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傳任天堂《大金剛》要出新遊戲與瑪利歐一決高下?

大金剛是任天堂早期創建的一個經典遊戲角色,但它的人氣一直比不上馬里奧,相關遊戲作品也不多。而最近有小道消息稱,任天堂即將推出一部新的《大金剛》遊戲。 該消息來自爆料人士Pyroro,他用了一張《超級馬力歐兄弟大電影》的圖片暗示任天堂將為大金剛推出一款新遊戲。而且稍後他還補充說:「你們看到了他是誰,但你們沒看到他在跟誰打架。」似乎這款新遊戲是大金剛VS馬里奧。 不過,另一位消息人士Papagenos則表示,「大金剛」確實會有新動作,但並不是我們想像的那樣,可能只是一部新的電影、或者大金剛主題公園之類的東西,而不是新遊戲。 目前任天堂官方還沒透露任何消息,不過他們很可能在不久後舉辦一場直面會,大家可以關注一下。 來源:遊俠網

方塊咚奇剛《樂高》宣布將推出《大金剛》系列套裝

樂高在官方推特上發布一條暗示推文,暗示《大金剛》系列套裝計劃發布。樂高上個月宣布計劃將咚奇剛(森喜剛)引入其超級瑪利歐套裝之中,咚其剛樂高小人將於今年夏天推出,但不清楚是否會伴隨叢林套裝一起推出。 「我們迫不及待地想向您展示樂高超級瑪利歐世界的新成員!」 樂高在一條推文中表示,包括下面的預告視頻,「每個孩子心里都有一個金剛。」 這則廣告展示了咚奇剛、庫朗奇剛、迪迪剛等。咚奇剛家族在最近上映的《超級瑪利歐兄弟大電影》中扮演了重要角色,本片第三周拿下了環球影業有史以來在美國的最高票房,並且有望在全球范圍內創造超過10億美元的收入。 來源:遊俠網

任天堂申請新「大金剛」商標 或暗示將有新作推出

任天堂最近更新了「大金剛」IP的商標,這不像是常規的版權聲明,新商標有幾個條款與電子遊戲有關,這可能預示著該系列將推出新作品。 推特用戶KRoolKountry發現並分享了這一消息,他指出任天堂已經更新了「大金剛」的商標,這不是現有商標的常規擴展,而是一個新的商標,更新了針對與「電子遊戲」的條款,包括用於可攜式遊戲機的可下載程序。 大金剛系列的最後一部作品《大金剛國度:熱帶寒流》於2014年在Wii U上推出,該作獲得了廣泛的好評,並很快引起了玩家的關注。《大金剛國度:熱帶寒流》於2018年被移植到了Switch平台。 來源:3DMGAME

《方舟生存進化》維京灣大金剛召喚方法 大金剛怎麼召喚

我們來到畸變月球洞 這里可以標點所以給它起了個名字 因為這里普通石頭可以刨出元素碎片和創世紀月球一樣 還能刨出冷凝瓦斯又和畸變很像 然後我們進入 左側是畸變充電樁 過來之後 直行 右側我們待會再說 往前一直走 有藏寶箱 然後這里補充一下 這個採集了是無名怪毒液 藍色水晶是藍寶石 左側右側匯聚的中心點 是巨蟹怪看守的 大金剛BOSS召喚台 這里有幾率出精英巨蟹怪哦~ 我們從剛才充電樁的地方 右側進入也會有藏寶箱 走到盡頭也是這里 這里紅水晶就是紅寶石 我們打開終端 放入材料 最重要的就是這個斯坦比約恩的遺物 雙擊召喚進入,這里也是改過的,不是過橋上台階打大金剛 然後我們殺掉大金剛 拿到大金剛戰利品(困難),這個很重要仔細查找  來源:遊民星空

