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《暗黑破壞神4》屠宰場與大秘境的區別介紹

這兩者之間的基本區別就是玩家進屠宰場基本上都要被boss秒一下,而進大秘境的話頂多是時間方面的限制,不過相對來說還是屠宰場的機制對玩家的影響更大,也更容易讓玩家直接進入破防狀態。 暗黑4屠宰場與大秘境的區別是什麼 答:屠宰場玩家更容易被秒,大秘境則是時間不夠。 1、說實話暴雪在暗黑4遊戲中對玩家的折磨設計明顯更進一步,屠宰場對於玩家的折磨要大於大秘境。 2、很多玩家在屠宰場裡面耗費了幾分鍾時間見到boss之後,一個照面就被秒了,很難讓玩家不上頭。 3、但是當玩家再次進入屠宰場,並且再次被boss給秒了之後,這個時候玩家的心態不可能不發生變化。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》快速攢大秘境鑰匙方法

暗黑破壞神4怎麼快速攢大秘境鑰匙 1、可以採用一換多的方法獲取大秘境鑰匙,可以多人組隊消耗一把鑰匙進入大秘境。 刷通秘境後,可能會爆出多個大秘境鑰匙。 2、可以在拍賣行中購買其他玩家出售的鑰匙。 3、可以做世界任務,獲得的箱子會掉大秘境鑰匙。 4、玩家通關3層夢魘地下城可以解鎖鑰匙的製作功能,通過收集材料來製作鑰匙。 來源:遊俠網

《原神》3.8清夏樂園大秘境活動玩法說明

旅行者們好呀,「清夏!樂園?大秘境!」活動即將開啟!一起來看看夏日樂園中有哪些游樂項目吧~ 來源:遊民星空

《原神》公布3.8版本PV:清夏、樂園、大秘境!

視頻觀看: 「歡迎來到『琉形蜃境』,希望你們能夠在這里稍微忘記旅途的疲憊,好好休息一番。」 所言極是。夏天是熾陽停靠的港灣,是旅人休憩的樂園。 抓住時光飛逝的假日,酣暢淋漓地玩上一場,又能出什麼問題呢? 視頻畫面: 來源:遊民星空

夏活來啦《原神》3.8版本前瞻特別節目本周五開演

《原神》官方宣布,新版本3.8版本「清夏!樂園?大秘境!」的前瞻節目「瓶子國傳說」將於6月23日20:00開始直播! 《原神》新夏活「清夏!樂園?大秘境!」預計將於7月5日正式上線。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》骨矛死靈單刷83層大秘境BD

技能 基礎技能 前期還是推薦點裂片,遠程回魂能好用,後期棄用骸骨裂片是因為裝備有減消耗+巔峰迴魂能後,越來越少使用裂片,索性改用另一個基礎技能-收割,使用他的理由是後續強化技能點有減傷15%、擊中時立即產屍。 在遇到罩子怪的時候如果沒有小怪可供產屍,筆者會一個翻滾進去先收割觸發被動產屍再觸須,沒有把握抗下來,可開骸骨風暴Or裝備附基本技能減傷20%,那就有35%減傷了。 核心技能 1.骨矛 通篇的主角,一矛超人的來源,遠古手套必選+3骨矛技能詞,初期可點被動點擊中易傷,使菁英怪常駐易傷狀態,後期有骨矛特效就改點靈異骨矛加爆率,吃物理傷害詞加成。 2.屍體觸須 後期拓荒的關鍵技能,搭配傳奇特效達成增傷+控場雙重效果,我只有點1,所以沒辦法達成無縫增傷,可自行增投點數,缺點只有需要屍體才能施展。 3.屍爆 一樣是前期神技,但後期疲軟,筆者只點1點,搭配陰森收割回能,在打完一攤怪之後沒有魂能的情況下,使用這招快速補充魂能,為下面戰鬥做准備。 4.血霧 雖然特效被暴雪砍了一大刀,但依然是死靈唯一解控+無敵技,投一點即可。 5.骸骨風暴 第二保命技能,後續強化減免15%、爆率+20%,搭配傳奇特效傷敵產生屏障。 6.死亡之書 通通犧牲掉化作自身肥料,前期無力可先玩招喚+屍爆流度過。 以下提供我自己的技能點法,不一定要照著點,按自己覺得舒服的點法即可。 巔峰盤 基礎盤(圖一) 雕紋使用」稀有雕紋-守墓者」能讓范圍內的稀有節點加成105%,能同時加成到護甲跟傷害,cp值爆表,當前版本撐抗性不劃算,所以大多投資護甲、血量。 接骨盤(圖二) 雕紋採用」稀有雕紋-精華」,沒什麼好說的,點敏加爆傷。 死亡氣息盤(圖三) 「稀有雕紋-剝削手段」,一樣點敏拿易傷。 吞噬血肉盤(圖四) 「稀有雕紋-犧牲」有著讓魔法節點效果提高114%的效果,選擇放在這里的原因是旁邊有」節點鎖定」,這個節點給很少見的菁英增傷,所以我選擇用犧牲讓效果最大化。 裝備篇 1.頭盔 骨矛流獨特唯一增傷裝,給的數值相當不錯,有護甲、增傷、魂上限,十分全面,沒有打到也可用一般的頂著,我也是72等才打到這件。 2.盔甲 打高層地域穿這件,遠近雙減免、護甲,如果有傷害減免替代物理傷害自然更佳。 特效骸骨風爆保命用,一般虐菜用下圖這種。 3.護手 特效選用暴力的躁進者,幸運觸發幫助續戰回能,上次公告被停用,目前不確定修好了沒,可用替代特效-獻祭能力+25%。 4.腿甲 副效果選使用藥水出屏障也可,死人是沒有輸出的,擊殺菁英改遠傷減免或許更理想,可惜筆者另一件還沒洗好,洗到破產了 特效護甲撐爆不解釋,另外其他副選基礎傷害減免20%、擊中菁英產生屏障都可,依自身喜好。 5.鞋子 死靈的短腿永遠是抹不去的痛,但是!好在暴雪還有一點點良心,鞋子能選翻滾三次,這不就有位移技了嗎 觸須等級+4減CD、移速方便拉打、魂耗減低、閃躲可自行選換,特效暴擊+跑速,骨矛暴擊真的EZ,沒有不用的理由。 6.武器 其實在單手+盾跟雙手之間我選擇良久,考慮到菁英怪需要快速擊殺,最後還是選用了雙手劍,至於鐮刀+鬼迷心竅的套路,因為擊殺才能回血出盾,很多時候無法救場,護盾量要撐滿有困難,而且鬼迷本身沒有減傷,沒了褲子的詞條減傷,高層地域很容易被秒,詞輟遠程傷害/易傷傷害/爆擊傷害/骸骨技能爆傷/核心傷害都可。 7.項鏈 如之前所說,活著才有輸出,所以選全減傷,鑲嵌護甲珠,原因之前有,就不贅述了,傳奇特效就用常見的骨質精華,一般打怪用下面這條即可。 8.戒指 詞墜易傷傷害/爆傷/爆率/骸骨爆傷/遠程傷害/資源產生,骨矛十分耗能,回能非常重要,有資源產生自然最好,沒有也不必勉強。 特效觸須增傷在某地域通關能拿到基礎精華,沒打到可以先去打一個來重復使用,10%回能30~50超補,超推薦使用。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》游俠單刷85層大秘境BD分享

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《魔獸世界》10.0前夕冰法大秘境流派推薦

前言: 由於10.0前夕階段套裝效果全部失效,保留了盟約技能,以及導靈器效果,新天賦同效果的盟約技能相互衝突,天賦技能會取代盟約技能且不受導靈器加成,特別需要注意的是冰法9版本的核心導靈器,跟天賦的寒冰脈動衝突,二者只能選其一! 這就導致了一個重要的問題,選擇天賦的寒冰脈動+熱能真空,就只有單體爆擊會減冰脈CD一秒鍾(但是在冰脈BUFF結束後,仍可以繼續刷新冰脈冷卻時間),而選擇導靈器的寒冰脈動,在冰脈BUFF持續時間內所有暴擊(除了暴風雪的暴擊)均可以刷新冰脈冷卻時間,但是無法點出熱能真空天賦。 從而就會出現一個目前前夕版本冰法面臨的一個比較尷尬的局面:要麼只能AOE刷好冰脈,要麼單體可以盡可能續好冰脈! 冰法屬性選擇 前夕版本,包括後面的10.0新版本,由於天賦對冰刺傷害及數量的支持,加上暴風雪刷溜溜球CD的回調,精通屬性成了目標收益最大的綠字屬性(在滿足暴擊合格的第一優先級情況下),所以現在冰法屬性主堆精通,偽裝詞綴選也是精通(除了垃場因為有震擊道具的存在,詞綴選急速) 前夕版本面板綠字屬性推薦: 暴擊30-31左右(由於溢流能量天賦的存在,不需要堆到33暴擊) 急速20-25左右都可以(主要看手感) 其他屬性全給到精通(打高層需要適量堆點全能) 飾品推薦:我自己用的是電容器+原初(有條件的話原初可以換暗影折磨寶珠) 盟約方面,推薦通靈盟約來適用所有副本,羈絆選骨匠海爾米爾,或者單體天賦的時候可以選魔藥師。 天賦+橙裝流派 由於前面分析的前夕版本冰脈機制與導靈器問題,加上現在天賦點不夠用,無法用一套流派來滿足不同的副本要求,經過這兩個CD我自己嘗試了各種不同橙裝和天賦的搭配,然後在集合石不同副本的實際測試(主要是20-25層左右),以尋求前夕版本冰法大秘境實際流派的最優解,研究出三套橙裝及天賦搭配,以適用不同的副本,分別是:紀律嚴明、順滑寒冰、凍結寒風,適用於10.0前夕這個版本,供大家參考(開了10.0之後,我會再進行新的測試)。 1、紀律嚴明+AOE天賦:用冰脈導靈器,適用於宏圖和卡下,這套搭配的優點在於AOE非常強,可以每波都能打出不錯的傷害,而且能瞬間刷好冰脈,缺點是單體比較弱,而且點不出熱能真空天賦,單體斷冰脈會很嚴重,BOSS戰會打的比較難受。 需要說明的是,這里的天賦我是沒有點慧星風暴,點的冰雹天賦,慧星風暴路線加強AOE,冰雹天賦兼顧單體,整體下來的傷害差別不是特別大,如果不想BOSS太過於刮痧,可以選擇我這套天賦。 紀律嚴明天賦: 紀律嚴明配裝: 2、順滑寒冰+單體天賦:不用冰脈導靈器,適用於卡上和車間(強韌車間可以嘗試第3套凍結寒風),這套搭配的優點在於單體會比較強,而且有熱能真空天賦,高亮冰槍續冰脈時間,BOSS戰會打的比較舒服,但是由於點的是天賦的寒冰脈動,用不了冰脈導靈器,只有單體技能的爆擊才會減冰脈1秒CD,所以在AOE的時候冰脈會斷的比較嚴重,不過卡上和車間這兩個本,對AOE的要求相對比低一點,單體的要求會比較高。 順滑寒冰天賦: 順滑寒冰配裝: 3、凍結寒冰+AOE天賦:用冰脈導靈器,適用於天街、碼頭、車站、垃圾場,這套搭配的優點的於不太吃冰脈的節奏,全程會有很多高亮冰槍資源,對於AOE和單體都有要求,而且每波怪的數量不是很多的本,能同時兼顧AOE和單體,全程下來會打的比較舒服。 凍結寒冰天賦: 凍結寒風配裝: 來源:遊民星空

《魔獸世界》大秘境,火法、射擊獵、狂徒賊誰最應該打球?

打球總有一個優先級,我覺得把順序排好明白應該是自己打的時候再去打,才是對團隊最大的幫助,像是射擊獵,當然可以搶著打,而且打的很快,可是別的職業有基本無損打球的,你搶著去打把集中值打完只會增加壓力 我覺得還是要看一下情況。。玩射擊獵如果是車隊,跟著咕咕牧師這樣的,我一個球都不會去打……除非是單體出了球我又正好要打奧射,如果是車隊,還在爭執誰打球誰打斷誰干雜活,那就沒有車隊的必要了。但,車隊的打法是車隊, 野隊是野隊,沒道理互相套用當藉口14廳這種「打球」的都是野隊,車隊沒這個必要 哪怕是8.1和8.2的巔峰狂徒,申請秒進的年代,也是默認打球的 我想不出狂徒不打球的理由。火法反正我是可以支持燃燒期不打球的,平穩期我肯定打。 那些能在12S燃燒里,能光速把滑鼠從怪群轉到球,然後再在下個GCD前轉回怪群打出烈焰風暴(現在烈焰風暴基本都綁定@cursor),一秒都不浪費的(常規28急速火法打6烈焰風暴大概只有0.6S左右容錯),那手速和心理協調能力我只能認為驚為天人, 我自愧做不到。 火法射擊咕咕我都有玩,咕咕就不必說了,只有沒看見從來沒有不打的情況出現。火法我發現好像只有火沖最好打,讀條是基本不可能讀條的,我讀一半那個球沒了,顯得我有點像個呆瓜,射擊獵打球是我感覺最傷的職業,也是dps降得最多的職業,不過如果不看dps,射擊還是很好打球的,畢竟射程遠 不要dps的話奧射biubiubiu就行了 不想打的會找很多理由不打。如果同職業的都不能打,那說明職業問題。但,只要有人可以打,那職業就不是打球的首要因素。射擊獵打球我會首選帶個寵用宏打,雖然全程會損失5%左右,但輸出循環依然很流暢;不帶寵物的我也試過了,奧射平射,依然也是球王 現在球這麼好打,都是摳腳打個球,讀條職業難,不打就不打唄,我狂徒這周大米打球,那TN切球的速度不要太快,特別是低層割草,最為明顯,高層因為小怪留存時間長,經常會頻繁出球,那賊配合TN確實比較效率,但是這一切的前提也是,隊伍的DPS足夠高,如果隊伍里遠程傷害弱的一B,導致小怪處理的慢,那我是不會那麼主動打球的,畢竟小怪不死,你球就一直會出 打球的前提也是要把傷害打出來才行,為了打球而打球是最蠢的 來源:kknews《魔獸世界》大秘境,火法、射擊獵、狂徒賊誰最應該打球?

魔獸世界老闆混子的末日!9.1新增大秘境評分,徹底告別職業歧視

隨著魔獸世界9.1測試服的開放,未來有許多功能開始進行測試,而要說反響最為強烈的,莫過於9.1版本中魔獸世界將會在大秘境中加入評分系統。在此之前,只有國外玩家能通過Raider.IO評分插件來反映玩家真實水平,而未來版本中這一功能將對所有玩家開放。 就目前從後台挖掘出來的數據可以看到,暴雪在遊戲中添加了一個新的UI列表,里面只是大概地提了一下這個評分系統包含的功能,以及分數的結算方式。玩家在通過集合石組隊之前,除了能觀察玩家的裝備等級,還能看到玩家完成的大秘境層數詳細情況。 就目前的分數結算方式來看,玩家的大秘境分數是直接和玩家所完成的最高層數的大秘境相掛鈎。例如玩家之前的最高通關記錄是17層,在通關一個18層或更高水平的大秘境之後,玩家的分數也會得到相應的提高。 每個副本的分數計算是相互獨立的,如果玩家要想獲得更高的分數,需要對每個地圖都要有非常高的熟練度,不能只狂刷贖罪大廳和塞茲仙林這些難度較低的副本。因此在9.1第二賽季開始時,玩家也應當快速適應賽季詞綴和路線,儘量在早期拿到15限時成就,同時系統會有一個內置排行榜,顯示全遊戲中玩家限時的最高層數記錄。 對於一部分冷門職業玩家而言,大秘境評分如果能正式實裝能極大緩解集合石上日益嚴重的職業歧視情況。鑰匙主對於玩家的遊戲水平會有一個跟更為詳細的初步了解,同時也儘量避免了混子玩家進組躺低保黑鑰匙的情況出現。 但也有玩家表示目前的評分計算方式太過簡單,無法通過分析玩家的傷害量治療量以及團隊貢獻來計算分數。可能會導致工作室帶老闆躺高層鑰匙刷分數的情況出現,但目前只是大秘境評分系統開始測試的第一天,未來不排除會有大量改動。 那麼各位玩家對於9.1的大秘境評分系統有什麼看法呢?歡迎大家評論哦~ 來源:kknews魔獸世界老闆混子的末日!9.1新增大秘境評分,徹底告別職業歧視

WOW大秘境評分系統被挖出!將在9.1上線?獨狼:勇闖集合石更難了

#魔獸世界#最近暴雪曝光了很多9.1版本的前瞻內容,9.1新增的內容很多,而且除了官方公布的內容外,數據挖掘黨也發掘出了一些其他內容,比如有外服玩家發掘出了一項與大秘境分數有關的字符串。 從字符串的描述上可以判斷,這個應該是一種此前遊戲里沒有過的UI面板,其作用主要就是展示大秘境分數。當滑鼠懸停在這個UI元素上,還會看到這些分數是怎麼計算出來的,可以告訴你目標是在什麼詞綴下完成了多少層限時等。經常打大秘境的玩家應該都知道Raider.IO,這個國外計算分數插件里就有大秘境評分,暴雪這串代碼所描述的評分機制就與這個評分相似。 雖然還沒有官宣,但對於這個評分機制加入遊戲的可能性,玩家們已經有了不少討論。很多暴雪的改動在都會有「水土不服」的表現,大多數玩家對於大米評分機制的意見也是如此,最容易想到的就是,一切跟評分有關的內容到了都會成為工作室的交易籌碼。 除了工作室刷分問題外,還有一個玩家們喜聞樂見的話題。大米評分會變成集合石野隊重要的入隊門檻,其實這也是評分機制的主要用途。但在肯定會出現大米分低所以要去集合石提升,去集合石上因為大米分低進不了隊的死循環,也就是「大米分低打什麼大米」。 第三個可能出現的問題就是集合石跳車問題。集合石跳車問題不僅不會因為大米評分的加入得到改善,反而會因為有評分在,想打的人在意分,跳車的人不在意分,讓認真打的人更加煩惱。 目前為止,該機制是否會在9.1加入到遊戲當中,暴雪並沒有做確認,另外代碼里也沒有解釋這個分數是如何計算出來的,該機制也不一定真的會在9.1上線。不過既然暴雪設計師把代碼都寫出來了,想必日後這類評分機制一定不會缺席吧,大家們對此有什麼看法呢? (此處已添加圈子卡片,請到今日頭條客戶端查看) 來源:kknewsWOW大秘境評分系統被挖出!將在9.1上線?獨狼:勇闖集合石更難了

