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《星空》背景 外交官介紹

在自定義角色時,角色創建螢幕上,您可以選擇為您的角色選擇一種背景。這些背景充當起始背景,並為您的角色提供 3 個起始背景的技能但不限制哪些技能可以在以後學習和升級。選擇某些背景可能會添加獨特的 NPC 對話。 介紹 來源:3DMGAME

《Anno 1800》 圖文經營指南 全港口建築商品船隻貿易外交戰鬥詳解

《Anno 1800》圖文經營指南,全港口建築商品船隻貿易外交詳解(含「上手指南」「系統詳解」「玩法技巧」)。《Anno 1800》是一款由Blue Byte,Mainz聯合製作,Ubisoft發行的策略經營類遊戲。本作將把玩家帶回工業時代之初,一個工業發展、外交和貿易頻繁的探索發現時代。玩家將有機會證明自己作為統治者的能力,創建巨大的城市,籌劃高效的後勤網絡,探索開拓新的大陸。同時利用以外交、貿易或是戰爭掌控對手。遊戲還將結合該系列的優勢:豐富的城市建設體驗,包括劇情戰役,高自由度的自定義沙盒模式以及《紀元》系列經典的多人模式。 配置要求 最低配置: 作業系統: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only) 處理器: Intel i5 3470, AMD FX...

《質量效應:傳奇版》突銳種族外交和軍事介紹

《質量效應:傳奇版》中突銳種族遊戲中比較特殊的外星人,也是是全神堡種族里最能打的,該種族在軍事和外交上有一定的建設,而且他們非常重視傳統的軍事,每個軍團都有全職書記記錄軍團的戰鬥榮譽,非常有秩序。 突銳種族外交和軍事介紹 <strong外交和軍事   先總結一下,突銳是全神堡種族里最能打的。而保持戰鬥力的秘密就在於及其嚴格的紀律。突銳軍隊從不潰退。即使他們的整條戰線崩潰,他們也會依次撤退,邊撤邊設伏。俗話說:只有在突銳倒下時你才能看到他的背。(這種軍隊玩不了殭屍逃跑啊,沒逃兵沒貼門劃刀的還這麼多斷後的怎麼玩的驚險刺激。)   突銳軍隊的指揮和調控是分散的和靈活的。單個小隊可以要求炮兵和空中支援(可以,這很COD)。他們喜歡在小型戰鬥大量浮游機兵,還擅長步坦協同作戰。在戰略上,他們有條不紊,謹慎耐心,不喜歡冒險的操作。   突銳重視軍事傳統。每個軍團都有一組全職書記負責記錄軍團的戰鬥榮譽。現存最古老的記錄可以追溯到突銳鐵器時代。如果一個軍團被消滅,它會被重建而不是替換。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》賽拉睿外交和軍事方面介紹

《質量效應:傳奇版》中賽拉睿作為第二個加入神堡創建神堡議會的創始種族,在外交方面喜歡採用尖端技術進行防守操作,而在軍事上更傾向於策略,情報機構和作戰思想都是比較豐富的,經常會在戰役中先發制人。 賽拉睿外交和軍事方面   外交和軍事   在設備的選擇上,賽拉瑞更喜歡採用尖端技術。例如,賽拉睿星艦的近防炮將重點放在高性能而非可靠性上,他們選擇了射程為常規紅外波段近防炮的6倍的近紫外波段近防炮,即使近紫外波段近防炮過熱速度更快,運作壽命更短,故障率更高。   賽拉瑞軍事與眾不同的不是裝備或策略,而是他們的情報機構和作戰思想。他們認為應該不戰而屈人之兵,所以他們在與其他種族打交道時,甚至將間諜活動視為理所當然。這樣的情報機構帶來的絕對優勢讓他們能四兩撥千斤。   賽拉瑞在每場戰役中都不動聲色地先發制人。宣戰?被迫還擊?不存在的,一旦要打就突然開撕往死里打。 來源:3DMGAME

《質量效應:傳奇版》阿莎麗外交和軍事方面介紹

《質量效應:傳奇版》中阿莎麗作為比較長壽的種族,在軍事和外交方面有一定的建設,在理事會當中通常被視為外交官和調解人,軍事傳統為部隊獨立於國家,非常擅長在小規模的特種戰鬥中存活,比較強悍。 阿莎麗外交和軍事方面   軍事和外交:   在理事會三巨頭中,阿莎麗人通常被視為外交官和調解人。(人類如果在初次接觸戰時沒有阿莎麗的邀請,早被突銳滅了)   她們的軍事傳統為部隊獨立於國家,擅長小規模特種戰鬥,比如伏擊、刺殺、滲透,講究靈活多變,而異能(原力)不但是傳統更是基本要求。在一對一的情況下,阿莎麗基本上是無敵的。   連突銳人都不得不服她們:The asari are the finest warriors in the galaxy. Fortunately, there are not many of them. 來源:3DMGAME

《英雄之時》外交術特點介紹

《英雄之時》中有很多實用性比較強的技能,外交術是一種可以在戰鬥結束後,利用黃金雇傭戰敗敵人單位的技能,而遊戲中雇傭單位的數量取決於軍銜與敵軍的規模,一般建議配合枯萎儀式使用效果更佳。 外交術特點介紹 外交術 戰鬥結束後,可以花錢招募一部分你擊敗的單位。 每場戰鬥都在增兵,配合枯萎儀式。 來源:3DMGAME

《英雄之時》外交術控龍條件分享

《英雄之時》中有很多難以解鎖的任務,外交術控龍需要在擁有外交術的英雄的條件下,將野外遇到龍帶隊的野怪周圍的小兵搜清理掉,然後外交術的英雄去打敗龍之後用金幣進行購買,條件比較苛刻。 外交術控龍條件分享   外交術控龍,條件比較苛刻,首先你一個擁有外交術的英雄,然後在野外遇到龍帶隊的野怪,關鍵來了,你必須先用一隊去吧野怪里的雜兵清掉,只剩龍,然後撤退,再用外交術的英雄去打敗龍之後金錢購買 來源:3DMGAME

《歸家異途2》0.9.0 f0版本更新內容一覽 新隨機事件、npc、外交任務、特性

歸家異途2於7月14日發布0.9.0新版本,該版本將增加新的隨機事件、npc類型、外交任務以及特性,下面一起來看看歸家異途2 0.9.0版更新內容一覽吧。 新增3種隨機事件 革命軍劫掠小隊:為首者見到你們露出了異常興奮的笑容,畢竟在政府軍後方,友善的革命者並不多見,許多革命軍正是因此被迫走上了四處劫掠政府軍村莊的道路。他們進一步表示願意與你分享戰利品。 村莊廢墟:這片村莊廢墟顯然是這只革命軍小隊的「傑作」。 難民營地:尋找家人的難民,充滿仇恨的難民,掙扎著求生的人們,你將選擇拯救還是忽視。 新增7種隨機npc類型 遊戲將新增以下npc:新的難民x2、工人x2、雇傭兵隊、農民、戰地記者。 探索副本時將可以觸發更多對話。 新增2種外交任務 抓捕任務:一名被通緝多年的逃犯近期在這片區域暴露了蹤跡,盡快把他抓回來,懸賞就是你們的了。 考古任務:某個埋藏在附近的斯卡利亞古文物吸引了我們研究部門的注意,顯然你應該把它挖出來交給我們——這樣文物才能獲得最好的研究和保護服務。 新增6種區域永久特性 & 5種區域臨時特性 區域永久特性:巧匠之鄉/拙匠之鄉/人才濟濟/人才凋敝/物資深藏/物資淺藏 區域臨時特性:參謀部/玩忽職守/疏於准備/革命懸賞/保持隊型 遊戲優化 調整部分事件的互動結果使之更為合理 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》外交指南與建議

不涉及邪道玩法,不針對某個派系給出最優解,而是希望說說每個派系都可應用的通用方法以及一些小建議。 適用難度:雙極難及以下(雙傳奇也能用但是雙傳奇還是騷操作好打一點) 外交--外交做得好很多時候比戰爭都重要,外交的目的不是要取得最可靠的盟友,更重要的是要讓別人不主動打你。這樣你可以集中兵力打地盤,做大做強。外交策略不一定是遠交近攻,由於玩家初期一般只有且只負擔得起一支滿編軍隊,更重要的是與自己的後方勢力搞好關系。三國全戰的外交事件並不是完全隨機的,玩家讀同一回合的存檔,如果外交上做出同樣的行為,之後會發生的外交事件是完全一樣的,誰誰誰會向你宣戰,誰誰誰主動跟你簽條約。我們可以猜測,AI的行為是一種不包含(偽)隨機數的計算,這也讓外交難度大幅下降,能找到一定的規律。我從帝國開始玩全戰,補了中世紀2,平心而論,三國全戰的外交系統絕對是歷代全戰集大成者,比錘2都有很大進步。記得帝國可以反復賣軍事通行權,因為可以隨便取消沒有什麼懲罰;錘2的外交繁瑣而且略為雞肋。我認為全戰三國的外交系統不僅是全戰之最,比起隔壁三國志的也要強得多(同盟等於互不侵犯條約,也太差了),自我感覺比文明6也要稍好。寫這一個指南主要是希望能幫助新人度過最開始的難關,遊戲時間1000h+,不算很高,只是寫一點經驗。如有錯漏,歡迎指正。 外交貨幣:態度和名望 外交態度:外交關系的量化 增加外交態度的行為:與之簽署外交條約:貿易協定、互不侵犯協定、軍事通行權,或與之組建聯軍(或是加入聯軍),收其成為附庸;與該派系的敵人開戰以及處決敵方將領;釋放該派系或該派系友好派系的將領。 降低外交態度的行為:宣戰、毀約、與該派系的敵人簽署條約以及釋放敵方將領。處決該派系或該派系友好派系的將領。 外交態度大體上即代表了該派系願不願意與你簽署條約,會不會主動攻擊你。 當你想要攻擊某個派系的時候,要注意與之交好的派系是哪些,跟這些派系簽署條約可以比較有效地防止被齊宣。例:如果在不簽署任何條約的情況下跟高幹、張楊開戰,不好意思,他們的河北最強老鐵袁紹也大機率會對你重拳出擊。 同時,有計劃地與某些公敵派系開戰,可以有效地提高所有派系的外交態度。如天命的黃巾軍(漢帝國對黃巾軍是同盟戰爭,與盟軍敵人作戰還會加外交信譽),190的鄭姜、董卓,以及袁術(河北袁紹和他的老鐵高幹、張楊會感謝你,孫堅好感度會下降)。向誰宣戰是做好外交比較關鍵的一點,一不小心就會變成全民公敵。 外交名望 外交名望是獨立於外交態度的外交貨幣。基於外交特性,AI派系對外交態度和外交名望的看重度和權衡各不相同。外交名望低的時候,玩家在外交方面基本舉步維艱。董卓開局即是兩面三刀的外交名望,玩家幾乎不可與任何派系議和,但是AI董卓總是能提出要一堆東西,還收你當狗。提升外交名望的方法不多:與同盟敵人作戰(必須是同盟戰爭);拒絕最後通牒;有派系向附庸宣戰時選擇幫助附庸。減少外交名望的行為:毀約開戰(簽署條約十回合後只撕毀條約不開戰則不扣,十回合內毀約會扣)。盡量保持外交名望不會太低,偶爾毀約不會有大礙,幾回合後會漲回來。 派系及聯盟實力 派系軍事能力強大則AI更願意與你簽署互不侵犯條約和軍事通行權,及當你的附庸。有桀驁不馴外交特性的派系則相反。 戰略威脅 隨玩家派系地盤的擴大,玩家派系對所有其他派系的外交關系會有相應減益,算是幕府2的包圍網機制的縮小版,設計目的也很好理解,不可能讓玩家無懲罰地肆意擴張,也是在變相增加遊戲中後期難度。稱帝後有明示的和隱藏的外交減益,1.與其他稱帝勢力的外交關系會大幅下降;2.與其他勢力的外交條約將更難簽署。 外交特性 除玩家派系以外的派系,其領袖會有獨特的外交特性,進入外交界面時,點開其他派系,其領袖下方會有具體描述。有幾個相當特別的領袖要單獨指出: 劉備:外交關系好的時候幾乎絕對地遵守簽署的一切條約,不會主動毀約,而且外交關系特別容易搞好。為皇叔打call。 曹操:背刺王。不在乎跟你簽了什麼條約,即使玩家實力強於曹操,且外交關系良好,曹操依然可能對你宣戰,主要是怕你做大做強。 劉表:軟柿子。前期很強,但基本發展不起來(偶爾能成為狗王),同時比較害怕跟強大派系打仗,戰略威脅一用一個准。 孫堅:比較堅定地遵守條約,但孫堅多半會因事件而死,孫策都是背刺之王,吳夫人擅長隔著長江黃河向你宣戰。孫策做附庸容易反叛。 孔融:外交關系差並不影響孔融和你簽訂貿易協定。 韓遂:背刺王,反復無常。玩家派系的馬騰與韓遂的同盟幾乎總是不能長久,如果你的馬騰剛好經歷一場大戰,兵力損失殆盡,韓遂大機率會解除同盟,如果幾回合後玩家依然兵力較弱,韓遂就會背刺你,無關外交態度。 孔融:之前有挺多人吐槽孔融背刺的,建議跟孔融保持貿易協定,孔融的貿易協定優先性非常大,比其他條約(附庸條約)大多了。孔融經常撕毀互不侵犯條約和軍事通行權,但是我還沒見過他主動撕貿易協定。 領袖為桀驁不馴特性的派系,戰略威脅帶來的外交態度減益大概是x2.5,且難以收為附庸。 派系領袖與附庸 我一般收附庸除了有-100外交點數的,其餘的能收都會收,回合金、現金都給滿,加上自治保障和一些垃圾寶物。不要害怕給太多回合金,附庸上貢的錢跟給到+15的回合金一般差不了多少,十回合後就是淨收入了。 比較難收為附庸的派系(不使用戰略威脅也不宣戰,且中後期大機率還活著的派系):劉表、劉寵、劉繇、袁紹、公孫瓚、董卓、劉璋、曹操、鄭姜(不能收),因此不用想著跟這些派系特別搞好關系,最後收作附庸,基本上是不可能的。可以打到服,沒有必要刻意照顧這些派系的外交態度,但是同時也要防止他們對你宣戰。 袁紹很難收作附庸,但成功以後很少獨立(錘到他服),因為其外交特性有重視諾言。 如何凝聚附庸 1. 首先就是要保證自己的實力一定比附庸強,而且不是只強一點(附庸劉備不用考慮這一點,劉備只會外交請求你讓他獨立,不會暴力反抗)。AI會評估你與他的實力對比,然後再根據他的外交特性來決定獨不獨立。 例:孫策拿了大半個南方,依然願意被你收作附庸,你有六個滿編,他有四個。這時候玩家能收孫策做附庸,可能是剛好過了某個外交閾值。假設你收他做附庸,外交態度+45。一回合後你與其他派系發生大戰,兩支軍隊減半(甚至你解散兩支軍隊),這時候孫策大機率會獨立。因為你們的實力相近,而且孫策的特性是輕視外交態度,著重自己的利益,自然要獨立。 2. 與某個派系交戰的時候,可以在打了兩三回合之後讓附庸向其宣戰,與你開戰會降低該派系與你附庸之間的外交態度,之所以要打兩三個回合,是因為外交態度變化並不是即時的(當回合改變),而是需要過一回合才能變化,當回合變化的是外交態度傾向。這樣可以製造出一個玩家派系與附庸的公敵,消滅該派系以及處決武將可以順帶增加附庸的外交態度。 3. 讓附庸確實需要你的保護。當你收下某個附庸的時候,會強制你用外交通牒迫使其他派系與你的附庸停戰(除非你倆都與某個派系在開戰)。強制不可與你交戰的派系不用通牒。 例:你是劉備,在和鄭姜、張燕、董卓開戰,陶謙是你的聯軍盟友。你收孫策為附庸,孫策與鄭姜、董卓在開戰。那麼你只會給張燕下外交通牒,而孔融附庸前後都與董卓處於戰爭狀態。 這會導致一種情況:附庸前的孫策可能處在水深火熱當中,其他AI有五隊滿編等著要搞他,但被你收作附庸之後只有一對滿編是他的敵人。AI對戰略局勢的評估會迅速變化,即,他成為你的附庸是為了尋求保護,但成為附庸之後又馬上不需要保護了(等他的軍隊補好員)。附庸不能自主開戰,如果該派系剛好又是個戰狂或者逐利領袖,那麼馬上獨立幾乎是必然的(因為獨立可以對你宣戰)。 孫策兩點都占了,所以很容易背刺。 讓附庸始終有敵人會削減他的獨立傾向。多讓附庸宣戰,如果不想附庸占地盤就多使陰招,比如不支援作戰。因為附庸獨立會向你宣戰,且與之前的敵人保持戰爭狀態,AI會覺得不劃算。AI對地理關系的考慮不大行。 例:馬騰和孫堅處於戰爭狀態,孫堅也沒有出兵攻打西北,但馬騰如果敵人過多,依然會送錢給孫堅求和。所以,即使你收了馬騰做附庸,同時你和附庸與孫堅在開戰,馬騰依然會顧慮到孫堅而不會鬧獨立。 重點:就目前我的遊戲體驗來講,漢獻帝純粹是個雞肋(最重要的是皇帝會逃走),漢帝國附庸帶來的收入並不大,但會帶來嚴重的外交減益:拿了漢獻帝後想要收其他附庸或者是簽署一般的外交條約會較之前困難很多。首先是擔任漢相帶來的全派系-20外交關系,其次我推測是漢帝國實力太弱,基本所有派系與它的外交態度都為負,這導致所有派系都想侵吞漢帝國,這對作為宗主國的玩家開展外交很不利。 外交條約 貿易協定 在雙方都具有空餘商路時可簽訂。 貿易協定生效期間宣戰也會減少外交信譽。 貿易協定就是搞錢用的,值得注意的是,AI也會獲得相應的貿易收益。如果有附庸,那麼與自己的附庸簽署貿易協定收益一般更高(附庸的貿易收入會上交20%給宗主國)。一般來講,能簽貿易就要簽貿易。 擁有港口城市,即默認第一個建築為港口的城鎮,或是商港漁港,可與同樣有港口的派系簽署貿易協定(在派系外交已開的情況下)。遊戲前期多簽署一個貿易協定帶來的收入都是巨大的。因此,擁有至少一個港口城市對前期經濟有很大幫助。 互不侵犯條約 雙方不可宣戰,實際上是一種軟條約,任何一方都可以毀約強制開戰,玩家毀約減外交信譽。不要以為簽了互不侵犯條約,對方就一定不會向你宣戰了。AI可能毀約的情況:你打了他聯軍里的朋友(河北老鐵),朋友請他開戰;外交態度過低;你太弱了,AI覺得打你有好處(韓遂);就是賤(曹操)。 軍事通行權 允許你的軍隊通過AI的領地且不降低外交態度。我們都知道AI的軍隊並不在意是否有軍事通行權,即使沒有,他們也還是會在你的領地亂竄且不受懲罰,所以軍事通行權是單向的。軍事通行權可以大幅增加外交態度。軍事通行權是互不侵犯條約的升級版,簽署後默認同時簽署互不侵犯條約。 聯軍 聯軍是半強制契約,聯軍成員只可請求盟友參戰,而不是強制。強制的是:不可對聯軍內盟友及其附庸宣戰,除非退出聯軍。不強制的是是否同聯軍盟友的敵人開戰。進聯軍的好處是,聯軍盟友不會對你宣戰,除非他們先退出聯軍。壞處當然是你也不能隨便對他們宣戰。 軍事同盟 軍事同盟如果發起了同盟戰爭,是具有強制性的,玩家不能隨意停戰,通常的情況是不死不休。但是同盟戰爭經常可以用來刷外交態度,比如還在山東的劉備與你是軍事同盟,你在河北,但劉備執意要向遠在巴蜀的賈龍發起同盟戰爭,這時候你可以同意,增加劉備好感。但是你不用出兵巴蜀打賈龍,這樣賈龍的外交態度只會降低宣戰的那一點。等過十幾個回合,劉備可能意識到他自己的行為有多搞笑,主動與賈龍議和,這時候玩家同意議和,那麼劉備的好感度會上升,賈龍的好感度會大幅提升。 綜合建議 一定要給自己的擴張路徑做好規劃。貿易協定非常重要,如果要攻擊已與你簽訂貿易協定的派系,最好保證有其他派系可以補上這個貿易空位,貿易在前期經濟中非常重要。互不侵犯條約和軍事通行權不能亂簽(以防你想要主動宣戰,或者不想與該派系的敵人交惡),也不能憋著不簽,簽條約並不是信任AI會遵守協定,而是為了簽條約增加的外交態度。 例:高幹跟袁紹是好基友,你與袁紹和張楊、高幹簽署了一系列條約,並打倒了董卓。袁紹和張楊的好感度已經100+。在你班師回太原後,想把張楊給吞了。於是你撕毀條約滅了張楊,此時袁紹的好感會猛減,但依然會是正的,不會猴急地向玩家開戰,開戰與否的主動權還掌握在玩家手里。當然,張燕可能背刺。 例:你是鄭姜,拿了太原城鎮後不知道向東還是向西擴張; 權衡: 向東擴張好處:可以有效遏制公孫瓚和袁紹的擴張(打得贏的話); 壞處:袁紹可能會拉起一堆盟友,公孫瓚有趙雲,都不好打。 此時的外交策略:不與張楊、高乾等簽署任何條約,迅速打掉,跟張燕交好(從張燕打起也行)。 向西擴張好處:董卓軍力不算太強(一般董卓不會將軍隊都堆在北方,比河北還是好打一些,而且萬國草,加外交態度),AI張遼一般點不出貞義,硬仗只有呂布。 壞處:呂布,獻帝。沒錯,獻帝目前是減益buff,拿了降所有派系外交態度,加上鄭姜的派系減外交關系,拿了獻帝幾乎註定會被齊宣,而且現在獻帝必跑,不是穩定的經濟來源。也可以走西河-安定-朔方-金城,只占大西北,放過獻帝。 此時的外交策略:高幹、張楊、張燕、袁紹能簽什麼條約就簽什麼條約,跟河北一幫子人都搞好關系,能被邀請進聯軍最好。先占領西北,有一定實力後再來河北亂鬥(鄭姜只要能收到一波貢奉基本就穩了)。 Tips:開局比較強,盡量不要惹的派系(在你拉起一支能打滿編的軍隊之前):劉備(劉關張太強了,而且AI劉備會迅速拉起一隊滿編民兵);孫堅、劉表、袁紹、袁術,均是祖產3000(劉表不是,但兩個附庸有1000+上貢),AI基本能一回合拉出滿編。袁術是這幾個里面最弱的,因為武將垃圾。 補充一點,打到稱帝了前期外交沒做好的話,可以把軍隊准備好,小勢力挨個威脅收附庸。(反正他們最後都要打我們,不如先下手,不接受就馬上滅了)另外的兩個稱帝勢力一般會在幾個回合後攻擊我們,趁這幾個回合穩定後方,消滅小勢力可以讓之後搶帝位很輕松。P.S 194呂布也是可以做外交的,雙傳奇通了兩次,第一次莽過,第二次做了做外交,全圖基本綠臉,還收了很多狗。開局回頭打曹操,然後打鄭姜-何儀-袁術(袁術稱帝後)可以得到很多勢力的好感。經常賣糧給袁紹和劉表(中期後他倆都缺糧),可以賺很多錢,而且可以防止這兩個勢力向我們宣戰(其實只要給糧就可以防止被宣,但有點欺負AI的意思,不如公平交易)。194還是太簡單,外交環境比190要好很多(雖然打仗挺難的,基本得一個滿編想辦法對付兩個半滿編才能破局)。收狗的時候要注意看狗在跟誰開戰,我一般只收開戰少而且都是小勢力的狗。因為收附庸要自動下通牒,不僅降低一些勢力的好感,還容易開戰。收到比較和平,到處簽條約的附庸則會大幅上升友好勢力的好感,外交瞬間一片綠臉。那種全民公敵就不要收了。 來源:3DMGAME

