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《潛水員戴夫》無人機三星大魚收獲方法

目前已更新了水下無人機,但在使用過程中卻無法收獲三星大魚,這個專欄可以幫助你: 水下無人機僅能作為一種能提供額外魚肉的強制捕獲手段,要想執行捕獲仍需擊殺或使魚類陷入無法行動狀態,但若擊殺就必然會缺失三星魚類的捕獲條件:活抓,但若用一般使魚類陷入無法行動狀態,就會遇到新問題: 1.使用網槍,大型魚類會直接破開 2.使用麻醉槍,大型魚類無法麻醉 但是麻醉屬性的槍類具有強制睡眠屬性,所以使用麻醉屬性的槍類能使魚類強制睡眠搭配水下無人機後,便能捕獲三星大魚! 此處推薦彈藥量較多的麻醉水下步槍,所有麻醉屬性槍類命中時都有40%強制麻醉幾率,彈藥量越多越好(若重復命中,睡眠狀態將被取消) 。 來源:遊民星空

一起喘個氣兒吧:我的BOOOM 2022手記

我真的很懶,本想把這次jam內容和其他一道放在年底總結,可又擔心到時懶得回頭翻聊天記錄,所以就趁熱打鐵,趁著活動即將進入展示階段,現在聊聊吧~! 這次活動隊名是Meme Studio,迷木工作室,不僅是隊名,而且是工作室的正式名稱。 我們是一個小型獨立遊戲開發團隊,包括主策/程序天思、關卡策劃支配頭盔、作曲/音頻Jaan.W以及美術/整活擔當——我。他們幾個全職,我業余時間參與。但最近剛剛從上家離職,而上海又在經歷封控(天呢一個多月了),根本無法去下家開展工作,所以……我目前暫且也算是全職吧!雖然實質上大多數時間都躺平了,畢竟懶嘛~ 去年就已經和天思大佬合作參與過一次jam活動,過程非常輕松愉快,所以這次的BOOOM也必然小意思啦。 在開題幾天後天思還從群里拉來一位劇情策劃小姐姐,於是我們的隊伍成型。 開題 開題後除作曲外,全員進行了一場語音會議討論主題和工作分配。 本屆BOOOM題目是: 還附帶了一首後搖歌曲作為氣氛組。 這個題目給我第一印象是浪漫,很浪漫,很適合做一些敘事向的東西。這就別再平台跳躍了吧?(這已經是個梗了哈哈哈) 天思也是這麼想的,以劉慈欣短篇小說《帶上她的眼睛》為啟發,設計了一個浪漫的、關於瀕死體驗的故事。 我是一個非常浪漫的懶人,浪漫的東西對我來說不在話下。這次活動傾向於嘗試做一個設計感強烈、偏抽象、強調氛圍感的風格,例如《肯塔基零號公路》、《沉默年代》這一類敘事遊戲,風格沉靜,構圖簡潔大方,色彩驚艷。 我最愛的時刻是黃昏和藍調時間(日落後十幾分鍾),對於遊戲的核心色調取向,採取了偏暖色的黃昏氛圍。並且這很契合遊戲主題,預示著生命的終結。 開發 幾位策劃再三改稿討論,設計好故事大綱以後,我們一起設計整了理分鏡和交互,完成美術需求列表。 最初的互動設計比較繁瑣,不光按空格呼吸,還要有滑鼠操作。我說這交互有點復雜吧?但大家也都沒想好應該朝哪個方向修改。 而後某日天思突然靈光一閃,空格留下,其餘統統去掉!嗯,在懶人看來簡潔確實美,確實高級,最主要是真的很省事。 我找參考、找靈感,定義了遊戲解析度、使用字體,畫了個臨時的宇宙場景作為占位資源。 然後,上海分區封控了。這大概是一個懶人的噩夢,在浦東封控之後,我不得不趕在浦西也開始前,多次出門采購物資。