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《三國志11》太守取城技巧心得

關於流言登太守一說,曾經在壇里看過一次,說的是虎牢關的呂布!於是我就試了一下,雖然可以,(但作者所說什麼呂布偽報回城,電腦來不及褒賞一說),是錯誤的,呂布是被褒賞以後,你再登過去的,不信你可以試試先不登,看看呂布的忠可有變化,由於行動順序先後的問題,董卓的行動在你前面,也就是說,呂布回城,董卓褒賞完以後,再做完董卓所有的事情才輪到你去登,由於董卓魅力低,呂布又是一個容易掉忠的武將,再加上陳留的陳宮又親愛呂布,(純屬巧合)所以此例不具有推廣意義。 為了這個測試我首先研究了一下行動順序的問題,結論就是只要你勢力擁有都市比對方多,你的行動就在它先,都市相同就看誰武將多,(感謝網友提醒)但是一點可以肯定這個順序是會變的,試想如果你的順序在先,你再用偽報回城,就會出現呂布還沒回去就被你登了! 無耐近兩天又看到此類貼,郁悶…… 決定認真分析測試下關於流言登太守的可行性。 首先為了保證這次測試具有實戰意義,不需要反復SL,我理了下思路,前提保證控制戰場。 一、行動順序在先,因為這樣最好,可以保證電腦完全沒機會褒賞,不然,你就要把忠降得很低,還要SL一次看下回合誰能登!或是利用關和港之類,0日登太守, 二、認真分析目標城!觀察其所在武將,官職,指揮,統率,人物關系,得出結論:官高 指揮最高者當太守,在全無官狀態 下,統率最高者當太守。 三、了解第一項的目的在於,如果太守為親將,有義兄,夫妻關系者,則考慮抓了他以後誰會當太守,如果此城可以做太守的親將太多,或是有仁政類武將,只有放棄! 四、以我打的劇本為例,許昌,原太守是典韋,我觀察了下,次太守應該是廖化,於是抓了典韋,讓廖化當太守,再從廖化下手,當然這時如果有特質縛獲,最好不過了,如果沒有也沒有關系 ,我想抓人,大家都會! 五、高智武將也很重要,保證城內無太多90以上高智武將,如有,抓之,或引出用,槍兵加軍樂台,控制。或者用火燒傷,高智武將連續混亂,保證流言成功率! 六、引出目標太守以後,主要就是城外要保證完全控制住他,方法大概就是軍樂台,加槍兵暈,弓放火燒,傷以後就好辦了,如果有神算就太好了! 七、流言,再流言 八、注意事項:盡量不要在目標城地界控制敵武將,可以用戰法,拖出去,打掉無關的隊伍,保留太守。所以我說有關或港的很麻煩, 九、這個是重重點了,當目標太守忠降到90以下,看有無人可以登他,如有,先別登,----以我的劇本,許昌的廖化為例,忠86,關平可登且回城就是太守,關羽槍兵將其推入許昌地界,於禁滅之!關平登之! 十、進行,下一回合許昌就是你的了! 再次強調下第八條的重點,必需將廖化推入許昌地界,然後才打爆他,否則,你登他時,他就不在許昌,而在虎牢關,呵呵!這是唯一可以流言取城的辦法,且具很強的實戰意義,只要你認真觀察戰場,有時不用你引,太守會主動跑來打你,只要你發現這個太守有利用價值,那麼他這個城就倒霉了,我這次測試還特別選了許昌,曹操手下親將很多,難度很大,如果是袁術之流,那就更輕鬆了, 本方法不用反復LS,我甚至一次都沒用! 由於操作細節比較多了,我雖發了些圖,但還是不能表達全部,所以特供存檔供大家研究學習 存檔下載:點擊進入 補充兩點:當你打掉廖化,你再去登他,在信息里你就會看到廖化的所屬是許昌,所在也是許昌,這個所在地點很有學問,如果你在洛陽地界打掉他,他就會在虎牢關, 這樣你就登不到許昌,所以有關的城市就很麻煩,你必須打掉所有的關,離城很近的的地界里控制他,你就必需多帶幾隊人馬保護,先打掉他的兵營。但是這樣你所得的物資就會減少!還損兵 此法最好用在行動順序比你慢的勢力,沒有關和港的城市,不然很麻煩,注意尋找和你親的太守!你就賺了! 來源:遊民星空