《魔獸世界》8.0高層大秘境獎勵一覽

<p《魔獸世界》8.0大秘境10層以上會有額外的裝備獎勵,當然是否在規定時間內通關也會有影響,下面小編來「喃兌啊內」分享的《魔獸世界》8.0高層大秘境獎勵一覽,喜歡挑戰高層的玩家趕緊來看看吧。 <p10層以上,每提高一層就有額外40%幾率增加一件裝備掉落。 <p在13層,就肯定會額外多掉落一件。並且在13層以後有20%幾率再掉一件。到了15層就必定會多額外2件。這個額外掉落的幾率必須在限時之內完成才有。 <p這也就意味着,完成在限時內完成15C大米,可以掉落5件。2件基礎掉落,2件額外掉落,1件限時獎勵。 <p而且在本版本很多人已經知道的技巧,就是拿到不想要的大米鑰匙可以直接摧毀。 <p然後打一個別人的鑰匙,會再獲得一個打的層數減1的鑰匙。 <p比如,摧毀自己的鑰匙。打了別人的10C鑰匙,可以再獲得一個9C鑰匙。 <p這個鑰匙的獲取方法也和軍團版本末期差不多。 <p當然也有玩家說能打10C就獲得10C的鑰匙,摧毀自己的鑰匙,跟別人打10C,然後不拾取,再去打個10C就可以。感興趣的可以去試試。 <p這個版本鑰匙的降層也很方便,直接自己進去插鑰匙,退出後重置就可以直接降層,不改變鑰匙的副本。​​​​來源:微博來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0冰法大秘境裝備推薦及手法

<p在《魔獸世界》8.0中,冰法有着全職業僅有的65%群體減速,不俗的AOE和穩定的單體,兼具功能性和傷害,那麼冰法如何在大秘境中搭配裝備與天賦呢,今天給大家帶來「Mryin66666」分享的《魔獸世界》8.0冰法大秘境裝備、天賦推薦及輸出手法,希望大家喜歡。 裝備 <p這是我的角色信息: <p大家都知道冰法的暴擊要求是33.33%才能百分百運用冰法碎冰被動,所以冰法的暴擊閾值在33.33%。 <p按照常理,在裝備的選擇方面,應該儘量去向這個暴擊閾值靠攏,但是,8.0屬於新資料篇的第一個版本,因此裝備裝等並不會太高,綠字數值也不會過大,暴擊綠字很難達標,過於向33.33%會造成其他綠字的不足,從而導致輸出循環的畸形,傷害自然高不上去。 <p如何選擇裝備屬性,靠感覺是不行的,因此我們選擇simc跑分軟件幫助我們。 <p以下是我的simc跑分圖,多目標5以上。 <p可以看到智力依舊擁有最高的收益值,其次是法傷、暴擊、全能、急速和精通,在我15%的急速下,全能的收益已經超過急速了,因此我們可以得出的結論是急速在15%左右已經可以解決冰法的手感問題了,那麼根據跑分圖,我們已經可以得出了裝備的選擇思路了。 <p簡單一句話,裝等優先,急速滿足15%後,應該儘量提高暴擊以及全能,壓低精通。 <p關於飾品方面,高裝等的怨火柳枝。 <p絕對好用,誰用誰知道。 天賦 <p種族我選擇黑鐵矮人,2分鍾CD的種族技能強無敵。 <p天賦選擇1211133。 手法 <p本賽季是共生詞綴,所以需要法師羊怪,但在前期的開荒過程中,我們經常遇到怪沒A死,共生怪過來了,共生怪進怪群,給其他小怪回血了,這樣大大拖慢了我們清怪的速度。為了防止這種情況,我們需要監控變羊時間。這里我選擇用宏和TMW來幫助我完成。 <p變羊焦點宏: <p#showtooltip 變形術 <p/focus <p/cast 變形術;變形術 <p該宏是變羊目標,並且設置變羊目標為焦點,配合TMW可以完美監控變形持續時間。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0血DK大秘境天賦、特質推薦

