型鐵軌驅動城市建設遊戲《鐵路先驅》即將發售

前Factorio開發者Ernestas Norvaišas和他的2022開篇新作 Team17宣布由前Factorio 3D藝術家和開發者Ernestas Norvaišas開發的以火車為主導的城市建設遊戲《鐵路先驅》(Sweet Transit)准備在2022年進入Steam搶先體驗。 《鐵路先驅》(Sweet Transit)是一個鐵路為王的世界,火車是唯一的運輸和擴張手段。當玩家使用這些強大的鐵馬建立新的定居點時,他們將努力創建復雜的生產線,將簡陋的村莊發展成繁榮的大都市,同時穿越不同的時代,如蒸汽動力的引入和內燃機的發明。 主要特點 l 以火車為主導的廣闊的城市建設:從一個單一的倉庫開始,逐步擴大你的鐵路網絡和發展你的社會,建立一個繁榮的村莊和城市相互聯系的的世界。 l 可定製的鐵路網絡:建設由復雜的鐵路路線連接的平台和車站,以幫助連接定居點,並確保工人和平民的無礙運輸。 l 發展你的工業:從蒸汽機到柴油機,通過不同時代的鐵路,利用你所掌握的技術,計劃最符合經濟學的擴張。 l 走到人民中去:密切關注你的人民,確保他們的需求得到滿足,因為你擴大了你的路線也擴充了定居點。 l 全面的修改支持:玩家可以通過Steam創意工廠創建自定義內容,包括結構、機車、遊戲內規則、進度標記和圖形等等 《鐵路先驅》(Sweet Transit)的開發者Ernestas Norvaišas說: "《鐵路先驅》旨在捕捉創造錯綜復雜的系統的滿足感,這些系統都是和諧運作的。在這個遊戲中,你可以真正融入其中,並享受每次遊戲時解決獨特挑戰的樂趣。我是城市建設者和火車的超級粉絲,《鐵路先驅》真的有點像我對兩者的情書。我迫不及待地想很快分享更多我們正在進行的工作"。 Team17的發行主管Harley Homewood說: "Ernestas有令人印象深刻的開發歷史,《鐵路先驅》以火車為主導的城市建設和資源管理為PC玩家提供了全新的東西。我們很高興能幫助把遊戲帶給城市建設粉絲和火車愛好者的飢渴玩家,我們期待著很快分享更多的信息。" 別忘了把《鐵路先驅》(Sweet Transit)加入願望單! 關於開發者Ernestas Norvaišas Ernestas Norvaišas是一個獨立的開發者,位於立陶宛。作為一個戰略愛好者和Wube軟體公司(Factorio)的前3D藝術家,Ernestas現在正在開發《鐵路先驅》(Sweet Transit),這是他在PC上的首部作品,將於2022年在Steam Early Access發布。 來源:3DMGAME

回合制城市建設遊戲《夢幻小鎮區域經理》上架Steam

回合制城市建設遊戲《夢幻小鎮區域經理(Fantasy Town Regional Manager)》上架Steam,不支持中文。在遊戲中,玩家將為冒險者們經營一個夢幻小鎮,把它從自身中拯救出來。看著它化為灰燼。重新開始。 預告片: 關於這款遊戲: 在一個被遺忘已久的夢幻國度里,你按照一張通往古代遺跡的地圖,做了一件唯一合理的事——就是在上面建立一個小鎮。 未知的財富和危險等待著你的居民,所以你的城鎮將需要一隊穩定的冒險者去保護和探索。然而,冒險生活方式帶來的混亂往往會導致更多的問題。 一切都取決於你,這個冒險家行會的區域中層經理,將這個小村莊發展成一個繁忙的城市。你們能經受住時間的考驗嗎?還是你們的作品會像許多以前的作品一樣歸於塵土? 這是一款回合制的roguelite城市建造遊戲,隨著你的城市的發展,它將吸引更多的冒險者!混亂將不可避免地接踵而至,所以准備好面對一個冒險小鎮帶來的一切。 來源:3DMGAME

生存類城市建設遊戲《贊助者》8月3日登陸Steam 支持中文

由Overseer Games開發和發行的生存類城市建設遊戲《贊助者(Patron)》確認2021年8月3日登陸Steam,支持中文,玩家將在這款遊戲中收集並生產資源,將您剛起步的村莊一步步建設成繁榮的城市。 Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 贊助者的遊戲根基承襲了生存類城市建設遊戲的特色,並通過龐大的的科技樹以及將復雜的社會動態系統引入遊戲中來增強遊戲體驗。幸福指數,是所有此類遊戲的標準功能,對於贊助者而言,這項功能本身就是一個完整的遊戲系統。 贊助人的開局與其他同類型的遊戲相似,但隨後便會轉向對社會錯綜復雜的事物以及真正的經營一個社會意味著什麼的探索,而不單單只是經營一個充滿自動機制的城市。 城鎮中的每個公民都有他自己的需求,欲望和問題,這些事牽動著他們的喜怒哀樂。一些公民會更加關注移民問題,而另一些公民則更加在意與稅收相關的問題。如果公民對此主題的看法與城鎮政府(您,玩家)的政策所為相一致,他便會高興。反之亦然。 主要特徵 -擁有獨特社會動態系統的生存城市建設遊戲 -收集並生產資源 -在您建設與升級的同時,讓小村莊一步步演變成繁榮的城市 -管理您的公民並引導他們從事所需的職業 -平衡社會問題:階級衝突,移民,宗教信仰,健康,安全,忠誠… -通過科技樹來解鎖科技,政策,升級以完善您的計劃 -計劃通過產品及海外貿易來支撐您的經濟已度過困難時期 生存類城市建設遊戲《贊助者(Patron)》確認2021年8月3日登陸Steam,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

生存類城市建設遊戲《贊助者》今年登陸Steam 有中文

由Overseer Games開發和發行的生存類城市建設遊戲《贊助者》(Patron)預計將於2021年第三季度登陸Steam,遊戲支持中文,玩家需要收集並生產資源,將您剛起步的村莊一步步建設成繁榮的城市。 Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 贊助者的遊戲根基承襲了生存類城市建設遊戲的特色,並通過龐大的的科技樹以及將復雜的社會動態系統引入遊戲中來增強遊戲體驗。幸福指數,是所有此類遊戲的標準功能,對於贊助者而言,這項功能本身就是一個完整的遊戲系統。 贊助人的開局與其他同類型的遊戲相似,但隨後便會轉向對社會錯綜復雜的事物以及真正的經營一個社會意味著什麼的探索,而不單單只是經營一個充滿自動機制的城市。 城鎮中的每個公民都有他自己的需求,欲望和問題,這些事牽動著他們的喜怒哀樂。一些公民會更加關注移民問題,而另一些公民則更加在意與稅收相關的問題。如果公民對此主題的看法與城鎮政府(您,玩家)的政策所為相一致,他便會高興。反之亦然。 主要特徵 -擁有獨特社會動態系統的生存城市建設遊戲 -收集並生產資源 -在您建設與升級的同時,讓小村莊一步步演變成繁榮的城市 -管理您的公民並引導他們從事所需的職業 -平衡社會問題:階級衝突,移民,宗教信仰,健康,安全,忠誠… -通過科技樹來解鎖科技,政策,升級以完善您的計劃 -計劃通過產品及海外貿易來支撐您的經濟已度過困難時期 生存類城市建設遊戲《贊助者》預計2021年第三季度登陸Steam,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

建設解謎遊戲《Valley of No Roads》打造自己的小鎮

《Valley of No Roads》是一款城市建設策略解謎遊戲,當你找到進一步擴展城市的方法時,它會創造出美麗的風景。你可以放置不同形狀和大小的房屋塊,圍繞著田野和塔樓,通過能力獲得點數,並創建跨越湖泊和河流的橋梁。在《Valley of No Roads》中,你可以盡情欣賞風景,並按照自己的意願建造城鎮。 【游俠網】《Valley of No Roads》宣傳片 在遊戲開始時,你只需要將一些房屋磚塊放置在現有房屋的角落中。每個地圖都有自己需要完成的任務,要求你放置一定數量的方塊,創造新的水體或遷移廣場到其他區域。每個地圖的任務各不相同,通過完成這些任務,玩家就可以解鎖地圖的新部分。 該作將於6月12日在Steam開放搶先體驗,感興趣的大家可以去了解一下。 遊戲內截圖: 來源:遊俠網

逆城市建設類遊戲《伊始之地》正式公布,將於6月16日提供Demo下載

《武裝原型 Broforce》開發商 Free Lives 工作室攜 Devolver Digital 正式公布了新游《伊始之地》(Terra Nil)。作為一款逆城市建設類遊戲,本作以生態修復為主題,玩家也要藉助大自然之力逐漸修復人類的活動帶來的各種後果。 據悉,本作將參展 Steam Next 遊戲節,屆時遊戲內容也將首次面向公眾開放,所有玩家都可免費下載試玩 Demo 並提出自己的寶貴意見。 Free Lives 表示,歡迎狂熱且迫不及待的生態主義者們在6月16日下載本遊戲的試玩版,一同將我們棲身的地球恢復至往日的榮光。 來源:機核

生態修復主題的逆城市建設類遊戲《伊始之地》發表

環保鬥士Free Lives工作室(《武裝原型Broforce》開發商)攜二手發行商Devolver Digital正式公布了新游《伊始之地(Terra Nil)》。這是一款以生態修復為主題的逆城市建設類遊戲,將在末日後的未來不定哪天登陸PC平台。對於狂熱且迫不及待的生態主義者們,歡迎下載本遊戲的試玩版,一同將我們棲身的地球恢復至往日的榮光。試玩版自6月16日起作為Steam Next遊戲節的活動內容面向公眾開放。正式版本會配有官方中文。 視頻地址:bilibili 《伊始之地 Terra Nil》為玩家呈現的是全球環境復興重建的任務。遊戲的開放式策略將引領玩家游歷環境恢復的數個不同階段,包括培育生物多樣性、調節氣候甚至還有對前期搭建設施的回收再利用。玩家將瀏覽整個星球,在不同地理條件下恢復環境,每個地區都有著不同的挑戰和動植物體系。 在不斷蔓延的、次序生成的遊戲地圖中徜徉,盡享手繪環境元素的絢麗,觸目所及之處,除去磐石皆有呼吸,一動一靜好不美麗。在千里不同景的氣候模式、引人遐思的背景音軌和交互感十足的音畫特效的陪伴下,一起來重建這個世界的氣候環境吧! 欲知更多詳情,煩請瀏覽官網terranil.com 來源:電玩部落
開放世界城市建設游戲《王國復興》加入官方中文

