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蒙眼通關薩爾達?聊聊速通玩家的神操作

        6月8日,twitch主播「まりあな」成為了人類歷史上第二個蒙眼通關《薩爾達傳說:曠野之息》的玩家,歷時2時28分40秒。         (PS:推文中的速通術語——RTA:速通所用實際現實時間,any%:不考慮全成就等因素任意通關的速通類型)         在此之前,第一位達成這一成就的是玩家CystalSaver,在19年時,以1小時51分的時長蒙眼通關了整部遊戲。         甚至不久之前還有蒙著眼睛單挑人馬的。         只能說再不出野炊2,玩家還能整出更多麼蛾子了(笑)。        ...

114.99美元F4F《薩爾達傳說:曠野之息》米法雕像

日前,知名手辦品牌First 4 Figures宣布推出的《薩爾達傳說:曠野之息》米法雕像現已開啟預售,早鳥價114.99美元(約合人民幣776.2元),早鳥截止時間為6月7日。米法以溫和的姿勢站著,手輕輕按在胸前;她的另一隻手揮舞著光鱗三叉戟。 First 4 Figures表示米法PVC雕像的靈感來自於《薩爾達傳說;曠野之息》中的官方藝術品。該雕像尊享版的底座擁有高亮LED功能。雕像尺寸為高:8.9英寸(22.5厘米)、寬:6.5英寸(16.5厘米)、深:8.1英寸(20.8厘米)。重量約為0.526公斤。 感興趣的觀眾們可前往了解。 來源:遊俠網

摔角手也愛玩冷石:最好的「薩爾達」遊戲是曠野之息

近日,WWE知名摔角手「冷石」史蒂夫·奧斯汀參加了一檔播客節目中,在30秒的問答環節中,科迪·羅茲和史蒂夫·奧斯汀討論了他們最喜歡的《薩爾達》系列遊戲,冷石表示《薩爾達傳說:曠野之息》是最好的《薩爾達》系列遊戲。 在節目中科迪·羅茲稱粉絲們最喜歡的是《薩爾達傳說:時之笛》。奧斯汀立即反駁了這個回答:「不,伙計,是《曠野之息》。」羅茲隨後表示,這是一個「大膽的選擇」。不過一部分網友們表示,《薩爾達》系列遊戲最好的永遠是下一部。 此前,任天堂官方宣布,《薩爾達傳說:曠野之息2》發售日跳票至2023年春季。感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說:曠野之息》多人聯機MOD演示公布

近日,國外的MOD製作者Alex Mangue分享了一段《薩爾達傳說:曠野之息》多人聯機模式MOD的演示視頻,展示了三人聯機的遊玩畫面,一起來看看吧! ​ 【游俠網】《薩爾達傳說:曠野之息》聯機MOD演示     從演示中發現,盡管看聯機隊友的動作還不怎麼流暢,但在該MOD的作用下,玩家可以與兩名朋友一起遊玩《薩爾達傳說:曠野之息》。     MOD作者Alex Mangue表示:「目前該MOD仍處於早期開發狀態」,目前他正在致力於將「敵人的健生命值同步」,如果此功能實現,玩家就可以一起參與戰鬥。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《薩爾達BoW》足跡模式還能這樣玩?國外玩家神操作

推特用戶@polonium496今日(9月26日)發布推文並附上了小視頻,向大家展示了他在《薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中利用遊戲中的足跡模式在遊戲地圖上繪制出「薩爾達傳說」標題字樣的效果,可以說是非常厲害了!讓我們一起來看看吧! 【游俠網】利用《薩爾達傳說:曠野之息》足跡模式繪制出標題字樣 《薩爾達傳說:曠野之息》的足跡模式可以記錄玩家在地圖上的行跡,玩家@polonium496就是利用了這個模式在地圖上通過自己的行跡繪制出了「薩爾達傳說」標題字樣。據該玩家自己講述,完成這項成就共花費了41天,總計58小時的時間。 該玩家還透露,在挑戰的過程中還發生了一個小插曲,在行走的過程中由於踩到了養花女奧可芭種的花而被迫改變了行跡,不過最後還是有驚無險的完成了這項挑戰。 來源:遊俠網

最強法務部再出擊網友自製手繪攻略被任天堂禁售

Philip Summers 是一位手繪全彩漫畫攻略的製作者,他所製作的一系列攻略幫助許多玩家完成每個遊戲中的復雜任務,又因其獨特的懷舊繪畫風受到了許多玩家的喜愛。 據 Summers 說,製作這些攻略的初衷,是想要重現小時候翻閱實體遊戲攻略時帶給玩家的美好回憶。只不過在近期, Summers 表示,他推出的手繪漫畫風的《薩爾達傳說》攻略已被任天堂禁售。 盡管這些繪本攻略看起來十分不錯,讓 Summers 獲得超過30萬美元的利潤,但可惜的是任天堂最強法務部再次出擊,似乎已將作者告上了法庭。 在最近的一次推文更新中,Summers 表示這系列攻略繪本將不會再投入生產。 他表示自己曾以為能解決法律問題,但遺憾的是他還是太年輕了。 來源:遊俠網

玩家的荒野之樂《薩爾達傳說》玩家研究新BUG玩法

任天堂神作《薩爾達傳說:曠野之息》雖然已經發售4年多,但至今熱度依然居高不下,在玩膩了主線之後,更多新奇古怪的玩法被開發了出來。近日有不少玩家展示了奇怪的新BUG,操作簡單趣味頗增,讓人不得不感慨玩家的創造力。 玩家演示視頻: 【游俠網】《曠野之息》BUG演示 首先第一種BUG,讓你的武器跟隨道具一起飛: ● 首先戰備好准備扔出去的道具,種類多種自行選擇。 ● 裝備好單手武器與盾牌後,按Y鍵拔刀。 ● 再按B鍵,在收刀動作過程中摘下盾牌。 ● 抓起物體扔出去你就會發現你的寶劍跟著物體一起飛了。 第二種BUG更有趣,給你的右手帶上怪東西: ● 首先摘下武器,裝備盾牌。 ● 在想要帶上的各種東西前面向南方蹲下。 ● L鍵+十字鍵的下+A鍵同時按。 ● 右手直接插上物體後摘下盾牌。 ● 4步沒成功的話請重復過程。 來源:遊俠網

《曠野之息》還能再戰十年玩家分享8K光追畫面

《薩爾達傳說:曠野之息》已經發售了4年了,雖然有玩家會在Switch上感覺到一些年代感,不過在在PC模擬版本中,因為玩家源源不斷的更新和改進,遊戲的畫面的表現看起來依舊非常亮眼。 德國的MOD製作者Digital Dreams最近發布了一段展示視頻,視頻中《曠野之息》以8K解析度運行,並使用了「超越所有限制」的光追重新著色,使得遊戲中一切看起來都栩栩如生。  不過運行8K的畫面效果,同樣需要強大的配置,Digital Dreams也公開了自己的配置:華碩TUF RTX 3090、32GB記憶體和2TB SSD存儲等,以及他們自己製作的光線追蹤重陰影預設。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說 曠野之息》: 開放世界如何把控玩家的自由度?