<p在《魔獸世界》8.0中,副本打的是否輕松,往往取決於T的手法,而一個優秀的坦克,不僅僅是抗住傷害,更要打出應有的DPS才算合格。今天給大家帶來「zhu2wu」分享的《魔獸世界》8.0血DK大秘境天賦、特質及裝備推薦,希望大家喜歡。 天賦 <p在天賦選擇上,我選擇了2221123的點法。 <p第一層天賦:雖然碎心打擊能獲取更多的能量,但是在高層秘境中,在幾乎是沒有辦法全程站樁拉小怪的,那麼如果想要維持高額的輸出貢獻,飲血者就很有必要了,全程傷害提供7%以上。 <p首先飲血者是可以移動引導的,我經常在符文CD的時候,或者跑位的時候用,可以優化輸出循環。 <p第四層天賦:全程我都會跟治療溝通,儘量保持我的血量在50%左右就行。浮空城在整個大秘副本中,全程治療量都是除靈打外最高的治療手段了,又因為浮空城這天賦算到靈打回溯機制中,就更加的優秀於其他天賦了。 <p第五層天賦:凋零減少90%移動速度的那1秒,就足夠你拉開跟怪的距離了,所以在高層秘境中,這個天賦讓自己的存活更加舒暢。 <p第七層天賦:排骨風暴就不用科普了,這個天賦大秘最強無爭議。只是有一個小細節,在你准備接下一波群怪之前,一定要在前面積攢好能量,在聚怪的後,馬上開啟,不然再重新去積攢能量,就會很容易掛了。10秒幾乎無敵的時間,值得擁有。 裝備 <p在裝備選擇上,我選擇急速,全能裝為主。 <p而因為力量屬性影響你的骨盾的質量,以及護甲,所以高10個裝等加力量的裝備,我幾乎都是無腦穿。 <p武器附魔是墮落十字軍附魔,全程覆蓋率很高,觸發力量提高15%,對護甲提升收益較高。 <p合劑全程我都是力量合劑,除非一些魔法傷害較高的BOSS,我才會到BOSS戰鬥切換成耐力合劑。 特質 <p我更加傾向於DPS向,所以我幾乎選擇的都是DPS提高的特質。 <p外圈:激光矩陣全程傷害占比6%左右;永恆符文武器能加強爆發時候的傷害;雷霆沖擊全程傷害占比5%左右。縝密計謀全程覆蓋25%左右。 <p中圈:艾澤里特血脈全程覆蓋40%左右;壓倒能量覆蓋率也很優秀。 <p內圈:冷漠面容全程治療量也在前列;寶石皮膚也是個不錯的選擇。 大秘心得 <p在我的想法里,一個優秀的坦克,不僅僅是抗住傷害,更要打出應有的DPS才算合格。 <p所以我基本上全部選擇輸出向特質和藥水合劑。 <p基本上全程力量藥水覆蓋的情況下,全程秒傷大概在1萬浮動,像暴富礦區這類副本全程秒傷能達到1.1萬+。 <p除了DPS,那麼一個坦克更是主導了拉怪的順序,承擔一個副本向導的作用。 <p對於這一點,我主要考慮的是DPS的舒服程度。由於隊伍里是DH,法師,盜賊的DPS組合,所以我基本控制在每波怪一分鍾的戰鬥時間來選擇清小怪路線,從而來配合他們的爆發技能。 阿塔達薩 15層路線 <p首先是共生怪的處理,儘量控制多隻共生怪,擊殺其他非共生怪後,再統一處理共生怪,因為共生怪之間不互相回血,所以適合一起擊殺,不浪費時間。 <p對於英勇這種技能,首先是越早交出去對隊伍越有利。一個副本能開幾次英勇是有固定次數的,所以在每個英勇的間歇內擊殺更多的小怪是我們考慮清怪順序的出發點。 <p如圖所示,起始我們騎馬直接打老1,途中走左側路線,不引右面樓梯下的小怪。恐龍BOSS開掉英勇後,清理1.2波小怪。 <p第2波是兩波小怪一起擊殺,10層爆裂DEBUFF注意開啟自身免疫技能,DK坦的話提前開啟綠罩,可以幾乎一層不疊加。 <p第3波怪中有一隻共生怪,控制掉,擊殺其他的,然後帶着這只共生怪去圖中4的位置,抓出那隻共生的隱身怪,一起擊殺。 <p第6波小怪是2隻骷髏會開盾的那兩只,我們的處理辦法是和第5波一起擊殺,DK等那兩只怪走過來,拉共生的那隻,由武僧扎了,然後打掉其他兩只非共生後擊殺共生怪。 <p第7波充分發揮DK的優勢,控制一隻會吐毒的榮譽衛士,巫醫小怪分配好打斷變形術,就沒有威脅了。 <p第8波是兩只隱身怪,其中一隻是共生的,拉出那隻非共生,和你手上的那隻榮譽衛士放開後一起擊殺。 <p打第9波的原因是英勇DEBUFF還沒有消除。 <p同理控制第10波中一隻榮譽衛士後,開英勇擊殺2號BOSS。 <p第11波是由兩群嘯天龍+小龍組合,注意群拉和打斷,然後開號綠罩消爆裂。 <p第12波那里頭上有兩只嘯天龍一起拉下來,分配好打斷處理掉。 <p第14波那里有一隻共生,等處理掉其他後,拉上去和15那隻共生怪一起擊殺。 <p第16波中有一隻共生怪,注意控制一下,後擊殺即可。值得一提的是16波中有一隻小怪是法系怪,注意分配好打斷。 <p3號BOSS只需要擊殺一直小怪即可,其他的盜賊致盲,武僧扎就行了。 <p處理完第17波小怪就可以最後BOSS了。 <p本副本中最難的就是4號BOSS,如圖我們首殺的時候,兩個人也是早早就掛掉了。原因是滿地的蜘蛛,一定要注意注意處理方式。 <p我們的處理方式是,腳下蜘蛛多了,坦克就拉走,人群集合的時候一定要遠離BOSS,這樣的話會吸引蜘蛛往遠程方向去,來緩解BOSS周圍的壓力,第三次集合後,由DH開無敵消除一波,20%滿地都是小蜘蛛的時候,由DZ開鬥篷消除。 <p如此就能很好的應對這個BOSS了。 打法視頻 維克雷斯莊園 <p由於開哪邊的門完全是隨機的,所以本攻略會根據不同的開門方向,清理怪的方式會有所不同,因為不同的門,會導致英勇時間的錯位,而英勇的間歇清怪方式才是從根本上不同的原因。 <p我會將不同的開門方式的清怪思路圖都寫出來,全部以開左側上門為基礎,再擴展到開其他門的不同之處,以便大家對比和參考。 左側門 <p在殘暴周,BOSS的加強,在高層下,老樹、三女巫、女巫和伯爵才是這個副本BOSS的難點。所以儘量在39分鍾的戰鬥內,英勇開在這3個BOSS身上為好。 <p首先是以開左上門為例。 <p第1波開始之前,建議在M本的時候拉一隻過來積攢能量,這樣在由其他人幫忙引過來另一側的小怪後,開啟白骨風暴即可。 <p第2波怪在樓上,陷阱女巫和兩只巡邏怪一起擊殺,巡邏怪中有一隻學徒,法術禁錮(沉默4秒)、鬼靈護符(給其他怪減傷)、晉升儀式(晉升為大女巫且滿血)要分配好打斷。 <p第3-4波這里沒什麼好說的,主要是BOSS戰記得開英勇,還有有幾個注意事項,第一隻女巫的時候隨機控制一名隊友,由於會用一些減傷,甚至無敵技能,所以我們要求在開BOSS之前的前一波小怪,把疾影,無敵,冰箱,致盲一類的技能全部交掉。 <p不然的話在戰鬥中開啟這類技能,會大大拖延BOSS的流程,並且會對隊伍造成不小的麻煩。另外第三隻女巫的重傷DEBUFF,我們每輪要出2次,注意停手,因為50%就轉回第一隻女巫,治療量降低50%,就奶不起來了。 <p第5波和第6波分別控制這兩只共生怪,然後擊殺掉其他非共生,再擊殺共生怪,值得一提的是記得補控! <p第7波這里記得提前開啟綠罩來抵消崩裂。兩只女巫一定要分配好打斷雕像重塑(直接給荊棘衛士和狗滿血)靈魂雕像(死後為旁邊的隊友加很高的傷害和急速),雖然法師這里能偷取靈魂雕像,但是5層的效果,太費藍還影響輸出,所以打斷最佳。 <p第8波控制上下兩只共生怪,擊殺非共生後擊殺共生,這里也要注意打斷好。 <p第10波的時候英勇DEBUFF可能還沒有消除,所以清理這波怪,這波怪值得一提的是,提前記得積攢好能量,然後天行藥水進去,拉到庭院里打,崩裂技能6層注意停手即可。 <p然後老樹這個BOSS是要開英勇的,在殘暴周打坦特別痛,你還不能經常拉到火上,治療壓力也會很大。所以我一般都是2次點名後馬上帶到火上,記得分配好減傷,避免倒坦。 <p第12波里有一隻共生怪,不用特別處理,拉一起A了,處理好共生小蟲子就行了。 <p第13波這里要特別注意,如圖這只共生怪吃的控制技能很少,所以一定要合理分配控制和補控! <p第14波共生怪和第13波的一起殺就行了。然後老豬BOSS,沒什麼可說的,唯一要說的是DK坦可以在單拉一隻服務生後群拉,方便大家處理小怪。這個BOSS不需要開英勇。 <p清理掉老豬上面房間的小怪後,來到地下室一層,這里直接帷幕或者隱身藥水,更或者戰復治療再群活,都可以。 <p這幾波怪都沒什麼特別的了,注意拉開儀式蠟燭范圍就行了。BOSS戰鬥的話,打坦非常痛,開英勇打。 <p另外伯爵的那個DEBUFF技能,在讀條的時候開啟綠罩,可以抵消這次傷害,對存活很有幫助。記得在女巫下來的時候找機會開啟,不然很容易掛掉。 <p女巫BOSS本身不具備威脅,打斷好就行,優先擊殺伯爵! <p最後BOSS是殘廢,注意小怪讀條最後一秒拉斷就行,其他的燒好屍體,打斷好閃電鏈,就是送的了 <p以上就是莊園開啟左上門的攻略,其他的攻略我會後續補上。 右側門 <p因為很多怪都是和開左上門清理的方式相同,唯一區別可能是順序不同,所以請結合左上門的清怪路線圖參考(比較懶,見諒啦) <p右上門路線圖如下: <p第1波不變,第2波是右二樓的三隻小怪和一隻陷阱女巫一起擊殺。 <p然後走樓梯下去,控制一隻樓下的怪(從樓上柵欄上法師就能羊到了),避免其他人引到,然後進入走廊,繼續橫軸,縱軸開小怪, <p但是先不清理老豬房間里的怪,因為我們要先去打老樹BOSS。打完老樹BOSS後來老豬房間清理小怪,不擊殺老豬這個BOSS。 <p然後再去清理三女巫前小怪,這樣的原因是為了到三女巫面前,你的英勇DEBUFF正好消失。 <p值得一提的是,如果起始開的是右上門,那麼對應的去三女巫的路上,也只能走樓上(下面門不開),需要清烏鴉那波和里面的怪, <p烏鴉有一隻是共生怪,注意後處理。如圖清理掉里面的怪後跳下打4+1那波即可,然後英勇打三女巫。 <p擊殺掉三女巫後從樓上返回老豬房間再擊殺老豬。 <p擊殺掉老豬後從三女巫那邊的樓梯下樓去地下室,同樣的跳過地下室一樓小怪,其他的就都一樣了。 <p如果開的是右下門,那麼清怪上除了老豬房間上面的房間那里不清,其他的都和開左上門一樣了。 <p但是去地下室的時候是走的三女巫那邊的樓梯。 <p而且在開英勇的思路上就大不一樣了,建議是先打老豬,開掉英勇,老樹不開,三女巫再開,然後尾王還能再開一次的順序。 <p這樣的路線其實很耽誤時間,平時我們打13層左上門最後剩餘還有5分鍾+,但是如果開右下的門,最後只有1分鍾+。 暴富礦區 <p暴富礦區小怪多且後面的小怪難處理,所以我們儘量選擇前面的小怪多清理。所有的機甲師去開機甲不要打斷,讓他開,因為打掉機甲,給的小怪計數條更多。 <p然後我們拉怪多是一群一群的,不要怕,就是這樣拉的,如果你們能按照我攻略里的方式拉怪,也能按照我攻略里的每波怪的處理方式,你也可以的。 <p當然了,你也可以跟我一樣,打全程1W2+的秒傷。 <p第1波開英勇打,因為需要清理很多1號boss前的小怪,所以到1號boss英勇就又好了。這里分配好打斷那個冰鎮汽水即可,那個可樂可以不用打斷。 <p這個副本的小怪難點,這個胖子沖鋒,在吸入氣體BUFF下,沖鋒一次就是半血沒了,高層的話有生命危險。這里給一個小技巧,我們嘗試了很多種方法。 <p發現他的沖鋒,是可以通過位移技能躲避的,比如法師的閃現,獵人的後跳。所以遠程要最遠距離輸出,看到胖子奔你來了,馬上位移,就不會被暈,也沒傷害。高層下儘量規避這個傷害,很重要! <p刺客怪就更危險了,荼毒是可以打斷的,他的飛鏢彈幕技能,傷害奇高,而且不能打斷,所以,我們要安排好暈和拉斷等技能,確保他不能A出來。 <p這里打斷這個彈幕技能有個技巧,一定要等他讀完條再控制,不然的話脫控後就會重新讀。 <p第3波怪,注意打斷好,控制好共生怪,就沒問題了。 <p第4波怪看起來很多隻,但是不用擔心,這里有11隻勞工,很容易就A掉了,剩下的怪就慢慢打就好了。 <p但是這里需要注意的是,坦拉怪的時候要注意那隻共生的機甲走位,等他往回走的時候再拉,不然上面那波怪里的機甲師去開機甲的時候會ADD,特別注意一下就行了。 <p另外重要的是,一定要在怪的路徑上鋪個凋零,就可以跑路了,因為勞工A你特別疼,別吝嗇技能,或者讓治療給你免死技能。勞工死後就可以正常拉怪了。 <p第5波的110那組怪,要等他走遠後再去開他,因為這樣里面的機甲師才會去開機器人,但是放心,不會ADD的,另外值得注意的是,這里有2隻刺客,一定要安排好控制鏈。 <p第6波同理上一波,安排好刺客的控制,還有那個商販的冰鎮汽水需要打斷。 <p第7波中間有2隻共生怪,一定要監控控制技能的剩餘時間,不然這個怪脫控後會直接沖鋒到人群,就很難處理了。 <p第8波這里,安排好打斷商販就行了。 <p第9-10波,這里要注意的是第10波,有2隻刺客,安排好控制鏈就行了。 <p然後1號boss戰再踢完球後再開英勇,效果會更好。 <p第12波這里,控制掉共生怪,然後一口氣全拉了,別看怪多,但是不用怕,一個群拉後,群暈住,之後就儘量打斷石槍,這才是對我們威脅最大的技能。大地盾是可以驅散的。 <p然後工兵在剩餘20%血時候會自爆,注意暈或拉斷,再或者跑開爆炸范圍即可。 <p然後由隊伍里的DZ帷幕,或者坦拉走其他怪後,跑到路口引不到怪的那里,群活就行了。 <p第13-15波怪中,值得一提的是那個元素大怪,他的護盾技能驅散就行,注意打斷他的那個大范圍的AOE即可。 <p然後到2號BOSS戰,這里是沒有英勇的,開boss後,所有人中間集合,DK一個群拉,接群暈,A起來就行了,注意boss的頭朝向,不要A到其他人,A到boss讀條強化小怪後,被盯的人注意跑路。怪跑遠了,DK坦可以拉回來。 <p第16波怪這里拉回來殺,不然的話很容易引到那個巡邏怪。 <p第17波的2隻共生怪和老鼠一起打,老鼠血少,不怕回血。 <p第18-19波這里,注意不要站在坦克的身後,那個沉默技能是對着當前仇恨目標放的范圍AOE。另外人群稍微小心身後,不要對着怪,那個大炮技能會擊飛人群,以免ADD。 <p第20波怪,由於是堅韌周,我們是開英勇打的,這波怪威脅還是很大的。 <p然後3號boss,人群分散點,點名debuff,後驅坦克的就行了,沒什麼特別的和難處理的。但是值得一提的是,DK坦這里在BOSS死之前,多積攢點能量,後面有用。 <p打完3號後,所有人上馬,由坦克帶頭沖到4號boss平台,不做仇恨,到地方後,奶加血給大技能,保證坦存活,治療死後,在上面戰復他,自己死在下面,這樣的原因是這里經常卡炸彈BUG。 <p你要保證你死的位置和戰復的位置不同,因為你死的位置很可能會出現炸彈BUG,治療在這個位置站起來,就會直接被炸死。 <p這里一般我拉到一般的時候,就會天行藥水跑過去,開了吸血鬼,或者加上冰封之韌。之前積攢的能量就是為了戰復用的。 <p最後boss沒什麼好說的,坦克注意看好小飛機的位置,注意帶位boss,場地上標注光柱,告知隊伍里其他人哪個光柱安全,躲好機槍的同時,儘量規避轟炸技能。 <p如果躲不開轟炸,就硬吃一個圈,不要亂動,吃多個圈就真的掛掉了。值得一提的是P2的小怪那個紅色射線,儘量幫被點名的人擋一下傷害,就很容易了。 自由鎮 <p自由鎮最後BOSS的小怪由於沒辦法像以前一樣用痛苦的激勵來疊層快速處理了,所以前面就需要清理更多的小怪。 <p不同詞綴周的怪處理方式不同,強韌周以小怪開英勇的思路為主,而殘暴周是以BOSS開英勇的思路為主。 正常 <p第1波,由隊伍里的DZ帷幕到老1那里,或者由坦騎馬引怪到下圖中標記1號位置,怪會卡脫戰。騎馬跑位的時候注意從老1前面場地右側走,少引怪,別掛了。 <p然後擊殺樓梯下的第一組小怪,擊殺這組小怪的原因是這組怪里沒有共生怪,清理起來不需要分成2次,會更效率。打完小怪後要後退,不然會引到BOSS。 <p1號BOSS這里,眾所周知,這個BOSS最大的威脅是艾澤里特填裝彈,高層下1個射擊+1次噴毒,基本就死了,所以我們要充分利用技能的限定和場地的位置來減少治療壓力。 <p由於艾澤里特填裝彈是30碼的射程,所以遠程DPS和治療最遠距離輸出和加血,是不會受到此技能傷害的,另外站在圖中位置2的好處是,這里不會吃到鸚鵡的吐毒,所以近戰位置就相對簡單了,出毒走一下,躲好鸚鵡的沖鋒就行了。 <p另外還需要注意的是,除了近戰要分散站位,避免一次射擊2人外,還需要注意如果是高層數,為了避免射擊+噴毒秒殺,建議這個BOSS戰吃耐力合劑,增加容錯率。 <p第4波這里建議堅韌周單獨處理,因為老鼠這波怪,那個老鼠夾子太痛了,如果不小心被夾到,再加上漿手的噴泉,基本就再見了。另外夾子技能讀條的時候可以暈斷,但是暈後還會讀條。 <p第5波這里還是老套路,控制一隻,其他的拉過來A,這波怪里有沖鋒怪,有漿手,注意斷漿手的噴泉,然後近戰和遠程躲好沖鋒即可。另外值得一提的是,這里可以開爆發打,因為2號BOSS的時候又能轉回來了。 <p第6波這里的大老鼠是共生的,所以這組怪單獨擊殺最好。 <p第7波里有如圖這只怪,雖然叫xxx戰士,但是他的那個冰霜沖擊是一定要打斷好的,不然很容易血崩。 <p第8波這里就很簡單了,這里讓隊伍里的能潛行的職業去追狗,然後激活BOSS就行了。 <p因為英勇DEBUFF還沒有消除,所以開這兩波怪,然後打2號BOSS,2號難點在於本週是射擊BOSS+砸桶BOSS。 <p這兩只BOSS,尤其是需要注意射擊的BOSS,首先他的重填裝彈打一下很痛,另外葡萄彈是跳到一個位置從他的左方向射到右側,所以記住他的射擊方向,儘量不要中彈。 <p砸桶BOSS只要在砸桶的時候遠離,就沒有其他威脅了。 <p第12波這里,控制好共生怪,擊殺其他小怪,競技場門口的兩只大怪,仇恨是分離的,所以放心拉就行。 <p第13-14波這里,最後處理那隻大怪就行。其他小怪注意分配好打斷,格鬥家盯人的時候暈一手即可。開最後那隻大怪的時候,治療就可以去競技場對話進劇情了。 <p第15波這里,打的過程中,去個遠程職業抓豬就行了。 <p打完烏龜後,處理幾只中立怪,開鯊魚BOSS。鯊魚BOSS是這個副本中最難的,難點如下: <p這個boss手中有兩條鯊魚,尖頭鯊和平頭鯊,尖頭鯊會一直追人,在boss旋風斬後會跳過去撿魚,所以其他DPS注意看鯊魚位置,躲開行進路徑就行。 <p但是要注意!在跳的一剎那,他會扔出平頭鯊,而且扔平頭鯊完全是隨機的,所以任何人都要集中注意力,點到你了,帶着跑6秒,boss就會撿回來! <p難點在於尖頭鯊的處理,尖頭鯊除了扔出來的那一下,它只追離它最近的人,這個技能一般情況都是點遠程的,除非遠程站了近戰位置,那麼很有可能去追離它最近的人。 <p因為只追離它最近的人這個設定,隊伍里就可以安排一個人去專門帶鯊魚了,一般我們這個責任是交給奶的。 <p鯊魚只要帶上兩灘水,無論它追誰,就再也追不上了。只要處理好鯊魚,這個boss就沒難度了。對了,另外值得一提的是,千萬不要出競技場那個圈,不然你會死的很慘不要問我為什麼知道! <p由於本週是繁盛周,所以要清理這兩組怪,進度才會夠清理完這里,最後BOSS前的小怪死過去戰復,或者帷幕過去,隱身藥水過去都行。 <p尾王這里,都集中在圖中位置,然後出火圈,不要着急,疊2個圈動1下就行,不要着急動,節省場地,左右移動位置就足夠了。 <p然後由一個遠程出去引小怪即可。千萬注意自己後背位置,不要ADD! 15層限時 <p由於是小怪強化周,我們會發現很多時候都是小怪的處理時間過長,而BOSS的威脅卻相對很小,所以儘量選擇在小怪的時候開英勇,這樣受益更高。 <p第1波和其他周的思路一樣,對比BOSS門口那一波怪,哪里沒有共生,就選擇哪一波,因為效率。 <p第4-6波這里,先集體從橋頭繞小車右面過去,不會引怪。然後集體點酒進入劇情,再然後由於激勵的原因,控制大老鼠,把其他小老鼠A掉後,把其他的拉一起打掉即可。 <p第7波這里,先開這波巡邏,原因是等英勇DEBUFF消失,另外為開下一波怪的場地更廣闊做准備。 <p第8波是一次很嗨的AOE,英勇,大技能,招呼起來吧。值得一提的是,有怪會盯人,記得拽和暈就行了。扛不住千萬別硬抗。 <p第9波的兩只大怪一起打,不和前面一起,因為大怪不吃減速和控制,處理起來會很難受。 <p第10波里有兩只共生怪,交流後控制好,然後騎馬或者天行藥水進去全部拉出來,拉離第一隻共生怪30碼遠,然後A掉,記得補控。 <p處理掉第10波怪後,治療去對話開競技場劇情。我們引下一波怪。 <p第11波這里兩只大怪加上所有的黃名,自由鎮的黃名不疊加激勵,所以一起A掉最節省時間。然後抓豬加殺烏龜BOSS。 <p第13波這里控制好共生怪,然後天行藥水拉一起,有英勇就交到這里,因為後面沒有更難的怪了。 <p然後打鯊魚BOSS,前面的攻略里有提鯊魚BOSS的帶走位的方法,這里就不贅述了。我本人是抵制BUG的,所以我們隊伍要求遠程必須會帶鯊魚。 <p第15波這里控制共生怪後,拉一起A掉,兩個破壞者會釋放痛苦的激勵,怪死的很快的,很好清理。 <p然後死過去擊殺最後BOSS就OK了。 <p關於BOSS戰的詳細內容,我在自由鎮其他的詞綴中有詳細介紹。這里就不一一重復了。 <p視頻是隨手錄的,編碼沒有處理好,不能通過剪輯做後期處理,所以就放原音出來了,這個視頻是自由鎮13+2變15自由鎮,再限時15自由鎮+1的視頻,僅供大家參考以後的視頻會仔細錄制並做後期處理此次還望見諒 <p視頻中有幾處我們都處理失誤了所以相信大家看過視頻,會汲取我們的教訓,會做的更好,希望此視頻能給大家提供幫助,早日通關15層 <pDPS的話,之前忘記清理了,所以不太準,事後有看過他們發的記錄,全程法師1.8W,獵人1.8W,DH1.7W,DK坦1W。僅供參考。 <p29分50秒是15層視頻開始前面有幾波處理的更好的話,應該可以做到+2。 打法視頻 托爾達戈 <p監獄這個副本由於後面的小怪很分散,且遠程加近戰的組合很不適合集中處理,所以我們選擇後面多跳怪,前面多拉怪的思路來進行處理。 <p另外監獄有很多鎖,如果不帶DZ的話,鍛造的萬能鑰匙,銘文的開鎖卷軸都能實現這一功能。 <p死疽周對坦的威脅在於死疽層數的消除,如果你的隊伍里有鳥D,那麼你就舒服了,20多層死疽或者怪剩餘30%血量的時候,由D召喚兩只樹人,你就完全不用跑路。 <p第1波這里,把三隻血多的共生怪控制住,然後騎馬把所有小怪聚一起,邊跑位邊打其中一隻怪打滿能量後,群拉,白骨風暴,秒傷2W2+。 <p這里層數高的時候,螃蟹怪的擠壓會對當前坦造成很大的威脅,注意要解除定身技能! <p1號BOSS這里要注意死疽周的威脅,不要想着利用BOSS潛地時候消死疽,因為如果一旦點你名,或者小怪處理的慢了,你就很危險了,這樣的風險太大了。 <p我們要在BOSS讀條沙塵暴+流沙陷阱的時候拉開距離,這樣就能將死疽消掉了。 <p第2波正常A掉積攢能量,然後第3波中由遠程幫你把所有怪拉過來,注意打斷人形怪,A掉即可。 <p第4波怪這里門口的兩只悶一隻,鎖一隻,然後直接過去,不用殺,太拖節奏了。處理里面的兩只開門過去就行了。 <p值得一提的是,二樓這里另一側的監獄房里的NPC會給玩家加BUFF,我們沒有過去開的原因是前面怪處理的太多了,已經超了。 <p第5波這里樓梯拐角3隻加上面的1隻一起打掉,其中的法系怪注意斷條護盾技能。 <p第6-9波這里,就正常的每波怪分好打斷和注意逃跑就行了。 <p2號BOSS戰中,在他開出監獄的弟弟後,注意先不要打斷他的那個非常長的讀條技能,等他弟弟點名,他弟弟的點名技能是需要先打掉一定的血量,才能打斷。 <p為了防止減員,等他弟弟點名後,再打斷BOSS的讀條。其他的就沒有難度了。 <p第10波開始,就有如上圖的怪了,注意打斷他的手銬和拉斷他的防護盾。 <p第11波怪處理後,要帷幕過去,然後上樓的走廊里的兩只怪,一隻遠程和一隻近戰,還是悶+鎖,不進戰鬥,因為這兩只處理起來太耽誤節奏。 <p第12波怪,坦克騎馬拉一起,炮轟。第13波怪,一個群拉後炮轟。值得一提的是,這些怪坦克是要建立仇恨的,因為如果仇恨是打炮的人,他會死很慘的。 <p然後上好減速,就轟起來吧 <p3號BOSS是本副本的一個難點,我們的處理方式是,拉到場地中央,點火器注意驅散,然後爐渣之焰這個正面AOE技能和點火這個技能儘量不讓他點燃炸藥桶,因為一旦點燃了炸藥桶,炸了後就會再點燃其他炸藥桶。 <p所以,我們都是由坦和治療將所有炸藥桶儘量搬到一側,保證場地有一側或者一個角是安全的,就很簡單了 <p然後如圖最後BOSS前的小怪,大家騎馬過去,戰復治療。 <p最後BOSS看似很難,其實很簡單。如圖中所示,1號位坦克位,2號近戰位,3號奶位,4號有位移的遠程位,5號帶腦子的醬油位。 <p首先這個站位1-4位位,環境技能炮台是完全不需要動的,只需要帶腦子的5號位的人動就行了,我們是由隊伍里的DZ來完成的。 <p然後1-4號位只需要動一動交叉點火,還有點名幫擋以外,全程都不需要動。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0防騎大秘境天賦及路線推薦

<p在《魔獸世界》8.0中,副本打的是否輕松,往往取決於T的拉怪手法,而對於經過多次修改的防騎,又該如何在大秘境中選擇天賦與裝備呢?今天給大家帶來「wu89032504123」分享的《魔獸世界》8.0防騎大秘境天賦、裝備及路線推薦,希望大家喜歡。 裝備及天賦選擇 <p天賦基本就最後一層考慮過,高層boss壓力大所以嘗試過2次正義保護者天賦,發現小怪仇恨跟最終防禦者差距巨大,而且傷害硬度明顯感覺有差別,最終還是用回了最終防禦者。 <p裝備基本選擇了DPS裝備,這版本T的飾品感覺都很垃圾,頭特質專門帶的低裝等的激光,全程基本能有6%左右,卡牌能有3%,其他激勵勇士和泰坦檔案庫(沒得其他選擇的裝備)。 副本路線 阿塔達薩 自由鎮 諸王之眠 風暴神殿 地淵孢林 暴富礦區 圍攻伯拉勒斯 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0奧法大秘境天賦推薦及手法

