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大神正在製作《三男一狗》移植版:適配NS、安卓

日前,該媒體發布了其在Switch上的加載畫面,加載時被一個報錯打斷。由於該作最初登陸的平台是Xbox 360/PS3,因此Switch的性能也足夠運行,但讓遊戲與其兼容還需要做大量的工作。之前,知名科技博主極客灣就曾通過給NS安裝Linux系統,運行了《三男一狗》。 《三男一狗》的原始碼於去年12月被泄露,是在R星遭受黑客攻擊的幾個月後。這使得製作安裝一些很困難或以前不可能做到的MOD變得更加容易。 來源:遊民星空

貼吧玩家發現《黑神話》西夏文細節 大神現身翻譯

「上面的西夏文是寧夏拜寺溝西夏方塔里搶救發掘出來的《吉祥遍至口合本續之解生喜解補》的第一卷第十四頁,翻譯過來是: 脈數中菩提心過入者 一切中者 空也謂阿伐都 至風之口合說九門住謂者 之化輪底下三角之謂清淨法界融 種字謂者瞿我字紅頂輪中列作之 蘆我字黃男人是故」 後續評論中,網友「貼吧用戶_J76ECM6」將其翻譯成了白話,原文如下: 「脈數中菩提心過入者」:在密宗修行中,「脈」通常指的是人體內的氣脈系統,而「菩提心」是大乘佛教中追求覺悟、利益眾生的心願,此處可能意指通過調控氣脈中的能量(即「脈數」),使修行者的菩提心得到深化或升華。 「一切中者,空也謂阿伐都」:在佛教中,「一切」常指萬物萬象,「空」則是指事物無自性、無常變的本質,這里的「阿伐都」可能是對梵語」śūnyatā」(空性)的某種音譯或者別稱。 「至風之口合說九門住謂者」:這句較難直接對應,若結合密宗,「風」可能是指人體內氣或生命能量,「九門」在某些教義中可喻指人體的九竅,也可能指修行中觀想的特定法門或層次。 「之化輪底下三角之謂清淨法界融」:「化輪」可能是在描述佛教中的壇城或曼荼羅,其結構往往包括幾何圖形如三角等,象徵宇宙真理與清淨法界,這里大概是在形容在曼荼羅某個位置(比如三角圖案下部)所寓含的淨化與融合的境界。 「種字謂者瞿我字紅頂輪中列作之」:在密宗里,「種字」即種子字,是代表佛、菩薩、本尊等精神力量的梵文字母,每個本尊都有自己的種子字。「瞿我」並非標準的梵文種子字,但類似的表達可能指的是某個本尊的種子字,被觀想置於頂輪(人體七輪之一,位於頭頂部位)並排列其中。 「蘆我字黃男人是故」:這一句理解起來較為困難,不太符合常規的佛學或密宗術語表述,如果「蘆我」是一個特殊的種子字或符號,則可能是在說明它與「黃」色以及「男人」(雄性特質或能量)之間的某種聯系或象徵意義。 來源:遊民星空

穩了?網易大神驚現《魔獸世界》預約頁面

不過,目前,訪問網易大神頁面,會發選「預約並訂閱」按鈕已經更改為了「訂閱圈子」,不清楚這是否是網易在察覺到玩家輿論後採取的補救措施。 在此前,還有網友注意到網易大神的《魔獸世界》社區已經刪除了2022年底發布的停運公告。 此外,前魔獸國服官網也從404狀態變成了403(無訪問權限),有玩家還注意到了「敬請留意」四個字,這似乎也是在暗示《魔獸世界》即將回歸。 來源:遊民星空

牙刷也不放過!大神成功在智能牙刷運行《Doom》

Planck Mini 智能牙刷內置 ESP32-C3 微控制器,對慣性測量單元(IMU)等傳感器進行實時監測,以便准確判斷用戶的刷牙效果,並為用戶指出可能遺漏的口腔區域。 Planck Mini 智能牙刷在設計上頗具巧思,0.96吋的彩色 TFT 液晶屏不僅提升了產品的科技感,可以通過物聯網顯示天氣等相關資訊。 在 ESP32 開發板的幫助下,Christophel 成功實現了對牙刷內置 ESP32-C3 微控制器的 OTA 更新,牙刷因此具備了加載和執行任意代碼的能力,可以讀取傳感器數據,並在牙刷上成功運行了《Doom》游戲。 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》4大神獸捕捉難度

幻獸帕魯中雖然沒有神獸這個概念,但是比較特殊的帕魯還是有的,四個傳說帕魯還是很令人期待的,這四個的等級都很高,而且各種屬性都很可怕,一不留神還會翻車的那種。 幻獸帕魯4大神獸好抓嗎 答:很難抓,等級高血量厚。 幻獸帕魯4大神獸捕捉難度 這四個傳說幻獸的捕捉難度是一等一的,好歹也是目前圖鑒的排面,這四個傢伙的實力也很強,想打贏都不容易。 四大幻獸的位置分布在大陸的三個地方,兩個騎士在一起的,去到那裡就是一打二,捕捉難度直接拉滿,不小心還會被打死。 至於空渦龍這玩意,強是必須的,而且還會飛,這就很要命了,沒有個飛行坐騎對抗很難打,玩家想要邊緣輸出也不好玩。 這里十分推薦屬性克制和大師帕魯球,有這些玩意會好抓很多,沒有的話就會難辦一些,但也不是打不了,角色一樣可以打輸出。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》四大神獸介紹

