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《異界失控》心靈堡壘怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,心靈堡壘就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「解鎖特警的全部解鎖項」,這樣就能解鎖了。 心靈堡壘解鎖方法 心靈堡壘就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「解鎖特警的全部解鎖項」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《災厄堡壘》背景故事與玩法解析 災厄堡壘好玩嗎

在《災厄堡壘》中,世界已經在恐魔的侵襲中化為廢墟,黑夜之中白霧彌漫,蜂擁的恐魔將人類的城市蠶食殆盡。 人類唯一的希望,來自於隨時攜帶者魔法書與珍珠降世的女孩艾莉絲,盡管珍珠被認為是與恐魔有關的不祥之物,但魔法書又包含了在混沌中救世的希望。 在最年長女祭司的力保下,艾莉絲成長為了可以帶領人類從末世的迷林中可以穿行而出的希望火光,殘存的人類唯一的依靠是手中的弓箭和厚重的城牆,他們需要面對的是恐魔的尖牙利爪,就這樣,一段「牆與圍攻」的故事就此展開了。 這樣的設定,很容易讓人聯想到《進擊的巨人》中調查兵團死守瑪利亞之牆的場景,在《冰與火之歌》中,北境的長城為了抵禦異鬼入侵也曾上演過一幕幕悲壯的故事。 土木工程:從入門到入土 游戲中我們的核心玩法大概可以認為是RTS資源採集和加工+體素建造+塔防禦敵,如果這些元素中拿掉「體素建造」,那麼大概最為相似的游戲就是《億萬僵屍》,不過這是這一點,造就了《災厄堡壘》十分獨特的游戲體驗(但是也帶來了一些需要進一步調整的小問題),那麼接下來讓我們看一眼它的游戲特色。 《災厄堡壘》和《億萬僵屍》的第一點差別,在於它極簡的資源循環與生產邏輯——游戲總共只需要採集氧氣、樹林、石頭和礦物,比這個資源設定更簡單的大概只有《星際爭霸》。 其中氧氣你可以認為是維護費,所有的人口和生產設施都消耗氧氣;木頭和石頭是「土木工程:從入門到入土」的建築材料;礦物是各種特殊設施需要。 這個簡單的列表也基本不包含進一步的資源轉化和加工——比如研究兵種的技能消耗的是氧氣和木頭、製造兵種消耗的還是氧氣和木頭,唯一問題大概在於:如何更「節流」的使用更像資源。 需要「節流」的原因,在於「開源」不易——本作的所有採集設施都包含一個大正方形的採集區域,這個採集區域是「排他」性質的,即如果你的第二個采木場和第一個有一點點沾邊也無法建造,所以在戰役的關卡中,你很難通過「暴鋪」來獲得超量資源。 因為這種「排他性」,空氣獲取設施也經常會面臨尷尬的建造局面,就是它需要建造在高處(說人話就是房頂),但是一般人因為可利用空間的逼仄會傾向於把房子集中,那麼因為空氣獲取設施的排他性就會面臨增加氧氣獲取設施的難以鋪開。 在收集足夠的資源之後,你可以: 用石頭累積成城牆——根據累積的層數最多獲得三層加強; 用城垛和戰旗BUFF弓箭手——但是城垛意味著需要是至少兩層的城牆,也就是更多的資源消耗; 用木頭製造陷阱——很好用但是陷阱是消耗性的,且由於產兵和研究都需要木頭,消耗速度基本是所有資源中最好的。 所以這一切考驗的是高壓力下的資源分配——極簡的資源循環與生產邏輯,但十分考慮狹窄空間的建築學,這讓我想到了一個曾經的TV節目《夢想改造家》:需要在那種上海老弄堂的20-30平米小房子中改造出讓多口人舒適生活的空間。 那麼《災厄堡壘》中為什麼需要苦心研究建築學呢?大概在於三點: (1)憑借火炬可以擴大地盤,但也意味著防區的擴大 (2)建築是需要通路——所有的生產建築需要可以和主基地直接連通。 (3)部隊是完全爬不了台階,那麼問題來了—— 這些部隊都是黑魂玩家? 在基地有限的空間中,保持所有建築的「通路」,意味著需要我們用體素建造學造出各種各樣節約空間的樓梯——打個比方那種在中世紀教堂中常見的歐式旋轉階梯就是一種節約空間的典範。 由於所有單位都是沒有膝蓋的「不死人」,只能走樓梯,這倒是符合游戲設計,但是因為單位不能爬矮坡,帶來了建築的進一步復雜化,也帶來了一些問題,比如: (1)相對漫長的經營與建造,和「經營半小時,開飯五分鍾」的沖突感——沒有人喜歡自己在海灘上堆砌的城堡被一個粗魯表哥之類的生物無情的干爛 (2)俯視角看不清橫截面、平視看不清縱軸,且缺乏有效的視線穿透,容易誤操作,雖然可以回收材料,但是也帶來了操作的復雜化。 此外復雜帶來的衍生問題是教程長:教程想把人教懂的過程略長,未來需要加很多新內容,但也意味著教程的無限膨脹。 海(正式版)的那邊,是自由! 對於《災厄堡壘》的demo體驗而言,可以期待的地方其實有很多,因為它「縫合」的基礎是RTS,那麼RTS中更多的兵種、怪物以及它們的克制關系都是可以期待的,在更復雜地圖中的資源調配也同樣如此。 不過由於是縫合的玩法,就需要經歷「如何讓玩家舒適」的陣痛期,現在的demo中如何平衡建築中的視線問題和增進快捷批量操作的便利性,都還是需要慢慢打磨的。 總的來說,想製造一個「奇美拉」,要付出的肯定是艱苦的磨合過程,好在它還有時間。 從工作室的前作《夜勤人》大概也能看出他們的風格,那就玩法有意思,但是細節可能還需要再琢磨。不過玩法的創意,可能是本身對於獨立游戲來說的最稀缺的資源了。 所以如果你喜歡《億萬僵屍》風格的玩法,或者喜歡體素建造的無限創造樂趣,那麼不妨來試試玩法很新奇、美術很抓眼的《災厄堡壘》。 來源:遊民星空

