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《交錯戰線》基建功能介紹 基建有什麼用

1、行星指揮部 該設施用於把控所有設施消耗,行星指揮部初始可派遣1人,最多可派遣3人,派遣隊員數量隨著設施的升級而增加 2、合成工廠 該設施用於合成素材、道具,合成工廠只能派遣1人,派遣數量隨不會著設施的升級而增加 3、挖掘礦場 該設施用於產出基地建設材料,挖掘礦場初始可派遣1人,最多可派遣5人,派遣隊員數量隨著設施的升級而增加 4、原料交易所 該設施用於使用基地內的材料換取資源,原料交易所初始可派遣1人,最多可派遣3人,初始訂單數量上限為2,最多訂單數量上限為8,派遣隊員數量以及訂單數量上限隨著設施的升級而增加 5、研發中心 該設施用於分解晶片和合成晶片,研發中心初始可派遣1人,最多可派遣3人,初始研發槽位數量上限為1,最多研發槽位數量上限為3,派遣隊員數量以及研發槽位數量上限隨著設施的升級而增加 6、宿舍 該設施用於快速增加隊員心情,心情為0時,隊員在非派遣的狀態下會緩慢的回復心情,而宿舍內可以安排5個隊員,加快其心情的回復速率 7、能源發電站 該設施用於基地電力指標,能源發電站初始可派遣1人,最多可派遣3人,派遣隊員數量隨著設施的升級而增加 來源:遊俠網

《白夜極光》基建材料怎麼獲得 基建材料獲取方法

巨像會在玩家們完成主線1-10後開放,隨便打一打很快就能通關,基建等級會影響產出瑩玉的關卡等級,關卡等級越高,掉落的資源越多,所以如果想獲得更多的收益,基建一定不能落下。 瑩玉是光靈升級材料,材料不夠的話各位開荒會非常受限,玩起來很吃力。此外通過巨像,玩家還能獲得體力、突破材料、覺醒材料之類的,產出十分豐富,那麼基建材料的獲取途徑是什麼呢? 素材本會掉落基建材料,1等級,消耗體力10,掉落1巨像基本材料x25; 2等級,消耗體力15,掉落1巨像基本材料x10、掉落2巨像基本材料x20; 3等級,消耗體力20,掉落1巨像基本材料x15、掉落2巨像基本材料x25; 4等級,消耗體力25,掉落1巨像基本材料x5、掉落2巨像基本材料x20、掉落3巨像基本材料x15; 5等級,消耗體力30,掉落1巨像基本材料x10、掉落2巨像基本材料x25、掉落3巨像基本材料x10。 總結: 基建材料是用來修補巨像的,巨像的各設施升級都需要這個材料,素材本可以掉落。 來源:遊俠網

來幫哥布林搞基建《古石哥布林》折扣特賣開啟

Outerdawn官方深知缺少地精哥布林的假期是不完整的。為慶祝佳節,喜迎假期,哥布林Steam冬季特賣活動正式啟動。玩家從今日起便可以70人民幣的價格將《古石哥布林》遊戲收入囊中,該價格比起完整版遊戲的正常價格更美好了一些。 遊戲簡介: 《古石哥布林》是一種獨特的城市建設類型,採用以地精哥布林為燃料的生存方式,其中培養部落活力是關鍵。玩家的重點不僅在於所在城鎮的建築和商業構建,還在於打造居民的文化並確保居民快樂指數。善待哥布林會讓他們聽從於你。反之,一旦他們的需求沒有得到滿足,他們便會鬧事、偷竊並且互相殘殺。玩家除了收集資源和打造建築之外,在處理與鄰近部落、勇敢的探險家、強盜、英雄甚至神靈的關系時,還得體現一定的外交能力。玩家在易貨/賄賂談判中的智慧和技巧,以及偶爾的掠奪,將幫助其快速地從一個小村莊發展成一個不可忽視的帝國。 《古石哥布林》已經正式登陸Steam。 來源:遊俠網