第2183回:世界外交中心紐約,美國文化之都哥譚

【皇氏古建築大全】【黃劍博採風追影】【環遊尋美拾遺錄】 Jumbo Heritage List © Epic Adventure of Jumbo Huang 無欺於死者,無負於生者,無愧於來者 第2183回:世界外交中心紐約,美國文化之都哥譚 《黃劍博採風追影》公益科普教育文章,任何形式轉載請聯繫作者(微信Jumboheritagelist 或 Huang_Jumbo) 在紐約光鮮的外表之下,是它老化的交通系統和嚴重的流浪漢問題,但紐約人都是最堅強的人,要想在這個大城市生活,你必須要抗擊打,耐挫折。 紐約是亞洲外最大的海外華人聚居地。 居住在紐約人中有68%的人是租房的,紐約也是一個人種博物館,白種人只占34%,拉美裔占據28%,黑人占據23%,亞裔也有13%,另外還有大量的其他人種。。。 紐約市是位於美國紐約州的城市,為美國人口最多的城市、紐約都會區的核心、以及世界最大的城市之一,是對全球的經濟、商業、金融、媒體、晸治、教育和娛樂具有極大影響力的國際大都會。紐約還是聯合國總部所在地,因此也被認為是世界外交的中心。紐約還被稱為「美國文化之都」,名列世界三大國際都會「紐倫港」之一。 紐約位於美國東北部,瀕臨大西洋海岸,坐擁世界上最大的天然港口之一的紐約港。紐約市共有曼哈頓區、皇后區、布魯克林區、布朗克斯區、斯塔滕島區等5個行晸區,每一個行晸區也各自是紐約州的一個縣(英語:Administrative divisions of New York (state))。1898年,五個行晸區被合併為現在的紐約市。紐約也是全美國人口最密集的主要城市,2012年有8,336,697人居住於302.64平方英里(783.8平方千米)的土地上。 紐約都市區在全美的都會區中也高居第一,人口達到1980萬,同時也是全美最大的聯合統計區(List of Combined Statistical Areas)的一部分,在大區中人口達到2340萬。紐約也是美國語言和人口族群最為多元化的城市,在此使用的語言達到800種,而在2005年,全市有36%的人口是非美國出生的。 紐約的歷史可以追溯至1624年,荷蘭殖民者在這時候在此地建立貿易站,名為新阿姆斯特丹。1664年,紐約及其周邊地區為英國所占。美國建國後,紐約在1785年—1790年為首都,1790年,紐約取代費城成為美國第一大城市。紐約市的標誌自由女神像在19世紀末20世紀初迎接了數百萬移民的到來,它同時也是美國及其民主制度的象徵。 每年來到紐約的遊客達到5500萬,許多區域和地標為人們所熟知。紐約還被不同媒體選為世界上被拍照最多的城市。時報廣場位於百老匯劇院區樞紐,被稱作「美國的十字路口」,是世界上行人來往最密集的步行地段之一和世界娛樂產業的中心之一。城中的許多橋樑、高樓和公園世界聞名。 紐約的金融區,以曼哈頓下城的華爾街為龍頭,被稱為世界的金融中心,世界上最大的證券交易所(按上市公司市值)紐約證券交易所也位於此地。曼哈頓的房地產是世界上最為昂貴的之一,其唐人街是西半球最為密集的華人聚居地。紐約地鐵是世界上最為發達的城市交通系統之一,提供24小時不間斷的服務。紐約同時還是許多高等學府的所在地,其中包括哥倫比亞大學、紐約大學和洛克菲勒大學等排名位於世界前35的學校。 雖然一般寫作「New York City」,「NYC」的簡稱也在市區隨處可見,但「City of New York」才是紐約的官方名稱。紐約(New York)意為「新約克」——約克則是英國一處地名。來自英國約克縣的新移民們為了紀念當時的約克公爵,也就是日後的英國國王詹姆斯二世,故得此名。紐約市的市徽,則有紐約的拉丁語名稱「Novum Eboracum」,直譯為「新埃伯拉肯」,「埃伯拉肯」就是約克在羅馬帝國時期的拉丁語舊名。 紐約市的暱稱「大蘋果」源自20世紀20年代。當時《紐約晨遞報》的記者約翰J菲茨傑拉德在撰寫賽馬專欄時將紐約稱作「大蘋果」,以喻示該城在賽馬業中的顯赫地位,人人都願追逐之。這一名稱逐漸變得不再流行,但在70年代時,紐約旅遊局的宣傳攻勢重新將「大蘋果」帶回流行文化中。這一暱稱便流行至今。 紐約市的另一個暱稱是「哥譚」,最初由華盛頓歐文在他的作品中提出,後來這一名稱在蝙蝠俠漫畫中作為其背景而發揚光大。 紐約還被稱作「不夜城」(The City...
世嘉《人類》特色聚焦 外交的力量極其重要

世嘉《人類 Humankind》特色聚焦 外交的力量極其重要

《人類 Humankind》中的多方面外交系統將允許玩家在每場遊戲中,都能利用簽訂條約、表達不滿、結盟、背叛、要求賠償、造成文化影響等手段,創造出有意義的故事和關系。在這款即將推出的回合制歷史策略遊戲中,戰爭和衝突擁有舉足輕重的地位,但是戰爭不會在孤立的環境中發生。畢竟,大動干戈只是人類歷史的一小部分。仇敵和恩怨也許在歷史中扮演了極為重要的角色,但是貿易、親情、盟約也不可忽略。 開發者采訪視頻: 本期《特色聚焦》系列將介紹在《人類 Humankind》中發起衝突和合作的手段:准備好面對貿易、條約、領土爭端、甚至背叛吧! 《人類 Humankind》的外交系統旨在讓玩家通過與地圖本身和其他對手互動來創造富有趣味的故事。你將與其他帝國發展出瞬息萬變的關系,並找到形成愛恨情仇的理由。對那位搶先殖民的鄰居心懷不滿?給他們送去一封措辭強硬的外交信,要求他們立即交還土地吧。被你的長期盟友背叛了?他們的戰爭將難以為繼。 你可以隨意使用簽訂條約、貿易、表達不滿、發起要求等手段來操縱並強加這些關系。那你是會放下昔日恩怨,廣交益友,建立起覆蓋全球的貿易網?還是會抓住每一個可利用的機會,要求賠償,或發起戰爭?《Humankind》中的外交手段任你選擇,我們也在期待着一出出好戲上演! 《人類 Humankind》已可在PC和Stadia平台上進行預購。 來源:3DMGAME
世嘉《人類》新視頻公布 重點展示外交功能

世嘉《人類 Humankind》新視頻公布 重點展示外交功能

近日世嘉公布了策略遊戲《人類 Humankind》新視頻,重點展示了遊戲里的外交功能。其他策略遊戲涉及到外交的功能都很薄弱,而《人類 Humankind》顯然更豐富些。一起來看看視頻吧! 視頻欣賞: 《人類 Humankind》是Amplitude Studios傾力打造的宏偉巨作,它是一款歷史戰略遊戲,你能夠在其中重新書寫人類的整個故事——它匯集了文化、歷史和價值觀,能夠讓你打造一個專屬於自己的獨特文明。 遊戲結合多達60種歷史文化,玩家可帶領子民從古代走向現代社會。從籍籍無名的新石器部落起家,過渡到遠古時代的巴比倫人,成為古典時代的瑪雅人、中世紀的倭瑪亞人、近代早期的英國人等等。每一種文化都會給遊戲添加獨特的層面,帶來幾乎永無止境的結果。 《人類 Humankind》將於8月17日發售,登陸Steam/Epic/GoogleStadia平台,支持中文。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
一位瑪雅「外交家」的墳墓揭示了他出人意料的艱辛生活

一位瑪雅「外交家」的墳墓揭示了他出人意料的艱辛生活

據媒體報導,一個瑪雅大使的骨骸表明他的生活享有特權,但不一定是舒適和安逸的,盡管他是出生在一個強大家庭的高級官員。他的遺骸也完成了他墓上象形文字題詞中開始的故事,揭示了他最偉大的成就,以及他在政治風向轉變後政治生涯的衰落。 公元726年末,外交官 Apoch』Waal的財富正在增加。他繼承了他父親的職位,成為一名「拉坎」或「旗手」:卡拉克穆爾國王的外交使者。作為他職務的標志,Apoch'Waal在桿子上扛着一面旗幟,而他走了幾百英里,在瑪雅世界最強大的王朝之間斡旋結盟。當他說話或微笑時,前牙上鑲嵌的玉石和黃鐵礦也顯示出他的崇高地位。 這年夏天,Apoch』Waal拿起自己的旗幟,踏上了560公里的長途跋涉,來到了今洪都拉斯的科潘,建立起科潘國王與自己國王之間的聯系。國王之間的成功結盟是Apoch』Waal職業生涯的一個高潮,幾個月後,他在自己的家鄉卡拉克穆爾附近的埃爾帕爾馬為自己建造了一個小型的祭祀平台和神廟,以此來紀念這次結盟。 這個平台作為祭司們公開舉行儀式的舞台,它的存在將使Apoch』Waal的地位更上一層樓。事實上,附近的寺廟,將作為他死後的墳墓。在通往祭祀台的樓梯上,Apoch'Waal委託人刻下了象形文字,講述他在外交上的成功故事,並誇耀他作為「旗手」的威力。通往外交官祭祀台的樓梯講述了他的崛起,但他的屍骨,埋在附近一個簡陋的墳墓里,講述了他的隕落。 在惡劣的環境中生活(和死亡) 考古學家Jessica Cerezo-Román和Kenichiro Tsukamoto在El Palmar(現位於墨西哥與伯利茲和危地馬拉交界處附近)的神廟地板下發掘出Apoch'Waal的墳墓時,感到非常驚訝。一個中年男子的屍骨,死時年齡在30歲到50歲之間,躺在平台主人應該埋葬的地方,但墳墓本身卻出奇的簡陋。 建造這個平台對Apoch』Waal來說是一種非常昂貴和炫耀的方式,只有有錢有勢的人才能做到這一點。考古學家希望這樣的人下葬時能有一大堆珠寶和其他墓葬品,但Apoch'Waal下葬時只帶了兩個裝飾用的陶罐。當這位曾經的著名外交官去世後,他還能領到平台和神廟,但顯然,其他的東西並不多。 卡拉克穆爾和科潘的瑪雅國王之間的聯盟不是小事,但它並不持久。之後的幾年里,政治動盪震動了該地區。政治上的不穩定帶來了經濟上的不景氣,尤其是對於像El Palmar這樣的小社區。像Apoch'Waal這樣的人,他的地位和財富一直與現在被推翻的卡拉克穆爾統治者聯系在一起,他的個人命運也經歷了變化。 他的左下牙因牙齦疾病而掉了幾顆,下顎的右前臼齒也有膿腫的跡象。所有這些都意味着,他可能在最後的歲月里不斷地牙痛,只能吃軟食。再加上這位外交官的牙齒問題,他失去了一個標志着他是瑪雅上流社會成員的寶石鑲嵌物。 可能是在他從父親那里繼承了「旗手」頭銜的時候,Apoch'Waal的上前牙(門牙和犬齒)已經被鑽了洞,並裝上了玉石和黃鐵礦的鑲嵌物,這對瑪雅高級男子來說很常見。但在他死前的某個時候,Apoch'Waal的右犬齒上的鑲嵌物掉了下來,而他顯然沒有辦法更換,牙菌斑填滿了這個洞,並硬化成了鈣化石,這告訴考古學家,這個缺口是在死前很久形成的。缺失的寶石將是Apoch』Waal陷入困境的一個明顯標志。 但如果說Apoch』Waal的人生曾經輝煌過許多,那麼他的遺骸則表明,他的人生從來都不是很輕松。到他去世時,這位的手、右肘、左膝和腳踝以及雙腳的骨骼都出現了關節炎的跡象。這說明他的頭銜並不只是榮譽稱號,對於一個在幾百公里不平坦的地形上用桿子扛起旗幟的人來說,這種磨損是你所期望的。在瑪雅晚期經典時期(公元600至800年),外交顯然不是一個案頭工作。 「雖然這些精英被描繪在多色器皿和雕刻的紀念碑上,但對他們的生活經歷和殯葬習俗卻知之甚少,」Cerezo-Román和Tsukamoto寫道。 Apoch'Waal的骨骼表明,盡管他的社會地位很高,但即使是一個孩子,他也遭受了痛苦。他的父親是拉卡姆家族的後裔,他的母親也是貴族出身,但他頭骨的薄骨顯示出一種叫做孔隙性骨質增生的症狀,這通常是身體對兒童疾病或營養不良的反應。骨頭的海綿狀內層膨脹起來,而通常堅硬、堅實的外層變得更薄、更多孔。 一隻手臂也有炎症癒合的跡象,這可能是由壞血病(缺乏維生素C)、佝僂病(缺乏維生素D)或感染引起的。考古學家預期會在Apoch'Waal的一個比較貧窮的鄰居身上發現這種營養不良和疾病的證據,而不是在一個出身高貴的外交官身上。這說明,即使對於社會和政治精英來說,晚期古典時期的生活也是艱難而不確定的。 來源:cnBeta

俄外交部:有必要對國際互聯網巨頭引入規范措施

俄外交部發言人扎哈羅娃8日在莫斯科接受俄媒體采訪時表示,有必要對國際互聯網企業引入規范措施。扎哈羅娃說,必須有某個通用的國際法律手段來規范互聯網。俄羅斯長期以來面臨着俄羅斯媒體賬戶(在網絡)被封鎖的問題。「這是一場信息空間的清理,成百上千的網站、賬戶、網頁等被刪除」。 扎哈羅娃強調,多年來,俄方一直在國際信息安全領域提出倡議。俄方向各國際組織領導人發出呼籲,要求制定共同方法,不允許互聯網遭受西方,尤其是美國網絡平台的多方面壓力。「這(指美方施加壓力)是對言論自由的攻擊」。 俄國家杜馬(議會下院)主席沃羅金當天說,臉書(Facebook)封鎖俄羅斯許多媒體的決定是不可接受的,因為它違反了俄羅斯的法律以及民眾傳播和接收信息的權利。我們將提出立法解決方案,不允許對俄羅斯媒體這樣做。 沃羅金說,相關議題將成為下次國際會議上的優先事項。俄方將與其他國家交換解決這一問題的意見。 俄國家杜馬信息政策委員會負責人辛什泰因當天表示,出於政治原因封鎖媒體可靠材料的行為是不可接受的。最近,幾乎所有俄羅斯主要的媒體都在優兔(YouTube)、臉書(Facebook)和推特(Twitter)上受到審查。 當天早些時候,俄羅斯安全局發布了一條有關烏克蘭激進分子的支持者在俄沃羅涅日被拘留的消息。該消息被包括《RT》電視台、塔斯社、俄新社、《共青團真理報》、《觀點報》等多家俄羅斯媒體轉載報道。此後,這些媒體發布的該消息被臉書認定為虛假信息並被屏蔽。俄羅斯聯邦電信、信息技術和大眾傳媒監督局當天要求臉書恢復對俄媒體發布信息的訪問。 來源:cnBeta

獻陵石犀:東南亞的來客 唐朝中外交流的友好見證

獻陵石犀 獻陵石犀為國寶級文物,質地為陝西富平一帶產的青石,通長340厘米,身高209厘米,重約10噸,造型巨大碩壯,輪廓清晰,比例上也很適當,若從寬闊處望去,更加生動威武,很適合陳放在荒郊曠野的陵墓前。 獻陵是唐代開國皇帝高祖李淵的陵墓,坐落在陝西三原縣境內。陵前放置的石刻中有一對石犀,1959年將其中之一遷移陝西省博物館今西安碑林博物館石刻藝術陳列室。石犀合口,鼻上有一像肉瘤似隆起的犀角。腳有三趾,作緩步走動的姿態。它的雕工並不追求細巧,卻抓住了犀牛的特徵,如頸部下垂的厚皮,笨重的身軀和姿態,一下子把犀牛的形象表現出來。石犀不僅是唐代18個帝王陵前唯一用犀牛的形象為題材的藝術佳作,也是全國陵墓石刻藝術中罕見的。 陳列在石刻藝術陳列室的石犀,右前蹄下的座上,刻有「(高)祖懷(遠)之德」六個字,足以證明它是誇耀高祖威德的紀念物。用犀牛炫耀威德的習俗,早在西漢時已有。西漢平帝元始年間,王莽輔政時,曾動員黃支國國王向漢王朝進獻生犀。可見西漢晚期,犀牛至少在關中已經絕跡。不然,王莽動員黃支國進獻生犀就失去了他誇耀漢王室威德的實際意義,更達不到沽名釣譽的目的。高祖獻陵的石犀也含有此意。它鼻子上的圓包,表明它是「圓帽犀」。這種犀牛原產於東南亞一帶,現已滅絕。在《舊唐書 林邑傳》中:林邑國(今越南中部)「貞觀初遣使貢馴犀」的記載,提供了越南曾向唐王朝進獻過犀牛的例證 。據說高祖李淵見到生犀十分喜愛。建造獻陵時,唐太宗李世民就特意把石犀置於陵前。唐時,中原一帶見到生犀的機會很少,京畿苑囿偶有一二頭豢養的生犀,也是外國進獻的。所以,唐代以犀牛為題材的工藝品,都不是十分形象的。 唯有獻陵石犀雕刻得十分逼真,它告訴我們,工匠們給唐高祖雕刻陵前石犀時,一定親眼看見過生犀。獻陵石犀既顯示了高祖生前的威德,又成為反映古代中外文化交流的紀念品。你從它遲鈍的相貌上,能感到它內在的兇猛、剽悍和厚重、磅礴之氣勢。既刻畫出獸性的一面,又不致人望而生畏,且能吸引眼球,惹人喜愛。實為一件罕見的藝術珍品。 (圖片來自西安碑林博物館) 作者:袁 歷 來源: 西安晚報 來源:kknews獻陵石犀:東南亞的來客 唐朝中外交流的友好見證

在海盜遊戲《ATLAS》里當外交官?主播舌戰群儒,厲害了

在Steam平台的海盜遊戲專區,《ATLAS》始終保持著一定的熱度,這款遊戲之所以吸引人,不僅僅離不開它出色的畫面製作,也離不開獨特的玩法設計。遊戲將背景設定在大航海時代,海盜世界的諸多元素大部分都是充分還原現實的,有著很高的真實度,但是有些又融入了魔幻的要素,帶給玩家更加新奇的遊戲體驗感。這款遊戲還有個很大的特徵,那就是全球同服,數萬名玩家在同一個伺服器遊戲,有著相當高的自由度。 因此在遊戲中,並非就是只有成為海盜一個選擇,玩家還可以在選擇學習天賦技能樹上的相應技能之後,成為各種職業,三百六十行,行行出狀元,每一種職業領域都有精英人才存在。在一個強大的大型公會中,各行各業的人才幾乎都有,這樣才能全面發展。這位遊戲主播在公會里就是智囊團的核心,主播走的是文路,向來不動武,能夠用嘴巴解決的事情就不會動手。 說得簡單點,主播實際上就是一個外交官,每次在可能發生的戰爭之前,如果公會覺得並沒有必要,儘可能地減小損失,就會派出主播前去談判,憑藉主播出色的口才和外交能力,避免了不少戰爭。大家應該都聽說過歷史上著名的舌戰群儒吧?主播一定程度上還還原了這種現象。 主播面對一群老外,並沒有任何緊張和慌亂,自信滿滿,將戰爭可能產生的一系列惡果娓娓道來,老外一度啞口無言,還有一些開始逐漸向主播這邊倒,被他徹底的洗腦了,乾脆主播說起話來。主播舌戰群儒之後名聲大噪,優秀外交官的名號坐實了。 來源:kknews在海盜遊戲《ATLAS》里當外交官?主播舌戰群儒,厲害了

1918-1939波蘭的外交關系變遷——正說波蘭史(六十九)