看直播還能發動戰爭《堡壘空戰獵鷹編年史》預告公布

近日,發行商Wired Productions宣布城市建設遊戲《堡壘:空戰獵鷹編年史(Bulwark:Falconeer Chronicles)》在發布時將包含Twitch整合功能,允許內容創作者將他們的觀眾帶入遊戲中。 【游俠網】《堡壘空戰獵鷹編年史》新預告片 預告片中,玩家可以通過流媒體玩家D3gausser的直播測試一睹可用的整合功能,他在創建了一個自定義的宇宙後發現,混亂並不僅限於《堡壘空戰獵鷹編年史》中的創意風格,聊天也會對他的遊戲產生影響。 Twitch整合所包含功能: 1:帶有簡單唇語同步(對麥克風做出反應)功能的自定義頭像,可用於替代網絡攝像頭。用戶可以根據自己的喜好配置不同膚色、臉型、性別和服裝的頭像。 2:遊戲中的NPC會從聊天中獲取用戶名。因此,當直播者遇到NPC時,遊戲會自動彈出他們的名字。 3:聊天中的人可以導致敵對突襲生成,並攻擊直播者的定居點。 4:聊天中的人將可以強制與定居點談判、發動戰爭、進行貿易談判或達成和平。 《堡壘空戰獵鷹編年史》是屢獲殊榮的空戰遊戲和Xbox X系列首發遊戲《空戰獵鷹》的精神續作。遊戲的背景設定在同一宇宙中,時間設定在40年後,從空戰轉為城市建設,遊戲的背景設定在一個奇幻的開放世界中,玩家可以在這個世界中無限制地釋放自己的創造力。 《堡壘空戰獵鷹編年史》將於3月26日登陸PlayStation 4、PlayStation 5、STEAM和Xbox平台。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》兀鷹堡壘小遊戲玩法

最終幻想7重生兀鷹堡壘小遊戲玩法 1.在完成第4章朱諾現象情報後可以觸發兀鷹堡壘小遊戲。 2.小遊戲的目標是摧毀對面的boss單位,查看左上角的ATB槽,每次填滿2-3個部分時都可以召喚一個單位。 3.右側顯示了CPU將要召喚的單位,右上角顯示了每種單位類型的強弱(攻擊、防禦、遠程)。 4.始終召喚一個強於即將召喚的單位的單位,如右側所示。因此,如果對手召喚攻擊單位,你應該在該側始終放置防禦單位。 5.如果對手使用防禦單位,你就放置遠程單位,如果他放置遠程單位,你就放置攻擊單位。 6.在擊敗boss單位後,你就會獲勝。在設置中將遊戲設為簡單模式會使這個過程變得更容易。 來源:遊俠網

《最後紀元》盾牌終末深淵的堡壘有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器裝備的數量是很多的,而使用盾牌的職業也有很多,終末深淵的堡壘就是其中很不錯的一種盾牌,盾牌的特點就是處於啟示狀態時,虛空傷害提高70%。 最後紀元盾牌終末深淵的堡壘有什麼特點 終末深淵的堡壘獲得可以去擊殺哈頓的軀殼,時間線是帝國的隕落時間線,掉落幾率50% 終末深淵的堡壘具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》盾牌靈魂堡壘有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器裝備的數量是很多的,而使用盾牌的職業也有很多,靈魂堡壘就是其中很不錯的一種盾牌,盾牌的特點就是擊殺敵人時就可以獲得1個靈魂充能,達到5層靈魂充能時,施放靈魂爆發。 最後紀元盾牌靈魂堡壘有什麼特點 靈魂堡壘對應獎勵秘境節點所在時間線:黑日 (「暗金或套裝的盾牌」秘境獎勵),隨機掉落 靈魂堡壘具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》盾牌榮譽堡壘有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器裝備的數量是很多的,而使用盾牌的職業也有很多,榮譽堡壘就是其中很不錯的一種盾牌,盾牌的特點就是每點力量對4米內的敵人的格擋幾率+1%。 最後紀元盾牌榮譽堡壘有什麼特點 榮譽堡壘對應獎勵秘境節點所在時間線:黑日 (「暗金或套裝的盾牌」秘境獎勵),隨機掉落 榮譽堡壘具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》魂火堡壘專屬掉落介紹

最後紀元魂火堡壘專屬掉落是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元魂火堡壘專屬掉落介紹。 《最後紀元》魂火堡壘專屬掉落介紹 魂火堡壘專屬掉落 還有三件是最後的靈魂賭徒賭出來的: 來源:3DMGAME