春節在外星基建,用觸須為人類造新家 | 2022科幻春晚

責編 宇鐳 題圖《Ori》截圖 主視覺 巽 編者按 新年好!這是2022年科幻春晚的第一篇小說,講述了一個「生生不息、繁榮昌盛」的故事。 地衣,被稱為「最頑強的植物」,可以在極端環境下生存。人類找到了新家園,為了生存,就必須做出改變——當生命變幻形態,災難就會變成引擎,障礙也可化為坦途。新的文明,將在風暴中延續下來。 風暴行者 作者 | 楊平 北京作家協會會員,中國科普作家協會常務理事。蓬萊科幻學院首席科幻作家,曾任清華大學計算機培訓中心教員、《中國計算機報》記者。主要作品有《MUD-黑客事件》《千年蟲》《裂變的木偶》《山民記事》等,兩次獲得中國科幻銀河獎。部分作品被譯為英文、日文出版。 全文約9400字,預計閱讀時間18分鍾 他最初的感覺是溫暖。 當然,那時他還不知道溫暖這個詞。 他以為一切就該是這樣,過去是這樣,今後還會是這樣,永遠都會是這樣。 當然,那時他也沒有過去、未來這些概念。 突然,溫暖消退了,寒冷包圍了上來。他放聲大哭,手足亂蹬。他聽到了什麼。他感覺到有東西在觸碰自己。有溫熱粘稠的東西進入口中,他無師自通地咽了下去。他感到體內有奇怪的感覺。 在不知多長時間後,他睜開了眼睛。一個紅色的圓形模模糊糊地在眼前晃悠。有聲音在反復地說著什麼。 後來他才知道,那個圓形在說:「文命,你好。」 一 很久以前,地球人發射了一艘無人飛船,期待在一千光年外的類地星球上找到新的家園。飛船使用了當時最先進的技術,只用了一百餘年就到達了這顆被稱為「震旦」的星球。在著陸前,它先繞著震旦飛了很久。它沒有停在地面上,而是挖了個大坑,將自己埋了起來,像是一顆種子,在地下安靜地孕育著未來。 飛船已經全面考察了震旦星的自然條件,但是,要建立人類在震旦生活的模式,還是需要靠人類完成。它從資料庫中提取了100組基因,為了避免新生人類自相殘殺,只選擇了最好的那顆受精卵,通過機器孵化培育。 雖然震旦是類地行星,但它的大氣成分與地球並不完全相同。飛船修改了受精卵的基因,以適應大氣,進行自然的新陳代謝,甚至食用這里的大部分動植物而不會被毒死。計劃就是這麼定的,只要你依然保持人形,就算是人。些微的基因變化,被看作是為了適應環境的人工演化。 文命三個月大的時候,已經長到了一米六,身體發育完成。在這三個月里,飛船通過他體內的生物晶片,進行了系統教育。飛船告訴他,可以提供任何他需要的技術幫助,但所有的想法和決定,都必須由他個人產生,這是為了最大可能利用人類自身的智慧,不讓技術限制他的想像力。 在第一百天的時候,飛船打開了通向地面的門。 文命知道自己的任務是什麼,也知道即將面對什麼,可當他走出從小就生活著的空間,沿著從未有人踏足過的樓梯向上走的時候,心中還是翻滾不已。 他知道人類從智力的黎明到發射飛船前的漫長歷史。如果說他領會了什麼,那就是在陌生的地方,永遠有意料之外的事情會發生,但人類從未因此止步不前。他的基因來自一個叫中國的地方,那里的人們經歷過輝煌,也經歷過苦難,是一群生生不息的人。他知道飛船教育系統強調了對血脈的自豪感,但他並不在乎。 艙門打開了。他走上最後一級,站在震旦星的地面上。 這是一顆藍色的星球。飛船周圍地勢起伏平緩,藍色的草地一望無際,暖風拂過,草浪層層。他小心地踩在草地上,仿佛怕驚醒了腳下的土地。在這一刻,他意識到,自己是生於斯長於斯的。他的基因來自遠方,但靈魂(他毫不猶豫地接受了這個概念)是屬於這里的。 整個考察項目分為三個階段。第一階段是實現個人的生存。他的身體可以呼吸這里的空氣,喝這里的水,要解決的是食物問題。這很簡單,飛船已經研究透了這里的動植物,設計了數百個菜譜供他選擇。這些食物首先保證安全,其次考慮了營養。至於口味,飛船認為非常好。文命品嘗後,只選擇了14個,其它的都被歸為垃圾食品。 第二階段,他要建立一個人類生活的營地。文命對飛船提供的方案很不滿意,認為既然是要迎接未來的地球移民,一百人的住所是遠遠不夠的。他讓飛船設計了一座城市,可以容納5000人。 建造這樣的城市,不需要他親自動手。飛船利用已有的設備,採集附近的材料,建造了幾個工坊,然後就開始日夜不停地運轉起來。 飛船幹活的時候,文命就四處溜達。這里有各種奇形怪狀的昆蟲,還有不少形如兔子的小動物,是絕好的食材,見到文命就好奇地跟在他後面蹦躂。轉了幾天,文命發現了一些奇怪的事。 這里沒有大型猛獸。是,河里有類似鱷魚的爬行動物,但體型也不大,沒有類似獅虎這樣的大型捕食者。 這里也沒有樹,只有草。 此外,根據飛船的資料,震旦星整體地勢都比較平緩,沒有拔地而起的高山或深邃的溝壑。照文命自己的話說,這里就像是一顆剛捏出來的星球。但地質數據表明,震旦比地球還要古老。 這些都讓文命不解,也有些不安。 建造過程很順利,僅有的麻煩來自小動物。城市依河而建,那些鱷魚對建造機器人很感興趣,見到就沖上來搏鬥,弄壞了好幾個。文命讓飛船造了一些戰鬥機器人,往來巡邏,總算讓這場戰事暫時平息下去。還有一種喜歡鑽沙土的沙蟲,通體散發香味,炸了以後很好吃。不過這種蟲子對建築危害很大,城牆被弄得像奶酪一樣全是洞。文命下令往建築材料里摻入針對沙蟲的靶向毒藥,算是解決了問題。最煩人的,是這里的動物毫無警惕性,又好奇心十足。有喜歡趴在機器蓋上體驗熱力和振動嗨到不行的蟲子,有沖著轉動機構展示自己似乎在求愛的小動物,還有不斷俯沖最後時刻拉起然後興高采烈地鳴叫的鳥。它們不會造成什麼實質傷害,但讓文命傷透了腦筋。他試著大喊大叫手舞足蹈,換來的只是求愛和鳴叫,最後只好隨它們去了。 一個月後,城市落成了。文命將這座震旦星的第一座城市稱為「元旦」,要求飛船從此開始記年。他還准備了個簡單的儀式,出席的有18台建造機器人、300台維護機器人和一台戰鬥機器人代表。此外,數不清的各種動物也在觀禮之列。飛船播放了當初出發時錄制的視頻,一位老者和善地講著本次任務的意義。作為唯一能理解這番話的觀眾,文命有種強烈的虛幻感。這是一百多年前、在一千光年以外那個陌生又熟悉的星球上錄制的畫面。那里的人,在他看來,都是一些資料和數據。老者口中的意義,對他而言,真的有意義嗎?或者,他還需要聽從那位老者的指令嗎? 他環顧四周,這里是他的星球,他的世界。 他站起身,土著們興高采烈地在他身邊跑來跳去。 他難道不是這里的主人嗎?他難道不是自己的主人嗎? 他被自己的念頭嚇了一跳。晚上,他把內心的涌動告訴了飛船。它告訴他,任務的目標是讓他活下去,在這點上,他的成功就是任務的成功。他還是有些擔心,他的行為會危害到任務嗎?任務的要求會危害到他嗎?飛船再次強調了兩者其實是一致的,何況,如果出現問題,是有重置計劃的。 重置?不就是處決嗎?文命心知肚明,雖然飛船一直聽從他的指令,但有更高權限的指令。它是執行者,而他,不過是實驗對象而已。 想通了這點,他倒是踏實了。完成任務,他就一切都好。任務搞砸了,他要麼被這顆星球弄死,要麼就被飛船弄死——反正再培育一個新人也很簡單。 那就悶頭干唄。 元旦城分為八個區,從中心的觀音塔向周圍輻射開去。北門是正門,面向草原;南門臨河,在上下游有柵欄,防止鱷魚進入。這條河叫多瑙河,上面還架了一座橋,稱為奈何橋。 每天,維護機器人都在城里忙個不停,搞衛生的同時,還負責驅趕各種非法入住的動物。文命起初想把這些動物都殺掉,被飛船勸阻,說保持該地區的物種資源對生態很重要。他雖然不高興,但也承認這話有理。飛船採集了這些動物的信息傳遞方式,針對不同物種設計了驅趕流程,讓維護機器人擺脫了被動物圍觀的窘境。 文命自己則每天換個房子住,不亦樂乎。嚴格來講,這也是工作——他必須確認這些房子住起來舒適方便。何況,他現在也沒更多事情可做。第三階段任務,是讓他在這里待上一年。 沒多久,他就感到無聊了。雖然城里每所房子都刻意設計得不一樣,但他還是覺得無聊,就讓飛船造了架飛機,四處飛著玩。 在空中的時候,他感覺自己就像在一大塊藍色的兔皮凍上一樣。