開放世界城市建設遊戲《王國復興》加入官方中文

開放世界城市建設遊戲《王國復興(Kingdoms Reborn)》現已加入官方中文支持。遊戲於2020年11月3日發售,於Steam上獲得「特別好評」評價,國區68元。 《王國復興》是一款可供多人聯機的開放世界城市建設遊戲。引領你的人民,從小村莊發展為一個繁華的大都市。升級你的房屋和科技。在多人遊戲中,你可以在同一個開放世界中與你的朋友實時合作或競爭。 !!! 搶先體驗警告 !!! 該遊戲正處於搶先體驗階段,入坑需謹慎。我愧於看到本遊戲的內容未能達到你的預期的情況出現,因此請謹慎購買。 AI玩家還比較笨,所以你可以忽略它們的存在。遊戲的主要挑戰是資源管理。(待完善) 遊戲可能會在人口數超過300後/b]變得卡頓,尤其是在高速模式下。(待完善) 遊戲不是為滿速允許而設計的。如果你以10倍速遊玩《放逐之城》,你可能很快就通關了。 沒有軍隊單位。本遊戲的戰鬥就是類似拍賣系統的影響力點數。 特點 引領你的人民 管理你的人民,他們和我們一樣也是人,他們會工作、進食和休息。 多人遊戲 可進行多人或單人遊戲。交易、援助、偷竊或對抗你的好友。 隨機生成的開放世界 讓你沉浸在一個豐富多彩、無縫銜接、程序生成的世界中。 7種不同的生物群系 定居在資源和動植物各異的生物群系中。 科技樹 帶領你的人民從一個小村莊開始發展壯大,穿越時代,進而轉變為先進文明。 卡牌系統 用建築、政策和卡牌來給你的遊戲增添趣味。 市場經濟 與全球市場進行貿易,市場價格受您的決定影響。 來源:3DMGAME

《模擬城市5》衛星城城市建設心得

<p從本人的體驗來看,模5有三種玩法: <p一、玩規劃:目的是規劃建設出一座精美漂亮的城市,無須考慮城市人口和收入以及其它發展問題,此種玩法可以採取沙盤模式,可以作弊,相對較容易 <p二、玩發展:目的是要將一座城市從無到有發展起來並確保城市在最佳運行狀況,這要兼顧城市發展的各個方面,此種玩法可以採取非沙盤模式,不可作弊,相對較難,但此遊戲有趣的 <p一點是,城市前期確實沒錢,你可以貸款借債啊 <p三、既玩規劃又玩發展:目的是要當一個最佳市長,即要規劃建設出一座精美漂亮的城市,又要保持城市在最佳狀況運行,考慮安排好城市經濟、文化、環境、民生、精神、物質等城市 <p發展的諸多方面,此種玩法可以採取非沙盤模式,不可作弊,相對最難。比如本人建的一座衛星城--三沙市和另一個城市--八卦城,就是採取此種玩法,相關鏈接: <p如果你覺得第三種玩法太難,城市缺錢你也可以偶爾按ALT+W作弊一下,為自己國庫加點資金也未嘗不可。(模5單機版即可以這樣操作,需先關閉QQ) <p建議新手玩家,先採取第一種玩法,體驗熟悉遊戲各個方面,並參考有關攻略,等你玩熟了再採取第二種、第三種玩法。我就是這麼做的,你懂的! 關於衛星城的城市建設: <p1、各個城區基本的居民區、商業區都要有,基本的服務和功能建築都要有,只是各有側重而已,有些城區可以無工業區 <p2、市政廳各個城區都要有,市政廳內部部門可根據各城區的主業和特色建適宜的部門,其他各區可以不用重復建,學校也無須重復建,有些城區只需建社區大學即可,中小學可以不建 <p3、各城區發展方向各有側重,各有各的主業和特色,讓他們形成互補 <p4、一個城區解鎖升級的服務和功能建築,其他城區可以共享 <p5、各個城區的設施和資源,有些不能做到完全共享和緊密互動,只能部分共享和有限度的互動 <p6、第一個建設的城區很重要,一開始要將它當成獨立的城市來建設發展,民、工、商和基本的服務和功能建築都要規劃建設好,等發展到一定規模了再發展其他城區。但不要忘了該區的 <p主業和特色以及發展方向,等其它城區有一定發展時再回到該城區,拆除與本城區不符的建築和規劃,改建和發展與本區主要作用相符的建築和規劃 <p7、再次提一下,不要忘了各個城區的主業和特色,等其它城區有一定發展時再回到各城區,拆除與各城區主業不符的建築和規劃,改建和發展與各城區主業相符的建築和規劃 <p8、大體是一個城區初步形成雛形時即可建下一個城區,但無須完全建好。實際過程中,經常是在建一個城區時發現另一城區有與本城區不協調地方、或各區之間有相悖的地方、或有其他 <p欠缺和不足,往往會經常進入其他各區再進行改動和建設 <p以上是個人感受,只是遊戲,僅供參考,如有誤導和不妥,敬請諒解 來源:遊民星空

《模擬城市5》城市建設圖文攻略

<p最近玩模擬城市5(暫且這樣稱呼) 單機離線版,對模擬城市5有了全新認識,以前本人以為模擬城市5除了有好的3D畫質外,其它都不咋地,現在才知道是我以前的玩法有問題,才有這樣錯誤認識,我以前一直用模擬城市4的玩法和思路來玩模5,一直把它當成模擬城市4的升級版來玩,結果必定是差強人意,很不好!甚至認為模5不如模4,其實是我們這些模4粉們玩法不正確,我們不能用模4的觀點和思路來看待和要求模5,更不能用模4的玩法來玩模5,因為模5並不是模4的迭代,更不是模4的升級版,可以說模5是一部全新的遊戲,要用全新觀點和思路來玩,玩法幾乎與前幾代沒什麼關系!即要用模5的方式來玩模5,我想模5至少有許多亮點和創新 理由是: <p1、在模5中各種遊戲元素模擬得更加細致真實具體,你能看到警察怎麼抓人、消防怎麼救火、市民是怎樣在城市中生產生活的,以及其他各遊戲單元在城市中的運行軌跡、活動內容和具體動作,栩栩如生!每個要素觸之皆有反應,我們可以根據各要素、各單元的反應,不斷修正我們的建城方案,我們甚至可以與它們進行互動,不那麼粗象呆板和概念化了,你會感到它們很有趣; <p2、模5更側重於互動:市民之間、建築設施之間、民工商之間、產業之間、城市之間、城市與偉大工程之間、玩家之間等各種要素的互動、互補和協作,區域內各城發展均有聯系並相互影響; <p3、有關功能建築和模塊隨着城市的發展可以升級,升級後可以添加建設不同的組件,並對本城和區域各城產生影響,這也是模5全新的玩法; <p4、城市發展中出現的問題和瓶頸,在模5里可用發展的手段來解決,比如:可用研製的土地洗滌機消除土地污染、用磁懸浮緩解地面交通壓力等等,不一而足,不勝枚舉。 <p5、區域內單個城市的資源和服務其他城市可以共享,很適合發展衛星城市; <p6、可以用人體組成打個不恰當的比喻:以前的模擬城市概念化地模擬人體軀干、四肢和抽象化地模擬人體系統運行發展,而模5不但更加具體細致地模擬了這些,而且還模擬了人體組織、器官甚至細胞,以及它們的運行活動; <p7、現在隨着單機版的推出,已經和將有各種MOD對遊戲進行補充,模5會得到不斷的創新和無限的拓展。 <p所以最近玩模5單機離線版,建設了一座衛星城,我得出新的結論是:玩法正確、其樂無窮,模5就是好玩!耐玩!與前幾代不是一個系列,不好比較!盡管它有太多的不完善,有這樣那樣的種種欠缺,但本作有其出色的亮點以及EA和Maxis在本作中的探索和創新是值得肯定的,有理由相信 EA和Maxis會從本作中汲取經驗,繼承優點彌補不足,推出更出色的新作。 以上是本人的個人感受,僅供參考,只是遊戲,你不必太在意! 璀璨明珠--三沙市 三沙市建設計劃書 <p1、城市名稱:三沙市 <p2、地圖選址:寧靜群島 <p3、地理位置:四面環海、四島分布、三島可建、陸路各置、水路通暢、森林茂密、自然清新、氣候宜人、環境優良、得天獨厚 <p4、城市定位:集資源充沛、產業尖端、商業發達、科教領先、旅遊旺盛、博彩繁榮、環保宜居的國際明珠城 <p5、行政區劃:三沙市市轄6個行政區、2個基地,分別是: <pa、畫眉區:自然資源開采加工業 <pb、誕生區:大型住居區,為其他各區提供大量勞工,也是三沙市唯一的一座未來之城 <pc、北瓦區:高新技術產業、科研中心、大學城 <pd、南瓦區:工礦業、一條龍完整電子產業鏈 <pe、納馬區:博彩業 <pf、牛仔區:旅遊業 <pg、北瓦區與南瓦區之間:生態工程基地 <ph、納馬區與牛仔區之間:太空中心基地 <p6、建設要求和要領: <pa、採用非沙盤模式,不能作弊 <pb、為了低碳環保、誕生區、納瑪區和牛仔區即居住區和發展旅遊業、博彩業的區實現零工業,不建高污染的發電廠,或從鄰區購買水電 <pc、要領:各區和基地建設前,各區與高速路之間、各區與偉大工程之間,一定要事先用自定義高速路口多修幾條連接道路,這樣可保持與外界交通暢通,這很重要,因為一旦交通堵塞,會帶來一系列連鎖反應和棘手問題,城市運行效率就會下降甚至癱瘓。該要領是城市建設關鍵中的關鍵!「要想富先修路」--現實生活也是這樣。 下面是具體思路、建城過程和截圖: 地圖:寧靜群島,區域名稱:三沙市,非沙盤模式 首先選資源豐富的畫眉區開局, 升級各資源和貿易總部,建各貿易倉庫 而後建大型住居區誕生區,只規劃居民區和少量商業,為各區提供勞工 誕生區區政府大樓,五星紅旗迎風飄揚 接着建第三區北瓦區,發展高新產業 創建三沙市大學城、研究所有尖端技術,建快中子核電站 然後建生態工程基地,用自定義高速路口從北瓦區多修幾條公路到基地 建生態工程基地,多修公路到基地,偉大工程建設道路不擁堵 建生態工程基地,自定義高速路口MOD好東西,偉大工程道路不擁堵 然後建工礦區--南瓦區 形成從石油礦產開采冶煉到電腦生產一條龍產業鏈 接着建第五區納馬區和太空中心基地 同樣要多修幾條公路到基地,建設偉大工程道路不擁堵 太空中心基地竣工,火箭成功點火發射 火箭運載衛星成功進入預定軌道 建設納馬區,打造賭博樂園、博弈天堂 納馬區--沖動銷魂之所、紙醉金迷之地 最後建第六區牛仔區 大型游樂園 牛仔區--三沙市旅遊觀光娛樂勝地,你不想去看看 牛仔區--三沙市旅遊觀光娛樂勝地 牛仔區--三沙市旅遊觀光娛樂勝地 牛仔區--三沙市旅遊觀光娛樂勝地 各區完工後,最後將誕生區建築和設施未來化 誕生區--大型住居區,也是三沙市唯一的一座未來化特別行政區 至此,三沙市已建成 接下來就是各區的美化和完善了 下面來看看三沙市各區之間的互動: <p首先來看看三區如何合作共建偉大工程的,再看看各區之間其他的互動: 建太空中心需要的電腦納馬區沒有,只有北瓦區有咋辦? 先在納馬區貿易港建電腦倉庫 再進北瓦區送禮,如北瓦與納瑪沒交通,先將電腦送到南瓦區電腦倉庫 貨運火車將北瓦區的電腦送到南瓦區並卸載. 電腦卸載後火車車廂空了,是不是模擬得很真實具體?! 進南瓦區再將送來的電腦送給納馬區,納馬區會用貨輪來將電腦取走 這樣納馬區就有電腦建太空中心了,合金和燃料也照樣調運,如法炮製 大型居住區誕生區共向其他區輸送勞工3453人,去南瓦區最多1196人 最遠的牛仔區也輸送了171人. 其它區有3669名學生來北瓦區大學城上學,納馬區來得最多2610人 三座巨塔都建有教育層,7432名學生來誕生區上學,比到大學城的還多 誕生區有1866名消費者到畫眉區購物消費 北瓦區有2982名消費者到畫眉區購物消費 南瓦區未建發電廠,電力完全從北瓦區購買使用 南瓦區的用水也是完全靠北瓦區供應 北瓦區還幫助南瓦區處理城市污水 北瓦區商店缺貨,南瓦區自動運送給北瓦區147件貨物 融合發電廠是個好東西,幾千M瓦的電力自用後還可以賣給鄰城 融合發電廠幾千M瓦的電力可賣給畫眉區. 畫眉區是資源開采加工區,土地污染比較嚴重. 為此,畫眉區購買誕生區的controlnet並使用誕生區解鎖的土地洗滌機 畫眉區使用誕生區解鎖的土地洗滌機後,土地污染真的沒了 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》城市建設心得