遊戲中的四大神獸分別是聖光騎士、混沌騎士、喚冬獸以及空渦龍,這四位就是遊戲當中最強的存在,同時它們當中又以空渦龍最強,喚冬獸次之,混沌騎士和聖光騎士原本為一體,所以實力不分伯仲。 幻獸帕魯四大神獸都有誰 答:四大神獸分別是聖光騎士、混沌騎士、喚冬獸以及空渦龍。 1、四大神獸當中以空渦龍為首,這個傢伙可以說是遊戲中的最終boss。 2、喚冬獸僅次於空渦龍,但是如果玩家對其進行精心培育的話,它的實力也不遜色於空渦龍。 3、聖光騎士和混沌騎士在遊戲背景當中原本是一體的,但是後來分化成了兩位神獸。 相關介紹 1、遊戲中的這四個神獸實力是非常強大的,如果玩家在低等級貿然挑戰的話,只會迎來失敗。 2、所以玩家最好在等級高了之後再去挑戰,而挑戰成功之後玩家就能抓到這些神獸。 來源:遊俠網

《俠盜獵車手4》主角被國外大神做成超巨大剪紙高達9米

Tobyn Jacobs因其高超的紙藝在社交媒體上廣為人知,上周四他發表了新的作品——《GTA4》的主角 尼克·貝里克。Tobyn表示,看到《GTA6》的預告片給了他這個靈感。 剪紙高30英尺(9.144米),與他居住的多層建築一樣高。因為太過巨大,Tobyn Jacobs必須把它放在房子旁邊。 來源:遊俠網

《女神異聞錄5戰略版》伊邪那岐大神怎麼合成

《女神異聞錄5戰略版》的人格面具全書中總共包含206個面具,需要將登錄率達到100%才能解鎖「智慧的結晶」獎杯或成就,不同面具都有自己的合成公式,下面就為大家帶來《女神異聞錄5戰略版》人格面具伊邪那岐大神合成方法,希望對大家有所幫助。 伊邪那岐大神怎麼合成 伊邪那岐大神:撒旦耶爾+馬利亞 來源:3DMGAME

《星空》缺少官方Mod工具支持 民間大神們很失望

《星空》擁有龐大的玩家群體,許多大神也投入很多精力來開發Mod。但一些Mod大神感到沮喪,因為《星空》缺少官方Mod工具支持,他們想幫忙修復遊戲中存在的許多Bug,卻感到非常困難。盡管B社支持並在一定程度上依賴Mod社區來調整和改進他們的遊戲,但Mod支持似乎不是《星空》優先考慮的事項。 媒體Eurogamer對《星空》社區補丁Mod進行了深入研究,該Mod是由一群熱衷於修復《星空》問題的Mod作者合力打造的。領頭人Timothy Baldridge表示對B社的做法不太理解,B社不和他們進行溝通,也不積極推出官方Mod工具,將Mod支持放到了非常次要的位置。而他們想要幫B社修復一些Bug,會耗費大量時間,並且他們是義務的,賺不到錢的。 Baldridge非常沮喪,因為缺少官方Mod工具支持,讓他們不能輕易修復《星空》的Bug。例如,一位叫ElminsterAU的Mod作者,花了400多個小時才讓xEdit(一款為《上古卷軸5》設計的Mod工具)在《星空》中運行成功。 ElminsterAU表示:「他們開發遊戲引擎時並沒有專門考慮過Mod功能,任何現有的Mod功能似乎都是附帶的,源於引擎遺留的代碼庫」。Baldridge也贊同他的說法,並表示:「我們之所以能製作遊戲Mod,是因為我們已在使用相同引擎的其他遊戲上製作過Mod了。我們知道該怎麼去做,但與B社其他遊戲相比,《星空》的很多內容都很糟糕。」 據說《星空》官方Mod工具將於明年初推出,不知道B社會不會如此積極。讓我們拭目以待吧,希望B社不會寒了民間大神們的心。 來源:3DMGAME

大神製作《博德3》工藝品:奪心魔蝌蚪超瘮人

國外藝術博主@HollyConrad就通過黏土製作了奪心魔蝌蚪的手工藝品,還原度極高,甚至到了有些惡心的程度,一起來看看。 圖片: 來源:遊民星空

再現魁地奇球場大神《我的世界》中還原霍格華茲學院

《我的世界》即使發售已有十多年的歷史了,但由於遊戲的自由創新,本作依舊是各種熱銷榜上的常青藤。近日,Reddit上一位ID Ducky_67 的玩家就在《我的世界》中復刻了《哈利波特》系列中的霍格華茲學院。 乍一看,建築似乎只是單純的復刻了霍格華茲學院的外表,但 Ducky_67 甚至重建了學院的內部。從魁地奇球場到大禮堂,哈利波特電影的粉絲們一眼就能認出學校里的每個房間和區域。 圖書館、走廊和樓梯,這些在哈利波特電影中已然成為標志性的部分,都在遊戲中被精心製作出來了。其中最值得注意的就是魁地奇球場的細節。 來源:遊俠網

奎爺殺入交界地大神曬《艾爾登法環》中奎托斯截圖

前不久我們分享了一位大神製作的「《艾爾登法環》x《寶可夢 朱》MOD」,而 Reddit 論壇上一位用戶讓《戰神》也與《艾爾登法環》進行了一場「聯動」。 用戶rdtmark 分享了自己在《艾爾登法環》中創建的奎托斯截圖,雖然並沒有使用Mod,但是奎爺在交界地大戰四方的熱血姿態依舊被重現了出來。除了奎爺的模型外,rdtmark 還細心的重建了奎爺的標志性武器,例如利維坦之斧。以及為了更加有代入感,其中還將 混沌之刃 替換為 霍斯勞花瓣鞭。 來源:遊俠網