《最後紀元》雙手長杖瑞文的堡壘有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器的數量是很多的,而使用雙手長杖的職業也有很多,瑞文的堡壘就是其中很不錯的一把雙手長杖,武器的特點就是增加三到六點全屬性,除此之外還可以增加符文召喚等級。 最後紀元雙手長杖瑞文的堡壘有什麼特點 瑞文的堡壘對應獎勵秘境節點所在時間線:被盜的長矛 (「暗金或套裝的長杖或權杖」秘境獎勵),隨機掉落 瑞文的堡壘具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《柏德之門3》維康妮亞的行走堡壘在哪里獲得

《博德之門3(Baldur』s Gate 3)》中的實用武器裝備是非常多的,尤其是在前中期搞到不錯的裝備推圖就能簡單很多,維康妮亞的行走堡壘就是第三章的下城區的裝備,想要獲得可以去第三章哀傷宅邸地下室擊殺Viconia DeVir。 博德之門3維康妮亞的行走堡壘裝備在哪裡獲得 維康妮亞的行走堡壘,侍女硬頭錘,維康妮亞女祭司袍,在哀傷宅邸地下室擊殺另一位我們的老朋友Viconia DeVir後獲得 來源:3DMGAME

時隔4年《堡壘之夜》重返iOS平台:僅限歐洲地區

這是因為一項名為《數字市場法》(DMA)的新歐盟法律規范了數字平台服務,該法律迫使蘋果允許將第三方商店登陸其設備。 當然,在進一步通知之前,非歐盟國家的用戶仍將受到限制。不過,隨著蘋果公司也在改變其應用商店政策,為微軟和英偉達的產品等游戲流媒體服務提供更多便利,也許這兩家公司中的一家或兩家很快就會在其他國家推出原生 iOS 應用,類似於 Google Play 商店提供的服務。 來源:遊民星空

參與度超高!《幻獸帕魯》XSX|S日活超堡壘之夜

據他透露,1月22日《幻獸帕魯》在美國Xbox Series X/S上的日活躍用戶數超過了《堡壘之夜》。XSX|S玩家當日的平均游戲時間超過了200分鍾。由於游戲加入了XGP,所以訂閱用戶對上述數據也做出了一定的貢獻,但分析師表示這樣的表現仍然令人印象深刻,因為《堡壘之夜》是一款免費游戲。 至於未來,《幻獸帕魯》開發商表示將優先優化伺服器,然後再繼續製作新的游戲功能。未來新功能包括PvP、BOSS副本、帕魯競技場、Steam-Xbox跨平台聯機、新島嶼,新帕魯等等。 來源:遊民星空

《堡壘之夜》非隊長可隨意更改遊戲模式為正常權力

目前有些玩家在遊玩《堡壘之夜》時遇見隊友隨意更改遊戲模式的情況以為是遊戲故障了,但這是錯誤的認知,該項能力是遊戲的正常功能,非隊長確實可以隨意切換遊戲模式。這項功能能增加遊戲的趣味性,但有時也會影響遊戲的正常體驗,建議玩家操作時先與同伴達成共識。 在遊戲《堡壘之夜》中,玩家將面對名為「Husk」的主要敵人,它們的行為類似於喪屍,常常採取人海戰術來摧毀玩家的建築。除了空殼外,遊戲中還有許多其他類型的「怪物士兵」,它們與空殼緊密合作,展現出更強大的戰鬥力。 為了防止怪物入侵玩家的城堡並在城內肆虐,玩家必須熟練掌握遊戲中的建築技巧,收集世界各地更多優質的建築材料,並不斷優化自己的堡壘。玩家有多種選項可以用來改變他們的建築物,如增加門道、防護欄、狙擊台等。 來源:遊俠網

《柏德之門3》額葉堡壘手套 稀有介紹

額葉堡壘手套 稀有。靈吸怪狂喜:魅惑生物或使其陷入恐慌在進行攻擊擲骰和豁免檢定時獲得1d4 加值。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 額葉堡壘手套 稀有介紹 靈吸怪狂喜:魅惑生物或使其陷入恐慌在進行攻擊擲骰和豁免檢定時獲得1d4 加值。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《碧血狂殺救贖》牢獄堡壘之門怎麼達到金牌評價

《荒野大鏢客:救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。牢獄堡壘之門是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 牢獄堡壘之門達到金牌評價方法 牢獄堡壘之門是遊戲中的一個任務,這個任務可以達到金牌評價。玩家只需要達到以下要求,就可以了。 牢獄堡壘之門 最快時間:5:20 射擊精準度:40% 爆頭數:22 該任務建議分多次完成。第一次無視敵人直接前往軍營觸發動畫並擊殺哈維爾以壓縮時間,第二次和叛軍一同擊殺敵人以完成爆頭數目標。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》額葉堡壘護甲 稀有介紹

額葉堡壘護甲 稀有。恐慌免疫:你不會陷入恐慌。 靈吸怪守護:如果裝備者被奪心魔蝌蚪寄生,則智力、感知以及魅力豁免檢定獲得+1加值。 隱匿檢定擲骰劣勢。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 額葉堡壘護甲 稀有介紹 恐慌免疫:你不會陷入恐慌。 靈吸怪守護:如果裝備者被奪心魔蝌蚪寄生,則智力、感知以及魅力豁免檢定獲得+1加值。 隱匿檢定擲骰劣勢。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《堡壘之夜》皮膚外觀年齡分級年底將暫時禁用