波蘭的外交關系 1932年,畢蘇斯基的支持者約瑟夫·貝克(Józef Beck)擔任外交部長,他是波蘭「等距外交」政策的執行者。 等距外交就是在蘇德之間保持中立,鞏固對英法同盟的外交准則。宏觀來看,波蘭對東西兩個強大的鄰居態度冷淡,因為歷史遺留問題與捷克斯洛伐克、立陶宛、烏克蘭關系僵硬,與拉脫維亞、羅馬尼亞和匈牙利關系緊密。羅馬尼亞與波蘭都在一戰後獲得獨立,而且在反蘇立場上頗為一致,因為兩國都要直面蘇聯的軍事威脅。波羅兩國在1921年3月3日與布加勒斯特簽訂了《共同防禦條約》(Polish–Romanian Alliance),但波蘭因為與捷克斯洛伐克的矛盾,沒有加入「小協約國集團」。1938年《慕尼黑協定》之後,歐洲局勢陡然生變,戰爭的陰雲開始浮現。波蘭的地緣態勢較為惡劣,但與羅馬尼亞、法國、匈牙利和英國的良好關系在戰爭中發揮了重要作用。同年,波蘭通過強硬手段恢復了和立陶宛的正常關系。 從中世紀開始,波蘭與匈牙利就維持了長期的友好關系,在革命期間亦是堅定的國際戰友。蘇波戰爭期間,因為唇亡齒寒的關系,匈牙利王國為波蘭提供了約30,000人的軍事援助和大量武器彈藥。二戰前後,兩國亦長期維持友好關系。匈牙利和羅馬尼亞雖然都被納入軸心國陣營,但均未協助納粹德國入侵波蘭,波蘭淪陷後,兩國同時敞開邊境,為波蘭軍民提供庇護和撤離路線。 對捷克關系:波捷切欣衝突全史 對法、英關系 幾個世紀以來,出於對中歐地帶的制衡,波蘭是法國在東方的傳統盟友。1920年蘇波戰爭期間,法國是波蘭最堅定的支持者之一。戰後,畢蘇斯基親赴巴黎與法國總統確定了經濟、政治合作條款與防禦同盟關系.條文規定某一方被侵略時,另一方必須進行無條件軍事援助,條約於1921年簽署,1923年生效。這就是波蘭的第一個正式外交同盟關系,法波同盟(Franco-Polish alliance 1921)。 僅2年後,歐洲外交局勢陡然生變。德國迫切期望回歸歐洲正常的政治格局中,確定西部邊境線,以及與其他國家恢復正常關系。英國與法國也想重建一個更穩定的國際秩序,避免大戰再次發生。在這個背景下,法、英、德、比、意等國代表於1925年10月5日在瑞士簽訂洛迦諾公約。法軍撤出萊茵蘭地區,並允許德國在1926年成為國聯的第六個常任會員國。但洛迦諾公約把蘇聯排斥在外,波德邊境也沒有得到所有主要國家的承認,實際上是犧牲了東歐國家的安全換取西歐的穩定。《洛迦諾公約》是法波同盟關系的第一道裂痕,因為法國雖然重申了對波同盟,但在戰略上卻轉為了守勢,國聯在波蘭的公信力盪然無存。 法國對波政策雖然開始保守,但仍然積極設法調停波捷矛盾,期望形成法、波、捷同盟壓制德國。但波捷兩國都在切欣問題上態度強硬,任何一方都不願做出讓步。法國看不到對波保持政治投資的收益,不願在經濟和軍事上繼續與之合作,波蘭對法態度也逐漸冷淡。1934年,隨著納粹德國的蠢蠢欲動,法國再次提出了一個反對德國的軍事聯盟計畫,史稱《東方公約》(Eastern Pact)。 《東方公約》是《洛迦諾公約》的延伸,旨在將反德包圍網擴散到東歐,將波、捷以及波羅的海國家,特別是將蘇聯納入共同防衛體系中。但國際的復雜形勢讓這項原本可以有效制約德國的條約失敗了,德國在9月1日首先拒絕締約,貝克認為《東方公約》再一次稀釋了法波同盟,而且由蘇聯主導的東部軍盟也是波蘭東部邊境的不安定因素。特別是蘇方要求波蘭廢除與羅馬尼亞的軍事盟約,波蘭絕不接受。法國外長路易斯·巴爾圖成功主導對蘇和解,在5月2日與蘇聯簽訂了《法蘇互助協定》。10月9日,南斯拉夫國王亞歷山大一世與巴爾圖在馬賽一同被刺,《東方公約》胎死腹中。 《慕尼黑協定》之後,法波同盟再次升溫。1939年5月19日,法國迫於形勢,再次與波蘭簽訂防禦同盟條款。但這個條約更像是一次政治作秀,因為它沒有被法國議會通過,而且在發動支援的條款上含糊其辭。法國陸軍總司令甘末林僅承諾會在德國入侵波蘭的三週之內發動「大膽的進攻」。法波戰爭爆發後,大批波軍通過匈牙利、羅馬尼亞來到法國和英國支援作戰。戰間期波英關系較為冷淡,蓋因英國不滿波蘭與鄰國的衝突。但同樣是《慕尼黑協定》之後,英國與法國一起為波蘭提供針對德國的軍事盟約。1939年3月31日,英國發表保證波蘭獨立的聲明,4月6日,雙方正式在倫敦簽署《波英軍事同盟》(Anglo-Polish military alliance)。但是會談並不順利,經過長期討論,英國才勉強保證如果德國進攻波蘭,英軍會轟炸德國的軍用設施,除此之外波蘭人沒有得到更多承諾。 但波羅的海國家和波蘭都拒絕讓蘇軍在本國國土駐扎, 《波英同盟》與《波法同盟》一樣,只是英法對德國的政治施壓,而非真正的盟約。兩國從一開始就沒打算捲入波德戰爭,波蘭註定要遭受與捷克斯洛伐克同樣的命運,即被英法當作安撫希特勒這頭餓狼的餌食。 對德關系 自波蘭獲得獨立後,波德關系較為緊張,兩國的矛盾點就是格但斯克城的歸屬問題。按照民族自決原則,格但斯克應該以但澤的身份並入德國,因為該市90%人口都是德國人。但這座城市是由波蘭人在10世紀末建立的,在近800年的歷史中大部分都歸波蘭王室統治,只是波蘭被瓜分後才被普魯士攫取,後者將城市的名字改成德語的但澤(Danzig)。在波蘭不復存在的時間里,德國人逐漸成了主要市民,但周邊農村仍然以波蘭人居多。而且,「十四點原則」也承諾給波蘭一個安全自由的出海口。 後來,英國人提出了折中的辦法,將格但斯克及其周邊村鎮定為半獨立的「但澤自由市」(Free City of DanzigGdański),歸國聯監管。城內的德國人和農村的波蘭人都很不滿意這個方案,他們都想回到各自的母國。但澤自由市不僅僅是一個城市,而是包含索波特、奧利瓦、新莊園、諾伊·斯托鎮,以及300多個大小村莊在內的,約1966平方公里的區域。國聯在但澤自由市設立了管理者,但澤也給波德兩國提供了不同的特權,城市還與波蘭結成了關稅同盟。但這樣的處置在民族主義盛行的戰間期註定埋下了隱患。 盡管但澤法律上是中立的,但德國與波蘭當局都試圖在城內擴散各自的影響力。特別是在波德民族爭端中,兩國都不同程度地插手自由市內政,暗中進行政治較量。最早的衝突發生在蘇波戰爭期間,當地德國碼頭工人舉行罷工,拒絕為波蘭軍隊卸下國際援助的武器彈藥。波蘭方面被迫在格丁尼亞(Gdynia)修建臨時港口,後來格丁尼亞成為僅次於格但斯克的波蘭第二大海港城市。但澤城內,作為少數民族的波蘭人遭到德國人的歧視和基於種族主義的排斥,甚至發生多起打砸波蘭領事館的事件,自由市當局默許這一切發生。矛盾愈演愈烈,在1932年爆發了格但斯克危機(Kryzys gdański 1932)。 事情的起因是波蘭與自由市議會在1921年10月8日簽訂了波方船隻在但澤市自由停泊的權利,但在1931年3月,自由市議會單方面終止了協議,波蘭對國聯提出抗議,但沒有得到實際的仲裁,梁子就此結下。1932年6月,英國海軍准備訪問但澤自由市。畢蘇斯基決定將計就計,命令波海軍維切號(ORP Wicher)驅逐艦在6月15日代表波蘭政府迎接英方艦只。此舉意在用武力威懾自由市當局,成功迫使後者在8月13日重新簽署之前單方面終止的停泊條約。 《洛迦諾公約》讓畢蘇斯基對法國的盟約產生了懷疑,馬奇諾防線的修築則在某種程度上印證了他的擔憂。既然法國不再值得依靠,那麼波蘭必須尋求其他辦法安撫陰晴不定的西方鄰居。希特勒掌權初期在國際態勢上表現出了溫順的假象,再加上畢蘇斯基更加不放心蘇聯,所以與德國修好就成了水到渠成的事情。1934年1月26日,《德波互不侵犯條約》簽訂,德國正式承認兩國邊境線,雙方關系有所緩和。希特勒趁熱打鐵,希望與波蘭組成反蘇同盟,但畢蘇斯基堅持「等距外交」政策,拒絕了這項提議。 波德正常關系僅維持了五年。《慕尼黑會議》後,被英法餵飽的希特勒對波蘭圖窮匕現,但澤危機爆發。德國外長約阿希姆·馮·里賓特洛甫在希特勒的授意下一反常態,突然又對但澤提出領土要求。波蘭方面態度強硬,稱如果德國強占但澤就是開戰的信號,東歐局勢驟然緊張。 1939年3月,英國首相張伯倫宣佈將保證波蘭的獨立,並威脅對德開戰。但貝克卻另有打算,他拒絕了英國提出的邀請蘇聯加入「和平陣營」的計畫,因為波蘭還沒有放棄對德談判解決問題的道路。與那個時代大多數政客一樣,貝克高估了本國的軍事力量,低估了德國的戰爭潛力。 希特勒在德國開始進行他的拿手好戲,即通過媒體向德國民眾進行洗腦式宣傳,通過揮舞種族主義和「愛國主義」兩面大旗為德國吞並但澤獲得輿論支持。然而但澤只是一個幌子,希特勒真正的目標是以此為藉口對波開戰,因為納粹黨的政策就是通過掠奪猶太人和其他國家的財富來填補國內的財政黑洞,一旦停止擴張,納粹黨就會被推翻。 1939年夏天,緊張局勢持續升級,德國在但澤的密謀已經不加掩飾。8月,自由市議會宣佈但澤不再承認波蘭海關的權力,華沙方面表示如果但澤繼續破壞《凡爾賽條約》,波蘭將付諸武力。英國對波蘭的強硬態度非常不滿,因為張伯倫仍在竭力維持歐洲均勢與總體和平的方針,不希望戰爭爆發。8月,貝克終於讓步,但希特勒不想看到波蘭真的交出但澤,這樣德國就失去了戰爭藉口。所以德國不停對波施壓,接連提出波蘭無法同意的要求,但又要拖延談判時間,為戰爭動員做准備。希特勒接連打出煙霧彈,成功迷惑波蘭和英法,讓他們誤以為還有和平的機會。另一方面派遣軍隊事實進駐但澤,「什勒斯維希-霍爾斯坦」號戰列艦在8月15日抵達但澤港,炮口瞄準了西盤半島的波軍駐地。8月25日,英波軍事同盟被確立,8月30日,在推遲一天後,波蘭宣佈全國動員。當波德戰爭全面爆發後,英法才看清楚希特勒隱藏的真實面目,但為時已晚。 對蘇關系 宏觀來說,史達林對波蘭的外交策略是對歐洲的整體策略的一部分,也是重要組成部分。蘇波戰爭之後,兩國關系仍然十分緊張,但隨著時間的推移,蘇波都希望將外交關系正常化。蘇聯最早發覺德國納粹的危害並致力於與西歐和波蘭建立反德陣線,所以有意與波蘭修好。波蘭奉行「等距外交」,也無意繼續與蘇聯交惡。雙方在1932年7月25日簽訂《蘇波互不侵犯條約》(Soviet–Polish Non-Aggression Pact),均承諾放棄針對對方的戰爭行為或軍事聯盟。史達林組建反德同盟的企圖在與英、法、波的外交鬥爭和勾心鬥角中宣告失敗,從此之後蘇聯傾向更加務實的防禦政策。蘇聯非常反對波蘭侵占切欣縣,一度以毀約相威脅,但還是與波蘭維持了現有狀態。 英法為東歐安全做的最後努力是1939年中旬的莫斯科談判(Anglo-Franco-Soviet Moscow Negotiation ),張伯倫政府希望組成一個更廣闊的反德同盟。這不是一次簡單的尋求盟約的談判,更是一次政治博弈,是英國「禍水東引」政策的一次嘗試。英法期望蘇聯擔任東歐防務領導者,但不准備與蘇聯締結身份平等的盟約,而且要求蘇聯單方面承擔更多義務,談判一度陷入僵局。 對英國首相內維爾·張伯倫(Neville Chamberlain)來說,對蘇談判不過是對德施壓的手段,在希特勒踐踏《洛迦諾公約》吞並捷克斯洛伐克之後,他仍然抱有一絲安撫德國的幻想。希特勒當然看出了這一點,他也適時地向張伯倫拋出「橄欖枝」,在莫斯科會議期間,英德秘密談判也在進行。蘇聯在會談初期表現出了合作的誠意,但面對拖延推諉,毫無誠意的英法代表,蘇聯逐漸對同盟的前景失去信心。7月8日,英法終於與蘇聯達成初步協議,但蘇聯又提出了新的要求,即所謂的「間接侵略」條款。蘇聯期望可以在戰爭爆發時或開戰之前向被侵略國派出軍隊協助防禦,也就是在他國領土駐扎蘇聯軍隊。「間接侵略」遭到英法的拒絕,波蘭和波羅的海國家更是表示絕無可能接受此種條款。 史達林知道張伯倫沒有談判誠意,所以他也只是將談判的目標定為避免蘇聯過早捲入歐洲戰爭。蘇聯咬死「間接侵略」作為談判底線,談判趨於破裂。8月14日,蘇聯提出讓紅軍從維爾紐斯和加利西亞進駐波蘭的提議,以應對德國可能的侵略。但是法國對波蘭的施壓以失敗告終,貝克斬釘截鐵地拒絕這一提議,他對法國大使說:「德國人讓我們丟掉自由,俄國人讓我們喪失靈魂。」 1939年8月17日,莫斯科談判破裂,最後一次可以制約德國法西斯的機會就在爭吵中消失了。 這場談判是戰間歐洲外交政治的濃縮。英、法從一開始就不信任蘇聯,只是迫於形勢對蘇示好,在談判過程中各懷鬼胎,在冷酷自私的民族利己主義思想下,不以宏觀歐洲安全為首要目標,而是優先維護自身的利益。英法眼見戰爭不可避免,就指望蘇德開戰,他們坐收漁翁之利。但史達林看破了他們的手段,希特勒則直接掀了棋盤。貝克也同樣被意識形態偏見和民族歷史矛盾裹挾,錯失良機。蘇聯是最早看出德國法西斯政府危險性的國家,史達林在30年代也在致力建設反法西斯統一戰線,但在英法的阻撓下屢屢受挫。蘇聯為反法西斯鬥爭表現出了無私的一面,但在具體執行上也表現出了大國沙文主義的一面。比如「間接侵略」條款,以及在波蘭駐軍的堅決要求,因為在波蘭本土駐軍並不是唯一的抗德戰略。而且歷史沒有告訴我們,如果波蘭同意,蘇軍是否真的會秋毫無犯,秉持國際主義精神無私為波蘭抗擊德國,還是提前建立波蘭人民共和國。 無論如何,當史達林發現沒有任何辦法可以遏制德國入侵波蘭之後,他必須重新考慮新的方案以維護蘇聯的國家利益。希特勒從1939年4月開始向蘇聯發起了強大的外交攻勢,多次向史達林保證德軍的目標是波蘭和西歐,不會威脅蘇聯在東歐的利益,史達林最終同意與納粹談判。8月23日,經過長期准備,納粹德國外交部長約阿希姆·馮·里賓特洛甫率領外交團隊抵達莫斯科,迎接他的是蘇聯軍樂隊和蘇聯外長維亞切斯拉夫·莫洛托夫,以及插在納粹萬字旗旁邊的紅色錘鐮旗。於是,歐洲政壇同時進行三場重要的談判,即莫斯科談判,英德談判與蘇德談判,其中只有前者是公開的。 蘇德簽訂的第一個有效條約是1939年8月19日的《蘇德信貸協定》(German–Soviet Credit Agreement),蘇聯可以在7年內獲得2億德國馬克的貸款,用於在德國購買各種軍工業產品。英法蘇的莫斯科談判已經破裂,蘇德的秘密談判倒是進展順利。8月21日,史達林終止莫斯科談判,然後同意了德國人提出的價碼,也就是「東歐勢力劃分計畫」。將波蘭維斯瓦河以東、拉脫維亞、愛沙尼亞、立陶宛、芬蘭、烏克蘭和羅馬尼亞東北部的比薩拉比亞地帶劃歸蘇聯,剩餘的波蘭劃歸德國納粹。 事實上蘇德談判很快被泄露,但勢力劃分計畫卻得到了隱藏。8月23日,蘇德又簽訂了為期10年的互不侵犯協定。談判結束後,史達林與里賓特洛甫在奢華高雅的辦公室內推杯換盞,慶祝反對資本主義的重大勝利,這就是《莫洛托夫-里賓特洛甫協議》(Molotov–Ribbentrop Pact)。 面對不可避免的戰爭,蘇聯選擇與納粹法西斯同流合污。這是一條極不光彩,但卻可以最大限度攫取國家利益的辦法,既然與西歐的戰爭不可避免,那就乾脆提前建立戰備緩沖帶,而且還可以「禍水西引」。該條約是蘇聯在集體安全政策難以實施的前提下,「高度現實主義」的做法。史達林在意識形態和道義上的原則性是可以根據時局的變化而變化的,即維護蘇聯的一國利益高於解放全人類的革命理想。這一點在對波政策上體現的較為明顯,擊垮、削弱波蘭政府的優先級要高於解放波蘭的無產階級,後者成了蘇聯大國沙文主義下的犧牲品。 我們當然可以批評,就像愛德華·卡爾或者摩根索一樣,認為「洛迦諾精神」的烏托邦主義本身就難以在權力主導的國際社會之中存活。但是凡爾賽體系的失敗向我們證明的是,完全的均勢、赤裸的權力政治並不能給和平帶來更多的機會。歐洲為了一戰的和平付出了巨大代價,為此他們謹小慎微而處處設防。但結果證明,他們的謹小慎微摧毀了處處設防,並且讓他們付出了比綏靖主義出賣盟國利益更慘重的代價。 福熙元帥有一點是正確的——這恐怕也是巴黎和會各國心照不宣的共識——對德國的戰後處置,對世界經濟的安排,對歐洲安全機制的設計,本身是兩套互不相容理念奇詭的折中產物。它既沒有做到真正尊重德國,接納德國,也沒有做到徹底摧毀德國,瓦解德國。道德主義者如威爾遜,現實主義者如克里蒙梭,都不得不承認,《凡爾賽和約》提供的並非是和平計畫,而是一套優先考慮戰勝國利益劃分,其次才盡可能維系和平的方案。在和會上各國的爭論沒有被「洛迦諾精神」所消弭,反而在經濟危機與法西斯主義的襯托下在之後的二十年中被進一步放大了。 從歷史大勢上看,英、法、蘇、波都做出了在他們的歷史侷限性里最佳的選擇。站在他們的角度,我們會發現這些決策在當時來看都是遵照邏輯的合理決定,這就是二戰爆發的歷史必然性。在部分嘗到甜頭德國民眾的默許下,希特勒將他們牢牢綁在了德意志戰車上,將他個人的戰爭野心凌駕於德意志民族的命運上。歐洲,這個現代人類文明的奠基之地,即將爆發人類歷史上最慘烈的戰爭。 來源:機核

《三國志戰略版》不為人知的霸業外交和戰略智慧

一匡天下,九合諸侯!齊桓公「九」聚諸侯,終得天下穩定、四海歸心。武力可以征服一座城、一方地;仁德可以征服一顆心、一眾人;但想要聚攏四海、穩固天下則需要外交的力量。 在群雄並起、豪傑林立的《三國志戰略版》中,如何凝聚一個州、團結一個服,「外交」就顯得格外重要。 那麼應該使用怎樣的外交政策呢? 如何根據自身實力情況制定戰略戰術方針? 什麼才是壓倒焦灼戰局的最後一根稻草? 導師分享集錦 外交「四」忌 《三國志戰略版》一個賽季最多也就2個多月,但是同盟卻要一直走下去。同盟的信用值是一步步積累的,任何一個污點將會永遠伴隨著同盟。因此在制定外交策略時,一定要思考情況。不要被眼前的小利小惠所蒙蔽,要以更加長遠的眼光看待外交。通過以下「四」忌來為大家解讀外交之中,大智若愚,大巧若拙的智慧。 01忌多人參與外交事宜 盟主或者管理層討論好外交的主要戰略之後,執行者只能有一個人。因為一旦有多個人參與外交的執行,將有可能讓其他同盟無法明確我方同盟的外交事務對接人是誰。這可能導致我方同盟被貼上外交紊亂,管理不佳的標簽。直接影響我方同盟在整個賽季,甚至以後的外交形象。 02忌朝秦暮楚 盟主應該知道,背叛盟友的行為將會成為同盟的最大污點。建立一個值得信任的同盟形象需要日積月累,但毀掉只要一瞬間。背叛同盟,不等於謀略,而是犧牲長期利益,獲取短期利益。這無疑是短視的。一旦被貼上背刺的標簽,其他同盟在未來任何時候,與我方外交時都會時刻提防。同時,我方將失去外交主動權,不再是其他同盟外交戰略的首選目標。 03忌眼高手低 盟主在外交過程中,一定要有一顆「敬畏」之心。「尊重」是達成合作的第一前提。即使我方同盟在該賽季實力最強,也萬萬不可因此輕視其他同盟,而採取攻擊性,強迫性的外交手段。對於其他盟主而言,強迫性外交只會讓其他盟主產生極大的逆反心理。可能引發後續不必要的同盟衝突。甚至破壞同盟口碑。 04忌信口開河 和其他同盟合作的過程中,盟主一定要注意說到做到,千萬不要答應自己做不到的事情。當同盟達不到盟友的要求和期望,可能導致本身良好的同盟關系變得脆弱,最終給戰局帶來更多不利的變數。也有可能因此背上不誠信的標簽。 攻城容易,守城難。長遠的外交戰略眼光,決定了同盟生命線的長短,也決定了同盟未來是群賢畢至、不斷壯大還是步步衰弱、走向消逝。長遠的外交戰略是同盟穩定的基石。而S2賽季還會有全新勢力「俠客軍」的出現,他們究竟對外交格局和戰略有影響呢? 應對俠客軍,攻心為上 S2的俠客軍的出現,確實對同盟整個大後方形成一定的干擾。在霸業之路上,不再像S1賽季那樣只要把對手打敗,就不會影響遊戲的戰局。但是俠客軍的出現,一定程度上對這方面產生影響。放任不管甚至可能改變局勢的走向。 首先,對於同盟的實力而言,活躍人數是最重要的硬實力指標,如果能從其他同盟中吸收那些准備轉俠客軍的人,同樣對同盟的實力也是有一定的增強。即時自己的同盟很強大,也不要輕視或放棄對這些人的招募,多一份力量同時也是少一份敵人。 其次,需要積極與俠客軍溝通,鼓勵俠客軍在下個賽季積極加入我方。保持本賽季的跟隨或中立狀態,不要導致自己後院著火。若能在本賽季與俠客軍並肩戰鬥,那麼俠客軍將成為我方一股強大的後援力量。 俠客軍並不可怕,可怕的是不了解、不接觸俠客軍。只要能積極處理好與俠客軍的關系,他們也是我們的朋友和兄弟。 作為一個新整合的區服和同盟,如何在S2賽季披荊斬棘,做好戰略部署呢? 戰略計劃決定出生選擇 盟主必須對自身實力和其他區實力具有一個比較准確的綜合考量,才能准確制定行之有效的戰略計劃。各個出生州由於地形地勢的不同,直接決定了其在賽季中的戰略意義。選擇和自己同盟的戰略目標匹配的出生州,可以讓同盟一開始就贏在起跑線。 01選州 盒子通過一首詩來為各位盟主解析。 河北爭天下。離洛陽最近,基本上洛陽和關中的關口都距離河北很近,適合快速爭奪洛陽。 山東生死地。出生的優勢和河北基本相同。缺點在於州府離洛陽太近,當霸業盟還缺一個州府往往會選擇獲取山東的州府。因此若戰敗容易失去割據。 西涼進取州。距離洛陽關口較遠,有一定的發育空間,想要霸業,很可能需要不斷得打硬仗,最好是占據河北的同盟作為盟友或者實力較弱的情況下選擇。 江東只偏安。州府太遠,調度難度高。但是江東因為土地肥沃,地理位置迷人,選擇江東的玩家數量較多。 巴蜀土匪巢。巴蜀的天險主要位於外圍,州府的離關口遠,內部的地形開闊,不利於同盟在資源州回去防守。由於土匪可以選擇再起的出生洲,所以一般的話會選擇巴蜀,而成都就很容易作為俠客軍割據占領的第一個州府。 荊楚四戰起。巴蜀和荊楚在前期外交達成南北對抗的情況下這倆個洲的重要性明顯提升,因為快速占領西城和上洛能快速獲得戰略優勢。 大方向的戰略部署雖然能讓同盟快速選擇匹配的戰術,但無法在焦灼的前線給我方帶來戰力上的優勢。而不為人知的補給優勢,可能就是壓倒對手的最後一根稻草。 02遷城 直接影響戰線的補給效率,補給速度建立局部優勢 盒子導師提出在雙方交戰的時候,補給線的長短,將對戰局中形成局部優勢起到決定性的作用。 補給線可以說是比較不容易察覺到的點,主要是因為它不對單一戰鬥產生一個比較明顯的影響。但是它對於局部戰場的影響很大。主城距離戰線的距離很短的情況下,短時間內能派出滿兵的次數就更多。不同於營帳的緩慢補充機制,主城中的將領可以在短時間內快速補滿兵力,做到在短時間內迅速做出多次出擊。 但是,想要建立補給線優勢,就必須讓同盟成員犧牲一定的金銖。這就十分考驗盟主的號召力和說服能力,盟主要多和大家溝通,將遷城對於戰戰線和局勢的重要影響說明白。對於參與遷城的成員給予一定的資源獎勵(比如銅礦)。 問答 S1有些同盟拒絕整合怎麼辦? 盒子導師:S1我們也遇到過自己玩自己的盟。盟主一定要通過溝通,深入了解他們的需求是什麼。如果是只想自己玩那他們肯定是弱盟的。盟主應放低姿態,以相互尊重的態度和其他同盟溝通,將各個S1的各個勢力整合到一起。同時,盡可能的傳遞出合並,平等互惠的理念,而不是因為戰力壓制達成的。 同時,將手中擁有的利益和他們分享,捨得,有舍才有得。而S2以後都是一起匹配,一起合作。S1不整合的話等到後面賽季出現轉區時,當前區服的部分玩家流失不利同盟在未來賽季的發展和霸業的爭奪。 在和排名比自己高的同盟開戰,需要考量的因素有哪些? 盒子導師:和其他州的同盟戰鬥的勝負,主要還是看我方同盟是否能建立相對的優勢,而優勢又分為以下三種(硬實力、資源產量、補給線)。 首先還是要看活躍人數是否具有優勢,同時還要考慮活躍的人數的武將質量,是否具有硬實力上面的優勢。其次,資源產量是否具有優勢,占領的城池數量也會給整個同盟帶來一定的資源優勢,資源往往是大家所忽略的一個環節,而產量的高低直接決定了整體同盟發育的快慢,經得起多少消耗。最後,也是上文提到的補給線是否有優勢。而後期,由於武將的屬性差距開始縮小,平民和大佬的戰力差距縮小,活躍人數的比拼就變得更為關鍵。 來源:遊民星空

世上到底有沒有龍,看看南宋外交家的記載,你相信有龍這一生物嗎

南宋時期有個大畫家名叫陳容,他最拿手的絕活就是畫龍。陳容的作品流傳下來的並不多,而且幾乎都是與龍有關,比如《五龍圖》、《六龍圖》、《九龍圖》、《雲龍圖》等。 如果要在古代畫家中選一個最擅長畫龍的,那麼絕對非陳容莫屬,他筆下的龍已經到了出神入化的地步。在2017年3月舉行的佳士得「藤田美術館藏重要中國藝術」專場拍賣中,陳容的《六龍圖》拍出了3億人民幣的天價。 陳容的《六龍圖》能夠拍到如此高的天價,除了是因為此畫具有極高的藝術價值之外,還有一個重要原因是龍在人們心目中的重要地位。正是因為人們對龍的重視,才會使得《六龍圖》拍出如此高的天價。那麼,這個世界上到底有沒有龍呢?如果沒有龍,陳容所畫的龍又是參照何物進行創作的呢。 這個世上到底有沒有龍?這實在是一個很難回答的問題。從生物學的角度上來說,不太可能存在龍這種違反科學常識的生物。但是從感情上來說,龍在很多人的心目中都是真實存在的。因為我們中國人一直都自稱是龍的傳人,龍也一直是我們華夏民族的精神圖騰。 在傳統文化中的十二生肖中,牛、蛇、虎、兔等十一種生肖動物都是真實存在的,唯獨一直以來不見龍的蹤影。不過,民間卻一直有關於龍的傳說,偶爾也會有關於龍的目擊事件。最近的一次也是影響最大的一次,當屬上世紀三十年代發生在營口的「墜龍事件」,有許多目擊者都親眼看到過這一奇特現象。 至於「營口墜龍」事件究竟是真是假,央視《走近科學》節目曾經也對此事做過調查,但是並沒有得出一個確切的結論。不過,值得一提的是,隨著人類科技的不斷進步,手機、相機、監控等設備的拍攝像素越來越高,關於龍、水怪一類的傳說基本上消失殆盡了,最近這些年也沒人再宣稱見到過龍一類的生物。 除了一些民間傳說之外,在許多古籍中也有關於龍的記載。比如南宋外交家洪皓所著的《松漠紀聞》中,就有幾則關於龍的記載,其中最出名的一則當屬遼太祖耶律阿保機射龍的記載。此事不但在《松漠紀聞》中有所記載,在其他史書中已有所提及,例如《遼史》的《太祖本紀》之中,就記載了遼太祖射龍的事跡。 洪皓是南宋時期著名的外交家,南宋初年任禮部尚書時曾代表南宋出使金國,面對金人不卑不亢,被金國扣留在荒漠十五年。但是洪皓堅貞不屈,一直沒有向金人屈服,最終全節而歸,被後人譽為第二個蘇武,是一個十分有骨氣的人。 根據洪皓在《松漠紀聞》中的記載,他在出使金國時曾經遇到見過龍的人。洪皓在代表南宋出使金國時,金國負責接待南宋使團的大臣中有一個叫完顏源的人,他是金國宰相的兒子。完顏源親口對洪皓說,曾經在金國的內庫中看到過一具龍的遺骸,這條龍的首尾皆在,唯獨不見龍角。 那麼,金國寶庫中的龍又是怎麼來的呢?在《松漠紀聞》中也給出了原因。原來,金國寶庫中的這條龍,就是當初遼太祖耶律阿保機所射的那條龍。本來一直是保存在遼國內庫中的,後來遼國滅亡後被金國獲得,然後被放進了金國的內庫之中。關於遼太祖射龍的具體情形,《松漠紀聞》中是這麼記載的: 阿保機居西樓,宿氈帳中。晨起,見黑龍長十餘丈,蜿蜒其上。引弓射之,即騰空夭矯而逝,墜於黃龍府之西,相去已千五百里,才長數尺。 耶律阿保機在射下這條龍後,還將其收入了皇宮內庫之中,只不過原本在天上長達十丈的黑龍,掉在地上後就只有數尺大小了。此時不但在《松漠紀聞》、《遼太祖本紀》中有所記載,連宋朝大科學家沈括的《夢溪筆談》中也有提及。看了洪皓在《松漠紀聞》中關於龍的記載,你會相信有龍這種生物嗎? 從洪皓的記載來看,耶律阿保機射龍的事跡可能並不可信。因為如果真有龍的話,僅僅靠古代的弓箭是不可能射下來的。而且這條龍還長達數十米,就古代弓箭的射程和殺傷力來說,恐怕根本射不到那麼遠的距離,也無法對身長數十米的龍造成傷害。而且耶律阿保機身份尊貴,他居住的地方必然守衛森嚴,如果真有龍出現,恐怕也輪不到他動手,衛兵們肯定會有所動作。 所以,耶律阿保機射龍的事跡,極有可能是他為了神話自己而編造的謊言,這在古代是非常常見的現象,也是一個比較有效的手段。漢高祖劉邦當年也用過這一招,不過他當年宣稱自己是赤帝子,斬的是白蛇。 龍究竟存在不存在,就目前來說確實很難斷定。也許龍是真實存在的,只不過目前人們並沒有能力去觸摸到龍的存在,也許等到人類科技發展到一定程度,才能夠接觸到龍這種生物。又或許龍並不是真實存在的,只是古人想像出來的一種生物,僅僅是一種精神圖騰。 來源:kknews世上到底有沒有龍,看看南宋外交家的記載,你相信有龍這一生物嗎

《三國 全面戰爭》吞並附庸指南

<p《三國全面戰爭》的附庸會成為玩家的助理,但是有些附庸也會阻礙玩家的發展,這時候我們通過吞並這些附庸來加強自身的實力。請看下面的《三國全面戰爭》吞並附庸指南,希望對大家有用。 <p大家都知道袁紹天下布狗的惡心,知道吞並自己的附庸是要很大的外交懲罰的。 <p所以今天教大家一個方法,可以一回合吞並附庸,並且沒有任何外交debuff,而且可以把附庸的所有現金、裝備、將領完全轉為己用,並且附庸還非常滿意開心喲。 <p設立附庸:外交頁面,快速協議,可以發現哪些勢力是可以建立附庸的。這里有一個小白鼠,是袁術勢力死了之後的女繼承人,方便說明,我還是叫她袁術。 <p第一輪談判: <p打開附庸談判界面,我們可以發現,目前想附庸袁術難度很大,哪怕是現在只有 - 60.4,但是沒關系,只要可以,砸鍋賣鐵上,現在所有的都是原始投資,後期是連本帶利全部收回。 <p在完成附庸袁術之後,選取外交頁面→附庸→「解放附庸」,然後隨便要點東西,現在因為關系不佳,所以要不了多少東西,我就先意思意思要了個裝備。不用管這些東西,都是寄存在袁術身上的,後面都是我的。 <p還是解放附庸,東西隨便要點,現在都不重要! <p君不見現在互聯網新公司,想要成功,前期都要燒錢啊!我們這就是在為成功上市,走上人生巔峰進行燒錢呢! 來源:遊民星空
《群星:聯邦》擴展包公布 擴展外交和引進參議員