任天堂為《大金剛鼓》商標續期 經典作品或將回歸

在任天堂每個世代的主機平台上,「大金剛」稱得上是一個知名度非常高的品牌了。在這個品牌之下,任天堂製作了很多受人喜愛的遊戲作品,比如經典的《大金剛國度》三部曲。不過這個品牌還有一些知名度不是那麼高的衍生作品,比如《迪迪大金剛賽車》、《大金剛木桶噴射賽》以及《馬里奧VS大金剛》系列等等。而其中一款冷門作品《大金剛鼓》的玩家群體忠誠度相當高。 《大金剛鼓》是在GameCube主機上推出的節奏遊戲三部曲,由南夢宮開發。這款遊戲需要用到獨特的控制外設「大金剛手鼓」,玩家需要根據歌曲節奏在准確時機敲打手鼓完成遊戲。本作由《太鼓達人》開發團隊負責,而《太鼓達人》的知名度相對來說就要高一些了。 最近任天堂對《大金剛鼓》的商標進行續期,很多玩家認為,這將暗示該系列又將再次發行。這次續期的時機也非常巧妙,正值「大金剛」系列40周年紀念剛過,而任天堂偃旗息鼓沒有任何動靜。整個「大金剛」系列上次與玩家見面還是在2018年《大金剛國度:熱帶寒流》登陸NS平台的時候。 前任天堂北美總裁Reggie Fils-Amie最近在接受采訪時表示,他非常討厭《大金剛鼓》這個品牌。他曾與任天堂高層就這款作品進行過爭吵,認為該作可能會傷害「大金剛」品牌,這也有可能是該作第三部從未登陸歐美市場的原因。不過他最後也承認,這款遊戲的銷量不錯,但個人仍然不喜歡。不知道這次《大金剛鼓》商標續期是不是因為Reggie離開之後阻力消失的結果。 來源:3DMGAME

消息稱任天堂將聯合照明影業製作《大金剛》電影

據媒體報導,任天堂聯合照明影業推出馬里奧大電影之後,還將把自家的另外一個知名遊戲角色大金剛改編推出專屬電影。以上消息來自於GiantFreakinRobot,該消息透露大金剛電影仍然由照明影業製作,由參與過《功夫熊貓》《怪物史萊克》等動畫電影的塞斯·亞倫·羅根負責為大金剛配音,值得一提的是,他也是預計在2022年12月上映的馬里奧電影中大金剛一角的配音演員。 該消息還指出,大金剛系列遊戲中的迪迪剛等角色也有可能會出現在電影版中,但是觀眾們不要期望有大量類似馬里奧的人物登場,因為這部電影將聚焦大金剛的世界。 既然馬里奧電影的拍片已經安排到2022年12月,預計大金剛電影也只能被計劃到2023年吧。 來源:cnBeta

USJ「超級任天堂世界」將開設大金剛園區,2024年開業

9月28日,USJ官方宣布將在超級任天堂世界打造大金剛主題園區,該園區預計2024年開業。 《大金剛》初代作品在1981年發售,系列的全球銷量超過了6500萬部(2021年3月數據)。大金剛主題園區緊鄰以《超級馬力歐》為主題的第1期園區,兩個園區的總面積將是目前占地面積的1.7倍。綠色叢林遍布的新園區作為大金剛和夥伴們生活的區域,會通過提供飲食、商品和各種創新的游樂設施讓遊客享受《大金剛》的世界。 雖然官方才公布,大金剛主題園區的建設早已開始。此前去游覽的遊客已經發現了位於目前園區1層通往新園區的入口。不知下一個主題園區會是任天堂的哪部作品呢? 來源:機核

任天堂經典IP《大金剛》迎40周年前畫師全新賀圖賞

任天堂旗下經典IP《大金剛》於2021年7月9日迎來40周年紀念日,本作同時也標志著任天堂標志性角色馬里奧的首次亮相,有著重要的意義。馬里奧最初被創造者宮本茂命名為「Mr. Video」,之後更名為「Jumpman」,最後終於定名為馬里奧。 為慶祝40周年紀念日,曾參與《大金剛國度》和《班卓熊大冒險》系列的畫師,現在供職於《尤卡萊莉大冒險》系列的工作室Playtonic Games的畫師Steve Mayes在推特上發布了大金剛與迪迪金剛的全新繪畫作品。 1981年7月9日,任天堂向日本的街機市場發售了一款《大金剛》的遊戲,一隻巨大的猩猩抓走了一位名叫Pauline的女孩子,而她的男朋友馬里奧(沒錯,就是宮本茂先生創造的那個馬里奧)踏上了英雄救美的征途。整整40年,這個IP在任天堂的經營下和馬里奧一樣依然經久不衰。 來源:遊俠網