大神自製虛幻5版《超級瑪利歐兄弟》 黑暗畫風

近日YouTube頻道 Funkyzeit Games分享了一段視頻,展示了用虛幻5引擎打造的現代3D版《超級瑪利歐兄弟》是什麼樣子,一起來看看視頻吧! 視頻欣賞: Funkyzeit Games使用虛幻5引擎重製了《超級瑪利歐兄弟》第一個關卡地圖。遊戲整體基調有些黑暗,瑪利歐可以探索周邊環境,頂格子、撿金幣以及消滅怪物。重製後的瑪利歐與原版卡通畫面相比,可謂是大相逕庭,看起來更像是NGC平台的3D瑪利歐遊戲。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《沙丘》新遊戲或將公布新視頻爆料大神最新消息

爆料大神「The Snitch」今天又來了!這次他只發布了一張圖片,沒有提供任何其它信息,不過目前網友普遍認為他指的是正在由Funcom開發的「沙丘」IP開放世界生存遊戲。 這張爆料圖片與電影《沙丘》的場景非常相似,只是人物的發色不一樣。雖然不清楚「The Snitch」為何修改了頭發顏色,不過目前網友普遍認為這個爆料指的就是一款「沙丘」新遊戲。 2021《沙丘》電影海報 而在不久前,《流放者柯南》開發商Funcom剛剛宣布他們正在開發一款全新的《沙丘》遊戲,採用開放世界生存玩法,目前還處於開發階段;他們還展示了2張概念原畫圖。或許該遊戲即將在近期公開新的預告宣傳視頻。 大家是否期待《沙丘》題材的新遊戲呢? 來源:遊俠網

《收納物語》第36關怎麼過 電競大神通關攻略

電競大神通關流程 1、【電競大神】首先需要給主機外面做一個簡單清洗,接著使用螺絲刀把螺絲和零件拆下來 2、拆下來的所有零件都需要清洗一次 3、清洗完成後開始組裝主機,大家可以挨個試試,將零件放在合適的地方 4、零件安裝好之後蓋上玻璃蓋,然後將螺絲再安裝上去 5、全部組裝完成,記得插上電源,然後可以看到驚喜彩蛋哦(綾波麗) 來源:遊俠網

大神自製想像中的《絕命毒師》開放世界遊戲預告片

YouTube頻道 TeaserPlay 分享了自製的遊戲預告片,他們運用虛幻引擎5再現了自己想像中的《絕命毒師》開放世界遊戲,一起來看下吧。 TeaserPlay 試圖採用虛幻引擎最先進的功能,如光線追蹤、螢幕空間反射、Lumen、Nanite和捏臉工具 Metahuman,將自己腦中的想像化為現實。而TeaserPlay 通過 Metahuman 創建的劇中主角老白和小粉的臉部模型確實讓人眼前一亮。 很可惜,這僅僅是 TeaserPlay 製作的一個概念預告,他們並未打算真的著手製作一款《絕命毒師》開放世界遊戲。 來源:遊俠網

大神用電子琴玩《艾爾登法環》 邊打boss邊奏樂苦中作樂

近日,在Reddit有一名用戶「Omunchkin13」上傳了一段他使用電子琴操控「褪色者」與boss搏鬥的視頻,隨著操作電子琴還會彈出音律,效果極佳。一起來看看吧! 遊戲視頻: 邊打boss邊奏樂,苦中作樂,也許能讓大家緊繃的神經稍稍放鬆吧。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《碧藍航線》z23聯動皮膚如何獲取 肯德基大神卡聯動

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《碧藍航線》肯德基聯動z23皮膚獲取 肯德基大神卡聯動

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大神用虛幻5打造《輻射:新維加斯》視頻 非常驚艷

近日國外大神TeaserPlay發布新視頻,展示了用虛幻5引擎重製《輻射:新維加斯》的畫面。目前他已重製了《輻射:新維加斯》多個關卡,希望到時TeaserPlay能放出粉絲重製版和原版的對比視頻。 視頻欣賞: TeaserPlay使用了虛幻5引擎中許多技術打造重製版,包括Lumen、Nanite、螢幕空間光追和全局光照著色器。最終效果也很驚艷,次世代版《輻射:新維加斯》或許就是這樣吧! 視頻中有幾個鏡頭甚至讓人以為在看《星空》演示,但唯一缺點就是鏡頭移動時,陰影貼圖會出現一些錯誤,其他方面看起來則很不錯。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

大神自製UE5《薩爾達傳說:時之笛》再曝新視頻

今年1月,我們曾經分享過一段用虛幻引擎5自製《薩爾達傳說:時之笛》的遊戲畫面。這款遊戲由RwanLink製作,展示了經典薩爾達遊戲在現代畫質之下的效果。最近,作者又公布了一段新視頻,展示的仍然是《薩爾達傳說:時之笛》。 作者在過去四個半月里花費1200小時打造這段內容,使用了自製的3D林克模型,在過場動畫里感覺有點怪怪的。 需要說明的是,這款作品與CryZENx的另一個虛幻引擎5項目是完全不同的兩款作品,而且RwanLink的這款是不提供下載的。 感興趣的玩家可以觀看下面的這段效果視頻: 來源:3DMGAME