誰也沒想過要封很久很久,都以為像通知說的那樣,四天之後結束。但我隱約感覺不對勁,和一個居住浦東的朋友聊了幾句,決定大量囤貨。 事實證明憂患意識拯救了我,雖然一個多月來時常不得不投入大量精力陷入團購、搶菜的瑣碎和困擾,而且工作進程被拉長,內心被焦慮占據,但畢竟因為有囤糧,勉強足以維持生活。 說說項目的美術工作吧。 遊戲開場是太空,太空船事故發生後,主角從昏迷中蘇醒。這一段場景繪制了超大的太空背景和地球一角,攝像機在背景中沿某一圓心旋轉,模擬天旋地轉的感覺。 由於我是最懶的美術,整個項目的美術素材畫法都很簡單:隨便胡亂拉一個選區,隨便填充一下,隨便拉幾個漸變,隨便重選幾個區域重復以上步驟,真的很簡單,很快速,非常省事。 在這里暗戳戳的整活了一下,太空船原型是現實世界的國際空間站,嘻嘻~ 這幕場景有一點細節動畫,空間站碎片會緩慢地逐漸飄遠。 如果長時間不呼吸,文字和場景逐漸模糊是遊戲機制。 一個好的設計是要有邏輯可循的。在策劃層面的設計之外,美術也要有自己對於設計的細節思考。我對遊戲的文化取向設定為西方國家40歲左右的太空人,而眾所周知大多數太空人都有過從事飛行員工作的經歷。 因此幻覺階段,室內場景採用了我輕車熟路的美式鄉村風格裝修。場景色彩取向是黃昏,奠定整個幻覺基調。 而在主角的展示櫃里,除美式風格勛章外,還有一個銜接鏡頭的關鍵道具:飛機模型。 許多飛行員之所以成為飛行員,一定是從小熱愛飛機,熱愛航空文化的,我對主角的設定也是熱愛驅使,走上航天事業。因此這架飛機模型被設定成是主角的心愛之物。 它的原型是二戰時期英國空軍赫赫有名的噴火戰鬥機,也算一點私貨吧,噴火的外觀相當美麗,機翼是一道微微呈V字形上揚的弧線。 之後銜接的飛行鏡頭,展示了四張主角早年幸福生活的照片。 對於飛行鏡頭的轉場方式,背景換成藍天的原因是不想讓整個gameplay流程都是黃昏色調過於單調,而且可以通過明快色彩表達一個對於幸福過往的喜悅與懷念。 飛機觸到吉他恰好又轉回黃昏下的花園,緊扣主題。 最初沒確定詳細劇情和鏡頭時,做了許多討論,大家都想把美好的場景一股腦往遊戲里面塞。雖然那些方案沒有被採取,但表達浪漫情懷很好用的花田被我想方設法塞進了遊戲。 選擇用什麼花其實是一件很有講究的事。 被玩壞的花田,比如薰衣草、鬱金香之類的,太俗;清新一點的?石蒜,太稀拉;黃水仙,花語與遊戲主旨不符。 還是萬壽菊吧,在墨西哥文化中是死亡之花,引領亡魂歸家。它不僅明麗動人,18年在《尋夢環游記》也精彩亮相了一場。而且,作為私貨,這有一首美國前衛金屬核樂隊Periphery創作、我非常喜歡的歌曲,必須安排。 這叢花田僅僅作為一個裝飾元素在正式gameplay摸頭回憶中閃過一幕。 但是,不要著急,請看到文章末尾。 其實摸頭回憶部分有一幕棄用場景,設定是太空人主角最後一次出任務之前,在夜幕下向十幾歲的女兒告別。而此時叛逆期的女兒由於父親長久以來忙於工作,對於家庭和家人情感上不重視而內心不滿。主角想要摸頭,女兒卻面露不悅,因此只好手搭女兒肩上。 可是他們說這個場景怪怪的,什麼嘛! 少了這一幕也算不影響流程,因此還是可以接受的。 兩幕顏色略顯不同的回憶鏡頭後,色彩再度回歸主題。鞦韆越當越高,同樣象徵著思緒(靈魂?)越飄越遠。 以上是主要的gameplay美術素材工作。