近日我們報導了 Epic Games 旗下熱門多人遊戲和體驗創作平台《堡壘之夜》推出了皮膚外觀年齡分級系統。該系統對遊戲內所有皮膚和外觀飾品進行了年齡分級,使得部分被評級為「僅適用於青少年」的外觀無法在一些用戶創作體驗中裝備。 這一舉措導致了許多玩家的不滿。首先這些皮膚均是通過付費獲得,玩家不希望自己花錢購買的皮膚無法使用;另一方面,外觀的評級並不統一,一些沒有恐怖暴力要素的皮膚被評級為青少年級,而恐怖電影的聯動皮膚則被分為「適用於所有人」。 Epic 隨後表示將在明年讓所有外觀根據用戶創作體驗自動調整外觀,從而兼容所有年齡分級。但這一舉措依然未能讓社區滿意,因為許多人認為官方應該在推出分級系統前先將外觀自動調整做好。 隨後,Epic 就這一問題發表了新的聲明,表示將在找到合適的解決方案前先禁用該功能。 在聲明中公司說道:「在我們找到長期解決方案之前,大多數《堡壘之夜》外觀的外觀分級將被禁用。這一更改將於 2023 年 12 月 3 日從 v28.00 更新開始生效。」 「我們在審查外觀飾品以及對島嶼(用戶創作體驗)評級的潛在影響方面持保守態度。我們現在正在再次評估所有外觀飾品。」 來源:3DMGAME

《堡壘之夜》同時在線人數創新紀錄 超過600萬

近日知名多人「吃雞」遊戲《堡壘之夜》開啟了第四章第五賽季OG賽季,玩家將重返遊戲第一章,體驗稱為「堡壘之夜OG」賽季的原初地圖。 新內容推出後不到半天,同時在線玩家數就多達588萬人,為2023年之最,並且很快突破600萬(6172463人)在線人次,一舉打破《堡壘之夜》此前的同時在線玩家數記錄。 而隨著大量玩家的湧入,「大逃殺模式」本身也創造了新記錄,有3109888名玩家在上周末同時在線遊玩。 因此Epic官方貼心的警告玩家,他們在尖峰時段登錄可能會「經歷短暫的排隊」。不過官方團隊也表示會在「OG賽季」推出後,繼續監控伺服器的運行狀況和容量。 最後官方還在社交媒體上對玩家表示:「我們感謝您在這個激動人心的時刻的耐心等待,十分期待您加入遊戲。」 由於「OG賽季」持續時間較短(據傳在12月結束),因此新賽季的戰鬥通行證也僅有50個等級。 來源:3DMGAME

《墮落之主》神聖堡壘頭盔介紹

神聖堡壘頭盔,神聖堡壘的頭盔。只有體力和忍耐力極強的人才能證明自已有資格成為神聖堡壘,而這樣的人會無比自豪,他們不僅堅定捍衛自已的教團和信仰,也無情地粉碎一切發現的異端。《墮落之主》有許多不同屬性的裝備,每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 神聖堡壘頭盔面板一覽 相關:武器相關 裝備相關 來源:3DMGAME

《墮落之主》神聖堡壘褲子介紹

神聖堡壘褲子,神聖堡壘的褲子。只有體力和忍耐力極強的人才能證明自已有資格成為神聖堡壘,而這樣的人會無比自豪,他們不僅堅定捍衛自已的教團和信仰,也無情地粉碎一切發現的異端。《墮落之主》有許多不同屬性的裝備,每個武器都有獨特的數值面板,可以根據裝備的面板搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 神聖堡壘褲子面板一覽 相關:武器相關 裝備相關 來源:3DMGAME

《腐爛國度2》武器 RTX堡壘怎麼樣

《腐爛國度 2》是一款開放世界的生存幻想遊戲,可供與最多 3 名好友合作遊戲。在一次喪屍大災變之後,一小撮倖存者意欲重建文明一隅,而他們下一步部署的決定權,掌握在您的手中。 裝備數據及獲取方法分享 全自動 紅爪人員佩槍之一/人人都有武器鄰居機率裝備 彈匣式裝填 經過連發改裝的一把.44沙鷹 來源:3DMGAME

《雲頂之弈》s9堡壘厄斐琉斯陣容推薦

雲頂之弈s9堡壘厄斐琉斯怎麼搭配陣容 一、推薦陣容搭配: 厄斐琉斯、慎、奎桑提、卡薩丁、波比、塔里克、茂凱、黑默丁格、賽娜。 二、傳說之力和傳送門推薦: 弗拉基米爾,普雷西典書庫、爐鄉、恕瑞瑪集市。 三、強化符文推薦: 獻血轉換II「英雄傳說之力」,飛升「英雄傳說之力」,堡壘衛士之徽。 四、厄斐琉斯裝備推薦: 1、兩把鬼索的狂暴之刃可以提高持續傷害,是必備的裝備。 2、打輸出的話第三件就出死亡之刃,海克斯科技槍刃可以提升續航。 五、陣容站位推薦: 1、注意不要讓奎桑提和厄斐琉斯站在一起,不然厄斐琉斯的站位會改變。 2、厄斐琉斯和對手放在同一側,這樣厄斐琉斯可以直接無縫銜接打後排。 六、搭配優先級: 6堡壘>4堡壘=3巨神峰。外援卡搭配:大頭=塞納>瑞茲=奶媽>厄加特>寒冰。 來源:遊俠網