大神玩家成功將《毀滅戰士RPG》手遊移植到PC平台

《毀滅戰士》是電子遊戲歷史上最為著名的品牌之一,但很多玩家並不知道該品牌還推出過一款RPG手遊,而且想要玩到的話還是相當有難度的。但如今有一些玩家想要讓這款遊戲更普及一些,因此他們將《毀滅戰士RPG》移植到了PC平台。 感興趣的玩家可以點此下載進行體驗。 來自GEC的大神玩家通過對整個遊戲的逆向工程,讓這款遊戲實現了在PC平台的原生運行。這款原生移植版還對畫質和音效進行了提升優化。 《毀滅戰士RPG》是2005年由Fountainhead Entertainment製作推出的一款手遊作品,其將第一人稱射擊玩法與回合制踩雷遇敵結合了起來,整個遊戲流程約幾小時完成。本作的引擎後來還被用於《毀滅戰士RPG 2》和《德軍總部RPG》等遊戲。 來源:3DMGAME

大神再爆料《戰神:諸神黃昏》下周公布發售日

之前連續數次成功爆料遊戲新作情報的The Snitch,今天(6月24日)又開始整活了!在他發布的最新推文中,似乎公布了PS獨占大作《戰神:諸神黃昏》的線索,很有可能索尼將在下周正式公布這款粉絲期待已久遊戲的正式發售日。 The Snitch今天發布了一張《戰神》主角奎托斯點頭微笑的GIF圖片,雖然不是什麼新圖,但是圖片下方順序出現的1和0,似乎有什麼神秘的含義。有國外玩家按照莫斯碼進行翻譯後,發現1連續出現了4次,0齣現了1次。那麼11110則代表著數字「30」的意思。 由此,大家推斷索尼會在6月30日舉行新一輪的State Of Play活動,屆時將正式對外公開《戰神:諸神黃昏》的發售日期。 不管是真是假,讓我們拭目以待吧! 來源:3DMGAME

竟然是它大神分析列舉作弊者最多的單人遊戲top10

相信不少玩家都在《魔獸爭霸3》以及《罪惡都市》中使用過作弊碼,「greedisgood 100000」以及「PANZER」這幾條指令到現在小編都銘記於心。近日,國外大神揭曉了PC、主機和移動設備上作弊者最多的單人遊戲top10,來看看是否是你所想吧。 自電子遊戲誕生以來,作弊以及作弊碼一直都是遊戲組成的一部分。特別是在80和90年代,遊戲開發人員擁有內置的作弊功能並不罕見,玩家可以使用某些方法又或是某個密碼獲得額外獎勵,例如說老滾的開發者房間。 近日外網大神進行了一項研究,通過分析Google搜索數據,找出搜索作弊相關信息最多的遊戲。其中搜索量最高的遊戲是《三人一狗5》,每月擁有442300次作弊相關搜索,此外R星的諸多大作都上了top10。 搜索作弊相關信息最多的遊戲top10 《三人一狗5》- 442300 《模擬過家家4》- 358400 《俠盜獵車手:聖安地列斯》 - 112200 《小鍊金術(Little Alchemy)》 - 57000 《碧血狂殺2》 - 39300 《Wordscapes》 - 37000 《拼字:經典拼字遊戲》 - 23000 《財富之輪》 - 20000 《小鍊金術2(Little Alchemy 2)》 - 19000 《俠盜獵車手:罪惡都市》 - 17700 來源:遊俠網

大神用虛幻5打造《生化4重製版》視頻 符合你期待嗎?

之前CAPCOM公布了《惡靈古堡4:重製版》,其採用Re引擎打造。官方還發布遊戲預告,讓眾多粉絲激動不已。近日YouTuberTeaserPlay也分享了他使用虛幻5引擎打造的《惡靈古堡4:重製版》場景,一起來欣賞下視頻。與官方預告相比,有什麼樣的差別。 視頻欣賞: TeaserPlay表示《惡靈古堡4:重製版》預告發布後,大家對其畫面的改動反應不一。於是他嘗試用虛幻5引擎製作了這個視頻,為粉絲提供《生化4重製版》畫面和玩法的大致感受,並確定對該作發售時的期望水平。 《惡靈古堡4:重製版》將於2023年3月24日發售,登陸PS5、XSX和Steam平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

滿眼都是回憶 大神自製GameBoy版《艾爾登法環》

《艾爾登法環》無疑是2022年最熱門的遊戲之一。除了超高的遊戲難度之外,其畫面質量也基本符合當前的主流水平。但有的大神就喜歡反其道而行之,把一些大作以降畫質的形式進行展現,而其中魂系遊戲又是這類大神的最愛,《血源》就多次慘遭「毒手」,如今又有人將目標瞄準了《艾爾登法環》。 如今,有玩家將《艾爾登法環》以GameBoy掌機風格進行呈現,而且直接在瀏覽器上就能玩,免費面向所有玩家開放。不管你有沒有體驗過《艾爾登法環》,都可以直接嘗試一下這款GameBoy風格的作品。 在這款作品中,音樂也以GameBoy風格進行還原,包括很多玩家最熟悉的死亡畫面也有呈現,其中最有意思的還是翻滾機制,可以說是拿捏住了魂系遊戲的精髓。 感興趣的玩家可以看一下視頻,也可以直接訪問頁面親自上手體驗。 演示視頻: 來源:3DMGAME

