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譯介丨小島秀夫訪談:道盡我與書 #4 (完結篇)

本文譯自日本書籍評論相關網站シミルボン於2016年發表的小島秀夫對談,聚焦於對小島秀夫造成深遠影響的書籍,追尋其創作的原點。全文3萬字左右,分為四篇,本文為第四篇的譯文,前一篇為 譯介丨小島秀夫訪談:道盡我與書 #3。文中出現的作品、作者與專有名詞有大量考證連結,直接點擊即可跳轉。 【少年終於長大成人,創作者小島秀夫自此誕生】遊戲業界中的生活與書 小島秀夫(後文稱小島):在我參加工作之後,真的非常的刻苦,甚至住在公司里。所以留給讀書的時間也非常有限,雖然還是會去書店買書,但是別說讀書了,整整一年半的時間里連電影都沒怎麼看。 ——在那個時期,所謂的工作,具體內容究竟都是些什麼呢? 小島:那時雖然是個業界新人,但卻被直接委派了項目開始製作。而且參加製作的全都是新人,還什麼都不教,所以整個組到了同年夏天就完蛋了,在那之後製作的就是《合金裝備》。在那之前還因為沉迷工作被女朋友甩了。 ——誒…… 小島:但那時想著「沒事,我不是還有遊戲嗎」,結果做的遊戲也完蛋了,一度感覺自己人都要死了。在當時進了遊戲業界的話,連自己的教授都會十分的的擔心(小島秀夫於1986年大學畢業之後直接進入了遊戲業界)。關於我的工作,我的母親甚至都瞞著她的朋友們,因為母親的朋友們都是精英階層。說起來,我也是不會說我兒子究竟在哪工作的。 如今說來狀況已經不同以往,當時覺得不能一部遊戲都沒做出來就辭職,所以就有了《合金裝備》。同期入社的同事們都做了(參加製作了)三款軟體了,我還一無所成。當時來說我的立場實在舉步維艱,不過有了《合金裝備》之後情況就不一樣了,可以說自那以後我就自由了。 但是,當時他們告訴我「電子遊戲不需要故事」,即使有想查的資料想要去圖書館也不行,因為那時是橫版遊戲當道的年代。當時SQUARE ENIX的堀井雄二他們都在做pc平台的冒險遊戲,那邊的情況就很不一樣了。 基本上來說那時做的都是清版的動作遊戲,死了就減一條命那種。大家都是這樣,這樣做的遊戲就能賣得出去,五、六個staff聚在一起討論「下次搞點什麼?搞個火山吧!海里面出點什麼啊?章魚啊,那一吐墨汁不是得變得烏漆嘛黑。」而一個讀安部公房的人也沒有。 遊戲蓬勃發展時期的最愛 ——那時國內外都涌現了各種各樣形形色色的遊戲,可以說進入了一個遊戲發展的全盛期,對於您自身來說,在這里面有吸引到你或者觸動到你的具體的作品嗎? 小島:在進入公司之前有街機上的《鐵板陣》(ゼビウス),紅白機上的《超級馬里奧》(スーパー・マリオ),堀井雄二先生的《港口鎮連續殺人事件》(ポートピア連続殺人事件),總之我想做的是冒險遊戲。 進了公司之後因為配備了PC88(NEC個人電腦,PC -8801系列。是1980年代日本個人計算機的代表機型),在上面玩了好多。之後還接觸了AMIGA(Komodor於1985年發布的個人計算機,曾在歐洲市場上占主導地位)和TOWNS(Fujitsu於1989年發布的個人電腦FM-TOWNS,因為率先實裝了CD-ROM而暢銷)。 雖然一心想做冒險遊戲,但那時公司的產品都是動作遊戲,連開發工具都沒有,只能做清版動作。所以在做《掠奪者》(Snatcher)的時候也是費了不少力氣,吃了不少苦頭。 ——那個時期您自己對於製作遊戲的目標是什麼呢? 小島:遊戲就是遊戲,有書和電影所無法帶來的樂趣。雖然很想在這一點上深耕,但其實還是要在玩的有趣之餘,有故事與戲劇性,有角色的台詞與塑造,讓角色的生存方式對玩家產生影響。因為自己在閱讀各種各樣的書的時候,總有一些語句會在我的身後推動我前進,所以也想做出這樣的遊戲,不過如今這也依舊是我的目標。 在當時還沒有多少人理解這一點,很多人都認為電影和遊戲還是不一樣的之類的話。而且,當時的遊戲在表現力上確實還差得很遠,連角色的臉都還沒有,因為只是一個符號。 會有東西從對面打過來,那就是敵人,因為沒有繪圖,就只有那個「符號」被擊潰了,然後角色死了(GAME OVER)。只有符號,沒有背景故事,這倆人究竟為什麼打起來了難道不重要嗎?比如美蘇冷戰之類的背景,這些對我來說至關重要。那是一個無法描繪事物的年代,出於銷售角度去考慮,也是一個沒有必要描繪事物的年代。但那時,我因為想做,做了《合金裝備》,直至現在,也與現在緊緊相連的,究其核心便是一路走來讀過的這些書。 ——那麼啟發了《合金裝備》的故事是? 小島:是電影《大逃亡》。很早就想做戰爭題材的作品,但MSX無法完成繪圖,所以項目屢次失敗,直至最後《合金裝備》成型。在那之後,一天之間整個環境都改變了,因為剛剛進公司就寫了大量的企劃書,所以備受矚目。 ——麥可·克萊頓(Michael Crichton)在創作《西部世界》時,也是抱著電影導演夢,最初以筆名寫了好多娛樂性的小說,並自編自導改編了其中的一本成電視電影,就誕生了低成本的科幻片《西部世界》,這樣的經歷與小島監督的形象有許多重合的地方啊。 