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Epic喜+1:類銀河惡魔城《塵埃異變》!

《塵埃異變》領取地址>>> 在遊民星空App「找遊戲」頁面,點擊「EPIC喜加一」進入遊戲領取專題,點擊「一鍵領取」即可免費領取遊戲,第一次領取需要登錄Epic帳戶,之後便不再需要重復登錄。 遊戲介紹: 《塵埃異變》是一個快速而無情的動作冒險RPG遊戲,在這個遊戲中,你通過使用可以改變形態和功能的活化武器碾碎敵人,然後在黑洞中吞噬遺骸來增強你的身體,從而破解這個世界的恐怖和陰謀。此遊戲讓你可以根據自己的喜好,只升級那些你覺得最適合自己獨特風格的特質,並讓其發揮作用,你會發現有不止一種方法來打破一個敵人。 來源:遊民星空

高能電玩節:《塵埃異變》等三款遊戲亮相

發行商 Akupara Games 正式宣布,旗下三款遊戲《Astrea: Six-Sided Oracles》《塵埃異變》(GRIME)《星詠之詩》(Zoeti)將於 7 月 15 日到 8 月 15 日參展嗶哩嗶哩高能電玩節,同時將會在嗶哩嗶哩、杉果商城、以及 Steam 商店頁面提供免費試玩供玩家下載。 活動期間,玩家可以提前體驗 Akupara Games 的兩款未發售遊戲《Astrea: Six-Sided Oracles》以及《星詠之詩》,同時也可以在發售一周年之際免費試玩屢獲獎項的《塵埃異變》序章。 遊戲具體介紹如下: 《Astrea: Six-Sided Oracles》 ●《Astrea: Six-Sided...