美術需求環節砍了一些不必要的鏡頭,在多次優化挑選後精簡成現在的最終版。 Credits和附加素材 為了便於遊玩和展示,遊戲被設計成無菜單、自動播放、可循環賞玩形式,聽上去很像電影是吧?所以我對遊戲一些細節表現方面進行了電影式設計。 比如,本想整活加一個廣電總局許可證片頭logo,被理智的隊友制止了。於是把片頭設計成簡單的右下角依次出現排版標題和工作室名。 遊戲結尾credits也進行了電影式演職員表排版,以螢幕中線為基準,職務名右對齊,ID左對齊。 在核對credits名單時,產生了一場關於營銷學的精彩討論。記錄如下。 我:人少的隊伍怎樣體現大排場、大製作?要這麼寫:遊戲設計天思,程序天思等等,一個人的名字出現n次,這規模就宏大了。 天思:沒錯,一共5個人搞得和一個排一樣。 天思:別說,我之前那個遊戲,全是我一個人做的,然後製作人員名單寫了一整頁。 我:哦,一個人做要相反,名字只出現一次,但字體要大。 天思:害。 我:營銷學十級(狗頭 最終要求製作人員名單盡可能緩慢播放,因為電影都是這麼整的,也順便契合Jaan.W大佬熱情編排的2分鍾片尾曲。 支配頭盔大佬開頭搭了個UI,末尾做了個QA。其餘時間在忙其他的項目&打醬油吐槽。 支配頭盔:我就寫在特別感謝吧,這次沒什麼關卡。 我:特別感謝=離職了-_-|| 片尾曲 很榮幸,這次jam做了一次前所未有的嘗試:創作並演唱一首歌曲。 我是一個十分蹩腳的吉他手,懂一些樂理,也學過一點聲樂。和工作室作曲大佬一見如故,相談甚歡,遂決定共同為項目作品創作一首片尾曲。 我喜歡各類中古調式,其中混合利底亞(Mixolydian Mode)是最愛;又非常喜歡八六拍的搖曳感,遂定義了歌曲的混合利底亞和弦進行、八六拍節奏型。 它可以是一個酷炫狂拽的調式,也可以是一個寧靜悠遠的的調式,在歐美流行音樂它的身影隨處可見。想表達什麼樣的意境,看你怎麼理解,怎麼運用了。 Jaan.W大佬表示光有和弦進行和節奏型無法寫歌,我只好用5分鍾憋出一套歌詞,並且用1分鍾隨便唱了個demo發給他。並囑咐:歌曲只要1分鍾左右就好,credits很短,恐怕播不完片尾曲玩家就不耐煩退出遊戲啦。 但不得不說Jaan.W是一位非常敬業、熱情的作曲,他足足編了2分鍾多的音樂出來,還大半夜跑去朋友的錄音室認真錄制了鋼琴部分,讓人太感動了。相比之下我在臥室半夜用手機錄的人聲就顯得非常敷衍、非常懶惰哈哈哈…… 總之一首小而美的敘事型歌曲就在兩天之內匆匆忙忙完成了,團隊成員都表示很不錯,實屬喜出望外。 這次音樂創作比較美中不足的是由於寫歌已經是4月29日,時間不足,我家里錄音條件也不具備,沒能親自演奏錄制伴奏的吉他旋律。如果下次有機會,要盡可能嘗試實現它。 說說作品最大的亮點和特色 在於天思大佬和Jaan.W大佬高度專業的工作,創造了氣氛十分得當的主題音樂,並且將音樂節奏和交互進程結合得十分完美。 天思:下次這種長時間的gj求求大家要求放低點,音樂什麼的隨便整一個bgm就行了,標準過高了。 Jaan.W:卡音樂時間點這個……這是好遊戲的基礎吧。 (中略大段大佬之間的「拉扯」) 天思:就那個飛機撞吉他,我調了三四個小時。 Jaan.W:我混音也不是混幾個小時,藝術這種東西本來就是要扣細節的。 