變態挑戰大神蒙眼擊敗《艾爾登法環》碎星將軍拉塔恩

一名ID為star0chris的玩家挑戰蒙眼擊殺《艾爾登法環》中的碎星將軍拉塔恩,一起來看他的精彩操作。 <p<strong擊殺視頻: 【游俠網】蒙眼擊殺《老頭環》碎星 「這是我第一次嘗試蒙眼做一些事情,所以這是一次重要的學習體驗,當接觸了一個或兩個BOSS之後,我掌握了這個過程,」star0chris說:「通常情況下,當我開始接觸新BOSS時,我會在不蒙眼的情況下試一試,看看情況如何,最多10分鍾左右。在那之後,我通常會直接進行蒙眼嘗試,因為我發現僅從音頻提示中學習東西更容易,有時嘗試在腦中想像場景可能會適得其反。不過,在最初幾次嘗試中,如果需要,我會回去觀看重播,以更好地了解事情的發展過程。」 視頻畫面: 來源:遊俠網

大神自製虛幻5版《蝙蝠俠》演示 次世代效果

之前我們分享過虛幻5版《超人》和《蜘蛛俠》演示。近日YouTuberJSFILMZ也分享了用《黑客帝國》虛幻5演示製作的《蝙蝠俠》Demo演示,一起來欣賞下蝙蝠俠的次世代效果! 演示視頻: 從演示中可以看到,大都市變為哥譚市,蝙蝠俠在街上走動,並與小嘍囉戰鬥,蝙蝠俠形象應該取材自《新蝙蝠俠》。作者只公布了演示,沒有提供Demo下載。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
譯介丨《大神》2004年開發者神谷英樹、稻葉敦志訪談

