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《塞爾達傳說荒野之息》神獸攻略順序與實用防具推薦

神獸攻略順序 風>水>雷>火 原因 風技能有助於開塔爬山開神廟,而且力巴爾的大鷲弓是28*3的弓,得到獸神弓之前是最強弓;水技能復活提高容錯率,加上大精靈之泉捉幾個小精靈,極大提高容錯,英傑武器在箱子裡放著吧,米法的光鱗之槍22點攻擊力,丘陵之塔塔下的電蜥蜴掉落的雷電槍也有22攻擊力,槍用得少,別取出來占格子;雷的技能是大范圍強力雷擊,可以擊暈人馬、西諾克斯(尤其是孤島上那個,沒收裝備很不好打)、守護者或者成群的小怪都好用,裝備也別拿出來占格子了,打完前兩個神獸能打白鬃以上的人馬了;火的技能是強力護盾,跟盾反的效果基本一樣,可以在裝備槍、雙手武器和弓的時候用,提高容錯,武器還可以,碎岩巨劍對礦石類有雙倍傷害(除了夜光石巨人),可以用來打石巨人用 防具套裝推薦 (套裝效果需要升到2星以下不再贅述) 先說結論 特別推薦的套裝是潛行套、蠻族套(或者amiibo鬼神套)、古代兵裝套、橡膠套,其次利特套、耐火套、卓拉套、攀登套;單件比較推薦英傑服、雪地靴、沙地靴和三種怪物的頭套(小豬、大豬和蜥蜴) 套裝推薦 卡卡利科村商店賣的潛行套裝 單件提升安靜性,套裝效果提升夜間移動速度(晚9點到早4點),穿了這套可以很輕松的安靜接近敵人,正常在怪物視野外移動過去一般不會被發現(不要按B加速),沒有這個的話需要蹲下移動或者輕推搖杆走過去,比較慢,偷襲怪物和捉蟲子捉小精靈捉馬都很有用,一身要1800盧比 蠻族套裝 單件提升攻擊力,套裝降低蓄力攻擊精力消耗,在三個迷宮神廟寶箱裡,三個迷宮分別在地圖東北角、地圖北邊海拉魯大森林西北方、地圖西南格魯德沙漠的東邊,增加傷害用的,如果有amiibo刷鬼神套可以替代這個,畢竟鬼神套的頭有點帥眼睛會發光 利特村售賣的三件 單件提高一階耐寒,套裝免疫冰凍,三件需要2150盧比,頭1000,上衣600,褲子550,前期買個褲子就行,加上台地獲得的防寒服就可以抵禦寒冷,後邊要打冰凍系怪物或者刷冰龍再湊套裝 橡膠套 單件電麻防護,套裝效果雷免疫,一件是費羅尼之塔東南的湖畔驛站支線任務獎勵,一件在費羅尼之塔東邊的克拉爾湖的神廟里,一件在丘陵之塔西邊雷之台地神廟里,有了這套打電系怪物和雷神獸非常舒服,不怕雷劈 耐火套 單件提升一階耐火,套裝免疫火焰,在火山鼓隆城售賣,上衣不用買,在去鼓隆城的路上南部采礦場支線任務10隻耐火蜥可得,頭盔2000盧比,褲子700盧比,在准備打火神獸之前不用買,如果有amiibo刷個火神獸頭盔加上支線任務給的衣服可以不怕火山區域的高溫了,套裝刷火龍和過一些火焰噴射的神廟以及火神獸攻略用 卓拉族三件套 單件提升游泳速度,套裝降低加速游泳的精力消耗,上衣是卓拉的主線任務給的,褲子是卓拉支線任務把萊尼爾拍照給一個NPC,任務獎勵褲子,頭盔在卓拉領地北方的托托湖裡的寶箱裡邊;頭盔有特殊效果在水裡可以發動旋轉攻擊,上衣特殊效果可以攀瀑 攀登套裝 單件提升攀爬速度,套裝降低攀爬時跳躍的精力消耗,需要神廟寶箱開啟,分別在雙子山山下的神廟、哈特爾海中心的哈特諾小島上的神廟和拉聶爾山智慧之泉東南方向的神廟,有了這套爬山更容易 淑女套 可以進入格魯德小鎮,花600盧比在卡拉卡拉集市屋頂的女裝蒙面男購買,套裝增加一階防暑,沒什麼實用性但是必買,因為不買進不去格魯德小鎮;夜光套和沙熱套需要在格魯德小鎮神秘俱樂部買,買一件沙熱上衣即可 古代套 古代套單件提升古代兵器耐性,意思應該是對古代敵人和武器的防禦,套裝提升古代武器攻擊力80%,效果可以與攻擊料理疊加;在阿卡萊研究所購買,需要古代材料和2000盧比,如果有amiibo只買上衣和褲子就可以,加神獸頭可以組成套裝 單件防具推薦 英傑服 前期就能獲得的強力單件上衣,擁有最高的單件防禦力和看穿怪物血量的能力跟隨主線修復完希卡相機後對話卡卡利科村英帕,然後找到一處照片對應地點觸發回憶就可以去找英帕領 沙地靴/雪地靴 增加沙地/雪地的移動速度,就是恢復和正常道路一樣的速度,在格魯德小鎮門口有個男的,穿女裝去觸發支線,拍照片可得,建議上一趟格魯德高地把兩張照片一起拍了,然後一起都拿了 怪物頭套 穿戴之後可以使對應的怪物不主動攻擊林克,怪物商店購買,萊尼爾的不用買,對萊尼爾沒用,買小豬大豬和蜥蜴就行了;怪物商人初始地點在阿卡萊地區骷髏池塘一個眼睛是神廟,另一個眼睛就是他,需要先去對話才能觸發後續的怪物商店,要晚上去才能有,別忘了拍照,有個支線任務要他照片用怪物材料跟他換怪物商店的專用貨幣 amiibo的鬼神套 單件提升攻擊力,一二三件分別是20%.30%.50%,套裝效果降低蓄力攻擊的精力消耗,這個在剛開了第一座神廟就可以刷出來,每天刷一件三天刷出一身,提升傷害用的,強烈推薦 amiibo的神獸頭盔 比較實用的是風神獸頭盔(加一階耐寒)和火神獸頭盔(加一階耐火),神獸頭盔可以看到怪物的血條和血量,而且可以替代古代兵裝頭盔產生古代兵裝套裝效果,火神獸頭盔可以不用吃防火藥就能到達火山的鼓隆城 格魯德至寶-雷鳴頭盔 效果是雷免疫,就是橡膠套的套裝效果;獲取方式:在完成雷神獸主線任務之後,到格魯德族長座位旁邊調查雷鳴頭盔會開啟支線任務,需要幫助格魯德人民解決煩惱,完成格魯德小鎮的幾個支線任務就可以,完成後對話格魯德族長,就可以得到(其實是借到)雷鳴頭盔 來源:遊民星空