《塵埃異變》評測:內外兼修的「橫版魂」

《塵埃異變》是一個標準的硬核動作遊戲,然而我被它吸引卻首先是因為畫風。坦白說,我很少在試玩報告或者評測中為影音方面的內容留篇幅,但我確實是第一次看到這個遊戲的宣傳片就定住了,我的關注點不在於閃轉騰挪的打法,而在於那些詭秘的敵人、場景和裝飾物——那種撲面而來的壓抑感,它們一下就勾起了我的好奇心。 塵埃異變丨GRIME 開發商:Clover Bite 發行商:Akupara Games 發售日期:2021年8月2日 發行平台:Steam 屬性:動作、橫版 這個遊戲的畫風和玩法可謂深受魂系列的影響,甚至給我一種不止於「魂Like」、而乾脆就是「橫版魂」的感覺。它呈現出的那股陰間場景的味兒太沖了,各種逼仄的洞窟、下水道、地下世界幾乎都是這種主題,而身處其中,也不免生出「在黑暗中尋找螢光」的求生欲。 在所有涉及到陰暗主題的點綴中,特別值得一提的是那些看不清的威脅。就像你打開寶箱後鐵定挨上一耳刮子似的,在這里面,你必須實時留意周邊的隱藏地形。看不見的房間就在那里,而這些房間中也往往會刻意安排上幾個惡心的小怪,冷不丁給你一下,讓你吃不了兜著走。 不得不說,這種風格是很難拿捏的,「黑白灰」的主色調十分容易讓人產生視覺疲勞,但本作卻意想之外地規避了這一點。其對於色彩呈現的拿捏讓我絲毫沒有不舒服和不適應,畫風轉變的節點總是適時地出現——如大小Boss、新關卡和場景。特別是後者,就拿開篇三章來說,當我在沙漠和山洞里折騰許久之後,突然下一個場景轉到了「天上」——那種色彩爆發出來的感覺著實令我難忘。 Boss戰的觀感也同樣如此。以2D形式去呈現具有「體格差」的戰鬥,這一點本身就是具有強大吸引力的。比如一上來那個「頭像」(這被官方當成了封面),它動起來、更迭形態的時候無不帶來一種特殊的外溢出螢幕的震撼;還有後面的巨型螃蟹和禿鷲,這些Boss的體格都很大,而我的角色和它們在一個畫框里行動,這種體驗和3D遊戲視角下的感受是截然不同的;當然我最喜歡的Boss還是那個花母姐妹,兩個鮮如血肉的軀塊矗立在淡色石塊之間,一度挑起我的興奮神經。 玩法方面,它融匯了魂系列的狡詐、謹慎和功利之風。戰鬥體系非常好理解:攻擊+閃避,這兩種操作分享體力槽。你必須時刻留意著是否有力氣去做其他事情,不要「一套帶不走、反而沒體力逃跑」,而這與魂系列也是一致的。 在此基礎之上,本作還有一個關鍵設定:RB→吸收。視其機制,你也可以理解為防反,即在對方即將擊中你的瞬間,按下RB,即可將對方的攻擊止住,並反擊造成一定傷害。但必須要註解的是,這個設定的收益並不僅僅是「防反」,更在於對小怪的秒殺、對能量槽的積累,尤其是後者,幾乎是遊戲中罕見的直接回血手段,如果你RB用得准,那麼等於隨身攜帶了一個無限血瓶。 這個招式的設計也讓我看出了製作者的一些傾向,即有意通過它來削弱遊戲難度。最直接的證明就是此招的判定是相當寬松的,每次你按下RB,至少接下來半秒的時間內都可以湊效(僅個人感受,非官方數據),讓我這種反應力並不那麼強的玩家也可以輕松使用。 其次,此招式的傷害是相當可觀的,非防禦型的小怪一下秒,防禦型小怪或給硬直、或破防;更難得的是在Boss戰中RB也可以起到核心作用,因為按照遊戲中的設定,只有紅色的攻擊才不能用RB擋下,也就是說,只要Boss的招式不掛紅,那麼你都可以用RB來反擊——當然,你也需要權衡,萬一沒反中怎麼辦,那可是動輒秒殺或大半管血的代價。 RB的強大讓我很難不去想一套以它為核心的打法,但那絕非全部。很多時候為了避免危險、或是應對不同的情況,你壓根就不敢將RB擺出來。一開始還好,越往後,炸彈兵、帶甲兵以及各種速攻破防怪越來越多,那麼這個時候還是踏實走普攻+閃避流更為實在。 公平地講,閃避在這個遊戲中的設定也是比較寬泛的,距離長且是瞬移狀,穿人、躲攻擊都好用,當然要是掏屁股的話,那還需要對體力有一定的把握。我自己在遊戲最開始的階段就很不適應,我用初始的斧子,通常一個閃避接一個重攻擊體力槽就空了,只能腿兒著逃跑,直到後來升級加了體力槽才有所改善。 本作的道具、武器和升級體系也可以說是「眼熟」的。每次升級只能加一個屬性點,這是絕對要慎重選擇的地方。屬性的高低涉及到你能使用何種武器,這一點給我造成了不少困擾。是這樣的,為了穩妥起見,我優先點了HP和體力,其他屬性次之,而後果就是我得到的N把武器基本上都沒法用。比如有一個神秘石板,需要5力量2共振,還有拳套什麼的也需要對應的高屬性,而它們在我的中前期流程中基本上就被Pass掉了。當然,你也可以通過快速刷經驗來升級,以符合各種武器的使用條件,這也是一種思路。 提到升級,我認為這是一個刻意「功利」的地方。本作中的死亡懲罰是很低的,罰的項目主要是你的連擊獎勵,而不會直接丟經驗和其他道具。如果你願意的話,完全可以苟在一個地方刷到很高的級別再去做其他事情。每次點一下大石頭(類似篝火),附近的怪物就會刷新,而找准一個怪多的地方反復刷,實為升級的捷徑。 坦率地說,在遊戲中讓我感到舉步維艱的時刻,大多來自於對地圖的「抹黑探索」。別誤會,這個遊戲的地圖指向和標識還是比較清楚的,但前提是——你得有地圖!你必須找到某個區域的「地標」,才能點亮那一整個區域,在那之前,打開地圖只有一片黑暗。 當然,如果我們以全地標的視角來看,那麼也可以看出地圖設計上的一些特點,比如為了因應題材,大多數空間都很逼仄,而之前提過,本作的Boss戰大多有體格差,所以地圖上顯得比較寬敞的地方,基本就代表了Boss戰場所...以此方法甚至可以推斷該往哪走、不該往哪走。 話說回來,雖然地圖沒有直接圈出固定的攻略路線,但這也不代表完全沙盒化。因為有一些地區需要特定的技能才能過——比如取得了R3鉤鎖技能以後才能去的地方。也有一些地方是因應劇情而改變的,這些其實都指明了當前的目的,差不多相當於一種隱形的主線任務了。 龐大的地圖也充滿了很多值得探索的隱藏地點,前面提到過,很多隱藏房間是看不出來的,必須去碰一碰才知道。而隱藏房間/通道即便探索過也不會在地圖上顯示出來,這就需要靠記憶了。有一次我去沙漠的時候竟然還掉進了一個莫名其妙的窟窿,就是憑空出現一個洞的那種,在里面摸到了一把武器,著實讓我興奮了一下...盡管以我的屬性根本用不了。 A9VG體驗總結 在各種死亡與勝利交織的經驗中,我已經玩了十個小時。雖然尚未通關,但有一點可以肯定的是,這個「樣貌不凡」的作品已經成功贏得我的注意力。畫風是我進入遊戲的誘因,而干練又方便上手的戰鬥系統則讓我難以自拔,結束了一個又一個精彩場面,總是在期待下一步該怎樣走,這就是我目前的狀態。如果你本身也喜歡這種類型的作品,那麼我想這款它定會抓住你的心。 A9VG為《塵埃異變》評分:8.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《塵埃異變》信標作用效果介紹

《塵埃異變》中的信標是遊戲里非常重要的東西,找東西找人都用得到,但是很多玩家都不太清楚信標的具體作用效果是什麼,其實信標的作用就是用來點亮開地圖,這設定是還行,不過某些信標只有打了BOSS才會出現,更多如下。 信標作用效果介紹 只有點亮信標才有地圖,這設定是還行,但是找信標真的找的蛋疼……掠食者巢穴甚至打死BOSS才有信標,給我整吐了。 找信標真的找的吐血,每到新地圖兩眼瞎一摸黑。 來源:3DMGAME