總述 《薩爾達傳說 曠野之息》作為一款2017年發布的遊戲,在如何製作一款開放世界遊戲這個問題上,給出了教科書般的答案。《曠野之息》在盡可能給予玩家自由度的同時,又通過間接控制來減少玩家在高度自由遊戲模式下的負面體驗。本文第一部分從探索自由,玩法自由,目標自由三個維度來分析《曠野之息》高自由感的來源,第二部分則分析該遊戲如何解決高度自由化開放世界所帶來的引導,敘事和節奏把控方面的問題。 自由感的維度拉高縱深實現探索自由 超大的地圖、豐富的細節一直以來都是開放世界遊戲的一個賣點。甚至很多廠商都會把地圖大小作為自己的一個基本宣傳點。《曠野之息》的一大特色是它的攀爬系統和滑翔傘,玩家可以攀爬每一個他所看得到的高峰,並從上面一躍而下,讓地圖上的等高線有了存在的意義。 攀爬與滑翔傘是兩個相輔相成的系統,是《曠野之息》中非常重要的特色玩法。玩家可以無限制地爬上他在大地圖上看到的每一座高峰,每一棟建築。該玩法主要起到了以下三個作用: 讓探索路徑變得多樣化 玩家每次登山或者爬上某一個建築的時候,都會不斷進行決策:我是直接對著這個峭壁爬上去呢?還是沿著旁邊的路走上去呢?這里面就涉及到了一個涉及到時間,空間與難度上的博弈。並且不同玩家會根據自己的喜好,選擇一個適合自己的最優解。 在這個過程中首先玩家會感覺到自己的探索路徑是完全由自己主導的,是自由的,其次也能使玩家的路徑產生差異化。 但是攀爬也不應該是毫無限制的。試想下,如果攀爬沒有了精力條的限制,那可能很多玩家在遊戲前期就已經開始去挑戰各種高峰,不按照設計師設計好的大道走,最後又在冗長的攀爬中棄游。精力條的設計不僅僅讓玩家多了一個在角色養成上的追求,並且讓登山更具趣味性,玩家每次爬山都能感覺像解密一樣,需要考慮爬山精力夠不夠,中間有沒有落腳點等等。 並且登山精力條也非常適合該遊戲的引導節奏,遊戲前期精力條短玩家更傾向於沿著設計師設計好的上山道走,這方便設計師做引導。而遊戲後期,隨著精力槽的增長,設計師則給予玩家更高的自由度去選擇自己的路徑。 實現受限的三維自由 雖然現在大家都是做的3D遊戲,但並不是每個遊戲都實現了三維自由。例如,雖然《俠盜獵車手》《巫師3》有著偌大地圖,但是實際上玩家在遊戲中卻是像2D平面上來回穿梭。雖然《俠盜獵車手5》通過它「十分真實的物理系統「設定的下墜速度和《巫師3》有點蹩腳的攀爬系統豐富了遊戲在縱軸上的體驗,但是跟《曠野之息》的攀爬和滑翔傘的玩法相比,就顯得非常局限。 《曠野之息》的三維自由不僅僅在於在跑圖時的三維自由,也把這種三維自由融入到了戰鬥中,例如林克可以通過火燒草地帶來的上升氣流,以及空中射擊的林克時間,達成更加華麗的戰鬥方式。 《曠野之息》也不是像高達遊戲一樣完全的三維自由,360°立體機動,而是受限的三維自由。遊戲中也會利用下雨等元素來限制玩家攀爬,例如雷之台地。 實現情緒的累積與釋放 登山的整個過程可以拆分為「多段攀爬 -> 瞭望 -> 滑翔傘」。攀爬的整個過程通常是乏味的,但是聰明的設計師通常會在峭壁上放幾個速速蘑菇來給予玩家一些小的獎賞讓玩家爬上去,同時也暗示玩家:快用速速蘑菇做幾道料理!就不會那麼慢了! 攀爬的過程是一種情緒的累積,一切都為了等到山頂望遠和在山頂一躍而下時的舒暢做好情緒鋪墊。山頂通常還會有個呀哈哈在等著你! 要素乘法實現玩法自由 《曠野之息》將遊戲中各種要素互動的豐富度拔高到了一個新的高度。以火元素為例,火元素能與其他元素產生交互,火可以點燃草地產生上升氣流,火可以融化寒冰;此外,火元素在遊戲中融入了地形,融入了裝備,融入了怪物,融入了溫度,融入了機關,融入了玩法。2017年GDC中製作人Hidemaro Fujibayashi講述了團隊如何用要素乘法來創造如此豐富的玩法。 在《薩爾達》系列中,一直是使用簡單的自然理論或者科學知識來創造謎題,但是在過去的作品中很多使用到的道具或機制都是單獨為了這個謎題製作的,這種方式雖然能嚴格把控每個關卡的體驗,但是如果放到《曠野之息》這樣的開放世界中,將會消耗過多的開發資源。於是團隊想到了通過乘法來創造無窮的玩法: 在遊戲中,玩家能感知到的只有林克當前處境和需要達成的目標,但是玩家可以利用行動 × 環境 × 物體的不同組合,通過不同的方式來達成目標,這樣就使得玩家在相同的狀況和目標下,卻能產生很多種不同的玩法。 這也是為什麼當我們去看直播或者網上的一些神廟的解法時,常常會發出「原來還可以這樣「的感嘆,因為解法是多種多樣的,然而玩家可能習慣於其中的一種或者幾種解法。 例如要攻克一堆圍在榴槤旁的蜥蜴怪時,可能有的玩家會選擇用火把點燃草地產生的上升氣流,飛到空中使用崩山擊或是射箭,可能有的玩家會利用擺在蜥蜴怪旁邊的火藥桶或是山上的巨石,可能有的玩家甚至會用磁鐵吸引金屬武器配合落雷來擊敗怪物。 值得一提的是,由於《曠野之息》中的要素交互都是還原了自然界的物理及化學規律,雖然要素乘法創造極其豐富的互動和玩法,但是這本身對於玩家來說是沒有理解成本的,玩家看到冰凍的神廟,就會自然而然地想到能不能在旁邊生一堆火或者用火劍來融化它。但是物理和化學也是為玩法服務的,並不是越還原就越好,令我印象深刻的就是遊戲中林克上站在木筏上用德庫葉扇帆的時候,船竟然能夠正常前進?簡直挑戰了我9年義務教育學習的物理知識…… 多元養成實現目標自由 《薩爾達傳說》保持著輕養成的傳統,整個數值系統也做得非常簡單,甚至傷害的計算就是攻擊減去防禦這麼簡單優雅。除去本身設計師通過主線引導和妙趣橫生的大地圖激起玩家的探索欲望之外,還設定了一些簡單輕巧的養成目標,作為外在動機來激勵著玩家不斷去探索這個世界。玩家的目標在整個遊戲中,根據自己的需求也會動態地變化。 裝備打造 遊戲中的裝備一共分為武器、弓箭、盾、防具、坐騎五類。雖然坐騎不像裝備會帶來數值上的提升,但是它跟裝備都具備財產的性質,玩家在打造好的裝備的同時也會有抓一匹好馬的沖動。 除了防具和坐騎之外,武器、弓箭、盾都有耐久,這也鼓勵著玩家去不斷地收集、使用不同的裝備。也正是由於有耐久的限制,所以只有防具能被強化,然而這種代表不了力量,也拿不出來顯擺的東西顯然不如「武器強化「來得更有吸引力。 精力槽 & 血量值 精力槽和血量值只能通過去打神獸或者打神廟去提升。血量低還好,磕榴槤就行,精力低那就太影響跑圖體驗了。 材料收集 《曠野之息》中有不少可以收集的東西,例如收集各種材料來製作頂級料理,收集對著攻略也集不齊的分布在海拉魯大陸上的900個呀哈哈,收集過去的回憶…… 裝備打造,精力槽血量值提升,材料收集這幾種養成也不是相互獨立的。設計師為了防止玩家只注重某一方面的養成而去集中體驗重復的內容,巧妙地將幾種養成目標關聯了起來。例如收集的呀哈哈能夠幫助進行裝備欄的擴充,大師劍需要血量值達到13以上,這就至少要求玩家開了40個神廟才能拔出。 高度自由化問題的解決 開放世界所帶來的高度自由化,勢必也會帶來一些負面效果。例如如何在大世界中引導玩家朝著設計師鋪設好的路徑前進?如何把故事講好?如何把控遊戲的節奏?玩家需要的是自由的感覺,而不是真正的自由,讓我們看看老任如何解決這些問題。 引導 在日本CEDEC 2017(電腦娛樂開發者大會)上,《曠野之息》製作人慷慨地分享了團隊在製作這種「open-air」遊戲中,解決引導的技巧: 1. 引力 開放世界遊戲一直有著類似的概念,其他遊戲中可能叫地標之類。製作人對於「引力」的解釋是:能讓玩家覺得有好處,所以想去那。根據這一點,地圖設計者在地圖上設置很多看起來很吸引人的地點吸引玩家前往,於是在這條路上加入的新事件就很容易被遭遇到。 不同的地方,對於不同玩家的吸引力也會有差別,有些人急於擴充精力槽,那麼對於他來說神廟會更具吸引力,而對於那些急於掠奪裝備的玩家來說,怪物要塞會更具有吸引力。 為了讓塔和神廟看起來更具有吸引力,讓它們都亮著橙黃色的燈光,這種顏色在我們玩家DNA里仿佛就刻著「史詩」的感覺(不少網游都是採用這種顏色作為傳說級裝備的顏色)。並且這種燈光在大面積的綠色地圖上就會顯得額外突出容易發現。 2. 場景三角法則 《曠野之息》的整個地圖,基本上都是以大大小小的三角形為基礎設計的。這種設計有三個主要的好處: 起到分歧路線的作用讓遮蔽物漸漸進入視野頂端的視線引導 根據場景三角法則,還衍生出了四邊形和梯形的用法。這里就不復述了,可以去看 CEDEC 原分享內容。 敘事 《曠野之息》講述的是林克在沉睡了100年以後蘇醒,為了拯救薩爾達公主,而逐一收復四大神獸,決戰蓋儂的故事。故事之簡單低幼,關系清晰,毫無轉折,讓《曠野之息》在敘事方面幾乎就沒有任何壓力。 《曠野之息》並不是一款劇情驅動的遊戲,而是一款以探索和解密作為主旋律的遊戲。《曠野之息》採用的是一種短而豐富的珍珠串式的任務結構,每個任務從接取到完成,最多不會超過三段。每個任務之間幾乎不會產生前後依賴關系,玩完看速通視頻才發現原來可以不打四神獸,不拔大師劍,直接去挑蓋儂。 《曠野之息》採用了碎片化敘事。這個碎片或許是一個圖騰,又或許一段村民的歌謠。不得不說這種碎片化的敘事方式遠不及線性的敘事方式更能講清楚一段故事,但是由於《薩爾達傳說》本身的故事十分的簡單,所以碎片化敘事也是適合《曠野之息》的一個選擇。 但是我們也要看到這種敘事方式的一些缺陷。 首先是碎片化敘事很難講清楚一個復雜的故事,例如一個大善人如何經歷了各種欺負之後變成了一個無惡不作的惡龍,一個少女如何在國家大義面前決定犧牲自己的愛情。這種擁有著復雜的人際關系,或者是有轉折的故事,在碎片化敘事下很難講清楚。 其次,單一選擇的珍珠串式的任務結構,也很難讓玩家感受到自己與這個世界的聯系,因為這個任務只有做或者不做,怎麼做結果都是一樣的。這麼一來實際自己的決策不會對這個世界產生實質的影響,村莊是他人的村莊,NPC任務做完之後老死不相往來,我雖打敗神獸拯救了這個村莊,但是仍然有著他鄉過客的孤獨感。 節奏的把控 1. 事件密度把控 為了讓玩家保持心流狀態,開放世界遊戲需要合理把控事件的密度。在 CEDEC 大會上,製作人分享了《曠野之息》通過三把標尺把控這個世界的規模感:距離感,密度感,時間感。 距離感是指世界的廣闊程度,製作團隊通過在京都市內步行獲得的距離感為基準,來判斷遊戲世界的廣闊程度。 然後就是密度感,這個對於遊戲節奏的把控十分重要,對應著單位面積內所要配置的遊戲事件數量。這種密度感,開發者也是以實際在京都市行走中碰到「郵筒「和」便利店「的頻率作為一個標尺,實際開發中就可以討論」怪物出現的頻率「是比」郵筒出現的頻率「低還是高。 最後就是時間感,解釋為「遊戲世界中體驗一個要素所要花費的時間」。製作團隊也是通過在京都的名勝古跡遊玩,計算出在建築里面和周邊走動的時間花費,由此作為參考來得出各種遊戲要素所需要的時間。 《曠野之息》通過這三把標尺,合理地把控了地圖與建築的大小,事件的密度。讓玩家在遊玩的時候處於一個良好的節奏。 2. 緊張感營造 通常來說自由度與緊張感是成反比的。「能自由移動,玩耍」意味著「沒有敵人,沒有威脅」,因此遊戲的緊張感會大幅下降,玩家的情感體驗也會少了一種很重要的情感。 例如《俠盜獵車手》系列中,玩家可以吃喝嫖賭,無惡不作,想去任何一個自己想去的地方。為了營造緊張感,遊戲規定了在玩家出現違法行為時,一定機率會受到警察的追擊,這既合情合理,又能夠合理地製造緊張感。 《曠野之息》則是從更多的維度來讓玩家在自由探索的同時,保持一定的緊張感。例如隔一段時間就會出現讓空中漂浮著暗紅碎屑的紅月之夜;突然從地底下鑽出來的骷髏怪;利用方形結構製造出來的轉角殺;極熱或極冷天氣緩慢下降的血量;登上雪原時響起的詭異BGM;又或者是在沙漠中極低的可見度和不再生效的地圖。 結語 可能會有玩家不喜歡《薩爾達傳說 曠野之息》看起來有些低幼的畫風,或者可能不喜歡簡單的劇情或者碎片化敘事,又或者不喜歡在山峰之巔瞭望荒原時的孤寂感。但是從我的角度來看,《薩爾達傳說 曠野之息》可以說是繼承了《薩爾達傳說》系列傳統並打造開放世界的一個滿分作品。 總得來說,上述技法最終目的都是為了提高世界的真實性,提升玩家的沉浸感。然而玩家是否喜歡這部開放世界作品最終還是歸結於是否喜歡這個世界。開發者絞盡腦汁提升遊戲的沉浸感,但是這個世界卻不能讓玩家喜歡的話,那麼一切都是徒勞無功。不得不說《曠野之息》所創造的鬼神莫測的荒野,難得小憩的驛站,世外桃源般的村莊,塑造出了一個遠離人間喧囂,富有出世感的世界,而這樣的世界,既繼承了《薩爾達傳說》系列一直以來以冒險為主題的傳統,又迎合了日本陷入低欲望社會的文化背景,也得到了玩家們的認同。 來源:機核