<p在《魔獸世界》8.0中,奧法作為團隊中的輸出職業,許多玩家不知道在大秘境中如何選擇天賦與屬性來保證輸出,今天給大家帶來「艾了個洛」分享的《魔獸世界》8.0奧法大秘境天賦、屬性推薦及輸出手法,希望大家喜歡。 <p扯一下自己特質選擇的看法,用我自己的號作為模板跑模擬,團本的370泰坦檔案庫特質,355激光矩陣特質與340的頭腦風暴的輸出是持平的,但首先由於重組陣列的存在,團本特質會隨着down掉的boss變強;其次更高裝等的特質裝也意味着更高的容錯率,所以團本單體的情況下我會選擇團本雙特質(激光矩陣和泰坦檔案庫)。 <p團本的特殊情況是,如果一個boss有階段易傷(聖女,高姆),頭腦風暴特質和團本特質就要自習斟酌了,頭腦風暴帶來非常高的爆發峰值,配合boss的易傷是絕對物超所值的,可能這一波日天的爆發超越了團本特質下你平穩期獲得的所有收益。 <p然而大秘境是絕對要避免選團本特質的,泰坦檔案庫脫戰降層,激光矩陣則是純單體,對大秘境整體輸出非常不利。 優缺點分析 <p玩了這麼久魔獸世界相信大家都對各職業的優劣有所理解,在本文中我只在法師內部對最熱門的冰霜專精進行比較。 優點 <p1.法術吸取。 <p8.0已經開服一個月多了,相信大家對10大新本的怪物記憶猶新,尤其是姓名版上閃着白色外發光的魔法buff,也回憶起了上版本被血精靈支配的恐懼。 <p細心的玩家可能早已發現,奧法的法術吸取只需要7000的藍,為冰法的1/3這意味着你可以視情況更佳團隊地驅散更多的buff,嗜血偷取甚至可以讓三系牧師全部失業,最著名的莫過於高層莊園三巴掌秒T的雕像buff,一共五層,冰法驅完連悠悠球藍都沒了。 <p2.傷害非常的高,具體大家切過奧法的應該深有體會,這里丟一張昨天自由9+3割草的dps圖,今早打的11阿塔12莊園和371DH有來有回好吧其實被吊打了1k多,不過也證明了奧法能夠擔當高層法刀的位置。 <p如果在血DK陣容中冰法和DK職能重疊了,而且冰法提供的輸出有限,那麼奧法將是你的不二選擇。 <p3.大招(強力輸出增幅技能),3頭腦風暴下,奧法的喚醒提供了將近與奧強持平的輸出。 <p不同於冰法,奧法可以點出能量符文天賦,將輸出壓縮在戰鬥時間,而不會在跑路的零碎時間浪費。 <p根據對怪血量的把握可以隨意分配技能哈哈伊利達雷有本事你變身跟我A,把喚醒與奧強交替使用相當於一個45秒2.24倍的爆發,而技能全開情況下,相當於一個3.5倍的爆發,可以說及其恐怖。 <p偷藥喚醒法陣閃光奧強彈幕釋放靈魂瞬間完成,是奧法中的豪傑。 缺點 <p1.廣為詬病的近戰位輸出。 <p這版本奧法失去了時與空(奧爆可回響)以及爆裂能量(奧爆+5碼)(這個十分重要),必須在10碼內奧爆aoe,10碼什麼概念,你有效輸出距離比盜賊還近。 <p所以作為一位奧法大秘玩家,必須對副本所有小怪的所有技能有一定的理解(順劈,aoe什麼的),總的來說還是多練,熟能生巧對吧。 <p反觀同班的冰火兄弟,40碼輸出風箏全副本小怪。 <p2.出傷過快,對ot情況缺乏控制力。 <p打大秘無數次壓抑自己毛傷害的沖動,在當今GCD的版本中(暴雪你贏了),坦克上仇恨的速度異常的慢,而我個人喜歡滿層彈幕起手,滿層彈幕配合共鳴天賦,腳下的法陣,頭頂的頭腦風暴,甚至奧強,一瞬間高達10w的秒傷會導致嚴重的OT,隔壁伊利達雷我怎麼又提他了在ot之後可以瞬間隱遁/群暈,最主要的是,皮甲抗揍。 <p冰法素質三連出傷雖然快,但是暴風雪一拉怪根本跑不動,水爹的冰環也能控制小怪,防止怪直接沖過來頂臉。 天賦 <p常規的aoe拉滿天賦,經過simc模擬,60級和90級天賦的修改對單體的影響約為5%。 <p第一層點三準的原因:這個版本的奧法在aoe上的泄藍速度非常快,為了避免過度的泄藍導致跳舞回藍,三準天賦提供了大量的單目標回藍,能在完全空藍的情況下保持4+1的基礎循環,打boss時可以直接泄掉兩管藍然後4+1平穩等待下一輪喚醒、 <p退一萬步說,當你起手喚醒奧強奧爆至空藍,三準這個天賦能夠支撐你繼續打4+1的彈幕循環劃水。 屬性 <p這是我的面板屬性,別問為什麼沒附魔,我刷了兩天才刷到的沒精通的戒指。 <p先上一張當前裝備的simc屬性權值模擬,我們再來探討應該怎麼分配8.0初期那少的可憐的綠字。 <p這是一張3頭腦風暴特質5目標的simc模擬,可以看出,除了精通以外各屬性權重差距並沒有那麼大。 <p我們姑且認為,aoe情況下暴擊急速全能都可以作為屬性的分配方向,簡單地說,無腦裝等。 <p值得一提的是全能和急速這兩個屬性。 全能 <p奧法作為一個布甲輸出職業,在高層大秘上有先天的劣勢,如沒有自療,護甲低等,所以我會將屬性更多的分配給全能,獲得更多的硬減傷雖然最多也就5%。 急速 <p奧法aoe是有閾(yu去聲)值的,因為aoe場面下,奧法都是瞬發技能,所以急速閾值的計算不像單體那麼復雜,如下表格所示。 gcd 急速 8 35% 7 20% 6 5% <p奧法的aoe急速處在一個比上不足比下有餘的尷尬境地,但大秘境是一個混合的戰鬥系統,我們仍要兼顧單體的boss戰,尤其是本週殘暴周,所以我將急速堆到了10%,也就是單體閾值稍微多一點,保證在正常延遲的狀況下我能盡可能地為隊伍提供單體輸出。 手法 <p大秘境錯綜復雜的戰鬥形式讓我們必須靈活的選擇輸出手法,我的打法是: <p一波怪4+1打至空藍,開怪前預讀喚醒,讀法陣,法陣出來之前閃光到近戰位,視情況開奧強,然後清層or4+1。 <p一定要等T拉穩。 基礎AOE手法 <p基礎AOE循環: <p二目標以上把平穩階段的奧沖飛彈替換為魔爆至滿充能彈幕即可;三目標以上戰鬥把奧強和啟動階段的奧沖飛彈替換為魔爆至滿充能彈幕即可;如果使用奧術寶珠在奧強和法陣馬上可用之前要留着,其他時間卡CD使用。 <p奧強法陣/法陣期間: <p無論多少目標,魔爆術至滿充能+彈幕循環;奧術寶珠可用先彈幕清層再用。 <p無增益省藍期間: <p無論多少目標,魔爆術至滿充能+彈幕循環;奧術寶珠可用先彈幕清層再用。 <p使用三個裝等合適的奧術壓力特質下AOE手法變化: <p基礎AOE循環變化。 <p接近35%斬殺血線的時候,預留奧強/法陣/寶珠等可控增益爆發技能,最大化斬殺期間的傷害,其餘與基礎AOE手法相同。 <p使用三個裝等合適的爆炸回響特質下的AOE手法變化: <p奧強法陣/法陣期間變化。 <p3-9目標,魔爆術至滿充能+彈幕循環。 <p9目標以上,只使用魔爆術。 <p嚴格模擬一套奧強法陣和單法陣的時間內,兩種手法的傷害差距。 大秘tips 圍攻伯拉勒斯 <p塑浪者小怪技能防水甲殼,偷了炸盾4秒aoe暈+2w傷害。 <p此外,地上的艾澤里特顏色火炮提示是可以拿來炸小怪的,尤其奧法這種近戰輸出會吸引遠程點名,把火炮帶到近戰位轟小怪。 地淵孢林 <p雖然平時開車都是一個帷幕直接老一,但如果有人想清過去還是得說說,老一面前的小怪buff可以免死,雖然沒有顯示外發光,但是這個buff是可以偷取驅散的。 <p老二後面帶骨盾的怪(1祭祀+4骷髏兵)進度高,智商低,如果沒帶牧師法師也是mvp,偷掉骨盾少打好幾秒。 塞塔里斯神廟 <p這個本有大量的可偷取增益buff,最著名的就是老二前的小怪,減50%cd,20秒的法陣和45秒的奧強瞭解一下,其他的比如偷電盾防止近戰猝死,偷積攢電荷毛傷害減輕aoe傷害,閃現閃回閃現閃現單運蛇眼等。 托爾達戈 <p水鼠幫的黑影步,50%急速有木有。 維克雷斯莊園 <p這個靈魂雕像怪死了之後會給周圍怪加輸出,設計師有毛病設計這buff有五層還不能全驅散,如果坦克壓力特別大記得多偷幾次。 <p別的就是各種詛咒了,三姐妹那塊有個怪會禁魔詛咒,奶媽中了記得及時驅散。 自由鎮 <p眾所周知尾王前有整整34.5%的小怪進度,這也是為什麼這個本適合沖層,法師可以用特定方式一波全拉,讓破壞者讀出痛苦激勵,對友方造成每秒3%的血量aoe,連共生都抬不起來。 <p先上成果,11層一波全拉死剩戈霍恩的兒子。 <p路線如下。 <p沿白線隱身上台子,1號怪堆丟一個彈幕,2號怪堆氣定奧沖,然後原路返回,直接天行藥水雙閃現告辭,成功單刷。 諸王之眠 <p偷暗影魔,秒殺暗影魔加20%輸出,兩分鍾之後釋放靈魂,老一打完之後的迴廊有個魅惑怪應該是能驅散的我不清楚,別問,我就打過三次諸王大米每次都被控。 阿塔達薩 <p白給本,洗鑰匙基本洗的都是這里,記得給隊友驅散詛咒,萊贊盯你直接隱身讓他罰站,老三召喚add的時候自身有個buff+150%平A傷害,驅散了buffT就可以掛機扛了。 風暴神殿 <p尾王可以拿個dot打爆炸輸出,然後釋放。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0血DK高層大秘境打法指南

<p在《魔獸世界》8.0中,副本打的是否輕松,往往取決於T的拉怪手法,那麼在大秘境中,血DK如何選擇天賦與屬性給隊友帶來輸出環境呢?今天給大家帶來「Divtion_lan」分享的《魔獸世界》8.0血DK高層大秘境打法指南,希望大家喜歡。 <p這次8.0的大秘境副本難度差距很大,同時因為現在因為可以通過摧毀鑰匙刷新鑰匙機制,只要你的隊伍強度足夠,阿塔達薩和自由鎮幾乎可以說是送的存在。其中特別是自由鎮。一會兒會特別提到這個副本的一些具體流程。 <p堅韌周不必多說,因為這次並沒有去測試服嘗鮮,開服後因為隊內法師要兼顧團隊活動,嘗試次數並不多,所以很多副本的理解不夠透徹,基本就是遵循先拉3波,打不贏就拉2波,2波都幹不贏就拉1波的思路來完成副本流程。 <p簡單評價下副本難度(以本週殘暴崩裂無常為例):自由鎮>阿塔>暴富、圍攻>其他。 <p其中15層我以自身隊伍的強度評價,排除必過雙本自由+阿塔。拼一槍能過的副本有:暴富,圍攻,地淵,監獄。 <p殘暴周高難度副本:神廟>監獄>風暴>諸王。其中神廟沒有戒律牧基本上可以說是不可匹敵的存在。 天賦 <p除了第一層選擇碎心或者飲血,其他天賦基本鎖死為:鮮血禁閉埋骨之所浮空城亡者之握血蟲白骨風暴。 裝備 <p我個人基本上是無腦以裝等為主,儘量選急速+全能,不排斥暴擊和精通。卡牌用深淵,放棄坦克卡牌。推薦傑斯和萊贊,以及神廟的高裝等毒牙為沖層3件套。 特質 <p首先以裝等為主,然後關鍵特質:血祭之力。怎麼也要弄一個保證小怪戰急速,其次最好的外環特質是符文劍特質,保證符文劍多怪時候的仇恨爆發。中環特質高層推薦艾澤里特血脈,高層血DK滿血很難,這個特質還算有用,然後是戰爭之風。其他的都無所謂,選什麼都行。 打法 <p先分析下最簡單的雙本:(默認隊伍會有盜賊跳怪,如果沒有請自己斟酌使用隱身藥水或者拖屍戰復)。 自由鎮 <p一、1號前全跳,清BOSS前4個激活怪,開1號BOSS,打掉。上橋打掉一隻單怪。 <p二、這里是自由鎮清理線路的核心,要穩過高層殘暴的核心就是,通過清理怪來等待英勇嗜血CD,在2號和競技場都能開出嗜血,完成最難的2個BOSS的擊殺。 <p2號注意焦點旁邊的黃名NPC,觀察讀條來判斷丟出來的桶BUFF是否能吃。3號需要一名近戰配合風箏鯊魚來預防猝死。 <p小怪在殘暴周壓力很小,基本以2波一拉,控共生最後處理的方案來就行了。 <p三、標記3波怪,有2隻叫鐵潮破壞者的怪,會讀一個叫痛苦XXX的條,2個怪一起讀完之後,這波怪就是送的,控制好,打掉戈霍恩小蟲就行。 <p四、尾王招的小怪控制等他自己爆就行,然後全隊在平台空氣牆邊緣集中一起跑轟炸,即可保證安全場地。 阿塔達薩 <p一、進本右轉,拉出隱身ADD,拉上去,亡靈控制噴毒大怪,打掉圖騰和隱身ADD。開台階下面2堆龍,然後解決1號恐龍。 <p二、這里分2條線路,一條是清理掉去2號路上的各種噴毒怪,在殘暴周難度不大,但是在堅韌周難度非常高,所以我推薦我們隊伍選取的線路,在任何周次都是相同的打法,不會頭疼其他問題。 <p打掉1號恐龍,回台階清理掉靠近中圈的恐龍ADD,然後去進門左轉的那條路,打巨魔怪,這里注意如果打斷不足,最好先把神官控了,把其他怪打得差不多再拉神官進來打掉。 <p然後在右邊噴毒怪那條路上,通過悶掉卡在橋邊的巨魔怪,完成跳怪,然後先清理2號門口台階下面巡邏的ADD,然後坦克拖屍讓其他人進去,不打2號前的小怪,出來的時候如果有法師,讓法師勾怪隱身出來,其他人繞開,沒法師繼續拖屍跳掉就行。 <p三、後面的小怪都非常簡單,全是線性推進。3號分好毒池,直接送。4號蜘蛛如果沒有能夠免疫清理小蜘蛛的職業,將是整個副本唯一的難點。 托爾達戈 <p清理掉這些怪,1號注意集中站位,中點名出去來迅速處理小蟲,2號狼王注意不要打斷,條快完的時候一個驅散再打斷。 <p然後在3號的路上,坦克拉怪,DPS轟炮清進度,在3號前完成100%。3號注意勤搬桶,清理出一個安全位,在搬桶的時候注意BOSS的正面錐形AOE。然後4號的怪坦克拉到BOSS平台,其他人不進戰鬥進入平台,救坦。 <p我們按照這種流程,打到尾王,剩時6分40秒,2個戰復在手,英勇齊備,最後被BOSS錘死了。 <p殘暴周的監獄尾王,點名不給面子,我認為在目前的裝等下,基本是最難的boss之一。 莊園 <p現在普遍認為開右上門是最難的流程,右上是最適合沖層的一個開門方案,因為你可以在到達地下之前,不需要任何繞路,就能完成足夠的怪的擊殺數量,然後跳掉地下室的高血量精英女巫以及部分怪。直接到達4號前開始補怪。 <p這個副本在殘暴周需要注意的是2個BOSS,毒心三姐妹以及大樹,這2個BOSS我建議通過改變清怪線路,讓2個BOSS戰都能覆蓋英勇。 <p毒心三姐妹的核心就是50秒爆發。每個小BOSS獨立的50秒狂暴炸團時限,沒英勇我覺得15層這個BOSS會非常難。 <p大樹沒英勇,能過,但是可能會翻車,因為這個BOSS壓力也很大。 <p4號坦克高壓,注意留一波技能在女妖加入戰鬥後,開技能把勛爵秒了免得坦克翻皮。 <p5號轉就行,基本算是送的。 <p莊園這個副本我認為除了天花板,設計是所有副本里面最為合理的,小怪和BOSS均有非常符合數值的強度,時間也比較緊湊,不像阿塔和自由鎮,擺明了就是送你的意思。所以很多沖層隊伍根本就不會在其他副本上下文章。 暴富礦區 <p1號前清到64%還是65%忘了,從2號石頭人之後的所有怪全跳。 圍攻 <p開門左轉下水,上棧道開始清怪。1號前注意有丟炸彈那個怪,就不要拉多了。整個圍攻的難點在尾王,推薦1,3台無視小觸須直接全技能點殺綁人觸須,3台英勇RUSH,如果隊伍的單體能力不足,這個副本的尾王會是殘暴周非常難的一個BOSS。 風暴神殿 <p殘暴周如果沒有2號,那其實是一個非常簡單的副本,2號打斷失誤,基本就是宣告GG。尾王治療吃到BUFF玩1命魂斗羅幫助坦克清怪,壓BOSS血量,小怪控制不打就行。風暴這個本缺少打斷就會是超高難副本。 其他 <p現在的裝等,急速是堆不了的,現在的急速靠的是血祭之力。 <p裝等是最重要的,因為影響到你的仇恨。仇恨直接決定了你的隊伍的浩劫,戰士之類的近戰是否能夠打出自己的節奏而不是在後面畏畏縮縮。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》戒律牧大秘境天賦、特質推薦

<p在《魔獸世界》8.0中,戒律牧作為團隊中的治療職業,許多玩家不知道在大秘境中如何選擇天賦與特質,今天給大家帶來「Evanva」分享的《魔獸世界》戒律牧大秘境天賦、特質推薦,希望大家喜歡。 裝備 <p為了裝等急速壓下去了。個人認為急速第一屬性。應該有一次集合石打5C神廟沒喝合計21急速也能刷到2W。 天賦 <p沒有到20%急速,耀加安慰是第一優先的團刷,選着。 <p雙耀用完就是亂盾流拖。 特質 <p頭:(聲望)。 <p肩膀:。 <p衣服:(囚徒)。 <p這特質,最強唯一推選的特質! <p兩個不疊加。 <p跟天賦不疊加,所以我個人認為這天賦就是非常非常一般,不相信自己測,一起還是10秒,不增加用鋪出來的救贖。 天賦 <p大砍傷害,你們懂得,。 <p理由省藍,相對前者跑屍體效率更高。 <p,鋪好救贖射怪不是一樣效果嗎?不一起有意義,感覺就像擠牙膏,還不如耀加。 <p。這層,我覺得常駐的東西才是治療所要的,鋪的多後T血更加穩定,是很好的小幫手。不選着、解決不了戒律AOE輸出手段不足。 <p不加耀鋪的救贖時間,如上所說不能疊加,是開荒重中之中。 飾品 治療SP不小心讓了NQ。 <p享受輸出真心高,短時間嗜血BUFF單體BOSS打過345奧法(很菜那種)。 老三心得 <pBOSS拉到左上角(T不用頂死),少走2步。 <p具體手法就是起手不毒瘤打,第一次團血壓力(2個人下降70%)開始耀加分歧,然後亮了按那里。 <p新手最大問題是,耀用完後團血壓力還是很大,全團盾或者救急罩子,(不管固定第一波AOE罩子)老三第一波AOE,滿血不死人。 <p最後新手一個小建議。我們還有大技能耀+。 <p必須帶,不帶我建議放棄切神木。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0貓德大秘境天賦推薦及手法