任天堂慶祝《大金剛》遊戲系列發售40周年

1981年7月9日,任天堂首次在日本發行了原版的《大金剛》遊戲街機,開啟了一個在40年後仍然廣受歡迎的遊戲系列。同時更重要的是,該作也標志著任天堂標志性角色——馬里奧的首次亮相;他最初被創造者宮本茂命名為「Mr. Video」,之後更名為「Jumpman」,最後終於定名為馬里奧。 為慶祝周年紀念,現於Playtonic Games工作的《超級大金剛》藝術創作者Steve Mayles在推特上發布了大金剛與迪迪金剛的全新繪畫作品。 原版《大金剛》相信喜歡遊戲歷史的玩家都耳熟能詳。一直巨大的猿猴——大金剛綁架了一名叫寶玲的女生,並爬上了建築工地頂部。寶玲的男友馬里奧則要不斷在攀登建築工地使躲避大金剛扔下的水桶,最終將擊敗大金剛救出她。 在當時發給日本街機廳的宣傳傳單上,任天堂對遊戲是這樣描述的:「有趣的金剛角色在工地環境中嬉戲」,並表示「用錘子攻擊的打擊感讓人感到滿足。藉助高水平的跳躍按鈕和操縱杆技術,您可以體驗前所未有的暢快感。」 此前我們還報導過,任天堂正計劃大力推動《大金剛》系列,包括將推出新遊戲、動畫以及主題公園。 來源:cnBeta

《大金剛》40周年紀念日 《大金剛國度》前畫師發推紀念

1981年7月9日,任天堂向日本的街機市場發售了一款《大金剛》的遊戲,一隻巨大的猩猩抓走了一位名叫Pauline的女孩子,而她的男朋友馬里奧(沒錯,就是宮本茂先生創造的那個馬里奧)踏上了英雄救美的征途。整整40年,這個IP在任天堂的經營下和馬里奧一樣依然經久不衰。 今天是《大金剛》這個IP的40周年紀念日,曾參與《大金剛國度》和《班卓熊大冒險》系列的畫師,現在供職於《尤卡萊莉大冒險》系列的工作室Playtonic Games的畫師Steve Mayes也發布了一條自創的畫作來紀念這個具有歷史意義的日子。 至於任天堂對這個IP的未來有何打算,此前根據多方消息,《超級馬里奧:奧德賽》的製作團隊正在開發一款新的《大金剛》遊戲。不過目前官方尚未就該作做出回應。 來源:遊民星空

任天堂計劃推廣《大金剛》系列 包括全新動畫片

據報導,任天堂正計劃大力推廣其《大金剛》系列,包括新遊戲、動畫和主題公園世界。該消息來自可靠的任天堂內部人士 Zippo, 他聲稱任天堂 EPD 正在開發一款新的《大金剛》遊戲,同時確定該消息的還有另一個內部消息新聞網站 Nintendo Life。 本周,該知情人士聲稱,這款正在開發中的遊戲是任天堂大力推動《大金剛》系列計劃的一部分。他表示:「很多人告訴我,《大金剛》是繼馬里奧之後任天堂推動他們的遊戲專營權成為多媒體巨頭的下一個 IP。」 「這不僅僅意味著一個全新的遊戲,更包括動畫(在這引來爭議之前,我的消息來源並沒有明確表明這將是一個電視劇集還是電影,僅僅說了一個含有《大金剛》角色的動畫正處於製作早期。)、大型主題公園擴建以及周邊商品等。」 「新的遊戲不僅僅只會出這一次,《大金剛》已經再次受到任天堂的重視,這對各地的粉絲來說應該是個好消息。」 據報導,環球影城已經在超級任天堂主題公園中計劃擴建以《大金剛》為主題的分區,並且已經有照片證實這些消息並非空穴來風。例如 VGC 曾報導過日本超級任天堂主題公園北部就有一扇鎖著的門,有著非常《大金剛》的設計。 此前我們也報導過,任天堂 CEO 古川俊太郎最近曾表示公司正在探索除了已經公布的《超級馬里奧》電影之外的其它動畫作品潛力,它們將以任天堂旗下其它遊戲系列為主題。同時作為《超級馬里奧》電影的製作公司,曾製作過《神偷奶爸》系列的公司 Illumination 執行長Chris Meledadri 也以外部董事的職位加入任天堂高層。 來源:cnBeta
原設計師展示任天堂《超級大金剛》原始設計草圖