解疑《三國志11》城防的兩點問題

1、攻方進入城池兩格距離的時候,守方會自動掉士兵和耐久,而攻方卻沒有任何損失。<br剛開始的時候,這個問題甚至可以稱為一個巨大的BUG。這完全不合理啊,和真實的情況相差太遠了。但是,首先需要大家更正觀念的是,《三國志11》是一個宏觀上的遊戲,它和《三國志9》比較接近。它不是像《三國志10》那樣連攻城和爬城牆,騎兵上馬還是下馬也要玩家自己具體操作的宏觀+微觀結合的遊戲。作為君主的你只需要知人善任,做戰略戰役的宏觀調控就好了。<br其次需要大家看清楚的是,攻方圍城真的沒有損失嗎?每回合的糧草消耗量難道不是一個問題?靠圍城落城的時間並不是短期內能實現的,因為光榮對於圍城的設定是:守方每回合掉的兵力是按自身的比率而不是攻方圍城的士兵數量。這樣在理論上可能會出現一些人所說的1人圍城,城里每回合死幾百上千人的情況。<br但是這僅僅是理論上的,因為在實際過程中特別是升級了1.1版本以後,如果你圍城的部隊士兵數低於守方可出動兵力一次的攻擊力。簡單來說就是你的部隊頂不住守方出擊部隊的一次攻擊。那麼你能圍城的威脅就不會存在。而當你擁有一定規模的部隊來圍城的時候,糧草和士兵的補給才會成為你關鍵性的問題。再說根據光榮的設定,守方城里的士兵每回合減少的數量會越來越少,如果你能保住一個兵營持續運轉的話,反擊也只是時間的問題。雖然圍城的時候你不能調人走,但是可以調優秀的將領來救城,找準時機反擊敵人 <p2、耐久下降速度過快,敵人的發石車一到城下,基本上就只有破城的命了。<br1.0版本的時候,由於AI的「不思進取」,幾乎沒有人發現的問題。在新的1.1版本中,電腦懂得合理進攻後才完全暴露出來。每每擁有大軍的城市,卻因為武將太少而被敵人兵臨城下。一大幫敵人的一起攻擊再加上一堆攻城器的猛打。就是全三國最豪華陣容也難補救危城於敵人的鐵蹄之下。但是,這個也許才是《三國志11》的精妙之處。縱觀歷史,守城本來就是一件不得已而為之的讓人痛苦的事。不然也不會有那麼多優秀的守城故事流傳下來。呵呵,跑題了。在《三國志11》中,守城的關鍵在於:守城也是需要時機的。<br所謂鐵打的營盤流水的兵,合理的建造防禦設施是《三國志11》中不可忽略的大問題。兵力的強大在《三國志11》中已經淪為一個次要的問題,因為最關鍵的是你能輕易的徵到大軍,但卻養不起大軍,兵糧這個問題可能才是《三國志11》最重視的特點。關於守城的這個問題,以前的三國不外兩種方法:要麼武將優秀或者兵力雄厚的城,就拖出去拒敵於千里之外;要麼武將不行或者兵力吃緊的城,就龐城拖時間等待增援。<br那麼現在問題來了,在1.1版本中如果是前面的情況,可能大家會說「送經驗勛功技巧P的人又來了,簡直是沒有槍沒有炮敵人給我們造」。那麼後面一種情況才是痛苦防守的主要原因。其實解決這個問題的方法,主要是要有防人之心不可無的觀念。在初期規劃的時候,總體的戰略部署上就該分清那里要攻,那里要防。在要防守方向的要害地段上靈活修建防禦設施。周圍是森林中間一個空地的就修火種;兩座山之間的開闊地帶就根據情況修陣或太鼓,再在旁邊填滿石牆/土壘。這樣一座簡易的關所就在你防守的咽喉要道上了。如果是可以大量動工的地形,那就再加上軍樂,箭塔,投石,一座多功能的固若金湯的防守城池就放在眼前了。<br在《三國志11》中,石牆/土壘是沒有所屬勢力的,所以敵人很難得主動攻擊它們,除非不打過不去的情況。那我們就簡單的故意留下一個缺口,讓敵人鑽進來,然後在太鼓那陣陣激昂的鼓聲中善用一起攻擊/亂射吧。這樣以來對於防守方兵力的需求和消耗就會降到歷史最低。<br其次,要善於使用設施來阻擋拖延敵軍進入城池范圍之內。你的建築物會拖延敵人進軍的時間,為你的戰役准備獲得優勢。在空盪盪的地圖上,敵人就會很快兵臨城下。那如何拒敵於千里之外?你的部隊是有特色,但是如何讓你部隊的特色發揮到最大?必須要有適合作戰的地形。但是你如何控制敵人的行動?並把戰鬥安排到自己想要的地方?<br也許你會說,我可以用部隊來卡敵人的位,但是目前會鐵壁特技的人太少了,你用部隊來卡位的話,敵人幾個一齊就會讓你在戰爭的初期就失去相當的戰鬥力,會對你下一步的戰術產生巨大影響。用部隊卡位只是一種鋌而走險的方法。而靠建築設施就沒有那麼痛苦了。再說1.1版本以後,敵人會先坼你的建築,拿個城塞給他拆總比拿市場和造幣所給他拆好得多啊。而且,修建設施靠的是政治力,那麼那些統武很低,政智也就在70+的3流文官也終於有了用武之地了。<br當然,修建設施也需要花錢,這在前期是一個比較痛苦的問題。但是前期不用大興土木啊。多用土壘填路,製造有利於自己的防守的地形,往往會起到一夫當關萬夫莫開的境界。到了中後期比起徵兵的費用+養兵的糧食消耗+武器生產的費用,一勞永逸的防守設施真的比光用兵防守要省錢得多。修理設施不花錢這點就是光榮設定的精妙之處啊。 來源:遊民星空