<p在《魔獸世界》8.0中,貓德經過多次加強,擁有了不俗的單體爆發與持續輸出能力,許多玩家不知道在大秘境中如何選擇天賦與特質,今天給大家帶來「yeyuxiangmssj」分享的《魔獸世界》8.0貓德大秘境天賦、特質推薦及輸出手法,希望大家喜歡。 專精概述 <p當前版本野德擁有不錯的單體爆發與持續輸出能力,面對5目標及以下的多線(AOE)戰鬥也有一戰之力。但面對5目標以上的AOE戰鬥時,無論是爆發AOE能力還是持續AOE能力都會顯得非常疲軟。 <p值得一提的是,不論是作為擁有戰復的職業,又或者是唯一擁有高潛行等級的救人職業。野德在大秘境中的跳怪能力上非常的優秀,這種能力能延展出很多特殊的戰術。 優勢 <p較高的單體爆發。 <p不錯的機動性與自保能力。 <p一定的輔助與軟控制能力。 劣勢 <p疲軟的AOE爆發。 <p缺乏硬控制能力。 天賦 Build推薦 天賦詳解 <p第一層:作為首選天賦,作為可選天賦,不推薦。 <p第二層:建議常駐。 <p第三層:作為首選天賦。 <p第四層:作為首選天賦,該天賦能幫助坦克緩解風箏壓力,也可以打斷關鍵技能。目前與不建議選擇,暫時沒發現優於的副本。 <p第五層:作為首選天賦,配合狂野撕裂特質能給我們帶來強大的單體爆發能力。高層可以考慮選擇或來增強多線輸出能力。 <p第六層:作為首選天賦,該天賦能緩解野德爆發AOE疲軟的問題,並且超低的耗能也能為野德提供更多的連擊點。高層可考慮使用來增強持續AOE能力,不推薦使用。 <p第七層:作為首選天賦,該天賦對撕碎流派的增益非常高,即使8.0已經削弱過了,但也是一個非常不錯的選擇。能令穩定提高揮砍的質量,與有一爭之力,具體孰優孰劣還需要更多的測試。與該build不搭,不考慮使用。 特質 <p首選,如果沒有可選擇配合掠食者使用。也可以考慮使用來增加我們的敏捷。 <p工程頭特質能給我們帶來不錯的AOE收益,但是由於目前工程頭暫無升級方法,所以會被漸漸淘汰。目前如果有工程頭的話,與也是個不錯的選擇。 <p如果上述特質都沒有,可以參考下圖排名選擇通用特質,沒提到的專精特質暫時不用考慮,與該build不搭。 外環 中環 屬性 推薦 <p急速>暴擊>全能>>精通。 詳解 <p急速:雖然經過一次削弱,但仍是非常優秀的選擇。可以有效的加強流血傷害,減少揮砍CD。 <p暴擊:與該build沒有產生太大的聯動,暴星收益雖然有,但由於終結技能占比不高,所以收益不如急速。 <p全能:昂貴的副屬性,一般不考慮可以去堆。 <p精通:對比急速一無是處。 手法 思路詳解 <p目前大秘境AOE思路遵循着流血為主,直傷為輔的輸出思路。熟練的掛多目標流血成為了當前版本的必修課。一般而言,在該bulid中,你的全程占比中流血能占將近40%左右,而揮砍則在20%左右。 <p天賦方面如果選擇了揮砍,則放棄掠食者,因為沒有絲瓜和暗影痛擊後,掠食者回的能量在大秘境中無法有效的轉換為傷害。不如選擇血之氣息提高每發揮砍的質量。 起手 單目標 <p1. <p2. <p3. <p4.至5星 <p5. <p6. <p7.溢星(不打終結技能) <p8.進入正常循環 多目標 <p1. <p2. <p3. <p4.至5星 <p5. <p6.*2 <p7.進入正常循環 技能優先級 單目標 <p1.使用或者,當的CD轉好時。 <p2.能量小於40時使用。 <p3.保持5星,如果你點了天賦。 <p4.保持5星。目標血量低於25%時使用來代替。 <p5.使用5星,當你的與時間都大於12秒時。 <p6.保持。 <p7.使用,當節能施法未觸發時。 <p8.保持。 <p9.使用。 <p注意:節能施法儘量給吃能有效的提升dps。在單目標循環中儘量別吃到節能施放。 雙目標 <p1.使用或者,當的CD轉好時。 <p2.能量小於40時使用。 <p3.保持5星,如果你點了天賦。 <p4.保持雙目標5星。至少保證割裂能跳15秒,否則使用代替。 <p5.保持。 <p6.使用,當節能施法觸發時。 <p7.保持雙目標。 <p8.使用。 三目標及以上 <p1.使用或者,當的CD轉好時。 <p2.能量小於40時使用。 <p3.保持5星,如果你點了天賦。 <p4.保持盡可能多目標5星。至少保證割裂能跳15秒,否則使用代替。 <p5.保持。 <p6.使用,當節能施法觸發時。 <p7.保持雙目標。 <p8.使用。 細節操作分享 <p當目標>=4時,如果你能量打空了,可以變形為梟獸形態施放。如果存在大量AOE目標,推薦梟獸形態施放起手。 <p化身期間可以施放,利用該機制可以規避大量點名類型的技能,詳情會在副本心得板塊中介紹。 <p工程製造的與不是共享CD的,可以一起用,兩個炸彈都能造成非常可觀的傷害。值得注意的是炸彈與爆發藥水的使用順序。如果先使用爆發藥水,則炸彈會進入CD。反之則爆發藥水不會進入CD。所以如要要最大化傷害,推薦先使用炸彈,再磕爆發藥水。 (未完待續……)來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0復仇DH大秘天賦、特質推薦

<p在《魔獸世界》8.0中,復仇DH作為團隊中的T,在控場能力優秀的同時,還能貢獻出成噸的輸出,是許多玩家在大秘境中的選擇,今天給大家帶來「bitebone」分享的《魔獸世界》8.0復仇DH大秘境天賦、特質、屬性推薦,希望大家喜歡。 特質 <p血盆大口主要目的是減緩沒有尖刺時的掉血速度,在殘暴抗BOSS時會有不錯的效果。 第一層 <p功能性最強的是咒符之環-減符咒CD。 <p剛硬甲殼(尖刺低保)和痛苦狂歡(烙印給盾)是自保次選特質。 <p慎用精華撕裂(破裂給多魂)。 <p其他的職業特質都是弟弟,現階段沒什麼用。 第二層 <p臨危不懼(觸發時血量增加,怪越躲加越多)最優先級。 <p閃光庇護所(觸發10秒+HP上限給護甲)次選。 第三層 <p販賣靈魂(特質裝之間的數值可疊加)。 <p回聲防護(薩瓦迪卡項鏈)。 <p現階段,莊園的肩膀+艾澤里特聲望崇拜的胸的組合,頭配一個團本精華撕裂、臨危不懼、回聲防護的頭。 天賦 飾品 <p夏爾扎克斯的迷濛之眼(370)。 <p+271敏捷。 <p當你的生命值降低到40%一下時,你獲得一個護盾,吸收受到傷害的50%,最多可吸收68,855點總傷害。護盾持續20秒。此效果每2分鍾觸發1次。 <p暗月套牌:封鎖(355)。 <p洗牌時提高耐力,並恢復生命值。提高的耐力值和恢復的生命值數量由最上面一張卡牌決定。 <p一個配合無間的傑出冰法(????)。 <p當你在跑路時能get到你的風箏路線,做好無縫減速覆蓋的同時打出爆炸輸出! 屬性 <p急速>全能>精通>暴擊。 宏 <p#showtooltip 烈焰咒符 <p/cast 烈焰咒符 <p/cast 烈焰咒符 <p#showtooltip 地獄火撞擊 <p/cast 地獄火撞擊 <p/cast 地獄火撞擊 <p按shift原地施放符咒和大跳,可以根據需要設置其他的符咒。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0大秘境小怪進度圖一覽

<p《魔獸世界》8.0大秘境除了全清BOSS之外,需要一定擊殺一定數量的小怪才能過關,清的過多會浪費時間,過少則會進度不夠,今天小編帶來「蠻荒。」分享的《魔獸世界》8.0大秘境小怪進度圖一覽,趕緊來看看吧。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0大秘境難度排行榜

<p《魔獸世界》8.0大秘境已經開放,10個副本就沖層難度而言,哪些最讓人絕望呢?下面小編帶來《魔獸世界》8.0大秘境難度排行榜,一起來看看吧。 TOP10 自由鎮 <p最簡單的就是自由鎮了,副本位於提拉加德海峽。從小怪來說,血量較低,也沒有什麼特殊技能。BOSS也相對較為容易,只要注意走位和分散站位,一般沒什麼滅團點。 <pTIP:對於近戰走位的要求較高,擁有范圍AOE技能,導致近戰沒有良好的輸出環境,所以儘量多攜帶遠程DPS。總之,這是一個適合無腦沖層的副本。 TOP9 阿塔達薩 <p阿塔達薩副本在祖達薩地圖左邊。靠近部落新主城,所以對於聯盟玩家不是很友好。由於是贊達拉金字塔,極具異域風情,又因為有恐龍鎮守,人稱恐龍本。整體難度較小,可以說是除了自由鎮之外另一個適合沖高層的副本了。建議進門右轉,先打沃卡爾,再去打恐龍,然後擊殺女祭司,最後挑戰尾王。 <pTIP:需要走位的點非常多,所以推薦較多瞬發技能的職業,對治療壓力也有點大,總體來說不容易團滅。 TOP8 地淵孢林 <p在納茲米爾的沼澤深處,有一種腐化正在地底蔓延,這就是最惡心的本,地淵孢林。雖然怪物很醜,但是確實最好刷的副本之一,路途短,效率高,可以產出大地鏈接特質。但是小怪比較煩人。後期的小怪難處理且進度少,建議前期就擊殺大量小怪彌補進度的不足。 <pTIP:小怪有蟲子會給人身上疊很多層的dot,注意驅散,不然容易造成團滅。 TOP7 托爾達戈 <p托爾達戈曾經是座秩序井然的監獄,但後來被艾什凡公司收購運營。後期進入監獄以後,場地就不是很寬闊,小怪比較分散。尾王很難,傷害較高是初期較容易翻車的BOSS。 <pTIP:尾王布甲職業極易死亡,所以一定要帶報名技能在點名時候用。帶個盜賊可以節省很長的時間。 TOP6 維克雷斯莊園 <p維克雷斯莊園一直是統治德魯斯瓦的家族的宅邸,有如宮殿一般宏偉,但現在,自從勛爵和夫人閉門不出,這里就成了黑暗謠言的中心。注意!這里簡直就像一個迷宮,有點類似於魔法迴廊,BOSS多副本大,整體風格昏暗,道路還蜿蜒曲折。這個本的難點在於治療壓力較大,耗時很長。 <pTIP:一定要帶一個老司機,不然還是不要打了,本來就耗時長,再加上迷路的時間確實不劃算。建議組群奶量較大的治療。 TOP5 風暴神殿 <p風暴神殿時斯托頌家族和海潮賢者的力量中心。對治療極其不友好,可以說是治療最討厭的副本。小怪擁有群控能力,BOSS機制較為復雜,點名、驅散、走位、吃球、打斷,所有BOSS較難的機制,一個都不拉。 <pTIP:注意尾王轉階段,多組有瞬發治療技能的奶,對T的要求很高,建議組靈活性較好的T,如復仇惡魔獵手。整隊機動性都要求比較強,注意風騷走位。 TOP4 塞塔里斯神廟 <p數個世紀之前,強大地蛇神塞塔里斯犧牲了自己,她虔誠的信徒將她的遺體轉移到這里,但是最近一股黑暗的力量開始興風作浪。又是一個對治療極其不友好的副本。建議治療可以自動忽略這個副本,當然大奶除外。 <pTIP:尾王類似於綠龍,DPS需要清怪,奶媽需要治療BOSS同時,還要兼顧治療隊友,還有驅散,建議多組帶有自療能力的T和DPS,比如聖騎士、血DK。 TOP3 圍攻伯拉勒斯 <p艾什凡女勛爵在製造混亂,必須阻止她奪取這片地區,終結她的陰謀,這就要英勇又智慧玩家出面,幹掉她。在整場戰鬥中需要瘋狂的風騷走位,中士點名帶着風箏技能,需要走位;恐怖船長AOE技能傷害爆炸,需要走位;黑淵正面不能站人,需要走位;尾王地面技能要特別注意,也需要走位。整體對DPS和T的壓力較大。 <pTIP:這是一個需要聲望進入的副本,戰鬥前請提前做好準備。 TOP2 諸王之眠 <p諸王之眠時全贊達拉最為神聖的地方,所有統治過贊達拉帝國的君王、征服者或者暴君都在這座宏偉的亡者之城安息。由於是最能代表贊達拉的副本,所以小怪比較難,Boss技能也比較花哨。建議提升一定裝等後再來進行。 <pTIP:BOSS部分只有兩點需要注意,一是在驗屍者部分別開錯棺材,二是尾王要和隊友提前商量好怎麼走位,建議組毀滅術和狂徒賊。 TOP1 暴富礦區 <p科贊島因為卡亞羅火山爆發而破敗不堪,大量的艾澤里特成為爭奪的目標,商業大亨拉茲敦克想要撈上一筆。小怪較難,副本4個BOSS分別對應不同區域的小怪,而小怪的技能又很容易造成滅團。 <pTIP:注意地雷和走位,近戰輸出環境不好,建議多組遠程。推薦可以瞬間抬血的治療,如戒律牧等。當然,如非必要,能避開這個副本還是避開吧。 來源:互聯網來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0神牧大秘境天賦推薦及打法