國外玩家製作《曠野之息》街景地圖 以第一人稱欣賞海拉魯美景

你是否一直想回到《薩爾達傳說:曠野之息》,重溫遊戲中著名的地標和地點,但是沒有時間?現在有一種新的方式可以在海拉魯大陸上旅行,而且不需要啟動你的遊戲。國外玩家Nassim's Software萌生了創建《薩爾達傳說曠野之息》Google街景地圖的想法,並最終實現了這個想法。 視頻欣賞: 另外感興趣的玩家可以前往《薩爾達傳說曠野之息》的街景網站,這里你可以看到《薩爾達傳說曠野之息》中的海拉魯王國,你可以選擇一個地點,它會把你帶到該地區,並以360度第一人稱視角欣賞海拉魯大陸的風景。 視頻畫面: 來源:遊民星空

粉絲力作:Google地圖版《薩爾達傳說:曠野之息》地圖

《薩爾達傳說:曠野之息》是任天堂Switch上的熱門遊戲之一,發現之後一直吸引著世界各地的玩家群體。近日,一位名叫「Nassim Software」的薩爾達粉絲為該作製作了一個Google地圖式的網站,感興趣的玩家可以點擊此處進入地圖頁面。 原視頻: 【游俠網】《薩爾達傳說曠野之息》Google地圖視頻 這位名叫「Nassim Software」的薩爾達粉絲還是一位軟體設計師,在製作過程中他使用了Wii U模擬器、Mod以及許多在遊戲中拍攝的照片,所以網站不僅僅只有一張繪制地圖而已,玩家還可以像使用Google地圖那樣查看特定地點的360度視野「街景」。 視頻截圖: 來源:遊俠網

方塊之息高玩在《我的世界》中還原《薩爾達傳說 曠野之息》海拉魯大陸

Reddit用戶Dinaeh在平台上發布了自己用《我的世界》打造還原《薩爾達傳說:曠野之息》完整地圖「海拉魯」的截圖,目前他已經初步構建好完整地圖的框架。看的只能說一句:」太強了」。 Dinaeh目前是自己獨身一人進行製作,而即使如此,從他公布的圖片來看,整個海拉魯已經構建成形,還能從方位和地標中辨識出初始台地、蓋儂城堡和四神獸所在位置等重要地點。在評論區的更是直呼他的作品為:《麥塊傳說:方塊之息》。 同時Dinaeh目前還在招募同伴來完善一些不能使用大范圍地圖編輯的地圖細節,同時他還宣布,在作品完成後,將對所有玩家免費發布。 感興趣的玩家可點擊連結前往查看。 截圖展示: 來源:遊民星空

大神玩《曠野之息》不重復地點通關 耗時8月達成目標

已經發售4年多的任天堂神作《薩爾達傳說:曠野之息》至今仍然不斷有忠實玩家在挑戰,挑戰的是各種難到發指的玩法,近日就有一位神玩達成不重復地點通關,反反復復的測試達8個月之久。 點擊前往YouTube頻道 眾所周知,每個遊戲由於無數必須做的主線任務限制,想要不重復任意地點通關需要極強的邏輯規劃能力,國外玩家Everest Pipkin就選擇了這個看似根本無法實現的玩法挑戰,從2020年10月起開始不斷嘗試,知道近日才達成目標。 Everest Pipkin表示自己不是那種比較熱門的無傷或者速度通關挑戰類的玩家,雖然自己忍耐性更強一些,不過這種不重復地點通關的壯舉已經再也不想挑戰第二次了。 《薩爾達傳說:曠野之息》是由任天堂企劃製作本部與子公司Monolith Soft協力開發的開放世界動作冒險遊戲,於2017年3月3日由任天堂發行。此外,任天堂在今年E3上宣布,《薩爾達傳說:曠野之息2》將於2022年發售。 來源:遊俠網

中國男子在日本涉嫌提供Nintendo Switch《薩爾達傳說 曠野之息》存檔修改遭逮捕 違反日本《反不正當競爭法》

近日,日本新潟縣警察以「涉嫌違反《反不正當競爭法》」為由逮捕了一名中國籍20多歲的無業男子。 日本計算機軟體版權協會(ACCS)表示,這名男子在一個網際網路銷售網站上提供任天堂Switch《薩爾達傳說:曠野之息》存檔修改服務,以此非法獲利。他還將其描述為 「最強存檔修改機構」。他被指控提供服務規避任天堂Switch的技術限制。 據悉,這名男子提供的並不是一般的存檔修改服務,而是名副其實的「終極存檔修改服務」。他可以通過修改存檔來提升玩家的屬性和能力,更容易獲得稀有道具。 目前這名男子已經承認了警方對他的指控,並表示他提供的存檔修改服務價格為3500日元(約206元),自2019年12月以來,他已經通過這種非法手段獲利約1000萬日元(約59萬元)。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說:曠野之息》網友終於打開了最後一個寶箱

《薩爾達傳說:曠野之息》自發售以來都就有一個神奇的寶箱存在在遊戲中,這個寶箱一直都沒用被打開過。該寶箱就藏在阿拉伊索海岸邊,靠近克拉裏海灘的西北角。 打不開的原因首先是因為它的出現條件相當苛刻:當玩家靠近它約60米左右的距離時,寶箱才會在水底悄然出現,而後迅速沉入更深的海底,並在18秒種後徹底消失。同時它被鑲嵌在海底,也就是說你用磁鐵道具都拖不動它分毫。而就在7月1日一位外國玩家Kleric上傳了他如何打開寶箱的視頻。他是如何辦到的,就讓我們來一起看看吧。 遊戲視頻: 【游俠網】薩爾達傳說:曠野之息 寶箱獲取 視頻中就可以看出,這個寶箱有多麻煩了,不僅用到了BUG(BUG寶箱就要用BUG來獲取,不愧是你)還有大量的道具。那麼,這個花掉玩家們幾個月的苦思冥想,花費了Kleric七十多次嘗試的箱子里到底有什麼呢? 答案是:象徵勝利的價值30盧比的普通海拉魯特產——一塊琥珀。 來源:遊俠網

網友分享自製《薩爾達傳說 曠野之息》動態封面 效果類似AR

近日,reddit用戶Dion42o在Reddit的《薩爾達傳說:曠野之息》版上,分享了他自製的遊戲動態封面和內封。 視頻: 封面 內封 各位是不是想到了小時候都有玩過的光柵立體畫?可惜以現在的技術是很難在一片小封面上出這麼精美的動態封面的。製作者在樓中也說出了他的「製作」方法:AE和PS。經過AE和PS處理的圖片分層後,就是視頻中類似AR眼鏡的效果體驗了。不過目前來看,想真正達到這種封面效果可能還需要幾年的技術進步。 來源:遊民星空