無論向哪個方向飛,都是無盡的藍色草原,無盡的懶得起伏的地面。偶爾,他能看到成群的小動物從草地上跑過,像是地球上的羚羊。他飛到過海邊,看到海面被藍色的藻類覆蓋,一片粘稠。有時,會有氣泡從下面升起,將藻膜高高拱起,然後爆裂開。 這是顆乏味的星球。 二 這樣的日子持續了一段時間,變化出現了。 他首先感到的是氣溫開始降低。震旦有兩個季節:夏季和冬季。文命出生、成長都在夏季,現在,冬季的觸須正在輕輕觸碰他的皮膚。這個變化讓他很不舒服。他恍惚記得以前有過類似的經歷,好像在一個溫暖的地方,覺得舒服,覺得會永遠這麼舒服下去。但變化,該死的變化,還是來了。他記得自己當時很難受,又無可奈何。後來,他好像適應了新的環境,也不再覺得難受了。 隨著天氣一天比一天冷,藍草開始枯萎,草原上冒出密密麻麻的紅色斑點。這些斑點越來越大,連成了片,如凝固的野火掠過大地。 小動物們也不安分起來。蟲子不見了。兔子、老鼠甚至鳥也在打洞,打得很深。文命還見過幾只兔子背著大捆的草料跑過,似乎在儲備糧食。 這里的冬天會很冷嗎? 他不擔心凍死,元旦城有充足的能源供應,足以保證屋內溫度和夏季一樣。他只是好奇,也有點心虛,畢竟那些本地土著對冬季的到來都很緊張。 冬季的腳步很快。十幾天後,氣溫就從20度降到了0度。文命換上了保溫衣,戴上了頭盔。河面開始結冰。透過冰層,可以看到那些鱷魚在水下一動不動,像是睡著了。 整顆星球似乎都在都在准備睡覺,以迎接冬季的降臨。 冷風越來越讓人難以忍受。不僅是冷,風力也越來越大。有一次,文命差點被風從城牆上掀下去。 一天,飛船突然發出警報,稱有風暴即將到來,讓文命即刻返回飛船。 飛船說了兩個讓他非常震驚的情況。一個是震旦星的冬季將有持續不斷的風暴,風速最高可達每秒300米,會摧毀所有的東西。另一個讓他當場就跳了起來。飛船說,文命不是第一個在震旦星做任務的人。在他之前,飛船已經培育出了四個人。可惜的是,這四個人都失敗了。有因為教育系統缺陷,導致警惕性不足,讓鱷魚吃了的;有不遵守安全守則瞎吃東西被毒死的。另外兩位沒有熬過震旦嚴酷的寒冬,其中一位被嚇破了膽,拒絕再上到地面,被飛船重置了。飛船強調說,任務要求他必須在地面上生存一年。 文命覺得自己被騙了:「那你還讓我去品嘗那些難吃得要死的東西?讓我費心設計元旦城?設計出來,造出來有什麼用,風一來不全完了?」 飛船說,這是為了獲取足夠的數據樣本,而且,它自己也在改進教育和建造系統。至於元旦城,在整個設計和施工中,都汲取了前面四次的經驗,抗風能力有很大提高。 抗風能力?這星球的山脈都被吹沒了,你什麼結構的建築能抗得住啊?飛船平靜地指出這是數十億年不斷風蝕的結果。但文命並不買帳,將自己學到的所有髒話都傾瀉在了飛船身上。最後,他終於平靜下來,問現在怎麼辦。 「我們先看看元旦城能否扛住這次風暴吧。」飛船說。 風暴前鋒到達的時候,速度只有每秒30米。從攝像頭看去,元旦城沒受到任何影響,只有拾音器傳來的嗚嗚聲能讓人感到風暴的力量。一隻兔子出現在北門附近,背上扛著一大捆草料,可能是過冬前最後一次收集糧食,沒想到趕上了風暴。它走幾步就被風吹得滾老遠,再爬起來接著走。它本來有機會逃命,但捨不得費勁弄來的食物,終於被風捲起,重重撞向城牆,再摔到地上,不再動彈。 風速每秒70米的時候,畫面已經開始模糊,沙塵掠過牆頭,像是搖擺不定的尾巴。 風速達到每秒100米。觀音塔頂端的手形雕像在掙扎了幾下後終於屈服在風暴的力量下,從根部斷開,被狂風裹挾著消失在黑暗中。 在風速達到200米/秒的時候,元旦城的建築像餅干做得一樣碎掉了。風暴帶走了所有東西,只剩下一些不到半米高的殘垣斷壁。 文命眼睜睜看著自己創造的一切都消失殆盡,卻無能為力,有生以來第一次感到無處發泄的憤怒。風暴沒有形體,用不上戰鬥機器人,也不像河水,可以築壩開渠。風暴的力量之強,超出了他此前見到的所有東西。 風暴持續了30個小時才逐漸平息下來。在一切恢復了暫時的平靜後,文命走出飛船,上到地面。大地已變成一片荒原。 冬季,他第一次體會到這個詞的含義:一切能讓人想起生命的東西,都被抹去了。 他如果失敗了,也會被抹去嗎? 他回到飛船內自己的艙室。他意識到,自己無法割捨與那個地球的關系。在那里,有無數的人,在無數的困境中,想出了無數的辦法。在漫長的歲月中,人類創造的這些故事,是數據、圖表無法代替的。他看到了愚公移山、精衛填海,看到了奧德賽,看到了魯濱遜……然而,他看得越多,就越絕望。 是的,如果有神仙來幫他,讓風暴消失就好了。是的,如果他能在地下過冬,像魯濱遜那樣躲在自己的城堡里就好了。但是,這些都行不通。他的任務簡單到不可能:在地面上過冬。 他還在看。 他看到了人們建造金字塔,看到了大橋橫跨海峽,看到了飛機顫顫巍巍地騰空而起。 仿生。他突然想到了這個詞。 如果人類可以模仿鳥的形態飛上天空,那麼他也可以模仿動物的方式在這里生存。動物?這里的動物冬季的時候都跑到地下去了。他似乎又進入了死胡同。 外面依舊刮著風,但沒那麼猛烈。文命上到地面,在元旦城的廢墟周圍轉悠,希望能找到什麼。這里沒有大型猛獸,沒有樹木,生命已經知道不能抗衡風暴,只能躲避,甚至連借風翱翔的鳥,在冬季的時候都會打個洞藏起來。大地是唯一能抵擋風暴的屏障。 他看向地面。地上的洞已經找不到了,風暴將它們都封了起來。下面,在泥土的深處,那些兔子老鼠正在啃食草料,或是呼呼大睡。他用腳抹去浮土,下面是藍色的凍土。說來有趣,他在外面這麼久,從來沒仔細看過腳下的土地。他總是被空中的飛鳥吸引,好奇遠方的風景,沉醉於自己創造的宏大建築。他單膝跪下,輕撫著地面。 感覺很光滑,不是冰,但很光滑。 他不記得地面有這麼光滑。他召喚來一台維護機器人,將周圍的地面浮土吹開,然後趴在地上,仔細地打量。飛船也看到了他所觀察到的畫面,解釋說,這是一種類似地衣的生物,夏天的時候在地下休眠,冬季的時候沿著泥土岩石的縫隙上到地面,靠風暴從各地帶來的礦物質生活。 看來在如此嚴酷的季節,生命都有它的道路。 文命站了起來:「你怎麼不早和我說?」 飛船的回答依舊簡潔:「我不能給你任何暗示。」 三 他最初的感覺是冰冷。 他想起自己的名字叫文命,覺得有些好笑。當然,他也沒法開口笑,甚至微笑都不行。 他現在是一片面積有256平方米的地衣。 變形過程乏味無聊。他被送進了一個艙室,失去了意識,醒來的時候,已經是被盛在一隻桶里的軟體動物了。飛船小心地將桶運到外面,把他倒了出來。他立刻向四方伸展開去。 冰冷的地面在他身下。 他的無數纖足向下插入泥土的縫隙。他能感到某隻纖足左右試探無縫可鑽,另外一隻則不小心進入了某處空洞,找不到附著點。大部分纖足都進入了地面,穩穩地將自己固定在泥土中。被擠壓掉落的土粒讓纖足感覺癢癢的。 這就算是站住了。 他想起了和飛船對變形方案的爭論。飛船起初是不同意的,認為修改基因是一回事,讓人變形為地衣,就違反了考察規范。但文命仔細檢查了條例,發現沒有任何硬性規定不許變形,僅在一份建議文檔中有「修改基因不應使其失去人性」字樣。在這份文檔中,還明確說本文檔所有條款都是建議性的,在有重置可能的前提下,具體實施由「實驗人」決定。飛船最終同意「人性」與「人形」不能直接掛鉤,也同意在這項上,文命有決定權。 所以他還有人性嗎?他不知道。他甚至不知道自己原來有沒有人性,或者是不是「地球的」人性。據說性慾是地球人的重要人性來源,但在他短暫的幾個月生命中,還沒有這方面的需求,根據計劃,兩性的實驗要在很久以後才會開始。他也沒有對父母的感覺。有時,他想自己可能把飛船看作了父親,就給飛船起了個名字叫「啟」,它對此不置可否。他更沒有與別人打交道的經歷,不想著要怎麼比別人強,沒受過欺負,到底怎麼個人性法呢?既然如此,那現在變成地衣,又怎樣? 他試著移動。身體表面的細胞設計有風扇系統,可以將風能轉化為生物能,風力越大,他的力氣就越大。