《群星:聯邦》擴展包公布 擴展外交和引進參議員群星

Paradox Interactive在PDXCON 2019上公布了大量內容。《群星》,P社現在主打的宏大戰略科幻4X,也得到了相當一部分的關注。它將在10月24日推出「聯邦和石類物種包」擴展內容。 「聯邦」DLC旨在補充各種外交關系。除了獲得加入貿易聯盟、霸權等的回報,你還可以創建一個擁有多個帝國的巨大銀河參議院。然後,這些帝國可以就具體措施進行投票,或者驅逐違反規則的人。 如果這還不夠,聯邦還為每個帝國引入了新的起源。這允許玩家進一步定製他們的帝國背景故事。Juggernaut 和Mega Shipyard等新建築也在建設中。至於石類物種包,它為那些偏愛礦物生產和殖民的玩家提供了更獨特的遊戲玩法。 來源:3DMGAME

《三國 全面戰爭》進階向實用技巧詳解

<p《三國全面戰爭》作為一款策略類遊戲有着較為復雜的機制,在這些機制下賦予了玩家自由的操作玩法,所以我們就需要注意各個細節才能有更好的體驗。請看下面的《三國全面戰爭》進階向實用技巧詳解,包括戰略性外交與戰鬥思路解析,希望對大家有用。 戰略篇 一、外交開戰 <p古語雲:遠交近攻,為什麼很多人打着打着就成了齊宣王?因為開戰之前沒有看與你交戰勢力的友好勢力,打着打着自然就成了齊宣王。 <p紅色箭頭表示你與開戰勢力交好的勢力,綠色箭頭表示你打這個勢力那些人會拍手稱快。 <p分析一下各個大勢力的特性讓大家參考一下: <p1、袁紹:特性收狗,友好勢力曹操,信用指數:2星 <p2、曹操:喜歡干玩家,友好勢力袁紹,信用指數:0星(無論你與他好感度多高,他都會干你,同樣就算你與他友好度達到-1000,該投降時一樣投降。) <p3、劉備:三國版老好人,全都是他的好朋友。信用指數:3星 <p4、孫堅:存在時候較短,不過很講信用。信用指數:3星 <p5、孫策:同曹操一樣特性,軍事實力很弱,紙老虎一枚,一般滅他2隊就能和談。信用指數:0星(江南開發大都督,最好別前期滅,中期附庸+吞並最爽) <p6、劉表:講信用,沒用進攻欲望,但是很容易被他的小弟蔡帽黃祖挑撥的干玩家。信用指數:2星 <p7、孔融:貿易小天使,OB小王子。信用指數:2星 <p總結:前期如果想一邊打架一邊發展經濟,最好和曹操或者孫策組聯軍,然後交好袁紹、劉備、孔北海。如果開戰曹操盡量將領俘虜全放,最好和袁紹簽互不。 二、貿易 <p在三國全面經濟改革開放時代訴求下,貿易是人們最強烈的需求。貿易是前期發展都最關鍵點。 <p貿易要素點: <p1兩個勢力之間有商路空槽(科技、人物、爵位均可以提升空槽)。 <p2兩個勢力之間有相鄰,或者同時擁有商港或者漁港(例如:劉瑤、馬騰、公孫瓚、士燮、孫策、孔融、賈龍)。 <p3優先和小勢力簽訂貿易。 三、間諜 <p自用分辨間諜方法,還沒有被偷過東西和出過事件。 <p1、樂意去當細作的人物。 <p2、履歷在上一個勢力沒有待足1年的履歷,基本都是間諜。上一個勢力履歷待足一年以上基本都不是。 <p3、履歷空白或者漢帝國(附庸貌似也沒有,不過不確定)。 <p小技巧:如何看未招募人員的技能點? <p左邊出事件人物招募時,右鍵點每個人物的名字可以看見人物技能加點情況。 <p間諜使用推薦: <p1、潛入董卓開視野 <p2、刺激貿易增加收入 <p3、偷物品 <p小技巧: <p1前期開局第一回合,一定要先看看相鄰勢力的開局物品,有幾樣是砸鍋賣鐵都要買下來的。 <p例如:國語、宦官、黃石公三略。 <p2開局找個工具人,解散所有部曲,然後開急行軍沿着河開其他勢力的視野。 戰術篇 一、部隊配比 <p通常部隊組成是1木1火1水將,而我們組部隊的思路一定要明確,就是先確定統軍將領,再根據統軍將領配合適性格的武將。 <p統軍武將最主要的是擁有2個技能點: <p1、志遠 <p2、屈伸 二、武將技能 <p火系武將: <p1、核心技能炎鳳,清兵神技能。 <p2、志遠戰略型技能跑的遠。 <p3、屈伸戰略型補兵神技+5%速度。 <p4、誓仇解鎖特性驚嚇,手操神技。 <p5、忍耐降低騎兵疲勞值。 <p木系武將: <p和火系一樣 <p水系武將: <p1、鎮靜核心技能,解鎖夜戰、火箭,不會夜戰就不敢孤軍深入,會夜戰就不怕被以少打多,火箭攻城神技。 <p2、精準為了解鎖火投石,增加部隊破甲也不錯。 <p3、智謀解鎖火投石,不解釋。 <p4、洪波范圍性沉默。 <p5、水聖-100護甲,單挑神技,步兵殺手。 <p金系武將: <p太守類工具人: <p1、直覺+15工業。 <p2、堅定+公共秩序。 <p3、學識+特殊產量 <p武將單挑類: <p1、剛韌單挑神技 <p2、勇敢沒有這個技能的金系武將不配帶兵 <p土系武將:什麼也不會,就去當領導的代表型人物 <p不想多說關鍵就這4個技能點 獨門小技巧儲君、丞相培養 <p1、找一個土系年輕稱號為局外人的武將(有坦率特性一樣,兩者都有最好,局外人-5%腐敗,坦率-5腐敗) <p2、把所有加金屬性的裝備都給他裝上,然後讓他做太守,就能刷出創新和守義堪信特質 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》各派系外交特性分析

<p《三國全面戰爭》擁有眾多的派系,每個派系的將領都有着不同的外加特性,通過了解這些派系的外交行為表現有利於我們的遊玩發展。下面就為大家帶來由「王念慈」分享的《三國全面戰爭》各派系外交特性分析,希望對大家有用。 孫策 <p只要是你的領土和他的接壤,大概率會宣你,無視軍事通行權貿易協定,計時是和他談和,給他回合金,10回合之後也一樣宣你,但此人是個紙老虎,你只要連續打他幾場勝仗或者連續打他幾座城,他就會求着你談和,並且你這邊的談和點數有好幾十。和他組聯軍沒什麼意義,因為你請求他支援要好幾十點。當他稱帝之後,不管你稱不稱帝都會在幾個回合後宣你,除非你是他盟友或者他的附庸。 劉表 <p基本中立,注重名譽。 <p自己基本上從來不會宣別人,但會受到兩個附庸,蔡帽和黃祖的影響,所以你想要劉表不宣你,也要搞好他兩個附庸的關系,如果你和他關系很差的時候,你可以要他1回合金和1回合糧食,這樣他宣你會損失很多聲譽。 <p另外他要宣你,會追你到天涯海角,我玩何儀曾被他追到夷州。 袁紹 <p鋼鐵猛男,無視外交。 <p現在版本更新後,基本上第二回合第三回合他就會和別人組聯軍或者同盟,你想讓讓他和你聯軍先簽軍事通行權,但你錢不夠或者東西不齊不會找你,你還沒開他的視野呢,就已經和別人組聯軍了。和袁紹組聯軍的好處就是你請他支援基本都會答應,哪怕他和你的敵人有軍事通行權。相反,你的敵人在袁紹聯軍里,那麼就要小心袁紹干你,而且可能是同盟向你宣戰,談和基本不可能,因為袁紹祖產3000開局就能拉兩只滿編。除非你和他有共同的敵人,或者你比他強。另外袁紹基本不會吞並附庸,並且會保護附庸,即使袁紹的敵人比袁紹更強,也不會解放附庸。 曹操 <p無視外交,瘋狂宣你。 <p曹操基本上就是為了針對玩家而生的,不管你什麼派系,不管你在哪,只要你的地稍微大點就宣你,談和基本是絕對不,周邊一堆勢力他不打就優先打你,想要他和你談和的辦法是讓大勢力去打他,或者其他勢力對他宣戰了,比如袁紹孫策袁術。 <p或者你當別人的狗。不要指望和他搞好關系,也不用和他簽任何軍事通行權什麼的,他對你的關系再好,一回合也是五六十五六十往下掉,也不建議和他組聯軍,請他支援一下點數比孫策還高,而且組聯軍一會他就背棄聯軍了 <p曹操可以說比孫策還言而無信,孫策基本上是過10回合以後才宣你,曹操可能第一回合和你和平,第二回合就宣你,哪怕你向他索要10回合金,10回合糧食,他一下子信譽掉好幾十的情況下。 <p所以遇到ai曹操,能盡量滅盡量滅,否則中後期,即便他打不過你,他可能成為別人的附庸攛掇宗主幹你。 袁術 <p基本中立。 <p只要支持他正統基本就不會打你,而且外交好感點數掉的很低,欺軟怕硬,哪怕他對你態度差到四五百點,你軍事力量比他強,即使是你和他都稱帝以後,你軍事實力比他強很多,也不敢宣你,打他附庸他會解放,除非你和另一家帝王正在戰爭。 <p前期有錢,缺糧,是非常不錯的提款機,現在版本更新了基本看不到他金錢和糧食都是0的情況了 。 <p和他組盟友不錯,和袁紹一樣無視外交。 <p前期他如果順風順水,比如俘獲漢獻帝,會比袁紹更快成為伯【圖片】。 孔融 <p基本中立。 <p他只要前期不被黃紹滅,或者你不打他,基本上到你遊戲結束他都在山東半島待着,偶爾偷個洛陽商港什麼的,和劉表一樣,基本不會主動宣別人,好感度掉的很低,但會受到盟友影響宣別人,即使你和他宣戰,兩邊都沒什麼損失,過一陣子也會找你談和。 <p前期貿易協定收入高,而且你和他貿易,他還給你錢,糧食也多,有北海琅琊東萊三個產糧地,賣裝備可以找孔老闆,給的價很高。 董卓 <p毀天滅地。 <p特別喜歡掠奪城市以及毀滅城市,如果你看到董卓來打你城,你又沒駐軍守不住,不用擔心,他可能先給你掠奪幾波,或者直接把你城給燒成平地,洛陽商港以東的地他都沒興趣,因為敵人太多,占了也守不住,所以更傾向掠奪和毀滅。很多時候找你談和,問你同不同意,不同意就會出現那個扎雙馬尾的男人。 <p假如你是討董聯軍中的一員,或者你和他處於戰爭狀態,如果和他談和,不需要簽互不侵犯和軍事通行權,因為他敵人多,不可能主動宣你。 <p另外任何勢力都可以聯姻呂布,(黃巾軍不行),假如你是曹操,先和他和平,再互不侵犯軍事通行權或者給錢給東西刷好感度,如果他對你是紅臉的情況下,你想聯姻呂布,那麼外交就有一個「對此的觀點」,一般是100點,你絕對聯姻不到。另外和他談和前把你周圍的漢帝國土地打完了再和,否則你聯姻完呂布立馬翻臉宣漢帝國會掉信譽。 <p在太師眼里,信譽一文不值,但是兩面性的,在某種程度上,太師比孫策曹操袁紹講信譽。好不容易收了個附庸,可能過幾回合就把人家給吞並了。 張燕 <p擅長伏擊。 <p此人不會好好走路,因為派系可以強制伏擊,所以打張燕打起來很惡心,假如你和他處於戰爭狀態,你在城里駐防,系統判定他的部隊打不過你,那麼他會在你城旁面伏擊,你如果不小心沒看到,剛出城就會被他伏擊,會預測你下一回合的進軍路線。在半道堵你。 <p或者有時候你的滿編看起來明顯比他的滿編強,但他過來強制伏擊你,系統就是判定略處下風什麼的。 <p外交方面,只要你和他領土接壤,哪怕你軍事力量比他強一點點,有軍事通行權貿易協定,都有可能宣你,但宣了你不會第一時間來打你,除非你主動打他的城,談和點數比較低,玩鄭姜基本是必被張燕宣的。 <p總的來說此人有那麼點不講信譽,但不是孫策曹操袁紹之輩。 劉備 <p全程藍臉,基本中立。 <p只要你開局不是和他處於戰爭狀態的派系,簽個互不侵犯或者貿易協定就能和他的關系會越來越好,正如圖片上所說,會遵守盟約,(但極少數會撕個條約什麼的)和誰關系都好。你如果不去管他,離他又很遠,他可能和孔融一樣,到你遊戲結束都在東郡泰山那片地上。中期可能會和劉表合邦,但沒什麼用。一般不會主動宣別人,但會受到盟友的影響。這版本ai劉備太弱了,我做過好幾次測試,開局給劉備孫堅曹操各1000萬,10年過後曹操和孫堅打的不可開交,都花了一兩百萬。劉備還是那點地,錢不但沒少還多了因為他周邊都是好朋友。 <p不建議和劉備組聯軍,因為劉備和誰關系都好,你找他幫助,比如找劉備打曹操,那可能是絕不,因為你曹哥可能第二回合就找劉備簽軍事通行權,關系還特別好,找他幫你,「對此的觀點」,比起董卓紅臉嫁你呂布有過之而不及。 <p另外你和他關系特別好的情況下,及時他實力比你強,也可能做你的附庸,但通常過一陣子會像你徵求解放,徵求兩次不同意可能就直接度立。 <p你可以選擇他成為你的附庸要不要吞並他,如果他的名將比較多,同時有劉關張趙諸葛,可以選擇吞並,前期損失40多點聲譽是可以接受。 公孫瓚 <p窮兵黷武。 <p常年處於飢荒狀態,是你非常好的賣糧對象,一般打到渤海漁港就會被袁紹制約。如果你不去管他,那麼大概率劉虞和公孫度會被他滅掉,基本不會主動宣人,但受到盟友影響。他對你好感低也會宣你,這點不想其他勢力,其他勢力可能會忌憚你,公孫瓚不會。 <p你想讓他不主動宣你,可以,不要把他堵在右上角。,假如你是袁紹,把你周圍的勢力都滅了,把公孫瓚堵在右上角,導致他無法擴張,那麼大概率會無視條約宣你。 <p如果你玩黃河以北的勢力,那麼要注意公孫瓚背刺你,不建議和他組聯軍,建議把他滅了,他的幾個城都是大後方穩定的工業城。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》戰略外交與打仗戰術心得

<p《三國全面戰爭》分為戰役與戰鬥兩個方面,戰役需要玩家有掌控全局的規劃,而戰鬥則需要玩家對戰場進行把控。下面就帶來《三國全面戰爭》戰略外交與打仗戰術心得,希望對大家有用。 <p一點小心得,高手可以忽略。 戰略 <p這遊戲首先就是要快,不要跟電腦抗種田,難度越高越種不過。 <p地盤規劃無非就是金角銀邊草肚皮,西北最好,其次河北,原則上都是先統一北方南下為最好的戰略。 <p至於說有人跑去江南種田,個人不贊同,開發江南太貴,還是電腦開發好了去搶的好。 <p所以除了董卓是四面出擊,鄭姜黃邵都是先統一河北再南下。 <p劉備玩的早結果先聯盟袁紹打了曹操,然後南下肅清孫堅比較辛苦。 外交 <p外交是小道,不過不是董卓黃巾的話,拉個聯軍有大用。 <p外交服從戰略,暫時不打的能簽互不侵犯就簽。 <p至於說外交開空頭支票的買賣,新版本不大靈光了。 <p偶爾可以用一下。也騙不了多少東西。為了不造成名譽懲罰。 <p需要跟附庸或者宗主騙東西,然後打另外一個。 <p吞並基本除了後期吞漢朝,其他很難。 重點戰術 <p戰術是取勝關鍵。 <p再差的外交環境也可以用一堆神仙仗來彌補。 <p其實這遊戲說是戰略遊戲。 <p其實關鍵就是打神仙仗。 <p怎麼打神仙仗? <p1.守城繞城跑。 <p2.野戰躲貓貓。 守城戰 <p守城繞城跑,這個很簡單。 <p領土擴張的時不留兵的邊鎮最好是四面都有箭塔的。 <p偶爾沒辦法,魚港什麼的也可以跑但不一定能在時間能把對方滿編的攻防耗光。 <p怎麼耗呢?很簡單帶着攻防在一箭之地繞城轉圈即可。 <p這樣你的邊鎮除非完全剛打下來的沒守軍,否則對方來多少輪都沒用。 野戰躲貓貓 <p首先是拖時間型躲貓貓,完全無法取勝的野戰防守。 <p只要把兵分批躲進不同的樹林。然後輪流漏臉即可AI會傻傻的集合兵力往你唯一露臉的一處兵處慢慢走。 <p然後這種拖時間的躲貓貓可以進而演化成分而殲滅之的躲貓貓。 <p這種時候,你的兵處於劣勢,但不是完全的劣勢,甚至你是以劣勢主動進攻對方優勢兵力。 <p咱不考慮你有呂布這種神器的情況,這時候就需要集中有限的騎兵,然後把跟對方分頭躲貓貓。 <p跟防守躲貓貓的區別是你先亮一邊的部隊後,當對方全軍朝那邊去了,你另一邊躲的貓貓也亮一兩只部隊,那麼對方也會分一兩只部隊來打你這邊的貓貓。這時候測算好距離,這個距離需要你有足夠時間用你有限的騎兵反復拉扯迅速打崩他分出來的小部隊,同時你先亮的部隊躲起來,他又會全軍慢慢的往你騎兵那邊跑,你騎兵完成任務後躲起來,再亮另一邊的貓貓。如此循環拉扯集中局部優勢兵力可以實現黃巾垃圾兵將劣勢兵力滅劉關張滿員。 <p但是躲貓貓玩起來很累,當有優勢兵力的時候一般不用。 堂堂之戰 <p老是靠躲貓貓太累,不可能每次戰役都打一個小時。大多數還是要速戰速決,戰損最少。 <p當軍力相當,甚至優勢兵力的時候,完全可以打堂堂之進攻。 <p那麼怎麼在進攻中減少戰損到最少呢? <p先說兵力配置,首先是沒錢,難度越高越沒錢,玩黃邵統一河北後我的收支才勉強平衡。 <p沒錢自然只能用便宜兵。 <p前期騎兵貴,大多數時候是10弓6步2騎兵沒錢的時候甚至12弓6步,騎兵全靠武將。 <p後期北方馬場搶下來便宜了可以,8弓4步6騎兵,騎兵都要微操太多也忙不過來。 堂堂之戰之野戰進攻 <p先用武將勾引對方放箭,對方射差不多了, <p開始步兵弓兵推進至接近一箭之地,同時騎兵開始繞後。用武將勾引對方部隊沖鋒,我方開始放箭後對方會集體沖鋒。對方沖鋒同時騎兵側後突擊對方弓箭手,不圖消滅對方弓箭只需干擾其無法正常射箭即可。由於我方弓箭多。所以他本就已經分散的近戰部隊,往弓箭沖的那部分甚至會直接被弓箭射爆。 <p騎兵反復拉扯,讓他已處劣勢的近戰部隊繼續分兵。即可全勝。這招如果對手騎兵很多不是很靈,不過前期誰騎兵都不多,對方如果有少量騎兵,完全可以先用武將勾引出來集中全部武將和騎兵予以優勢殲滅。 堂堂之戰至攻城 <p沒火箭比較累,只能先讓武將去門口繞圈,盡量不被對方箭塔打到的同時把對方的弓箭消耗光。然後全體弓箭手集體壓上去射對方步兵,重點射對方反騎兵,因為沖城主要還是靠武將和騎兵,箭射光就可以沖城了。 <p有火箭就方便多了,先把對方箭塔給燒了,在用武將去勾引對方射箭,剩下一樣。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇董卓派系玩法指南

<p《三國全面戰爭》中的董卓派系是本作的隱藏派系,玩家只有將其解鎖後才能選擇遊玩。請看下面由的《三國全面戰爭》雙傳奇董卓派系玩法指南,希望對大家有用。 <p金城: <p第一回合的寶物: 派系特色 <p玩董卓還是很有快感的了,曹操挾天子令諸侯也不過是學了董卓而已,董卓才是第一個吃螃蟹的人。初始長安,手下呂布、張遼加董卓自己三個猛將,身後的話是馬騰、韓遂,馬騰開始直接懟龔都,還有個小小的張魯,東邊是中原了,群雄割據,然而沒有和我們交好的派系,天生就要懟我們,而且很難外交,談何互不侵犯說翻就翻。 <p招牌技能威懾!威懾條100滿的,30/70分檔,-腐敗+秩序;1.10不定改小了威懾的回合衰退系數,感覺是對董卓很大的增強,主要威懾太有用了。外交的時候點威懾,-30點威懾,給與15~30點外交值,大家懂得吧,能做一些不能完成的事情。比如合邦那種不能給錢給東西的事情,威懾都可以做。一般來說一次威懾可以換兩件裝備,一個盟友的礦,或者3000塊錢。 玩法和思路 <p我是打守長安的。控制長安就有漢獻帝,可以吞並漢家領土,較有代入感,更重要的是會使你初期非常的有錢,可以侵吞國you資chan哈哈哈。 <p開局(很重要):董卓第一回合操作很多,比較重要 <p先看系統給的東西夠不夠分量,然後看你下你老婆家假裝如何(點鄭姜求和交易看東西),因為你老婆家的東西一會都會買過來。一般我認為好的東西:各種過千傷的大刀闊斧(還有12金的劍也不錯),綠色護甲,玉蛇(建築工套裝),黃石公三略(-腐敗),+移動速度,+補給的物品,學者(經驗)或者美俾(+忠誠度),等等這里見仁見智,我第一回合最後是要找電腦誰有建築工買一個過來的,-建築時間,配合董太師的錢多,迅速起城。如果起手太垃圾,直接RE。 操作 <p拿系統讓打的工具鋪,威懾找漢帝國要會合金525+簽貿易。離婚,然後點鄭姜開始showtime~~~求和送彩禮對吧,盡量用會合金,不要用現金,現金會給娘家回不來了,會合金會抵消掉。手動送點小錢搞搞好感,談談聯軍,然後好感綠了以後就可以聯姻加入我方派系了,(聯姻之前要會合金把彩禮和嫁妝都買回來)我記得我刷到1.6的外交值. <p然後有一種操作是點給鄭姜納貢是綠5.2左右,然後可以點聯姻是-1.6直接可以省一次威懾,千萬不要這樣操作,因為有BUG,鄭姜娶完了,後面每回合8000一直給鄭姜,我之前的檔後期發現了這個問題,打的很不爽棄了,8000塊錢差不多3隻滿編部隊,是不是想打誰就打誰? <p鄭姜到手可以買一買諸侯手里的好東西,我建築工必買1,可以找一下玉蛇,套裝-2時間,非常粗暴。再簽馬騰和西南角落的士變(那個字實在不認識),因為這個兩個勢力可以長期附庸,比較穩定不容易斷,貿易這東西一宣戰就終止了,然後發現其他人也簽不了,因為他們互簽了。 <p稅負拉滿,任命太守,張遼帶上建築工和玉蛇沒有的話帶那個金屬性6點的弓箭手,可以減城池建設費用和時間,這個兩個寶物,隨着你發展的城池不同切換給不同的太守,張遼放長安,另外一個給安定,回頭要換。最後把另一支部隊,李傕郭祀牛璞的士兵全部解散直奔張魯右邊的貯木場。收了鄭姜之後,他的部下我一般不解散,因為鄭姜要打架,還有個副將要從前,可以讓他做太守,那麼士兵就不解散,不做的話也解散了士兵,節省很多回合金。 <p看鄭姜好感度,有時候合並有-50好感(需要有好感寶物或者找天國之劍過度),這樣第一回合不能殺董敏儲君,好感沒問題的話殺了10威懾250會合金,5回合。還有一種操作是先讓董敏支持1000塊錢,在殺了一共得2250,這樣所有武將好感-20,有點吃不消,哈哈。鄭姜第二回合要當儲君,好處多多,漢帝國的貢賦直接多1000多。 城市發展的問題 <p開始的安定和長安,必拿的金城,楊軻(好吧那個字好難)、兩廣那邊的鬱林,蒼梧。其中金城、長安、鬱林、楊軻是重點發展的經濟城,要到7級,安定由於拿的早,下轄畜牧農田工具做成糧食+功能城,一所學校建築,兩個糧食建築加范圍反腐敗,長安有玉礦帶一個軍事建築,直接起4個經濟建築。 <p金城本身帶港口,還有個絲綢之路,可以上6000的經濟,其他幾個也可以上5000的城,這個4個城後期會給你20000的經濟,非常重要。楊軻那個地方屬於電腦不會騷然的地方,安心發展,下轄一港口一茶莊,可以到5000多經濟。這里占了順河而下去蒼梧和鬱林拿地繼續發展,蒼梧和南海糧食牛逼但是可能被孫權騷擾,需要處理一下。 <p其他城市一般4~5級夠了,高了糧食不夠,其他沒太守的城池要造那個加守軍的軍事建築到3級,因為我們稅負拉滿120%,秩序-15點,會產生黃巾亂軍,有時候沒有軍事建築會打不過,造了全自動就可以了,有太守的城,太守帶6隊兵在城里面就可以了,是免維持費的,源源不斷的稅收,源源不斷的黃金亂軍送給我們,威懾每個回合都會漲,稱帝之前,底盤多一些每回合黃巾軍每回合送3~6次吧,就是一般一回合兩次威懾。 <p說一下李催郭汜他們的問題,開局解散士兵三將直接南下,如圖。由於我們控制漢帝,可以單將侵吞漢帝國的領土,2000一個附屬點,5000一個城池。我們選漢帝國控制城池的附屬點,2000入侵進去,再交易領土給漢帝國,要回合金,開始能要220點左右回合金,隨着你開始不要吞並附庸或者違反協議,聲望不斷提高,這個會合金會提高,兩個城大約賣600,3個城1100左右. <p上庸貯木場、巴郡農莊、巴西工具鋪,把牛璞和李璀放在那郭祀把鑄兵場拿了得兵器,然後直接南下本楊軻。我一般是不等收工具鋪的100多金直接賣出去,如果你占了地盤,會勾引電腦的曹操劉表袁術來打,不占城,劉表就不宣你,很不錯。還有鄭姜初始的點第二回合就可以占旁邊的太原工具鋪,也可以操作,我一般留從錢在那占到袁紹過來。哦還有前幾回合和漢帝國交易多看看他物品,有時候會有極品裝備,要換過來。 外交 <p天賜的馬仔是馬騰,一定要搞好關系,安定右面的農場和馬場我不占讓馬騰去占,這樣他貼着張燕可以幫你邊防,附庸之後可以協同作戰很方便。韓遂是個餵不熟的狗,幾回合就宣你了,你不要主動宣他,會減外交,等他選你,一隊伏擊長安,有個85%的樹林,還能帶守軍,自己找一下。 <p另一隊收了韓遂的地盤,接金城,放太守,建築工搞那種3回合變成2回合,若果有玉蛇是1回合,非常恐怖,韓遂城池做的底子不錯,搞一搞建築工就要給楊軻了。韓遂盡量一次解決,不然後面要麻煩。東面劉表是潛在的敵人,簽協議也會宣你的,因為他沒地盤發育,前期呂布直接伏擊一次洛陽的商港,搞一波袁術,限制一下他的發展速度,袁術是死敵,一定一定會往我們這邊打。 <p冤家還有袁紹,袁紹好像每局都搞哪個暗月聯盟,帶幾個小弟不定時來長安拜訪我們,我們一隊一定一定要固定長安,長期伏擊和掃黃巾練級,長安丟,經濟崩。南方士家可以聯姻,呂布娶了他女兒,然後我迎貂蟬發現沒有後續事件,於是認了女兒去聯姻要194的馬超和還有董珊麗聯姻張飛了。 <p士家關系處理好,後院子起火麻煩,後面可以附庸,蜀地兩家,賈龍要打,劉焉也可以附庸的。我有時候會給附庸底盤的,因為底盤大了腐敗多,而且附庸發展也多給我們上貢。附庸有錢了能養兩三隊兵,幫你協同進攻也非常好。劉備和孔融的外交可以搞搞,附庸了比較聽話的,劉備要晚一點附庸,讓他打幾個漢帝國的地盤,不然我怕他給我們當小弟,地盤太小遙遙相望被周圍欺負死了就沒法上貢了。 <p戰鬥方面我一般多自動,呂布鄭姜董卓一個隊,張遼帶倆沒有不潰的猛男,馬超張飛或者孫策(看運氣需要孫堅沒死)這種,因為張遼的光環可以不潰,非常的BT。呂布自帶不潰,鄭姜沒有不潰,董卓技能可以吼不潰,正好補足。董卓和鄭姜要出下面一層的技能點,派系的-25%從新部署,我們疆域比較大,部隊太遠了幹完事情直接遣散,再召出來就很便宜。 <p前期打不過的要手操,呂布大家用過都知道的對吧,董卓綠將真的缺,開始就一個郭祀,所有收鄭姜比較重要,綠將可以壓陣可以單挑。我後面從電腦那招過來許褚,看了看技能真恐怖,單挑一打三完全沒有問題。組隊的時候要注意士氣問題,要有一個綠將或者帶主動技能的黃將給士氣,不然打架很難受。前期有時候曹老闆打你可以召到夏侯惇,不過夏侯惇也垃圾了,更新之後電腦弓箭手不打將領了,被動相當於沒有了,不過帶韌性高屬性,仍然是很優秀的存在!我後期裝備一般都給帶韌性的將,因為不容易掉,不容易死,不然培養的經驗都白費了。 <p我這盤後面是附庸了孫堅,地盤很大,中間我一直用威懾換孫堅的錢,讓他不要膨脹了。差40聲望稱帝的時候吞了孫堅稱帝,然後另一家竟然是我的附庸劉備,袁紹我沉重打擊,公孫瓚稱帝了。後面我十幾隊兵推完就結束了。 <p李催郭汜那隊的行進線路,留兩個人在這搞漢帝國的錢,郭祀南下。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》董卓空頭支票換土地方法