《王淚》跳過監視堡壘會觸發特殊對話:快去監視堡壘

通常來講,玩家從空島上跳下來時,就會被引導至監視堡壘,這是一個簡單的基地,玩家會在這里開啟他的主線任務並且獲得關鍵裝備「滑翔傘」。 因此,對於那些想要體驗《王國之淚》的每一部分並獲得其中一個重要趕路方法的玩家來說,跳過監視堡壘並沒有多大的意義,但這仍然是一種選擇。 不過,當玩家這麼做的時候,海拉魯的公民就會質疑玩家跳過它的決定。 「嘿!林克,你還沒有去過監視堡壘,對麼?」Reddit用戶BlackTecno就分享了一名鼓隆族的對話。「他們應該在尋找薩爾達公主並調查劇變。去那里可能是個好主意。就在海拉魯城堡南邊。」 同樣的,當玩家調查遊戲中的其他區域時,NPC也會說出類似的話。不用多說,《王國之淚》的開發者真的很希望玩家們能夠先去訪問監視堡壘。 來源:遊民星空

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孩之寶 再版 遊戲 堡壘之夜 叛逆之影 152mm高 可動人偶

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曝《堡壘之夜》將迎第一人稱模式 或於下賽季推出

《堡壘之夜》數據挖掘者Hypex的說法,他和其他泄密者如ShiinaBR、GMatrixGames和iFireMonkey,都認為《堡壘之夜》的第一人稱模式將隨著「下一賽季」的到來而上線。 雖然遊戲中現在部分武器已經具有第一人稱視角瞄準的功能,但新上線的模式會將所有玩家鎖定在第一人稱上。 遊戲的當前賽季即將於3月8日結束,新賽季開始時間尚未明確。 來源:遊民星空

模壽 2023年~2024年 至臻X級·太空堡壘·旋風摩托車 合金塗裝完成品

至臻X級·太空堡壘·旋風摩托車 合金塗裝完成品 產品尺寸:24-26 cm材質:合金材料、ABS、POM上市日期:2023年~2024年 1985年,美國公司Harmony Gold(金和聲)將三部日本動畫作品《超時空要塞》、《超時空騎團》、《機甲創世記》重新編輯成為85集的長篇電視動畫,取名太空堡壘「Robotech」。旋風摩托為《太空堡壘》第三部《新生一代》中斯科特搭乘的機甲。 作為MOSHOWTOYS 至臻X級又一款全新重量級產品 將延續至臻級的製作工藝,進一步強化實體化產品的精密感和機械感,同時保留了原設變形功能,一定會給各位帶來不一樣的把玩體驗! 來源:78動漫

《黎明之海》堡壘戰怎麼玩 堡壘戰流程詳解

一、戰場總覽 1、在堡壘戰中,商會分為防守/進攻兩方,在港口展開攻防作戰,攻方需要在6分鍾內擊破城門,並在20分鍾內擊破守方大本營以奪得勝利,反之,則是守方獲勝。 因此,堡壘戰大體上也可以分為兩個階段,第一階段為城門戰鬥,第二階段為大本營戰鬥。 2、不論是城門還是大本營,都只有攻城船能對其造成傷害,所以守方需要優先擊破攻城船,攻方則是保護己方攻城船平穩推進。攻城船屬性與玩家自身屬性無關,但配有特殊裝甲,免疫控制效果並能極大降低自身受到的傷害,但耐久恢復效果對攻城船無效。 守軍人數過少時會很難阻止攻城船推進! 二、流程詳解 1、城門戰鬥階段 城門戰鬥階段,攻方復活點位於外港,守方復活點位於城門。城門被擊破後,守方復活點會撤回到內港,攻方需要占領城門據點以將復活點推進至城門位置。 若6分鍾內攻方未能擊破城門,則判定守方勝利。 2、大本營戰鬥 在大本營戰鬥階段,攻方需要在剩餘時間內擊破大本營,否則判定守方勝利。 在城門通往大本營的道路上,因為沒有洋流帶加速,攻城船和攻方玩家的推進速度都會遠慢於城外,通路上的隘口是守方主動出擊攔截攻城船的絕佳地點,雙方指揮官需要依據對方的戰術做出合理的應對。 燈塔和船塢是兩處可爭奪的據點,默認歸屬守方占領,占領進度會向據點內人數更多的一方增長,進度滿後則占領當前據點。 燈塔會派出無畏艦協助占領方作戰,無畏艦能對自身50米范圍內的敵方造成高額傷害,是讓對方減員的利器。 船塢會派出支援艦協助占領方作戰,支援艦能眩暈自身50米范圍內的敵方,是控場的不二選擇。 當大本營血量低於30%或剩餘時間小於5分鍾後,無畏艦和支援艦會得到大幅強化。 指揮官需要在把控大本營戰鬥的同時,注意對兩個據點的爭奪。 來源:遊俠網

《天命2》19賽季將新增「鐵旗:堡壘」PvP模式

開發商 Bungie 日前宣布,將在《天命2》第 19 賽季中推出一種名為「鐵旗:堡壘(Iron Banner:Fortress)」的新模式。官方將其描述為一種類似於區域占領的模式。卡特爾女王將在該模式中扮演了某個角色,但 Bungie 對於她將如何影響模式玩法的細節目前暫時保密。 「鐵旗:堡壘」模式將於 2023 年 1 月 4 日上線。 第 19 賽季的鐵旗獎勵包括自動步槍和獨頭彈霰彈槍。同時,自鐵旗盔甲更新一年之後,第 19 賽季還將帶回《命運:邪神降臨(The Taken King)》時代的套裝。 來源:3DMGAME

孩之寶 再版 遊戲 堡壘之夜 Potassius Peels 152mm高 可動人偶

遊戲 堡壘之夜 Potassius Peels 152mm高 可動人偶 Fortnite Victory Royale Series Potassius Peels $24.99 Product Description Estimated ship date subject to change, items may ship earlier or later than...