外媒建議:《薩爾達傳說》新作可以加入裝備幻化系統

因此,裝備,就目前而言,是塞爾達系列中一個相對較新的概念,可能在後續作品中不會被輕易放棄。 任天堂尚未確認《王國之淚》之後《塞爾達傳說》會走向何方,但該系列可能會回歸到其根源。 而外媒thegamer認為,如果是這樣,林克目前的裝備系統將需要進行重大改變,因為傳統的塞爾達游戲中幾乎沒有足夠的空間來容納如此大量的裝備。 在這種情況下,有一個功能是它應該考慮添加的——裝備幻化。 裝備幻化是游戲行業中存在已久的功能,隨著玩家對角色定製的需求增長,它變得越來越受歡迎。通過裝備幻化,玩家可以改變角色裝備的外觀,而不改變裝備本身。在某些裝備因其屬性/技能組合而與其他視覺上不匹配的裝備搭配得很好的游戲中,這個功能尤其有用。 《荒野之息》和《王國之淚》通過套裝獎勵來鼓勵玩家們身穿同一套裝備,而不是混搭單件裝備。由於每套盔甲套裝從視覺角度都是匹配的,從某種角度來看,似乎不需要幻化系統。然而,玩家仍然可能希望因為游戲增益而穿戴一套盔甲套裝,同時希望林克呈現不同的外觀,這就是幻化系統發揮作用的地方。 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》:廣受歡迎的縫合是否會掀起新的熱潮

《幻獸帕魯》,2024年初一匹真正的黑馬。 它悄無聲息地到來,又悄無聲息地奪走了付費遊戲在線人數之最,還在三天之內拿下了恐怖的400萬銷量。 這樣的銷售成績,已經可以把《幻獸帕魯》稱之為一款現象級遊戲——它的極高好評率和數據讓每一個人都啞口無言,即便是一開始並不看好它的玩家們。當然,這背後可能也有任天堂的一臂之力。 但仔細看起來,《幻獸帕魯》實際上是一款製作成本較低,人力資源不足,製作顯得粗糙的遊戲,連玩法也是縫合多家所長,而其背後是Pocketpair的旗下開發團隊,曾製作了叫罵聲一片的《創世理想鄉》,和真正高水準製作的質量大作有著本質上的差距。 這樣一款遊戲,究竟為何會突然間引起如此大的正面反響?究其原因,正如古時所說,天時,地利,人和,缺一不可。 【天時:朱紫的鮮明對比】 寶可夢玩家們苦寶可夢久矣。 相信每位忠實的寶可夢系列遊戲玩家,在遊玩《寶可夢朱紫》時,能有清晰的感知。 那是對於任天堂許久以來未有作為的恨鐵不成鋼,更是對於寶可夢系列不進反退的失望和嘆息。相比於更早發售的《寶可夢劍盾》,《寶可夢朱紫》作為任天堂對標劍盾的產品,拙劣的建模和閹割的玩法實在是越做越回去了,歷代最低的評分足以說明一切,子供向作品名不虛傳。 從1996年開始,寶可夢系列已經陪伴任天堂和玩家們走過了整整二十八年,自然也有著基數龐大的玩家粉絲群體。可反觀寶可夢系列本身,除了在畫質上得到了一些仍然跟不上時代的提升,其餘剩下的就只有一些難成氣候的變化和改動,可有可無,甚至到現在為止,都還是switch獨占的遊戲。 老任對於這些的說辭和藉口,也開始顯得日趨蒼白無力。 就在這個時間點,類寶可夢遊戲《幻獸帕魯》出現了。 不論是出於對任天堂和寶可夢不滿的積郁,還是單純地喜歡,找到了寶可夢遊戲的替代品。《幻獸帕魯》對於寶可夢系列的玩家來說,是一次巨大的宣洩口。鋪天蓋地的輿論壓力湧向了任天堂,這一次,壓力又來到了老任身上。 盡管是縫合,但《幻獸帕魯》的多種玩法內容糅合還是讓玩家們看到了類寶可夢遊戲全新的可能性,更讓寶可夢粉絲們看到了寶可夢系列進化的未來。對比起令人羞於啟齒的《寶可夢朱紫》,《幻獸帕魯》建模粗糙,BUG眾多的缺點,顯得是那麼容易讓人接受。 在這個時間節點上,《幻獸帕魯》選擇將測試版本直接發售,無疑是一次正確的決定。 而對於任天堂來說,《幻獸帕魯》的出現,不僅帶來了壓力,更需要對自身進行一次徹頭徹尾的反思。認真地說,寶可夢系列甚至沒有一部能夠達到《幻獸帕魯》首發時的熱度。 【地利:低廉售價,豐富內容】 《幻獸帕魯》在中國區的售價,僅有98元人民幣。 如果它賣300塊錢,玩家們會毫不猶豫地斥責它是一款拙劣縫合的糞作。 如果它賣200塊錢,玩家們會對它持有褒貶不一的看法。 但是如果它賣得連100塊錢都不到,那麼它就是一致好評的神作。 作為一款公認的縫合遊戲,《幻獸帕魯》中有著類寶可夢的養成系統,有如《塞爾達傳說》系列一樣的開放世界冒險,還有像《方舟:生存進化》一樣的生存建造,更有亂七八糟縫合了大大小小一眾遊戲的小玩法和地圖細節。 但是誰又能抵擋得住可愛的帕魯們拿著機槍在據點沙包的背後突突突呢? 玩家們是足夠包容的,《幻獸帕魯》雖然縫了,但它低廉的價格和博百家之長,縫得確實不錯的遊戲內容還是讓玩家們為它自掏腰包,並且降低了語言裡的攻擊性——「縫合怪」這個詞匯在《幻獸帕魯》里的貶義色彩似乎變味了。 在這片帕洛斯群島上,玩家們可以選擇成為一個帕魯大訓練家,去捕捉這片群島上形形色色的上百隻帕魯,騎乘著它們在這片廣袤的世界裡馳騁。也可以選擇成為一個大建築師,在據點里搭建起一座屬於自己的傍山城堡。同時還能作為一個超級資本家,指揮帕魯們日復一日地進行辛勤勞動來坐享其成,直到填滿你的倉庫。當然,辛勤勞作的帕魯們總會出現一些小意外,這些工傷同樣需要玩家負責。 如果全都要,當然是更好了。 此外,遊戲中更有諸如【配種】、【收集翠葉鼠雕像】、【技能果實】等玩法,如若當真要歸類,恐怕兩只手也數不過來。甚至還有強大的聯機功能,在擁有或租借私人伺服器的前提下,最多能容納32位玩家共同來到帕洛斯群島進行遊戲。 和朋友們一起在帕魯的世界中旅行,想想就很有意思。 以如此價格遊玩到一款寶可夢系列的強力競品,甚至有可能成為未來的寶可夢,誰又會錯過這樣的機會呢? 【人和:彌補了類寶可夢遊戲的缺口】 前文已經提過,寶可夢系列的遊戲向來都是switch獨占。 玩家們至今不能理解,為什麼老任的許多遊戲都需要以switch獨占來售賣自己的遊戲機。 現在市場上流行的遊戲題材更迭很快,數目更是眾多,盡管老任自己的switch上也有著許多類寶可夢系列遊戲,但這個題材的遊戲貌似已經被市場拋之腦後,尤其是PC端遊戲市場,盡管這麼多年來,也陸陸續續有著一些不起眼的類寶可夢遊戲售賣,但都沒有在市場上掀起哪怕一滴水花。 因此,在寶可夢系列被switch獨占的當下,許多該題材類型遊戲的受眾玩家基本上處於一個遊戲的空窗期。 總不能真的回去玩洛克王國吧? 《幻獸帕魯》的出現,直接彌補了這一空檔。 一直喜歡這類遊戲的玩家有得玩了,沒玩過的玩家能試試了,熱愛聯機冒險的玩家們也開心了,更別提是和朋友們一起聯機抓「寶可夢」這樣休閒又有意思的玩法。 更別提還有一群跟著風向走,不知所以然的玩家們。 在迎合市場需求的情況下,《幻獸帕魯》取得成功是必然的。即便《幻獸帕魯》沒有出現,沒准也還會有其他同類的競品出現,只要不脫離這個范疇,總能有所收獲。 【擔憂和顧慮】 《幻獸帕魯》的成功,像是一件普天同慶的事情,玩家玩得上頭,製作公司也洋洋得意,生怕別人不知道自家縫了。遊戲縫得理直氣壯,甚至還坦白使用了不少AI和抄襲內容的,相信也就《幻獸帕魯》獨一家了。 但整個大環境卻在一場帕魯的狂歡過後,迎來了微妙的變化。 走別人成功的路,往往是最容易獲得成功的方法,這是對當下遊戲市場再適合不過的真實寫照。《幻獸帕魯》縫合了別的遊戲,不代表別的遊戲就不能將《幻獸帕魯》縫進他們的遊戲。 究其根本,《幻獸帕魯》的縫合難道真的是一件值得所有人提倡的事情嗎?縱然它的的確確地取得了前所未有的成功,超越了一眾神作榮登付費遊戲榜首,可這種縫合抄襲的做法,卻會讓整個生態圈緩慢地流失它原本的活力。 設想,如果每一個遊戲公司在看到《幻獸帕魯》的成功後,都投身於縫合遊戲的製作中,那麼誰還能成為那個敢於標新立異的人呢? 更別提這只是一個低成本低人力資源BUG眾多的遊戲,如果它披上了製作精良內容完善的外衣,那麼將更加不堪設想。 因此,《幻獸帕魯》雖然取得了成功,但卻相當於給現如今的遊戲市場來了一次重擊。 倘若在此之後,製作者們能夠幡然醒悟,拿出不服輸的勁製作一批又一批優秀的原創玩法作品和ip,那固然是好的。但如若開始貪圖安逸,利用《幻獸帕魯》未盡的熱度做出更多縫合抄襲的作品,那麼整個遊戲生態圈將變得越來越烏煙瘴氣。 市場因《幻獸帕魯》的成功來到了一個岔路口,如何抉擇,沒有人能決定,但有人能努力。 2024是值得玩家期待的一年,也是充滿驚喜和意外的一年,或許也將成為標志性的一年。 來源:遊俠網