<p《三國全面戰爭》中玩家可以通過外交達成很多目的,甚至不必開戰就能獲得土地。下面小編就給各位帶來「不養貓的墨叔叔」分享的《三國全面戰爭》董卓、劉備空頭支票刷好感度與換土地方法,給大家做個參考。 <p最新的1.1.0版本,無任何MOD和修改。 <p限定董卓或劉備勢力(註:劉備勢力在此方法中可能存在一些瑕疵,最後會講)。 原理 <p首先解釋一下原理:外交—空頭支票,新手可以看下,老手可以忽略。 <p就是外交選項中的支付定期禮金可以無限支付當前庫存金額的10%,即目前庫存有10000金幣,則本回合外交時可以無限支付1000金幣的定期禮金,而合邦或通過聯姻加入我方勢力可以直接取消之前所有的支出,當然也可以直接撕毀。 <p通過這種方法可以無限從AI獲取現金、物品和領土,關於好感度,先直接支付大量定期禮金刷高傾向於刷到大概200左右,接着送物品或者買物品就可以增加實際的好感了。 具體操作 <p以董卓為例,僅供各位參考。 <p開局先呂布占領工具鋪,然後看下手上的物品,銀色物品越多越好,然後打開外交,看看誰身上有銀色物品,用上面空頭支票的方法。 <p注意,先換現金,整個過程中所有的步驟都要以現金為最優先級,先掏空再說。保證身上至少有四件銀色物品和至少30000的現金,當然,我都是直接把所有現金物品都套進來的。 <p這個過程中可以選擇直接選擇通過聯姻先把鄭姜聯姻過來,董卓離婚,然後和鄭姜議和,一般來說四個銀色物品加滿定期禮金綽綽有餘,刷完記得把現金和物品再用定期禮金換回來,後面的所有操作都是,每一次送出去的東西下一次都要換回來。 <p當好感度最高時鄭姜可以直接通過聯姻加入派系。用這個方法也可以在選擇鄭姜的時候第一回合吞並張燕,雙賊開局也挺好玩,這里就不多說了。 <p最重要也是最枯燥的步驟來了,通過不停使用四件銀色物品加定期禮金的方法,把漢帝國所有的土地換過來,這個過程中一般不用額外付出其他,偶爾有不夠的情況,再加少量現金即可,每次換完領土記得把物品再換回來。 <p換完漢帝國所有能換的領土後(應該除了河北一大片其他都能換),把所有交戰狀態的人議和,交換條件的優先級四件銀色物品>定期禮金>領土,然後重復使用空頭支票的方法,好感刷到最高級,並換回所有物品和領土,這里注意換孫堅手上的玉璽。 <p當你換完所有這一階段能換的土地時,聲望應該差一點稱王,這時候裝備玉璽,然後找個低級城鎮,直接快速建造升一兩級就能稱王了。 <p稱王之後如果想快速戰役勝利,就直接刷另外兩個皇帝的好感,緊接着讓他禪位,一般來說不會同意,價格戰爭威懾就會同意了,不用管多少數值。 <p只有一個例外曹操勢力稱帝,曹操勢力設定上應該是你要跟我干那我一定就跟你剛,但是我們董太師不吃這一套,加個威懾就完事了。這也是為什麼說選劉備會有瑕疵的地方,劉草鞋合邦不了曹小劍。 <p當然有興趣可以刷滿所有勢力友好度然後合邦,外交信譽什麼的董太師一直不是特別在乎的不是嗎? <p劉備的話,開局物品有要求,身上的銀色物品加上陶謙的需要夠四個,然後開局先議和並購董卓,後面都一樣。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》外交關系算法解析

<p《三國全面戰爭》中外交是戰略上一個至關重要的環節,只有把外交搞好了,才能安心謀劃霸業。那麼如何增進與其他勢力的外交關系呢?小編帶來了《三國全面戰爭》外交關系算法與好感度提升方法解析,給大家做個參考。 <p先放一張圖,劉備的,這個是空頭支票大法還能直接使用的版本打的。 外交關系 <p首先,外交最基礎的是外交關系,外交關系有不同的好感度階段,處於不同的階段會對外交造成不同的影響,而處在相同階段但數值不同對外交不會產生影響。 <p關系大於150是青臉(至交)。 <p關系在50-150是深綠臉(親善)。 <p15-50是綠臉(友善)。 <p15以下是黃臉(中立)。 <p至於紅臉什麼的,最差的還有黑臉,這個就不管了,因為你的外交對象在絕大多數情況下都不會是這群人。 <p至於邊界問題,別問我,懶得測試(用修改器應該方便點,但是我沒修改器)。 提升外交關系方法 <p既然說到外交關系,那如何提升外交關系就是重點。 <p首先,提升外交關系的最簡單最暴力的方法就是讓對面白賺,注意提交議案下面的數字,小於0對面顯然不會同意的。 <p0≤x <p5≤x <p注意:上述外交關系都是只外交關系傾向。 外交關系算法 <p前面講到如何提升外交關系,這里講一下外交關系的具體算法。 <p首先,這是按照上面的原理,通過空頭支票刷了4次好感的袁紹,可以看到,當前-5,趨向於195。 <p這也就是為什麼很多玩家說空頭支票不能用了。 <p接下來,我們和袁紹做一次公平交易,也就是下面的數字顯示為0.0的交易。 <p可以看到,交易完成之後,關系變成了45。 <p對數字稍微有點感覺的,應該都看出了其中的關系,就是當前與趨勢的關系會縮短1/4。這點經過多次測試,已經確定了。 <p另外,我們如果不進行上述的公平交易,而是空過一回合,效果如下圖。 <p可以看到,這里同樣是縮短了1/4的差距,值得注意的是,由於「有利於我方的協議」這一項有每回合10的自然削減,因此這里變成了43(185)。 <p從結論上來看,如果你們要玩空頭支票,那麼就在用完之後,進行公平交易,以此來提高即時好感度。 <p另外,實際上除去空頭支票,給現金也會提升好感度,具體效果如下: <p可以看到-5經過一次操作之後變為了8(45),相當於先提升好感度趨勢,再將期間的差距縮短1/4。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》鄭姜開局兼並劉備方法

<p《三國全面戰爭》中鄭姜開局比較缺錢,那麼如何擺脫缺錢的困境,並利用外交手段兼並劉備派系呢?小編為大家帶來了《三國全面戰爭》鄭姜開局外交兼並劉備方法,希望各位用得上。 <p分享一個鄭姜在外交機制下第八回合強娶劉備的方法。 <p這是昨晚的突發奇想,然後去試驗了一下沒想到成功了,試了多種情況下娶到劉備的方法。 <p應該也算是利用遊戲漏洞,不過鄭姜這個派系是真的窮,位置還不好,都說馬騰劉備鄭姜窮,但實際上馬騰有絲綢之路,劉備的兵只吃飯不要工資。 第一種方法 <p開局打完荀彧後把所有部隊撤編,再把四個吃干飯的傢伙都驅逐,這樣就有了三千二的現金和兩件或三件破裝備,然後開強行軍往劉備那里走,這樣第一回合我們有了四千五的現金加幾件破爛,和一千五的回合金。 <p參考兩種方法,到了第七第八回合有了一萬五的現金,加上一千五的祖產,還有系統送的自己攢的五六件破爛武器裝備。 <p昨晚成功的第一個方法,是直接利用無限刷回合金的bug,很容易就把外交關系刷到160的至交,這時候因為劉備和鄭姜一樣都是窮鬼,還沒討到老婆,可以點聯姻統一派系,發現是-48的絕不!加個最後通牒就強娶了劉備,把劉關張兄弟收入胯下,奪其基業。 第二種方法 <p畢竟雖然都是利用遊戲漏洞,但無限刷回合金還是有點不公道。 <p第二種方法:前期步驟一樣,到了第八回合,先把身上所有破爛都給劉備,這樣外交關系直接加到八十多,然後還有一萬五的現金,分兩次給他,一次八千塊,加了十五點外交關系,第二次14點多,留下五十塊慢慢給把潛在態度刷成實際態度,最後是121左右的外交態度。 <p然後我試了一下121的態度威壓失敗直接開戰了,讀檔之後,雖然全副身家都給了劉備,但我還有一千五的祖產,試了一下給劉備一次大約一千塊的回合金,就能把外交態度變成160的至交,這時候再威壓就成功了。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》董卓派系外交流玩法心得

<p《三國全面戰爭》中的內政主要是運營方面的內容,而外交則是很多玩家比較困惑的地方。請看下面由「燕麥粥的救贖」帶來的《三國全面戰爭》董卓派系外交流玩法心得,希望對大家有用。 <p首先,為什麼叫外交流?因為幾乎所有的決策都和跟各個派系刷外交關系有關。 <p其次為什麼選擇董太師?因為董太師無敵的派系特性:脅迫 <p備註:這是一個很需要耐心的娛樂玩法。先上圖,比較有說服力。 <p可以看到,207年我就幾乎把大多數派系刷到了綠臉。那麼刷這麼多綠臉有什麼用呢? <p208年春,董先森一回合合邦了公孫贊,張燕,劉璋,本太師只挑有獨立立繪的派系下黑手。 <p結果是腐敗直接拉滿..... <p哇,沒想到董先生這種萬國來操的也能兄弟滿天下,那麼怎麼操作呢? <p幾個要點: <p1.長安絕不能丟,漢帝國就是你最好的兄弟。 <p2.野戰一定要手操。 <p3.有敵將領守的城池盡量把他引出來打。 <p4.戰勝後默認要贖金。 <p5.除非對方有重傷恢復能力,否則不要鬥將。 <p6.俘虜敵將後盡量釋放。 <p7.少滅派系。(給他留一個城或一隻軍隊就行) <p沒錯,核心思路就是在打服敵手的同時通過釋放敵將以及善待敵方士兵來刷好感度。 <p可以看到,公孫瓚被我打成了附庸卻變成了摯友,遊戲是最新版本,沒有使用任何mod 因為我根本就不會打。 <p但是我使用了幾個很多人認為是bug的打法: <p1.開局離婚強娶鄭姜小姐姐。 <p2.稅率,稅務局拉滿空投木將刷叛軍。 <p本玩法主要強調武將收集,大家不喜勿噴,感興趣的我明天再更新具體打法。 階段 <p1.開局強娶鄭姜,然後砍了從錢把董太師換出來(我沒砍,因為我不喜歡那個減滿意度的dbuff)。 <p2.鄭姜小姐姐+董先森再找個水將帶2投石車開始一路往東推進,打下來的城先洗劫並占領然後統統賣給漢帝國,先拿雁門,然後伏擊張燕主力,之後是議和還是滅都行,這里我推薦議和。 <p3.李哥三人組隨便帶點辣雞兵去洛陽商港估計(伏擊打得比較菜因為要手操遠程,我一般就是在城外伏擊打自動戰鬥)。 <p4.無雙飛將+天龍將軍二人組平推西北。(其實這兩老哥就是西北無雙,根本不用帶兵)。 <p建議先干韓遂,這比背刺之王,馬騰不用管,讓他和龔都玩。 <p5.隨便找個辣雞火將(帶志遠最好,沒有也無所謂)南下拿上庸的鑄兵坊,主要目的是北方休戰後空投主力打服孫策(沒錯,孫堅必死....)為香香做准備。 <p滅掉北方幾個小勢力(張揚,王匡之流)並打服袁紹就算破局。 <p備註:不要滅狗王,你需要他幫你制衡公孫贊,否則北方公孫贊會一家獨大。 <p破局之後就是半個天下已入我手,想怎麼玩就怎麼玩,建議速拿給裝備的資源點。 <p裝備可以用來外交: 科技 <p1.速青龍艦,然後轉工業線出反腐科技,之後隨便玩吧。 <p因為完全體空降流要到198年左右才能出來,這時已經基本無敵了,開始反腐。 配兵以及陣法 配兵 <p推薦配置:木火水 <p木將:4持矛親衛2戟民兵。 <p火將:2騎4民弓(騎兵用得不好,我只拿他們來攔截敵方騎兵和將領)。 <p水將:2投石車4民弓(投石車這玩意推薦就帶2個)。 <p這配置隨着士兵等級的提升能用一輩子。 <p下面是實戰指南: <p敵方進攻,一隊滿編+3天衛3地衛帝都守軍 <p我方防守,基本都是開局就能出的百戰老兵. 布陣 <p投石車開火彈,4持矛傾斜放在陣前 <p注意前排不要進入投石車最短射程。 <p沿着投石車的射程邊界部署主力部隊:民弓 <p將2隊戟民兵(我這是鄴國勇士)布置在兩翼用於反騎和包抄。 <p騎兵部署在斜後方,水將和木將放陣中.水將沉默光環防敵將人堆炎鳳. <pQ:為什麼前排要斜放? <pA:前排斜放主要是為了讓後排左4民弓和由4民弓交叉射擊敵方步兵,達到不操作就能實現側射的效果,並且可以實現前排的互相支援和快速包抄。 接陣前 <p投石車 加農炮 射擊敵方遠程 <p兩輪射擊打潰遠程再轉火帶盾牌的步兵(優先持矛) 接陣後 <p若敵方遠程射擊我方前排,開啟圓陣。 <p備註:千萬別開龜甲,敵方會轉火,騎兵部隊准備攔截敵騎以及武將,短兵相接。 <p左右民弓交叉側射敵方步兵,兩翼戟民兵准備支援和包抄。 投石車停火待命准備轉火敵方援兵。 <p投石車射擊地衛和天衛。 <p敵方很快士氣爆炸,全員潰退。因為側面收到攻擊士氣掉得很快,而且友軍潰逃也會影響其他軍隊的士氣,所以有的敵方部隊甚至滿園潰逃。 <p追逃,不要殺將,部隊不要放跑,都是經驗寶寶。 <p戰果分析: <p擊殺大頭是投石車,加農炮和民弓以及鄴國勇士,騎兵的人頭都是追逃來的,戰鬥中擊殺很少,除非人數差距很大,我是懶得操作騎兵沖背的。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》曹操前中期外交策略

<p第一次接觸《三國全面戰爭》的新人,很容易被他復雜的科技、外交、軍事、經濟等各個方面都被迷惑,完全找不到北,怎麼做都會被敵人揍,那麼究竟應該怎麼發展自己的勢力呢?小編帶來了《三國全面戰爭》曹操前中期戰鬥與外交策略,希望能幫到各位。 戰鬥 <p顯然都不是,只是大家沒有找到適合自己的發展模式,這個遊戲,戰鬥上除非你精通即時戰略能夠以少勝多,否則就學習以下策略——游擊戰、集中優勢兵力打敗敵人,誘敵深入、抱團取暖。 <p戰鬥上面最大的問題一個軍隊只能帶三個將領,三個將領帶6組兵,因此早期在攻城的時候常常面臨兵少的囧境,甚至去攻打個農莊常常面臨大量的敵軍。 <p對於這個問題最好的辦法就是帶兩隊兵打早期,也就是變成6個將領,12組兵士聯合作戰,這樣基本上在早期就攻無不克、占領城池,你變強了那麼你周圍的人也不敢打你。以戰養戰,你要是連戰連勝,你會獲得大量的經濟,也不存在缺錢的問題。 外交 <p外交是曹操集團最重要的天賦點,也是一定要好好利用的技能,可以說是曹操的集團的核心,利用外交要做成各種各樣的騷操作。 <p首先在外交上面要找到兩個大哥,在戰爭最開始的階段,第二站之後的第三站不要南下,切記。一定要西進打陳郡的農莊,不為錢不為良,只為搶先何儀占領,同時結識大哥二號袁術,把老爹曹嵩嫁過去,袁術會給你錢,增加好感度,牽制何儀,這樣讓袁術和何儀打,你坐收漁人之利。 <p袁紹是一號大哥,為人慷慨,不會算經濟賬,把多餘的糧食都賣給袁紹,就結識了一號大哥,你只要關注這兩個大哥的好感度,其他的人找你結盟你一概不理,都拒絕,隨着你站得地越多,他們也不敢惹你。只要有技能點就外交,賣糧、賣地、賣人,能賣的都賣,我們只要錢維護軍隊就行了。 <p打到5-6年的時候你的地很廣,也沒有軍隊管理得了,肯定會有其他人要打你,怎麼辦?把快被攻打的城池直接賣給兩位好大哥,或者要打你的人盟友、敵對勢力等等。 <p總之自己管不住就賣,留着沒有用,換的錢反而能維持你經濟支持。有75點技能點(曹操好像叫信用)就挑事,教唆別人互相開戰,打不贏就拉大哥、二哥幫忙加入戰事。 <p我就是這樣把劉備打殘了的,關羽張飛直接被我殺了。有些人說這麼好的將領你怎麼不留着用,主要是沒有精力來勸降他,我的重點就是以戰養戰,打打打!不停的攻城掠地。 城池發展 <p城池的發展——就是不發展,這里面我想講一個遊牧名族的思路,我目前就按照這個思路來打,能夠產糧的地我就修復一下,不能產糧的地方我直接把他降級成荒地,移除。 <p因為我要一直往前開拓,根本沒有時間、精力、經濟來打理這些地盤,還有就是電腦看你這個荒地基本上不會來打你,來打你也是要一個破城,你打的地越多,就是不發展高級建築,實際上在早期也是足夠你吃的,還會多出來幾十的糧食。 <p然後直接賣給大哥二哥,敵人的敵人換錢,這一部分我基本上從來沒有操過心,只有在公共次序很差的時候造點兵受下城,升點提升公共次序的建築。 <p以上即是曹操早期的玩法,對於全站老手可能顯得很初級,但是這個基本上是我自己琢磨出來的特別適合新手的方法,基本上目前行之有效,總結起來就是以戰養戰、邊打邊走、外交至上。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》劉備20回合吞並東吳方法

<p有句話大家應該都聽過:「殺人誅心。」《三國全面戰爭》中就可以利用外交手段來達到「殺人誅心」的效果,迅速吞並其他勢力。下面就帶來《三國全面戰爭》劉備20回合吞並東吳方法,希望大家用得上。 <p截圖可能不太詳細。主要利用劉備勢力遊戲初期可以合邦的特性,以及遊戲系統的外交評分機制。 <p先說明幾點: <p1、合邦的正向外交點數是軍事勢力對比,以及對於和平的態度。 <p2、負面外交點數主要是AI對你的外交顏色,紅臉、綠臉藍臉什麼的。夜色由深紅到藍色的外交點數分別是-200-150-125 -100-85-75-60-50。 <p3、所謂以德服人就是吳江寶可夢,抓武將然後放掉,還有就是結束戰鬥以後選擇贖買,也就是第一個加齊心值的 選項,這樣ai對你的外交會有釋放武將和士兵的加成。 <p廢話不多說,進入正題。 <p第一回合廢話不多說,全自動結束,和淘大爺貿易,順便騙取125塊回合金,解散部隊,關二爺帶隊。有個小細節,就是先貿易要了回合金再解散部隊,這樣能多要點,因為AI也會考慮到你的軍事實力。 <p第二回合齊心琅琊,拆掉主城,之後拆掉那個加聲望的建築。 <p3回合從琅琊下海,急行軍直奔鄱陽鐵礦。 <p就是紅圈的位置,7回合正好下岸,第8回合可以吞並。之後你會看到東吳的一個部隊就在鄱陽鐵礦旁邊,卻被你搶了他要拿走的鐵礦。 <p此時豈不是氣急敗壞。接下來東吳一般都會宣你,當然也可能先和你簽訂互不侵犯條約,還問你要錢,皇叔我皇族後裔,豈能和你這女人做生意。說干就干,當然他不宣你,你等一回合,如果還不打你,你就直接宣戰他。 <p此時不要換,先去占了鄱陽主城,然後在我這個位置招滿兵,選擇伏擊,接着就開始在江東釣魚了。 <p魚兒上鈎了,美滋滋,不過這次很不幸,因為江東小二和大表哥也宣戰了,所以增加部隊了,我第一個釣魚檔,江東只有孫堅死去後的黃蓋魯肅兩隊兵。 <p太夫人帶兵,太夫人有他老公的刀,不潰屬性,手動打他的話,她不死,就不會結束,試驗了好幾遍都不行,乾脆直接自動戰鬥。 <p尼瑪,一發入魂,抓了三個人,而且太夫人竟然掉了三個裝備,真是厲害。 <p不過劉皇叔我不殺人,只誅心,通通放了,皇叔的,永遠是皇叔的。 <p此時太夫人已是殘花敗柳,皇叔我想來不會趕盡殺絕(其實是再打她的話,她一定會死,這樣就賠了夫人又折兵了)。換個地方繼續釣魚。中間漏了幾個截圖,第一張打完之後的截圖和第二張釣魚成功的截圖。 <p第二張打完如上圖一樣,孫家老夫人兒媳婦都上陣了,又是一頓摩擦之後變成殘花敗柳。這種殘兵AI會自動解散的,不用管。 <p聽說皇叔我前一陣子在這里釣到過一條大魚,今天皇叔我故技重施,在原地在釣一條。 <p魚永遠都是魚,我尋思着這魚不長記性啊。手動一把,很可惜魚兒跑了,一個沒抓到。 <p不慌,已經入口的魚,跑的聊初一跑不了十五。繼續手動,抓住了黃公覆。這里記住,盡量戰場不要殺黃蓋,傻了好像因為是義親,有外交減成。因為這是時候獨擋的截圖,不想操作,就不發打完的截圖了。 <p好了,打也打完了,談談條件吧。孫策被我打着打着從紅臉大成綠臉了,點開外交還來一句「歡迎老友來訪」。 <p皇叔我果然殺人誅心啊。 <p吾視江東諸將如草芥,取之如探囊取物!皇叔我從來都是以德服人的,不僅要打你,還要讓你吧老炮孩子身家性命統統交給我保管。 <p收官,美滋滋。皇叔我說了,女人、寶馬和衣服是我的,早晚都是我的! <p十幾年後,你還有個姑娘,也是我的。 <p攻略分享結束。剛開始玩遊戲,一直不明白皇叔的前期合邦有什麼用,除了外交BUG,不知道能幹嗎,自從最近晚期以德服人,感覺這才是皇叔的正確打開方式。 <p一路下江南,劉瑤什麼的也會宣戰你,同樣的方法,敏敏特穆爾也會入手。另外曹操如果和袁紹打起來的話,還能趁火打劫,把曹操一家也給納入囊中。 <p如果AI聯軍了,這一招就不好用了,因為軍事勢力對比這個正向外交點數的評判是雙方聯軍的實力對比。 <p對了,在下江南的過程中水路到東海時可能正好遇到漢帝國卡住你的去路,這樣你就拿不到鐵礦了,至於要不要重開,反正我都是重開的。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇公孫瓚破局攻略