<p在《魔獸世界》8.0中,神牧作為團隊中的治療職業,許多玩家不知道如何合理選擇天賦與特質來幫助隊伍沖層,今天給大家帶來「Super972」分享的《魔獸世界》8.0神牧大秘境天賦、特質推薦及治療手法,希望大家喜歡。 基礎 <p大秘境詞綴。 2+ <p殘暴:首領敵人的生命值提高40%,造成的傷害提高15%。 <p強韌:非首領敵人的生命值提高20%,造成的傷害提高30%。 4+ <p繁盛:整個地下城都將增加額外的非首領敵人。 <p暴怒:非首領敵人在生命值降至30%時將被激怒,傷害提高100%。 <p激勵:任何非首領敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%。 <p血池:非首領敵人被擊殺後會留下一個緩慢消失的膿液之池,可以治療其盟友,並且傷害玩家。 <p崩裂:非首領敵人被擊殺時會爆炸,令所有玩家在4秒內受到其最大生命值10%的傷害。此效果可疊加。 7+ <p無常:敵人對坦克所產生威脅值的關注程度大幅下降。 <p死疽:所有敵人的近戰攻擊都將造成可疊加的枯萎效果,造成持續傷害並降低所受到的治療效果。 <p易爆:怪物有一定幾率在附近位置召喚一個爆裂寶珠,爆炸時造成相當於玩家最大生命值50%的傷害。 <p火山:在戰鬥中,敵人會週期性地令遠處的玩家腳下噴發出岩漿柱。 <p重傷:受到傷害導致生命值低於90%時,玩家會受到越來越高的週期性傷害,直到其生命值被治癒到90%以上為止。 <p震盪:所有玩家都會週期性地發出沖擊波,對附近的盟友造成傷害並打斷其施法。 10+ <p共生:部分敵人會被血神戈霍恩的子嗣感染。 <p部分詞綴與7.0有數值上的變化,比如死疽一層降低2%治療量而不再是3%。之前有新詞綴的相關消息,但從測試服來看並沒有實裝,正式服有沒有未知。 <p共生:正常情況下一波怪里面只有最多一隻怪是共生的狀態,會有特殊的外觀方便識別。共生的怪會有一個光環,為8碼附近的怪每3秒恢復10%的生命值。當共生的怪物被擊殺以後,會刷出兩只戈霍恩的子嗣並爬向其它的怪物,靠近以後會讀一個一秒左右的條然後寄生到這個怪物身上。如果成功寄生,這個怪物會成為共生的狀態。如果這個怪物沒有進戰鬥,也會進入戰鬥導致ADD。 <p綜上,共生怪必須優先擊殺或者控制並將其它怪物拉遠擊殺後最後擊殺,戰術取決於控制能力、T的硬度、詞綴等因素。 <p在8.0中,很多詞綴雖然沒有變化,但是在大秘境大環境發生了變化的情況下,就會和7.0截然不同。繁盛/死疽/強韌等詞綴會使得T的治療壓力大幅度增加,血池在地形狹小的副本中會非常難以處理等等。 概論 <p大秘境每提高一層,所有怪物的血量和傷害會提高10%。2層的基礎傷害與5M一致,只是額外具有強韌後者殘暴詞綴。詞綴不論,我們主要面臨的壓力在於隨着層數提高越來越高的怪物血量和傷害。對於第N層,怪物的基礎血量和傷害是5M的1.1^(N-2)倍。 <p通常來講傷害模型由兩部分構成,一部分是受到的傷害,另一部分是受到的治療,所以每秒損失生命值L=每秒受到傷害D-每秒獲得治療H。考慮到層數N,假設5M的每秒受到傷害為M,可知D(N)=1.1^(N-2)*M,L(N)=1.1^(N-2)*M-H。易知L(N+1)-L(N)=0.1*=0.1D(N)。 <p這意味着傷害越高的傷害,在隨着層數的增長,產生的治療缺口就越大。這也就是為什麼赫婭或麥蘭杜斯的AOE我們感覺隨着層數增加會非常爆炸,而有些BOSS的傷害感覺隨着層數提高似乎也還好。 <p舉一個更直觀的例子,如果一個T現在每秒受到的傷害為10%的最大生命值,每秒治療加血和自療也是10%的最大生命值,那麼他在當前層數是不會死的。但是如果層數提高一層,那麼他每秒就會損失1%的生命值。如果傷害治療數值都變為50%,那麼他每秒就會損失5%的生命值,只需要前者1/5的時間就會撲街。 <p而這正是我們當前版本(也許是當前階段)與7.35大秘境有的本質性區別,我們並沒有那麼強的治療能力(相對於我們的血量上限而言)。 <p換句話說我們能應對的傷害是遠比上個版本要低的,我們無法應對非常高的連續傷害,所以這個版本的傷害更多的是持續低傷害或者低頻高傷害,很少會有持續高傷害的爆炸BOSS(沒錯,我說的就是托爾達戈獄長)。這其實就降低了很多我們很多生存上的壓力,讓我們在隨着層數提高而治療不能並不能跟上的時候需要更長的時間而撲街。 <p在當前版本中,很多BOSS都有需要小隊協同應對的機制,比如需要打斷鏈或者轉火或者跑位等等。而如果應對不利帶來的後果通常會有大額傷害甚至團滅,而在治療層面樸素硬碰硬的BOSS並不多。所以當前版本的大秘境BOSS更多的是在於機制上的考驗,能否最小化受到傷害的意義遠勝過爆炸治療的價值。 <p換句話說,平穩的治療能力固然重要,如果真的想順利打通大秘境,在小隊出現失誤的時候,更考驗治療兜底的能力。雖然很多時候無論小怪和BOSS的技能在對小隊的傷害上可能顯得很花哨,但是在干倒T這件事情上它們又很一致的很樸素。相較於7.35的T不掉血小隊狂噴血的情況而言,現在可能更是T在噴血小隊倒可以儘量不掉血。 <p在之前版本當中,我們通常從很多方面來評價一個治療,比如治療能力、傷害能力、功能性、自保等。 <p在當前版本,治療能力更多反應在兩個方面,一個是單體治療,反映在對T和點名的治療能力;另一方面是對全小隊持續AOE的應對能力,真正的大額尖刺傷害反而是頻率較低,一般有比較充足的時間進行群抬。神聖牧師在治療能力上並沒有太大的問題,無論是聖言術還是70秒的天使或者癒合禱言聯結治療等技能都可以有效幫助我們應對怪物的傷害。 <p傷害能力上來說除了戒律以外其它治療沒有什麼本質性區別,在救急能力降低的情況下,預讀可能就顯得更加有必要,能拿來打輸出的時間也少了很多,何況治療職業的群體傷害能力也都比較差。在我看來,這是戒律在大秘境中的最大優勢。 <p功能性有很多方面,我前面也講過很多BOSS更多的是機制上的考驗,包括且不限於需要打斷、需要控制、需要驅散、需要無敵職業、需要保護等等,每個治療或多或少都能在某些BOSS玩出一些花活。 <p除去牧師本身的真言術:韌和進攻/群體驅散、心靈尖嘯的控制和斷條、信仰飛躍應對技能、心控應對技能、束縛亡靈控制等等,神聖牧師還有聖言術:罰的控制以及救贖之魂看不起我15秒真無敵咋的?。功能其實也不算很少,但總體很多不夠泛用,支援隊友的功能手段比較少是一個比較大的問題。 <p自保:7.35中很多職業的減傷能力差異是神器造成的,在失去神器以後,在被動減傷能力上,各個職業更趨向於平均。神聖牧師的主動自保技能是絕望禱言和守護之魂,雖然絕望禱言的自保效率被人詬病,但即使7.35我們死在絕望禱言里的次數也是屈指可數。 <p在當前版本,有很多傷害靠的是規避而並非技能硬頂,就如同前文所言,我們的生存壓力其實降低了很多,猝死多數情況下來自於沒有躲好技能。所以自保技能在自保方面的意義就相對小了一些,而在戰術應對機制的戰術意義上就更大。所以減傷和提高血量上限類自保技能在吃尖刺傷害上並無太多本質區別,而免疫類技能的戰術價值就大大提高,但這正是牧師沒有的東西。 <p所以如果奶騎在治療能力上沒有問題的話我相信奶騎是這個版本的大秘VIP。 <p總體而言,神聖牧師在大秘境里面各種治療能力肯定是全面的,但是除了加血以外你問還能幹些什麼,那就除了耐力驅散暈恐拉人以外估計也就是偶爾能雜耍一下了。如果隊友沒有應對好技能,我們也沒有太多手段可以力挽狂瀾。 屬性 <p在小隊受到傷害降低同時治療能力降低的現狀下,爆擊抬滿血防秒殺的意義就小了很多,想堆什麼就堆什麼,水桶身材也不錯。 <p如果方便打團本堆精通也是可以打大秘境的。 <p建議穿高裝等即可。 天賦 <p個人通常使用的天賦為:光明尾跡-天堂之羽-守護天使-譴罰-聯結治療-祈福-納魯之光。 <p個人認為在目前低保層數並沒有絕對需要爆發的BOSS,犧牲平穩刷血能力並得不償失,在應急方面守護天使和神聖贊美詩已經足夠應對絕大部分情況。 <p點聯結治療是考慮到聯結治療在應對AOE上比快速治療和治療禱言效率要高,藍耗要低。在應對持續傷害上也有非常良好的表現,而且可以有效增加自身的自療能力,可以極大提高自身的生存。選擇祈福是因為對於神聖牧師而言,有空打個神聖之星或者光暈,真的也沒比讀個聯結治療能強多少。祈福雖然不起眼但卻確實也能拿造成一定的治療而且沒有藍耗。 <p至於說點神聖之星/光暈/聖光涌動/治療之環/神聖化身等行不行,其實也沒什麼不行。我在測試服是個堆精通不點守護天使點納魯之光的純平穩群刷套路也能打十幾層,所以天賦屬性不一樣也沒什麼不能打的,每個天賦有難打的地方自然也就會有容易的地方。 <p天賦應當根據副本詞綴自由調整。 艾澤里特護甲特質 <p加智力類特質或技能額外治療類特質或特效治療類特質原則上每15個裝等大約提升15%左右的數值,成長率基本與人物智力相一致;加綠字特質每15個裝等大約提升6-7%的數值,成長率基本與人物綠字屬性相一致。所以基本可以推斷結論,在特質裝等和人物裝等同步提升的過程中,特質的收益幾乎是固定的。即一個340裝等特質對於340平均裝等玩家的收益應當與385特質對於385平均裝等的玩家收益大致相同。 <p基於以上,以下特質數值均以340物品等級為例,基於340裝等人物進行分析,僅供參考,不排除數值或機制會發生變動。僅列出治療相關特質,傷害類特質並未列出。 <p團本特質更看重平均治療能力,大秘境選擇應當更加偏向可以雪中送炭的特質。 外圈特質 <p 癒合之語:癒合禱言額外恢復264點生命,聖言術:靈的冷卻時間縮短2秒。 <p額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成,數值上相當於的額外治療量,等價於癒合禱言的治療效果提升12%,最高大約有240秒療左右。總體而言這個特質在大秘境里面收益一般,因為癒合禱言並不一定能被穩定消耗,而聖言術:靈也不是我們施放頻率特別高的技能。 <p 永續之光:治療術會額外恢復最多1252點生命值,根據你損失的法力值決定。 <p雖然額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成,數值上相當於的額外治療量,等價於治療術的治療效果提升15%。這個特質從根據藍量這一點上來看本質上也是提高續航的特質,高藍量快速治療,低藍量提高治療術HPS進行續命。但畢竟治療術HPS相較於尤其是有光明尾跡的快速治療還是太低多用於預讀。通常認為大秘境藍耗不太是問題,跟藍耗掛鈎實在是顯得有些不明所以,在藍耗壓力比較大的單體治療戰鬥中也許有出場價值。 <p 彌漫之光:快速治療會使你接下來6秒內的快速治療額外為此盟友恢復751點生命值。 <p額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成並可以40%轉移給光明尾跡目標,數值上相當於的額外治療量,等價於快速治療的治療效果提升11.11%。五人本很不錯的特質,即使使用聯結治療也可以使用該特質增強單體治療能力。 <p 祝福之靈:聖言術:靈的聖光回響治療效果額外提高1878點。 <p機制比較特殊,額外治療不享受精通全能治療光環的加成,收益取決於聖言術:靈的使用頻率,所以很弱,聖言術:靈的施放頻率並不高。 <p 漫長祈禱:治療禱言對其影響到的受傷最重的目標額外回覆1439點生命值 <p額外治療享受爆擊精通全能治療光環的加成,數值上相當於的額外治療量,期望相當於治療禱言的治療效果提升9%。該額外治療從機制上會帶來更少的過量治療,但是治療禱言這個版本比較弱,特定BOSS有出場價值但泛用性比較差。 <p 神聖之焰:神聖之火的瞬間傷害提高661點,每當造成傷害時,還會回覆123點法力值。 <p並沒有BOSS真正需要神火回藍,提升的傷害也是聊勝於無。 <p 深淵秘密:你的法術和技能有幾率在附近製造出一個涌動水滴。收集水滴會使你的主屬性提高191點,持續18秒。偶爾會製造出虛空水滴,使你的主屬性提高376點,持續18秒。 <p覆蓋率大約60%,水滴持續時間現在可以延長,涌動水滴和虛空水滴buff可以疊加,吃球走動可能會略微干擾施法,收益在2.3%左右。 <p 不穩定的催化劑:你的法術和技能有一定幾率使艾澤里特泄露到你周圍的地面上。站在艾澤里特中可以使你的主屬性提升257點,持續8秒。 <p1分鍾大約觸發3-4次,大約有一半時間的覆蓋率,收益在2.4%左右,總體收益還不錯,就是不能出區域,並不適合移動戰。 <p 呼嘯狂沙:你的法術和技能有一定幾率施放呼嘯狂沙,使你的爆擊提高720,持續12秒。你的爆擊效果使呼嘯狂沙的持續時間延長1秒,最大延長時間可達18秒。 <p1分鍾大約觸發不到1次,收益2.5%還不錯但似乎被枯敗灌注完爆。提高面板爆擊率會更容易延長時間但會降低特質觸發的收益。 <p 枯敗灌註:你的法術和技能有幾率從茲洛斯召喚一個徘徊的靈魂為你效力,持續14秒。靈魂會使你的爆擊提高960。 <p1分鍾大約觸發不到1次,這個特質在數值buff以後看起來又完爆了呼嘯狂沙,3%左右的收益還是很不錯的。 <p 激勵獸群:你偶爾發出一聲巨大的咆哮,使你的精通提高533,並使周圍最多2名盟友的精通提高86,持續20秒。 <p1分鍾大約觸發不到1次,個人收益在2.57%左右,而且可以加成隊友,也算對小隊做出了貢獻,總體而言還是很不錯的。 <p 縝密計謀:你的法術和技能有幾率使你獲得縝密計謀,持續8秒,在你施放3個不同的法術後變為爭分奪秒,使你的急速提高606,持續20秒。 <p1分鍾大約觸發不到1次,收益至多在3%左右,就是要注意監控buff。 <p 血祭之力:你的法術和技能有幾率使你的急速提高582,持續15秒。擊殺敵人可刷新此效果持續時間。 <p觸發率不太穩定,五人本可以擊殺刷新時間在特定戰鬥中有奇效。 <p 泰坦檔案庫:你的護甲每隔5秒就收集和分析一次戰鬥數據,使你的主屬性提高8點,最多可疊加20次。這些數據會在離開戰鬥時逐漸失去。在奧迪爾才能啟用重組陣列。 <p 激光矩陣:你的法術和技能有幾率釋放一次激光彈幕,造成5913點奧術傷害,由所有敵人分攤,並恢復7392點生命值,由受傷的盟友分攤。在奧迪爾才能啟用重組陣列。 <p本身這兩個特質效果都還不錯,激光彈幕算作直接治療還能產生精通。大秘境並不能觸發重組陣列。 <p泰坦檔案庫在疊滿20層以後提高160點智力,大約有3.2%的收益,但還需要考慮疊層時間,但在大秘境這種連續戰鬥場景中,維持一個高層數並不是一件非常困難的事情。 <p激光矩陣每分鍾大約觸發4次,受綠字加成,秒療在700以上。 <p這兩個特質在即使無法觸發重組陣列的情況下也是不錯的選擇。 中圈特質 <p 短暫回覆:每施放一個治療法術,就會在8秒內恢復52點法力值,最多疊加2次。 <p1秒13點法力值,一分鍾也就780點,大概相當於啟迪的16.25%。在殘暴周必要情況下還是可以選擇,但一般來講都是聊勝於無。 <p 救星:你治療生命值低於35%的目標時,有幾率額外治療3060點生命值。 <p12秒內置CD,大秘境救急還不錯的選擇。 <p 協同增長:使用治療禱言或者真言術:耀時使你獲得207點精通,持續10秒。該效果每30秒只能觸發一次。 <p至多1/3的覆蓋時間,數值被砍成了渣,平均只有1.2%的精通。現在這個特質的意義僅僅在這個buff是可控的,可以配合大技能提高爆髮質量,比如神聖贊美詩或者聖言術:贖之前先讀一個治療禱言或者僅僅是在傷害到來之前預讀然後聖言術:靈接聯結治療來一波小爆發。總體而言數值不高,機制還馬馬虎虎,湊合能用。 <p 集中治療:你的治療效果有一定幾率每2秒額外為目標恢復62點生命值,持續12秒。該效果每2秒就會提高一倍。 <p1分鍾大約觸發2.5次左右,治療效果無法觸發精通,治療量大約在200秒療左右並不高,而且治療模式有點尷尬,大秘境表現一般。 <p 鮮血虹吸:精通提高64,吸血提高32。 <p數值被砍成了渣,特質勝在常駐屬性而且為精通,五人本吸血用處比較小但還算可用。 <p 正在趕來:全能提高64,加速提高32。 <p相對於鮮血虹吸要更差一些,五人本相對還算可用,移動速度也算有些意義。 <p 傷口包紮者:你的治療效果有一定幾率使你的急速提高544,持續6秒。治療低生命值的目標還會使你獲得更多急速。 <p1分鍾大約觸發2次左右,這個特質說明有些問題,其實是至多獲得544點急速,如果治療目標血量很高,觸發的急速就會比544少,所以實際效果要比看起要差。 <p 振奮之寒:你的治療有幾率造成振奮之寒,治療受該效果影響的目標會額外治療1530點生命值,並將振奮之寒轉移到附近的一名盟友身上(最多轉移6次)。 <p一分鍾大約觸發1.5次,治療效果雖然享受全能加成而且可以觸發精通,理論上大約最多有350每秒治療左右。雖然說神聖牧師存在聖光回響、恢復、癒合禱言等自動檔治療可以有效地消耗層數,但是可能導致的問題是層數在不想消耗掉的時候被聖光回響消耗掉了。這種平穩刷血的特質通常來講只能錦上添花,而並不能雪中送炭。 <p 祝福之兆:你的治療法術有幾率對目標施加祝福之兆效果,持續20秒。當此盟友的生命值降至50%以下時,消耗祝福之兆,立即恢復4521點生命。 <p1分鍾大約觸發6次,數值非常高大約700每秒治療但有一定觸發難度,相比而言不能疊加層數而且只有20秒的持續時間,所以在實戰機制上就要差不少,但在能充分觸發效果的場合表現應該還是比較良好。五人本用於防血崩還是不錯的,高層有潛力。 <p 大地鏈接:艾澤里特能量在你的體內涌動,使你的智力逐漸提高,最高達到90點,然後你的智力會慢慢消退至15點,每6秒循環一次。 <p平均52.5點智力,數值被砍爆,穩定但並沒有亮點。 <p中圈特質總體而言對整體治療能力影響不大,刷多刷少其實並不關鍵,通常我們應選擇能提高我們雪中送炭能力的特質,比如:救星、祝福之兆或者傷口包紮者等。 內圈特質 <p 艾澤里特強固:陷入昏迷,定身或擊退時,你獲得1008點治療。 <p 自力更生:當你周圍20碼內沒有敵人時,你每3秒獲得785點治療。 <p 回聲防護:每30秒獲得一次吸收護盾,可以吸收8410點傷害,持續30秒。 <p 寶石皮膚:當你受到的傷害大於最大的生命值的10%時,你的閃避提高111,護甲值提高160點,持續10秒。 <p 扭曲魔法:成功驅散魔法後,為自己及4名受傷的盟友恢復5505點生命。 <p 冷漠面容:當你受到傷害時,恢復2944點生命值。在6秒內只能觸發一次。 <p 遠行者:使你的移動速度提高,數值相當於你最高的次要屬性的16%,最多5% <p 庇護:施放消散(其實是漸隱術)後,吸收10597點魔法傷害,持續10秒。 <p內圈都是些自療自保類的特質,總體差不太多,很多占比都能有1%左右,部分特質可能還能觸發精通,視情況選擇。 飾品 <p回藍類:纏結精華之牙 <p屬性類:炎法師的引線、怨火柳枝、黑暗低語海螺、夏爾扎克斯的痙攣觸須 <p治療特效類:活力巫毒圖騰、疫苗提取物、維克雷斯夫人的音樂盒 <p世界BOSS飾品考慮到入手高裝等難度在這里就不列出了。 <p原則上神聖牧師在大秘境中應選擇至少一個主動飾品來強化爆發能力,兩個主動飾品也是可以考慮的。 副本一些tips 暴富礦區 <p暴富礦區總體而言難度不大,在晶塔失效以後進度可能更需要斟酌。但通常來講這是T更應該考慮的問題,而我們最起碼要做到的一點就是——不要ADD。小怪有很多需要打斷和驅散的技能,也有很多鋼條無法打斷但仍需要處理的技能(比如開機甲、自爆等),聖言術:罰便有了作為戰術技能出場的價值。心靈尖嘯在必要的場合也可以使用,但是一定要慎重小心ADD。 <p投幣式群體打擊者: <p如果T正確帶位,壓力並不大。靜電脈沖是高額AOE帶擊退但並沒有太多後續傷害跟進,慢慢抬即可。躲好BOSS正面技能並協助踢球。 <p艾澤洛克: <p小怪A的掉就A,A不掉可以控着打,注意風箏,DOT很痛,聖言術:罰或者心靈尖嘯都可以輔助控制。躲好BOSS正面技能,躲開小怪的地震。 <p瑞克沙·流火: <p躲地上的毒,躲開噴射方向,BOSS有點小容易看不清。注意驅散DOT,DOT一次上兩個可以優先驅脆皮。 <p商業大亨拉茲敦克: <pP1階段各種技能威脅不是很大,注意應對即可,注意不要吃太多轟炸。轉階段治療壓力很大,小隊掉血會很嚴重,還要兼顧帶BOSS砸柱子,注意取捨。砸柱子的時候要跑快一點,不要被BOSS砸中。 阿塔達薩 <p阿塔達薩的小怪比較麻煩,有很多高額傷害的技能需要打斷,而且還有各種罩子或者盾之類的干擾擊殺的技能。無論是左邊的占卜師神官還是右邊的巫醫榮譽衛士都不是善茬,在清理小怪上建議不要急,必要情況下控制殺也是不錯的選擇尤其有共生詞綴的情況下。所幸BOSS在擊殺上難度並不大,而且測試服該副本的時間高達40分鍾異常充裕,所以淪為難度最低的副本。 <p女祭司阿倫扎: <p這個BOSS總體上來講治療並沒有太多壓力,鍍金之爪這個buff會對T造成大量的額外傷害要注意驅散。小怪應當拉在小怪刷新點旁邊便於近戰轉火,聖言術:罰留作小怪控制。 <p沃卡爾: <p牧師的優勢在於可以驅散疾病,在打斷失誤的時候可以順手驅個不太容易集中刷血的遠程緩解一下治療壓力。但總體而言,在P2集體走位不踩毒的情況下,治療壓力並不是很大。雖然毒會強制移動,但是對於讀條刷血來說並沒有太大的干擾。圖騰可以順手幫忙打一打,但還是建議和DPS做好溝通,你也不知道冰法一個大冰刺爆擊能打圖騰多少血。 <p萊贊: <p萊贊對T的壓力還是比較大,小怪也會對T造成高額的傷害。所以如果小怪出來應當第一時間擊殺,作為牧師對於遠處復活的小怪可以使用束縛亡靈進行控制。由於小怪會對T造成高額的傷害,配合詞綴很多情況下是不能接受的,從戰術上而言,便應當儘量避免小怪的復活。所以在應對恐懼上T一定要調好位置和方向,每個人都不能貪恐懼的讀條,作為牧師隨時做好驅散一個信仰飛躍一個的准備。 <p點名吞噬跑的時候一定要貼邊跑,往直線距離遠的那一邊跑,如果必須要拐彎也儘量讓BOSS貼邊拐彎。無敵職業建議直接開技能硬頂,消失假死在追擊開始以後應該也能讓BOSS丟失目標,有聖騎士直接給保護。之前萊贊傷害被BUFF了,我現在並不確定多少層能強吃下來,但我始終建議如果能吃的下就開減傷強吃,因為減傷在這個BOSS並無其它用途,而且可以減少很多潛在的滅團可能。BOSS有掃尾,注意站在側面或者肚子下面。 <p亞茲瑪: <p在蜘蛛傷害被BUFF以後,這個BOSS在高層戰鬥時間很長的時候場面會非常混亂,如果有盜賊或者聖騎士之類的免疫職業清一波場地會好很多,否則就只能遠程扎堆在夾縫中生存。魂撞導致的AOE幾乎是不能接受的,所以小隊一定做好協調,聖言術:罰可以輔助控制一下。總體而言這個BOSS難度還OK,但容錯比較低容易踩蜘蛛猝死。 諸王之眠 <p諸王之眠的小怪非常厲害,存在很多非常規機制,容錯非常的低,很多傷害都可以規避一定不要貪。我們作為牧師在這個本可以表演群體驅散五殺暗影魔。測試服這個副本時間非常緊張,後來有一定削弱。 <p黃金風蛇: <p刷好DOT,DOT很痛。水放一起便於AOE小怪。注意跟進T的位置,中間的台子會卡視角。聖言術:罰可以輔助控制一下小怪,必要情況下可以嘗試閃光力場或者心靈尖嘯。 <p殮屍者姆沁巴: <p這個BOSS埋葬似乎並不會點治療,埋葬的時候可以T把BOSS拉在一邊,我們羽毛跑到另外一邊去准備救人。中點名的人注意刷血,在點名結束後會有一個DEBUFF,刷滿血消失。一定要躲好火圈。 <p部族議會: <p沖鋒要幫忙分攤,飛盤注意躲,毒性新星跟我們沒什麼關系。出圖騰的時候第一優先級是爆裂圖騰,炸了就滅。其它幾個有一個會群體打斷比較麻煩,還有個會給BOSS上盾,注意驅散。要警惕的是打一個BOSS過程中會有其它BOSS出來放沖鋒飛盤或者毒性新星,注意應對或躲避。 <p始皇達薩: <pT會承受高額的傷害,而且會有恐懼造成很大的壓力。躲開小怪攻擊,機關建議看準時機穿過去,跟着跑就沒辦法刷血了,我們過去了可以直接把T拉過去,DPS自理。 地淵孢林 <p地淵孢林的有些小怪真的是能繞就繞吧,技能一定要躲,注意自保。這個本里小怪有很多值得群驅的地方,可以緩解不少壓力。 <p莉婭克薩: <p躲開BOSS正面技能,BOSS傳送過來放技能要躲開,各種躲。盾刷掉,分身可以幫忙打一打。 <p被感染的岩喉: <p躲開BOSS沖鋒路徑和嘔吐方向,蟲子幫忙踩。發脾氣的傷害非常高,而且很容易出一大堆蟲子會給T疊DOT而且有高額的AOE傷害,需要DPS盡快處理掉。死疽周這個BOSS非常酸爽,頭不鐵不要來。 <p孢子召喚師贊查: <p牧師能驅散疾病在這個BOSS有非常大的優勢,沒事可以幫忙清兩個蘑菇,而且可以輕松挽救疊了一堆DOT的隊友。清蘑菇的效率還是主要取決於隊友,T能不能帶好BOSS的震盪波,DPS中傾覆能不能多炸一些蘑菇。有無敵職業會輕松很多,必要情況下寧可送了戰復也不要讓BOSSAOE給小隊疊DOT。 <p不羈畸變怪: <pBOSSDOT是魔法可以單驅可以群驅,但主要還是應該以光圈放BOSS腳底清debuff和清場地為主。沒事可以打打BOSS,整體壓力不大。 塞塔里斯神廟 <p神廟的小怪還是比較厲害的,有很多隨機目標的傷害,對T的傷害也非常高,還有很多干擾手段,在死疽或者血池詞綴的情況下還是非常的麻煩。殘暴的神廟老一老三都是非常吃硬件的BOSS,頭不鐵慎入。 <p阿德里斯和阿斯匹克斯: <p這個BOSS高層傷害非常的高,DPS一定要規避閃電之盾的反傷,很容易反傷+BOSS技能減員。這個BOSS要儘量保證每個人血量儘量滿,無論是閃電新星還是點名的傷害都非常高,稍有不慎就可能被秒殺。好在這幾個技能釋放頻率比較低,可以靠個人減傷硬頂。 <p常規AOE為BOSS放出幾道龍卷風,要盡快刷滿每個人血量。BOSS沖鋒會先留下路線,閃開路線即可,千萬不要吃,非常容易被秒。牧師在這里的優勢在於耐力多一些血量可以減少被秒殺的概率,對於沒耐力的隊伍還是建議起碼拍個耐力卷軸。 <p米利克薩: <p這個BOSS唯一的難點在於毒和纏繞的配合,所以DPS在躲毒的時候千萬不能貪,如果沒有無敵技能被纏在毒上幾乎就是死路一條。所幸治療並不會中纏繞,神聖牧師的優勢在於可以聖言術:罰直接解除纏繞,即使沒點譴罰也可以。另外就是對於被纏在毒上的隊友,還有聖言術:靜+信仰飛躍的一套應急手段。所以在空餘時間尤其BOSS下地階段要儘量多搓懲擊刷出聖言術:罰。沒有聖言術:罰的時候隨時准備信仰飛躍。 <p加瓦茲特: <p噩夢一般的BOSS,恐怖的傷害,極低的容錯。擋好線,千萬不能讓BOSS放出AOE,放出就滅。每個人的個人減傷千萬不要省,因為除去擋線的人,T也在承受大量傷害,治療有時候真的是分身乏術。我打過一個9層殘暴,HPS在2w以上才勉強過了BOSS。對於治療,這是考驗絕對硬實力的BOSS。 <p塞塔里斯的化身: <p這個BOSS牧師的優勢在於可以驅散疾病,即使自己被蛤蟆追到也無所謂,甚至還可以自己先把蛤蟆都撞掉,但最好還是有個DPS可以來掩護一下。這個BOSS的壓力點在於心髒守衛會給T上易傷,T會承受越來越高額的傷害,一旦T在瘋狂噴血,治療就必須支付高額的藍量來對T進行治療。 <p所以心髒守衛應當是第一優先擊殺,同時注意打斷閃電鏈。至於刷BOSS其實對於神聖牧師來說治療沒有難點,注意藍耗即可。可以提前上個恢復,DEBUFF消失點球靜靈快速甚至天使一通扔上去,甚至如果有防騎輔助一下真的毫無難度。 圍攻伯拉勒斯 <p圍攻的小怪有些比較兇猛,會給T疊中毒,我們不能驅散毒就只能硬刷。但總體而言圍攻的小怪除了有些比較煩人的技能(比如香蕉)以外,難度並不是很高。而圍攻的BOSS也難度不是很大,總體是個難度較低的副本。 <p拜恩比吉中士: <p傳說中的三近戰就是坑治療的BOSS,如果被BOSS追就帶BOSS上炸彈。注意踩炸彈的節奏,儘量踩的慢一點,但一般都會有一次讓BOSS讀條讀完的時候。其它遠程被BOSS鈎了只要刷他們血就可以了。如果治療被鈎,因為會附帶沉默,在被鈎之前一定至少要給自己上一個恢復並開絕望禱言,天使視層數選擇是否打出。如果有聖騎士可以直接給保護,有混合職業可以讓他刷我們兩口。只要不死這個BOSS就沒太大難度。(三近戰還沒騎士的話真的是心累。) <p恐怖船長洛克伍德: <p躲好圈。如果有的T不知道在BOSS跳回來的地方等BOSS可能會給很多人身上疊很多一槍斃命DOT,這個DOT傷害較高,注意刷血。 <p哈達爾·黑淵: <p出冰的時候有較高的全團AOE傷害,注意抬血。潮水涌動的時候看好方向躲在柱子後面即可,但一定注意不要踩冰。 <p維克戈斯: <p這個BOSS牧師的優勢在於可以單驅+群驅能有效應對DOT,躲好圈,躲好觸須的震盪波,別掉到水里。 托爾達戈 <p托爾達戈有很多很多小怪需要進攻驅散,合理利用我們的驅散魔法和群體驅散。很多獄卒的傷害都非常高,比如火力壓制的DOT,還有很多像防暴盾或者手銬之類的干擾技能會減緩我們擊殺速度。由於地形狹窄,在死疽或者血池週會非常麻煩。 <p泥沙女王: <p躲開沙坑。出小怪可以直接漸隱,被打兩下疊兩層神聖意志也是可以的選擇。被點名注意分散,視情況開絕望禱言。刮風的時候可以找地方頂住,AOE傷害一般,千萬不要被暈。 <p傑斯·豪里斯: <p注意打斷恐懼,卡視角躲飛刀。50%血BOSS會去開牢房救人(血池周開了一圈牢房血滿了)。開完牢房一個打斷BOSS振奮吶喊,一個打斷BOSS恐懼,一個打斷留着救被撲倒的人。反正是沒什麼事我們能乾的BOSS,注意刷血就好。 <p騎士隊長瓦萊莉: <p沒事把桶搬到場地邊緣搬到一起,一起炸掉留下更多場地更容易躲BOSS技能。注意驅散點火器DEBUFF,躲開BOSS爐渣之焰的錐形AOE。場面一般比較混亂,注意自保。 <p科古斯獄長: <p傷害沒削弱前噩夢一般的BOSS,現在依然壓力很大,考驗手法和硬件的BOSS。打法上沒什麼好說的,找個牆角頂住,躲開交叉開火,刷住中爆炸的人,身上有易傷喊別人幫擋線。 <p但是這個BOSS有時候在前面爆炎彈的DOT還沒消的時候就會點第二次爆炸,而爆炸有遠程優先點遠程DPS和治療,一次點三個人,經常會導致三個人身上兩層爆炎彈DOT,要注意開啟個人減傷和加大治療。這個BOSS其實很多時候因為我們胡亂站位給我們自己增加了很多難度,這里推薦一個站位: <pBOSS拉在中間,遠程治療分開在兩邊角里頂住,被點爆炸注意錯錯位不要互炸,交叉開火因為離的近也不用跑很遠躲避,站底下也不會被大炮轟到。T被轟飛背後有牆,近戰擋線也就最多飛到角里也不遠。一個聖言術:靈可以圈住所有人,完美的站位。 自由鎮 <p自由鎮的小怪傷害對T還是有一定壓力的,而且有中毒等DEBUFF我們無法驅散,所以要加大對T的治療。注意千萬不要ADD,除了少數技能並不會對團血造成太大威脅。 <p天空上尉庫拉格: <p沖鋒一定要躲,尤其是鸚鵡的沖鋒。BOSS的主要治療壓力來自於隨機點名錐形射擊技能,人群注意分散,這個技能10層殘暴一下也是10萬以上,要注意抬血。有耐力會減少被秒殺的可能性,但仍要小心射擊+毒等傷害combo。 <p海盜議會: <p尤朵拉船長是第一優先擊殺目標,高額的隨機爆頭傷害外加錐形轉圈掃射,非常容易不滿血被秒殺。每個人的血一定要快速刷滿並規避另一位船長造成的傷害,葡萄彈掃射一定要想辦法規避,絕望禱言或者天使硬穿過去或者圍着BOSS繞圈都可以。容錯比較低的BOSS,另外兩個船長就顯得有點咸魚了。 <p藏寶競技場: <p帶鯊魚千萬不能貪,帶着兜圈即可。帶好鯊魚也沒有什麼額外的治療壓力,只要DPS不被鯊魚啃死這個BOSS沒有難度。 <p哈蘭·斯威提: <p躲好炮即可,3個炮動一次可以只在地上放兩團火。注意不要被擊飛到火上。鐵潮擲彈兵可以用聖言術:罰暈住。無難度的BOSS。 風暴神殿 <p風暴神殿的小怪有很多需要打斷和驅散(包括進攻驅散和防禦驅散)的技能,比較難纏,但合理應對難度並不高。這個本和自由鎮比較類似,小怪難度多半都來自於ADD,有的小怪還會逃跑。 <p阿庫希爾: <p沖鋒傷害很高要注意,容易被秒殺。DEBUFF視情況驅散,被困住可以直接聖言術:罰脫困(同神廟老2)。 <p海賢議會: <p地上出結界就進結界。DPS不打斷神也刷不住的BOSS,物理BOSS變大以後傷害極高,打T很痛注意刷血,不開技能很容易被妨害劈斬秒殺。 <p斯托頌勛爵: <p如果被心控了就去撞球,此時最好和T溝通一下注意自保,BOSS打T傷害很高此時容易倒T。 <p低語者沃爾茲斯: <p注意躲黑水,BOSS會給治療一個減血量上限加傷害和治療的DEBUFF,是用來內場打小怪用的。在內場只要DPS那邊不漏斷,即使9層BUFF不踩觸須也不會死。外場有小怪死了會自爆因為神聖牧師不是戒律沒有盾所以建議還是不要玩太極限。 維克雷斯莊園 <p莊園的小怪不太難應對,部分大怪會疊buff注意進攻驅散。 <p毒心三姝: <p不移動疊層的時候那個光環威脅最大,如果DPS不移動神也救不起來,加上印記基本是必死無疑。需要刷滿血的點名對於神聖牧師來講有聖言術:靜沒有難度。高層戰鬥時間會比較場,注意控藍。減治療光環的時候少刷,其它光環的時候多刷。 <p魂縛巨像: <p點名可以幫忙打一打。這個BOSS的主要壓力在於T,BOSS踩火在預鋪癒合禱言以後並沒有太大壓力。放出的靈魂也可以通過漸隱簡單應對。 <p貪食的拉爾: <p注意躲技能,出小怪可以幫忙控制和輸出一下。 <p維克雷斯勛爵和夫人: <p勛爵隨着每次滿血打T會越來越痛,注意看住T的血量。DPS應當優先擊殺勛爵後再擊殺夫人。 <p高萊克·圖爾: <pBOSS每次滿能量會放一次AOE並治療復活所有小怪,DPS優先轉火小怪。BOSSAOE傷害一般,但小怪的死亡棱鏡傷害很高而且會昏迷,需要重點關注被點名DPS的血量。如果小怪擊殺太慢或者屍體清理不及時,很容易惡性循環。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0大秘境改動&獎勵及詞綴一覽