他聚集起全身的力量,將纖足從泥土中拔起,蠕動身體,向前方挪動了數米,再重新站定。 這個過程比他想像得輕松。 他又走了一步,風吹過身體的感覺舒服極了。 他扭動身體,伸出隱藏在體內的16隻眼睛,打量著周圍。他還不太適應這種感覺,能看到各個方向,甚至能看到自己。他切換到紅外視域,看到沒有被自己覆蓋的地上,有些發熱的洞口。 他開始奔跑,身體湧起一層又一層的波浪。 幾分鍾後,他到達了多瑙河邊。橋已經沒了,只剩一片硬邦邦的冰面。他停下想了一會兒。他曾經在冰上滑倒過,現在嘛,沒有平衡問題要擔心了。他伸出了一部分身體,這才發現自己沒法將纖足插入冰面,只能將將撐住,有點像踮起腳走路。他慢慢將身體挪到河面上。纖足一直在打滑,他的移動速度很慢。看來即便變成這個樣子,在冰上還是要費些力氣。 過了河,他感到渾身酸痛。他曾經和飛船商量過神經系統的設計,覺得可以屏蔽任何讓他感到不舒服的感覺。但飛船堅持要有痛感,說這是系統警報信號,不可或缺。 現在他就收到了警報:他的身體需要休息一下。 他走走停停,走了很遠。設計上,他體內植入了有機晶片,可以和軌道上駐留的衛星通信,隨時和飛船聯絡。晶片有8個,分布在身體各處,以防意外。 他也沒有大腦。 或者說,他的整個身體就是大腦,所有的計算都是分布式的。即便失去一部分身體,他也只會感到腦子轉得有些慢,而不會失去記憶或意識。 原本的計劃是,他出來實驗一下,再回去改進。但現在他有了不同的想法。 他覺得很舒服,那種由內而外的舒服。 也許他本來就該是這種形態,也許人形就不適宜在這里生存。此外,根據飛船得到的數據,目前他的身體運轉良好,除了肌體出現過幾次內部斷裂(很快就癒合了)外,沒有發生任何問題。 他決定走向遠方。 他走啊走,走過一座座山丘,走過一條條河流,走過在飛機上看到過的湖泊,走過被他叫「肚臍」的窪地。 入夜,他舉起所有的眼睛望向星空。繁星滿天,深不可測。地球人現在正干什麼呢?他們知道自己的先驅是一片地衣嗎?他想像著未來的移民見到他的場景,一定非常有趣。他們會不會把他當作怪獸殺掉呢?不能笑真是個缺陷,回頭要讓飛船改進一下。 他感到困了,在悠然自得的情緒中沉沉睡去。 他是被吵醒的。風聲通過他的數百個聽覺感受器震動著他。飛船說第二次風暴要來了,會更猛烈,時間也更長。他並不驚慌,這本來就是他要經歷的事。經過昨天的體驗,他對風的感覺已經變了。風不再是威脅,而是源泉。 他收起了眼睛,盡量將身體鋪平,緊貼地面,將纖足深深插下去,關閉了一部分細胞風扇。他的上表皮開始變硬,以抵擋風沙。 風越來越猛烈了。沙粒泥土擊打在他身上,感覺像是輕柔的觸摸。 這似乎沒那麼嚴重。 風速已經達到每秒100米,他仍然感覺無礙。 每秒150米。他關閉了所有細胞風扇,覺得像是躲在自己的身體里避風一樣。他打開超聲波探測,周圍的環境一覽無遺。他還有些不習慣超聲波地形的感覺,但他相信未來自己會適應的。 每秒200米。他已經覺得有些無聊了。歸根到底,他是人,要在風暴中生活,而不是像真正的地衣一樣只求活著。 他試著抬起一部分身體,慢慢向前挪動。這是有風險的,如果操作不當,他可能會被整個掀起來。為了安全,他從背風的一面開始,並盡量不讓身體邊緣離開地面太久。他成功地向前挪動了數米。有意思,在風暴中行走,意味著他必須向風而行,如同不可能的帆船。 他很快就掌握了風暴行走的要領。 他發現,如果放棄人形,採用更適合震旦星的形態,世界就變得完全不同了。災難變成了萬有引擎,障礙變成了坦途。 他在人類從未見過的猛烈風暴中逆風前行,猶如閒庭信步。 風暴又如何?寒冷又如何?他不怕這里的任何事。這里,就是他的星球,他的家園。 震旦告訴他,事情還遠未結束。 在他正抬起一部分身體的時候,一塊不知哪里來的碎冰從風暴中冒出來,猶如刀切豆腐一般,將他的一塊肢體切了下來。 這部分肢體瞬間就消失在了風暴中。 四 起初,文命感覺像是腦袋撞到牆一樣,懵了一下。 隨後,他發現仍能感受被切除的那部分肢體,看來有通信晶片在那塊肢體上。 但是,他也感到了疼痛。分離的肢體在風暴中不停翻滾,較為脆弱的下表皮被風暴中的沙粒擊打得傷痕累累。 他的意識變得有些奇怪。分離肢體的感知雖然能傳到,但有延遲,和身體其它部分的感知混雜在一起,有種難以言喻的感覺。他想起小時候躺在床上看天花板,看久了,會有種靈魂出竅的感覺,和現在的感覺很像,但又不完全一樣。 他完全趴了下來。他仍在空中翻滾。他肢體截斷處正在癒合。他感到安穩和頭暈目眩。他想回到飛船那里。他想回到身體那里。他擁抱著大地。他在尋找地面…… 他在意識的自我交織中昏了過去。 他被意識的自我交織弄醒了。 他的分離肢體躺在一片窪地里。風依然猛烈,但已經不能再把他掀起。他翻了個身,站穩。傷口與泥土的摩擦讓他疼痛不已。 他的大部分身體上的傷口已經痊癒。他開始慢慢往回走。因為是順風,他必須格外小心,仍然從背風處起步。這種動作他很不習慣,像是倒退著走路一樣。 他有種被注視的感覺。 窪地下方的地面開始蠕動。 藍色的地面微微隆起,形成一個環,將他的分離肢體圍住。 這是個善意的舉動,還是捕食前兆? 他突然想到,自己沒有配備防禦能力,回頭要讓飛船改進一下。但是眼下,他似乎沒有什麼辦法。 圓環開始觸碰他。 他沒有嘴,但他想吶喊。 圓環的上沿向前伸出,覆蓋在他的身體上方,最後完全閉合,形成了一個膜。 接下來是不是就要分泌消化液什麼的了?他還沒有被生吞活剝的經歷呢。 消化液沒等來,針刺倒是來了。他感到分離肢體被無數小刺插入,疼倒是不那麼疼,就是有點嚇人。 接著,他完全不能理解的事情發生了。 他的意識被擴展了。 他仍然是那個被孕育出來幾個月大的所謂地球人,但他也是其它的什麼。 他想起了自己是如何從母體上分裂出來的,又是如何在無邊的大地上四處漫遊,吞食蟲子。他想起了御風而行的爽快感,翻身躺倒接受雨水滋潤的舒適。他想起了與老鼠搏鬥的場景,以及老鼠被自己吞食的飽腹感。他想起了與另一個意識緊緊擁抱的快感。 不,這不是一切。他還想起了很多。 他想起了歷史。一代又一代,他們生活在這顆星球上,在風暴的摧殘下,艱難地生活著。他們的記憶一代代傳下去,他們的信念一代代傳下去。他們喜歡在無風的日子,立起自己的身體,在空中變化成不同的形狀,變得最好的,就會得到異性的青睞。他們有位英雄,曾經在冬季最嚴酷的時候,乘風暴飛了全球一圈,歸來時已是半死不活。他們還一度沉迷於吃某種有毒的草,讓族人損失過半,最後花了很大力氣才讓族人不去碰那些草。他們的生命有數百年之久。他們並不怕死亡,因為他們的記憶,會在後輩身上永存。 文命激動得渾身顫抖。 這里不是他的星球,也不是風暴統治的星球。這些看起來像是地衣的智慧生命,才是這里的主人。他們的歷史可能和人類一樣長久。他們也和人類一樣,很好地適應了自己生活的星球。他們可以在風暴中飛行,如同人類跨越大洋。人類想要在這里生活,他們有一切人類需要的經驗和知識。 他問飛船,有沒有可能和這些智慧生命聯合。 飛船回復說,地球的計劃,是摧毀當地文明,只設立幾個保留地供人類參觀研究就好。不過,這仍然是建議,不是條例。 不,這不是我的行事風格。文命拒絕接受這樣的建議。 風暴結束後,飛船派了飛機把文命接回地下總部。他的分離肢體依然留在窪地那邊,和當地居民一起生活,學習他們的技能。 文命制訂了人類移民震旦的詳細計劃,包括改進型的變形方案。他建議人類以可自如變形的形態生活,在夏季是人形或其它什麼形態,在冬季就變成地衣。他還建議人類與地衣人共存。地衣人走了一條與人類完全不同的道路,沒有藉助工具,而是藉助自身發展出了文明,這對地球文明未來的演進會有重要參考價值。 他讓飛船將計劃發送回地球。飛船問有沒有比較個人的話要附在後面,畢竟信息傳到的時候,地球正在春節期間。 他想了想:「祝他們春節好。還有,歡迎他們來。」 任務還沒完成,冬季最大的風暴即將來臨,將持續數月之久,但文命心如止水,他已經做好了充足准備。 風暴並不可怕。 他,就是風暴行者。 (完) 來源:機核