<p公孫瓚是《三國全面戰爭》中地勢比較偏僻的一個派系,勢力范圍在東北方,要想破局,就得擊敗南方的強敵,下面帶來的就是《三國全面戰爭》雙傳奇公孫瓚軍事、內政與外交攻略,希望能幫到大家。 <p這次傳奇攻略是經歷多次前期失敗後才打出來的,同時也總結出一些對你們很有用的幫助。 <p接下來我會從軍事,內政,外交,官府幾個方面給大家講解,然後給出詳細的開局攻略。 軍事 配兵 <p首先領隊一定是火或者木,因為有加移動距離和補員的強力BUFF。 <p然後你可以配一個金帶步兵或者土帶騎兵,最後帶一個水做後排。 <p這個組合可以應付絕大多數場合,你看時機可以自動或者手動。 布局 <p因為前期拉一隊人需要很高的部署費用,所以拉出來的人輕易不解散! <p每隊人要乾的事都提前想好。 <p一座城前期收入也就幾百,拉這一隊兵可要快一萬。 戰略 <p多伏擊!多伏擊!多伏擊! <p你伏擊的時候,電腦是看不到你這隊人的,所以走路不會考慮你的兵力。 <p如果他看到你這隊人了,就會考慮繞路,或者去打你意向不到的城了! 戰術 <p站好,射爆,繞後,菊爆。 內政 建設 <p首先無論什麼城,都先蓋一個官坊! <p這個房子真的無敵,前期有錢,後期減腐敗! <p然後看小城資源點,農莊漁港就改加糧的兩個,工商就蓋市場,集市,手工坊。 <p特殊資源點我選擇蓋學校。 <p因為勢力特殊,小縣城才能改房,所以小鎮大鎮優先升級小縣城。 <p小縣城不僅可以蓋房,更可以幫你扛住敵軍1回合。 差事 <p前期可以用金將當建造員。 <p因為錢少,可能一個回合才能造一個建築,所以派金將減建造費。 <p這是當年玩帝國總結的經驗,一個築成大臣的官位換來換去。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》地形戰略與人物天賦解析

<p《三國全面戰爭》整體上分為戰鬥和內政兩個部分,要想順利統一全國,哪個部分都不能落下。今天小編就帶來「星塵」分享的《三國全面戰爭》地形戰略、人物天賦技能與伏擊戰打法解析,給各位做個參考。 地形戰略 <p首先,全戰這作把地形還原的非常好,4回合一年,我覺得很平衡。大家應該記得上庸那個地方,小峽谷,走7回合。簡直…… <p都說,遇事不覺入四川,下江南。本質我也玩過。但是實際上遊戲體驗感不好,戰爭每一次戰鬥帶來的3000-4000+釋放的錢是十分可觀的,而武將兵種裝備的升級都很關鍵,當然最最核心的肯定是玩家對於這個遊戲的體驗代入感,好吧,我承認,我喜歡萬國來操,再一個個打服的感覺。 <p槍杆子里出政權,弱國無外交。 <p而一場統一中國的戰爭,戰略的目標制訂決定了建築,將領,經濟。戰略的目標遠遠大於戰術以及其他。 <p如果你是東邊勢力,曹操,劉備,黃邵。 <p大部分資源點和城市都是一回合左右就能打到,所以中原的核心地形以山東為例,北到東郡,南到廣陵。西到彭城,陳珺。這就是第一階段的地形戰略目的。拿到這些根據地,才有謀求其他的可能。 <p因為遊戲的設計江南是荒地,唯一勢力會反的是三國的時候的吳國,前期毫無壓力,東邊是大海,所以部署的兵力,1-3隊主力在東郡,抗擊河北袁紹,西北董卓。副隊在彭城,或者陳珺,謀求擴張。 <p所以,孔融,陶謙,王朗,張超,還有一個什麼炸融?哈哈哈,我基本前期不會簽長期的合約,因為他們是必須死的。黃邵是看情況,留東郡給他,他打袁紹起來比玩家給力,黃巾軍才是這個遊戲最穩定的外交! <p其實,我覺得這個遊戲,最核心的勢力,在西北。真的必爭之地,我現在玩什麼勢力,20回合拿長安,戰鬥打到爽,真的是易守難攻。 <p西北面對,中原諸侯,只需要守,長安河口伏擊,洛陽商港伏擊,小勢力,靠3級商港基本穩吃,大勢力靠一隊主力,全部可以低損耗打服,帶來的經濟,資源無限。 <p南面漢中張魯毫無威脅不說,拿下後,漢中作為根據地,入四川,清理劉璋,甲龍之流,也可以作為第二階段的目標。 <p大西北,有安定,武威兩郡作為糧食基地可養全西北老百姓。三馬場,不多說,用過都知道。武都,晉城,安定,長安,漢中,都是經濟中期可以過千,可以容易發展的好城市。洛陽商港不丟,貿易不斷。 <p南邊另外一個入口,玉礦,主要用於抗擊劉表,我分析了一下礦為什麼難打,好守,就是因為箭塔布局合理,且守城軍的組成部分是最耐弓箭手的,盾兵,以及,4隊土騎。在遊戲初期,穩定吃帶三武將滿編。後面會寫戰鬥的時候講。 <p所以西北勢力無非,就是,一隊長安游記,一隊西進,先取安定,再拿韓遂馬騰,碩方荒村等別人拿下,你再去拿,省下8000,西北的路太難走,你看見敵人,他想拿你的資源點,你有足夠的時間布防。 <p平定西北,一般是50-60回合左右的事情,第一階段戰略目標完成,無非就是,一隊偏弱的入四川,主力打河北,一隊,守護洛陽。 <p當然河北也是差不多的,只是袁紹公孫瓚沒什麼難度,我沒怎麼玩。 <p總結一下,西北,是這個遊戲里,最佳的地形,戰略目標清晰,地理位置優越,且郡國資源豐富,至於拿不拿漢獻帝,取決於你想不想挑戰難度而已。 <p因為這個遊戲最難的是前期,到中後期,基本都是用不完的錢,招不完的兵,對於城池的得失其實也沒那麼在意。就是拿下根據地後,平推其他勢力而已。所以初期的自己根據地選擇,就很關鍵了 <p西看長安洛陽商港,東看彭城,東郡。汝必取之,天下可定。 <p有了戰略目標,所有的外交才顯得有意義,必定要滅的,是附庸我都不附庸的,臥榻之處,豈能有敵人?暫時打不過的,賣掉對方給另外一個勢力、比如洛陽商港連續戰鬥,要撤離了,退守長安,賣給劉表,董卓,曹操,都行,讓他們來守。等待時機再謀求。 <p存地失人,留得青山在,不怕沒柴燒。 視野 <p視野決定了,戰鬥的准備程度,附庸漢帝國,且能打過的好處在初期,主要原因在於視野,能判斷戰鬥的局勢,選擇打,還是撤,幾回合打,打幾隊,是一起打,還是分開打。有時候我甚至會招募一個大眾臉,在前線,就是為了開視野。 <p細作的派遣,也是這樣,第一個細作,我相信大家都是給袁紹或者董卓,在西北的勢力給袁紹,因為第一波滿編就屬袁紹最牛逼。部隊士氣高,根本打不潰,在東邊的勢力給董卓,無雙呂布打你全隊! <p視野有幾點作用: 守 <p發現敵人後,提前伏擊,在敵人目標供給城市或者資源點處,做到最低戰損。這有兩個好處, <p第一個,敵人如果比你弱,他看見你守城的多,他必然會繞去你的後方,這不是你想要的結果,就是追急行軍,那是最討厭的,不追嘛,靠後方的駐軍打不過,追嘛,前線不放心,所以,核心就是要吃掉他,但是如果你伏擊在外,他肯定就發現你不在資源點,他必然來撞伏擊。 <p第二個,敵人如果比你強,比如袁紹,一來就來兩隊,同時在一場戰鬥里,以低戰損吃兩隊的可能性不大,除非無雙呂布,但是我用膩了,我喜歡用大局觀吃掉。大眾臉吃掉成就感更高,如果你不出城打伏擊,那必然大家兩隊一起圍住你燒你城,那你打出去就是帶殘血駐軍打野戰,沒太大優勢,就算你能操作過,後面在來一隊其他勢力,你就很傷。 <p而伏擊是能超低戰損吃掉滿編,那打第二隊的時候,就連住第一隊一起擊殺。 攻 <p這是在遊戲中後期,發現的問題,自己一隊主力,打中原,河北,江南的時候,地形復雜,貿然進入敵領域,很可能遇見2-3隊等着你,或者你自動戰損敵拿下一個城,瞬間2-3個敵人圍着你,怎麼辦呢,你就需要一個大眾臉,急行軍,幫你開視野,來幫助你制訂三個方針。 <p(1)這個城有人駐軍,是燒,還是第一回合直接打?完全來自於,後面有沒有援軍,幾回合能到。 <p(2)這個城,自動判定戰損是中,是偷懶自動打掉占領回血,還是手動操作,戰損低。 <p(3)這個城,打完是賣掉,拆掉,還是占領後解散主力? <p很多人會說,我兩隊一起走就沒問題啦,確實能解決很多問題,打河北,中原也確實需要兩隊滿編,但是玩家會圖快,分頭占領,且電腦也會夜戰,而且夜戰第一次撤退,後面第二個部隊連着第一個部隊來打你逃跑路線不統一的情況,我自己遇見,看也遇見,有個還因為這個,損失了孫仁~~~~ <p總之,視野很重要,要麼靠外交,要麼靠大眾臉,要麼靠附庸。 移動 <p其實很多人都不知道,按住鼠標右鍵,在界面的左下角,是可以看見移動距離點數的,首先四回合就是一年,40回合就是10年,80回合就是20年,呂布出場35歲好像,80回合,他就55歲了,切記切記回合數就是武將的生命,我不喜歡打什麼MOD,我就玩最基礎的版本,因為地形地貌的原因,請大家記住幾個TIPS。 <p1.在我方郡國領地,是可以補員的,在敵方不可以。那麼如果你補員還有一回合滿,你這隊馬上要干什麼了?走到自己郡國的邊界要去進攻的方向,預留25%行動力,伏擊,下回合,即可進攻。節約一回合。 <p2.能否追擊敵軍,怎麼追擊,敵方下回合能否圍住我,我是否要離開,或者走出去一步伏擊,都可以點開敵軍的頭像,看他的移動距離范圍你來做決定,首先敵人AI,是可以急行軍攻擊的,而玩家不可以。有時候追着追着就進入非法軍事領域了,要切記,窮寇莫追。實乃真理也。 <p3.每一次移動都要反復斟酌,尤其是追擊敵人殘血勢力,要切記你打完他,你就會默認走到他的位置,而他的位置安不安全,能否回血,都是你要優先考慮的,很多時候極限距離追殺一個人,自己血也不多,看起來是追殺別人一隊結束了,可以自己後面2-3回合確是很被動的局面,我在袁術直播的文章里有說具體的情況,大家要反復斟酌在初期。 <p4.有些地形,看起來很短,走起來很長。尤其西北,四川,江南。要提前想好下下個回合要干什麼,十分重要,選擇了就不要回頭了。反復的打亂自己的行軍節奏,只是在浪費時間。比如你的下個目標是打下一個農莊,而你走出去一半的時候發現另外一股勢力在走向你的另外一個資源點,你下一步怎麼做?回防需要三回合,既拿不到你想要的資源點,還不一定可以追到敵人。 <p最正確的做法就是,放棄掉追擊敵人,而先拿自己先決定好的戰略目標點, <p5.游擊戰,很多人被急行軍搞得煩了,打了很多MOD,或者用退格鍵卡住敵人,我都沒用,我選擇的是這樣,我在大西北有長期游擊戰經驗。 <p首先,殘血的莫追,跑就跑了,派自己主力浪費時間,實際上在浪費名將的生命,以及發展時間。 <p其次,光靠追,是追不到敵人的,我的選擇是看他想打什麼,打完他必須占領,占領了,他就跑不掉了,我全殲之!一般電腦這種騷擾勢力,分為幾種: <p(1)帶點蝦兵蟹將,這種靠砍爺基本就夠了,隨便他愛打什麼打什麼。有些時候甚至不用砍爺,比如商港,礦這種,守衛軍牛逼的不行。其實城池的駐軍是最弱的。 <p(2)有點實力的,主力需要回訪的,就在他想去的地方不遠處伏擊,等他占領,完事後,全部殲滅,由於守城,是沒有殘血跑掉的。 <p(3)野戰被你抓到,打完一堆殘血。如果她跑的方向是你正好要打的方向那就跟着走一段,如果不是,就讓他自由的飛翔吧~~很多時候他忍不住還會去打你的資源點,就會被箭塔教育了。 <p不要計較一城一池的得失,殲滅對面有生力量才是核心。 改革 <p前面說過了,改革最優解初期肯定是軍事路線,最後幾點我不點,例如出減少招募費用,除去那幾個系列,其他都是神器! <p我這里先說第一點,點什麼,劉備第一點必須點太守,不解釋,沒有太守,劉備初期不能分部隊,不能分部隊就導致主力又要打孔融又要打黃邵,且自己還不能最大化利用齊心占領。我的做法是第一點點出太守,這個時間應該是主力拿下北海,為什麼拿北海,因為第四回合,黃邵90%,已經打掉北海,而你去打的北海,是黃邵的北海,並不是孔融的北海。打完之後還可以追擊沒血的黃邵,和泰山商港,這個開局我實驗過無數次。 <p第一回合,劉備拿鐵礦,貿易淘,第二回合換關羽帶隊加移動舉例,急行軍直接拿琅邪。第三回合走到琅邪邊界處招2-3個兵,第四回合你就看見北海被黃邵打了,黃邵部隊血不多在北海上面一點的位置,拿下北海,改革點出太守,招募出簡雍,兵去掉,下一回合,簡雍齊心拿掉,東萊,然後下海,齊心拿建業2個礦+一個魚港,或者新都城。這穩定是劉備最優解,主力劉關張打掉黃邵和商港後,伏擊一次裴袁紹,拿泰山,簽和平,滅孔融。 <p穩定開局,從來不變! <p其他勢力,我第一點,會去建造學校,點出10%人物經驗,然後再走改革軍事。 <p這個遊戲,有一個最好的儲君,君主最好的隨從,我個人覺得就是學者,+10%經驗。 <p為什麼,因為遊戲的回合數,統一的回合數,每回合獲得的經驗,戰鬥獲得的經驗,以及做差事獲得的經驗,是固定值,而人物的成長,無論大眾臉,還是名將,除了靠裝備外,就是靠等級,尤其名將,護甲和武器基本不換的。 <p那麼升級就變得超級無敵變態重要。 <p能加經驗的,除了學校,改革,就是這個學者隨從,還是那句話,學者和水鍾,是我認為這個遊戲初期最最最最重要的東西,沒有之一 <p繼續說回來改革。軍事基本除了最後幾點不點,沒有馬場的不點,其他都要點完。軍事點完後,基本遊戲回合數會到80-100回合。 <p然後就是工業官坊反腐-,接着政府路線反腐。農業我會點2-3點,要不糧食不夠。 <p貿易路線我不點,因為這遊戲外交不牢固,最穩定的貿易對象,是我孫哥!士變!漢帝國!其他的要麼容易背刺你,要麼就是貿易線路斷,而且初期一個貿易帶來的收益是每個回合500左右,打到中期你會發現沒用,要麼不接壤,要麼就撕掉了。而你會浪費很多點數,導致補員10%出得慢,戰鬥接的少。 <p打仗帶來的錢,遠比老實做生意要來的多!核心還是打仗! <p因為這種改革點法,導致了,黑龍軍,玉龍軍,什麼五龍軍,一個都出不到,也沒必要出。因為你很快就稱帝了。天衛打爆一切。地衛的射程原因,1-2個最好。 <p然後200回合內肯定統一了。200回合也就40個改革點。你自己算算。 人物天賦技能 <p說下天賦技能和經驗。 <p糧食城,基本就收獲糧食,最大的作用,是造一個軍事減少部署的建築,還有就是造2級學校。 <p大眾臉,砍爺砍到傳奇,靠的就是等級。 <p等級高,意味着屬性多,技能多,很關鍵。經驗加成是最核心的,說時候隨從這個位置,真沒什麼好的,飾品這個位置,基本就是反腐。 <p不考慮丞相後期,初期就是領袖+儲君學者組合,沒有兩個學者,就一個學者+鍛造大師15%工業,飾品基本就是國語了。 <p改變戰局的,木土火,三系,有的,減少部署成本-25%,只有當領袖君主丞相有效 <p配合改革,0元空降,不解釋,不是這三系的,不配當領袖和儲君。 <p為什麼孫策是MVP,是因為他正好是一個火,且加騎兵沖鋒。 <p第二梯隊應該是曹丕,生一就有,自帶腐敗。 <p郭嘉?算了。腐敗多就多吧。 <p領隊,補員+5%,還是一樣,土木火都有,只有當指揮的時候有效 <p但是木火系多一個移動距離+25%,我曹。神技! <p所以T1,帶隊,肯定是木火!而且部隊多的時候為了不浪費盡量讓着兩個人分開帶隊。 <p剩下的,土,只是不得以的辦法。應該沒有人用金水帶隊的吧?又沒回復沒又沒移動距離加成 <p這遊戲,補員,+移動距離+重新部署,就是核心中的核心中的核心。 <p而且火系,多半走上層天賦,加各種部曲屬性,而木系,抗線的核心護甲20%在下線。技能也都無所謂,所以木系最適合帶隊……指揮。 土系 <p土系基本是君主,所以必須走下線,收益最大,都是全派系加成,所以土系其實很弱的,之所以討論就是因為土系怎麼樣也要帶1-2個,而且都是傳奇。什麼劉備曹操,袁術袁紹,孫權曹丕,否則沒有人會去專門招募一個大眾臉土系打仗吧?木系大眾臉好用太多! <p這遊戲下線天賦,基本是為太守,內政,輔助用的,上線,是為戰鬥用的。 <p專屬技能,左邊基本是AOE傷害,中間基本是被動,右邊技能是帶有某種效果的技能。 <p舉例,木系除了鄭姜關羽,有專屬的毒箭,和武聖,木系最左邊,一定是聚怒!中間是被動,右邊是,蛇骨斷筋!那麼很簡單來了,鄭姜關羽,速出,最左,無論你走上走下,最左出了都是質變,我記得關羽只能走下,8級能到武聖,否則到不了。 木系 <p那麼木系呢,招募的時候優先看技能和屬性,苛求高位的不要,SB,中間開始點的不要,農民。最好就是左邊,次一點右邊。左邊適合帶隊打仗,右邊適合河北砍爺!因為左邊離,我前面說的5%補員移動距離加成比較近! 火系 <p火系,呂布,一出來就是7級,往往後期能到10級,第一個8級技能點,一定是罰站,左邊第一個,中間的不要點。減少閃避,SB。基本點到9級,就快統一了。其他則是最右邊的吼士氣是最核心技能,剩下的看帶不帶隊,不帶隊基本走上線,繞開中間的。什麼戰局已定,定你個毛線垃圾技能!我一般叫絕殺哥!火將絕殺哥,就一個命運,細作,謝謝。 <p孫仁不多說了,左邊第一個,核心。 水系 <p水系,周瑜沒天才,我覺得郭嘉,旬是最厲害的,第一是屬性正,從左邊開始,二是有天才,三是初期就有,伴隨你東征西討!其實只有郭嘉,因為旬一開始就在鄭姜那里,剩下的你只能選擇大眾臉,而在大眾臉中,找到天才屬性的,你會遇見,這麼個情況 <p1.技能中間點起,湊合着培養吧,練級去,水系核心,火焰投石,火箭,遠程破甲,殺傷,我軍經驗加成10%!!!攻城傷害增加,俘獲增加,基本點完7級了。 <p2.技能舉孝廉開始。那就是太守了!走下路!或者反貪小組組長! <p3.技能左邊起,您就是天才! <p司馬懿就是一個SB,出山7級,沒火焰,沒火箭。對戰牛,全圖沉默。打電腦沒什麼卵用 <p諸葛就是大神了。技能自己點……,刁的一批! <p一個好的軍師,可遇不可求,當細作,當太守,打仗,舉孝廉,都是一把好手,每回合水將,以及戰鬥的水將,都不要殺死。很關鍵,尤其是年輕的妹子,還能結婚! <p最最核心的是要年輕人! <p開局40多歲的大叔,我基本不招的,100回合左右,你三國了,准備出兵了,這幫60了!隨時可能老死!名將例外!只針對大眾臉水將,砍爺無所謂,隨時都有可能戰死,無所謂年紀。 <p然後到金: <p除了幾個名將,真的,太守吧。反貪吧。其他沒什麼沒好用的。 <p大眾臉金將基本是看屬性,看技能點,打仗肯定不考慮的,除非名將,基本是內政太守,開視野的。細作都不派!電腦都很少招募! <p最後是土: <p土都是君主,或者儲君,走下線,收益最大派系加成。點出不潰,100閃避就是神技,初期遠程格擋配合沖線也不錯。 <p沒有人會去招募1000元的土,大眾臉,我覺得,也能反貪。反貪小組人數不夠,可以來反貪。太守不合適。沒有加成。 <p反正每次打完,我的將領土系都是最少的。 <p總結=經驗加成高=,升級快=速出打仗OR內政核心天賦=屬性高=名字變傳奇好看,孔什麼廟,在我西北砍爺面前,不是為了任務,不會建造孔廟就算建了一回合後也拆。黃巾軍送錢送裝備還送經驗,那個格子糧食城的永遠屬於學校,正所謂教育強國。 裝備和外交 <p基本的賣糧食,什麼的我都懶得說了,大家都知道,什麼毒城啊,威壓啊,我說一下我,對裝備和交易的理解。 <p1.隨從,基本垃圾的都只值2.0,好的都給火水帶,加成的給太守,或者儲君君主,其他的就留着關鍵時刻外交換錢,換地,換和平吧!穩定來錢的,漢帝國2.0,基本能賣900-1000,劉表,袁紹,這種,多事愛收集垃圾的大戶。!初期出兵,抗破產,賊雞兒關鍵。 <p2.飾品,水系的弓,是賣不掉的,但是弓的收益很大,別看水系火不高,帶個弓,還是能射一隊槍兵半血的,其他的+智力的,什麼玉蛇啊,什麼六道啊。都是交易外交市場上的好東西,點數高,差一點的4.3,好一點的,6.7,拿來做外交。 <p3.飾品,+金,火屬性,不太任何特殊的,不好意思,也是交易市場上的行貨,就金將土將那個鳥樣!配帶飾品嗎!不配!一個太守反貪,一個君主儲君,肯定不帶。這類的。 <p4.飾品,+火,我一般留着給火將,帶帶,不捨得賣,不到逼不得已的情況。個人習慣。 <p5.核心的就是-腐敗的,+產值的,基本君主儲君,飾品欄標準配置,水鍾,獨一檔,還有,山海經,加移動距離,獨一檔。 <p6.隨從,有陣型,初期有點用,後期四級後也就圖一個雙屬性加成,有就帶帶。 <p7.衣服,首先,最重要的衣服,是水,和木的衣服,為什麼,因為軍師和木大眾臉是你中期最核心的大眾臉,這兩個是需要優先收集和換的,而火因為名將多,自己本來就帶,所以火的基本沒用,土,火,金的,基本都是外交市場交易通貨,垃圾的4.3,好的6.7,賊雞兒關鍵!還是那句話,反貪小組金組長,土系不招,要什麼衣服!最便宜的穿穿可以了! <p8.武器,劍,戟,基本就是常見的,加滿意度的,土系,金系,帶帶,但是土系少啊。所以劍也是交易硬通貨,就張遼個SB,沒有專屬武器給他一把即可,趙雲用的槍。其他都可以賣掉了。軍師基本標配,名門,禮儀。也有+15智力的這種莫邪還是干將,很後期才有的。金系打仗少,所以,這兩種也是交易通貨。 <p9.長柄類,是最核心的,木將大眾臉,火都可以用,且多半給木,砍爺,帶隊將領等,這種不是脫銷了,基本不會賣! <p10.永遠不賣的,馬……,永遠不嫌多…… <p11.永遠不賣的,隨從+工業產值。 戰鬥 <p戰鬥分為幾種: <p1.正常野戰,有坡,有河,有樹林。 <p2.我方無人把守資源點保衛戰,礦,伐木場,工具鋪,商港,(任何有箭塔的,沒箭塔我都自動掉給他們了)。 <p3.伏擊戰。 <p4.攻城戰。 <p5.以及各種復雜情況的帶支援的戰鬥。 兵種搭配 <p分為前中後期: <p前期,4槍兵+2個持矛盾兵給木將帶,有些勢力沒有木將,那就槍兵鋪滿吧,是需要抗線速出得,4民弓+2投石,是砸鍋賣鐵都有要的。騎兵前期很貴,我一般是選擇速出2盾騎+2火,有錢才鋪滿,3盾+3火。 <p中期,一律,6持矛,是最優解,遠程不動,騎兵不動。 <p中後期,稱帝,但是經濟還不允許全部替換天衛,那就是,4持矛,2天衛,遠程替換一民弓成地衛,有馬場換騎射,更新騎兵的兵種到頂級,(玉龍我是不出的) <p後期,也就是,近戰全部換天衛,其他不變,我的改革沒點出黑龍。 目標 <p投石車,目標,只嫖遠程,前期士氣低,兩炮一個。走到面前基本沒有遠程了,就算有,威懾力也不足。 <p盾騎,目標,如果對面遠程多,或者支援過來的隊伍很多,投石車已經沒彈藥了,而且已經抗上線了,沒空操作投石車了,那麼,盾騎是第一波需要出去清理掉遠程的,然後順便殺掉對面軍師。以及攔截對面的騎兵勾引到我方槍兵附近。(我不知道這個做法是否正確,歡迎大家支出,盾騎是否克制火騎。我看了下屬性近戰是比火騎厲害那麼一點點。) <p大家打如果對面有騎兵,有四隊以上是必然要繞側面或者背面打我們投石車的,這個時候盾騎在一旁攔截,同時操作側面的槍兵去黏住,基本對面騎兵就交代了。就四個民弓,是很難在騎兵和步兵一起走過來的時候消滅掉騎兵。而騎兵威脅巨大。 <p在遠程和騎兵都消滅後,盾騎就開始追殺將了。選擇好就打到死,從水將開始,基本不用管。 <p火騎,除非對面遠程多,投石車嫖不完,否則我的火騎,是等到接陣後,我才從側面不遠處出現,背沖對面步兵的,電腦的特性,步兵賊雞兒多,不靠火騎頻繁操作,是很難打出比較低的戰損。 <p弓手一般開自動,有騎兵就射騎兵,沒有就射槍兵接陣後一般就不管了,操作不過來。 <p一般智力比較低的軍師,馬上就,石拾已盡!拔劍殺敵, <p火將的技能基本是AOE,所以克制步兵最佳,無論是士氣,還是傷害。 <p木將大部分都是什麼,斷筋!我基本用來打騎兵,和武將的。 <p水將。發呆就好,配個弓還能射一下,水聖萬物,基本一局能用出2次就了不起了,一次是最常見的。 正常野戰,兩軍對峙 <p首先看下地形,光禿禿的沒什麼好說的,接陣,四個步兵,排一排,看看對面的兵種,有多少騎兵和遠程是關鍵,如果遠程在你的計算下是,5-6組,那麼基本步兵不需要結圓陣,(龜甲沒用,傳奇不射),5-6組遠程走到你面前,2個投石車編組手動操作,基本能打死打殘了。步兵就正常接陣即可。 <p其次,有坡,有河口優先占領,樹林我不推薦,我基本有樹林都是排列在少樹的地方,因為投石車會丟視野,不友好。 <p基本接陣如下圖: <p盾騎看對面騎兵的位置,對應着放,第一時間攔截騎兵,對面有騎兵,需要排,1-2隊槍兵在,對面騎兵的那一側!火騎,可以放在另外一側我方陣線不遠處。 <p這個接陣的核心是,對面的遠程你投石車能嫖完,騎兵主要處理的就是對面的騎兵和武將,以及步兵,如果遇見嫖不完的那麼盾騎和火騎,就需要放的左右側遠一點,等針線接陣後,殺入先擊殺遠程。 <p投石車優先嫖,對面的投石-地衛-弩-民弓-自動。 <p切記快接陣的時候,是你的步兵要一個一個點迎上去,否則會進入我方民弓盲點。 <p在電腦判定一敗塗地的情況下,這種接陣的方式是740打1300。 <p基本是酣暢大勝,戰損是: <p演義模式,武將是,審配,袁術,跟一個媽的火箭都不會的。水將,沒有任何武將無雙成分…… <p可能圖里不是很有說服力,再來一個打袁紹的,河北軍士氣高,有騎兵,有樹林的布陣,我血有點不滿。 <p布陣。 <p因為袁紹在,他前期的兵種太牛逼了,所以袁紹一定要第一個殺,他不死,他的兵不潰。 <p這種就是初期硬實力對抗,基本玩家都會打幾次這種戰鬥,正常來說,你操作好的,你最後剩下的一定是這6組騎兵,他們是能拯救世界的。 <p總結一下,野戰的核心: <p1.這里我不考慮無雙呂布趙雲的東西,這個大家都會,首先,投石車是一定要編隊的,在接陣之前其實大家都沒什麼事情可以干,野戰起手,投石車肯定穩定嫖5-6隊遠程,當你操作這個完後開自動,准備接陣。 <p2.3隊盾騎+一個武將(一般是土木)編隊1組,負責清理遠程,攔截騎兵,追殺武將,具體哪個優先看戰局。 <p3.3隊火騎+一個武將(一般是火木)編組2隊,負責背沖步兵。 <p4.野戰其他隊伍我很少編隊,需要做一兩次操作的,步兵是,快接陣後,主動向前供,主動接陣,側翼的槍兵,看騎兵位置,准備站定,或者盾騎攔截到後黏上去,然後轉移1-2個弓手射他們。其他全自動愛幹什麼幹什麼。 <p5.專心操作1-2隊的武將和騎兵是決戰關鍵,前期操作投石車,後面就操作騎兵。 資源點保衛戰 <p先說沒有砍爺怎麼守,以及怎麼樣守得住。 <p1.沒有箭塔的不要浪費時間,自動給掉。 <p2.任何有箭塔的,看對面有沒有火箭投石車,火箭一般看不見,投石車有就自動給掉,不浪費時間。 <p3.資源的保衛戰,建立在對面兵力你認為可以守得住,不是代表任何時候都可以守得住。 <p不靠武將對面沒投石,基本守得住的前提是兵力相差不超過10-20%對面多三個武將。 <p如果對面兵力高於這個,基本你要空降砍爺。 <p首先資源點很多圖我都沒截,我先說說思路。 <p資源點的兵種組成,在港口,是,弓手+盾兵,所以任何前線的資源點,要優先升級,駐軍會變多,以洛陽商港,泰山商港為例,交戰次數最多,大家記得以下幾點: <p1.弓手是伯長,他不能先潰,潰了就後面雪崩潰,你可以理解他就是一個武將。 <p2.盾兵很耐遠程操,但是怕騎兵沖。 <p3.外箭塔的優勢無論什麼都比內箭塔要大。 <p一般前期敵人只會出1-2,個方向進攻,你手上應該是,5個盾兵沒錯,5個弓吧我記得,2盾+2弓放弱側,3盾+3弓放主側,一邊一個伯長,如果只從一側來,那就更簡單了 <p接線,起手布陣,2個盾兵一組,共同剛一排的線,不要用一個步兵抗一排,受損面積大,潰的快。布陣完後,點開始,把步兵再挪出去一格,兩排弓兵進入箭塔同排,(如果只有一側進攻,那就是第二排步兵頂上) <p核心思路就是盡量往前頂,死也死在箭塔下,別在箭塔內側就射不到了,雖然走的前,容易被對面遠程嫖,但是盾兵很耐射,箭塔吃對面步兵也很賺。 <p剩下就是手動操作弓兵了,主力射箭的其實是後排的弓,前排主要射,槍兵,以及騎兵,無論什麼時候,都不要優先射對面弓兵,那是最不劃算的。 <p弓兵有射擊盲區,有些時候我會讓我們的弓手先接對面的遠程射,來保存堵門步兵實力,因為弓兵尷尬的是,每次敵人走到面前了,自己又不敢離開堵門,導致。拔劍殺敵! <p記得箭塔才是核心,其他都是弟中弟。 <p戰局就會走向3個方面:, <p1.很輕松,敵人第一層箭塔都過不來,就死完了,魚港,礦,基本都是這個情況,有一些極端情況,你只剩下一隊半血的步兵,+2-3隊沒有彈藥的弓手,敵人正面已經潰,側面有1-2隊步兵+武將進來內側了,正面估計還有一個木將或者火,你能開始繞圈在內箭塔打。內箭塔是360度無死角射擊,但是旗子不能丟,丟了容易全潰,操作起來吧,情況比較復雜。 <p2.敵人兵力在你很高,空降三砍爺,起手騎馬,在箭塔范圍內先砍對面武將,到了就下馬,什麼技能就用,保證砍死。砍死後,回到箭塔下面下馬,基本砍步兵。很少砍爺打不贏的。當然難免會死1-2個砍爺~~,我最喜歡的技能是,蛇骨斷筋! <p3.鐵礦格勒,保衛戰,長安玉礦打劉表,東郡鐵礦滅黃金。 <p鐵礦的核心,是土騎。4隊……,2個一組。虎的不行,抗線的又是盾兵,箭塔范圍又是重疊的。鐵礦格勒。專門滅滿編……,我見過我同學牛逼的,編組4組騎兵,星際操作……,打的對面叫爸爸。 伏擊 <p有人會說,為什麼不說自己主力靠着資源點駐軍守對面主力?我覺得這種情況基本不存在。 <p1.電腦看見你有主力滿編,要麼選擇不打饒你後面,要麼選擇直接燒,2隊打1隊,我基本沒有遇見過我主力駐扎電腦還來打的。 <p2.如果燒你,你的兵還掉血,你還打出去,還是野戰,雖然有支援,但是你也知道,支援那種,基本沒什麼卵用,如果被繞柱,對面電腦來2隊,你就賊雞兒尷尬了。 <p3.所以我前面說了,除非剛占領,否則我部隊從來不呆在城池或者資源點里,我要回復我也是資源點城市旁邊原地伏擊。 <p這個遊戲的伏擊,是最他媽有意思的,張燕被我伏擊搞死好多次,哈哈哈,還伏擊之王,我超級喜歡伏擊,伏擊的好處我可以理解為魔獸里的隱身背刺了,既能杜絕被人家多隊圍剿,也能自己低戰損,而電腦很蠢,在臉上伏擊,他都中。 <p鼠標移動上去可以看見地形的伏擊率,樹林,峽谷最高,大家要記得,伏擊失敗也就是野戰,穩賺的事情。 <p先說伏擊戰術,如果你兵少,殘血,那你就等撤離點走的差不多了打屁股,但是我是不建議的,兵少就溜啊。還伏擊找死啊,我這里只討論,1:1,的情況,低戰損。 <p首先布陣。看圖,500伏擊1200,血不滿。 這是第一種伏擊方式,少打多,最低戰損。 <p伏擊TIPS: <p1.撤離點是對面必須要走的,所以遠程最大化的方式肯定是堵門。 <p2.如果對面有騎兵,公孫瓚這種,槍兵必須左右兩邊四隊,埋伏,先黏住騎兵,我這里沒有這麼做,是因為曹操沒有很多 <p3.對面的遠程是我方要第一時間處理的 <p4.我方的遠程最煩的就是要編隊否則會停止射擊,無論你開不開自動,無論你在不在樹林。 <p我一般採取的方式是,兩隊,步兵+,遠程組合+軍師,堵門,四隊步,左右不同方向,黏住對面騎兵或者遠程,我方騎兵,沖一次,進一次樹林,來回反復。我最愛打伏擊。 <p如果你有天衛,你會發現伏擊真的是天衛最佳場景…… <p如果對面,沒有騎兵,或者1-2隊很少,那麼步兵其實沒必要在樹林左右夾擊,原因很簡單,戰損高,人家回頭打你步兵,你就很尷尬,還不如堵門效率高,投石車先砸騎兵照顧不到的遠程,剩下就是堵門打爆而已。 <p切記伏擊的時候騎兵不要貪,就算第一波沖,不潰,也是進樹林,因為伏擊戰中,對面是一定持續走到堵門點的,進樹林後丟面丟失視野,你可以等到好機會再一次背沖。 <p總結,多打飛機,呸,多打伏擊。你會發現新天地,你的部隊在AI眼中是全圖消失的!AI很愛亂跑,抓嘛抓不到,追又浪費時間,那就在資源點附近伏擊等他來送。 攻城或者攻資源點 <p我這個人比較懶,純駐軍的,如果附近沒什麼威脅我基本自動……, <p如果有滿編隊守的,你就燒,打野戰,這個時候你會遇見三種情況: <p1.對面出來和你打,走野戰思路。 <p2.對面又來一隊,你判斷下兵力,是否吃掉。 <p3.對面來兩隊+守城一隊打你,跑路。等到你的回合打夜戰。 <p我們先來說說第二種情況,你注意看敵人包夾你的方向,如果是從後麵包夾的,這遊戲的支援有點搞笑,比如你打一個在原地扎營的,對面還有一隊在旁邊,我一般都選擇打,這個時候的地圖是圍成一圈的,然後你會發現。你可以堵支援點。 <p不過我沒圖。基本是直接在支援點直接打滅一整隊滿編了。然後駐扎點的守軍還不出來,或者還沒走到……等他走到我已經調整好陣型了但是由於遠程都沒有彈藥了,切記留好投石車彈藥。關掉自動,用於打下一波,支援點的用騎兵+弓手可以瞬間打完。 <p電腦的AI在野戰判定的時候,基本有兩隊或者有支援,他會等待支援到達才會正式交戰,這個時候你會面對很多很多遠程。 <p我一般有兩種打法,有土將在,我會選擇開BUFF直接整軍強沖對面,不給會和,因為會和後我的戰損高。甚至會輸。 <p沒有的話,那就只能等待回合打了。 <p我很少用將領無雙,不是不會,是沒意思。 <p那麼正常的投石車嫖箭塔,大家都會了我就不多說了,我說幾個TIPS: <p1.借箭,在投石車打完內外箭塔後,(一般彈藥會夠打掉6個箭塔,我這里說的是資源點,我很少直接攻城,都是燒,資源點因為要快速拿下我會直接攻),很多人會用武將借,我用持矛親衛借,其他人全部不動 <p持矛親衛,分批走到對面弓手射程內,你看見對面弓手,彈藥條出來了,你就在那里開關龜甲借箭吧,1-2隊即可,因為電腦弓手分散的。因為傳奇AI默認不射龜甲,但是你一直開關是會射的,野戰不用這個,主要就是太。忙了。攻城就很輕鬆了。 <p2.射箭,對面弓手都沒彈藥後,我方弓手靠前,射完對面的槍兵。估計滿彈藥4個,能射個2-3隊差不多吧。有騎兵就射騎兵。 <p3.勾引,安排2隊步兵,來來回回勾引對面出來一點點,就一點點騎兵就可以沖。反復磨查,一般對面武將會安奈不住。土騎殺之! <p總之比較麻煩。攻城更是麻煩,一般都是直接燒,打野戰 <p如果是想無雙的,砸完門和箭塔後,呂布,進去旗子那里無雙,真的是一人拿城,不掉兵,但是要半小時。我是比較懶得。 單挑 <p單挑是三國遊戲的核心,玩三國不單挑跟咸魚有何區別! <p大家默認的是,火將弟弟,金將閃避,木將大哥。 <p我的心得如何,開打前,先看看對面的武將的屬性,裝備,以及攻擊力,普遍哦,垃圾的攻擊力在253-366左右,再看看我方的大眾臉,攻擊在500多之間,穩定接。 <p單挑贏了有很多BUFF,但是也要注意看,對面有沒有,至親,好友這種BUFF,加破甲加閃避的。 <p我每一場大眾臉都要接很多單挑,很爽,因為你想木將這玩意,也沒什麼卵用。不接單挑簡直浪費。單挑完畢後,記得騎馬再控制他,否則,你懂嘚。 <p很多單挑接了輸的,基本是沒看對面屬性。接了對面拿了好武器的。 <p木將因為血多,而且大眾臉,接單挑幾率很高很高,對面基本會接,單挑可以很好攔截對面的火,木,土,等將領來砍我方遠程或者投石車。還是老樣子!蛇骨斷筋!!賊拉風。 <p我土將接單挑也很多,袁術啊,兒子,女兒,劉備,曹操什麼的。雖然護甲低,也能贏,因為一般武器都還可以,主要看護甲,而且還有堅土技能,在敵方武將快靠近我方針線的時候接,這樣開技能,我方步兵也能享受,100%閃避。 <p電腦壞的不行,又一次我趙雲,起手接單挑,在對面針線接的,打死對面武將後,對面兩隊騎兵直接沖我趙雲,我馬都沒騎上去!直接死了。切記在我方陣線接單挑! <p都說金將牛逼,但是有一說一,張遼真是的是個弟弟。 <p我反正金將用的少,徐晃,太史慈沒抓到過,用的最多就是趙雲和張遼,張遼單挑弟中弟,無論是敵人使用,還是我使用。多次被我袁術女兒單挑搞死。我也不知道是為何。 <p趙雲是真的,哥中哥。打完都滿血! <p但是這些武將都是有幾率有的,各位還是老老實實,大眾臉木將走起吧,郭祀將軍!審配將軍!大目將軍!夏侯惇將軍才是您堅實可靠的隊友! <p由於金將的技能點問題,對面金將單挑我從來不敢接。誰知道她點的什麼! <p其他的一律,木將單挑走起,管你呂布張飛孫策馬超,一律,蛇骨斷筋! (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》官員與城市發展順序選擇