天思:以後再也不做交互敘事了…… 我:我以後還想做。 哈哈哈哈哈!感謝二位大佬,大家是真的很努力很用心的把遊戲做好,最終呈現完成度很高,演出效果很好。作為整(藝)活(術)擔(總)當(監)的我,心滿意足! 也要感謝劇情策劃Roy小姐姐,雖然我們兩個交流不多,但你對文本進行的潤色功不可沒! 真的建議讀者去試玩一下我們的作品,真的像看電影一樣絲滑流暢,懶人美術都感動哭了! 結語 以上是關於這次BOOOM的開發全記錄,我非常懶,4月7日就完成了90%美術工作,其餘時間都在居家防疫,以及做飯和emo。 居家這件事沒太多好聊的,多說少說都無益,反正每天換著花樣做菜,解封後如若找不到工作就轉行開飯館了( 跑題了跑題了……總之截至本文成文之時,依然被封著。確實,工作很難開展,生活規律亂套,精神遭受折磨,解封遙遙無期,但至少依然堅持完成了《終點》。 而且在一個多月時間里慢慢適應了另一種節奏的生活。無論何時解封,遊戲有終點,生活卻如河川奔流不息向前。 希望所有人都能夠早日恢復正常生活,想去北京和大家們相聚核聚變。 隱藏結局,你能否找到進入隱藏結局的方法?: 噴火和夕陽下寧靜的萬壽菊田野。 遊戲下載連結(Windows) 希望你喜歡我們的遊戲,謝謝。 Thanks for playing. 來源:機核

【台南】陸地上的巨大鯨魚! 安平必朝聖「大魚星空牆」 雨後點燈「一分為二」太夢幻

這是什麼神仙地標!台南安平今年初新景點「大魚星光牆」,延續過去「大魚的祝福」鯨魚造景風格,同樣以鯨魚作為設計,不但夜晚點燈後超級浪漫,網友更發現雨後鯨魚直接「一分為二」超級夢幻! ▼「大魚星光牆」位於金城里活動中心旁,就在安平碼頭周邊,雖然今年初才亮相,短短時間卻已經累積超人氣,不少人都已經朝聖過! https://www.instagram.com/p/CQsTYKtDoMP (圖片來源:@beckhamhong66|IG) (圖片來源:@taiwei.c|IG) 來源:Instagram 來源:TripGo旅行趣wwwallother

六月觀影記錄丨每天待在這里,你會把這里當作世界的中心

我從前一直以為自己是一個不喜歡電影的人,比起電影我更喜歡閱讀文字的節奏,我那時候甚至愚蠢的想,憑電影的敘事節奏,花一到兩個小時去觀看一個故事無異於是對時間的浪費,後來的結果就是,我狠狠打腫了自己的臉。 因為無論文字,電影,音樂還是遊戲,他們都是一種對藝術的表達載體。我之前之所以不喜歡,是因為尚不夠理解。 於是我開始有意識地惡補電影,說是惡補卻也不夠妥帖,因為每次看完一部片子我總是需要很多時間來消化,這期間我是不願意去看下一部電影的。然後我就突發奇想,不如按照觀影時間來做記錄,也算是對一些想法的記錄。 畢竟看了也想了,如果不寫點什麼,那就白看了。 不專業,無深度,僅僅是記錄。 《大魚》丨生活原本平淡無奇,但幻想令其豐富多彩。 在看《大魚》之前,我總以為這是一部單純的愛情片,男主角倒在洋水仙花田里,女主角跪坐在他身邊,光是看這一幕就讓人覺得浪漫至極。 但我沒想到的是,這部片子也是一部對浪漫主義與理想主義的頌歌。 