《銀河破裂者》裂隙的地基建造注意事項分享

《銀河破裂者》中的裂隙的地基是遊戲一個戰役任務需要建造的,但是這個地基有一定的特殊要求,很多玩家都不太清楚造裂隙的地基需要注意什麼,其實造裂隙的地基需要注意的就是它需要水,造的時候最好鄰水,更多如下。 裂隙的地基建造注意事項分享 戰役前中期會讓你建造裂隙的地基,開啟回地球任務的那個,這個地基之後的成品需要水,建議造基地時提前選個泥潭。 來源:3DMGAME

《邪惡天才2:世界統治》11月30日登陸主機 惡人主角基建遊戲

開發商Rebellion宣布基地建設遊戲《邪惡天才2:世界統治》將於11月30日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S平台。此外,遊戲還將加入XGP,時間未知。《邪惡天才2:世界統治》已於今年3月份登陸Steam。 《邪惡天才2:世界統治》主機版預告: 遊戲介紹: 《邪惡天才2:世界統治》是一款諷刺性的間諜巢穴建造遊戲,玩家將在其中控制一位邪惡天才,並使其統治世界的計劃付諸行動。當做壞人的感覺美妙至極的時候,正義勢力就沒有機會了! 在這款2004年熱門經典之作的續作中,建造自己的獨特邪惡巢穴和掩護行動,訓練一群犯罪部下,保衛巢穴免遭正義勢力的破壞,並利用末日設備統治世界! 殘酷的建造! 每個惡棍都需要一個老巢,請選擇你的天堂,並在上面蓋上你自己的邪惡印記!根據你的玩法來打造危險藏身地的內部結構,並為部下們建造可投入使用的變態設備。 凶殘的反派英雄! 實施邪惡行動時,能力並不足以解決問題。在不斷擴大和訓練部下隊伍的過程中,你可以打造新的專家來幫助進一步推動你的邪惡計劃!需要一些更...嚇人的東西?招募與你的玩法互補的強大親信;事實上,每個主謀都需要一個得力幫手...或是好幾個! 卑劣的設備! 正義勢力准時得令人惱火,因此要通過研發一系列陷阱網絡來增強你的殘暴武力!利用Pinball Bumper讓那些行善者暈頭轉向,或者利用Venus Spy-Trap來粉碎他們。某個陷阱可能無害,但更多的是...更邪惡的陷阱。組合使用陷阱,徹底逐出入侵者! 惡毒的陰謀! 實施邪惡計劃以推動你的陰謀,即建造世界末日設備並統治世界!出賣英國王室成員、綁架緬因州州長以及真正地熱烤阿拉斯加州。數百個潛在目標等你完成,多樣性為紛爭增添一絲趣味。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

戰棋與基建的結合 感受《最後的咒語》晝夜之際戰爭

《最後的咒語》是一款兼具回合制戰棋、基地建設和Roguelite隨機元素的策略RPG遊戲。遊戲故事發生在一個戰爭不斷的魔幻世界,連年的戰爭令世間生靈塗炭。為了給這一切畫上句號,法師們使用了終極手段,引發了大災變。漫天的魔法球幾乎摧毀了世界,詭異的紫霧四處蔓延。有人說,但凡走入霧中的人要麼死了,要麼瘋了,要麼……更慘。就在如此殘酷的環境下,只有少數幾個城鎮還在堅持,一些英雄們站了出來,每天夜里和這些從薄霧中冒出來的嗜血怪物們殊死搏殺。他們在等待,等待法師們詠唱完最後的咒語 —— 這個咒語將讓所有魔法從這個被詛咒的世界上徹底消失。也許,這是拯救人類的唯一辦法。 《最後的咒語》晝夜之際的戰爭 遊戲以戰棋為基礎玩法,融合了RPG類養成機制的同時還加入了大量肉鴿類遊戲的隨機元素。在白天,你需要仔細考慮如何重建城鎮,以及布置防禦工事。玩家需要在資源緊缺的條件下做出艱難抉擇,是在武器店購買一柄神兵利器,還是用這筆錢建一口魔法井,讓英雄們在戰鬥後恢復魔力呢? 而到了夜晚,你則需要運用五花八門的武器和技能,擊退有如潮水般涌來的敵人。通過戰鬥讓你的英雄不斷變強,周而復始,直到最後一刻。 來源:遊俠網
太空基建《一號基地》5.11發售 指揮船隊穿越星系

太空基建《一號基地》5.11發售 指揮船隊穿越星系

Steam上線了一款太空基地建造策略遊戲《一號基地》,遊戲預計於2021年5月11日正式發售,目前暫未公布售價,遊戲支持中文。 Steam商店頁面>> 宣傳視頻: 遊戲簡介: 《一號基地》是一個帶有角色扮演內容的基地建造策略遊戲。在一個大型蟲洞將月球撕裂,造成空間的自然災害之後, 建造了「求索」太空探索計劃,探索蟲洞,尋找新的家園。作為「求索」的指揮官,您將全權掌控船隊的擴展、尋找珍貴礦物和搜尋宜居的新星球——也許甚至能拯救地球免遭生態毀滅! ·指揮 "地盟" 太空站船隊,穿越星系的每個角落。 ·在擁有特性、性格和素質的多樣船員中進行選擇,以最佳的方式解決太空站上的特定任務。 ·監控太空站網絡的共享資源 - 電力、供暖、氧氣和供水。將有限的補給在各個太空站之間合理分配是生存下去的關鍵! ·升級炮術,快速解決攔路的小行星。以軍事經驗最為老道的 "地盟" 專業人士,讓太空海盜服服帖帖! 打造屬於你自己的「求索」遠征,船員帶來的各種傳說,探索各種未知星系 – 例如「希望星系」。甚至還有一個自定義遊戲模式,專門為經驗更加深厚、希望建立自訂戰役 – 具有自己想要的條件和任務 – 的玩家而設。 「求索」就在您的掌控之中,船長! 系統需求: 【最低配置】 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統:Windows 10 64-bit 處理器:5th Generation Intel i3 or equivalent 記憶體:4 GB...