<p《三國全面戰爭》中內政與戰爭同樣重要,玩家需要合理地任命官員,讓他們各司其職;然後就是建設城市,不同城市的定位不一樣,城市里的建築作用也不一樣,玩家需要正確安排建造順序。只有後方穩固,才能逐步吞並其他勢力,接下來帶來的就是《三國全面戰爭》官員任命、吞並方法與城市發展順序詳解,希望對各位有所幫助。 <p本文分為6大篇從遊戲中各個方面解讀遊戲。 <p1.人物篇介紹遊戲官職作用與家族; <p2.外交篇講解如何賣糧附庸及百分百吞並其他勢力; <p3.城市篇介紹如何發展城市; <p4.武將篇如何發現大眾名將,分辨將領讓他如何各司其職; <p5.戰爭篇攻城略地攻略; <p6.稱皇篇講述如何最快稱王及其他小技巧(包括間諜篇,稅率篇,幕府篇)。 人物篇 儲君、丞相與主公選擇 <p這里推薦軍事動員法作為基礎從而達到重新部署費用為0的效果,所以儲君丞相和主公選擇為火、木、土加點為優先點出減少重新部署-25的技能,ps:若主公很弱且想使用0部署法可以讓主公單獨去送死儲君繼位即可。 <p1.我們在儲君丞相的選擇上經量選擇有減少腐敗特性的人物,特性在人物介紹中有。算一筆賬,後期城池收入平均算只有1000,減少10的腐敗就意味這一個儲君丞相的合理選擇每個城池能給我們帶了200+永久收入。 <p2.身為丞相和儲君要以身作則,技能加點的方面要走技能有關於丞相儲君的特徵的技能點例如滿意度,兵種招募等級等,這樣收益對於整個勢力最大。 <p3.裝備的選擇隨行物品和成員一定要帶加成整個勢力的物品,隨行人物推薦➕10經驗的人物,物品推薦-腐敗-滿意度的物品,原因如上。 司徒司空5個高位的選擇 <p這里高位加成所有武將加成效果一樣,意味這諸葛亮干司徒和阿鬥干司徒,給我們勢力帶來的加成都是一樣,所以這里5個高位選擇原則只有二個。 <p1.擁有高位渴求人物優先,例如呂布、司馬懿。(ps:為什麼你的呂布司馬懿總是叛變原因就出在這里) <p2.5個高位一定要個5個不同屬性的人物擔當,就是一定要是金,木,水,火,土5個不同類型的人物來擔當。因為不同屬性的人物在召開幕府會議的時候提出的任務獎勵是不同的,這個buff是不能疊加的,所以一定要5個不同屬性的人物來擔當5個高位,才能給各位大耳賊帶來最大的收益。 太守的選擇 <p打開各位主公的城市列表找到收入較高的城市或者糧食收入較高的城市,然後在針對城市的收入結構來任命太守。(ps:城市收入分為3大類農業、商業、工業,選擇太守時按照加成最多的選擇就ok啦) 家族聯姻 <p每個人開局可以收3個義女,義女聯姻可以將想要的名將騙過來,這里推薦馬超、呂布、孫策(ps:男女雙方差距上下最多15歲,所以收義女的時候要注意一下年齡)備胎人選:曹丕,孫權,曹昂。如果馬騰被滅大家有幸py到,在197年前家族聯姻給他個妹子,馬超就是你的了。 <p前期沒有其他勢力視野情況下有什麼辦法得到其他勢力視野呢?這時候就只能靠間諜和董卓py了~孫策需要潛入劉表或者劉瑤,馬騰潛入董卓(ps:如果前期和董卓和談漢帝國就不能打了) 外交篇 賣糧 <p賣糧分為賺錢、賺地、賺裝備。 <p其中我推薦賣糧賺裝備。 <p與一個勢力有金錢交易且包括裝備的情況下,外交關系會增加。 <p賣糧最適合冬天賣,其中優勢點數1個糧食值0.7情況下都是不會虧的,最後賣糧食最好再送1快錢。 <p為什麼推薦糧食換裝備呢?because優勢點數會隨勢力貧窮而不值錢,而其中最保值的就是裝備,思路就是賣糧食個又缺錢又缺糧的小勢力,再轉手用裝備買錢。 <p賣地賺糧食,當一個勢力成為你的心腹大患時而你卻又不好開戰時,可以將一座衝突縣城所有附屬建築拆光,城池等級保留,然後再將城市賣給電腦,電腦就會缺糧食,再用糧食買電腦農莊魚港等糧食場地,最後一步步兵不刃血蠶食電腦(城池等級不能拆,城池等級越高,糧食發放越多)。 附庸 <p一個勢力最佳狀態是旁邊有3-4個小勢力是你附庸,這個遊戲無中生有的利息只有2個。 <p1是祖產這個是派系領袖天賦所決定,例如初始2000,劉備就只有1500,而董卓就有3000這就是天賦所決定,所以准備換派系領袖一定要慎重! <p2.貿易收入當你所占城池越多,種類資源越豐富,貿易收入就越多,滅掉一個小勢力的收入遠不如你與他貿易收入,其中他還得納貢 <p3.如何百分百吞並附庸或者和邦,當你與一個勢力關系達到至交之後,你發布合邦+軍事威脅時,將鼠標放置談判界面,改勢力有態度變化就表示百分之百成功(ps達到至交基本都能成功)。 <p4.當系統主動與你和談時,選擇談判×掉不利因素,可以選擇使其成為附庸。 城市篇 <p城市發展收入分為3大類工、農、商,個人認為農業是最不值得重點發展的,因為我們農業並不能直接幫我們發展城池而只是一種保障,做個比喻金錢類似與食物,而糧食類似於鹽,鹽必不可少,但與食物相比還是相差甚遠。 <p每個城池都有自己附屬建築,根據附屬建築所加成的屬性來建設想對應的行業,例如,鐵礦建工業、農莊伐木弄農業、港口香料發展商業。 <p我們以5級城池4個空槽為例子,有2個空槽固定一個是孔廟,一個是鑄幣場,另外2個發展你附屬建築相對應的產業就行,其中工業城池多了一個空槽就可以選擇耕地系列里面的豪強地產。 <p為什麼5級城池就要建造孔廟?很多人肯定有疑問,這當然是為了加稅啦,大家仔細觀察稅率的提升所帶來的負面影響只有公共秩序的減少,而公共秩序是有上限的,滿了以後增加的秩序不就白費了?所以我們加稅其實影響很小,就算城池暴動不過也只是一對黃巾亂軍而已。這也是我不推薦大家發展農業的原因,使用我這套100%稅率流,糧食多得用不完。 <p同學們,拿筆記筆記了!! 城市發展總結 <p單種資源城池 <p5級城池:對應產業建築 對應產業建築 孔廟 鑄幣場 <p7級城池:對應產業建築 對應產業建築 孔廟 鑄幣場 豪強地產or御史府 <p8級城池:對應產業建築 對應產業建築 孔廟 鑄幣場 豪強地產 <p御史府 <p雙種資源城池 <p5級城池:孔廟 鑄幣場 對應產業建築 對應產業建築 <p7級城池:孔廟 鑄幣場 對應產業建築 對應產業建築 對應產業建築 <p8級城池:孔廟 鑄幣場 御史府 <p對應產業建築 對應產業建築 <p對應產業建築 100%稅率流思路 城市發展順序選擇 <p當我們勢力達到有4.5個郡國以後就可以考慮發展內政了,優先發展哪個郡國也是我們所需要注意的。 <p條件如下: <p完整郡國>工業郡國>商業郡國>特殊buff郡國(膏腴之地、古都)>農業郡國 <p前提條件都是你的糧食收入為正的情況下,糧食收入為負,當然優先發展農業。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇曹操初期外交心得

<p《三國全面戰爭》最高難度為傳奇難度,雙傳奇即為戰役和戰鬥皆選擇傳奇難度。在此難度下,玩家必須在初期就打好外交基礎,接下來帶來的就是《三國全面戰爭》雙傳奇曹操初期外交與武將招募心得,希望對大家有用。 <p首先是一路向南,拿下建業,不走這步真是寸步難行。 <p其次是搞好外交,花點錢買個互不侵犯也沒什麼問題。 <p最最最主要的,是煽動戰爭,以劉備為例子,煽動他一次,最少可以拿到一個城市。 <p我之前都不知道,煽動戰爭還能找他要東西,當王朗宣我的時候,我正在建業,來不及回去,於是我煽動劉備去打他,同時找他要兩個城市,一個廟、一個農莊。 <p典韋是自己送上門的,沒搞懂規律,但是許褚是我在開發一個荒地的時候,搞到手的,也許跟這個有關。 <p花費些白裝和孫堅組聯軍,然後招個妹子和他聯姻,拿到孫策,幾個回合之後周瑜自己也來了,應該在197年左右,當時感覺周瑜應該沒戲了的,結果意外的驚喜。 <p有許褚的話,開戰用他單挑,最起碼1V2不是問題,等後期等級、技能、裝備都有了,1V3應該可以。 <p張遼是在打潁川的時候,俘獲的。 <p呂布曾在武將池里,但是找來沒錢過繼,所以沒要,有些遺憾。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》袁紹外包養狗流玩法詳解