原設計師展示任天堂《超級大金剛》原始設計草圖

長期以來,1994年發售的《超級大金剛》被認為是任天堂最好看的遊戲之一,其中一部分的功勞可以歸功於前RARE藝術家Kev Bayliss的設計。在最新的油管視頻中,Kev Bayliss向我們展示了該遊戲的許多早期設計草圖。 設計展示: Bayliss的設計比最終遊戲版本中的角色更加卡通化,但他們仍然給人以同樣的感覺。雖然《超級大金剛》中出現的大多數角色都是原創的,但是Bayliss仍付出了相當大的努力使得《超級大金剛》在主機上與其前對手馬里奧並駕齊驅。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

【CRPG BOOK翻譯】1980-1984:繁榮、兼容與崩潰

從IBM進入家用計算機市場開始,整個技術行業在80年代初期發生了根本變化。IBM個人電腦(或IBM PC)是一家主導大型機的老牌科技巨頭,它迫使家用電腦市場走向專業化。雖然蘋果不鼓勵第三方開發人員,但IBM共享所有信息,並擁有開放的體系結構。憑借公司傳奇般的聲譽和強大的營銷活動,IBM PC很快取代了蘋果,成為領先的標準,擁有大量的軟體和組件目錄。 但這些仍然是昂貴的高端產品,家用計算機普及量最多的還是諸如Commodore 64,ZX Spectrum和MSX系列等新型低端計算機。它們只需花費Apple II或IBM PC的一小部分價格,就可以插入普通電視(而不是昂貴的顯示器)中,學校開始將他們用作教育工具,同時它們也成為出色了的遊戲機,從而幫助推出全新一代的計算機。 同時遊戲機市場已經成為了一個混亂的局面,在雅達利2600的推動下,多家公司決定加入這個市場,自己生產遊戲機,當時有10多款遊戲機在商店貨架上並排競爭無數公司也跟隨Activision,成為第三方(開發商)並發行了自己的遊戲。 這些多數都是標題黨、質量糟糕或廉價的復製品。雅達利的水平也很差,失敗之處包括其粗略移植的《吃豆人》和臭名昭著的《E.T》遊戲。 盡管如此,利潤還是創下了歷史新高,遊戲公司和零售商一直押注1982年假期的銷售額會不斷增長。然而,顧客們已經精疲力盡,不再購買了。1983年,美國市場陷入了大量的閒置庫存,無法收回投資,導致市場崩潰。 1982年的營業額為30億美元,1985年的營業額僅為1億美元。電子遊戲從珍貴的產品直接變成了廉價的垃圾,美國的遊戲機行業也因此而消亡。 這場由主機產生的危機甚至影響到了商場,因為隨著電子遊戲的風靡,很多公司在這個市場都很活躍。盡管如此,電腦市場卻還在滿足那些渴望玩遊戲的人們。不再像以前一樣用塑封袋出售,電腦遊戲開始走向專業化,EA、Interplay、Origin、Infocom、Brøderbund、SSI、Sierra Online和New World Computing都是在這個時候成立的,並將統治市場直到90年代末。 與此同時,在日本,一個奇怪的巧合發生了。同一天——1983年7月15日——兩家公司同時發布了他們的第一款遊戲機:任天堂Famicom和世嘉SG-1000。這是未來降臨的徵兆。 發展趨勢: IBM電腦兼容機 諸如Apple II和Commodore PET之類的計算機,是具有封閉的專有體系結構,但是IBM PC生產時使用的是現成的組件——只有其BIOS受版權保護。這樣一來,康柏(Compaq)等公司就可以生產自己的便宜機器,這些機器仍可以運行IBM的軟體——著名的IBM PC-Compatibles或PC Clones。它們將非常受歡迎,並幫助IBM獲得市場主導地位,但是幾年之後,這些兼容機實際上將推翻後來的IBM。 1983年「雅達利大崩潰」 電子遊戲是70年代中期數字革命開始的標志,以雅達利為代表。它的巨大成功導致了一股淘金熱,甚至連強生這樣的公司也為了快速盈利而製作遊戲。但當一切都崩潰時,消極和懷疑的陰雲開始蔓延——甚至家用電腦也被許多分析師宣布也將走向沒落的趨勢,他們認為,家庭仍然沒有令人信服的理由擁有一台電腦,並稱之為「尋找用途的技術」。 街機遊戲的黃金時代: 1978年,《太空侵略者》的發布將街機遊戲推向了新高度。像《爆破彗星》、《大金剛》、《保衛者》、《杜先生!》和《大蜈蚣》的收入達到了數百萬美元。僅《吃豆人》就在全球范圍內售出了40萬台機器,成為一個擁有大量周邊商品甚至電視節目的流行文化偶像。 但這不會持續太久——街機很快就被NES摧毀,直到清版過關遊戲和格鬥遊戲的興起,才在80年代末90年代初短暫恢復了發展。 時間線: 1980: 《神秘屋》發售。羅伯塔·威廉士(Roberta Williams)和塞拉(Sierra)的第一款遊戲,並將圖形添加到了以前的純文字冒險遊戲中,重新定義了遊戲類型。 任天堂的GAME&watch發布了一個帶有單個遊戲的LCD遊戲機,它具有多個模型並啟發了GameBoy。1982年,GAME&watch推出了十字鍵手把。 1981: 第一台IBM個人電腦發布。它取得巨大成功並摧毀了蘋果的主導地位,為IBM PC兼容機鋪平道路。 MS-DOS發布。它是由Microsoft為IBM PC開發的,也單獨出售,可在所有IBM PC兼容產品中使用。它將一直普及到90年代後期。 1982:ZX Spectrum發布,在英國與C64競爭,使它在歐洲和南美極大地普及了計算機。 3.5英寸軟盤開始銷售。最初是360kB的大小,到1986年可以容納144mb。他們取代了盒式磁帶和5英寸的軟盤,但是直到00年才普及。 1983: C64發布,它被稱為「家用計算機的福特T型」,它非常流行,並在低端市場上占據了多年的統治地位。 蘋果Macintosh普及了滑鼠、圖形界面和其他創...
吉尼斯紀錄受法律追訴 《大金剛》爭議紀錄獲恢復