《大神》2004年開發者訪談

收聽文本 0:00/0:00 這兩篇來自四葉草工作室創立者神谷英樹和稻葉敦志的訪談,探討了四葉草的開發理念,以及《大神》的創作過程,末尾處還有一些對《幻俠喬伊》的評論。 稻葉敦志 神谷英樹 一、神谷英樹、稻葉敦志訪談 初期靈感 神谷英樹: 之所以要開發一款以自然為主題的遊戲,我有許多理由,但其中之一在於我近來開始懂得去享受大自然了。(笑)自從在城市中工作生活,我便開始體驗到人們說的「鄉愁」。為撫平內心這種情緒,我想創造一款描繪日本鄉下美景的遊戲。 稻葉敦志: 《幻俠喬伊》開發完成後,神谷向我闡述了自己的想法,他正要決定接下來該做什麼。我認為這個點子很棒,我們倆很想立刻就開干! 神谷英樹: 《大神》的另一個靈感源泉是《惡靈古堡》(Resident Evil)GameCube移植版視覺效果給我的震撼。我入職Capcom時,最初加入的就是《惡靈古堡》團隊。系列初代推出GameCube重製版時,對場景的寫實風格呈現令我大為震撼。監督三上真司很喜歡用「精悍」這個詞。我認為既然Capcom有足夠能力製作出《惡靈古堡》這樣一款寫實風格的恐怖遊戲,我也想試著用這種技術創造一個令人眼前一亮的世界。這種感覺就是創作《大神》的根源。 創作遊戲時,我很容易完全陷入自己的世界,但製作《大神》時,我在有意識地控制這種傾向。這是四葉草工作室的首款原創遊戲,我希望每個玩過的玩家都能成為工作室的粉絲。這就是我製作《大神》時的心態。希望人們想起我的時候,不要再說,「哦,就是那個做過《鬼泣》(Devil May Cry)和《幻俠喬伊》的傢伙。」(笑) 稻葉敦志: 當心哦,現在他們會說,「就是那個做《大神》的傢伙。」 《大神》中的角色 神谷英樹: 我認為選擇動物作為主角,對我們製作過場影片有很大幫助。製作人類角色時,可以表現人物的性格,但我認為能夠通過動物表達的東西更有趣一些。 稻葉敦志: 「這只動物在想些什麼?」——我們無法在對白中表達這一點,反而顯得更有意思。 神谷英樹: 在遊戲中某些節點,你會聽到一些令人震驚的消息,你的旅伴一寸會大驚失色,但天照臉上的表情卻有點半睡半醒的樣子。我心想,她沒事吧?(笑) 其實在遊戲最初的策劃案里,並沒有一寸這個角色。他是在開發過程中,團隊討論時誕生的。當時我們在思考怎樣的角色適合擔任向導的角色,答案是「一個小小的角色,比跳蚤還小,很沒口德,還有點好色!」我們很快就確定了他的出場戲份,以及對白(即興發揮),就這樣把他加進來了。編寫天照和一寸之間的對話非常有趣。 橘子夫婦和葛御 負責製作村民的美術師很年輕,充滿活力,所以這些角色才會變成現在這樣。(笑)我們一開始覺得他們應該更簡單朴實一些,就像《日本民間故事》中的角色一樣。這位美術師對橘子先生的設計是「一個老人,頭上戴著鏡餅,頸上套著注連繩;他非常熱愛聖樹木之花,甚至願意為其獻出生命。」此後,其他設計慢慢偏到搞笑的方向。此後,我們開始往其他角色身上加入各種笑料,於是對白、畫面、動畫都要匹配這種風格。舉例而言,他們開心時都會蹦蹦跳跳,悲傷的時候頭上都會飄著一朵雲彩…… 稻葉敦志: 妖艷的尼姑葛御總能讓我大笑不止。盡管是日式畫風,但她的胸部實在太大了,甚至讓一寸都興奮不已!(笑)此外,盡管並不是個關鍵角色,但我也很喜歡一把年紀的橘子夫人。她的存在本身便令人感到平靜,渾身散發出能量。 享受《大神》 神谷英樹: 盡管天照肩負拯救世界的任務,但若想做到這點,她先要幫助這些村民解決一個個小難題。遊戲過程中會不斷發生各種事件,但我認為如果玩家匆匆打通主線,一定會錯過很多內容,希望他們能慢慢享受本作。 稻葉敦志: 是的,使用筆刷系統很簡單,卻樂趣十足。切草、吃東西、騷擾村民……有很多事情可以慢慢體驗。 神谷英樹: 整個遊戲中,幾乎所有東西都會對你的筆刷作出反應。開發初期,你甚至能對鳥居的大門使用筆刷,但我們砍掉了這部分,因為總感覺「女神應該做這種事嗎?」不論如何,策劃們在筆刷系統上花了很多心思,很多細節我自己也是第一次發現。非常有趣。 很難用一個詞來總結《大神》的玩法。舉例而言,你可以到處閒逛,吃東西、收集道具,或是釣魚。如果心情好,也可以挑戰迷宮。仔細想想,這麼玩遊戲其實也很有趣! 稻葉敦志: 在《大神》中,你可以體驗到一個非常完整、自洽的遊戲世界。極強的動作元素,令其成為一款刺激的遊戲,但我們也准備了一系列要素和角色,來捕捉玩家的想像力。希望你們能體驗到全部內容。 二、製作人稻葉敦志訪談 當開發者創作一些自己個人想做的新東西時,並不一定總能獲得商業成功。對於像Capcom這樣的大公司,可以通過開發另一款遊戲來覆蓋損失。但我們不行:創立四葉草時,我們就知道要為自己的作品負責,但反過來,我們也獲得了創作全新遊戲的自由。這就是我們成立四葉草的目標所在。 大神 我們手頭的三個項目中,《大神》是全新的作品,也傳達出四葉草總想接受全新挑戰的理念。《大神》的靈感源泉來自視覺層面。《幻俠喬伊》的GameCube版開發完畢後,我問神谷英樹他想做什麼,他回答:「我想用寫實的風格描繪大自然之美。」開發初期是按照這個方向推進的,直到某天,一位美術師隨意塗了一張日式風格的天照——就這樣,我們放棄了寫實風格。 我們想不到有哪款遊戲嘗試過認真傳達這種日式美術風格,看起來用3D多邊形渲染這種視覺風格,也是一個有趣的挑戰。 開發《大神》時,我們製作出了在3D空間內自由移動水墨風格筆刷的原型,那一刻至關重要。看到這個原型實現的效果之後,我立刻充滿信心:「這遊戲會很棒的。」當然,真正的挑戰在於將這種機制變成一款遊戲。另一方面,既然我們預感這個機制有可能成功,就更要加倍努力,將遊戲做完! 至於遊戲類型,顯然你可以撕咬敵人,也能使用特殊攻擊,遊戲中有很多動作戲份。然而,遇到各色人等,與他們建立關系的方式,更像是一款冒險遊戲。但你通過各個區域的順序,更像是一款策略遊戲,培養天照的各項能力,又像是一款角色扮演遊戲。你瞧,本作揉合了各種遊戲類型。在《大神》中有許多事可做:既有廣度,又有深度。因為在開發本作時,我們袖子里並不是只有一個戲法。這是一款史詩般的大作,背後有著許多開發者的努力。敬請期待! 幻俠喬伊2 完成《幻俠喬伊》(初代)後,開發團隊還有許多想進一步開發的點子沒能加入遊戲。我不確定《幻俠喬伊》的玩法是否還能在續作中變得更加有趣,也不知道續作能否大賣熱銷,但我們想要開發這樣一部作品,忠於我們總要接受新挑戰的工作室理念。《幻俠喬伊2》的內容是初代的1.5倍,而且不僅僅是額外的噱頭,你要解開更多謎題,也要擊敗更多敵人。 之所以同時為PS2和GameCube兩個平台開發《幻俠喬伊2》,是想確保盡量多玩家有機會玩到這款遊戲。當然,這意味著我們也得在GameCube上推出《幻俠喬伊》(初代),否則續作可能也賣不好。與《大神》相似,《幻俠喬伊》的優勢也與視覺效果密不可分。通過利用特效能力,你能夠自行創作出堪比電影特效的場面。 但丁 至於但丁,我們討論過將他加入遊戲,兩天後就有個員工自行製作了他的建模,還是《大神》團隊的員工,跟這個項目一點關系都沒有。(笑)此後,我們做出他的兩把槍,當然還有那柄標志性的大劍。為但丁製作特殊的動作動畫,難度非常高。但多虧了這些努力,玩家們才能以全新的方式體驗這款遊戲。 我個人非常興奮,想看看三上真司和神谷英樹能在四葉草工作室提供的環境中做出什麼遊戲。簡直等不及了!自從《惡靈古堡》系列之後,三上先生一直在開發自己的遊戲,我期待他能在四葉草繼續以新項目挑戰自我。「四葉草出品,必屬精品!」希望我們能打造出這種口碑。 *本篇是御宅學投稿的翻譯作品 來源:遊研社