<p這次的地圖大,勢力多。。。城市的建設和管理就變得很重要,影響你國家的收入不說,管理不好還挑戰你的耐性 <p其實遊戲里每個省份都有自己適合發展的方向,有些適合發展農/商--像阿菲力加和意大利的兩個大省(港口多,空地多,加農業收入的小村類型,和增加農業收入的奇跡);帕提亞那類省份和奇跡就適合搞軍事,統一建各類的軍事建築和升級;或者像費沙和意大利北邊的三城省份明顯都是工業省,你可以點擊不同的村落類型查看他們是增加哪種收入,貌似很多人都不知到這個 <p規劃好你的發展方向,你就知道怎麼來錢最快起哪類建築最經濟,那些不同的建築分支和不同的法令都是對應不同類型城市,不是說升級貴的就來錢快。。。不要把所有錢全升級和發展一個城市 <p還有羅馬勢力這次是對應新手的,開始的那些省都是nb省,怎麼玩都收入頗豐,沒有難度。但拉丁文化在其他地方基本都是異族,打下來城每回合狂減秩序因為文化差異,而羅馬提升秩序的建築都比較貴,很不經濟的說。大家招將領和軍事官的時候看他頭像下面的星星,很多都有加民忠或抵抗異類文化反抗的技能,盡量合理的選擇,能起到很大的幫助,當然將領的性格(有些負面的)你要招募了之後才顯示出來。大家玩羅馬盡量少升級那種降秩序嚴重的建築,他不像東方勢力那樣增加秩序便宜,每一點秩序換成錢都蠻貴。。。不是所有建築都要升滿 <p最後建議大家試下完成他給的所有分支任務,非常有挑戰性的說。。好玩過無腦擴張虐AI百倍! 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》後方城市效率開發指南

以下可以理解按開發優先級排列(僅指暫無壓力情況下,大兵壓境兵不夠者請出門轉右) A、道路的開發(市場+技法+製造) 喜歡內線戰略的,必開發 但僅需開發環路城市,端點的城市不需要開發(如雲南),只需合理設計環路,一些中間位置的城市也不需要開發 B、防災開發(市場+農田+求賢) 因為此代無人口數,所以防災的意義一般來說對屯兵城市更大 速攻信命黨也可不開發。。。。 C、兵裝的開發 兵裝技術出,量產技術一般來說需出(除非多80後在一般城市製造) D、兵源開發 通常城市+醫療城市+大城市,特別是大城市 E、商業特性 商業城市+活性,全開發商業 農業城市+農田開發的,全開發農田,盡可能最大化相應產出(必配相應專才80後,產出輕松) 無商業特性的商業和農業城市視情況開發 其他 1、無壓力情況下巡查所可以建一個,配武力70後可加月聲望 2、不是全防黨,求賢可以不必每個城市建,中心節點城市建即可 2、選拔人才的標準是,兵營統70後或60後帶募兵;商業/農業70後帶技或者名士起,80後更好;巡查高武(要監視除外);製造最好80後;求賢必須帶技能; 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》20條技巧心得

1、勸降:他國君主的義勇以及與你的相性有關,另外君主親自勸告增加20%成功率 2、錄用人才:只看君主相性,跟登用者相性無關,登用者之間只存在智力差影響,君主親自登用增加20%成功率 3、劉備和簡雍的確存在隱藏屬性,劉備登用,簡雍尋寶,本人已經親自測試,包括君主不是劉備的情況下,持相性論持懷疑態度的詳看第二條(未證實) 4、滅敵勢力前,如果想登用他的武將,先把之前俘虜他的武將全部放回去,你會發現省下很多登人功夫,又可以漲名聲,一舉兩得。勸降則不用,勸降敵勢力後該勢力被你俘虜的武將會自動成為屬下。 5、弓兵射擊森林里的敵人不能猛射,如果弓兵在森林但敵人不在森林則可以,另外,攻城時猛射封印也是個***,可是極少有人提及。 6、大批之前敵對勢力加入的武將因為相性關系,可能初始忠誠度不高,有時候一次需要提高幾十人的忠誠,這個俸祿和寶物是杯水車薪的,最有效的辦法是把他們調到內部城市,不與敵方城市相鄰,敵方幾乎沒辦法挖走他們,以後再慢慢用求財之策加忠 7、縮地之策可以瞬間移動兵力和武將,但注意,不包括以召喚方式的移動武將,如果選擇了召喚武將,該武將本來該多少回合到底,就多少回合到達,所以千萬不要召喚,寧願麻煩點移動。 8、同樣的兵力下,如果帶一些不利於克制敵人的兵種,敵人出城迎戰的機率會增高,並非完全取決於兵力。 9、太守的任命是根據城中所有人的效忠年數和統御力加成之後得到的一個系數來安排的,血緣不在此列並且永遠優先 10、軍師的任命是你最近收到的一個智力在90以上的人來擔任,如果你讓他去研究秘策或者運輸或者外交什麼的就會換智力最高的人來做軍師 11、每個三國武將都有一個固定值來計算他們封官時的排位,即使你把一個很廢柴的人練到四圍全滿,在自動升職之後他也只會擔任一些很下級的官位,而自創武將則完全看指數 12、徐庶並非到了曹營後就一直拒絕仕官劉備,玩家是劉備的話在不用勸降的情況下也可以登,具體方法有待考究,好像曹操一死徐庶忠誠度大幅度下降,而且拒絕仕官這一條劉備也自然接觸(未證實) 13、不是放軍師到計略府就必定能破壞。即使對方沒鬼謀和巡查所的情況下。如果自己的城市防禦太低的話,計略府會代替巡查所的作用先抵消掉對方破壞一段時間才能破壞對方都市,跟軍師的智力有關。 14、雖然重復使用戰法會使效果延長,但延長的時間並不會疊加原先沒使用完的(未證實) 15、運輸中的戰爭兵器不會被敵方鬼謀偷走 16、在棧道中戰鬥力和行動力降為原來一半,守棧道圖只需要一隊放在棧道出口,便可發揮4倍於敵軍的作用 17、攻打城門時候,同樣位置攻門的隊伍的攻門效果會互相衝突,效率僅為分散站位攻門的一半 18、沖車的轉身速度為全兵種最慢,機動又最低,又如果背對敵軍則無法進攻敵軍,所以近戰隊伍在野外均可無傷打沖車隊 19、部分武將有隱藏水練屬性,在淺灘只減一小部分速度,應該和出生地有關系(未證實) 20、195年劇本,開劇情,劉備選擇拒絕呂布入境而又占據隔壁空城,呂布軍滅亡後,會發現張邈詐屍(未證實) 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》全城市屬性表