吉尼斯紀錄受法律追訴 《大金剛》爭議紀錄獲恢復

《大金剛》硬核玩家Billy Mitchell,化名「King of Kong」曾多次刷新《大金剛》的吉尼斯世界紀錄,不過由於一些細節上的爭議,他的全部世界紀錄都一度被取消成績。不過在他通過法律手段進行維權以後,目前吉尼斯世界紀錄已經重新認可他的《大金剛》成績。 Billy Mitchell最初是在2018年被取消成績。當時一家專注於大型電子遊戲成就與世界紀錄的機構Twin Galaxies提出質疑,稱他在2010年刷新《大金剛》世界紀錄時使用的街機並不是傳統的街機硬件。結果此番質疑直接讓吉尼斯世界紀錄取消了他此前的全部記錄成績,包括1999年7月份的首個完美得分。Billy Mitchell最後通過法律維權,一方面向吉尼斯世界紀錄官方提起上訴,同時也在法院控訴Twin Galaxies誣告。 吉尼斯世界紀錄主編Craig Glenday表示,他們曾組織遊戲玩法專家對當時的錄像進行回顧分析,也進行了「硬件查證」,經過一系列核實以後,決定為他恢復成績。雖然他們並沒有確認Mitchell 的成績絕對沒問題,但同時也表示「沒有足夠的證據支持全面取消成績的做法。」 Billy Mitchell曾在一部2007年的紀錄片《大金剛之王:一把硬幣》中出鏡,介紹了《大金剛》世界紀錄爭奪戰背後的故事。這部紀錄片里,Billy似乎在敘事角度上被刻畫成了大反派,他在1982年跌落神壇,後來又在2005,2007和2010年刷新了記錄。而目前的《大金剛》世界紀錄保持者是Robbie Lakeman在去年創下的新高分。 Billy Mitchell所保持的吉尼斯世界紀錄有: 1999年7月3日 – 《吃豆人》首個完美得分 – 3,333,360 1982年11月7日 – 《大金剛》最高分 – 874,300 2005年6月4日 – 《大金剛》最高分 – 1,047,200 2007年7月14日 – 《大金剛》最高分 – 1,050,200 2010年7月31日 – 《大金剛》最高分...