《塵埃異變》強化武器注意事項分享

《塵埃異變》中的武器是可以進行強化的,不過強化需要一些條件,很多玩家都不太清楚強化武器具體需要注意什麼,其實強化武器需要注意的就是強化素材血晶石比較少見,不會掉落,也不能購買,更多如下。 強化武器注意事項分享 目前還沒有遇到可以刷血晶石的怪,也沒遇到賣血晶石的商人,所以各位強化武器的時候悠著點,看準了好用的武器再強化。 來源:3DMGAME

《塵埃異變》遊戲好用武器推薦

《塵埃異變》中的武器是比較多的,樣式也是各種各樣的,但是很多玩家都不太清楚到底什麼武器比較好用,其實遊戲中各種各樣的武器比起來最好用的還是初始武器,一個字穩,速度快,攻擊也不低,長度也還行,更多如下。 遊戲好用武器推薦 各種武器用來用去還是初始武器最省心,速度快,攻擊也不低,長度也還行。 有的武器看著挺大,普攻距離太感人了,根本和武器不匹配。 來源:3DMGAME

《塵埃異變》彈反彈刀特殊效果介紹

《塵埃異變》中的彈反或者彈刀是遊戲里非常獨特的機制,但是很多玩家都不太清楚彈反彈刀到底有什麼特殊效果,其實彈反彈刀的特殊效果就是彈到一定的數量就可以進行回血,而且判定比較友好,更多如下。 彈反彈刀特殊效果介紹 彈反彈刀非常有趣,彈夠數量就可以像空洞一樣攢滿回血,判定比較友好,沒血就搏彈反,高風險高收益。 來源:3DMGAME

《塵埃異變》遊戲死亡懲罰介紹

《塵埃異變》這款類魂遊戲的死亡懲罰是非常有意思的,和其他遊戲不一樣,但是很多玩家都不太清楚遊戲的死亡懲罰具體是什麼,其實死亡懲罰就是降低獲得魂的效率,不掉錢,掉「熱情」,熱情累積越高,怪掉的魂越多,相應的熱情越低魂越少,更多如下。 遊戲死亡懲罰介紹 死亡懲罰非常有新意,不掉錢,掉「熱情」,熱情累積越高,怪掉的魂越多,而取回魂變成了回血,和一半熱情,真是太貼心了。 來源:3DMGAME

《塵埃異變》遊戲特色內容一覽

《塵埃異變(GRIME)》是一款非常有趣的類銀河戰士惡魔城平台遊戲,可以玩出自己的風格,只升級那些你覺得最符合自身個性的特質,遊戲特色就是驚爆眼球的超現實主義、殊死戰鬥、活化武器等,更多如下。 遊戲特色內容一覽 驚爆眼球的超現實主義 - 揭開哭泣洞穴和覆面沙漠中的神秘謎團。跨越互相連通的有機世界,遇見特色文明中的異界生物——所有畫面都採用超自然的3D手法渲染。對上源於世界本身的敵人,把他們通通吞噬掉。 殊死戰鬥 招架敵人的攻擊進行反制,上天入地摧毀敵人,並吸收他們的遺體來壯大自身,向這個活起來的世界開戰。 活化武器 - 在生物製成的武器之間無縫切換,這些武器可以在戰鬥中變換形態,從爪形刀劍變成多足長鞭。 獨一無二的技能進化 - 獵捕和吸收具有挑戰性的怪物來提升你的技能,真正玩出自己的定製風格。 挑戰危險Boss - 與體型大你幾十倍的生物對戰。根據他們的招式調整作戰,抵擋對方的攻擊,最後吞噬其遺體獲得顛覆性的能力,徹底改變戰鬥和位移方式。 來源:3DMGAME

《塵埃異變》遊戲配置要求一覽

《塵埃異變(GRIME)》是一款非常有趣的快速而殘酷的動作冒險RPG遊戲,因為是一種平台遊戲需要的配置也不算太高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5 3470處理器或者AMD的近代CPU,記憶體需要4GB,更多如下。 遊戲配置要求一覽 作業系統: Windows 10 處理器: Intel i5 3470 or AMD equivelent 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: nVidia GeForce 960 or AMD equivelent DirectX 版本: 10 存儲空間: 需要 10 GB...

類銀河惡魔城《塵埃異變》CG預告 黑洞頭大戰土塊人

由Clover Bite製作的類銀河惡魔城/動作冒險RPG《塵埃異變(GRIME)》今日發布了遊戲CG預告片,展示了一段電影式的CG過場。本作將於8月2號解鎖,目前暫無售價,支持中文。 Steam商店地址>>> 遊戲預告: 毀滅……吸收……成長……《GRIME》是一款快速而殘酷的動作冒險RPG。在遊戲中,你將使用能夠變換形態和作用的活化武器摧毀敵人,然後通過黑洞吞噬敵人的遺體來強化自身宿體,打破充滿肢解恐怖和離奇劇情的世界。 視頻截圖: 來源:遊民星空