312PK版已經出來1個半月,現在已經算的上是完整版了。在建築方面,或許許多玩家和我一樣,前線堆滿兵營、計略所和巡查局,後備城市堆滿兵營,大後方則是經濟區和農業區。 PK版將每個城市分配了城市技術,玩家可以根據自身情況和戰略發展通過建築組合點亮相應的技術,抱怨312內政簡單的玩家可以多動動腦子了! 之前網上有攻略介紹城市的技術,但分類的太簡單,so... 為了大家方面了解各個城市的技術、屬性和空地數,在下就編了個表格以供大家參考! 表中將每個城市的技術列出來,同時將建築的等級標示出來,黃色數字代表某個建築的最大等級,綠色數字代表某個建築的最大合適數。 全部40個城只有成都能點亮全部技術。 襄平 城市屬性:通常 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 軍樂台   3     2 2     兵法陣看破   5 5   6         最大建築數 2 1 1 1 2 1 1 1 更多相關內容請關註:三國志12專區 薊 城市屬性:醫療 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 攻城技能     3 2   2     防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城大妨礙     6   6   3   兵法陣看破   5 5   6         最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 1 鄴 城市屬性:大都市 設施:12   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 軍醫育成           3 3 6 築城妨礙     6   2   2   出陣大妨礙 6 3     6       最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 2 平原 城市屬性:農業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   農園開發   12       2   2 保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城妨礙     6   2   2   築城大妨礙     6   6   3   最大建築數 2 3 2 1 2 1 1 1 下邳 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 量產技術       6   3   3 道路開發 5     5   3     大盾研究   3 3 2         築城術·極 6     3       6 築城妨礙     6   2   2   最大建築數 2 1 2 2 1 1 1 2 濮陽 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 神速技能 2   3       2   防災技術 2 2         3   市場活性 12     2     2   保安強化     2   2     3 榮譽   1         1 3 道路開發 5     5   3     築城術·極 6     3       6 兵法陣看破   5 5   6       最大建築數 3 1 1 1 2 1 1 2 許昌 城市屬性:大都市 設施:12   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 量產技術       6   3   3 道路開發 5     5   3     虎豹騎育成 3   3 2         築城術·極 6     3       6 築城妨礙     6   2   2   最大建築數 2 1 2 2 1 1 1 2 天水 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 治療設施 2         2   6 製造妨礙     6 2 2       出陣大妨礙 6 3     6       最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 2 壽春 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   市場活性 12     2     2   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     軍醫育成       3     3 6 製造妨礙     6 2 2       出陣大妨礙 6 3     6       最大建築數 3 1 2 1 2 1 1 2 建業 城市屬性:大都市 設施:12   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 量產技術       6   3   3 道路開發 5     5   3     築城術·極 6     3       6 軍醫育成       3     3 6 築城妨礙     6   2   2   出陣妨害 2 2     6       最大建築數 2 1 2 2 2 1 1 2 會稽 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 榮譽   1         1 3 量產技術       6   3   3 道路開發 5     5   3     治療設施 2         2   6 兵法陣看破   5 5   6       最大建築數 1 1 1 2 2 1 1 2 宛 城市屬性:商業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     治療設施 2         2   6 築城大妨礙     6   6   3   製造妨礙     6 2 2       最大建築數 1 1 2 1 2 1 1 2 襄陽 城市屬性:大都市 設施:12   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   農園開發   12       2   2 保安強化     2   2     3 榮譽   1         1 3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城術·極 6     3       6 兵法陣看破   5 5   6       最大建築數 2 3 1 1 2 1 1 2 上庸 城市屬性:醫療 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 神速技能 2   3       2   防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 榮譽   1         1 3 道路開發 5     5   3     軍樂台   3     2 2     兵法陣看破   5 5   6       最大建築數 1 1 1 1 2 1 1 1 長沙 城市屬性:醫療 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 攻城技能     3 2   2     防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術·極 6     3       6 築城妨礙     6   2   2   兵法陣看破   5 5   6       最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 2 桂陽 城市屬性:農業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 軍醫育成       3     3 6 製造妨礙     6 2 2       最大建築數 2 1 2 1 1 1 1 2 永安 城市屬性:商業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   市場活性 12     2     2   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     軍樂台   3     2 2     兵法陣看破   5 5   6       最大建築數 3 1 1 1 2 1 1 1 梓潼 城市屬性:醫療 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 攻城技能     3 2   2     防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     戰車研究 3   3 2         築城術 6     1       2 軍樂台   3     2 2     築城大妨礙     6   6   3   最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 1 成都 城市屬性:大都市 設施:12   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 量產技術       6   3   3 道路開發 5     5   3     連弩研究   3 3 2         築城術·極 6     3       6 兵法陣看破   5 5   6       出陣妨害 2 2     6       最大建築數 2 1 1 2 2 1 1 2 北平 城市屬性:農業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 榮譽   1         1 3 道路開發 5     5   3     治療設施 2         2   6 築城妨礙     6   2   2   出陣大妨礙 6 3     6       最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 2 南皮 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   市場活性 12     2     2   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術·極 6     3       6 兵法陣看破   5 5   6       出陣妨害 2 2     6       最大建築數 3 1 1 1 2   1 2 晉陽 城市屬性:通常 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 攻城技能     3 2   2     防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 榮譽   1         1 3 道路開發 5     5   3     治療設施 2         2   6 兵法陣看破   5 5   6         最大建築數 1 1 1 1 2 1 1 2 北海 城市屬性:農業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 榮譽   1         1 3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 兵法陣看破   5 5   6         最大建築數 2 1 1 1 2 1 1 1 小沛 城市屬性:醫療 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 攻城技能     3 2   2     防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城大妨礙     6   6   3   出陣妨害 2 2     6         最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 1 陳留 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   市場活性 12     2     2   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     虎豹騎育成 3   3 2         軍醫育成       3     3 6 出陣妨害 2 2     6       最大建築數 3 1 1 1 2 1 1 2 汝南 城市屬性:農業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 神速技能 2   3       2   防災技術 2 2         3   農園開發   12       2   2 保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城妨礙     6   2   2   兵法陣看破   5 5   6       最大建築數 2 3 1 1 2 1 1 1 長安 城市屬性:大都市 設施:12   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 攻城技能     3 2   2     防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 量產技術       6   3   3 道路開發 5     5   3     戰車研究 3   3 2         築城術·極 6     3       6 築城妨礙     6   2   2   最大建築數 2 1 2 2 1 1 1 2 西涼 城市屬性:通常 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 神速技能 2   3       2   防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 軍樂台   3     2 2     築城妨礙     6   2   2   出陣妨害 2 2     6       最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 1 廬江 城市屬性:商業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 治療設施 2         2   6 築城妨礙     6   2   2   築城大妨礙     6   6   3   最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 2 吳 城市屬性:農業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   農園開發   12       2   2 保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城妨礙     6   2   2   出陣妨害 2 2     6       最大建築數 2 3 2 1 2 1 1 1 新野 城市屬性:商業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 神速技能 2   3       2   防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 治療設施 2         2   6 築城大妨礙     6   6   3   最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 2 江夏 城市屬性:醫療 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城妨礙     6   2   2   出陣妨害 2 2     6         最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 1 江陵 城市屬性:商業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 神速技能 2   3       2   防災技術 2 2         3   市場活性 12     2     2   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     治療設施 2         2   6 出陣大妨礙 6 3     6       最大建築數 3 1 1 1 2 1 1 2 武陵 城市屬性:農業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 攻城技能     3 2   2     防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     大盾研究   3 3 2         築城術 6     1       2 築城大妨礙     6   6   3   最大建築數 2 1 2 1 2 1 1 1 零陵 城市屬性:通常 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 水練技能   2 3         2 防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 量產技術       6   3   3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 築城妨礙     6   2   2   最大建築數 2 1 2 2 1 1 1 1 漢中 城市屬性:農業 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 遠射技能 2 3 2           防災技術 2 2         3   農園開發   12       2   2 保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     軍醫育成       3     3 6 出陣大妨礙 6 3     6       最大建築數 2 3 1 1 2 1 1 2 江州 城市屬性:農業 設施:10   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 兵器技能     3 2       2 防災技術 2 2         3   農園開發   12       2   2 保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     築城術 6     1       2 製造妨礙     6 2 2       出陣大妨礙 6 3     6       最大建築數 2 3 2 1 2 1 1 1 雲南 城市屬性:通常 設施:8   市場 農園 兵舍 製造所 計略府 技法所 求人所 巡查局 神速技能 2   3       2   防災技術 2 2         3   保安強化     2   2     3 道路開發 5     5   3     軍樂台   3     2 2     築城妨礙     6   2   2   出陣妨害 2 2     6         最大建築數 1 1 2 1 2 1 1 1 來源:遊民星空

《三國志12》都市技術一覽

都市技術一覽 神速技能:濮陽、汝南、柴桑、新野、上庸、江陵、西涼、雲南 水練技能:平原、北海、廬江、建業、會稽、江夏、零陵、永安 遠射技能:襄平、北平、鄴、下邳、吳、襄陽、桂陽、漢中 攻城技能:薊、晉陽、洛陽、小沛、長沙、武陵、長安、梓潼 兵器技能:南皮、陳留、許昌、壽春、宛、天水、成都、江州 防災技術:全都市 市場活性:南皮、濮陽、陳留、壽春、江陵、永安 農園開發:平原、汝南、吳、襄陽、漢中、江州 保安強化:全都市 榮譽:北平、晉陽、北海、濮陽、會稽、襄陽、上庸 量產技術:鄴、洛陽、許昌、下邳、建業、會稽、零陵、長安、成都 道路開發:全都市 戰車研究:長安、梓潼 連弩研究:柴桑、成都 大盾研究:下邳、武陵 虎豹騎育成:陳留、許昌 築城術:襄平、薊、鄴、平原、北海、洛陽、小沛、汝南、廬江、吳、新野、襄陽、江夏、武陵、零陵、桂陽、天水、西涼、梓潼、江州 築城術••極:南皮、濮陽、許昌、下邳、建業、襄陽、長沙、長安、成都 軍醫育成:鄴、洛陽、陳留、壽春、建業、柴桑、桂陽、漢中 治療設施:北平、晉陽、廬江、會稽、宛、新野、江陵、天水 軍樂台:襄平、上庸、西涼、梓潼、永安、雲南 築城妨害:北平、鄴、平原、洛陽、許昌、汝南、下邳、廬江、建業、吳、江夏、長沙、零陵、長安、西涼、雲南 築城大妨害:薊、平原、小沛、廬江、宛、新野、武陵、梓潼 兵法陣看破:襄平、薊、晉陽、南皮、北海、濮陽、許昌、汝南、會稽、襄陽、上庸、長沙、成都、永安 製造妨害:壽春、柴桑、宛、桂陽、天水、江州 出陣妨害:南皮、陳留、小沛、建業、吳、江夏、長安、西涼、成都、雲南 出陣大妨害:北平、鄴、洛陽、壽春、柴桑、江陵、天水、漢中、江州 說明: 神速技能:所屬都市武將擁有【神速】技能 水練技能:所屬都市武將擁有【水練】技能 遠射技能:所屬都市武將擁有【遠射】技能 攻城技能:所屬都市武將擁有【攻城】技能 兵器技能:所屬都市武將擁有【兵器】技能 防災技術:災害的損失減輕 市場活性:市場的金收入增加 農園開發:農園的兵糧收入增加 保安強化:巡查局的治安上升量增加 榮譽:名聲上升量增加 量產技術:兵裝(沖車、投石車除外)的製造量增加 道路開發:移動到相鄰都市的所需時間縮短 戰車研究:能夠製造兵裝【戰車】 連弩研究:能夠製造兵裝【連弩】 大盾研究:能夠製造兵裝【大盾】 虎豹騎育成:能夠製造兵裝【虎鎧】 築城術:城門、關卡的最大防禦值上升 築城術••極:城門、關卡、陣的最大防禦值大幅上升 軍醫育成:潰敗回本陣的受傷武將可以即刻再出擊 治療設施:本陣會緩慢回復傷兵 軍樂台:該都市戰鬥時采配點回復速度增加 築城妨害:鄰接的敵都市的城門、關卡最大防禦值降低 築城大妨害:鄰接的敵都市的城門、關卡、陣的最大防禦值大幅降低 兵法陣看破:鄰接的敵都市的兵法陣的攻擊、防禦上升的效果無效 製造妨害:鄰接的敵都市的兵裝(沖車、投石車除外)的製造量減少 出陣妨害:敵軍勢出陣編制時的預備兵減少 出陣大妨害:敵軍勢出陣編制時的預備兵大幅減少 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》都市技術詳解