《塞爾達傳說王國之淚》迷你挑戰任務視頻全攻略

馬兒去向何方 遭遇海盜襲擊的村莊 今天的菜單 未建成的馬廄 岩石巨人WANTED 莫爾德拉吉克WANTED 西諾克斯WANTED 未知的天空巨人 未知的三首之怪物 未知的巨大之影 看馬人的願望 裝點平原外圍的驛站的畫作 捕捉咕咕雞大作戰 裝點河畔驛站的畫作 嚮往的搬運馬車 裝點新瑪麗塔驛站的畫作 庚珂親手做的料理 沉睡於山中秘泉的秘寶 制箭師桃虹的探求 利特族的傳統「大鷲弓」 利特族的以物換物 利特的吊橋 裝點塔邦撻大橋驛站的畫作 裝點雪原驛站的畫作 跨越冰冷的水 打開門 被盯上的物資 被堵塞的洞窟 消失於雪山的女王 利特族的新式飛行訓練 照亮洞窟的蘑菇 被奪走的帳篷 誰能找到聖地! 巨大的骨碌碌 德庫樹長老是秘密基地? 納末敏的尋寶游戲! 收購琥珀 古代都市鼓隆提亞! 發現古代都市鼓隆提亞!? 鼓隆族之魂「碎岩巨劍」 鼓隆們的賞月 蜥蜴池中沉睡的秘寶 隱秘溫泉 岩熔溫泉 一石千金!?完全成熟打火石! 以肉還肉! 果然還是要裡脊岩鼓咯 開園!礦車樂園! 速射礦車游戲! 超高難度的死亡之山賽道! 裝點森林驛站的畫作 裝點山麓驛站的畫作 墜入井中 滯留的作業員 我們的寶物 尋找拉姆達的寶物 拉姆達的財寶 鬼神裝備 拉姆達的財寶 雙子的古代文獻 拉姆達的財寶 海盜的古代文獻 拉姆達的財寶 英雄的古代文獻 拉姆達的財寶 織夢之勇者服1 拉姆達的財寶 織夢之勇者服2 拉姆達的財寶 織夢之勇者服3 征服一始拉力賽 這裡面是什麼? 熟練駕馭左納烏裝置吧 建造私人住宅吧 最強的武器!? 聚集的海盜 裝點東阿卡萊驛站的畫作 奧爾汀大化石 海布拉大化石 格魯德大化石 一擊入魂 裝點南阿卡萊驛站的畫作 寶~貴的寶物 沉睡於大魚之下的秘寶 永無止境的說教 佇立月下的卓拉公主 攻略加卜台地的堡壘 卓拉族的榮譽「光鱗之槍」 不來交易螃蟹嗎……? 躍然空中的妻子 友好之證 裝點濕地驛站的畫作 不速之客 藍色石材 究極料理······? 淤泥纏身 一去不返的旅店老闆 咕咕雞的路標 遠古史詩巡禮 攻守兩難······ 病由瘴氣生 新的英傑服 老師,教教我吧! 老師,教教我吧!2 講究的男人多當茨 真正的哈特諾名產 拍攝丘丘樣本 在烏梅的田裡種什麼? 萬作所求之物 沃托里度假勝地計劃 爸爸的藍色襯衫 漂走的買賣用具 煩惱的蘿萊爾 裝點雙子驛站的畫作 求救信 尋找!海盜的基地 洞窟里的巨人三兄弟 裝點湖畔驛站的畫作 裝點高原驛站的畫作 英雄們的秘密 沉睡於格魯德沙漠的秘寶 格魯德族的驕傲「七寶武具」 和緹克爾比試! 第八位英雄 下落不明的老闆 請帶我前往遺跡 熱情裝飾 迷路的商隊隊員 裝點封閉驛站的畫作1 裝點封閉驛站的畫作2 受困的皮阿斐 古栗歐克的肝髒 格魯德峽谷的遇險者 風滾草大掃除 火熱非凡!忍耐力大比拼! 很冷哦!忍耐力大比拼! 沒有冰的冰屋 目標是成為水井迷 於地底發現的「古代之刃」 北洛美的預言 洛美島的預言 南洛美的預言 智慧之泉的女神像 力量之泉的女神像 勇氣之泉的女神像 母親女神像 巡遍所有神廟之人 來源:遊民星空