《三國志11》水攻城的新發現

  最近玩的時候,發現下邳周圍地勢很低,突然想起演義中曹操用郭嘉之計泗水淹下邳的戰例,想是不是和這有關,結果在附近發現了河的堤防(就是一塊小木板.....)有800的耐久度,我就在攻城的時候着力攻擊河堤,打爛以後,發動水攻,處在低地勢的敵我軍隊全部淹沒(世界一下子變的安靜了!!)城防減1000多,畫面就是和發動火計的差不多,就是飆一個火字出來,有水淹城的畫面,但要想等二次破堤防,就要等到它的耐久度滿咯!!<br除了下邳,還發現壽春、鄴附近有堤防可以用水計,另外江陵的地勢也有底,但沒有發現堤防,可惜了關哥水淹七軍的帥樣不能在三國志11中復現了。 來源:遊民星空

《三國志11》超強的攻城組合

超強的攻城組合:曹操:虛實 計略 對智力低的敵人全計略必成功張角:鬼門 計略 敵部隊計略使用可能荀攸:百出 計略 用計是時候只消耗氣力一點此三人攻城拔寨的能力絕對是san11里數一數二的,向洛陽、長安這樣的大城也最多需要60天(不含路上所消耗的)我曾用此三人帶8000兵,一路妖術、落雷,打掉董卓、馬滕一共4座城(沒進過城休息、攻城的最後一擊由其他部隊完成)最後打完武威城還剩6000多兵! 來源:遊民星空