一、何謂都市技術 「都市技術」是根據城市不同所獲得的城市固有技術。根據你建設的設施情況,每個城市都發展不同的都市技術,並且會直接正面作用於君主。實際遊玩的時候更需要用一點點戰略的眼光來開發都市了。 以陳留為為例,這個是帶有一堆攻擊性的都市技術的陳留。都市技術分「特技」「發展」「兵種」「防禦」「阻撓」五個系統。每個城市最多有五個都市技術。當然了,如果本國的設施並不滿足這個技術的條件的話,那就只能好看而已,沒任何作用的。 這個就是內政技術充實的陳留了。根據這個城市所處的位置是前線還是大後方。配合戰略獲得最佳的都市技術就是君主,玩家在威力加強版里的一個主要工作了. 兵種系統里面的「連弩研究」。如果成功獲得的話就能使用強力的連弩兵。這個是只有一部分的城市才有的很珍貴的都市技術。(連弩以後也別叫諸葛弩,叫成都弩得了-。-) 發展系統里的「強化保安」。可以使得所有城市的治安回復加快。方便使用並且所有的城市都可以獲得,請務必在所有城市都配備城管。 如果擁有特技系統的「水練」的話。這個城市的所屬武將全都變成水軍人才啦!這個技術主要在黃河和長江流域。看來這次的作品真的要變成地域造英雄嗎。 在主界面里面,城市的發展情況一目瞭然。擁有多種都市技術的大城市洛陽的城市圖標很大。還沒發展的邊境城市就很小。還有些特殊標志的城市都是什麼那? 更多相關內容請關註:三國志12專區 二、都市特色 一個城市能獲得什麼樣的都市技術是有限制的。上面也有說到,有部分都市技術只有在特定的地域才能學會。充分發揮城市的地域特色,創建出鶴立雞群的勢力吧。 成都不僅有「連弩研究」的還有提升兵器生產率的「量產技術」。製造所,農田,技法所這些有用心建造的話,可以同時獲得多樣技術。 「量產技術」開發完畢,一下子可以建造大量的連弩了。好像這樣根據自己的地域特色進行都市技術的有效組合可以使得自國實力大幅度的領先。 雲南這種,同時擁有阻撓系的「妨礙築城」和「妨礙出陣」。可以減少敵人的防禦和預備兵。在進攻的時候是很重要的都市技術。 獲得的條件是兵舍和計略府,進軍時的恩惠極大。那個,我可以吐槽嗎,除了選孟獲給逼到雲南都是前線了,是不是重新開檔好點。 這個是還有沒有開發「妨礙築城」時的敵人城防。耐久度是800 這個是開發了以後的。大幅度削減只有576了!一口氣推了他吧! 古都南京,大城市建業擁有防禦系統的「築城術極」可以大幅增強城門,陣關所的耐久至。是防禦戰非常重要的技術。 這個是開發「築造術極」之前的耐久請注意看耐久值(??之前圖里明明是築城術啊) 這個是開發之後的,耐久值得到提升。以陣為盾,增強了防禦力。 三、獲得方法 「都市技術」將都市設施提高到指定的等級即可獲得。城市里的設施的建設數量並不是無限的,請有計劃的建設自己的城市。根據設施的改造可以自由的將前線都市和內政都市進行切換。 陳留可以開發多數攻擊性的都市技術,很適合作為前線進攻的據點。現在試着開發「虎豹騎育成」和「兵器技能」看看。 在都市建設的設施條件(種類,合計LV)滿足以後,就可以獲得都市技術了。比如「虎豹騎育成」的取得條件是,市場兵舍的合計等級為3以上,製造所的合計等級為2以上即可獲得。 成功獲得「虎豹騎育成」,同時巡查局的合計等級到2以上可以同時獲得「兵器技術」,城市里所有武將的兵器性能得以提升,話說啊,都市技術を開発中確定不是病句?求日語帝幫忙看看。 「兵器技術」成功取得了!這樣作為前線城市的開發就算小成了!不論野戰還是攻城都准備萬全,還有虎豹騎可以蹂躪敵軍,所在武將的兵器性能也有所提升,敵人堅守不出也不害怕。 「防災技術」「市場活性」「道路開發」「軍醫育成」這些後方支援系的技術陳留也可以開發。前方穩定陳留變成大後方以後重新規劃陳留使其成為後方重要的支援據點。 使用秘策「名工之策」可以一下子提升設施等級,就像這樣靈活運用秘策和技法提升實力吧。 四、其他的都市技術 本作有大量的都市技術出現。獲得強力的兵種啊,阻撓敵軍的啊,這些使得戰鬥對自己有利。 「戰車製造」「連弩製造」可以獲得更為強力的兵種。 讓強化成戰車和連弩的武將出陣,連弩是弓兵的強化,戰車是騎兵的……強化!?趙武靈王死不瞑目啊! 擁有攻擊周圍一片的范圍攻擊的戰車,和可以遠距離連續攻擊的連弩,新兵種使戰術更為豐富。 「識破兵法陣」是取消防守方兵法陣效果的技術,沒進攻之前如果獲得的話會對戰局相當有利。 敵人的兵法陣被識破啦(到這一步已經沒什麼好吐槽的了,兵法陣被封印,給予防守方的攻擊防禦加成全部無效。 來源:遊民星空
《三國志12》琴氏兵法

《三國志12》琴氏兵法

兵者,法也。善戰者,應先能為不可勝,以待敵而不能使敵之必可勝。善兵者,必修道保法,以政略立於不敗之地。 兵法雖為謀略,但實際上揭示的是人們認識客觀世界,改造世界的智慧,而在遊戲中更是如此。掌握遊戲謀略的實質,可以克服自身的不足並進一步轉化為優勢直至勝勢 本文以天(戰略篇),地(內政篇),人(計略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及里,結合《三國志12》的遊戲內涵,以大戰略的高度出發,從不同的視角將整體的遊戲謀略進行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所蘊含的遊戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加遊戲過程的趣味性,願能得到各位玩家的喜愛 內政篇 無形之軍政,即道與法是也。內政是軍事行動得到實施的基礎,是將優勢化為勝勢的物質保證 SAN12的內政相對於前幾作是大大弱化,故本篇敘述的大部分均為城市建設方面 一,建築分析 SAN12的建築物包含如下: 產出類:農田,市場,兵舍         計略類:求賢所,計略府,技法所   輔助類:巡查局,製造所 依據整體遊戲過程的不同作用,我將以其在各個時期的重要性進行分類 一級建築物 (貫穿遊戲始終) 所有產出類(農田,市場,兵舍),求賢所 求賢所是必須每個城市保持一個的。無論你的武將有沒有人脈或者收集技能,都有一定幾率發掘到在野武將收納到你的門下或者獲得一定的資金 二級建築物(中期後期必建,前期無必要) 計略府,技法所 由於中後期你可能面對的是對方十萬以上數目的屯兵據點,因而使用計略府破壞對方的城門防禦可以大大減少你的攻城難度 而技法所對於相關技法的研究可以提升你的部隊戰力以及產出類建築的收入 三級建築物(無需要可無須建設) 所有輔助類(巡查局,製造所) 巡查局主要作用在於提升本勢力名聲,對於有補修和監視類的武將駐守可以起到阻止俘虜逃脫和恢復城防的效果。不過由於在中後期,城市奪取和特殊事件(如歷史事件,百姓情願)的效果更甚於該建築物,而且俘獲的武將逃脫幾率很低,故除非特殊需要,無須該建築物浪費你的武將 製造所完全是浪費人力物力財力,後期對於攻城武器的需要並非必不可少;而且往往你只需要通過計略府奪取敵勢的攻城器即可 二,城市規劃 既然我們已了解各個建築物的基礎功能和重要性,我們將以此來進行城市建設方針的闡述。 內政的核心就是在於城市的合理規劃,所以SAN12玩家一定要慎重依據各個城市的類別進行發展 眾所周知,SAN12里面的城市共分為四類:商業(市場1.5產出加成),農業(農業1.5產出加成),大都市(兵舍1.2產出加成),通常(無任何加成) 但是這里要注意兩點:第一,城市加成效果只有在該城市的相應設施有武將配屬才有效,否則只有基礎產出;第二,每個城市都有數額不等的基礎金糧產出 下面我們以遊戲時期進行城市規劃的方針說明 前期(起始至完全控制一州區域) 雙重方針 無論你此時的發展水平或者武將配置如何,兵營必須保持在城市空間40%~50%比例。由於前期的人才增容所需大量俸祿,市場的建設應當處於第二重要地位。求賢所必須每個城市保持一個並且配屬武將(最次級武將即可,有人脈技能甚佳) 至於農田,保持一個你所奪取的農業城市內全配屬滿編就已足夠。 由於前期財政會相對緊張,故不建議進行任何形式的建築物升級 前期城市 中期(控制三至五州區域為止) 三一制 前線城市保持三類建築物,兵營五成以上+部分市場(滿足俸祿)+計略府+求賢所(或者巡查局) 由於前線城市必然會與敵方有着長時期的拉鋸戰,而且不管每次戰果如何,本方城市建築物都會有或多或少的完全損毀,故前線城市建築物可大部分保持在無升級狀態,但必須全配屬武將。 前線城市的計略府必須配屬具有軍師技能的武將從而削弱敵城防。 後方城市,必須全部實行單一制;即農業城市全農田,商業城市全市場,大都市全兵舍;通常類則隨機改變(一般來說,此時你人才還會繼續擴增,故建議通常改造為全市場) 此時注意,大都市必須全建築配屬,以保障兵源。 此時可進行技法所的建設,放置在武將較多的城市(建議放在大都市,武將集中化) 後期(統一時期) 完全一體化 由於到後期,你奪取的兵糧和收納的傷兵就足夠你本身需求了。 前線城市全部改造為兵營+計略府模塊。後方則是中期的一體化模式。 距離前線較遠的大都市可全部改建為其他產出建築物。因為過長的兵力輸送不僅浪費兵糧,更浪費時間 中後期城市 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 戰略篇 人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。故其戰勝不復,而應形於無窮。戰略是一種分配軍事力量的政策藝術 戰略與戰術密切相關,但是戰略的層面較廣,而戰術的層面較窄。戰略控制整體的戰爭過程,而戰術控制戰時方針。因而在這里我將戰術並到戰略里面一並講解 一,戰略原則 戰略是戰爭的指導理論。而一個理論所構成的核心則是其原則。下面我將本篇的所述的戰略思想歸納為如下六點,並且一一加以闡釋 目標 -- 決定性的目標 指揮 -- 「簡化」的戰術 防禦 --  防禦往往是間接的進攻 主動 -- 把握戰略的主動權 集中 -- 始終保持對於敵人的優勢 奇襲 -- 以速度來擊潰敵軍的防守架構 ------------------------------------------------------------ 1.1 目標 對於戰略目標的選擇,我將其概況為以下三點 價值性 你的攻擊目標是否具有足夠的價值,對於敵勢有足夠的整體削弱 有效性 對於你的戰爭消耗是否能夠在一定時期內掌握整體的戰略主動權 存在性 戰略目標是否能夠給予敵軍予以相對影響力,一定的區域控制性 SAN12連接各個城市之前的是四通八達的網路。因而在擴張目標的選擇的時候,你所需要的是一個可以處於相對受到敵勢包圍壓力較小的區域 也就是說在本方軍勢分配調集過程中,前線區域要保持與對方的相對均勢甚者強勢。一個相對平衡的前線軍勢狀態是整個戰局穩定的關鍵 黃圈所標注的城市都是極具戰略性的城市,遊戲進行中以此進行戰略方向的決定 1.2 指揮 戰略指揮應該達到以統一的形式達到最大限度發揮自身優勢,殲滅敵勢有生力量,獲得可能范圍內的最大戰果的單一目的 1.3 主動 整體戰局要始終保持在對於目標方盡可能的主動,要建立在知己知彼的基礎上;分析並且最大化已方的優勢,剖析目標勢的不足並且在戰術實行中加以集中擴大;並且最終化為整體戰局的主動權把握。戰爭不是過家家,不要夢想着會以寡勝多;尤其是在本方處於攻擊勢時 1.4  集中 五則圍而困 倍則攻而奪 少則守而持。 兵不血刃乃上上之策,這一點在S12里面體現的尤為突出。由於本作引入了分割的影響,所以往往在面對處於本方絕對優勢包圍下的敵勢孤城,持續的圍困才是良策。 而對於前線的攻擊部隊,兵力保持在兩倍到一點五倍左右的優勢狀態才是最佳狀態。而一旦雙方保持在相對的均勢或者我方處於劣勢,那麼你的策略則應是相對的守勢加上部分的襲擾攻擊 由於AI在面對雙方兵力保持在1,5:1以下的時候必然會出城會戰,所以在上述處於我方劣勢進行的襲擾攻擊目標則是需要削弱對方的有生力量為主 1.5 奇襲 戰略目標應當具有以下幾個要素之一:威脅敵勢的各個區域之間的聯系,牽制敵勢的主攻方向,單向的消耗敵一方的有生力量 奇襲的作用不在於達到類同與決戰的整體削弱效果,而是在於持續的牽製作用,譬如頻繁的襲擾和單向的消耗戰 1.6...