出來看上帝啦 大神8分56秒再次刷新《老頭環》記錄

《艾爾登法環》速通記錄仍在不斷刷新著,距離上次進入到10分以內才不到兩天,這位多次刷新世界紀錄的油管速通大神「Distortion2」繼續自己卷自己,剛剛其上傳了《艾爾登法環》Any%速通視頻,在新視頻中,他再次壓縮多餘操作,將速通記錄刷新至8分56秒…… 坦白來講《艾爾登法環》的速通甚至無法和前作系列相比較,對比《黑暗之魂》21 分鍾,《黑暗之魂2》14 分鍾,《黑暗之魂3》31 分鍾,就像底下評論所說:「或許兩周後,我們能看到30秒速通艾爾登法環。」 【游俠網】《艾爾登法環》速通視頻 本次速通記錄的突破仍然是對「飛雷神瞬移」的極限優化。Distortion2在簡介中還表示自己有信心在短時間內再次刷新記錄。至於這個紀錄還會保持多久,我們還是搬好小板凳拭目以待吧。 在速通視頻中玩家們將看到無限次的瞬移,從一個場景瞬間跨域至另一個場景,以至於小編甚至無法確定這款遊戲會不會到最後反向致敬2018年的《暗黑血統3》,就是所謂初始場景和最終場景其實相鄰非常近,導致所謂的開局即速通。 視頻截圖 來源:遊俠網

大神把計算機塞入一盤磁帶中:接口齊全 16秒即可啟動

得益於高度集成化,如今的計算機體積可以做到越來越小了。 近日,硬體黑客Stuart Brand將功能齊全的PC塞進了一盤磁帶中,看起來非常復古。 據報導,這名黑客對1982年生產的一款8位的鍵盤式個人電腦ZX Spectrum非常感興趣,為了慶祝電腦40歲生日,便動手打造了這台磁帶電腦。 Sinclair ZX Spectrum於1982年發布,當時售價125英鎊(相當於今天的4700元人民幣),首次推出時,是一款緊湊且價格合理的個人電腦。而且設計的是使用磁帶進行存儲,這也是其做出磁帶電腦的初衷。 因為內部體積很小,Stuart Brand使用了樹莓派的Raspberry Pi Zero W晶片,然後焊接了USB接口和A/V埠,可以連接到老式CRT顯示器上。 他還用金屬片構建了一個定製的散熱器,方便樹莓派安全的超頻。Brand 表示,系統只需16秒即可啟動到ZX Spectrum Emulator。 來源:快科技

自己卷自己大神17分43秒速通《老頭環》刷新記錄

《艾爾登法環》速通記錄仍在不斷刷新著,這位多次刷新世界紀錄的油管速通大神「Distortion2」繼續自己卷自己,今天,其上傳了《艾爾登法環》Any%速通視頻,在1.02版本中,他再次壓縮通關時間,將速通記錄刷新至17分43秒。 【游俠網】《艾爾登法環》最新速通 此次速通記錄的突破是對新BUG飛雷神瞬移的進一步優化。他在簡介中還表示:如果能對路線進一步優化,甚至可以完全跳過火山官邸與學院區域。 《艾爾登法環》是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。 來源:遊俠網

GSC 黏土人 虛擬主播 大神ミオ

本日のブログの主役は・・・!? みなさまごきげんよう。 グッドスマイルカンパニー企畫部のカホタンです。 ということで本日は 「ねんどろいど 大神ミオ」をご紹介いたします♪ こんばんみぉーん! うちうち、うちだよ!大神ミオだよ~! 大人気バーチャルYouTuberグループ『ホロライブ』より、ホロライブゲーマーズ「大神ミオ」がねんどろいどになって登場です!  交換用表情パーツは「通常顔」に加え、「はにゃーん顔」と「ツッコミ顔」をご用意。  オプションパーツには「ウクレレ」と「からあげ」が付屬し、頭に「汗マーク」を取り付けてツッコミしている姿が再現可能です。  さらに「タロットカード」も付屬しますのでゴッドミオーンの姿もお楽しみいただけます!是非お手元にお迎えください♪ どこからともなく現れた黒髪のケモミミ少女「大神ミオ」が、ちっちゃ可愛いねんどろいどになって登場です 和風テイストの衣裝も、デフォルメながら細かい裝飾までしっかり再現いたしました 交換用表情パーツは朗らかに笑う〈通常顔〉と、 大好物の〈からあげ〉を前にニッコリしているような〈はにゃーん顔〉と、 ▲お箸+からあげパーツもついてきます▲ 付屬の〈汗パーツ〉と合わせて楽しみたい〈ツッコミ顔〉をご用意いたしました ▲汗パーツが「ぷっくり」しているのもポイントです▲ またオプションパーツとして、ゴッドミオーンの姿がお楽しみいただける〈タロットカード〉や・・・ ごきげんな歌聲が聞こえてきそうな〈ウクレレ〉もついてきます シチュエーションに合わせて様々な表情パーツ・オプションパーツの組み合わせをお楽しみください◎ ちなみに記事內の畫像は、四角い通常台座を使用していますが 商品時はこちらの〈特製丸台座〉が付屬します ※四角い通常台座は付屬しませんのでご注意ください 「ねんどろいど 大神ミオ」 3月31日(木)ご予約開始予定です 來源:78動漫

大神用《夢境》再現《艾爾登法環》 代入感很強

《艾爾登法環》發售後成為全球熱議焦點,近日國外大神Martin Nebelong分享了在《夢境》PS5版上再現《艾爾登法環》場景的視頻,一起來欣賞下吧! 視頻欣賞: 視頻以第一人稱視角拍攝,展示了《艾爾登法環》世界的一小部分。Martin Nebelong表示所有東西都是從零開始製作,整個過程花費了大約3.5小時。 《夢境》是一款神奇的遊戲,任何場景都能在遊戲中被創造出來,許多遊戲設計師也在《夢境》里尋求靈感。開發者賦予玩家極大自由,他們可以按照自己想法去創造遊戲和視頻等。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