4年遊戲白玩了《薩爾達傳說:曠野之息》48個彩蛋

《薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》距今已經發售4年了,但依舊能有玩家能在遊戲中不斷發現新彩蛋,媒體GameSpot近日發布了一段視頻為玩家們展示了遊戲中高達48個有趣的小彩蛋,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《薩爾達傳說:曠野之息》48個彩蛋 GameSpot表示雖然關於《薩爾達傳說:曠野之息》的彩蛋視頻已經有很多人都做過了,但他們看過了所有類似的題材,並保證哪怕是從遊戲發售就開始玩的老玩家都可以在這段視頻中看到一些新東西。 小編也從視頻中挑選了幾個彩蛋給大家介紹一下,如果還有什麼有趣的彩蛋是視頻中沒有的,歡迎各位玩家在評論區留言討論哦! 沙漠中沒有樹蔭可以自己「造」 玩家在沙漠中可以使用重型武器配合磁鐵作為樹蔭,同時還能提升移動速度。 哇!藍色南瓜! 當玩家在別人面前掏出爆炸物時,一般NPC的反應都差不多,但有一些小孩有特殊對話,但其中最有意思的是和喜歡種南瓜的哪金在夜間進行的對話,當玩家當他的面掏出炸彈,他會問我們:「這是藍色的南瓜嗎?」 藍色大妖精噴泉旁邊的湖有個大洞 一些玩家在海拉魯大陸游覽時會發現藍色大妖精噴泉旁邊的湖有個大洞,其實這是製作組忘記填上了。地圖上其實還有幾處類似的地方,畢竟這麼大的地圖很難不出點Bug。 林克變身「萬磁王」! 玩家用普通弓箭射擊往回飛的迴旋鏢就可以獲得扎滿了箭的迴旋鏢,同時還可以隨時取下上面的箭。如下圖所示林克仿佛X戰警中的萬磁王,弓箭懸浮在他身邊。 孩子王林克 在哈特諾村玩家要是舉著藍色火把,這里的村民就會解鎖特殊對話和獎勵,此外在村子里還能吸引到小孩NPC圍繞在林克身邊。 隱形林克 玩家在戰鬥時使用望遠鏡,之後再推出望遠鏡後就能在極短的時間內獲得隱形的效果,還能用林克時間慢動作延長隱形的時間。 自古CT不抬頭 當玩家落在守護者頭上是起跳把盾牌墊在腳下,那麼守護者就不會動了。 打破第四面牆! 當林克被守護者瞄準時進入自拍狀態,那麼守護者很有可能會攻擊照相機的位置而非林克,看來是玩家為林克承受了這次攻擊啊! 四英傑死了,但沒有完全死 如果玩家重復遊玩英傑之詩,那麼就可以解鎖每個英傑的新對話的學識,其中會有一些很有意思的對話。 來源:遊俠網

UP主還原《薩爾達傳說 曠野之息》大師套裝 獨行危險帶上它吧

近日我們的老朋友B站UP主硬核鍾二狗(淘寶店鋪:戰斧cos道具 微博:@戰斧Cosplay創造)用3D列印還原了一套《薩爾達傳說:曠野之息》中的大師套裝。一起來看看他是怎麼做的吧。 視頻欣賞: 這次的道具是一位父親定製給自己孩子的生日禮物,他希望可以以這種方式帶自己的孩子接觸到《薩爾達》系列。 本次還原內容包括大師之劍(含劍鞘)和海利亞盾以及一個大寶箱。全套採用3D列印,由是丁丁是丁丁建模。劍里還加了玻璃鋼杆做加固。在海利亞盾的內側還刻上了一句經典台詞:「IT'S DANGEROUS TO GO ALONE! TAKE THIS!」 視頻原址>>>>>>> 本站已獲得作者授權轉載,未經授權嚴禁轉載。 成品效果展示: 來源:遊民星空

F4F《曠野之息》英傑系列雕像:神箭手力巴爾展示

First 4 Figures宣布:經任天堂授權,他們正在製作《薩爾達傳說:曠野之息》英傑系列PVC材質雕像,並公開了首個作品——「英傑力巴爾」。 「力巴爾」: 目前,官方尚未公布這款雕像的具體價格以及發售日期,詳細內容我們將持續關注。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《薩爾達傳說曠野之息》搞笑玩法 輕松幹掉Yiga盜賊

<p《薩爾達傳說:曠野之息》發售已經很久了,玩家們發現了不少的奇葩玩法,近日又有玩家分享了一個爆笑玩法,可以輕松愉快的幹掉Yiga盜賊,畢竟Yiga盜賊跳來跳去的真的很煩。 <strong《薩爾達傳說:曠野之息》新玩法: 【游俠網】《曠野之息》爆笑玩法 <p《薩爾達傳說:曠野之息》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非「大而無當」,演示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。 <pYiga盜賊是玩家在旅行冒險路上經常遇到的敵人,平時會裝作無辜的路人,露出真面目後動作敏捷有點煩,那麼看看玩家發明的新打法,直接一擊必殺解決後患,不過就是前期准備工作有點麻煩。 <strong截圖: 來源:遊俠網

UP主還原《曠野之息》遠古大劍 自帶黑暗DJ特效

B站UP主硬核鍾二狗(淘寶店鋪:戰斧cos道具 微博:@戰斧工作室)近日製作了《薩爾達傳說:曠野之息》中的遠古大劍,自帶黑暗特效。一起來看看製作過程。 視頻欣賞: 視頻介紹原文: 在盡量短的時間內,用合適的材料,合適的工藝, 去還原出一件作品,這就是cosplay道具師的意義。 視頻原址>>>>> 本站獲得作者轉載授權,請勿轉載。 道具欣賞: 來源:遊民星空

玩家卡出《曠野之息》第一人稱Bug 全身心感受海拉魯

據GameSpot報道,有玩家通過卡Bug發現了在《薩爾達傳說:曠野之息》中以第一人稱暢游遊戲的辦法。 《曠野之息》第一人稱: 通過使用遊戲相機、手持物品並取消等一系列操作,這名玩家成功的將《曠野之息》變成了一部第一人稱作品。這個第一人稱模式非常精緻——因為林克的模型並未消失,甚至連角色的陰影都還很好的保持着,而有了第一人稱視角,玩家似乎能夠更加深入的感受到這片大陸的美麗與壯觀。(但GameSpot表示第一人稱下會減少玩家視野范圍) 任天堂方面尚未對該Bug進行處理,玩家可以前往遊戲中進行嘗試。此外,在《曠野之息》中同樣擁有大量可供玩家「使用」的有趣Bug,例如玩家可以在一座漁村中通過卡Bug觀看《曠野之息》的水下景觀——即使在本作中玩家無法通過正常方式潛水,但任天堂還是製作了海里的景觀,景觀包括魚、各色珊瑚等等,非常絢麗。 目前,《薩爾達傳說:曠野之息》續作仍在開發中,最新的消息只有一個:本作開發情況良好。 視頻畫面: 來源:遊民星空

國行NS《曠野之息》amiibo上架 共8款109元起

國行NS《薩爾達傳說:曠野之息》amiibo上架,共8款,守護者139元,其餘角色109元。 淘寶頁面>>>> 八款Amiibo分別是: 林克弓手造型 林克騎手造型 薩爾達 米法 達爾克爾 力巴爾 烏爾波扎 守護者 來源:遊民星空

大神將《曠野之息》玩成狙擊精英 1400米外狙殺敵人

玩家「ゼルダねこ」近日通過YouTube頻道展示了自己的《薩爾達傳說:曠野之息》神奇操作,這位玩家在1400M之外一箭狙殺了守護者,整個操作也是頗具觀賞性。一起來欣賞一下。 根據這位玩家介紹,他首先利用了bug來實現「空中步行」測量自己與目標之間的距離,然後運用盾跳躍bug和箭一同飛出去查看命中的效果。在經過多次嘗試之後,這番「狙擊精英」般的操作才得以實現。 被超遠距離狙殺的守護者 視頻畫面: 來源:遊民星空
把《荒野之息》當《狙擊精英》玩 千米外擊殺守護者

把《曠野之息》當《狙擊精英》玩 千米外擊殺守護者

<p2017年任天堂推出的滿分神作《薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath Of The Wild)》因其細膩的遊戲設定與千變萬化的物品道具,至今仍不斷有活躍的社群玩出新的花樣,有些玩家積極探索海拉魯王國各個角落,有人則是不斷研發更炫酷的戰鬥技巧。 【游俠網】《薩爾達傳說:曠野之息》1400米外擊殺守護者 <p俗話說熟能生巧,日本玩家ゼルダねこ好一陣子都在研究遠距離弓箭狙擊的方法,直到近日,他終於實現了最炫酷的狙擊:從 1400米以外的地方,一箭狙擊射死連看都看不見的守護者。 <p是的,射出去的箭總有落點,如果知道怪物的大概位置,那麼接下來只要想辦法把箭射過去就行了。ゼルダねこ先是利用騎馬射箭+馴馬系統的快速旅行讀取 BUG舞空術來測量距離,之後在從起始台地的教堂,利用盾跳躍BUG射出古代箭同時跟着箭一起飛。 <p如此重覆,直到那一箭射中守護者為止。說起來簡單,但實際執行起來大概要花上不少時間。這次是把《曠野之息》當《狙擊精英》玩,下一次不知道還會有什麼更驚奇的玩法被研發出來,而這也是《曠野之息》最大的魅力。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

任天堂推《曠野之息》專題網頁 暫無新作消息

任天堂官推早些時候突然發了一個《薩爾達傳說:曠野之息》的專題頁面的推送,這個新上線的專題頁面詳細介紹了遊戲的世界觀、故事等內容。但很遺憾,頁面目前並沒有透露任何和新作有關系的信息。 根據官推「刊載」的說法,或許後續該頁面會進行持續更新。請關注我們的報道。 《薩爾達傳說:曠野之息》專題頁面>>> 推特原文: 「現在開始的《薩爾達傳說:曠野之息》」刊載開始了。 來源:遊民星空

外媒對比《渡神紀》《曠野之息》 諸多機制頗為相似

外媒GameSpot上周通過官方YouTube頻道發布了一段視頻,將《渡神紀》與《薩爾達傳說:曠野之息》放在一起進行對比,一起來看看這兩款遊戲有哪些相似之處。 GameSpot在視頻簡介中表示,《渡神紀:芬尼斯的崛起》從《薩爾達傳說:曠野之息》中獲得了很多啟發,但他們也認為這並不是直接的復制和粘貼——不過這兩款遊戲確實有相似之處。 GameSpot在簡介中提到,《渡神紀》和《曠野之息》在很多方面(例如攀爬、奔跑、滑行)都有着類似的機制,此外完美閃避、馴服馬匹以及解鎖新地圖、快速旅行等等方面都很相似。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《塞爾達》角色亂入《幽靈公主》粉絲藝術圖驚艷