《三國志12》關於市集收入與相關收入心得

玩了好幾天的三國12…用了好幾次不同國家,總覺得薪資實在很坑人… 所以跑去研究了市場的收入方式,我也沒注意是否有相同的文章了, 所以先將我研究出來的分享給大家,是否有誤再指證 影響市場收入的有:收入改善、民間支持、都市特色、以及將領政治、技能(商才)…等等。 收入改善:每升一級 固定加50 一共5級,市場固定收入50。所以升滿後每間空市場固定300。 民間支持:與聲望相關,但經過測試的結果,結果是固定的基值後再往上加,聲望影響非常非常小放棄。 聲望1000時,升一級大約可多收入28。聲望2000時可收入30。聲望5000時可收入37左右。聲望9999時,升一級可收入50。 結論…聲望無太大影響,還是先升級收入改善效益較高。 都市特色:市場放將領所額外賺取的錢乘1.5倍。 將領影響:我直接用出公式比較清楚。 無商才技:(收入改善+民間支持) + (將領進駐基本收入) + {(市場基本金收入) * (將領政治)  * (0.0116)} 有商才技:(收入改善+民間支持) + (將領進駐基本收入) + {(市場基本金收入) * (將領政治)  * (0.01335)} 紅色底部份是將領額外收入部份,受都市商業影響,乘1.5倍。 民間支持,要進駐將領才有觸發效果。 收入改善:與技能收入改善相關 0級:50  。 1級:100。 2級:150。 3級:200。 4級:250。 5級:300。 將領進駐基本收入:只要放將領進去,政治就算是0,也都有固定的額外收入,與市場等級有關。 市場1級:75。 市場2級:100。 市場3級:125。 市場4級:150。 市場5級:175。 市場基本金收入:與市場等級有關。 市場1級:300。 市場2級:350。 市場3級:400。 市場4級:450。 市場5級:500。 市場1:100 市場2:100+500 = 600 市場3:100+500+1000 = 1600 市場4:100+500+1000+1800...

《三國志12》原版種田心得

312,總體來說,內政系統十分簡單,戰鬥系統則很優秀,其實完全可以期待PK的補完的說。。。 其實很多時候,簡單的未必簡單。。。這些東西偶也不廢話,直接進入正題的說。。。 其實312是很適合種田的。由於只有鄰接的城池才能進攻,所以312隻要守住前線,後方就可以安心內政。 而本作的內政,由於只要有武將,就能得到很大的收入,所以,種田更簡單了。 那些5.60的也能用來內政,甚至劉禪也可以進行生產。其實,簡單的內政,帶來的就是簡單的種田。。。 說些種田向細節吧。工欲善其事,必先利其器。作為種田派,開局是不利的(要是選CC大耳什麼的,直接碾壓,弱小才種田)。。。 所以開局除了必備的求人兵舍計略各一,有監視可以加個巡查外,其他的請全部市場,也就是說至少一半是市場,之後有錢就升級市場直到三級,此時性價比比較好。 除了兵舍外,其它的暫時一級就夠,至於農園,安心種田不打仗的你靠開局那些就能用許久了的說。。。然後就是求賢求財。。。全市場的優勢就是可以多養幾個人。。。 AI在前期是不會來打你的,安心內政吧,過段時間後,那些不安分的鄰居就會跑來打劫。。。 不過作為守城方,大把弓箭城頭,AI一會送只部隊來被射兩下,派一隊騎兵陪AI玩你占一下據點偶占一下據點的遊戲,要是有鬼謀的更好。 玩到還有200時間的時候再回家,AI在快沒時間的時候會開始不管不顧進行強攻。。。 至於出擊偷本陣,作為種田派,還是用只需要操作一個騎兵這麼省心的戰術吧。 在前期,那點兵只要放點弱化技能,在那點時間里想敲掉城防是不可能的,然後退卻的AI會留下不少糧食。。。 運氣好還可以留下幾個俘虜,被打都是大豐收的說。。。被打之後巡查就必須要建起來了,總之前期就這樣悠閒中度過吧。。。 種田畢竟不是一城抗天下,所以不能老是縮在家,這時候就需要停戰同盟然後專心打一家了。 不過種田派唯一需要關注的總體戰略也就在此時,目標只有一個------角落,打到角落里就是勝利,有一個安穩的後方,這就是種田派的最大戰略。 至於具體是哪個角落就看選擇的開局了,若是開局的位置不佳甚至可以舍棄,到角落里打造自己的王國吧。 除了前線要放巡查計略求人外,後方的城請清一色只造一種建築,普通和農業城請全市場/兵營,商業就全市場,大城市就全兵營。 總之前線安心防守,後方積攢數字。 另外此時一般開始出現占領半中國的巨物,請注意和有潛力能頂會的勢力同盟。 至於防守,其實和前期一樣,鬼謀騎兵騷擾,然後守住最後的那波進攻就行,此時手里已經有些人才,就是沒屬性的也能養成人才了。 一個鐵壁之類有防禦的頂城門口,耗到時間結束就行。。。 至於一城時向外打的時機,一般是選擇角落的AI互相爭鬥的時候,特別是剛剛破城過,趁虛而入吧。 當你覺得田種夠了,願意打出去,絕道,投石上場,援軍守本陣,迎擊出擊部隊,主力投石砸門,砸完了虛誘掩殺/挑發拉出來,其它人進入敲本陣,很安逸的說。。。 一般只要破了一個城,就能吃下大量傷兵,下面就是統一天下的體力活了。。。 喵咪咪,本作的秘策十分重要,所以偶拿出來單獨說。 1.求賢 這個沒什麼好說的,前期的必備,大量使用的東西。。。 2.離間 馬馬虎虎吧,鄰居有神級人才/你缺少的特技人才時就用吧。 3.求財 一直要用的神技,前期不錯的收入,中期滅勢力後加忠誠很強力,後期徵兵減少名聲高了後的收益也很可觀。 4.收奪 抱歉,對於種田派沒什麼用。有害養豬事業。。。獻計能降低30%的防禦。。。 5.占糧 錢多糧少時使用,要是自己的小王國太小,舍棄農園全部造市場,占糧可以獻計花錢買。另外,312工資占了收入的大部分,人多時用了也是不錯的收益。 6.折沖 外交專用,還可以換技術,兵力,密策,不錯的東西。 7.縮地 要運東西時使用,對於種田派,基本無用。。。 8.封印 很多時候AI會發動離間,然後武將的忠誠嘩嘩掉,所以看見鄰居研發離間,請緊跟,屏蔽對面的離間, 要是沒有援軍守城有困難,在看見鄰居研發絕道也緊隨研究,由於比絕道少一個月,所以可以在前面發動,獻策還可以徹底讓鄰居的研發失敗,後期常備。 ⑨.用眾 由於拿到州都才能開始升官,所以這時候用下增加帶兵數也不錯,其它時候用處不大。 10.絕道 最強戰鬥向戰略秘策,逆天物。10打6雙采配的大神器。 11.遠望 扔了吧。熟悉了後AI的套路基本都在心中。 12.鼓舞 前期沒人才沒錢時用,有錢有人才就不需要了。有時候急需戰場密策時也可以緊急研究來用。 13.禁出 對面沒弓兵時可以用,由於只能禁止對面從本陣出來,AI出來野戰,然後滅掉,估計快跑到本陣了,此時禁出才能有效,禁出直接破城門沖本陣。 由於弓兵才是最大威脅且不會出城,而且遠猛射總猛射什麼的人很多,所以此秘技用處不大。 14.禁歸 對面不自量力來打,滅掉後抓人用,強勢力的東西,弱小勢力前期防守都勉強的就無視吧。 15.伏兵 非常實用非常萬能的好密策,不管什麼打法都是常備,中前期最佳。 16.援兵 後期的實用密策,特別是對陣CC和司馬這種智力帶隊的,伏兵效果很差,而且後期官位高帶兵多,伏兵那會殺不掉多少,所以會進行很長時間的陣地戰。 這時候雙方都會出現大量傷亡,一個援兵,把本陣的部隊補給到前線中,用兵力優勢突破陣地。敲城門被射的很慘,也可以用這個保持戰鬥力。 其實看AI就知道,後期AI經常帶援兵之策。。。很多時候城門就是這樣子被硬衝破的,然後就是堵城門英雄的時間。。。 17.歸陣 對AI熟悉了後就沒什麼用了。 18.無策 對面武將很強力時使用,封印掉對方,自己全開,倒後期對付AI的援兵之策也很好用,不然打了半天一個密策立馬滿兵會讓你頭疼的。 19.連環 很強大的秘策。由於對滅隊的武將也有效,所以其實可以扔掉禁歸用連環。 不過最逆天的還是配合虛誘掩殺挑發,把AI拉出來,其它部隊沖本陣,然後連環,AI就別想跑回去了。對付幾十萬人的城很好用,再多人也是本陣的數字。 20.空城 這個有時需要集中力量對付一面,另一面就靠這頂住了。。。 其它的,由於312是即時,所以操作也很重要,像數字123456就對應相應的隊伍,用這個控制微操會方便許多,特別是網戰不能暫停,更必須掌握的說。剩下的也就是自己多打了。。。 以上就是這幾天來偶種田的一些心得的說。。。不管遊戲怎麼變化,偶依然按自己的步調來打。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》內政篇細節及心得