<p《三國全面戰爭》中袁紹派系能力強大,可以招募許多附庸。有的玩家由此開發出了一個新玩法,利用附庸來征戰四方,自身不需要軍隊,可以節省大量金錢。下面就帶來《三國全面戰爭》袁紹外包養狗流玩法詳解,一起來看看吧。 思路 <p外包的打法來自於一個想法:養一支低級軍隊要1~2k維護費,用這錢養條狗卻能帶來幾支軍隊。 <p所以,養軍隊不如養狗。核心想法就是,軍隊保持一支,錢用來給附庸回合金,支持他們的發展。 <p有幾個關鍵問題先擺前面,一個是:怎麼防止你的狗稱帝? <p這就是袁紹和劉備的優勢了,這兩家聲望來得快,對正常打法而言是負贅,但對外包流來說聲望是遊戲關鍵。 <p越快收附庸面臨壓力越小,越快稱帝你需要壓制附庸的時間也越短,稱帝之後才算真正的開始可以讓狗肆無忌憚的發展。 <p壓制附庸的方法注意是少開戰,尤其是要和漢帝國保持和平。 <p另外,初期要抓什麼狗? <p個人認為,公孫瓚、劉備、孔融算御三家,實力強大,也不容易被宣。 <p眾所周知,初期抓狗最怕被宣了。 <p最重要的是,怎麼不讓狗跑? <p一個有點BUG的辦法就是打一巴掌給顆糖。 <p當你的附庸過來找你要自治或者解放時,不要直接拒絕,點談判叉掉他的要求,這叫打一巴掌,然後再酌情給他回合金,點確認,這叫給糖。 <p打完一盤下來狗全都乖乖的,還能順便刷好感。 打法 <p前期正常開局,先拉隊滿編征戰,站穩腳。 <p劉備的話攢齊心就行,袁紹則要盡早起派系特殊建築疊聲望,等聲望夠了就可以抓年輕人的第一條狗了。 <p能用錢解決就用錢,不能就用拳頭,打到他肯和談再還幾塊地回去,綁狗繩。 <p自治權是萬萬不能給的,遛狗要牽繩,這才是文明人的做法。 <p總之前期的第一要務是稱帝,軍隊保持一支,多餘的錢就種田和養狗。 <p終於稱帝了,我玩的袁紹此時已經統一河北,劉備孔融各一塊地盤。 <p然後給你的狗分點地盤,給大把的錢,開戰。 <p此時可以放狗咬人讓附庸自由發展了,一些麻煩的狗也可以抓,只要不成齊宣王可以同時兩線、三線作戰。 <p後面就是不斷循環開戰——打服——還地收狗。 <p唯一要注意的是收狗要快,打一把被別人收走就尷尬了。 <p我這檔打到後面大決戰和孫權、劉表、劉璋聯軍一起N線作戰,來來回回把劉表打掉現在已經鎖定勝局了。 <p每回合給附庸1萬金,收獲N線作戰的大量軍隊、若干貿易對象、幾千附庸納貢。 <p自己招來的呂布反而沒打過幾次仗,稱帝之後一直在守家。 <p對了,補充一個本打法最大最要命的缺點,就是稱帝太快變成和吳國敵對,娶不了香香。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》各外交策略用法淺析

<p《三國全面戰爭》中的外交有很多種方式,比如簽協議、聯姻等,不同的策略有着不同的效果,用法也有所區別,下面就為大家帶來由「幻流年」分享的《三國全面戰爭》各外交策略效果及用法淺析,一起來看看吧。 <p雙傳奇只玩了曹操劉備孔融公孫瓚劉表馬騰,有難有易,這幾個派系我的套路都很有效,破局十分簡單,最後稱帝前都是大半個圖都是綠的,所謂外交懲罰壓根沒用,當然稱帝後150的外交懲罰就扛不住了。 <p理論上說除了開局外交難度很高的董卓、黃巾軍,其他派系靠外交都能規避大部分衝突。但這幾個派系又有全戰前期最強將領或者軍隊,也好破局,難點其實在中後期的乏力。 <p還有就是開局位置地獄難度的袁術,離江東那麼近,和孫堅關系又好,搬過去打下建鄴附近隨便玩,頭鐵不搬家可能要順個呂布過來。因為比較惡心它的正統設定,一直沒玩袁術,下次玩玩看好不好破局。 <p另外一般我不利用外交bug,比如貸款高利貸流、騙好感合邦流,這種的沒意思,騙婚流我每個檔也只騙兩個人,孫策和孫仁,騙孫策是為了周瑜,一個好的水將對我來說尤勝火將木將,騙孫仁是為了信仰(美女),現在修改了孫堅暴斃的概率,估計孫策沒得騙了,但孫仁是信仰,必須騙,哪怕一般對我來說207已經是大後期三國鼎立了,孫仁來了也是花瓶。呂布 馬超 張飛之流我堅決不要,要來這些人還玩什麼小派系,難度驟減,太破壞平衡了。 本代外交AI據我觀察有一些行為准則 <p1.對他有利的勢力一般不宣戰,也就是如果你在AI眼里有用,他們一般不會惹你。 <p2.關系特別好的派系無論在外交談判還是一致對外,都好聊很多,甚至你的盟友會刻意避開跟你的敵對勢力建交以及收附庸,聯盟事務中也會對你言聽計從。 <p3.非友善勢力,宣戰比較隨便,也就是如果他離你很近,你卻沒跟他搞好關系,哪怕你倆沒任何利益衝突,他也比你弱,還是會莫名其妙宣戰你,尤其是高難度,你剛探出這個AI,可能連具體位置都不知道對方就宣你了。 <p4.喜歡痛打落水狗,也就是如果你被圍攻,剩下的非盟友派系很樂意宣戰你。 <p5.你的派系強度是外交談判的重要組成部分,所以你有兩個滿編會比只有一個滿編更好談外交,實力決定一切。 1.貿易協議 <p貿易協議是跟很多派系建立好關系的第一步,貿易協議因為是雙贏式協議,哪怕你跟AI關系不太好,他們一般也樂意跟你簽貿易協議,貿易協議代表着關系改善,同時代表着AI認為你有用的開始。 <p所以建議大部分派系,初期如果貿易線路不夠,優先點兩個貿易線路改革,貿易協議也要考慮好跟誰簽,不要輕易浪費在小派系身上,比如曹操,就最好跟袁術、孫堅、劉備簽。 <p有時候這些大派系沒貿易空槽,那就先跟你未來有滅掉計劃的小派系簽,不要浪費了。到時候大勢力有空槽了再取消跟他們簽,過5回合再把這個小派系滅了。 <p這甚至決定了你初期的擴張方向,如果你是中原派系,就盡早擴張到黃河沿岸,這樣你就能跟袁紹袁術劉備曹操等派系早建立關系,但也同樣預示着風險,如果你沒及時舔好他們,可能一紙戰書馬上就送到了。 <p很多人覺的初期壓根沒法簽貿易,你可以去占個海港或者河港,然後派個不帶兵的將沿海沿河探派系,會有很多收獲。 2.互不侵犯軍通 <p一般簽了貿易協議,過一兩個回合很多大派系就願意跟你簽這兩個了,其中互不侵犯對大派系約束力不強,但有聊勝於無,主要是能坑點錢,軍通約束力強一些,但依然作用一般。 3.聯姻 <p聯姻也是提高關系的好方法,就不說還可以騙將了,不過建議騙也不要騙呂布,基本所有難度派系弄來呂布等於破局一半,也就失去挑戰自我的意義了,不如直接玩大派系。甚至聯姻還是賺錢的好方法,比如有的家族將,覺得沒用,直接辭退不如賣出去,比如曹老闆的老爹,怎麼也是死,賣給袁術又拿錢又提關系,基本不會背刺你,建立穩固大後方,幫你抵禦劉表董卓。 4.聯盟 <p聯盟非常重要,務必抱大腿,最好的大腿是袁紹,其次劉備曹操,為什麼說袁紹最好,第一他前期無敵,第二他不到迫不得已不會給別人當狗。而劉備雖然滿編又多派系又富,但因為地域限制,初期擴張難,經常跟你聯軍的好好的突然去給別人當狗,打你個措手不及,曹操則是經常初期就被其他AI捶死。總之砸鍋賣鐵抱個大腿是沒錯的。 <p聯軍只是你破局的第一步,聯軍後還是要舔好大哥,時不時獻殷勤,不然大哥不高興了就退出聯軍。聯軍加人的話不要亂加小勢力,雖然這種小勢力有點戰力,但它們還有投票權,跟你關系不好的話會投票踢你出去。 5.賣糧/給回合金 <p賣糧不只是為了錢,還是為了給AI強化你有用這個概念,如果程序判定跟你宣戰不劃算,就會減少宣戰你的概率。所以開局沒錢搞外交的時候把周邊不想開戰的大勢力都賣點糧是減少它們攻打你的概率的好辦法。包括大勢力的附庸,都有必要打點好。同理也可以白送AI回合金,但效果可能沒糧食好。 6.土地交易 <p你可以把危險的地方賣給和你友善的大派系(前提是這塊地和他接壤),讓它幫你守,同時激化它跟你敵對派系的矛盾。而很多派系穩住局勢後可以盡早趕到江東跟孫堅搞好關系,同時搶地,地如果是漢家的,全要,如果是荒地,因為4000。8000在初期是很貴的價格,就看地域價值和孫堅擴張方向,好的自己拿着,壞的就跟孫堅換對你有用的地,這里面也有技巧,AI對土地價值判斷有幾個標準:派系關系,衝突郡圍,城的等級,關系好 區域有衝突 等級高,價值就高。 所以,跟孫堅搞好關系,然後看準孫堅的擴張方向,買4000的小資源點,等孫堅拿下主城,就加錢跟他換鄱陽建鄴的地。比如建安,就可以拿下面的畜牧場稻田,然後等孫堅拿到建安城,兩塊小資源點跟他換鄱陽主城。因為AI有經濟加成,所以對工業商業城不會高看一眼,對他們來說糧食城同樣有用。 7.附庸 <p還在抱怨袁紹狗多麼,那就當更大的狗王。盡快升侯,然後每回合看看快速協議,外交點數40以下同時不在你擴張線路上的附庸都有收的意義,給個自治權,基本上只要付出十幾點的錢物就可以了。收狗不是為了那點貢金,而是為了讓袁紹沒狗可收,那些小勢力雖然只有一塊地。 <p但經常拉兩個滿編跟着袁紹到處咬人。同時附庸也代表着穩定的貿易對象,後期十條貿易線路,一條就價值兩三千,荒廢着多可惜。當然要注意,有的狗不能收,比如袁術,大概率翻臉,還有跟你關系一般但你不想惹的大勢力附近的,也不要收,很容易拉你下水。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇曹操外交方向詳解

<p相信大家都熟悉蘇秦和張儀這兩個人物,此二人一個合縱,一個連橫,一個使秦國15年不敢東望,一個使楚懷王客死異鄉。這說明靈活運用外交手段,能夠發揮出極其驚人的力量。在《三國全面戰爭》中,如何使用外交來稱霸呢?小編這就帶來《三國全面戰爭》雙傳奇曹操外交方向與內政運營詳解,一起來看看吧。 <p雙極難之後嘗試雙傳奇曹操已通關,120回合。無聯姻騙呂布套路,主動聯姻只有開局送爹給袁術賣錢,打了許褚、典韋必加入的MOD。整體感覺外交做好並不會很難,這邊分享下經驗和思路。 <pMOD下載地址:點擊進入 核心思路 <p曹操玩懂以後確實是簡單難度,首先驅虎吞狼神技能,我們得搞懂機制,信譽點存越多增加越慢,因此早期存75點煽動戰爭為主,後期各大派系已經成型,一到25就可以用掉去刷好感度。 <p很重要的一點玩曹操必須得多花時間看外交界面,分析哪些人該拉攏哪些該牽制,每個諸侯的外交性格描述都要看懂。 <p(做關系有一個tip,AI跟你提要求的時候,如果不合適不要直接拒絕。進談判然後點掉他的要求,再送50金給他,這樣不掉好感。) <p很多人種田外交崩,原因是忽略了一點:常備軍力要強。弱國無外交,三國還是很現實的,如果你和你的聯盟實力強大,並且同時沒有把鄰居弄成紅臉,你就會發現新天地的。 外交方向 <p眾所周知兩大BOSS是北袁紹、南孫堅,而曹操一開始和袁紹關系不壞,我們戰略方向是聯合劉備、袁術、公孫瓚牽制袁紹,維持住中原諸侯的外交好感(靠賣糧食和送小錢),同時南下取建業,打服孫堅附庸,讓他幫你買荒地(剛開的荒村估值很低,可以用裝備加錢糧買走或者打下來不要的漢帝國城換)。 <p南方的稻田對曹操來說是重要建築,值得投入4000金開荒,升級稻田軍屯可以加派系補員速度。並且建業、鄱陽、長沙是很富的經濟省。 <p前期做好周邊關系除了建業切忌不要亂宣戰會影響周邊好感度,派個大眾臉早點探出劉備和公孫瓚拉關系很重要。 <p實際我這把進程是前期拉劉備公孫瓚聯軍煽動和袁紹戰爭,中期袁紹收了其他狗反過來把劉備給附庸了,後來劉備和劉表(其實劉表本來也是我的附庸,一死就觸發事件和劉備合邦了)合邦了,軍力長期第1第2,但我一直保持跟他好感度,外交看誰缺糧就送糧,也拉了袁術,孔伷,馬騰,賈龍,吳國殘余附庸(孫堅開始不久被事件殺了,孫策外交性格不好我捉到後就斬了,孫權繼位被陣斬。 <p換了個大眾臉叫士躬的繼承,外交性格是高風亮節,我收了附庸,給城+派系技能刷好感,最後207他主動都把香香聯姻給曹仁我都沒想到)。跟袁紹的狗群也都繼續做好關系,這樣給一家簽協議,對方其他都會有和友軍簽協議的加成。 <p最後三國鼎立有蜀國一份但是由於算撕毀附庸獨立,直接和袁紹的宋開戰。這時候兩家跟我關系都不算太差,而且劉備地盤分散基本在我包圍下,趁宋和蜀漢爭戰起來,曹公爆出2路大軍配合附庸多路出兵以風卷殘雲之勢迅速就統一了 內政運營 <p改革走青龍艦暴兵後看外交進展點貿易路線增加,其他時候就點鑄幣廠和御史府路線。 <p挑2座安全的城造曹操的專屬屯田序列升到3級(兵戶講武營)即可,一個-5%重新部署成本、+3新兵等級、+2每季度部署上限。配合君主和儲君(直接換夫人就行)很快堆到0元重新部署。同時武將都在這個兵營省招募新兵出來就4級,招募後解散即可。 <p其他建設不要盲目建,因為地盤會擴張很快,腐敗一上來沒太守的城搞了基建純屬於虧本買賣。大部分城3~5級足夠,沒糧食附件的城不升級也沒有任何問題。 <p這些城里主建拓土、官府支持,升級主要優先產糧食的附件。主要余糧用來搞外交賣錢。前期1糧可以賣130~200回合金,之後再不定期50金送給ai做關系。 <p主要經濟省是建業、鄱陽、長沙這三個前期升7後期升8。南方的稻田一定要多拿,全部升級專屬建築軍屯稻田,軍屯稻田是加派系補員,而北方的軍屯農莊只加地區補員完全沒有可比性。務必把補員加成堆到40%以上(配合其他加成很容易到50%封頂)。 <p中後期開始把前期的糧食城升到5,多的格子造學校增加武將升級速度,其他建築回本太慢。而且我們南方平定後,大城又少,糧食供應完全夠,農業改革一個都不用點的。按這樣的運營107回合稱帝時候貿易路線還有8個,高稅率下維持5個滿編回合金收入還有1.6萬。 <p滿編不是農民弓的那種堆人數的,遠程6投石車或者4投石加2弓箭,木將持矛親衛,剩下金、火、土都可以,騎兵4隊(2中裝虎豹2佩劍騎兵,或者1虎豹3佩劍)+2隊其他(劍兵、弓兵均可)。 <p很多人說虎豹垃圾,其實不然,曹操虎豹的優勢是每個職業都能買,中裝虎豹很早能出來擊殺多升級快,並且不用浪費改革點數點玉龍,看看玉龍路線上幾乎全是沒用的改革,戰略遊戲節奏很重要,前期沒鋪墊好,後期毫無意義。 <p武將方面郭嘉很重要自帶天才和火投石。其他傳奇就許褚、典韋戰鬥力強,尤其許褚自帶的武器極強,我把絕影都給了許褚騎。 戰鬥方面 <p能自動大勝就自動,手動全程沒用武將無雙,主要靠弓箭和投石車陣地戰,許褚陣斬武將(不要進單挑,直接大錘掄即可),劍騎追弓箭,虎豹背沖。 <p因為打的速度快,滿編部隊多經驗較分散,雖然是造了一些學校,但是連許褚到最後都沒能點出死吼的,最高的曹操8級。 <p剛稱帝時候的版圖: <p中間一片是劉備,首都還在初始地,主要是吞了劉表的地。宋國有西涼一部分+長安、洛陽+河北一半,遼東還是公孫瓚的。 可以看到前期的王朗、祚融都還在,都保持貿易關系。士躬是孫權繼任人。 <p附庸有士躬、袁術、馬騰、孔伷、賈龍。紅色是宣戰狀態的只有漢帝國一家。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇劉表聯姻流戰報

<p在幾千年的中國歷史中,聯姻一直是一個非常重要的政治外交手段。那麼在遊玩《三國全面戰爭》的時候,有沒有能夠應用聯姻這種外交手段的地方呢?下面就帶來《三國全面戰爭》雙傳奇劉表聯姻流玩法圖文戰報,一起來了解一下吧。 <p雙傳奇劉表戰報,不騙呂布不強錘岳父,開局跪舔袁術孫堅,娶了孫策再宣戰孫堅把他趕去角落養豬! <p野戰手動抓將放將可以刷好感。那我多錘一下岳父也不慌了! <p第一回合外交換點數完以後,發現黃祖特性適合附庸就一直留着了,解放蔡瑁,送劉琮給術爹,然後簽互不侵犯。打完工具鋪貿易簽蔡瑁,下個改革的貿易給術爹。 <p第一回合造個公府可以直接升伯,這樣馬上就可以聯軍辣!! <p升伯直接多一個貿易協定這也太厲害了!繼續簽貿易,給錢!舔!袁術永遠是我大哥! <p本來襄陽想降級的,想了想咬咬牙,打下江陵有2級農田,找蔡瑁簽個2粒米撐過前10回合就好了。襄陽軍事要地,這次我不會放棄! <p打下江陵以後砸鍋賣鐵和袁術聯軍,以防天下有變。 <p這也太扯了吧?我又沒和孫堅開戰,突然就死了...那我的孫策周瑜沒了? <p改變策略,走養豬流~!簽了貿易協定然後逼孫堅入蜀,建業就先不碰吧,會被曹老闆騷擾。 <p董卓來送溫暖了...郭汜收了,另外兩個放走換錢 <p術爹救我,何儀這狗隔着袁術蔡瑁黃祖莫名其妙來打我,行吧城給你了,兩位軍師趕緊撤退。 <p這狗賊偷了太史慈的弓還抓不住。 <p襄陽這四戰之地,就靠術爹你來守護了!老夫先退守荊南了。 <p孫堅一死,吳國一蹶不振,到現在連茶館都沒打下,那就讓我幫你收下,你安心地入蜀吧! <p術爹永遠是我術爹!!! 要開始注意外交了,袁紹已經開始聯軍了。 <p讓我們看一下襄陽的戰況,何儀圍的城,結果城最後給了黃巾亂軍,術爹看來要趁虛而入殲滅何儀了。術爹,你在前線對抗曹操袁紹,你要多少糧食我全給你!!等我東進建業再挺進中原助你一臂之力! <p術爹啊,不是我通敵,是我實在缺錢辣,原諒老夫這一次。 <p何將軍乃人中豪傑仁義之師,縱使你揮師攻占我襄陽,我也願意與你共商和平。 <p吳夫人AI感覺出了問題?就三支軍隊家里蹲,也不出去也不吞漢領土,這不是讓我傳奇難度變簡單嗎? <pAI真的莫名其妙,言聽計從特性綠臉突然獨立? 咋不跟我商量一下呢我肯定答應啊!不去滅他這支滿編估計會一直騷擾我,但是滅的話又影響我擴張節奏,偏師繼續打鄱陽,我急需一個安穩的後方,主力准備回防。 <p攻下甲匠坊。 金將是不是削了?黃忠單挑火將差點死掉... <p吳夫人送了個全身神裝的人來,這細作也太明顯了吧?招來扒光流放,我血賺 <p現在的版圖,豬圈造好了。 <p術爹,老夫還想多給你點糧食,可惜心有餘而力不足,10回合後我再餵飽你全國! <p孫策周瑜沒了,和藹可親的國民岳父被CA削了壽命。 <p既然岳父不在了,這親事也沒法整了,那我就要背刺了,阿堅你就安心地入蜀吧。 <p哼,你父親一生光明磊落恪守諾言,沒想到你卻是個這種言而無信之輩!無妨,我已經准備好背刺了。 <p窮的揭不開鍋了。 <p曹操AI是真的惡心,會千方百計想來惡心你。 莫名其妙地就出現在長江了。等我安排好孫堅就錘你。 <p沒辦法了,只能請術爹原諒我了。再不簽要被曹老闆錘爆了。 <p皇叔你是不是認錯人了,你要立的儲君是張飛不是蘇飛啊!! <p這個東西是真的雞賊,偷不到商港就去偷江陵。那我就雙手送城給術爹了! <p曹阿瞞AI是真的惡心,拿着倚天劍斬我兩員將領,最後洗澡洗了半天才把他擊潰。來日我定要入土中原誅曹賊!! <p慘勝後孔融兄來送了一下溫暖,開心.. <p郭大將軍出師未捷身先死,毛階足智多謀卻遭此不幸,曹賊我和你勢不兩立!!! <p念在你我舊日情分上,咱們就停戰吧。 <p之前的不愉快一掃而空了,毛階雖然我想你,但是生活還是要繼續! <p日常釣魚 <p釣完魚打服孫策,然後和談拿下畜牧場。孫策已被趕到了蜀地,可以和談養豬啦。接下來我會好好舔你的! <p我天天帶在身邊悉心培養的兒子就這麼成長的? <p徐晃24%概率沒抓到,運氣不夠好唉。 <p昨晚睡前的勢力圖如下: <p腐敗已經略微抬頭所以要減緩擴張步驟了,南海雖好都是荒地現在也沒錢開發,現在的計劃是:江陵准備打何儀收服畜牧場,家里搞建設。建業先放着吧太遠了,等劉繇建設好再去打。 <p術爹定期給我送錢。你永遠是我大哥! <p臣,劉景升。臥榻荊州十餘載,助農務商勵精圖治。今開倉放糧,每位狗狗都會有一份專屬狗糧! <p我的遠程社保隊出現了:郭嘉楊松雙天才;黃忠buff裝填速率+100%;楊鬆土系四荊州步扛線,二刀騎繞後殺遠程。 <p不知道各位覺得我這配隊如何,有沒有可以改進的地方? <p術爹待我不薄,我也當為你鞠躬盡瘁! (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》合邦方法與影響因素分析

<p兵法有雲:「上兵伐謀,其次伐交。」有的問題能用外交解決就沒必要發動戰爭。《三國全面戰爭》中通過外交可以吞並其他勢力,此曰「合邦」。那麼如何才能合邦呢?小編這就帶來《三國全面戰爭》合邦方法與影響因素分析,希望對大家有用。 <p剛統一的士燮和黃祖,你看他們多開心啊。 AI談判合邦的外交分數計算方式 <p負面效果有兩條:對此的觀點和主要威脅。對此的觀點就是好感度,紅臉-125,黃臉-85,綠臉-65,藍臉-50,威脅根據不同AI性格不一樣,大部分都是-5,少部分-15,曹老闆是個例外-50。 <p正面效果目前我發現的有三條:軍事強度和戰略態勢,這個是你與對方聯盟和附庸的軍事實力比例,一般很難超過40,第二個廣泛的外交影響,這個是你與對方聯盟簽訂的外交條款,這個很低幾乎可以忽略不計,第三個是共同的敵人+12。 <p需要注意的是合邦的談判和其他條款不一樣,是不能加貿易條款的,正常情況下只能附加最後通牒,也就是我們大家熟知的空頭支票大法,不過好孩子不要學。 <p根據這個計算方式我們可以知道AI的合邦傾向僅僅會在和你關系很好並且被你們的共同敵人打爆了時候,這時候你的軍事實力對此會很高,但是大家玩的時候AI共同的敵人往往都是玩家,使得這個功能在不使用bug的情況下很難用出來。 議和 <p今天我突然發現,合邦還有一個附加條款那就是!議和! <p可以看到我這里議和的分數居然高達45!也就是說在這種情況下只要AI不是紅臉都可以直接合邦,而且他和他們朋友們還會很高興! <p影響議和的分數怎麼計算各位戰狂應該都很熟悉了我就不分析了,問題就在於戰狂們打仗AI的關系都是幾百幾百的掉,這樣當然AI是死活不會鳥你的。這里我們需要操作一下,以德服人而非暴力。 <p可以看到我這邊盡管打了仗,AI的態度竟然還是綠字!釋放將領分數高達100! <p這里給大家分析一下,正面效果釋放一個將領不用說,善待士兵指打完選贖買。 <p負面效果主要是暴行,這個大家應該很熟悉,輕松上千都沒問題。暴行包括以下幾點,殺了士兵,這個加的很少可以無視。戰場陣亡的將領,這個死一個十多點但是我們可以盡量避免。圍城馬上-10,下一個城再-30。 <p通過上述的分析就能得出一個結論,那就是和AI打仗,但是不圍城不追殺,抓到的將領全部釋放,在打退了AI的主力以後就可以輕松和他合邦,正所謂以德服人啊。 <p既拿到了AI的全部地盤和武將,又避免了AI間紅臉的連鎖反應和「打不過你我就去當狗」的令人詬病的操作,因為打完一兩波就可以直接合邦,他根本來不及去當狗。 <p這里還有一些細節,AI撤退了不要追殺,因為追殺撤退的部隊會導致全軍覆沒,暴行直接加很多,並且判定AI自動打不過你就會撤退,也就是說各位戰狂要利用伏擊和手操打贏劣勢局來達成這點。 <p還有個細節是你的統治者去打了對方的統治者,並且把他的統治者釋和好友放了,外交會直接多一條個人情誼+50,簡直要什麼給什麼,各位戰狂學到了嗎? 合邦技巧總結 <p這里結合機制總結一下,合邦取決於好感度和實力對比,議和取決於好感度,部隊損失和實力對比,而以德服人式戰鬥既能越打好感度越高,又能大幅度削弱對方軍事實力,同時讓好感度,部隊損失,實力對比同時爆炸,輕松讓他同意合邦。 <p並且不需要去繁瑣的去挨個下城,只需要在自己的領土等他的部隊過來然後打一兩波馬上就可以合了,簡直省時又省力啊。 <p測試了一下新版本空頭支票沒那麼好使了,無法看到好感度變化來判斷是否成功了,但是實際上還是可以用的。但是不講信譽的事只有AI才乾的出來是不是,我們都要做亂世英傑。 <p用同樣的方法合邦了馬騰,大家都開心得一批。 <p可以看到用這種方法和他關系好的AI同時也刷了極高的好感,感覺已經是比BUG更強的存在了。 <p另外還有個重要的點忘了說,我從宣戰馬騰到合邦只花了兩回合!在對方部隊附近放一個主力埋伏一個小隊伍勾引,兩回合打了四場放了8個武將直接同意合邦。這比暴力征服效率了幾百倍! <p武將多帶木水點出俘虜概率的技能,酣暢大勝俘虜普通武將概率接近100%。 來源:遊民星空