《塞爾達傳說王國之淚》全圖鑒拍照位置整理

馬 巨馬 白馬 巨身白馬 南邊,野炊馬神的位置。還有個神廟挑戰要抓它來著。 金色馬 骷髏馬 驢 沿著路走總會遇到。 沙海象 帕特麗夏 尾立松鼠 森林野豬 赤獠野豬 黑背山羊 白山羊 山鹿 山鹿(雌) 濕地水牛 哈特諾牛 高原羊 平原狐 雪狐 山賊狼 荒原土狼 雪原狼 塔邦撻駝鹿 咚構 食蜂熊 帝灰熊 海利亞獵犬 盧咪 魔猶伊 普雀 紅雀 青波雀 五彩雀 沙雀 金雀 凡鴿 虹鴿 火焰鴿 白鴿 單色鴿 山鴉 白星鴨 青羽鷺 桃鷺 島鷹 海濱鷗 雲海鷗 奧爾汀鴕鳥 森林鴕鳥 咕咕雞 海拉魯鱸魚 生命鱸魚 精力鱸魚 生命鮭魚 冰冷鱒魚 暖暖鱒魚 酥麻鱒魚 潛行鱒魚 大劍鯉魚 鎧甲鯉魚 三色鯉魚 遠昔骨舌魚 光亮霍拉魚 (未完待續……) 來源:遊民星空

《塞爾達傳說王國之淚》呀哈哈收集與解謎視頻合集

初始空島(1-17) 監視堡壘鳥望台(18-58) 海拉魯城堡(59-78) 海拉魯平原鳥望台(79-147) 拉布拉山鳥望台(148-205) 茨茨齊齊雪原鳥望台(206-236) 卡爾加嶺鳥望台(237-297) 格魯德峽谷鳥望台(298-352) 格魯德高地鳥望台(353-402) 德依布朗遺跡鳥望台(403-425) 泡泡拉高地鳥望台(426-470) 費羅尼地區(471-533) 奧爾汀峽谷鳥望台(534-592) 烏爾利山鳥望台(593-638) 撒哈斯拉平原鳥望台(639-696) 卓拉台地鳥望台(697-766) 拉貝拉濕地帶鳥望台(767-808) 拉聶爾山鳥望台(809-858) 天空(859-900) 來源:遊民星空

薩爾達未來「有可能」成為《薩爾達傳說》可玩角色

首先,重要的事情說三遍:《塞爾達傳說》的主角不是塞爾達,《塞爾達傳說》的主角不是塞爾達,《塞爾達傳說》的主角不是塞爾達(滑稽表情)。 於是,粉絲們一直想要知道的一個問題就是:任天堂什麼時候能夠讓塞爾達成為《塞爾達傳說》的主角或可玩角色呢?這樣萌新玩家就不會把林克當成塞爾達了(狗頭保命)。《塞爾達傳說》系列製作人青沼英二最近接受了媒體IGN的采訪,采訪中他就談到了這個問題。 青沼英二說:「當你想到這個系列的遊戲名稱是《塞爾達傳說》,但林克卻一直是主角時,你會感到很有趣。塞爾達公主總是會參與到遊戲中,在每一款遊戲中,她和林克都會有某種關系和准則,但我認為設想這類事情(塞爾達當主角)和塞爾達的角色總是留有空間的,這沒問題。而未來這種想法或許也是有可能實現的。」 雖然青沼英二並沒有給出確認,但至少,看起來這是他在考慮的事情,他的回答對於那些希望扮演塞爾達公主的粉絲來說無疑是個好消息。 來源:遊俠網

青沼英二:《薩爾達傳說》續作仍是開放式玩法

有些玩家已經開始懷念《風之杖》和《時之笛》這種老式玩法的游戲,青沼英二對此表示,人們傾向於想要我們目前沒有的東西,並且有一種喜新厭舊的心態。 《王國之淚》的面世是為了讓玩家能真正發揮他們的想像力來創造任何東西。在現在的作品中,玩家有更多的自由來探索體驗游戲世界,他認為這種開放式的玩法是系列發展方向。 他們希望創造一款讓人們能夠以自己的方式進行探索的游戲,但還沒做到這一點。 來源:遊民星空

在現實折磨呀哈哈《薩爾達傳說》將推出克洛格布偶

日本知名布偶廠商三英貿易今日宣布,將推出來自Nintendo Switch遊戲《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》的人氣角色背包克洛格的布偶(共兩款),預計將於2024年2月中旬發售。 背包克洛格是《塞爾達傳說:王國之淚》支線任務中登場的角色,跟朋友走散的他因為太累,於是向主角林克求助,如果幫助他的話能得克洛格果實作為報酬。憑借可愛的台詞加上折磨人的任務,以及各種虐待克洛格的神奇操作讓背包克洛格備受歡迎,網友親切地稱呼他為「呀哈哈」。 本次推出的商品是高約17公分大小的絨毛布偶,有背著棕色背包的A款和紅色背包的B款,每款售價均為3,300日元(約人民幣160元),想要收藏的玩家們請不要錯過! 來源:遊俠網

萬代模型新品將推出《薩爾達傳說》中的大師之劍

萬代旗下魂系列模玩部宣布,將推出《塞爾達傳說:曠野之息》中的大師之劍模型,作為系列的核心武器。此次的模型推出足以在粉絲群體中引起不小的轟動。再加上此次負責模型製作的品牌是萬代旗下的「PROPLICA」,該品牌一向注重模型的質量與質感,相信這次的成品也是相當不錯的。感興趣的玩家千萬不要錯過了。 《塞爾達傳說:曠野之息》的大師之劍全新模型將於11月17日的《TAMASHII NATION 2023》官方活動中公開,敬請期待。 來源:遊俠網

BANDAI 1/1 PROPLICA 塞爾達傳說 大師劍

が「PROPLICA」シリーズで商品化決定。 「TAMASHII NATION 2023」で試作品を初展示。 明日11/17(金)からご覧いただけま來源:78動漫

《塞爾達傳說王國之淚》大長老妖精可秋拉任務攻略

在塞爾達王國之淚中,大長老妖精的任務很重要,可以開啟強化套裝系統,其中可秋拉任務需要我們先找到太鼓樂手畢茲,參考迷你挑戰,之後去河流邊的風扇等裝置改造馬車,使它能夠在水上行駛後續隨指引可完成。 王國之淚大長老妖精可秋拉任務怎麼做 1、遊戲中,大長老妖精的任務是很重要的,可以開啟我們的強化套裝體系,觸發套裝屬性。 2、其中大長老妖精可秋拉任務需要我們先找到太鼓樂手畢茲,參考迷你挑戰。 3、之後再前往岸邊與團長進行對話,這里還需要用河流邊的風扇等裝置改造馬車,使它能夠在水上行駛。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說》中薩爾達英配演員有意出演真人版電影

近日,任天堂確認《塞爾達傳說》即將拍攝真人影視作品,這對廣大粉絲而言無疑是個喜訊。其中曾為多部《塞爾達傳說》遊戲中塞爾達配音的Patricia Summersett,在接受媒體Gamesradar采訪時,被問及是否有意出演真人電影版本的塞爾達角色,她毫不猶豫地回復:「我當然願意。」 Patricia曾參與《塞爾達傳說:曠野之息》、《塞爾達無雙:災厄啟示錄》以及《塞爾達傳說:王國之淚》的英文版配音工作。Patricia表示,她已經在這三款遊戲的製作中傾注了心血,並在過去的七年裡深入體驗了塞爾達這一角色。她與粉絲群體之間建立了緊密的聯系,並坦言:「我非常享受這種生活,也珍惜與這個社群的每一刻。」 任天堂與Arad Productions將共同策劃和製作《塞爾達傳說》真人版電影,導演則是曾執導《移動迷宮》三部曲的Wes Ball。其中,任天堂將提供50%以上的製作資金,餘下的部分則由SONY影業共同投資,SONY影業還將負責該電影在院線的發行工作。 來源:遊俠網