《薩爾達》角色亂入《幽靈公主》粉絲藝術圖驚艷

<p不知道大家是否有這樣的感覺,那就是《薩爾達傳說:曠野之息》的藝術風格和日本吉卜力工作室的畫風有些相似之處,顯然粉絲們也感覺到了這一點,插畫藝術師comfycorduroy近日就在他的推特上繪制了幾幅「薩爾達X吉卜力」的藝術圖,讓《薩爾達傳說》中的角色「亂入」了吉卜力工作室的《幽靈公主》。 <p我們看到,comfycorduroy很巧妙地將《薩爾達傳說:曠野之息》的遊戲角色和日本吉卜力工作室的畫風融合在了一起,重現了《幽靈公主》中的經典場面,並且毫無違和感。 <p《幽靈公主》是吉卜力工作室於1997年推出的一部動畫電影。《幽靈公主》傳承自宮崎駿長久以來關於人與自然之間的深邃思考。影片不拘泥於人類對環境的破壞,而是從人與自然之間無從化解的天然矛盾出發,通過人類自身的生存角度,探尋人類與自然是否能夠真正實現和諧共存這一終極命題。 <p好了,下面就讓我們一起來看看這些精彩的藝術圖吧! 來源:遊俠網
槽點挖掘機:美隊私房照泄漏?命你速速與我擊劍

槽點挖掘機:美隊私房照泄漏?命你速速與我擊劍

<p大家吼,這里是每週一次,但是咕咕咕了一次的槽點挖掘機desu。我是想玩原神卻不得不在這里趕稿的魔王堡的小白。 <p不知道大家有體驗這個月剛發售的《漫威復仇者聯盟》嗎,作為一部粉絲向遊戲來說,其原創劇情還是蠻不錯的。 <p甚至美隊擊敗魔多客、再一次拯救世界後,不禁激動的有些手抖,在發ins story時不小心泄漏了一張私密(迪克)照—— <pemmm,不好意思放錯了,不是這張……是這張才對—— 字面意義上的「吊圖」 <p美隊克里斯·埃文斯在發現後已經秒刪了照片,但依然登上了推特等各大平台的熱搜,被網友們瘋狂議論。 <p好友綠巨人的扮演者馬克·魯法洛也在線吃美隊的瓜:兄弟,在trump任職期間,您可能無法做任何讓自己尷尬的事情。看到……一線希望。 保護我方川寶 <p憑借美隊這身肌肉與阿美利堅「ass」,估計想與之擊劍的粉絲不在少數,真可謂是直女和基佬們的一場狂歡,大家只要稍微一搜索,基本全都是他的梗。 這個電影還真是叫「利刃」出鞘 不敢相信自己手機的鋼鐵俠 <p因為這尷尬到令人捧腹的行為,更有人將其稱為:美國菩薩——犧牲自己,依靠一雞之力,讓全世界人民沸騰了起來,讓大家覺得,生活還是有那麼點「意思」的。 <p事件過去兩天後,美國隊長終於還是發文回應:現在我引起你們的注意了(捂臉),別忘了3個月後的大選。 <p不過,玩梗歸玩梗,也還是希望大家能夠尊重他人的個人隱私,不要肆意散佈這張私密照片。有步兵版的話,交給我就好,30秒馬上還你(×)。 <p說到意外,最近林克的樣子好像有點奇怪。 <p推特玩家@yukino_san_14在《薩爾達傳說:曠野之息》中發現了一個奇怪的Bug,自己操縱的角色林克身體變得異常扭曲,尤其是頭歪的厲害,他將自己發現的Bug傳到了推特上。 <p伊藤潤二警告—— 《匍 匐 前 進》 《巨 人 來 襲》 《贊 美 太 陽》 <p在bug狀態下,林克宛如恐怖漫畫中的「奇行種」,網友們紛紛表示:「兄弟們把公屏打在害怕上。」 <p想親身體驗下「恐怖(搞笑)遊戲」的玩家,也可以試下這個方法——用磁力寶箱或者其他金屬武器將西諾克斯推到瀑布里去,之後西諾克斯會慢慢消失,這時候可以朝他射箭,等他消失完畢後,林克就可以開始自由移動,試一試踩盾然後故意滑到,林克的身體就會發生神奇的扭曲(其他攻擊效果也會造成扭曲),每個人的效果都不同。想要取消的話可以吹哨、撿東西或者騎馬。 <p至於為什麼會發生這樣的bug,那當然是為新王的誕生獻上禮炮啊(滑稽)。 <p不知道上次推薦給大家的病嬌模擬器大家有沒有嘗試,最近又有一款「奇奇怪怪」的遊戲上架了Steam試玩DEMO,那就是由Evilwind Studio開發的獨立模擬遊戲《我的公司996》。 <p玩家作為一名有夢想的年輕人,加入了一家「非常有理想」的公司,開啟了一段神奇的冒險,遊戲將於今年冬季發售。 <p全部內容皆由妖風工作室的幾名成員利用業余時間原創開發,歷時近2年、10萬字主線劇本、20餘種迥異結局、100多個隱藏成就。 <p遊戲中10個主要角色擁有截然不同的性格愛好,也有各自不同的故事和歸宿,你可以通過聊天、送禮等各種形式,逐漸走入他們的內(shen)心(ti),作為回報,他們可以教會你一些職場生存技能。 <p不過,職場危機四伏,想要保住飯碗,你需要收集更多東西以自保。當然,你也可以花樣作死……20餘種不同結局,近百種成就,以及眾多隱藏的彩蛋(bug),都等待你去慢慢解鎖。 <p對此,有網友表示:「竟然是用業余時間開發出來的,看來他們的工作時間還是不夠飽和啊。」 <p也有玩家表示這遊戲太過真實。 <p我玩了下遊戲DEMO,只能說確實梗挺多的,不過遊戲節奏比較偏慢,類似於galgame,對此感興趣的玩家可以一試。 <p最後,作為一個標準的死瘦宅,怎能不整點二刺猿的東西。 <p昨日,著名劇作家麻枝准大魔王的新作原創動畫《成神之日》官方宣佈將於10月10正式開播。 <p《成神之日》將由P.A.WORKS負責製作,原作腳本由麻枝准擔當、角色原案由Na-Ga擔任。講述了覺醒了神之力的少女HINA預見到了30天後「世界的滅亡」的悲慘命運,決定選擇一位少年·成神陽太共同見證終結時刻的到來。 <p遙想年少入坑時,麻枝大魔王也是令我憧憬的存在。隨着歲月蹉跎,不知道為什麼,對他的印象就慢慢的變成了——棒球、棒球和棒球…… 我麻枝准即使是節奏崩壞,被釘在棺材里,也要用腐朽的聲帶喊出:「打棒球真他喵開心!」 <p不過玩笑歸玩笑,麻枝准之前曾明確表示,承認《成神之日》策劃乃背水一戰,失敗的話就連Key社也危殆無疑,如此看似「孤注一擲」的作品,相信傾注了製作組的全力,追番黨千萬不要錯過哦。 <p拳打鬼滅,腳踩巨人,就在今日,我在此先奶為敬。 <p好了以上就是本週的吐槽time,如果您有特別喜歡哪方面的槽點也可以在評論區留言告訴我們,我們會額外進行關注。 <p感謝各位的陪伴,我們下周再見~~下次(也不)一定不會咕了。 (富 國 強 兵) 來源:遊俠網

NPD美國8月遊戲銷量出爐 《曠野之息》連續42月在榜

《薩爾達傳說:曠野之息》的成功是毋庸置疑的,而隨着《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的公布,《曠野之息》這部2017年推出的遊戲再次回到了大眾視野。 在NPD Group總結的美國8月份遊戲銷量總結中,《薩爾達傳說:曠野之息》在8月份Nintendo Switch平台的銷量排名第六。 NPD的Mat Piscatella在推特上表示,除此之外,《曠野之息》自2017年3月至今,連續42周在榜,從未跌出Nintendo Switch平台遊戲銷量前七名;並且還是美國歷史上任系遊戲銷量第十名。 《曠野之息》的強勢同樣使得即將到來的《薩爾達無雙:災厄啟示錄》備受期待,這部作品也將於今年11月20日正式登陸Nintendo Switch平台。 來源:遊民星空

《曠野之息》驚現詭異林克歪頭Bug 網友製作復原教程

昨天,推特玩家@yukino_san_14在《薩爾達傳說:曠野之息》中發現了一個奇怪的Bug,自己操縱的角色林克身體變得異常扭曲,尤其是頭歪的厲害,yukino_san_將自己發現的Bug傳到了推特上。 很快,@ScTiVCrMnFeCo_也上傳了自己林克的Bug,他的林克像動物一樣四肢着地向前行進,姿勢既詭異又搞笑。 後來,油管用戶ゆきのさん製作了一段視頻,提供了Bug的演示以及復原指南。 視頻畫面: 來源:遊民星空
林克驚變奇行種?《塞爾達傳說:荒野之息》迷之BUG

林克驚變奇行種?《薩爾達傳說:曠野之息》迷之BUG

<p任天堂發布的《薩爾達傳說:曠野之息》不僅是2017年年度最佳遊戲,更是史上最佳遊戲之一。雖然遊戲發售已經三年有餘,但時至今日仍有不少玩家在海拉魯大陸進行自己的冒險。 <p今日(9月14日)日本網友ゆきのさん在其社交頻道分享了自己在《薩爾達傳說:曠野之息》中發現的迷之BUG,林克宛若《海賊王》的「女帝」波雅·漢庫克和《進擊的巨人》奇行種一般。演示中林克就像得了強直性脊柱炎直不起腰,腰部與地面呈90°。不過游泳,爬樹、搬石頭,打怪等絲毫不受影響。 【游俠網】《薩爾達傳說:曠野之息》迷之BUG <p《薩爾達傳說:曠野之息》故事發生在海拉魯王國滅亡的100年後,曾經一場大災難襲擊了海拉魯王國使之滅亡,主角林克在地下遺跡蘇醒,追尋着不可思議的聲音,開始了冒險之旅。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說》注冊新商標或為系列35周年紀念作