《鬥陣特攻歸來》堡壘玩法解析 堡壘怎麼玩

作為剛剛從BUG風波中解禁的堡壘,在重回玩家視野後表現出了極強的英雄強度。美服天梯中,主播dafran用它在高分宗師局(13名左右)殺穿一眾職業選手,取得了極高的對局勝率。而同時,SEAGULL以及Kephrii等人也用堡壘在不同分段的對局中取得了一定的勝利。我個人在日常使用中,通過C位堡壘的使用打出了不少優勢甚至碾壓對局,進一步了解了為什麼現在越來越多人使用堡壘的原因。 堡壘的優勢 如果談及堡壘最大的優勢點,我覺得不是強攻模式的傷害,也不是新增的右鍵技能A36-戰術榴彈,而是他本身的300血量——其中包含100護甲以及被動減傷綜合下來的強大生存能力。《歸來》中最讓我感覺膽寒的,是多了太多猝死的可能。黑百合的狙擊,索傑恩的滿充能電磁炮,小美半藏聲音較輕彈道速度極快的冰錐和弓箭,以及近距離狂鼠連續震盪地雷的爆發,這些比較頭疼的秒殺傷害都超過250血,但堡壘作為輸出位,在兼備護甲減傷的同時還擁有越過大多數一擊線的血量總量,屬實是有些強度過高——這或許是它後期被削弱的點,也是補償堡壘弱勢的原因。 堡壘第二個優點是它優秀的射擊彈道。你可以認為它是加強版的士兵76,但沒有任何後坐力。偵查模式每發25傷害也遠高於一般的C位連射武器。關鍵是它射速不慢的同時,衰減距離有30-50米。這種衰減只有從艾什這類遠距離對槍英雄才容易見到。所以我在渣客鎮這類長圖上,用堡壘和黑百合對槍,在自家輔助的治療以及掩體保護下完全不虛,當然這也有因為300血的高血量,不懼怕黑百合爆頭的原因存在。偵查模式尚且如此,強攻模式下同樣擁有30-50的衰減距離,加上每秒360的傷害,持續六秒時間內可以融化2100左右的血量和護盾,搭配上這個衰減距離和較低的擴散,不管是壓制前排還是越過前排針對輸出和輔助,擊殺效率都非常夸張。 堡壘的A36-戰術榴彈具備傷害,擊飛位移以及延時爆發的效果。你可以把它當做卡西迪的磁性手雷或者回聲的黏性炸彈去英勇。同時因為具備擊飛效果,它還可以當成查莉婭的榴彈火箭跳。鑒於《歸來》中擊飛距離都有提升,A36-戰術榴彈的火箭跳效果堪比士兵76的榴彈火箭跳高度。只不過需要注意的是,爆炸范圍因為是圓形,所以需要控制好自己的站立位置。這點也可以用於小房間小通道將目標彈回的操作。 堡壘的劣勢 堡壘最大的劣勢在射擊時需要控制距離。實話說不管是偵查模式還是強攻模式,包括新增的傷害較為客觀的戰術榴彈,他們都不如我們所對比的76,卡迪西,黑百合,艾什等等槍位在面對復雜情況時更自如地應對手段。另外從偵查模式到強攻模式的變身時間需要一秒,這一秒種足以決定堡壘的生死以及對目標的擊殺效率,所以不管是我自身遊玩時的感受還是從各主播使用的情況來看,預判戰局提前變身是更好的解決方案,而面對近身肉搏再變身無異成為對手的刀俎魚肉。另外還需注意的是,強攻模式會降低堡壘35%的移動速度,針對這點可以在跳躍途中變身,解決技能開始就會帶來的停滯感。 另一個不算缺點的缺點,在非競技模式比較明顯的,是一般玩家對於堡壘的不認同感。作為一代內測時比較強勢的輸出位,改動了炮台前盾和血量輸出等多項數值後,堡壘的出場率大不如前。而二代基於這類問題再度改變了堡壘的玩法,保留了其高傷害數值的同時,將更多符合《歸來》輸出位的特質雜糅進去——快速擊殺,強傷害,一定的可控的生存力和被針對性。所以老玩家可能需要重新接受堡壘在新版本中的表現。 