晚報:《薩爾達傳說》電影已經討論了大約10年

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1,《最終幻想7:重生》有兩種畫面模式 但4K下幀數不穩 Square Enix即將推出的動作角色扮演遊戲《最終幻想7:重生》將提供圖形模式和性能模式 兩種畫面模式,而其開放世界的靈感源於《最終幻想15》。 作為巴黎遊戲周的一部分,Square Enix組織了一個社區活動,向媒體展示了《最終幻想7:重生》。 遊戲試玩的技術細節顯示,《最終幻想7:重生》將提供圖形模式和性能模式 兩種畫面模式。前者為4K/30FPS,後者解析度較低,參考《最終幻想7:重製版》的PS5版本的話,可能是1440p/60FPS。 而根據消息源的測試,據稱,在圖形模式下,《最終幻想7:重生》難以保持穩定的解析度,這會讓遊戲的體驗很不愉快。因而推薦以60FPS的性能模式遊玩,盡管這會犧牲部分解析度和畫面細節。 2,和官方DLC一樣精良!《老滾5》大型劇情MOD「Krein」 Digital Serpent最近分享了《上古卷軸5:天際》的DLC規模的劇情MOD「Krein」,這款MOD主要圍繞謎題和戰鬥。 MOD「Krein」的冒險旅程相當完整,並將橫跨各種場景和世界,體量與官方的「龍裔」DLC一樣龐大,並且完美融入遊戲世界。這款MOD包含幾十種可供收集的武器和盔甲,還有原聲音樂,製作相當精良。 3,宮本茂表示《塞爾達傳說》電影已經討論了大約10年 前段時間,任天堂宣布將與SONY影業合作製作一部真人版的《塞爾達傳說》電影,讓無數系列粉絲頗為期待。其中「任天堂」的投資比例高於50%,而SONY會負責電影的全球院線發行工作。 在任天堂最近與投資者的問答環節中,宮本茂談到這部電影時稱他已與SONY影業製片人阿維阿拉德討論了這個項目大約10年,任天堂和SONY影業將為該項目做好准備,以確保它能夠滿足每個人的期望。 4,《COD20》Steam好評率繼續下跌!M站評分為系列最差 《使命召喚:現代戰爭3》已於11月10日正式發售,昨天游俠網報導了《使命召喚:現代戰爭3》Steam多半差評的新聞,當時該遊戲在Steam上為「多半差評」,好評率僅為33%。而今天,這款動視的FPS新作的好評率繼續下跌,截止到發稿時為止,該作在Steam上一共有2620篇用戶評測,好評率已跌至29%。可見是多麼的爛了。 5,SONY《死亡擱淺2》《浪人崛起》可能在2024年發售! 今年PS平台有不少好玩的大作,而看起來明年還會有更多驚喜。根據最新消息,由SONY發行的《死亡擱淺2》(小島工作室開發)和《浪人崛起》(光榮特庫摩開發)都有可能會在2024年推出! 近日國外論壇有網友表示:「我認為《死亡擱淺2》和《浪人崛起》是他們(SONY)2024年的重磅單人遊戲。很可能沒有第一方工作室的重磅單人遊戲。」知名爆料人、遊戲開發者shinobi602回復說:「還有些其它東西。不過它們是否能趕在2024發售當然是另一回事了233。」 有玩家認為,shinobi602這句話是肯定了《死亡擱淺2》和《浪人崛起》會在2024年發售。不過也有人認為這句話沒說清楚,其實是有歧義的,後半句話中的「它們」既可以指「其它東西」,也可以指《死亡擱淺2》和《浪人崛起》。而如果是後者,那就說明他其實也不知道這倆遊戲啥時候發售。 6,《英雄聯盟》JDG 1-3 T1遺憾止步四強 T1將對戰WBG 《英雄聯盟》S13半決賽第二場比賽已經結束,JDG 1-3 T1遺憾錯失晉級決賽的資格,T1將在11月19日的決賽中對戰WBG,爭奪冠軍獎杯。 來源:遊俠網

宮本茂表示《薩爾達傳說》電影已經討論了大約10年

前段時間,任天堂宣布將與SONY影業合作製作一部真人版的《塞爾達傳說》電影,讓無數系列粉絲頗為期待。其中「任天堂」的投資比例高於50%,而SONY會負責電影的全球院線發行工作。 在任天堂最近與投資者的問答環節中,宮本茂談到這部電影時稱他已與SONY影業製片人阿維阿拉德討論了這個項目大約10年,任天堂和SONY影業將為該項目做好准備,以確保它能夠滿足每個人的期望。 目前這部電影尚處於早期製作階段。 來源:遊俠網

宮本茂:十年前就在構思《塞爾達傳說》電影

今年早些時候,任天堂憑借《超級馬里奧兄弟》這部電影大獲成功。正如許多人預料的那樣,該公司有意對其他作品進行投資。今日,任天堂宣布與SONY影業合作拍攝《塞爾達傳說》真人電影,由宮本茂和Sony Avi Arad一起合作製作。 在近期參與投資者問答環節,宮本茂表示自己和Avi Arad一起談論這個項目有大約10年,任天堂和SONY影業將採取大量措施,以確保該電影能符合每個人的預期。此外,他還表示製作一部不會讓全球粉絲失望的電影有極高的難度,所以他構思這個項目長達十年之久,電影好比遊戲一樣,需要花大量的時間來進行製作,直到滿意為止。為了製作這部電影,他們聚集了一群願意投入時間的製作人一起開發,直至做出一些有信心的東西。 目前有關這部電影的細節還很少,傳該項目處於早期製作截階段,僅僅是選角等籌備工作都已經非常激勵,請關注我們後續的報導。 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說 : 王國之淚》售出近2000萬份,NS總銷量已達1.3246億台

《塞爾達傳說:曠野之息》的續作《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》於2023年5月12日發售,是該系列第15部主線作品,面向Nintendo Switch平台。遊戲在正式發售後不負眾望,收到了玩家的一致好評。 今天任天堂公布了2024財年上半財年的財報,顯示銷售額為7962億日元(約合人民幣385.78億元),同比增長21.2%,營業利潤為2799億日元(約合人民幣135.6億元),同比增長27%。 《塞爾達傳說:王國之淚》截止至2023年9月30日,已賣出了1950萬份,在Nintendo Switch軟體銷量排行榜上位居第九位,看起來突破2000萬份只是時間問題。考慮到業界和玩家對《塞爾達傳說:王國之淚》的超高評價,取得這樣的成績並不讓人感到意外。不過相比於前作《塞爾達傳說:曠野之息》累計3115萬份,《塞爾達傳說:王國之淚》還有不小的差距,距離排名第一的《馬里奧賽車8豪華版》的5701萬份就更遠了。 任天堂還在此次財報中表示,Nintendo Switch的總銷量已達到1.3246億台,2024財年上半財年的銷量為684萬台。其中OLED機型占據了大部分的銷量,達到了469萬台,銷量上升了32.8%,而普通版機型僅為125萬台,銷量下降了44%,還有90萬台式Lite版,與之前基本持平。 ...