南京:芯片晶圓廠 「基建狂魔」

2021年開年以來,由於美國計劃大力重整其芯片製造業,減少美國本土眾多芯片設計公司對美國之外的晶圓代工廠的依賴,世界三大晶圓代工廠台積電、三星、格芯紛紛計劃在美國擴建芯片晶圓廠,目前總投資金額已經超過500億美元。 美國能否通過擴建晶圓廠振興其晶圓製造業我們無從知曉,但如果要問發展集成電路產業是否可以從芯片製造環節開始,或許可以參考中國江蘇某座城市的集成電路發展歷程。 在中國眾多集成電路產業發展繁榮的城市中,南京就是勇猛建設晶圓廠的「先鋒派」,是芯片晶圓廠的「基建狂魔」。 圖片源自Pixabay 選中電子管,錯失晶體管 南京最近一次和半導體產業產生巨大的關聯,是去年10月份興建南京集成電路大學,為彌補國內芯片人才短缺探索新的培養模式,一時間「南京」和「芯片大學」共同成為全國半導體行業的熱詞,關於中國第一座「芯片大學」為何建設在南京的討論此起彼伏。 南京集成電路產業的繁榮與北京上海有些異同,是最早一批擁有半導體研究所的城市之一,但卻不是中國最早一批發展集成電路產業的城市。如果進一步追溯南京集成電路產業的發展淵源,又能驚奇地發現這座城市也曾是中國電子工業時代的領頭羊。 因此從某種程度上講,南京的集成電路產業錯過了一個夯實基礎的階段。 據《江蘇省·電子工業志》大事年表記載,1935年民國政府資源委員會(簡稱「資委會」)在南京珠江路水晶台建立電氣實驗室,並由國電機科技與工業界早期開拓者朱其清擔任實驗室主任。實驗室內設電話、電線、電瓷和電子管研製小組,其電子管小組在1936年5月試製成中國第一隻電子管,收訊放大器和小功率發射管,南京電子工業就此發跡。 同樣是在1936年,資委會籌建中央電工器材廠,在南京成立籌備委員會,憑借 1400萬國幣的預算計劃建立四個廠,涉及電線、管泡、電話、電機和電瓷多個種類。資委會當即派人員出國到美、德、英等國考察和選購機器設備,短短兩年時間內開始陸續投產,為南京乃至的電子工業打下基礎。 真正奠定南京在電子工業時代領頭羊地位的,是新中國成立之後更名為華東電子管廠、南京有線電廠和南京無線電廠的南京電照廠、中央有線電器材有限公司南京廠和中央無線電器材有限公司南京廠。這三個廠原先由資委會在湖南建立,彼時受戰局影響經常遷移地址,從湖南到廣西桂林、柳州、雲南昆明等地,後又遷回南京重建,並在新中國成立後由中國人民解放軍接管。 其中南京電照廠在副廠長單宗肅的帶領下,成功研製出中國第一隻化的電子管,用於解決長途電話的通信問題。到1951年,南京電照廠中的電子管小組改組成南京電工廠,至此,中國第一個電子管專業廠成立,為南京電子工業上又記下濃墨重彩的一筆。 南京電工廠前期發展順利,不僅與南京電照廠合作,成功試制出多硼硬玻璃,還為抗美援朝戰爭生產功率發射管,於1952年將其電子管送去國際工業展覽會參展,於1957年試製成國內第一隻雷達配用的磁控管,1958年又試制出半導體中鍺二極管、三極管及微波半導體器件。 彼時,華東半導體研究所、南京固體器件研究所的前身技術物理研究所在南京建立,並於1965年成功研製鍺開關型隧道二極管,獲得中國科學院優秀獎。 南京電子工業的繁榮景象在1967年開始轉折。據史料記載,由於文革的嚴重影響,單從1966年到1968年,江蘇省電子工業總產值就從21724.7萬元下降到12638萬元。盡管在這一時期華東電子管廠的研發有江蘇政府撥款支持,但也沒有在即將到來的晶體管時代保持住競爭力。 尤其是1978年,中美關系破冰,江蘇無錫政府創辦的長江內衣在引進歐美的先進技術後轉型為江陰晶體管廠,即當今國際封測巨頭長電科技的前身。隨即無錫又引入日本東芝3英寸硅片生產線,成為集成電路產業發展路上一個重要的歷史印跡。 江陰晶體管廠 之後,無錫積極布局其半導體產業並走上商業化的道路,逐漸成為中國半導體產業的核心城市之一,曾經在電子工業時代發展領先的南京則暗淡許多,在半導體產業的布局晚無錫近十年。 狂砸芯片製造的血與淚 或許是在20世紀80年代到90年代這一段時間里,江蘇省將其半導體產業的發展都押注在無錫,再次有關於南京半導體產業發展方面的信息公布已經是2003年。 從最初發展半導體產業開始,南京就將目標鎖定在耗資巨大但也有可能帶來巨大收益的晶圓廠建設上。據新華網2003年的報道,南京首個半導體項目高新半導體公司動工,注冊資本1.2億美元,規劃面積0.7平方公里,有望填補了行業空白。 報道稱,這一項目在2003年開工建設的兩條集成電路芯片生產線,將形成年產72萬片6英寸晶圓片的生產能力,年銷售收入3億多美元,2004年進一步開發8英寸及12英寸芯片加工生產線,加工生產存儲芯片、高頻通訊等大規模集成電路產品。 不過,有關於這項1.2億美元的半導體項目能夠查詢到的信息僅此一條,之後再無相關報道披露其進度。雷鋒網通過企查查查詢到,南京高新半導體有限公司的營業執照已被吊銷,公司電話與地址均未經顯示。 2016年左右,南京又陸續簽約了兩個建設晶圓廠的項目,一個是生產CMOS圖像傳感器芯片的德科碼項目,另一個是世界領先的晶圓代工廠台積電的12英寸晶圓廠建設項目。 這兩個項目就像是一塊磁鐵的兩極,同樣耗費30億美元卻在歷史的浪潮中走向完全不同的結局。 德科碼「CMOS圖像傳感器芯片(CIS)產業園」項目於2015年11月簽約落戶南京經濟開發區,項目前期計劃分兩期建設,一期項目為一座8英寸晶圓廠,主要生產電源管理芯片和微機電系統芯片,預計投產後產能達4萬片/月,二期項目為一座8英寸晶圓廠和一座12英寸晶圓廠,前者以生產電源管理芯片設射頻芯片為主,預計投產後產能達6萬片/月,後者以自主開發CMOS圖像傳感器芯片為主,投產後達2萬片/月。 其法定代表人李睿為在2018年接受媒體采訪時稱,南京德科碼半導體致力於成為國內首家集集成電路設計、晶圓生產、封裝測試、產品銷售於一體的IDM企業,瞄準模擬IC領域,希望在半年後能夠帶動南京行相關產業的發展。 但在此後的兩年時間里,並無南京德科碼項目的最新進展見報,直到2019年11月,該公司因拖欠員工薪水,被南京市棲霞區人民法院正式公布為失信被執行人。在眾多調查報道中,南京德科碼項目現場也是冷清一片,最終淪為爛尾的晶圓廠項目。 台積電在南京建廠的情形則與南京德科碼截然相反。 2015年3月28日,台積電宣布與南京市簽署協議,投資30億美元在南京建設一座12英寸晶圓工廠及一個設計服務中心,將坐落於南京浦口經濟開發區,預計建成後產能2萬片/月。 南京台積電,圖片源自台積電 初期很多人擔心南京跟不上台積電的高效率,但這次的合作效率極高,台積南京僅耗時20個月就從動土到導入量產。時任台積電財務長暨台積南京董事長的何麗梅表示,台積南京打破了三項台積電建廠記錄:第一是建廠最快,僅花14個月;第二是上線最快,不到半年就進入生產;第三是最美且最有特色的台積廠區。 這是南京在狂砸芯片製造的道路上,成功建成的第一座晶圓廠,但就是這第一座且唯一一座建成的晶圓廠,極大推動着南京集成電路產業的發展。 南京台積建成後,整個半導體上下游產業鏈迅速向南京聚攏,有IP企業ARM,EDA企業Synopsys、Cadence、芯華章聚集於此,有芯片設計廠商紫光展銳、華大半導體、中電科55所等匯聚於此,另外還有華天科技等芯片封測企業也在南京布局 。 不過南京建設晶圓廠的野心不止於此,2017年紫光南京集成電路基地項目簽約落戶浦口區,項目計劃占地約1500畝,擬總投資300億美元,主要生產3D-NAND FLASH存儲芯片和DRAM記憶體芯片。全部建成後,可月產30萬片,預計年產值可達150億美元。 該項目一期原計劃五年時間建成,但浦口經濟開發區官網2019年7月更新的信息顯示,紫光集成電路基地項目現場樁基施工和內部正式通道全部結束,目前現場處於暫時停工狀態。更是有人指出,《2020年的南京經濟社會發展重大項目計劃》中已經沒有紫光南京存儲器項目,猜測該項目可能已經爛尾。 盡管在此前南京的四次重大晶圓廠建設項目中,成功率只有25%,但南京依然在大力發展其芯片製造。 最新消息顯示,2020年7月27日,總投資30億美元的梧升半導體IDM項目落成南京,主要生產OLED芯片和CIS芯片,預計建成後可實現4萬片/月的12英寸晶圓。目前這一項目仍在建設中。 在產業集群中誕生的「芯片之城」 南京作為建設晶圓廠的先鋒派,雖然付出過不少沉痛又無聲的代價,但另一方面,南京也在依靠受益於台積電而形成的產業集群,進一步打造完備的產業鏈,成長為「芯片之城」。 目前,南京已確定「一核兩翼三基地」的集成電路產業布局圖,以江北新區為核心,江寧開發區和南京開發區為兩翼,前者重點打造自主可控的第三代半導體產業基地,後者大力發展新型顯示、人工智能、汽車電子等中高端芯片設計和製造產業,三基地則是指南京軟件谷、徐莊軟件園和麒麟科創園,多發展芯片設計業。 另外值得一提的是,2016年江北新區成功打造了全國首個涵蓋人才、技術、資金、市場等全方位產業要素的億元級集成電路公共服務平台——南京集成電路產業服務中心(ICisC),不僅能夠提供人才培養服務和技術創新服務,其公共技術服務平台還可以提供包含EDA共享服務、MPW技術服務、研發儀器共享服務等專項服務,將有限的資源共享給駐扎在南京的集成電路企業。 也正是基於這些公共資源,才有南京集成電路大學的組建,為南京集成電路產業培養更加專業的人才。 目前,南京市聚集的集成電路企業近1000家,正在飛速發展為芯片之城。 從南京大力投資建設晶圓廠的經驗來看,做建設晶圓廠的先鋒派需要承擔巨大的風險,需要耗費大量財力且建設周期長。但如果能夠成功建設一座晶圓廠,收獲的就不僅僅是芯片製造實力的增強,還可能成為整個產業鏈上下游的匯聚點。 原標題:誰是芯片晶圓廠「基建狂魔」? 來源:cnBeta