<p2017年《薩爾達傳說:曠野之息》的推出將這個史上最經典的遊戲系列之一推到了一個新的高度,任天堂目前正在緊鑼密鼓的開發《曠野之息2》中,不過自從去年E3以來便鮮有消息傳出。 <p今日據外媒Gamingbolt報道,任天堂在今年七月份為《薩爾達傳說》注冊了一個新的商標,可能與《薩爾達傳說》系列35周年紀念有關。從任天堂1986年在FC上推出系列首作《海拉爾的幻想:薩爾達傳說》至今已近35年,數十年的歷史將《薩爾達傳說》系列打造成了有史以來綜合評價最高的遊戲之一。 <p值得注意的是此前任天堂還為《時之笛》注冊了新的商標,這預示着《時之笛》或許將會在未來登陸Switch。不過以上都還只是猜測,而且《曠野之息2》也有可能作為系列35周年紀念作發布。 0 來源:遊俠網

超還原大神打造《薩爾達曠野之息》1:150時之神殿

<p近日,日本玩家「がー」成功的打造了《薩爾達傳說:曠野之息》的1:150比例時之神殿模型,此外他還在油管給大家分享了他的製作流程和成品展示視頻,一起來看看吧! <strong《曠野之息》1:150時之神殿: 【游俠網】時之神殿 <p視頻中可以看到,這位玩家為了打造神殿模型,從圖紙到模具都做到了盡善盡美。每一塊精緻的零件拼接起來,堪比現實中蓋一間真正的房子。而最終成品效果則非常優秀,神殿內外,各種細節應有盡有,從某些角度看起來仿佛進入到了遊戲世界當中。 最終成品 <strong高清視頻畫面: 0 0 0 來源:遊俠網
《荒野之息》天下第一近20年任天堂游戲TOP10

《曠野之息》天下第一近20年任天堂遊戲TOP10

<p近日外媒盤點了從2000年到2020年二十年間任天堂發布的最佳遊戲TOP10,其中包括《薩爾達傳說:曠野之息》《動物之森》以及《銀河戰士》等經典佳作。 10.《大金剛:熱帶寒流(Donkey Kong Country:Tropical Freeze)》(2014年) <p《大金剛:熱帶寒流》是由Retro Studios製作、Nintendo發行的一款橫版動作類遊戲。遊戲中,玩家可選擇4個角色,每個角色都有各自的特點,除了完成關卡外,還可挑戰BOSS、尋找隱藏要素。設計的理念就是讓玩家失常在遊戲中變得像猩猩一樣暴走。有些關卡的地板會飛速消失,有些關卡則會讓我用精確的跳躍挑戰跳板、藤蔓和其他古怪的前進方式。 <p《大金剛:熱帶寒流》額外的驚險模式讓遊戲更容易上手了,同時也避免了將這款容錯率低的平台遊戲變得像在公園里散步那麼簡單。即使在遊戲中獲得了來自大金剛叔叔的幫助,也仍然有不少挑戰,而且Switch版本能夠讓人在一款累人的遊戲中體會到更多樂趣。 9.《火焰紋章:風花雪月(Fire Emblem: Three Houses)》 <p《火焰之紋章:風花雪月》(Fire Emblem: ThreeHouses)是任天堂遊戲公司出版發行的策略角色扮演遊戲,是火紋系列正統續作。本作的故事則圍繞着三國交匯處的一個「加爾格·馬可大修道院」展開。在大修道院中有着士官學院,同樣有代表三個國家的三個學級:青獅子、黑鷲、金鹿,並且由各個勢力的年輕繼承者擔當學級長。 <p《火焰之紋章:風花雪月》成功描繪了由魅力十足的領袖所掌控的戰場,在這片土地上,沒有哪方勢力能解決所有的問題。由於加入了新的戰略元素,本作的緊張戰鬥變得更加考驗玩家思路,參戰軍隊的各色人等也非常令人着迷。遊戲的美術風格和精美的過場動畫很棒,出色的配音和配樂有助於增強氛圍,平滑的控制和易於掌握的遊戲機制降低了新玩家的准入門檻,同時遊戲還結合了有趣的社交元素和緊張的策略戰鬥,重復可玩性很高。 8.《異度神劍(Xenoblade Chronicles)》(2012年) <p《異度神劍》是由《曠野之息》的製作商Monolith Soft開發的角色扮演遊戲。主角修爾克的故鄉被生命體「機神兵」的襲擊,其青梅竹馬因此喪命。為了擊退那些敵人,修爾克在這個人類與機械對立的宏大世界展開了冒險旅程。修爾克能夠使用神劍「蒙納多」看見未來,他將預知即將降臨的危險,與同伴合作闖過難關,開拓未來。 <p2010年的《異度神劍》被譽為JRPG復興之作,憑着優秀的劇情、宏大世界觀、出色的戰鬥獲得好評,IGN、GS為其打出9分高分評價,成為Wii末期頂尖RPG。《異度神劍》所呈現出的一切都極大地改進和創新了RPG類型,為我那家提供了可與之交互的世界。 7.《寶可夢心金·魂銀(Pokémon HeartGold and SoulSilver)》(2009年) <p《寶可夢心金·魂銀》是對1999年發售的《寶可夢金銀》的重製版。故事設定於遊戲世界的城都地區。玩家在遊戲中的基本目標是通過培養寶可夢同其他訓練家對戰,進而成為城都和關都地區最出色的寶可夢訓練家。遊戲附贈遊戲設備神奇計步器,與寶可夢球相似,能夠通過紅外線信號連接任天堂DS卡帶。 <p《金·銀》為系列引入了眾多特色內容,這些內容之後成為了遊戲系列延續的傳統。它是系列中第一個也是唯一一個做出如此之多的擴展的版本。本作結合寶可夢的設計以及有所改進的圖像和對戰系統,融合了之前作品的所有最好的內容。 6.《銀河戰士Prime(Metroid Prime)》(2002年) <p《銀河戰士Prime》由任天堂為NGC在北美合作設立的第一方工作室RETRO STUDIOS製作與日本任天堂製作的《銀河戰士:融合》在2002年11月18日同一時間發售。故事發生在《銀河戰士》系列的一代和二代之間,薩姆絲憑一人之力摧毀宇宙海盜在ZEBES大本營,偶然截獲宇宙海盜的某個空間站發出的信號。 <p當時開發商為了製作《銀河戰士Prime》,投入了所有資源,取消了4個制一半的NGC遊戲。遊戲還在未完成的時候就在2002年E3大展上一舉獲得了最佳遊戲獎和最佳畫面獎。GAMESPOT等多家媒體將其評為2002年度最佳遊戲。 5.《集合啦!動物森友會(Animal Crossing: New Horizons)》(2020年) <p《集合啦!動物森友會》是任天堂本部開發的模擬經營遊戲,是《動物之森》系列第7部作品。與之前的動物之森系列相同,玩家在遊戲中可以自由的在系統隨機給出的幾個地圖中選擇一個做為自己的居住地。玩家可以在自己居住的地方做任何想要做的事,例如種植花朵、挖掘化石、釣魚、捉昆蟲等。不同的是,遊戲新引入了DIY系統,玩家可以用島上的各種材料製造道具或家具。 <p《集合啦!動物森友會》是一款經典任天堂遊戲的有擴展、有打磨、次世代的重啟。遊戲中處處充滿了細節和驚喜,有別於一般遊戲有明確的目標性,動森的玩法相對來說就比較獨特,帶給人的更是一種無拘無束、生活化的體驗。再加上大量、豐富的內容填充令玩家從中總能享受到探索和創造的樂趣。 4.《超級馬里奧銀河2(Super Mario Galaxy 2)》(2010年) <p《超級馬里奧銀河2》由任天堂在其Wii平台上的推出的平台3D動作遊戲。本作的最大特色是加入了馬里奧的老搭檔——恐龍耀西,在遊戲中玩家可以藉助耀西的能力跳得更高更遠。承襲前作主題與玩法,玩家將操縱馬里奧跨越浩瀚的銀河,在形形色色的行星關卡中冒險。 <p遊戲推出之後獲得了業界的一致好評,GameSpot還有IGN都毫不吝嗇地給出10分滿分評價,認為這款產品堪稱「平台遊戲的新標杆」。本作路易基和耀西的加入讓遊戲更加充實飽滿.除去遊戲主線輕松愉快的劇情外.分支以及收集更是比前作更加恐怖。馬里奧這次冒險范圍的開闊性.也讓人感覺到銀河的廣闊與星體的眾多。 3.《馬里奧賽車8豪華版(Mario Kart...
《塞爾達傳說:曠野之息》冒險的意義 就是冒險本身