情懷拉滿 虛幻引擎4重製FC初代《薩爾達傳說》

近日有玩家使用虛幻引擎4將經典的FC版《塞爾達傳說》進行了重製。 《塞爾達傳說:退世代計劃》對FC主機初代《塞爾達傳說》進行了忠實重製,保留俯視視角,但又為林克和敵人提供了新的3D模型,擁有重新設計的場景和新的自定義資源。 這個項目已經存在了一年多,看來任天堂應該不會出手叫停這款作品。不過,安全起見,如果你感興趣的話,就需要盡快點此下載進行體驗。 演示視頻: 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說:王國之淚》衣服售賣介紹

在塞爾達傳說:王國之淚中,盧比的獲取途徑是比較分散零碎的,在前期很難找到一種快速獲取大量盧比的方法,有些玩家就想到了去商店中售賣衣服來換取盧比的方法,這也是一種途徑。 塞爾達傳說:王國之淚殘舊的外衣能賣嗎 答:可以。 塞爾達傳說:王國之淚衣服售賣介紹 可能很多玩家不知道,我們在遊戲中獲取的服裝、套裝都是可以進行售賣的,並且根據品質不同,售賣的價格也不同。 殘舊的外衣屬於是比較不值錢的衣服,畢竟其在開局就能夠見到了,還沒有什麼加成,純純花瓶的存在。 其售賣出去的價格也是比較低的,只能賣15盧比,但是買回來要花費80盧比,可以說是虧得連褲衩都不剩了。 來源:遊俠網

環球影業計劃製作《薩爾達傳說》真人電影

根據知名爆料人MyTimeToShineHello的說法,環球影業目前正在計劃製作《塞爾達傳說》的真人版電影,然而,MyTimeToShineHello並沒有透露更多的細節。 這不是第一次有傳聞稱《塞爾達傳說》將被改編成真人電影,此前已有多個消息來源曝光了類似的消息。然而,在今年6月份,環球影業的照明娛樂CEO在接受采訪時否認了這些傳聞,稱這只是謠言。目前尚不清楚該項目是否真實存在,或者只是因某種原因尚未正式宣布。 來源:遊戲時光

傳聞:環球影業正在製作《薩爾達傳說》真人電影

根據知名爆料人MyTimeToShineHello的說法,環球影業目前正在製作《塞爾達傳說》的真人版電影,但更多的信息MyTimeToShineHello沒有透露。 這不是第一次有傳聞稱《塞爾達傳說》將推出真人版電影,此前有多個消息來源都爆料過該消息。不過在今年6月份,環球影業的照明娛樂CEO在接受采訪時否認了這些消息,他表示這些都只是謠言。目前尚不清楚該項目是否真實存在或只是不便公布。 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說:時之笛》虛幻5.2山道演示分享

CryZENx推出了他利用虛幻5.2引擎重製的《塞爾達傳說:時之笛》的新演示版,並分享了一段實機視頻。 這是給予虛幻5.2引擎的《時之笛》的新演示版本,包含山道關卡。CryZENX花了一個月的時間製作這一關卡,他還部署並調整了許多遊戲機制。 這個粉絲重製版的真正驚人之處就在於它擁有合適的遊戲機制。與其他粉絲項目相反,在這款塞爾達重製遊戲中,玩家可以探索環境並與許多敵人戰鬥,也可以使用時之笛,打破物體,收集物品,並與npc交談。該版本甚至還有一些過場動畫和道具系統。總之,這不是簡單的、利用虛幻5重製的單純地圖。 玩家可以從CryZENx的伺服器下載該試玩。 《塞爾達傳說:時之笛》虛幻5.2山道演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說 : 王國之淚》一個半月內售出1850萬份,NS總銷量達1.2953億台

《塞爾達傳說:曠野之息》的續作《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》是該系列第15部主線作品,於2023年5月12日發售,面向Nintendo Switch平台。 由於《塞爾達傳說:曠野之息》的巨大成功,過去數年裡,其續作一直都是玩家期待值最高的遊戲之一。《塞爾達傳說:王國之淚》正式發售後也不負眾望,受到了玩家的一致好評。近日任天堂公布了2023年第一季度的財報,顯示《塞爾達傳說:王國之淚》截止至2023年6月30日,已賣出了1850萬份,也就說這是發售後大概一個半月內的成績。 此前任天堂曾表示,《塞爾達傳說:王國之淚》首發後三天時間里,銷量就突破了一千萬份,成為了《塞爾達傳說》系列裡銷售速度最快的一款遊戲。考慮到業界和玩家對《塞爾達傳說:王國之淚》的超高評價,取得這樣的成績並不讓人感到意外。值得一提的是,部分玩家還是通過模擬器在PC上玩《塞爾達傳說:王國之淚》,要不是銷售成績可能還會更好一些。 任天堂還在此次財報中表示,Nintendo Switch的總銷量已達到1.2953億台,上一個季度的銷量為391萬台,顯然《塞爾達傳說:王國之淚》對主機的銷售也有相當大的推動作用。此外,《超級馬力歐兄弟大電影》的成功也推動了馬里奧遊戲的銷售,比如《馬里奧賽車8豪華版》,上個季度又賣出了167萬份,總銷量已達到5546萬份。 ...

MaxFactory figma 林克 塞爾達傳說 王國之淚 Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom figma Link: Tears of the Kingdom Ver. 商品化決定     &原型初公開  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ figma リンク ティアーズ オブ ザ キングダムver. ___________ ​​​ 來源:78動漫

《塞爾達傳說:王國之淚》內藏新Amiibo信息

玩過遊戲的玩家可能已經知道,在新作《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家可以更換林克的滑翔帆圖案。經過對《塞爾達傳說:王國之淚》進行數據挖掘發現,有兩種圖案目前還沒有辦法解鎖,因此有人認為這兩個全新的圖案將會是任天堂推出的新Amiibo的證據。 這兩個隱藏的圖案分別是塞爾達公主以及格魯德王的圖案,根據數據挖掘,以上兩個圖案與編號為1149和1150的Amiibo相關。而且《塞爾達傳說:王國之淚》版林克的Amiibo編號是1148,所以玩家們認為這兩個新的圖案需要使用塞爾達和加農的Amiibo來解鎖。 近日,有消息稱黑客已經從任天堂的伺服器中獲取了《塞爾達傳說:王國之淚》DLC的情報,也許任天堂將在DLC發布時正式公布以上兩款新Amiibo。 來源:3DMGAME

《曠野之息》模式將成為《薩爾達傳說》未來的基石

《薩爾達傳說:曠野之息》和《薩爾達傳說:王國之淚》深受玩家喜愛。但也有一些《薩爾達傳說》系列的老玩家懷念《時之笛》等非開放世界的遊戲方式。而這些玩家恐怕在很長一段時間內都無法如願了。 在接受媒體采訪時,系列監督青沼英二承認當年N64的《時之笛》確實是以基石的形式影響後續作品開發的,但從設計的角度,任天堂後來發現這一封閉的模式「限制」了他們。遊戲里雖然有一定的開放區域,但玩家大部分時間都要花費在精心設計的神殿之中,而這些神殿有特定的謎題解法。《曠野之息》並沒有這樣的大型神殿,只是在神獸的體內有類似這樣神殿的結構,而缺乏這種標志性元素的設計仍然在玩家群體中引發爭議。雖然有部分玩家提出反對意見,但《曠野之息》的開放世界結構和實驗性的遊戲設計將成為系列未來的藍本。 青沼英二在接受采訪時稱:「對於《時之笛》而言,可以說它確實為之後的許多作品創作了一個格式,但從某種程度上來說,那對我們來說存在一點限制。雖然我們一直致力於給玩家一些自由,但這種形式並不能呈現出足夠的自由度。《時之笛》之後的系列遊戲繼續發展,如今的《曠野之息》和它提供的新型更開放的玩法更加自由。我覺得可以說它為系列遊戲創造了一種新格式,供系列繼續發展。」 也就是說,想要看到《薩爾達傳說》回歸老傳統的玩家,恐怕要失望了。但不管怎麼說,《曠野之息》和《王國之淚》在玩家群體中的接受度還是很高的。 來源:3DMGAME