<p《魔獸世界》8.0大秘境中,獎勵、計時與詞綴機制有所變化,相對於7.0總體來說更難通關,下面小編帶來「月神之韌」分享的《魔獸世界》8.0大秘境改動、獎勵及詞綴一覽,廢話不多說,趕緊來瞭解一下吧。 總覽 <p通關大秘境副本會獎勵史詩品質高裝等的裝備,除了團本外是最好的裝備來源。 <p·大秘境是普通史詩5人地下城副本的加強版,會根據層數提高所有敵人的生命值和傷害。 <p·大秘境有層數(等級)區別,一個3層大秘境會比2層大秘境更難,但比5層大秘境更簡單。 <p·大秘境層數越高獎勵的裝備等級越高。 <p·在達到一定層數後,大秘境會有額外的"詞綴",詞綴會強化大秘境內的敵人,或是新的機制使副本難度提高。 <p·每一週,基於玩家在上一週最高完成的大秘境層數,玩家會獲得至少一件裝備(俗稱低保)。 <p·《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》資料片中所有的新副本都有大秘境模式。 改動 <p·艾澤拉斯護甲(頭部、胸部、肩部)不會從大秘境中掉落,但在每週的挑戰者寶箱(低保)中可以獲得。 <p·在2層及以上大秘境中,必有強韌和殘暴詞綴兩者之一。 <p·在第一賽季中,賽季詞綴為共生,將會在每一個大於等於10層的大秘境中出現,詳情請看下文詞綴介紹欄。 <p·每週的挑戰者寶箱中最多可以獲得3件裝備,裝備數量隨機。 <p·在已激活的大秘境中無法調整裝備。 一些詞綴已經改變: <p·死疽詞綴由每層3%效果降低為2%。 <p·暴怒詞綴下的小怪的激怒效果可以被德魯伊的安撫或獵人的寵物技能等移除。 <p·重傷詞綴由每層2%效果降低為1.3%。 <p·易爆詞綴下的爆裂寶珠由綠色改為紅色,並且名字由"邪能爆炸"改為"爆炸"。 <p·崩裂詞綴"貌似"由每層持續4秒造成10%傷害降低為~7.5%傷害,這一數值還未確認。 <p由於《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》資料片中的副本調整,一般情況下強韌詞綴會比殘暴詞綴更難,與《魔獸世界:軍團再臨》正相反。 如何開始大秘境 <p為開啟一場大秘境,隊伍中應該至少有一位玩家擁有一把大秘境鑰石。 <p鑰石可以從史詩(也就是0層)5人副本的最後boss獲得,或是每週的挑戰者寶箱中。 <p·進入副本前把副本難度調整為史詩。 <p·副本門口可以看到一座能量之池,擁有大秘境鑰石的玩家需要點擊它開啟一個窗口。 <p·將鑰石從背包中放入窗口中,等待一小會便可以看到窗口顯示鑰石等級和額外的副本資料。 <p·點擊紅色的"激活"按鈕,這會強制所有玩家進入載入讀取界面,然後會在小隊面前出現一道綠色的空氣牆,接着會出現一個10秒的倒計時。 <p·當倒計時為0時,空氣牆便會消失,而大秘境開始。 如何通關大秘境 <p在一個大秘境中,玩家的目標便是在大秘境給定的時間內擊殺副本中的所有boss,同時還有一定數量的小怪。 <p當通關大秘境後,你將會獲得一個包含戰利品的寶箱,而大秘境鑰石也會更新: <p·限時完成大秘境,獎勵使用鑰石的玩家一個更高層數的隨機副本鑰石,每位玩家一定的神器能量,所有玩家總和3件裝備。 <p·超時完成大秘境,獎勵每位玩家一定的神器能量,所有玩家總和2件裝備,而大秘境鑰石則會變為低一層的隨機副本鑰石。 <p·未能完成大秘境,使用鑰石的玩家將獲得一個低一層相同副本的鑰石,沒有獎勵。 <p·在8.0版本中完成一個大於10層的大秘境,都有40%幾率額外獎勵所有玩家總和裝備加一。 扭轉命運印記 <p《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》新機制,在通關一場大秘境時,玩家們可以消耗一個扭轉命運印記。 <p使用後會有幾率從整個副本中的掉落中獎勵玩家一件匹配當前大秘境層數裝等的隨機裝備(不包括艾澤利特護甲)。 <p在通關副本後會彈出一個窗口,顯示你是否限時通關。 <p如果你限時通關,這一窗口同時也會顯示鑰石會升級多少層。 刷大秘境是否有限制? <p沒有限制。 <p·你可以打任意數量次數的大秘境,只有小隊中有至少一位玩家擁有大秘境鑰石。 <p·大秘境獎勵的裝備的等級和數量只基於是否限時通關,以及大秘境的層數。 <p·你可以重復刷同樣副本的大秘境,甚至同樣的層數,你可以在每一次通關後都獲得獎勵。 <p·大秘境副本不像"一般的"史詩副本一樣擁有CD,它們是不同的系統。 戰復 <p在大秘境中,整個小隊共享同一個戰復的冷卻時間。 <p·每一位擁有戰復技能的玩家都會共享一個冷卻時間計時器,以及類似團本一樣的充能次數。 <p·充能會在玩家同意戰復時消耗,玩家可以選擇拒絕戰復,這樣便不會損失充能次數。 <p·在副本開始時整個小隊會擁有一次戰復次數,每10分鍾充能一次。 <p·最多可儲存5次戰復充能。 裝備和天賦限制 <p·在《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》資料片中,玩家將無法於大秘境計時器開啟後改變配裝。 <p·天賦也無法改變,和軍團再臨時一樣。 <p·盡管如此,你仍可離開副本區域後改變配裝和天賦。 大秘境准備和職業組合 准備: <p·准備好需要的食物、合劑、藥水。 <p·在大秘境開始後,你將無法變更小隊成員。 <p·開啟大秘境時所有小隊成員必須都在副本內。 <p大秘境在最高10層前是非常平衡的,玩家們的執行力比特定的職業搭配更為重要。 當然如果擁有以下功能性技能會更棒: <p·嗜血/英勇/時間扭曲。 <p·戰復。 <p·群或單體擊暈。 <p·強控技能如變羊。 <p·打斷。 <p·進攻驅散。 <p強AOE和強單體輸出同樣重要。 <p盡管大秘境中小怪階段占了主體,但boss有時候也會讓人極為頭疼,特別在高層大秘境中,更快的擊敗boss有時候就是成功與否的關鍵。 大秘境敵人血量和傷害修正表: 層數 修正值 2 +10% 3 +21% 4 +33% 5 +46% 6 +61% 7 +77% 8 +95% 9 +114% 10 +136% 11 +159% 12 +185% 13 +214% 14 +245% 15 +280% 大秘境計時器(限時): 副本 限時+1層 +2層 +3層 阿塔達薩 39:00 31:12 23:24 自由鎮 30:00 24:00 18:00 諸王之眠 33:00 26:24 19:48 風暴神殿 39:00 31:12 23:24 圍攻伯拉勒斯 39:00 31:12 23:24 塞塔里斯神廟 33:00 26:24 19:48 暴富礦區 39:00 31:12 23:24 地淵孢林 30:00 24:00 18:00 托爾達戈 33:00 26:24 19:48 維克雷斯莊園 39:00 31:12 23:24 挑戰者的背負 <p在大秘境中,所有玩家都會受到挑戰者的背負效果的影響,當一位玩家死亡時,計時器便會永久的減少5秒。 <p基於此,玩家們需要慎重考慮利用死亡+復活跳怪這一打法是否值得。 大秘境鑰石 <p通關一個史詩副本會在尾王獲得一個2層的鑰石。 <p如果你上週通關了任一大秘境,你將可以在挑戰者寶箱(低保)中找到低2層的鑰石,最低2層。 <p每位玩家每一週只能獲得一把鑰石。 <p·不要摧毀鑰石,如果不小心刪除,可以嘗試找GM恢復物品 <p·鑰石不可交易,會持續到下一個CD刷新時消失。 <p·如果你覺得鑰石層數過高,可以進入副本,開啟大秘境然後重置副本以降低層數(可單人完成,無需組隊)。 <p在限時時間內通關大秘境後,鑰石會升級,並隨機一個新副本(可能不變): <p·若剩餘時間小於20%總時間,鑰石層數+1 <p·若剩餘時間大於20%總時間,但小於40%總時間,鑰石層數+2 <p·若剩餘時間大於40%總時間,鑰石層數+3 <p·超時,但通關大秘境,鑰石降級1層。 大秘境詞綴 <p鑰石的物品信息中會顯示其可以開啟的大秘境所擁有的詞綴。 <p詞綴會使大秘境副本中的敵人受到加強,或是出現新的機制增加難度。 2層詞綴: <p在2及以上層數大秘境中,會出現強韌或殘暴之一的詞綴。 <p強韌: <p·非首領敵人的生命值提高20%,造成的傷害最高提高30%。 <p·避免拉太多怪,使用群體控制和減速技能以降低傷害。 <p·集火危險目標。 <p·坦克可能需要更多的風箏小怪。 <p·強韌詞綴的傷害和生命提高會受到大秘境層數的乘法加成,這意味折在10層大秘境,小怪會擁有140%額外生命值,180%額外傷害。 <p殘暴: <p·首領的生命中提高40%,造成的傷害最高提高15%。 <p·這一詞綴可能會使得很多boss的技能成為秒殺技。 <p·確保隊伍有足夠的單體輸出能力盡快擊殺boss。 <p·坦克可能需要更多的風箏boss。 <p·殘暴詞綴的傷害和生命提高同樣會受到大秘境層數的乘法加成,這意味折在10層大秘境,boss會擁有180%額外生命值,140%額外傷害。 4層詞綴: <p在4及以上層數大秘境中,會出現下列詞綴之一。 <p繁盛: <p·整個地下城都將增加額外的非首領敵人。 <p·需要擊殺的敵人數在此詞綴下會增加。 <p暴怒: <p·非首領敵人在生命值降至30%時將被激怒,傷害提高100%,直至被擊敗為止。 <p·不要拉太多的怪,確保在小怪生命值過低時使用群體控制技能減輕坦克壓力。 <p·德魯伊和獵人可以使用技能移除激怒效果。 <p激勵: <p·任何非首領敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%。 <p·該效果可疊加,所以請避免"人造"boss的出現。 <p·該效果同樣對boss生效,所以請額外注意不要把小怪拉到boss30碼內擊殺。 <p血池: <p·非首領敵人被擊殺後會留下一個緩慢消失的膿液之池,可以治療其盟友,並且傷害玩家。 <p·血池為期內的敵人每秒恢復5%最大生命值,並對玩家造成每秒15%最大生命值的傷害。 <p·玩家需要額外注意敵人腳下是否有血池,即時拉走。 <p崩裂: <p·非首領敵人被擊殺時會爆炸,令所有玩家在4秒內受到其最大生命值10%的傷害。此效果可疊加。 <p·需要注意怪物的生命值和死亡時間,注意不要讓debuff不斷疊加,造成滅團。 7層詞綴: <p在7及以上層數大秘境中,會出現下列詞綴之一。 <p死疽: <p·所有敵人的近戰攻擊都將造成可疊加的枯萎效果,造成持續傷害並降低所受到的治療效果。 <p·死疽的debuff在沒有受到新層數疊加時持續時間為9秒。 <p·在離開戰鬥後debuff會消失。 <p無常: <p·敵人對坦克所產生威脅值的關注程度大幅下降。 <p·在當前資料片坦克的仇恨被大幅削弱,輸出需要額外關注自己的威脅值。 <p·獵人和盜賊可以通過技能幫助坦克建立仇恨(威脅值)。 <p火山: <p·在戰鬥中,敵人會週期性地令遠處的玩家腳下噴發出岩漿柱。 <p·boss和小怪都會出現此效果,一個敵人約10秒觸發一次。 <p·火山會在2秒後噴發,注意及時躲避。 <p易爆: <p·怪物有一定幾率在附近位置召喚一個爆裂寶珠,爆炸時造成相當於玩家最大生命值50%的傷害。 <p·寶珠面意絕大部分AOE技能的傷害,確保第一時間單點摧毀寶珠。 <p震盪: <p·所有玩家都會週期性地發出沖擊波,對附近的盟友造成傷害並打斷其施法。 <p·近戰過多的組合需要額外注意散開。 <p重傷: <p·受到傷害導致生命值低於90%時,玩家會受到越來越高的週期性傷害,直到其生命值被治癒到90%以上為止。 <p·該詞綴的debuff最高疊加5層,治療需要即時把隊友生命值拉回90%以上,否則壓力會越來越高。 10層詞綴: <p在10及以上層數大秘境中,會出現第一賽季詞綴:共生。 <p共生: <p·一些非首領敵人被戈霍恩的爪牙感染了,它們變成了"戈霍恩共生體"。 <p·這一詞綴的效果可以從敵人的姓名版中辨別出來,並且敵人體型會變大並擁有一個灰色的光環,。 <p·被感染的敵人8碼內的其它敵人會受到再生之血影響,每3秒恢復最大生命值10%。 <p·當被感染的敵人死亡時會出現2隻戈霍恩的爪牙,它們會跑向最近的非首領敵人進行感染。 <p·如果戈霍恩的爪牙成功施放"再生之血",則目標變為"戈霍恩共生體"。 <p打法: <p·1.對戈霍恩共生體使用控制技能後將其它小怪拉遠,然後擊殺其。 <p·2.單體輸出首先擊殺戈霍恩共生體,然後再輸出其它小怪。 大秘境詞綴會在每週CD刷新時變更,以下為所有可能的詞綴組合: 2層詞綴 4層詞綴 7層詞綴 強韌 血池 死疽 殘暴 崩裂 無常 強韌 繁盛 震盪 殘暴 暴怒 死疽 強韌 激勵 無常 殘暴 繁盛 火山 強韌 血池 重傷 殘暴 激勵 易爆 強韌 崩裂 震盪 殘暴 暴怒 火山 強韌 繁盛 易爆 殘暴 激勵 重傷 獎勵 <p大秘境獎勵神器能量和裝備,它們分為兩種:通關大秘境獲得,每週挑戰者寶箱(低保)中開出。 <p大秘境過程中小怪是沒有掉落的。 通關大秘境: <p·成功通關大秘境後,每一位玩家都會獲得一些神器能量;所有玩家總共可以獲得2件裝備,獲得者隨機。 <p·限時通關大秘境,所有玩家獲得的裝備總數加一。 <p·通關10層及以上大秘境,40%幾率所有玩家獲得的裝備總數加一。 <p·玩家獲得的裝備會按照他們的拾取專精以及整個大秘境的掉落列表共同決定(不包括艾澤利特護甲)。 <p·裝備可以交易,如果其裝備等級低於等於該玩家該部位的最高等級裝備。 每週挑戰者寶箱: <p·玩家可以從挑戰者寶箱中獲得神器能量,隨機1-3件裝備(可能包含艾澤利特護甲)。 通關層數決定獎勵的裝備等級: 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0大秘境掉落及低保裝等一覽