《薩爾達傳說:曠野之息》冒險的意義 就是冒險本身

<p《薩爾達傳說:曠野之息》簡評:冒險的意義,也許就是冒險本身 <p今天"Every game has a story, only one is a legend."——《薩爾達傳說:風之杖》廣告詞 <img alt="" height="669" src="" width="585"冒險者們將每一次旅途賦予獨特的意義,攀越高山,橫跨大洋,風塵僕僕的跋涉只為尋得一個答案。而這些苦尋答案的人們,可以忍受漫長征途中的風霜雨雪,卻無論如何也不能接受登上頂峰之後的悵然若失。於是,一次又一次的征途就這樣開始,像是無盡的輪回。可你有沒有想過,冒險本身也許並無意義,真正的答案也許藏在每座山、每棵樹、每片雲、每陣風中。 <p這是《薩爾達傳說:曠野之息》教會我的道理,讓我們拋下有關遊戲的爭議,靜下心來,體驗一次精彩絕倫的冒險旅程。 純粹而自然的冒險 <p當林克從長眠中被喚醒的那一刻,這代表着一場偉大冒險的開始。玩家在破解神廟謎題之後,一望無際的草原與清澈的碧空如同畫卷般在眼前展開。攀上高塔,眺望遠方的連綿的雪山與雲海,雲霧之中的神廟遺跡若隱若現,守護者的殘骸點綴其間......有人說,《薩爾達》的開場是最能勸退新人的地方,因為遼闊的草原反而讓那些喜歡線性劇情的玩家們不知所措。 <p而我卻覺得,在初始台地的十個小時是我在遊戲中最快樂的一段時光,此時林克尚不清楚自己所背負的沉重宿命,他從長眠中蘇醒,如同剛進入遊戲的玩家一樣天真懵懂,卻對未知抱有無限的好奇。初始台地中沒有盤旋長空的惡龍或是隱藏於雲霧之中的巨像,唯有清風吹拂草地。此時,唯一的指引者——一位神秘的老人,會告訴玩家:如果想離開這里,就要解開四座神廟的謎題。 <p如果勞拉不去探尋古墓,德雷克不去發掘遺跡,那麼玩家就會發現:線性劇情會將角色困在方寸之間,當目的性被強化,過程如同陪襯。而在《曠野之息》中,一切都被顛倒過來,當林克向雪山上的神廟進發時,淒冷的寒風與林克瑟瑟發抖的身軀讓玩家認識到必須尋找對抗嚴寒的方法。在尋覓的過程中,一切又顯得那麼充滿生氣——跳到樹上摘果子、在小池塘里炸魚、與呆萌的怪物搏鬥、用篝火燒烤......相比雪線之上遙不可及的神廟,這些近在咫尺的快樂顯得如此真實可愛。 <p而在自由的探索中,玩家不知不覺就會距離那個遙不可及的目標更進一步。如若對未知之地探索的足夠徹底,就不難發現許多種通往雪山的辦法。路邊隨處可見的篝火可以點燃火把,抵禦嚴寒,摘下的暖暖草果用自己的名字告訴玩家它的用處,而喜歡四處搜刮的人也一定會誤打誤撞獲得更加實用的防寒服。無論是點燃火把謹慎潛行還是穿着防寒服大搖大擺,都是玩家自己做出的選擇,而選擇本身並無對錯,縱使前路崎嶇坎坷,亦可獲得同樣快樂。 <p對很多玩家而言,在"新手村"里浪費這麼多時間顯得有些可笑,但在《曠野之息》中,時間並不能用"浪費"這個詞來衡量,置身於這片大陸的每分每秒都像是在仙境中旅行。傳統的JRPG一貫以線性劇情聞名於世,而卡關意味着將玩家置身於囚籠。這會使玩家變得功利與浮躁,唯獨在海拉魯王國四周山清水秀的土地上,我拋下了所有的成敗得失,快樂的如同當年抱着紅白機遊戲的孩子一樣。 彌足珍貴的相遇和重逢 <p伴隨着滑翔翼展開時的嘩啦聲,更廣闊奇妙的天地展現在玩家眼前。而在這片廣袤無垠的土地上,玩家大部分的時間只能獨自度過。對遊戲里的熱鬧城鎮司空見慣的人,很難習慣這種隻身一人行走曠野的感覺。而這種孤獨感,卻使相遇與重逢顯得更加珍貴。 <p搬起石頭,掀開荷葉,下面有可能藏着呆萌可愛的"呀哈哈",如果想要找齊它們可需要耗費不少功夫。當然,對我而言,"呀哈哈"的存在是一種驚喜,使玩家可以滿懷好奇地探索地圖每個不起眼的角落。 <p當然,要想將那些不起眼的角落悉數探索,就必須要使自己的眼界更加開闊。登高望遠成為了玩家的必修課,遊戲中的地圖並非在開始就完全呈現,而是通過登上高塔遠望才能解鎖。除了可以與那些"呀哈哈"碰面,玩家也會在山澗、峽谷、沙漠與平原上偶遇不同的神廟,飽經滄桑的古遺跡如同一位風燭殘年的老人,雖形體破敗卻蘊含着無窮盡的智慧。與每個神廟的相遇都是一種可遇而不可求的幸運,因為神廟也會教會玩家許多道理。 <p比如設計精巧的希貝·尼羅和希貝·尼亞斯神廟,也被稱為雙子神廟。如若想破解的雙子的秘密,答案就要從相對的神廟中取解,如果不理解謎面,就會陷入"不識廬山真面目,只緣身在此山中"的困局里。當陷入難解中時,不妨從另一個角度去看待問題,雙子神廟用極為簡單的方式向玩家講述這樣的道理。 <p同樣精妙的是米亞馬·迦納的機關神廟,玩家通過陀螺儀操控機關迷宮寶盒,從而使小球落入洞中驅動神廟大門。如果按照遊戲既定路線破解會有很大難度,稍有不慎就要重新來過。但如果將迷宮機關直接旋轉過來,用迷宮機關的背面當成"球拍"使小球飛向洞中,不到1秒就可破解這個令手殘自閉的難題。當然,這兩種方法並非唯一解,在通關之後,聽聞還有玩家直接用滑翔翼飛到平台上將球擊飛這類簡單粗暴的方法。事實上,遊戲里許多神廟的破解、寶箱的獲取都有千奇百怪的破解方法,神廟無言,卻又沉默地向人們訴說許多精妙且蘊含哲理的話語。 <p當然了,雲游四方的冒險者也一定需要一匹值得信賴的座駕,而遊戲里的戰馬就是玩家最可靠的夥伴。當然,就像與人交往一樣,戰馬並非一開始就與玩家產生羈絆。在成群結隊的跑馬群中,一眼就被那匹英姿颯爽的烈馬吸引,然後,伴隨着滑翔翼的破空聲,冒險者就這樣從天而降到馬背上,馬兒的嘶鳴是對外來客最直接的反抗,而經過一場艱難的拉鋸戰,執着的冒險者也終於得到烈馬的認可。 <p當然,玩家與戰馬的默契程度也隨着這次旅程變得越來越好,從最開始的不受控制到最後的策馬奔騰,得益於玩家的一次次安撫與耐心。然後,為這位老伙計設計戰甲,再次向未知的土地進發,耐心總有回報。 <p"偶遇",是這個遊戲中最好的交流方式,在平原上與戰馬偶遇,在驛站與冒險者偶遇,在通往村落的小路上,還能與附近的村民與商人偶遇。如果說獨自一人的旅程可以讓浮躁的心安靜下來,那麼這些不期而至的遇見就會讓人對之後的旅途倍加期待。 <p旅途並非一帆風順,有輕松恬淡的時刻,自然也有緊張刺激的橋段,當血月來臨,天地變色,這片大陸上的長眠已久的妖獸都睜開血紅的雙眼。而經歷的戰鬥越多,就越發理解朋友的可貴。米法、利巴爾、達魯凱爾、烏魯波扎、薩爾達......每個人物都有自己獨特的性格,而經過長期的相處,就會慢慢了解他們身後那些塵封多年的傳奇故事。 連接玩家與遊戲世界的橋梁 <p"薩爾達傳說",如果第一次聽說或是對系列作品不太了解的玩家,會先入為主地認為操控的角色為薩爾達,進入遊戲後才恍然大悟,原來薩爾達是自己需要千辛萬苦去拯救的公主。 <p"Zelda",這個念起來優雅又動聽的名字,象徵着公主的高貴與勇敢,據說宮本茂之所以為公主取這個名字,靈感來源於文壇中的Zelda Fitzgerald,現實中薩爾達知性動人,而遊戲中的薩爾達優雅果斷,她隻身與黑暗對峙上百年,只為讓世界充滿光明。 <p更耐人尋味的就是主角林克的名字,"Link",意為連接,它有着比薩爾達更為清晰且明確的含義。宮本茂在小時候就是個善於探索的孩子,在他的眼中,樹林與洞穴里隱藏着無數等待發掘的寶藏。這樣的冒險情結讓他在長大之後依舊樂此不疲地將這些畫面呈現到遊戲中,而林克,便是一個紐帶、一座橋梁,連接着現實世界與充滿挑戰的海拉魯王國,而林克這座橋梁永遠沉默,因為只有玩家才最有資格評價這個世界的好壞。 <p而進入《薩爾達傳說:曠野之息》的世界,才發現有些冒險的意義並非終點的榮耀,而是過程的跌宕。有些人直到最後也沒有去拯救薩爾達,而是讓自己成為閒雲野鶴,雲游四海。故事理應繼續,而書寫故事筆,理應由每位冒險者所執掌。 <p謹以此文,記載這款帶有傳奇色彩的遊戲的冰山一角,一款遊戲之所以能載入史冊,成為傳說,一方面在於它所呈現的世界觀和遊戲體驗,另一方面,它可以讓每一位玩家在遊戲中找到自己,並成為自己想要成為的人。 <p-END- <p關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 <p本文首發於微信公眾號「碎碎念工坊」(suisuinian963) 來源:遊俠網
好久沒見過一款游戲連職業黑子都很難昧着良心去噴它