朝凪參與創作BA韓服周邊 PH站公布薩爾達搜索排名

瘋狂星期四到了,不知各位今天中午都吃了些什麼?是否來了一頓炸雞大餐呢?不過比起討論今天的午餐,還是讓我們言歸正傳,開始這期的趣聞雜談吧: 朝凪創作BA韓服周邊 各國玩家直呼買買買 韓國Nexon發行的手遊《蔚藍檔案》(簡稱BA)國際服迎來了1.5周年。作為慶典活動的一環,以「打爆防火門」聞名的美少女畫師BIYA和紳士熟知的本子畫師朝凪也被請來參與了周邊的創作。其中BIYA創作了紗織、未花的立牌以及妃咲的T恤,紗織的立牌還有等身大版本(約1700mm)。朝凪則創作了皋月的滑鼠墊,以及陽奈和妃咲的掛畫。 本就備受紳士歡迎的BA加上里界聞名的畫師朝凪,其效果加乘不言而喻。不過因為此次是韓國的活動,日本玩家想購買這些周邊並不容易。對此朝凪也提到在韓國的活動結束後,會努力讓這些商品在日本也能發售。商議確定後就會在推特上公布具體的方法。 PH站公布薩爾達搜索排名 王國之淚普爾亞成最大贏家 5月12日發售後,《薩爾達傳說 王國之淚》成了各個圈子里矚目的焦點。那麼在成人玩家的眼中,這款遊戲還有哪些值得關注的內容呢?最近,國外知名視頻平台Pornhub公布了他們的統計結果,從這些數據中可以看出大家在Pornhub上的搜索趨勢。 根據Pornhub的分析,雖然《王國之淚》在5月12日發售,但與「薩爾達」相關的搜索在兩天後的5月15日才達到峰值。而在搜索排名中,「普爾亞 薩爾達」的搜索量位居榜首,其增幅高達42257%。排名第二的是「薩爾達傳說 第34條法則」(指網絡迷因:任何事物只要存在就一定能和瑟琴扯上關系),增幅22067%。 身為希卡族古代文明研究權威的普爾亞,最初在《曠野之息》中以「蘿莉老太婆」的形象登場。雖說「成人版」普爾亞此前在《薩爾達無雙 災厄啟示錄》中也有出場,但這次以新造型登場的她仍令不少玩家感到驚艷不已。遊戲發售後,推特上出現了不少普爾亞的同人圖。可以看出比起身為女主的薩爾達,普爾亞似乎更合玩家們的胃口。 以下為Pornhub角色搜索量排名TOP11: 1.普爾亞 2.薩爾達公主 3.帕雅 4.林克 5.烏爾波扎 6.加儂多夫 7.米法 8.大妖精 9.波克布林 10.利特族 11.英帕 以上這些就是本期雜談的全部內容了。看完PH站的統計,不知在這次的王國之淚中,大家最喜歡的角色又是哪位呢?歡迎在評論區分享留言,分享觀點參與討論~ 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

《薩爾達傳說 : 王國之淚》首發三天銷量破千萬份,創系列作品最快銷售記錄

《薩爾達傳說:曠野之息》的續作《薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom)》是該系列第15部主線作品,於2023年5月12日發售,面向Nintendo Switch平台。 作為一款玩家期待值超高的遊戲,不少玩家在正式發售前就已預購。《薩爾達傳說:王國之淚》正式發售後也不負眾望,受到了玩家的一致好評。根據任天堂官方公布的數據,在首發後三天的時間里,其銷量就突破了一千萬份,成為了《薩爾達傳說》系列里銷售速度最快的一款遊戲。 銷售數據顯示,《薩爾達傳說:王國之淚》在日本本土的銷量為224萬份,在美國超過了400萬份,這也是美國地區銷售速度最快的一款Nintendo Switch平台及任天堂遊戲。美國任天堂銷售、營銷和傳播執行副總裁Devon Pritchard表示,許多玩家帶著眾多新謎團和可能性回到海拉魯,已迫不及待地想看到他們在遊戲內外的表現和分享,也非常感謝多年來對《薩爾達傳說》系列充滿熱情的所有粉絲。 此外,《薩爾達傳說:王國之淚》在英國的銷售速度和銷售量也是驚人的。其發售後僅用兩天的時間,就成為了英國地區迄今為止累計銷量排名第八的《薩爾達傳說》系列遊戲,超過了《薩爾達傳說:天空之劍》和《薩爾達傳說:風之杖》等前輩。 ...

《薩爾達傳說》製作人對電影改編表示興趣

《薩爾達傳說》系列長期製作人青沼英二近日接受Polygon采訪時表示,他對將這個系列改編成電影感興趣。 當被問及最近《超級馬里奧兄弟》電影的成功是否激發了對《薩爾達傳說》改編的興趣時,青沼回答道:「我必須說,我對此感興趣。當然。」 「但是,僅憑我對某事的興趣並不能讓事情變得實際發生,不幸的是。」他補充道。 最近發布的《薩爾達傳說:王國之淚》的導演藤林秀麻表示,粉絲的支持對於可能實現基於《薩爾達傳說》的電影至關重要。藤林表示:「也許粉絲的聲音才是這里的關鍵。」 《超級馬里奧兄弟》電影對任天堂來說是一次巨大的成功,僅用了一個月就在全球票房突破了10億美元。這部電影成為了年度最賣座的作品,任天堂還透露有意在Nintendo Pictures品牌下製作更多電影。 《薩爾達傳說:王國之淚》最近在任天堂Switch平台上獨家發布。自發布以來,遊戲廣受好評,並在全球范圍內銷售火爆,包括英國和法國。 來源:遊戲時光

P站美圖推薦——《薩爾達傳說》特輯

是誰買了卡帶還沒發貨呀,是誰呀0(:3 )~ ('、3_ヽ)_ 是誰連前作的人馬老師都打不過就刷到有高手在新作開高達了呀,是誰呀0(:3 )~ ('、3_ヽ)_ ID:75340524 ID:90185289 ID:95450990 ID:97384573 ID:99151050 ID:99749137 ID:100914146 ID:101331645 ID:103455187 ID:105674716 ID:105760577 ID:107117831 ID:107718595 ID:107800908 ID:108042284 ID:108042428 ID:108042541 ID:108048834 ID:106268405 ID:107713328 ID:105561212 ID:101232551 ID:33857829