大神用Dreams再現《老頭環》:從零開始代入感超強

國外大神「Martin Nebelong」分享了用PS5《Dreams》再現《艾爾登法環》主視覺圖3D場景的視頻,他表示「所有東西都是從零開始製作的,整個過程大約花了3.5小時。」 <p<strong《Dreams》再現《艾爾登法環》: 【游俠網】《Dreams》再現《老頭環》 玩家可以在《Dreams》中體驗別人創造的作品,也可以自己去製作一款可遊玩的遊戲。開發者賦予了玩家極大的自由,他們可以在其中如同造物主般創造遊戲、視頻等。 視頻畫面: 來源:遊俠網

中村育美建立遊戲工作室「UNSEEN」,介紹映像公開

3月10日,中村育美宣布自己已經成立了「UNSEEN」遊戲工作室,並公開了介紹映像。 官方信息稱「UNSEEN」是一家由藝術家們組成的無國界的、神秘的遊戲開發工作室,中村育美在個人社交媒體稱要打造一家性別、文化都無邊界的工作室,該團隊已經擁有了英語和中文翻譯。目前「UNSEEN」的官網已開設,仍在招兵買馬中。 中村育美為日本的遊戲創意總監、概念藝術家和設計師,曾參與過《大神》《獵天使魔女》等作品,也是《幽靈線:東京》的創意總監。在2019年離開Tango Gameworks後,她為《虹彩六號》設計過皮膚。 來源:機核

國外大神一小時內通關《艾爾登法環》 揚言還能更快

國外主播 LilAggy 以59分38秒的成績通關了《艾爾登法環》,這似乎是首個達成一小時內通關《艾爾登法環》的玩家。 【游俠網】國外大神一小時內通關《艾爾登法環》 LilAggy 採用了武士出身,LilAggy 表示原因在於,在Boss神皮貴族的霧門前如果以最遠的交互距離進入Boss房有機率能夠不激活神皮貴族,而武士則有較好的出血性。 此外LilAggy 表示,如果自己少死五次的話,時間能夠很輕松的壓制在五十分鍾以內。 來源:遊俠網

大神爆肝15000塊零件打造《小緹娜的奇幻世界》

B站Up主凹凸賽克於近日發布了他最新的作品,使用一萬五千多塊積木打造《小蒂娜的奇幻樂園》場景,下面讓我們一起來看看吧! 點擊此處前往視頻原地址查看~ UP主在簡介中寫到:「這次的體量比以往任何一次都大,優化結構後仍有一萬五千多片,最多的一次零件,同時參考素材最少的一次aaaaa真的名副其實的爆肝了!」。 2KGames中國官方後續也轉發該視頻:「來看大佬凹凸賽克用15000+塊積木零件打造小緹娜的奇幻世界!」 《小蒂娜的奇幻樂園》將帶給玩家完整的獨立遊戲體驗,有著內容豐富、故事取向的合作戰役,能讓最多四名玩家一起遊玩,還有可讓人一玩再玩的終局內容。 來源:遊俠網

黑板報出大神 美術老師製作《寶可夢》藝圖板報精美絕倫

又到日本一年畢業季,日前一位日本美術老師特意製作了一幅黑板報來獻給那些即將離開校園的學生們,主題選自人氣遊戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的主藝圖,精美程度絕不亞於專業插畫家水平,一起來欣賞下。 ·作者@ wistariavillage是一位美術老師,現在富山縣的私立學校任教,打造這幅藝圖插畫黑板報滿打滿算只花了7個小時的時間,足以顯示作者的繪畫功力,本次的主題來自氣遊戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的主藝圖,寓意著學生們朝氣滿滿的踏上新旅程。 ·而@ wistariavillage之前的作品同樣功力不凡,一起欣賞下其3年前的作品,熟悉的玩家應該知道是什麼主題。 來源:cnBeta

大神用無人機釣大草魚:結果尷尬 無人機被魚「釣沒了」

在玩花活這件事上,神通廣大的網友從來都沒有消停過,用無人機釣魚,想必也沒幾人見過吧。日前,網友上傳了一段無人機釣大草魚的視頻,視頻中,這架大疆無人機,下方連接著釣魚三件套「線、漂、鉤」,飛向了池塘中央,企圖釣1、20斤的大草魚。 為何要用無人機釣魚,一是為了挑戰下無人機釣魚的可能性,二是魚群離岸邊較遠,手杆距離達不到,無人機當前釣魚的位置,距離岸邊也有40多米了,魚群位置更好。 耐心等待了一會,有魚開始咬鉤,魚漂浮浮沉沉,但是無人機並沒有受到太大的影響。 不過,在一個大黑漂之後,有大魚上鉤了,結果岸邊釣魚的大神,還沒有操縱無人機上升溜魚,就直接被大魚「釣了」,無人機直接被拖入水中。 無人機因為整機泡水,全機斷電,沒有一點水花,就直接落入池塘底了,無人機釣魚反而被魚釣了,幾千塊打了個「水漂」。 事實上,無人機能夠提供的升力有限,也就只有幾公斤,而池塘里動輒1、20斤的大魚,被釣後溜魚時的拉力,一些成年人都要費不小斤,所以用無人機釣大魚,只能說有錢閒得慌。 來源:cnBeta