好久沒見過一款遊戲連職業黑子都很難昧着良心去噴它

<p任天堂,日本遊戲界的脊樑骨。 <p在這個西方遊戲大廠無一不追逐「更美、更亮、更細」的完美畫質時代趨勢下,它卻以無數次在玩法上的鬼斧神工般的創新在世界中穩住了腳跟。 <p所以當時所有的玩家都真的很難不期待NS的護航大作,又會帶來一場怎樣的革命呢? <p結果,任天堂為我們帶來了一款足以封神的作品—— 《薩爾達傳說:曠野之息》 (以下簡略為荒吹) <p想必大家早已聽說過這款遊戲的大名,作為任天堂近些年第一款在發售僅僅幾天就火到出圈的遊戲,它甚至超額完成了為NS的主機發行護航的任務。 <p而且它的評價好到什麼程度呢? <p全媒體滿分! <p注意,是全部遊戲媒體都給《荒吹》打了滿分,而且這也是歷史上罕見的一款,連職業黑子也很難抿着良心噴的遊戲。 <p可見無論是業內還是玩家圈子里,這款遊戲的評價有多好、地位有多高。 <p那麼,《荒吹》在哪些方面是如此的優秀呢? <p今天我只跟大家說一點就夠了—— <p有趣 <p《荒吹》沒有什麼令人驚艷的次世代畫面,也沒有什麼令人拍案叫絕的劇情,它所有的,僅僅只是純粹到無以復加的「有趣「,然而這就夠了。 <p幾乎每一代的《薩爾達傳說》都是由林克從睡夢中醒來開始的,然後開展一個「勇者打魔王救公主」的故事,當然這次也不例外。 <p只不過這次林克可能睡得有點久了——足足100年的時間。 <p期間這個名為海拉爾的大陸,被邪惡且強大的加農大魔王,以及他的爪牙完全控制住了,而薩爾達公主也因此被困在了他的城堡中。 <p被神秘的聲音所喚醒的林克,必須逐漸地喚醒自己的記憶,盡快取回原本的力量然後打敗四大天王,最終從加農大魔王手中奪回薩爾達公主和海拉魯王國。 <p相信大家應該看得出來,任天堂並沒有想把敘事放在一個比較重要的位置。 <p《荒吹》想為玩家創造一個真正的世界,讓玩家能夠沉浸進去,找到屬於自己的樂趣,進行一場只屬於自己的大冒險。 <p當你操縱了醒來的林克,聽從新手教程走出洞窟,來到懸崖邊俯瞰廣袤的海拉爾大陸—— <p從這一刻起,你眼里所能看見的地方,你都可以去。 <p你看到的每一個東西,都可以互動。 <p當然,我在玩的時候一開始也是不信的,直到我遇到了一棵蘋果樹,它改變了我的看法。 <p那蘋果樹下坐着一個老頭,他叫住了正在拿着地上剛撿到的斧頭,一邊瞎幾把揮一邊漫無目的走着的我。 <p我說咋回事啊老頭,沒看到我正要去救我的香香公主嗎? <p老頭卻說年輕人莫着急,快幫老朽從這樹上摘幾個蘋果下來,快餓死老朽了。 <p這時候我知道自己應該遇到了一個支線任務,尋思着怎麼說也得彈個任務提示吧,結果並沒有。 <p哎第一次見這種沒有任務提示的系統,還挺真實的。 <p這老頭…噢不,這任務我要定了。 <p於是我就站在了這蘋果樹前,然而當我以慣性思維想要走到樹前按按鈕自動摘的時候,卻根本沒有。 <p接着我發現可以爬到樹頂去摘,然後我摘了幾個蘋果,從樹上跳了下來,突然想起我那個在城堡里終日哭泣(然而並沒有)等待着我去拯救的香香薩爾達公主。 <p又想到這老頭憑什麼命令我,越想越氣的我准備給老頭來一斧頭,結果按錯了鍵,往樹幹上猛砍了一斧頭。 <p結果蘋果它,被震下來了。 <p當時我就震驚了,這也行!? <p因為要知道按正常流程來說,這個任務是想我熟練爬樹的,而且蘋果應該也只能爬上去摘。 <p但是《荒吹》它不一樣,當你走出洞窟之後,這里就是一個真實的世界。 <p也就是說在現實里你養成的習慣和生活常識,大多數都能在遊戲世界中得到實現。 <p就比如當我把蘋果都撿好後,老頭又讓我烤一下,這樣更香。 <p我說老頭你都快餓死了還真多要求啊。 <p然後我把蘋果直接扔到了篝火旁邊,結果沒等幾秒鍾,蘋果竟然真的就變成了「烤蘋果」。 <p從此刻起,我已經開始期待之後的冒險會帶給我怎樣的驚喜了—— <p它連一個蘋果都能做出這麼多的交互玩法! <p到後面你會發現,高山要防寒,沙漠要防暑,如果你不做好防護措施就進去這些地形就會掉血死亡。 <p甚至下雨天爬山你爬到一半都會滑下來,而雷雨天更甚,如果你此時正拿着鐵製武器在打怪,那天上就會給你一道雷劈作為獎勵。 (到處都可以攀爬) <p然而你可以做的事情更多,你可以不僅可以吃辣椒防寒,還可以通過穿毛衣、帶火把,或者吃個讓你能暖和起來的料理都可以。 <p同理你也可以通過穿耐熱服、喝冰凍飲料、甚至背上背把冰劍,都可以防中暑。 (林克也重得真實) <p《荒吹》的戰鬥系統也做的十分巧妙,你可以舉盾反擊,可以潛行偷襲,也可以藉助環境來造成大量傷害。 <p就比如遊戲中有個石頭,非常的硬,但是你可以爬上它的身體攻擊它脆弱的頭部。 <p或者下雨天你也可以偷偷扔個鐵質武器讓怪物自己去撿,然後他就會被雷劈了。 <p不過不止玩家聰明,怪物也是很賊的。 <p它們不僅有的會扎堆行動,同時攻擊你。 <p如果你在坡下它們在坡上,它們還會推山上的大石頭砸死你…… <p不得不說和怪物鬥智鬥勇也是遊戲的一大樂趣。 <p值得一提的是,遊戲中的所有武器都是有耐久度限制的。 <p如果你不加節制使用,武器就會爆掉損壞,不過你可以把快要損壞的武器投擲出去,用爆掉的那一下來打傷害。 <p而且當怪物向你射箭,你用盾牌格擋後,盾牌上面的箭矢可以回收被你使用,足以窺見遊戲細節的設計有多麼驚細到令人發指。 <p地圖中還有數以百計個繼承了《薩爾達》系列優秀的關卡設計的迷宮。 <p你要動用一切巧思去挑戰它們,當你挑戰成功就可以拿到增加生命值或者耐力值的道具,無數玩家都對此樂此不疲。 <p當然你可以悠閒的騎着一匹馬暢游海拉爾大陸,在路上收集各種各樣的食材,嘗試各式各樣的菜譜,來烹飪出無數個效果不一樣的料理。 <p也可以在村落里聽聽老人們的話,里面藏着寶藏的線索,這些寶藏通過口耳相傳。 <p有的藏在山頂,有的藏在海底,有的又藏在林間,它們靜靜地躺在那里等着你去發現。 <p還可以收集強力的武器,鍛鍊你的戰鬥技巧,去戰勝一個個強大的區域精英怪,挑戰自己的極限。 <p然後,你就會和我一樣沉迷在到處冒險的生活中,忘了加農大魔王和薩爾達公主還在城堡里等着你。 <p打什麼大魔王,救什麼公主,我要騎着我的馬去浪跡天涯~ <p總之,這就是這麼一款有着堪稱完美的設計和自由度的遊戲,自由和隨意才是《荒吹》最大的核心理念和樂趣。 <p就像文章開頭所說的,這款遊戲僅僅是通過了玩法上的設計所來無窮的有趣,就足以在歷史上留下一個里程碑了。 <p這樣的一款遊戲,完全足以讓你為它買一台NS—— <p我相信沒人會為此而後悔。 本文首發於微信公眾號「阿正說動漫」(azhengshuo) 來源:遊俠網
雷軍曬《塞爾達傳說》贊畫面細膩 快給雷軍安利游戲

雷軍曬《薩爾達傳說》贊畫面細膩 快給雷軍安利遊戲

<p這個五一假期對於不少來說可能都是和遊戲一起度過的。而小米的董事長雷軍也不例外,他發了微博表示假期玩了玩《薩爾達傳說》,並稱贊遊戲畫面非常細膩,還要網友們推薦一些Swtich遊戲好試玩一下。 <p網友們的安利五花八門,有近期熱門的《集合啦!動物森友會》,適合多人玩的《胡鬧廚房》,宅着也可以運動的《健身環大冒險》和《健身拳擊》《舞力全開》,還有經典的《馬里奧奧德賽》《噴射戰士》等等。 <p這樣的雷軍是不是讓各位玩家感到親切了不少,大家是否有想安利給雷軍的遊戲呢? 來源:遊俠網

雷軍玩《薩爾達傳說》稱贊畫面細膩 求安利NS遊戲

這個五一假期可能很多人都宅在家里玩遊戲或者追劇。小米董事長雷軍發微博稱,假期玩了玩《薩爾達傳說》,並稱贊遊戲畫面非常細膩,還要網友們推薦一些Swtich遊戲好試玩一下。 網友們的安利五花八門,有近期熱門的《集合啦!動物森友會》,適合多人玩的《胡鬧廚房》,宅着也可以運動的《健身環大冒險》和《健身拳擊》《舞力全開》,還有經典的《馬里奧奧德賽》《噴射戰士》等等。 讓玩家們比較意外的是雷軍居然也打遊戲,還想嘗試更多作品,心態看來還是很年輕的。各位五一假期又玩了哪些遊戲呢? 更多相關資訊請關註:薩爾達傳說:曠野之息專區 來源:遊民星空

大神單手操控手把玩《曠野之息》 怒刷人馬挑戰加農

4月中旬,任天堂Switch推送了10.0.0版本更新,其中增加了更改按鍵分配的功能,玩家可以為手把更改搖杆和按鍵的配置。近日,YouTube頻道Peco發布了一段有趣的遊戲視頻,他通過改變手把的按鍵分配,單手遊玩了《薩爾達傳說:曠野之息》,一起來了解一下。 視頻欣賞: 從視頻中我們可以看到,這位大神除了能單手刷野外小怪之外,還挑戰了人馬、加農並戰勝了他們,可以說玩出了全新高度。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:薩爾達傳說:曠野之息專區 來源:遊民星空