「Switch Pro」在此,ROG Ally可15W穩30fps玩《薩爾達傳說:王國之淚》

最近最火熱的遊戲當屬任天堂Switch大作《薩爾達傳說:王國之淚》,而受到熱烈關注的硬體則是ROG Ally掌機,現在這兩樣東西被聯繫到一起的:那就是用ROG Ally來玩《薩爾達傳說:王國之淚》,從硬體技術上討論,任天堂本可以做得更好。 作為2017年的年度遊戲《薩爾達傳說:曠野之息》的續作,《薩爾達傳說:王國之淚》雖然延續了相同藝術風格和大多數玩法設定,但有空中地圖、究極手和新故事等新要素加入,還是讓遊戲性拉滿,堪稱今年必玩遊戲不過分。其實遊戲還能做得更好一些,無奈被Switch的硬體機能拖累了,解析度和幀數都只是將將夠玩,這其實是在前作就有的瑕疵。 來源Retro Game Corps 有先拿到ROG Ally掌機做評測的YouTuber,就用它來扮演了一個「高性能版Swtich」的角色,藉助AMD Ryzen Z1 Extreme還比較強大的性能,用15W功耗就可以在 Ryujinx模擬器上穩30幀運行,如果用到台式機上更強的CPU和獨顯,甚至可以做到60fps的幀率,解析度則可以拉高到4K,以至於有玩家表示,買正版卡帶,然後用模擬器來玩《薩爾達傳說:王國之淚》。 雖然一直都傳聞任天堂要推出所謂的Switch Pro,但都被官方否認了這些說法,最近還有消息表示,任天堂在最近一年內都不會有新主機的發布,所以大家想玩到更高清、更高幀的《薩爾達傳說:王國之淚》,估計還要等上很長一段時間。 ...

吉田直樹在FF14直播活動前玩起《薩爾達傳說》

《最終幻想14》近日再度推出「Letter from the Producer LIVE Part LXXVII」直播活動。本作監督吉田直樹和全球社區出品人室內俊夫在節目開始之前進行了簡短的交流和准備。然而,在他們上台之前,玩的卻是另一款遊戲。在吉田直樹出現在直播畫面中時,他手里拿著一台《薩爾達傳說:王國之淚》限定版OLED NS,正在玩遊戲。 在直播畫面中,他顯然還處於遊戲之中,而且他還向觀眾展示了一下自己的機器,表示自己確實是在玩遊戲。 吉田直樹在介紹《最終幻想14》新內容之前玩《薩爾達傳說:王國之淚》的消息也變成一個梗,在推特上甚至出現了#吉田ゼルダ這個標簽。 在此次直播中,吉田直樹介紹了《最終幻想14》6.4版更新的情報,其中包括新內容的加入和青魔法師技能與等級上限的提升等等。 《最終幻想14》6.4版更新將於5月23日在國際服上線。 《薩爾達傳說:王國之淚》現已登陸NS平台。 來源:3DMGAME

《王國之淚》製作人想做《薩爾達傳說》系列動畫電影

《超級馬力歐兄弟大電影》大獲成功,票房收入已超過10億美元。《薩爾達傳說:王國之淚》製作人 青沼英二 接受媒體Polygon的采訪時透露,他對製作薩爾達系列動畫電影很感興趣,不僅僅是他一個人這麼想,要想製作薩爾達電影,粉絲們的聲音也很重要。 值得一提的是,在2023年1月份時,就有《薩爾達傳說》動畫電影正在製作的消息,媒體Giant Freakin Robot獨家爆料稱得到可愛靠消息,這部改編自《薩爾達傳說》動畫電影也是由Illumination(照明娛樂)製作,這也將是《薩爾達傳說》遊戲系列的第一部改編動畫電影。 來源:遊俠網

《漆彈大作戰3》聯動《薩爾達傳說》合作祭典結果出爐

《噴射戰士3》與《薩爾達傳說》的合作祭典活動「汝在追求什麼!?力量 vs 智慧 vs 勇氣」今日落幕,最終結果已於上午10點出爐,讓我們一起來看看吧! 這次祭典參與對決的分別是在一決勝負中不可或缺的「力量」,能夠引導至正確答案的「智慧」以及無所畏懼地踏出第一步的「勇氣」,最終結果為57:0:0,力量隊大獲全勝。參加了這次祭典的玩家們不要忘了在蠻頹鎮收取超級蠑螺。 另外5月也是本作該賽季的最後一個月,6月1日將迎來新賽季,感興趣的玩家們又可以期待新賽季的到來了~ 《噴射戰士3》是《噴射戰士》系列首次支持中文語言的作品,遊戲中玩家們將被分為4對4的兩個隊伍,各自使用自己隊伍顏色的墨汁塗抹地面,塗抹面積較多的一方即獲勝。 來源:遊俠網

美任公布《漆彈大作戰3》聯動《薩爾達傳說》祭典日歷

美任公布了《噴射戰士3》與《薩爾達傳說》合作祭典的5月日歷,一共有五款,上面著重標記了合作祭典開啟的日期和《薩爾達傳說:王國之淚》的發售日,這個五月可以說是期待滿滿。讓我們一起來看看吧! 《噴射戰士3》與《薩爾達傳說》的合作祭典將於5月6日8點正式舉辦,5月8日8點結束。5月也是本賽季的最後一個月,6月1日將迎來新賽季。 這次的祭典主題是「汝在追求什麼?三角神力對決~!」,參與對決的分別是在一決勝負中不可或缺的「力量」,能夠引導至正確答案的「智慧」以及無所畏懼地踏出第一步的「勇氣」。 來源:遊俠網

粉絲別看《薩爾達傳說:王國之淚》14分試玩視頻

Switch年度遊戲大作《薩爾達傳說:王國之淚》還有半個月就將上市,今天(4月27日)一早,有媒體公開了長達14分的試玩錄像,其中包含大量全新道具和戰鬥、探索的演示,一起來看看吧。 《薩爾達傳說:王國之淚》14分試玩視頻: 《薩爾達傳說:王國之淚》是《薩爾達傳說:曠野之息》的續篇。廣闊無垠的「大地」,接下來更擴張至浮雲之上的「天空」——在這個世界里,所往之處、所做之事,一切皆由自己作主。要在空中穿梭翱翔,或是在不可思議的空島進行探索?還是要運用林克手中的全新力量,迎戰海拉魯的異變?專屬於你的無盡冒險,再度啟程。 《薩爾達傳說:王國之淚》將於5月12日發售。 來源:3DMGAME

粉絲創作《薩爾達傳說:王國之淚》8比特主題曲

《薩爾達傳說:王國之淚》是任天堂旗下的經典遊戲系列《薩爾達傳說》的最新作品。該作品的主題曲已經在網絡上引起了廣泛的關注和討論,不少粉絲對其贊不絕口。近日,有一位粉絲以8比特風格重新編排了這首主題曲,並在YouTube上發布了視頻,獲得了不少點贊。 《薩爾達傳說:王國之淚》8比特主題曲: 8比特風格是指模仿早期遊戲機的音樂風格,使用簡單的波形和音色,營造出一種復古和懷舊的感覺。這種風格與《薩爾達傳說》系列的起源有著密切的聯系,因為該系列的第一部作品就是在1986年在FC上發行的。8比特風格的《薩爾達傳說:王國之淚》主題曲,不僅保留了原曲的旋律和氣氛,還增添了一些新的元素和細節,讓人仿佛回到了遊戲的初心。 這位粉絲的創作受到了其他粉絲和遊戲媒體的好評,有人稱贊其「太有才了」,「完美還原了8比特時代的魅力」,「讓我更加期待這款遊戲」。無論如何,這位粉絲用自己的熱情和才華,向《薩爾達傳說》系列致敬,也為其他粉絲帶來了一份驚喜和樂趣。 《薩爾達傳說:王國之淚》將於5月12日發售。 來源:3DMGAME