最後一個比較明顯的劣勢在於堡壘的終極技能火炮模式,它的范圍雖大,但中心傷害難以及時命中目標。防空警報聲和火炮的延遲下落都會給對手極長的預警時間。火炮延遲下落時間類似末日鐵拳最初的大招下落,所以很容易被躲避。在使用方法上,更應該趨向限制走位或者封堵退路以及干擾車邊混戰時的隊友判斷和伺機壓血擊殺上。 所以綜上所述,堡壘並不是一個強勢在終極技能輪次的爆發期英雄,反而是更適合在拉扯階段和決戰前,抓住對手戰術前壓或者後退意圖予以打擊的過渡期英雄。它能勝任絕大多數的傷害需求,但同樣需要資源的支持。我個人在使用上推薦長期依附團隊,混戰中尋找掩體和小通道繞後直取輸出和輔助,才能最大化堡壘三種模式的不同優勢。 克制手段和隊友搭配 提到了堡壘需要控制距離感,那麼不得不提下盧西奧代表的突臉體系,對於堡壘的壓制力。美服前20的比賽中,SUPER用溫斯頓攜索傑恩用護罩創造間隙分隔對手的堡壘,進而完成擊殺。我個人在面對堡壘時也會選擇用更小心的跳入戰團,且護罩更多用於短時間的自我保護。所以堡壘對坦克的針對還需要考慮近身戰的頻次和效果。相比加速懟臉打法的風險,DVA的矩陣則可以作為較明顯的克制手段用於對局中。在11月中旬修正檔前的DVA擁有矩陣+推進器+微型飛彈的超高傷害,隊友如果能跟上會極容易壓制堡壘輸出。 另一個比較容易堡壘的英雄是回聲。你或許會說,那同樣是制空單位,為什麼法拉不行。這是因為法拉的POKE傷害更慢,相比黏性炸彈和聚焦光束的高強度擊殺效率,還稍顯不夠。另一點法拉的打法大多都是長時間滯空。而30-50米衰減距離的堡壘射擊模式,即便不能快速擊殺法拉,也會牽制大量的敵方治療資源。回聲擁有較為自由的升空和落地打法機制,故不會受限。 堡壘的隊友,考慮到大招的因素,奧麗莎的悍地猛刺是個不錯的選擇,但因為釋放前搖以及火炮落地延遲,先火炮後悍地猛刺才可能打出聯動效果。相比之下查莉婭的重力噴涌就會穩定的多,且本版本的查莉婭在傷害和保護上都稱得上T0級別的前排。她和堡壘幾乎可以做到相互克制的關系,另外堡壘如果陣亡,查莉婭還可以作為隊伍收割人員以高能高傷快速結束戰鬥。屬實是攻防一體的人形殺手。還一個就是比較常規的萊因哈特地推,在極致的保護下,一個優秀的堡壘可以輕松在隊伍推進到指定位置後收割所有目標,簡單暴力。 輔助方面,霧子作為新晉的玩家選擇,同樣適用於堡壘。鈴的保護可以有效克制突臉,並給予堡壘短時間的輸出環境。狐的增幅效果會讓堡壘強攻模式傷害更上一層樓,同時抵消強攻模式下的減速問題。巴蒂斯特和霧子類似,維生立場的保護和增幅矩陣的強化,都能加強堡壘的作戰能力。我個人雖然很喜歡天使的單牽,但卻不推薦。相比之下,盧西奧反而可能更優於堡壘團隊。除此之外,小錘可能也在某些時候適合作為堡壘的保鏢出現,但泛用性並不強。 輸出我暫時沒有太好的堡壘搭配,但值得肯定的是,現階段強勢輸出都可以拿出,彌補堡壘陣容中的不足。 獨一份的皮膚推薦——積木堡壘 堡壘的射擊和移動聲音都極為巨大,強攻模式下加特林高射速下的壓迫感很容易讓對手提前感知威脅並退避。但積木堡壘的射擊聲音極小,且強攻模式的射擊聲音也不像一般皮膚劇烈。我在實際遊玩中體驗了不同皮膚的感受,綜合下來還是積木堡壘最具備隱蔽性,另外值得一提的是,它射擊的槍火也是積木,非常有趣。強烈推薦這套皮膚,相信在它的掩護下,你的堡壘能獲得更多擊殺和快樂。 來源:遊民星空

