Home Tags 堡壘之夜 移動版

Tag: 堡壘之夜 移動版

虧個幾億不算什麼?與蘋果的訴訟文件顯示Epic在最近兩年至少虧掉4.5億美元

虧個幾億不算什麼?與蘋果的訴訟文件顯示Epic在最近兩年至少虧掉4.5億美元

如果你對去年的遊戲新聞略有印象,大概會記得去年8月《堡壘之夜 移動版》下架App Store與Google Play,Epic起訴蘋果與Google這檔子事。吃瓜群眾早就散了,但世界頂級的法務團隊們可沒閒著:最近,蘋果與Epic之間的訴訟文檔在公眾視野內曝光,兩面出具的法律文書與證據多達近700頁(蘋果323頁,Epic 365頁),有心的玩家們在這些文檔里摘出了不少有意思的地方。 雖然看起來雙方可以在申訴備案中適度規避相關內容,以避免過度披露財務狀況,不過Epic的文檔里還是明確地給出了一組數字: 普通群眾可能會認為「你們丫這錢都大風刮來的吧」。但是Epic 總裁、天才的UE引擎締造者、說唱歌手里C++最溜的Rap Battle 之王Tim 「Timinem」 Sweeny看起來不這麼想。他前天還在推特上表示:你們這格局都太小。 按Tim的說法,按蘋果的說法是「虧錢」,但是對於創造未來的偉大事業,就必須得有所付出。造廠子開店,做遊戲都是一個道理。 但是事情是分幾面的。根據文件里透露的概念來看,EGS是在用金錢換時間,力圖讓遊戲積累速度更快一點,以便盡早從量變到質變,達到一個遊戲分發平台的規模。但這個代價未免有些太大了——蘋果在訴訟文件中透露:EGS在遊戲獨占與分發上的激進措施使得「無法收回的成本」規模暴漲到3.3億美元左右,而根據多方面渠道的消息,上了Epic平台的不少遊戲都難以達到保底的銷售數量。這也使得Epic在平台上買下許多獨占權的行為顯得大手大腳。 當然總體來說,EGS仍然具備很大的優勢,這是因其巨大的市場想像空間所決定的,目前它的估值高達數十億美元。雖然根據蘋果的說法:EGS「在2027年之前不太可能盈利」,但如果除了遊戲分發之外的其他業務如引擎授權、自營開發、持續運營(如堡壘之夜)等依舊有很高利潤率,那這或許就不是那麼重要。 然而,如果EGS在與Steam的競爭中,老是擺脫不了這種「不獲取獨占就吸引不了用戶」的狀態,那麼一旦在財務上遇到小瓶頸,可能就會被放大為一個大坎坷。這種事誰都說不好。 在IGN的報導此事的推特下面,網友們也紛紛發表自己的觀點:總體來講,大家還是認為Epic目前作為一個遊戲商店來說實在是有點太固執,變化也太慢了。有興趣的朋友可以在這里下載雙方的法律文檔,但要有心理准備:它實在是太長了。 相關閱讀: 《堡壘之夜 移動版》下架App Store與Google Play,Epic起訴蘋果與Google 自損好幾百?蘋果將取消Epic的開發者資格 蘋果提交法律文件,請求法院駁回Epic臨時禁制令動議 《堡壘之夜》iOS日活下降60%以上,Epic再度向法庭提交法律文件 蘋果就《堡壘之夜》事件反訴Epic,要求其就違反合約賠償損失 Epic提交法律文件,請求法院駁回蘋果駁回Epic的請求 Epic發文提醒,更新iOS14可能導致已安裝的《堡壘之夜》被刪除 法官聽取Epic訴蘋果案,裁定《堡壘之夜》爭議將於2021年5月3日開審 蒂姆·庫克及高管將出席Epic訴蘋果一案並作證 英國法院拒絕審理Epic訴蘋果案,建議雙方在美國解決問題 以及…… Epic遊戲商城發布2020年回顧總結,送出超7億份免費遊戲 來源:機核