搞定了長征九號 基建狂魔就能准備在月球上開工了

2月底到3月初,關於研製長征九號火箭的消息密集曝光:國家領導人在人民大會堂參觀探月成果展覽時,長征九號模型出現在現場,其一柱擎天的碩大箭體成為一眾火箭模型中最吸引人的一個,旁邊的展板也明確將其定位為火箭序列中的重型火箭型號。 此後不久,欒恩傑院士也公開表示,近地軌道100噸級運載能力的火箭的研製工作將爭取在十四五期間展開。而在本文完稿時,又傳來了用於重型火箭的500噸級液氧煤油發動機試車取得進展的好消息。從各方面的信息看,長征九號從構想變成現實已經基本成為定局。 早在十年前的2011年兩會期間,就有來自航天界的代表委員向外界透露,「重型運載火箭正着手立項」,當時的提法是「與美俄同步」。實際上,在2010年前後嚷嚷着要在本世紀前二三十年搞成載人登月的,遠不止美俄這兩個老牌航天強國。歐空局當時計劃2024年就能搞成載人登月,日本計劃2030年在月球建成基地。我們的鄰國印度,也在月船一號搖搖晃晃飛到月球後陷入了狂喜的狀態,提出了2014年跨入載人航天國家行列,2020年要讓印度宇航員登上月球的宏偉設想。當然,和印度辦的許多事一樣,他們也只能想想了。 2010年前後各國載人登月規劃(吹牛)對比圖。摘自參考內容1 雖然對國外同行宣傳比做事走得靠前、時間表基本都要跳票的做派早已習慣,但在各國都對載人登月躍躍欲試的情況下,中國航天也必須有所計劃。用龍樂豪院士的話說,「我們不爭先,但要恐後,爭當『二窩(鍋)頭』,特別要恐落在印度、日本之後!」 在有點着急的情況下,如果僅僅是實現符號式的載人登月,實際上不一定要研製長征九號這樣的巨型火箭。在2010年的任務設想中,有一種使用魔改版長征5號登月的方案。目前已經使用過的長征5火箭構型,芯一級使用2台YF77液氧液氫發動機,4個3.35米助推器每個裝備2台YF100液氧煤油發動機。而魔改版則計劃將芯一級的發動機替換為4台YF100,同時捆綁6個2*YF100的3.35米助推器。 用現成的東西搞這樣一番改造後,長征5魔改版的近地軌道運載能力可達50噸,足足比准備發射空間站的長征5B高了一倍多。使用魔改長征5執行登月任務時,需要實施三次發射,將為飛船提供後續飛行動力的奔月轉移火箭及載人登月飛船,分別發射到近地軌道中去,在近地軌道上進行一番對接組合後,再飛向月球。 在進行阿波羅登月任務的設計時,美國的航天人員也曾提出過這種多次發射後並在近地軌道上進行組合的登月模式。然而,當時近地軌道的對接技術還不十分成熟,發射和對接次數的增多就意味着任務可靠性的下降,因此這種模式最終沒有被選中。 如今,由於載人航天國家基本都進行過空間站任務,近地軌道上的交會對接已經是一件可以熟練操作的事,因此近地軌道上的組合也不再那麼不靠譜。SPACEX的「星艦」,只有通過近地軌道上的對接和燃料填充,才能一次將100噸的載荷送到火星上。至於16台發動機的動力系統,復雜度倒也沒有高得離譜——畢竟獵鷹重型火箭都搞了27台發動機。 但是和任何的魔改版一樣,長征5的「魔改」意味着這種直徑5米的火箭的潛力已經被挖掘到了極致,把2-3名宇航員送到月球就已經是運載能力的天花板了。雖然這樣能夠繞過重型火箭研製這個技術難題,讓中國宇航員更早出現在月球上,但對於未來規模更龐大的任務,卻幾乎沒有任何的擴展空間。 當各個國家紛紛立下本世紀登月的Flag時,也都提出了比阿波羅登月更多的任務內容。首先,21世紀的登月不但要將宇航員送到月球,還要建立月球基地,實現宇航員在月球的長期駐留,積累行星開發建設的必要技術。此外,除了月球之外,火星和小行星也是載人飛行的目標,因此任務開發的火箭、飛船等不但要能登陸月球,也要具備進一步飛向其他天體的擴展能力。 在這樣的技術要求下,開發重型火箭就是一個繞不過去的坎了。用美國總統肯尼迪的話說,這樣的選擇「並非因為它容易,而是因為它艱難」。用我們自己的話說,就是「志不求易者成,事不避難者進」。同時,由於早先各家信誓旦旦提出的登月計劃全都跳了票,也為我們的研發留出了足夠的時間。和美國「爭先」難度可能比較大,但至少「恐後」日本、印度甚至是歐空局、俄羅斯,倒是不用太擔心了。 長征九號效果示意圖。長征九號的箭體長度將超過一百米,大概相當於三十層樓房的高度 長征九號被稱為「近地軌道100噸級」的運載火箭,但按照已經發表的資料,「100噸級「並非嚴格的100噸,長征九號火箭的運載能力很可能達到近地軌道130噸、奔月軌道50噸左右,與美國上一代登月火箭土星5號和下一代登月火箭」太空發射系統「(SLS)基本相同。不過,SLS大量重用了航天飛機動力系統的關鍵部件,很大程度還是在吃自己的技術老本。而對於我們來說,長征九號從頭到尾、從內到外都是新的,研製的難易程度和SLS完全不在一個水平上。 SLS的外觀效果圖,筆者個人覺得像是一個航天飛機助推器和土星5號的合體 除了長征九號外,下一代載人火箭也正在研發之中,有望與的新一代載人飛船配套,比長征九號更早實現首飛。 和以運載能力為優先目標的重型火箭所不同的是,載人火箭的首要要求是可靠。據已經公布的數據,新載人火箭還將採用5米的直徑,近地軌道運載能力可達70噸,奔月軌道運載能力可達25噸。在長征九號和登月艙研製過程中,這種先期上線的火箭可以和新飛船進行載人環月和繞月的飛行等先期演示驗證任務。而在真正的登月任務中,新載人火箭和新飛船也將單獨發射,在近地軌道上與長征九號運送上來的其他部分進行對接,再共同奔向月球。 當然,從運載能力上看,一發長征九號也能搞定登月。之所以採取這種人貨分離的方式,一方面是為了免去長征九號的可靠性顧慮,無需為了實現載人的可靠性而增加更多的復雜度。另一方面,這也貫徹了新一代航天運輸系統模塊化的設計思路——新飛船可以在近地軌道上和登月艙段組合,未來也可以和長征九號多次發射送上來的登陸火星艙段組合,共同飛向火星。 至於月球基地,更是長征九號另一個主要任務。在2021年初火箭院科研人員發表的論文中,就明確提出「到2030年,實現重型運載火箭首飛,支撐有人月球基地建設等重大任務實施。」 對於月球基地的建設,「基建狂魔」們已經開始了認真的考慮。初期的月球基地,可能仍然需要藉助由地球發射上來的、已經構造成型的剛性艙段來構建。而長征九號強大的運載能力也是這種艙段能夠運到地球的必要條件。而進一步在月球上大興土木,實現月球基地的可持續發展,則需要在月球就地取材,用月壤月岩中的物質搭屋蓋房。 這一切,並不十分遙遠。 參考內容: 龍樂豪.關於中國載人登月工程若干問題的思考.導彈與航天運載技術,2010(06):1-5. 王小軍.中國航天運輸系統未來發展展望.導彈與航天運載技術,2021(01):1-6. 侯建文,趙晨,常立平,陳輝,錢海鵬.未來月球探測總體構想.載人航天,2015,21(05):425-434. 來源:cnBeta
不止送快遞還要搞基建 《死亡擱淺》17分鍾試玩演示

不止送快遞還要搞基建 《死亡擱淺》17分鍾試玩演示死亡擱淺

今日(11月1日),小島秀夫新作《死亡擱淺》媒體評分正式解禁,口碑兩極分化,而日本Fami通則於今日公開了一段17分鍾的演示,也展示了弩哥完整完成一項「快遞」任務的全過程。 《死亡擱淺》試玩演示: 在這一段試玩演示片段中的最後,我們明顯可以看到,成功完成快遞任務的弩哥最終遞交材料,造就了一條「通天大道」,這樣的場景倒也非常符合該作「重新建立連接」的主旨。 值得一提的是,在進行任務的過程中,有着冗長的跑圖之旅,以至於該段視頻中直接5倍速加速略過: 在試玩視頻中亮相的載具和怪物: 《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平台,2020年夏季初將登陸PC平台。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME

目標搬空商店《明日方舟》信用收益最大化技巧

<p明日方舟信用收益最大化技巧,信用點數怎麼獲得多?信用點數商店里面的材料雖然並不是多珍貴,但是在理智如此珍貴的現在,能省一點都是好的。 <p信用點數主要來源就是就是會客室的線索收集以及線索傳遞。還有就是大頭的線索交流會。 <p線索交流會這個沒有什麼額外的說法,攢滿了就開就好了。 <p要想最大化信用點數的話,就從線索收集和線索傳遞來搞。由於線索傳遞是只能傳遞自己的搜索到的,但是線索交流會是可以使用從好友那里收集到的線索,所以想要最大化信用點數,就在自己的線索牆上盡量都使用好友的線索,然後把自己的線索傳遞出去。 <p基本上開到了三級以後,滿好友以後好友都勤奮一點,好友和自己的交流會可以永動起來的話,基本上每天都可以把信用商店搬空的。 <p順便附上一個各個線索的來源 <p線索1是萊茵生命 <p線索2是企鵝物流 <p線索3是發黑鋼國際 <p線索4是烏薩斯 <p線索5是格拉斯哥幫 <p線索6是喀蘭貿易 <p線索7是羅德島 來源:遊民星空