小島:那部電影如今重看還是會流下眼淚,因為預算有限,最初還有些沒拍出來的坐飛機的鏡頭。 ——是把客人運到西部世界的小型客機吧。 小島:那架飛機駕駛艙內外的鏡頭都看不到,只有外面的風景倒映在駕駛員的眼鏡上。那個鏡頭連庵野先生都驚嘆不已,很厲害啊。(譯者註:沒錯,小島說的就是庵野秀明。) 我是受到電影的啟發才會接觸遊戲的,大友克洋先生與手冢治蟲先生也是受到電影的影響開始畫漫畫的,山田正紀先生寫小說也是如此,都是因為在日本,拍電影是件遙不可及的事情。這樣的環境恰恰孕育出了驚人的寶藏。所以,雖然說我最終沒有去拍電影,不過就結果來說似乎還不錯。 企劃、企劃、企劃,每天都是企劃 ——接下來能聊聊您對於軍事題材的執著嗎? 小島:我在進公司之後不都是一個人做策劃的嘛,所以每次提出企劃的時間期限大概只有一周左右,包括設定、故事、遊戲性等等。策劃是我,整個團隊大概有五六個人。只有完成一個項目才可以休息,而我則必須要著手准備下一個企劃,必須要比所有人都先開始著手構思。不管是出去旅行還是干什麼,必須在一周之內完成一份企劃,因為是網絡不發達的年代。即便是去圖書館的時間都非常有限,而且如果平日里去圖書館的話是會被罵的,所以只能參考自己已有的東西。我讀過很多冒險小說和間諜小說,所以即便沒有其他的知識還是能做《合金裝備》。 就是如此,做軍事題材的企劃的原因就是這麼簡單。做《掠奪者》的原因也是一樣。 如果可以的話,其實更想創造一些自己也知之甚少的世界。但為了做企劃要進行一個月的資料收集和調研,在當時來說是肯定沒戲的。而最拿手的,手邊沒有資料也能做的就是這個了。不過,因為我的父母都是經歷過戰爭的人,我自己也讀過一些奧斯維辛相關的書,本身我很討厭戰爭,所以想從一些側面的角度,做一些不是「人被殺就會死」的故事。雖然受到了《大逃亡》的啟發,但一個一路逃亡的遊戲是賣不出去的,所以就做了一個反過來潛入的故事,這樣很多問題就迎刃而解了。我對槍本身也很了解,本來想做一個007類型的故事,不過那時候007似乎不太受歡迎—現在情況已經完全不一樣了—不過果然,比起穿燕尾服,我還是更喜歡身著迷彩裝備。 那個時候的遊戲還沒有如此這般的設定。就像《蘭博》一樣,光著膀子繫著頭巾,「啊——」的嘶吼著戰鬥,是不可能的(笑)。那時人們對於特種部隊還不甚了解,在背地里偷偷進行諜報戰,不以殺人為目的,這些元素都收錄在了《合金裝備》之中。因為硬體的限制,無法製作角色互相射擊戰鬥的內容,所以才誕生了《合金裝備》。角色隱蔽前進,有故事,簡單的劇情衝突,只不過在遊戲製作完成之前無人理解這些。 ——做一些之前無人嘗試的東西十分辛苦吧? 小島:作家在創作作品之前,不就是懷抱著「想被人看見」「想被人聽見」「想被人理解」這樣的欲求嗎,在這之上還有「想分享一些迄今為止無人見過的東西」。如果這兩方面的想法都不滿足,那事情就變得無趣了。如果只是想吸引他人的注目,也許這樣的創作就會有些弊端,單純為此創作也不是不可以,但那是世人都能做到的事,缺少一些屬於自身的存在價值。 書籍大推薦 ——能向自己的粉絲推薦一些值得讀的書嗎?國內外作家都可以,十本,新書老書都可以。 小島:按照剛才的順序來說,首先是克里斯蒂,因為十分易讀。推薦哪本好呢……《東方快車謀殺案》還是《無人生還》呢。《東方快車謀殺案》比較好,一天之內就可以讀完。 松本清張先生推薦的書是《點與線》,因為是電車時刻表的詭計,對於鐵道迷來說還好,對於大眾讀者來說還是非常厲害的。 然後是什麼呢……理察·麥瑟森(Richard Matheson)。《收縮人》(The Shrinking Man)的新譯本應該已經出來了吧。《最後一人》(The Omega Man)還是受電影的影響更大,而《時光倒流七十年》(Bid Time Return)作品的側重又不太一樣…… 宮本輝先生推薦《錦繡》,雖然很短。 安部公房是《沙之女》和《他人的臉》。 冒險小說的話,《高堡》(High Citadel),《HMS Ulysses》(日版書名為《女王陛下のユリシーズ號》 ,這本書冰果的男主角在動畫里讀過。)《納瓦隆大炮》(The Guns of Navarone),不過讀者大部分應該大部分都是先接觸的改編電影。 ——1960,70年代的電影不怎麼在電視上播放,可能三十歲左右的影迷們都不知道這些電影吧,所以不必在意。 小島:因為對我來說是小說入門,所以推薦先讀推理小說,再讀冒險小說。《幻影81》很不錯。 ——是之前一直絕版之後又復刊的名作啊。 小島:那是我人生中讀到的最有趣的書之一,從各種方面來說都是。安部公房也是,在《他人的臉》中製作面具的時候會詳細的描寫列舉需要的材料,細致到讓人想按照里面描寫的方式去試一試的程度(笑)。《幻影81》也是,細致到讓我覺得我也可以去劫機的程度,那種手法真的很少見,僅用常生活中的日用品完成劫機——美工刀,木工粘合劑之類的。 還有就是《初秋》( Early Autumn...