<p《魔獸世界》8.0大秘境是提升裝等的重要途徑,雖不會掉落特質裝,但低保中依然可開出,下面小編帶來「喃兌啊內」分享的《魔獸世界》8.0大秘境掉落及低保裝等一覽,趕緊來瞭解一下吧。 <p下周就要開放大秘境了,關於大秘境的討論也越來越多,但是關於低保,關於大秘境出裝情況看到很多人依舊不瞭解。所以本帖將對大秘境的裝備情況做個彙總。 <p1、大秘境里也可以使用roll幣了。 <p2、大秘境不出艾澤里特特質裝備,但是在每週低保箱子可以開出特質裝備。 <p3、每週低保出1~3件,這個數量是隨機的,大多數人是1~2件,歐皇3件。特質裝不能泰坦,武器只能戰火,其他低保裝可以泰坦戰火。(有人說測試服最後只有一件,以正式服為準!) <p4、新的大米不能更換天賦裝備。 <p5、強韌和殘暴成為2級詞綴,在大米2層起就出現。並且下個賽季10層起有共生賽季詞綴,4詞綴大米時代到來。 <p6、裝等限制在M奧迪爾開放才解除,大米剛開的第一週獎勵會卡在355,但是一定要打10層低保!很重要! <p沒錯,低保是10層!剛開服的10層難度很高,但是一定要儘量去完成。為什麼?因為第四周,也就是大米第一週打了10層低保,領取的時候是第五週CD刷新,沒有裝備裝等限制了。 <p那時候10層低保的箱子出1~3件380+裝備。 <p這樣說,你也許很懵,什麼是裝等限制?在M奧迪爾到來之前,設計師不希望我們打大米就直接到達370+380+,所以大米在H奧迪爾開放的時候,也就是大米開放的第一週5層以上掉落就都是355+了,散件可以暴擊上限385,但是看臉。而這個限制在M奧迪爾開放後解除,解除後10層以上掉落370+,並且暴擊上限達到400。 層數 H奧迪爾開放時 M奧迪爾開放後 低保 低保特質裝 1 340 340 2 345 345 355 340 3 350 345 355 340 4 350 350 360 355 5 355 355 360 355 6 355 355 365 355 7 355 360 370 370 8 355 365 375 370 9 355 365 375 370 10 355 370 380 385 11 355 370 380 385 …… 355 370 380 385 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0血DK天賦推薦及自由鎮打法

<p在《魔獸世界》8.0中,五人本打的是否輕松,往往取決於T的拉怪手法,那麼血DK如何選擇天賦來保證副本中的生存呢?今天給大家帶來「Dreamisland丶」分享的《魔獸世界》8.0血DK天賦推薦及自由鎮打法,希望大家喜歡。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》武僧30層大秘境心得

三個核心裝備 <p狂石:七星閃每擊都對目標施加爆裂掌 <p猴子套:每消耗75精氣就召喚一個猴子,爆炸造成1600%神聖傷害 <p七星杖:將七星CD縮短近一半 <p幾個細節,當然,應該已經有不少人知道了 <p狂石附送的爆裂掌,雖然不消耗精氣,但也按每掌40的消耗來觸發猴子,也就是說七下280精氣,召喚接近3-4個猴子,這是一個很可觀的傷害 <p猴子套是按照你實際的精氣消耗來產生猴子,這也許是個BUG,以後會修復,但至少目前,PTR的玩家,如果你要嘗試這種打法,請不要堆任何減耗 <p金鍾和七星的觸發系數都低的一塌糊塗,傳奇寶石我數了數有十幾個,我挨着個看,反復看,沒看出有什麼能用得上的,這僅是對於本打法來說。當然,升到很高級以後另說。 <p最開始,我用的是純金鍾,用金鍾來觸發猴子,一個鍾一個猴子,配合900精轉血一次能回60000+血,效果也還行,但是打到30層就感覺很累了 <p之後我改良了思路,舍棄黑荊棘,採用狂石+七星杖,配合42%左右的CDR,加上新版本的七星有個14秒CD的符文,這樣4秒左右就能用一次七星,給7個單位上爆裂掌。雖然爆裂掌已經被砍了,不是和怪物總血量掛鈎了,但是2770%的爆炸傷害依然很強 配裝和面板: <p你們可以看到我面板很高,這是因為猴子套提供的20%+團結一心20%,並且我幾乎沒有堆精英和元素傷,也沒有用傳奇寶石。 <p猴子3+狂石+七星杖,是必備的。其餘,我選擇了殷娜套,因為相比於黑荊棘來說,殷娜更側重輸出。(贈送12%定罪的易傷以及配合團結一心形成的20%面板加成)而且我這種打法並沒有很多的機會站樁,所以黑荊棘的免疫效果有些雞肋。其餘的兩個部位,護腕和鞋子,沒有套裝可供選擇,最好的選擇就是我這種攀冰+奪魂者。 <p護甲不用考慮,和尚缺甲的時代已經結束了。全抗,全身有4-5個部位有即可。次要詞綴首選球回,配合被動技能超絕。攻速不需要。元素傷害和精英傷害?不需要刻意堆。應該說,這種配裝方式,根本堆不起來。 <p傳奇寶石的選擇?由於金鍾和七星的觸發系數都很低,目前沒發現什麼寶石有很好的效果。消耗能量增加1%傷害的那個寶石,升到高級之後應該不錯。 <p技能搭配: 這些技能大概分為三類: <p主攻技能。提供傷害以及觸發猴子。包括金鍾和七星。七星CD一好就用,CD期間用金鍾。 <p回精技能。包括元靈、勁風、靈光悟、守護之道。因為我是不帶拳法的,所以回精主要是靠技能。由於奪魂護腕的存在,戰鬥期間或結束後亦可以用血球來補充。 <p輔助性技能。團結一心20%增傷。奕塔之光20%CDR。超絕提供回血。瞬影用來趕路、走位。 <p這些技能幾乎是不能變動的。回精技能少了任何一個都會便秘。輔助性技能也都是不可替代。主攻技能我也考慮過把金鍾換成別的,但最終放棄了。換成爆裂掌的話,七星CD期間幾乎沒有輸出。 關於追隨者: <p請選擇女巫 <p不死信物+CB錘(插鑽石)+30精英傷的喬丹+團結+任意項鏈 關鍵詞:攻速 精英傷害 <p技能選擇1121 演示視頻: <p姑且錄了個30層的,比較輕松一些。 <palienware壞了,現在用一個二手thinkpad,配置比較差,加上無線網不穩定,開錄制軟件後,有時候幾乎就變成幻燈片了,我湊合打,大家湊合看 來源:遊民星空