合理搭配最高效《明日方舟》基建建築選擇推薦

<p明日方舟基建建築怎麼選?幾個製造站幾個貿易站。到了3級4級的基建以後,玩家就可以自己選擇功能設施的數量了,那麼基建如何搭配是最合理的呢? <p這個搭配還是要看你個人情況,但是有一個結論要先說:全部都是三星的建築,是需要3個3級發電站的,所以,從長遠考慮請優先保證有3個發電站,然後在考慮其他設施的配置情況。 <p但是如果你不考慮那麼多的話,想要直接打到最高效率(如果幹員足夠)的話225的配置應該是最高的效率。也就是2個發電站,2個貿易站加上5個製造站。優先保證3級電站3級貿易站,然後製造站盡量升級即可。 來源:遊民星空

6缺1的尷尬《明日方舟》線索搜集攻略

<p明日方舟線索搜集攻略 線索1怎麼找?線索交流會是一個獲取信用相當迅速的途徑,但是往往都會缺那麼一兩個線索。那麼有沒有特定的線索搜素概率提高的呢? <p首先遊戲里面在之前的測試中確實有某些干員存在某些線索搜索概率提高的屬性。線索總體來說線索的搜集是和干員的歸屬有關的,比如線索1是萊茵生命,那麼你多放一些萊茵生命的干員搜索,那麼出現線索1的概率會增加一些。其他的也是同理。 <p線索1是萊茵生命 <p線索2是企鵝物流 <p線索3是發黑鋼國際 <p線索4是烏薩斯 <p線索5是格拉斯哥幫 <p線索6是喀蘭貿易 <p線索7是羅德島 來源:遊民星空

《明日方舟》基建攻略

<p明日方舟基建攻略匯總,基建能夠為我們提供大量龍門幣、源石以及遊戲中其它的許多資源,如何快速的升級基建,基建後期的收益如何?一起來看看筆者為我們帶來的分析。 <p如圖一,昨天的數據是賣了36k,如果日常打錢本4的話,這相當於少刷了一顆石頭的龍門幣,十分劃算。 <p我口服源石,為大家做了一些探路工作,比如說:「發電站沒有四級」 <p- 發電站最高三級,發電量分別為60->130->270 <p- 貿易站最高三級,耗電量分別為10->30->60 <p- 製造站最高三級,耗電量分別為10->30->60 <p【共360】 <p- 會客廳最高三級,耗電量分別為10->30->60 <p- 加工站最高三級,耗電量分別為10->10->10 <p- 辦公室最高三級,耗電量分別為10->30->60 <p- 訓練室最高三級,耗電量分別為10->30->60 <p【共190】 <p- 宿舍最高為五級,耗電量分別為分別為10->20->30->45->60,共四間。 <p【共240】 <p(我的宿舍最高為三級,此處為猜測,理由是:我的三個兩千宿舍提供75信用/日,而說明中一個宿舍最高提供50,因此推測最高氛圍上限為四千,即五級宿舍;最高耗電量意義不大) <p故而,推薦的配置是至少需要三間三級發電站(810),才能帶動六間貿易站/製造站+四間宿舍+四間功能房(190+240+360) <p那麼貿易站和製造站怎麼選呢,我們接下來再說 <p貿易站和建造站的輸出占比我沒有精確估算哈,只是粗略估計了一下: <p- 三級貿易站一個訂單大概204mins,絕大多數時候為三赤金。 <p- 二級建造站生產一個赤金需要70mins,也就是三個赤金剛好滿足一個三赤金訂單。 <p考慮到貿易站會有源石訂單(雖然我還沒有見過),這個略小於一比一的關系也可以接受。 <p即使三級建造站生產力溢出,也可以分出一部分來造作戰報告書。 <p基本建材分別有兩類各三種,分別為: <p- 綠盒子:三個「碳」,800龍門幣合成一個 <p- 紅盒子:三個「碳素」,2400龍門幣合成一個 <p- 黑盒子:三個「碳素組」,7200龍門幣合成一個。 <p- 日常建設當中使用的綠盒子,由於太少,所有開銷忽略不計。 <p- 紅盒子一般一次使用一個、三個、六個,總使用個數大概在80左右 <p- 黑盒子一般一次使用四個、五個,總使用個數推測至少在108以上 <p材料獲取途徑: <p- 碳,略 <p- 碳素:SK-2/3,每周一三五六開放。後者站位如圖一,強法系輸出碾壓即可。B站亦有攻略。 <p考慮到副產品掉落以及高級圖的額外掉落,至少需要刷100個左右,也就是五十次,其中前期大概需要40個左右。 <p- 碳素組:SK-3/4,每周一三五六開放。後者站位如圖二,四級技能阿消+一個奶媽可守上路(注意右上角被推開了半格的術士頭子)。B站亦有攻略。至少需要150+,也就是無數次 <p(沙雕基建系統 <p基本上一個二級建築需要龍門幣7k2,一個三級建築需要龍門幣36k。十分昂貴。 <p此處附上錢本4的前期站位圖,來自於貼吧一個低配攻略:要點在於使用炸比法師和超前的戰線清理三個重裝敵人,使用向上的劍聖和單線重裝清除反推的敵人。 <p(剛說完,又有了個便宜的幸運掉落) <p加工站有一定概率掉落副產品,因此此處推薦阿消和艾絲黛兒。 <p前者1-12首次攻略掉落,公開招募Tag為:位移+女性干員+近站位。 <p後者公開招募限定,Tag為:近衛干員+群攻+女性干員+近站位。(前兩個Tag組合必出幽靈鯊或艾絲黛兒) <p圖為黑心博士為了那一點點副產品概率而無良摧殘兩位少.女的示意圖 <p忘記說了,中樞四級需要八個二級建築。幾個紅盒子來着我忘了。 <p中樞五級需要十個三級建築。八個黑盒子 <p推薦各位博士盡早開始基建建設,尤其是微氪博士們。 <p把投入錢本的理智值拿去打資源本,把錢本賺到的龍門幣投入到基建當中。 <p成型基建我估計每日龍門幣收益可能有五六萬吧,每月合成玉收益可能在三抽左右(三測數據,可能能到六抽?待大佬補充數據)。 <p口服一些源石刷資源我覺得是穩賺不賠,急着推完主線對我來說就有些匪夷所思了(因為錢都拿來搞基建了,沒錢昇干員,打不過主線hhh) <p最後放上我的宿舍 <p歡迎大佬們加我,互換線索 來源:遊民星空

【基建】人力辦公室用途及使用方法解讀

<p明日方舟人力辦公室用途 人力辦公室詳解。這個設施是涉及到了公開招募的設施,可以增加招募的欄位並且可以刷新TAG。 <p人力資源辦公室入駐干員可以加速人脈資源累計速度,也就是刷新tag的速度可以加快。 <p還有就是可以降低招募消耗的龍門幣。降低效果還是非常明顯的。 <p順帶這里說一下公開招募的正確用法,公開招募只在一種情況下拉滿時間:就是刷到了「資深干員」「高級資深干員」這兩個tag,否則的話,建議直接1小時招募,反復刷新TAG。 來源:遊民星空

《明日方舟》宿舍作用及使用方法詳解

<p明日方舟宿舍作用,宿舍有什麼用?宿舍就是干員休息的地方,不是單純在賣萌,是真的在休息的地方。 <p在基建設施中工作是會逐漸消耗心情的,也可以看做是干員們的體力,體力消耗完以後就無法獲得加成效果,這時候就需要進入宿舍進行放鬆了。 <p宿舍會根據宿舍內裝飾的氛圍值和宿舍里面干員的特性進行一個回覆的加速。 <p當然了這個宿舍也是可以作為一個沒事幹調戲干員的地方,各種家具也是可以自由擺放的,沒有體力以後來宿舍戳戳不同的干員也是很好玩的。 來源:遊民星空