《大金剛》前紀錄保持者被榜單除名 現起訴排名網站

據外媒vg247援引Ars Technica的報道,憑借獲獎紀錄片《遊戲之王》而聲名鵲起的Billy Mitchell(前《大金剛》紀錄保持者),對遊戲世界紀錄網站Twin Galaxies提起了訴訟。 據悉,在2018年4月,Twin Galaxies稱他們發現Billy Mitchell沒有在原版街機硬件上獲得《大金剛》的高分紀錄,而是使用了模擬器,所以他們剝奪了這位玩家的高分成績。此後,Billy Mitchell多次聲稱將盡可能的回擊該網站的決定,並在2019年9月的一份聲明中表示,如果Twin Galaxie不撤銷決定並恢復自己的紀錄,他們將進行起訴。 外媒Ars Technica稱,在他們所獲得的法庭文件中顯示,Billy Mitchell早在2019年4月就已經對Twin Galaxie提起了訴訟。最近他在接受這家媒體采訪時,也證實自己已經在今年3月提交了一份詳細的申訴。 Billy Mitchell的律師稱網站的聲明是「公然誹謗」:「他們斷言Mitchell沒有合法地取得紀錄分數,而他們調查的意圖是通過指控所有遊戲玩家中最顯眼的Mitchell,來引起公眾注意和點擊量。」 Billy Mitchell堅持認為自己的成績是合法有效的,因為他稱自己並非是在私人場所的模擬器上獲得的這些分數,而是在「數百人面前的認證街機」上記錄下來的,並且有超過25名目擊者簽署了宣誓證詞,證明Billy Mitchell打破了紀錄。不過網站的負責人Jace Hall對此提出異議,他稱這是「有史以來最專業的證實和對遊戲紀錄最徹底的調查」。 來源:遊民星空
《大金剛64》中原本大金剛手持的是真獵槍 嚇壞宮本茂大金剛64

《大金剛64》中原本大金剛手持的是真獵槍 嚇壞宮本茂大金剛64

《大金剛》也是任天堂旗下歷史悠久的知名系列IP,喜歡的玩家一定不會陌生大金剛手里的那杆標志性武器椰子槍。然而你們可能不知道,在遊戲《大金剛64》的最初版本中,大金剛手持的可是一把貨真價實打實彈的雙管獵槍,而這個設計當時把宮本茂都嚇壞了。 《大金剛64》創意總監George Andreas近日接受采訪,透露椰子槍的由來:「宮本茂、岩田聰和當時美任總裁一起拜訪我們的新工作室。我們打開了遊戲原型,操控着大金剛盪來盪去收集香蕉,他們看起來對遊戲十分滿意。 然後我按下了按鈕掏出槍,雖然那不是想象中擁有細膩紋理的表現,但它確確實實是一把獵槍,隨着子彈擊發槍聲震耳欲聾。我早習慣了我們在開發中的東西,即使這把槍只是個待定設計,但我完全忘記了它還在遊戲里。我拿槍崩了一發海狸後意識到這點,轉過身來,看到了宮本茂臉上寫滿了恐慌。 隨後他笑了,拿過來紙和筆,在我們眼前畫出了那杆椰子槍,點綴着樹葉。他把紙遞給我,我看着這個設計立即表示:『沒錯,這個很酷,我們會把這個設計放進去的。』這就是椰子槍誕生的由來。」 來源:3DMGAME
《大金剛》SFC發售25周年 前Rare員工發推分享賀圖

《大金剛》SFC發售25周年 前Rare員工發推分享賀圖

<p1994年由Rareware工作室開發的SFC遊戲《超級大金剛》標志了大金剛在任天堂遊戲里的轉折點,該作把大金剛定為故事主角。而在遊戲推出25年之後,一位曾參與原作角色設計的Rareware前員工在推特上分享了一張自己繪制的紀念賀圖來慶祝這一天。 <pSteve Mayles當年在Rareware工作室任職期間,曾參與「班卓熊」與《大金剛》反派角色「k.Rool」國王等角色的設計。目前的他身為Playtonic工作室,這家由眾多Rare老員工組成的工作室的一員參與《Yooka-Laylee》系列的開發。 來源:遊俠網