《鬥陣特攻:歸來》堡壘將於25日在遊戲中回歸

10 月 10 日,《鬥陣特攻:歸來》中出現的惡性 Bug 導致托比昂和堡壘兩個角色嚴重破壞了遊戲平衡,因此暴雪決定將兩個角色移除一段時間,但並未通知何時將修復該問題。 今天(10 月 20 日),暴雪市場宣傳部門領導人 Jon Spector 在推特上宣布,至少堡壘將於 10 月 25 日回到遊戲中。同時 Spector 還宣布「渣克鎮」地圖已被暫時移除,以修復影響了圖形性能的 BUG,並將於同日在遊戲中回歸。 雖然托比昂也在修復中,但是在快速遊玩模式里玩家依然能選擇該角色。 來源:3DMGAME

《幻塔》恩利爾堡壘pdw1密碼一覽

恩利爾堡壘-pdw1密碼:8521 來源:遊民星空

《香腸派對》堡壘門將怎麼樣 堡壘門將皮膚一覽

堡壘門將一覽 【SS7爆料】超新星守門員——堡壘門將 他是一個擁有健康色皮膚的熱情男生,擁有無與倫比的防守能力,是球星中備受期待的守門員新星!♪( ´θ`)ノ 據說他強有力的攔網技巧是通過日復一日的負重訓練達成的,至於訓練方式嘛,據說和呆呆龍息息相關喔~ 足球模式爆料 >>SS7賽季全新模式「足球派對」即將登場 在此模式中8名腸腸將會分成兩組在球場上互相角逐!將足球踢入對方球門,便能為隊伍奪得一分!在時限內與隊友協作,獲取更多的分數贏得勝利吧! >>秀出操作 – 成為球場上的明日之星 【帶球射門】 腸腸接近無人控制的足球時,就可以獲得球權並帶球移動! 此時點擊射門按鈕,即可將足球向前方射出!踢出前,可以通過調整視角改變出射角度以及長按射門鍵進行蓄力提高出射速度! 【滑鏟搶斷】 腸腸在未持球的狀態下可以使出滑鏟!滑鏟中接觸到足球便能獲得球權~當滑鏟命中敵方腸腸,還能將其踢飛!並使其失去球權~ 【團隊合作】 腸腸持球時,可將足球傳給離準星最近的隊友!若視野內無隊友則會將球傳向身後~注意啦,傳球有最大距離限制 【秘技-倒掛金鉤】 當腸腸跳躍到一定高度時,射門就能夠使出秘技「倒掛金鉤射門」那一刻你將成為球場最靚的腸! 來源:遊俠網

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因為暴雪的Bug,堡壘再次稱霸了《鬥陣特攻》

重回2016年的夏天。 10月4日,《鬥陣特攻:歸來》正式發售了。相對於前作,OW2做了大量的更新和改良,同時也對一些英雄的技能和玩法進行了全盤重做。但在上線不到一周的時間里,伺服器崩潰、bug頻出的問題,也相繼開始影響玩家的遊戲體驗。 畢竟遊戲上線第二天,暴雪就已經開始為伺服器問題發道歉公告了。 因為玩家數量過載,伺服器不僅排起了長長的隊伍,在排隊以及遊戲過程中,還時刻存在突然掉線的問題。而在伺服器本身就有些難以為繼的前提下,暴雪還延續著先前的雙重認證系統,要求每一位玩家都在登陸時要綁定自己的手機,讓本就復雜的啟動遊戲儀式雪上加霜。 讓事情變得嚴重起來的則是一些顯性bug,兩天前一位玩家在Reddit論壇上控訴OW2,稱自己在聊天框打字的時候不小心被動購買了一款皮膚。 當時遊戲的畫面正停留在英雄瀏覽的畫廊界面,而他正在聊天框里快速和夥伴交談,按照遊戲原來的邏輯來說,一款英雄皮膚至少需要通過兩次確認才能購買,如果用鍵盤操作,那一般是指按兩下空格。但似乎是輸入框的指令被同步到了購買系統指令上,而打完一句話少說也得用上十幾次空格,於是幾乎就在一瞬間,一款皮膚就收入囊中。 更慘痛的是,遇到這個問題的玩家並不在少數,而官方並不打算退回這部分意外購買造成的損失,只是一再道歉,計劃早日修復漏洞。 玩家向官方發送的錯誤報告 但這一切問題的惡性程度都無法和最近出現的「堡壘事件」相比。堡壘是《鬥陣特攻》最早一批經典英雄,在初代中,它是擔任後排站樁輸出職責的火力大炮,深受新手玩家喜愛,也在遊戲發售初期一度統治戰場。 而在OW2中,堡壘被完全推翻重做,機動性被大大加強,同時其大招被改成三發空中對地下的炮擊。 天降正義 而一位名叫Womjuu的玩家遇到了這樣的情況:當遊戲進入焦灼階段,敵方堡壘開啟了自己的大招,和預想中三發對地飛彈不同的是,地面上的紅色轟炸圈在幾秒鍾內鋪滿了地板,隊友們無處竄逃,紛紛在彈雨中倒下。 這顯然是一個極其惡劣的bug,利用某種特殊的方式開啟大招以後,堡壘就可以進入無限投彈狀態,從堡壘第一視角來看,無異於往地圖上鋪地磚,所到之處寸草不生。 一些很快洞悉了堡壘無限火力特性的玩家,在戰局中甚至會把對面的堡壘當作「對Boss的挑戰」,一旦大招開啟,如何在險境中努力逃生已經成了新的戰術目標。 「他又來了!」 但這顯然不是長久之計——但願暴雪能在遊戲平衡變得更糟糕、更多人學會這門驚天絕技之前盡快更新修正檔,以避免玩家和遊戲遭此「毀滅性的打擊」。 來源:遊研社

《鬥陣特攻》遭受第三次DDOS攻擊堡壘被暫時移除

時隔3年,暴雪終於推出了《鬥陣特攻》「歸來」,但它上線之後卻很不平靜,上線首日就遭受了分布式拒絕服務攻擊(DDoS攻擊),導致很多玩家連不上遊戲。此後這種事件再次發生,今天《鬥陣特攻》叒遭到DDoS攻擊了。 這是《鬥陣特攻》「歸來」上線後第三次遭受DDoS攻擊,這一次是發生在遊戲停服維護不久之後,很多玩家在伺服器恢復後迫不及待想重新進入遊戲,結果又要經過漫長等待才能登入,有的人甚至要排隊30分鍾。 好在這次DDoS攻擊時間不長,大約半小時就結束了。不過不少玩家還是對暴雪的伺服器感到不滿,因為《鬥陣特攻》並不是一款全新的遊戲,之前已經持續運營了好多年,結果現在又出現這種問題。 除了登入遊戲排隊等待外,目前《鬥陣特攻》中的堡壘和托比昂兩位英雄也因為bug而暫時被關閉,托比昂只能在快速模式中選用,而堡壘則被徹底移除,要等修好bug之後才會重新恢復。 來源:遊俠網