打兒子小時起,愛德華就喜歡為兒子威爾講述各種光怪陸離的故事,但隨著年齡的成長威爾厭倦了父親的故事,也因此與父親產生了過結,直到父親臨終之時,兩人才最終得以和解,而威爾也明白了那些隱藏在故事背後,最真實的父愛…… 誠然,我們每天的生活無異於工作或者學習,然後休息,如此往復,人生好比一個不斷循環的圈。有時候出神我會想,為什麼那些有趣的事情不會發生在我的身上? 我們經常會忘了,我們之所以為人類,是因為我們會思考會做夢會幻想。所以我們寫作,我們閱讀,我們觀影,我們做著一切與平凡生活對抗的事情。 只要有想像力,你就是你的世界的英雄。 前段時間在微博上看到過一個話題:「你有沒有覺得自己的靈氣消失了?」 小時候我們有天馬行空的想像力,會以為草叢里的西瓜蟲有自己的國度,以為房間里的玩偶一到晚上就會聚在一起開茶話會,隨時擔心如果自己不聽話會不會被外星人抓走。但是隨著年齡增長不斷為生活奔波,熟悉了既定世界的規則,你有沒有發現自己的靈氣卻消失了? 電影里的愛德華就是一個自始至終從未丟失「靈氣」的人,他甚至希望自己的兒子能在他的影響下將這份靈氣繼承下去。 《大魚》的故事總讓我想到以前讀過的巴克曼的小說《外婆的道歉信》。 故事里的外婆是艾莎唯一的朋友,外婆經常帶艾莎去她構築的那個想像中的世界,而外婆死後代她去給鄰居們送信的艾莎發現外婆與鄰居的故事遠比童話故事要精彩。 艾莎的外婆與威爾的父親都是極其相似的人,他們古靈精怪,他們稚氣猶在,他們與平凡作鬥爭,他們是自己世界的主人。 希望看過這部電影的每個人都能尋回自己的「靈氣」。 《愛樂之城》丨我追逐夢想的路上最幸運的事就是遇見了你。 這是一部講述兩個年輕人在追逐夢想的道路上互相扶持,互相爭執,互相和解又互相告別的電影。 這是一部一個星期內我看了兩遍的電影。 這是一部後勁極大的電影。 我第一遍看《愛樂之城》的時候,是和朋友一起在炎熱的下午躲在空調間里一邊吐槽一邊看完的,看的過程中好幾次都差點睡著,心想我朋友為什麼要給我斷頭安利這種無聊純愛片。 最神奇的是,他們為什麼要一言不合就跳舞?這是印度片嗎?(沒有歧視印度電影的意思) 看完之後,我越想越不對,於是我又找了一個安靜的晚上,把這部片子一個人認認真真又看了一遍。 淚流滿面。 我想穿越回去一巴掌扇死那個沒好好看電影的我自己。 第二遍看的時候,我開始感嘆穿插在影片過程中的各種精彩絕倫的長鏡頭,我開始察覺每一段歌舞都是在為故事服務,甚至在夕陽下公路邊的那段歌舞名場面里我看到了男女主從無到有的情愫,而米婭在最後一次面試里,唱出了所有為夢想義無反顧之人背後的痛楚。 我開始理解他們為何而走在一起,又為何而分離。原來在看似純愛的背後,是兩個渴望追逐夢想的孤獨靈魂。 塞巴斯蒂安鼓舞米婭要努力追求全心創作,而米婭則在塞巴斯蒂安被眼前的成功遮目之時喚醒了他的初心,這無疑是兩個孤獨靈魂最完美的相處方式。 在一條看不見盡頭的道路上能有這樣一個人的陪伴是一件多麼幸運的事情。 縱使最後陪伴在自己身邊的人早已不是你。 悲劇最重要的功能,就是對觀眾心靈的感化。 我相信多年之後兩人心中對彼此仍飽含感謝。 《菊次郎的夏天》丨是正男的夏天,也是菊次郎的夏天。 這部片子是在回家的高鐵上和姐妹一起看的,起因是時值初夏,想看一部很「夏天」的片子。 這部電影的音樂很久之前就被我熟知,但是我卻一直到今年夏天才看了這部作品。 