內政篇: 本代遊戲的內政的確挺像網頁遊戲,可細細挖掘,很講技巧,很有玩味~~~把握不同內政設施的建造數量,建造時機,搭配不同的武將,往往影響着全局戰略~~~搞12代的內政不思索,不琢磨,在關鍵的時候必讓你後悔莫及~廢話不多說。 1.慎用內政設施的自動分配,其判定較為復雜,往往會浪費很多的人才在不適合的崗位上。 2.電腦是不會在求賢所自動分配人才的,因為求賢所的人物探索,寶物搜尋,以及在野、俘虜的定點登用都需要玩家自主調配。求賢所的使用非常自主,AI無法有效判定。 3.有玩家說,本代的人才登用困難,的確,尤其對於弱勢大名,地塊緊張,不可能早期修築大量的求賢所,那麼就手動登用指定的在野武將;或者加緊開發使用求賢之策,盡快的搶在別的勢力之前將分佈各地的優秀人才登用到手。 4.遊戲開局,很多朋友按照以往的經驗,喜歡大量製造商場和農田,缺點很顯然,你的兵力增長緩慢,往往頂不住周邊強勢勢力的一次沖擊。所以,別猶豫,兵營第一位。 5.兵營的作用,除了增長兵力,就是在安排具有兵心特技的武將時,能夠加快傷兵恢復,這在早期沒有資金和地塊研究「傷兵復原」特技時,最好的恢復傷兵,蓄養戰力的手段。 6.不要忽視巡查所的作用,它的本身作用是增加聲望,1/月+40,怎麼理解?實際上就是當你安排任意武將進入巡查所之後,直接就一次性給你40點聲望(武將撤走,增加聲望立即消失),同時每月增長1點聲望。而當配置具有補修和監視特技的武將時,能夠每月恢復城防和防止俘虜逃脫。對於前線剛經歷戰鬥的城市,城防的恢復至關重要,所以不要忽視。 7.上面提到的,將武將配置在巡查所恢復城防,還有個關鍵的作用是抵消對方破壞城防的特技,例如臨近的敵方勢力運用掠奪之策每月降低你的城防15%,那麼還好,你建造了巡查所,也安排了武將,每月增長16%的城防,徹底挫敗了它的陰謀。 8.聲望是什麼,應該說聲望在三國志12中也是至關重要的因素,它影響着你的官爵,影響着俘虜忠誠度的下降率,影響着外交時敵勢力對你的態度,更是某些密策發動效果的依賴。聲望怎麼增加?上面提到過,建立巡查所,或者安排具有名士特技的武將在市場和農田工作,或者多打勝仗,或者多處理陳情,或者多釋放俘虜.....如果你打了敗仗,丟了城池,聲望立即下降50點。 9.遊戲中分封官爵,除了增加武將能力,提升帶兵量,還有什麼用?當然最關鍵的是一次性提升武將大量的忠誠度。尤其是對於新招降的武將來說,瘋狂的提升他們的薪水會讓你經濟迅速崩盤,那麼就封官。 10.遊戲中技法所必須在同一城市中建立兩個才能進行技法的研究,每次研究科技都需要兩位滿足特定條件的武將。並且能夠進入技法所研究的武將只能是與技法所處於同一都市的武將。所以很多朋友千萬不要在這個城市建立幾個,在另一個城市又建立幾個。乾脆將某個後方都市作為穩定的科研城市,專門安排一些武將在里面搞研究。和11代一樣,研究科技的武將能夠有極大的幾率增長智力和內政能力,所以不要都讓一些垃圾武將研究。 11.不要忽視各種城市特色,例如商業都市的市場收入為其他城市的1.5倍,所以在規劃的時候,往往需要盡可能多留出一些板塊來建造市場。因為1.5倍的收入來源異常可觀,不是在普通市場中安排個把高政治人才就能夠加成獲得的。當然你如果在商業都市的市場中安排會商才的頂級政治人才,那麼恭喜你,財源滾滾來。 12.計略所,早期玩不起,後期又極度強勁的BT設施,其基本的作用是防止敵對勢力對你的破壞。當然如果你安排具有軍師特技的武將進入,就能夠每月有效的打擊相鄰敵勢力的城防,試想原本100%的城市防禦,3個月後降為52%,可以降低多少攻城的難度。如果安排了具有鬼謀特技的武將進入,那麼每個月該武將會從臨近的城市偷取沖車和投石車。當然如果對方城市中也具有鬼謀特技的武將,那麼你很難成功。 13,依舊是計略所,同一城市可以建立多個計略所,其效果能夠疊加。試想,當與多個敵對勢力臨近的城市建滿計略所,同時安排入一大批擁有軍師特技的頂級人才之後,再配合秘策「掠奪之策」「離間之策」運用,每月對鄰近都市的城防和武將的忠誠度都是致命的打擊。有興趣的朋友可以玩味一下。 14.密策的運用,很多密策具有極強的戰略性,運用的好甚至能夠對敵對勢力一擊必殺(例如絕道之策),我親眼見過袁紹與曹老闆決戰的時候,袁紹一個絕道之策限制了曹老闆後方城市的支援,一舉占據了曹老闆的戰略要地,突破了曹老闆防線,最後將曹老闆逼入死路。 15,還是密策的運用,密策需要三個高政治武將開發,不到必須的時候,尤其在早期慎用。因為開發密策的武將會從所屬內政設施中剝離,不巧的話瞬間讓你財政赤字,糧食歉收。此外,研究密策完畢的武將不會回到原本所屬的內政設施中,需要你重新分配,切不可忘記。 16.運用密策之後,密策圖標上面多了一項「獻策」的按鈕,獻策的人物多為隨機,但電腦優選能力高者。獻策的作用無非就是讓你花費部分金錢,延長密策的持續回合,或者加大密策的效果(例如破壞類特技效果顯著),當然也有一類武將的獻策具有獨特的作用,比如當你發動掠奪之策時,擁有「一騎」特技的武將會主動告命去破壞敵人城防。獻策是有成功率的,能力越強,花費越多的獻策往往成功率越高(兩個圓圈)。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》全40個都市簡易資料

城市解釋: 分斷:處於分斷狀態下的城市,士兵會因為不安而逃跑。 農業:兵糧產糧提高1.5倍 大都市:金錢產糧提高1.2倍 現役:當前城市中的武將 在野:當前城市中的在野武將【可登用武將】 俘虜:當前城市的俘虜數量 配屬:當前城市已配屬的武將【就是說建築中已經有武將工作的建築數量有多少】 設施:當前城市已經建造的設施 最大:當前城市可以建造的設施最大數量 兵力:當前城市的兵力 募兵數:當前城市每回合的產兵數量 傷兵:當前城市擁有的傷兵數量 沖車、投石:當前城市擁有的沖車和投石車數量 防禦:當前城市的防禦度【總量為800,按百分比扣除】 金收入:總體的金錢收入【包含全部己方城市】 兵糧收入:兵糧的總體收入【包含全部己方城市】 更多相關內容請關註:三國志12專區 大地圖: 來源:遊民星空

《三國志12》試玩版內政完整攻略說明

首先無視所有噴子,我覺得挺好玩的。 這一代的內政充分的體現出了雜牌武將的重要性,再次的武將也是非常有用的啊。 1.市場、農園、兵舍3大基礎收入建築如果不配屬武將,收入1~5級永遠都是固定的,分別是50、60、40,就是說沒有武將配屬的話完全沒必要升級,商業、農業、大都市的1.5倍和1.2倍的加成也享受不到。 還有就是歲入改善這個技術可以提升空建築的收入,每級提高100%,最高4級可達到250、300、200. 另外所有的城市都有基礎的錢糧收入1000~1875,所以即使是空城多多占領也是有好處的。 2.名聲,名聲的提升主要是來自巡查局,這個建築很特殊,1~5級分別提升10~50點名聲,前提是必須有配屬武將,只要配屬之後立刻加上對應等級的名聲,但是取消配屬後會立刻扣除…… 巡查局的配屬武將根據武力不同每月可以提升0~2的名聲,這個是永久性的不會減少。 另外還有,擁有名士技能的武將配屬在市場和農園時每個月+1名聲,陳情也可以提升2~4的名聲。 3.求人所,和以前的探索本質上是一樣的,就是相當於每回合在本城探索,所以建議每個城市建設一個。 求人的2個特殊技能收集和人脈,個人認為收集是必備的,因為可以找到名品,這代的名品大多都帶技能,培養完美武將必備,配合陳情試玩版中的曹操很容易就可以達成全技能。 人脈的話只是可以登用臨近城市的武將而已,除少數特殊情況外不是必備的。 4.計略府,作用是阻止敵人來挖角武將,配屬軍師每回合可以降低鄰接敵城的城防,配屬鬼謀每回合可以掠奪鄰接敵城的兵器。 5.技法所,就是開發技術的,需要2個同時工作,多建也不能同時開發,所以每個勢力一般在將多的主城建2個就可以了。 6.每個城市如果有某個建築到了5級,那麼城市其他同種類建築升級時間縮短,很不明顯,大概也就5級的時候縮短1回合。 技術篇: 兵器製造、搬運術,醫療術、交涉術沒什麼好說的。 歲入改善上面說過了。 建築術,每級可以減少5%的建設和升級費用,2級以上可以減少建設和升級的時間。 義兵募集,每季度所有己方城市會增加士兵,數量根據名聲和城市數略有不同。 民間支援,不知道為何沒有任何效果…… 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》體驗版全建築資料一覽

所有基本建築均可在這里點擊建設來建造,包括:市場、農田、兵舍、求人所、巡察局、計略府、製造所和技法所。 建築前面有個配屬,意思就是建好的建築如市場,根據配屬要求放上政治屬性高且有【商才·名士】技能的武將時會有加成作用,當然,技能不符或者屬性不高也是可以的,只是效果會大大降低,這點大家請注意。 空地 在建設中,如果原土地不是空地,如:原土地是市場,在上面點擊建設而不選擇增築的話,那麼市場將會被你新建的建築所替代。 增築的選項是升級,遊戲中各種通常建築都有1~5級,每一級對建築所對應的功能都有提升效果,同樣,效果越高收入越多,在升級中投入的也就越多。 一般一級建築的效果都會是頂級的一半,也就是說一級建築等於半個頂級,所以說在有需要或者有空地的情況下不妨先多建建一級的建築,在花費較少的情況下爭取最大的收益。 以上,是空地和建築的基本介紹,下面開始正文: 市場【收入金錢】 影響屬性/技能:政治/商才·名士 【建議先建滿一級市場,升級投入和收入不成比列,除非是准備做後期金錢產出,否則不建議升級】 等級 建築/升級費用 升級耗時 收益 1 100 1 300 2 500 2 350 3 1000 3 400 4 1800 4 450 5 2500 5 500 求人所【登傭·探索·招降】 影響屬性/技能:智力/收集·人脈 【升級增加求人成功率;不建議升級,個人覺得身處戰地中央的城市喜歡就升一升,這東西雖說效果不錯可是作用卻不大,資源較少的情況下就別升了。】 等級 建築/升級費用 升級耗時 1 1000 1 2 1000 2 3 1000 3 4 1000 4 5 1000 5 農田【產出糧食】 影響屬性/技能:政治/耕作·名士 【與市場一樣,在戰爭勝利的情況下也可以獲得糧食,建議不必要建造太多同類建築】 等級 建築/升級費用 升級耗時 收益 1 300 1 400 2 800 2 450 3 1300 3 500 4 2100 4 550 5 2800 5 600 兵舍【徵兵】 影響屬性/技能:統率/練兵·兵心 【前線部隊必備,建議在重要戰略城市中大量建造】 等級 建築/升級費用 升級耗時 收益 1 500 1 250 2 1000 2 300 3 1500 3 350 4 2300 4 400 5 3000 5 450 更多相關內容請關註:三國志12專區 巡察局【增加聲望】 影響屬性/技能:武力/補修·監視 【這個...看個人愛好吧,在體驗版中看不出聲望的具體效果,不建也可】 等級 建築/升級費用 升級耗時 收益 1 500 1 10 2 700 2 20 3 1200 3 30 4 1800 4 40 5 2500 5 50 計略府【增加特殊能力獲得】 影響屬性/技能:智力/軍師·鬼謀 【升級提高計略效果,降低升級時間,在准備養豬玩持久戰時,這個東西是必要的;反之,則可免。】 等級 建築/升級費用 升級耗時 1 500 1 2 550 2 3 650 3 4 800 4 5 1000 5 製造所【製造沖車·投石】 影響屬性/技能:智力/無 【升級則製造費用降低,在長期前線建議備一個,或者在交通方便的「交地」范圍備一個隨時調遣。】 等級 建築/升級費用 升級耗時 1 500 1 2 700 2 3 1000 3 4 1400 4 5 2000 5 技法所【研究技法】 影響屬性/技能:無/無 【後方長久戰略必備,升級可以降低研究費用,多建則可以減少研究時間。】 等級 建築/升級費用 升級耗時 1 2000 1 2 2000 2 3 2000 3 4 2000 4 5 2000 5 來源:遊民星空

《三國志12》單機版全攻略

內政篇 設施 名前 建設額 要求能力 要求技能 效果 市場 100 政治 商才 金收入増加 名士 名聲上升 基礎收入 300/350/400/450/500。武將未配屬時基礎收入為50。大都市收入為1.5倍 農園 300 政治 耕作 兵糧收入増加 名士 名聲上升 基礎收入 400/450/500/550/600。武將未配屬時基礎收入為60。農業都市收入為1.5倍 兵舎 500 統率 練兵 募兵量増 兵心 傷兵回覆速度上升 基礎收入 250/300/350/400/450。武將未配屬時基礎收入為40。大都市收入為1.2倍 巡察局 500 武力 補修 都市防禦回覆速度上升 監視 阻止捕虜脫走 配屬時總體名聲增加10/20/30/40/50。每回合增加1/2/3/4/5 計略府 500 知力 軍師 降低鄰接都市防禦 鬼謀 兵器奪取、計略府防禦 <p 製造所 500 知力 -- 生產沖車、投石(見技法) 每次増築生產兵器需要的金錢減少15% 求人所 1000 知力 收集 發現寶物 人脈 可以招募鄰接都市的在野武將和捕虜 <p 技法所 2000 -- -- 各種技法的研究 每次増築研究技法需要的金錢減少4%。都市內全部技法所進行合計 更多相關內容請關註:三國志12專區 秘策篇 戰略 名前 開発期間 效果期間 費用 必要特技 說明 求賢の策 3 3 3000 收集・人脈 在野武將登用范圍擴大到整個中國 離間の策 4 2 2000 弁舌・軍師 降低計略府鄰接敵都市的收入和武將的忠誠 求財の策 4 4 1000 名士 每回合得到金、兵糧和兵力,名聲有加成。 收奪の策 4 5 1000 一騎 奪取計略府鄰接的敵都市の金、兵糧、和兵力 占糧の策 2 4 2000 耕作 不用支付俸祿、相應金錢轉變成己方軍糧 折沖の策 2 5 1000 弁舌 外交交渉時能用兵力・秘策・技法作為交涉條件 縮地の策 2 3 1000 弁舌 輸送・移動全部1回合到達 封印の策 4 2 2000 軍師・鬼謀 停止計略府鄰接敵勢力的秘策發動與開發 用眾の策 4 3 5000 兵心・豪傑 武將指揮兵力倍增 絕道の策 5 1 3000 監視・鬼謀 封閉計略府鄰接敵都市的出征和援軍請求 戰鬥 名前 開発期間 費用 必要特技 說明 效果時間 遠望の策 2 2000 <p 一定時間內擴大戦場全體的視野 150秒 鼓舞の策 2 3000 練兵 一定時間內全我方部隊的戦闘力上升 50秒 禁出の策 2 2000 攻城 一定時間內本陣內敵部不能出撃 <p 禁帰の策 2 2000 補修 一定時間內全部敵部隊不得返回本陣 50秒 伏兵の策 3 3000 監視・軍師 一定時間內全部本方部隊伏兵狀態 100秒 援兵の策 3 2000 兵心・神速 出陣中本方部隊平均分得予備兵 <p 帰陣の策 3 2000 練兵・神速 全部本方部隊返回本陣 <p 無策の策 4 4000 監視・軍師・鬼謀 一定時間內敵軍秘策和戦法無法使用 <p 連環の策 4 5000 弁舌・水練・軍師 一定時間內全體敵部隊的機動力降低 <p 空城の策 4 5000 補修・冷靜・軍師 一定時間內我方本陣和城門強化、陣的維持 <p 兵種篇 兵科 攻撃 間接攻撃 破壊 防禦 機動 射程 說明 槍兵 10 7 18 10 14 6 對陣騎兵時發動「奮迅」 騎兵 10 0 13 10 18 0 對陣騎兵是發動「突撃」 弓兵 8 10 10 10 15 12 對陣槍兵時發動「猛射」 沖車 5 0 40 20 8 0 防禦力和破壊力非常高的兵種 投石 8 15 40 5 8 12 遠距離攻撃和破壊力高的兵種 特技篇 名前 発動條件 說明 商才 市場 金收入増加 耕作 農園 兵糧收入増加 名士 市場・農園 名聲上升 兵心 兵舎 傷兵回覆速度上升 練兵 兵舎 募兵量増加 收集 求人所 寶物的探索 人脈 求人所 登用鄰接都市的在野武將及捕虜 監視 巡察局 阻止捕虜的逃走 補修 巡察局 都市防禦的回覆速度上升 弁舌 外交 交渉回合次數+1 豪傑 戦闘 兵種可以發動特殊攻撃 一騎 戦闘 一騎必殺和反撃的幾率上升 神速 戦闘 部隊的機動力上升 水練 戦闘 過淺瀬時機動力不下降 遠射 戦闘 遠距離攻撃的射程上升 攻城 戦闘 部隊對敵本陣和城門的傷害上升 冷靜 戦闘 戦闘中、部隊的動揺影響變小 軍師 計略府 降低鄰接都市的防禦 戦闘 延遲秘策效果的時間 鬼謀 計略府 兵器的奪取、​​軍師・鬼謀效果的防禦 戦闘 伏兵效果 技法篇 軍略 名前 等級 研究武將條件 研究費用 效果 槍兵攻撃 1 兵科:槍兵 武力60以上 1000 槍兵攻撃 +5% 2 兵科:槍兵 武力65以上 4000 槍兵攻撃 +10% 3 兵科:槍兵 武力70以上 9000 槍兵攻撃 +15% 4 兵科:槍兵 武力75以上 16000 槍兵攻撃 +20% 5 兵科:槍兵 武力80以上 25000 槍兵攻撃 +25% 槍兵防禦 1 兵科:槍兵 武力60以上 1000 槍兵防禦 +5% 2 兵科:槍兵 武力65以上 4000 槍兵防禦 +10% 3 兵科:槍兵 武力70以上 9000 槍兵防禦 +15% 4 兵科:槍兵 武力75以上 16000 槍兵防禦 +20% 5 兵科:槍兵 武力80以上 25000 槍兵防禦 +25% 槍兵破壊 1 兵科:槍兵 武力60以上 1000 槍兵破壊 +5% 2 兵科:槍兵 武力65以上 4000 槍兵破壊 +10% 3 兵科:槍兵 武力70以上 9000 槍兵破壊 +15% 4 兵科:槍兵 武力75以上 16000 槍兵破壊 +20% 5 兵科:槍兵 武力80以上 25000 槍兵破壊 +25% 騎兵攻撃 1 兵科:騎兵 武力60以上 1000 騎兵攻撃 +5% 2 兵科:騎兵 武力65以上 4000 騎兵攻撃 +10% 3 兵科:騎兵 武力70以上 9000 騎兵攻撃 +15% 4 兵科:騎兵 武力75以上 16000 騎兵攻撃 +20% 5 兵科:騎兵 武力80以上 25000 騎兵攻撃 +25% 騎兵防禦 1 兵科:騎兵 武力60以上 1000 騎兵防禦 +5% 2 兵科:騎兵 武力65以上 4000 騎兵防禦 +10% 3 兵科:騎兵 武力70以上 9000 騎兵防禦 +15% 4 兵科:騎兵 武力75以上 16000 騎兵防禦...