單單聽《Summer》這首音樂,只會讓人覺得輕快而溫馨,但看完電影之後再聽總覺得有一種不可言喻的哀傷藏在里面。就像這部電影一樣,本讓人以為是一部記錄日本夏日田園生活的假期片,結果沒想到卻是一場北野武對自己不完美童年的巡禮。 而片中的「菊次郎」一角也像極了北野武回憶里的父親。只不過與現實不同的是,電影里的「菊次郎」除了盲流與無厘頭,還多了幾分溫情。 那「正男」是不是就是那個童年怯懦又小小的導演自己? 所以故事里的一路行程才有了那麼多不幸的遭遇,但最後導演仍舊用自己的方式治癒了那個藏在回憶背後的幼小影子。 日本的藝術作品似乎很擅長使用「物哀」的手法來表達情感。包括我之前回家的時候和媽媽一起看過的家庭片《步履不停》。看似一切都沒變,但是我們知道一切都變了。夏日之旅的結束,正男還是那個正男,但正男已不再是那個正男。 《菊次郎的夏天》是正男的夏天,是菊次郎的夏天,也是導演北野武的夏天。 《天堂電影院》丨「每天待在這里,你會把這里當作世界的中心。」 月度最佳。 是我久違地前往電影院觀看的一部作品。 故事講述的是小男孩多多痴迷電影,經過三番五次延訪鎮子上唯一的放映師阿爾弗里德,阿爾弗里德總算接納其成為自己的朋友並傳授給他電影放映技術,並且在日後對多多的人生產生了深遠的影響…… 我沒有想到這一部兩個小時(公映版)的作品能夠表達這麼多東西。 先是片頭神父命令阿爾弗里德剪掉了所有電影中的接吻畫面,這一舉動無疑引起了許多觀眾的不滿,而阿爾弗里德本人也對多多說過,這些片段不能送給你,因為放映結束後他要將這些片段重新接回去,盡管大部分片段他早已找不回原來的地方,但他依舊完好的將所有片段都保存起來。 我認為阿爾弗里德的行為是一種對藝術作品的尊重。 電影能夠傳達情感,能讓所有觀影的人一起做著同樣的夢。阿爾弗里德比誰都清楚這一點。所以在影廳容納不下那麼多人的時候,他將樓房當作幕布,滿足了所有人的心願,這一幕在我眼前久久不能退散。 阿爾弗里德還是多多的人生導師,哪怕在多多已經掌握了放映這門吃飯手藝時,阿爾弗里德依舊勸誡多多繼續讀書,在多多從軍歸來之時的海岸邊上,阿爾弗里德對多多說,又好似在對我說著: 也是同一天,我爹居然對我說出支持我辭職的想法。 我其實一直都很不喜歡自己的工作,既重復又閉塞,好像未來的幾十年能一眼望到頭。 「人生和電影不一樣。」阿爾弗里德還說。「人生辛苦多了。」 但我仍會做出嘗試。 片中多多母親也是全天下母親的一個縮影。多多離開之後,母親將他的全部物品都完整而謹慎地保存在他住過的房間里。 那一刻我潸然淚下。 在我畢業去外地工作之後,每次回家我媽都把我的房間收拾的乾乾淨淨,好像這里每天都有人在居住一樣。 她將我的床單被褥定期更換曬洗,鞋擺得整齊,書籍收納在搬家時用的箱子里。有時候想回家找尋某樣東西時,她比我還要清楚放在哪里。 我以前有次問過我媽媽:「你生下我來是為了什麼?」 「什麼也不為了。」她說。「我只希望我的孩子能快快樂樂能健康,這就夠了。」 我原本以為像《天堂電影院》這種電影,影廳里觀影人數會屈指可數,然而我們那一場卻座無虛席。 燈光亮起的時候,我朋友看見了我涕泗橫流的窘態。 《孤兒怨》丨沒有十年高血壓絕對寫不出這劇本。 我很少看電影,尤其是恐怖片,畢竟我是一個玩《黑暗之魂》都能被嚇得屁滾尿流的人。但是這部《孤兒怨》真的看得我血壓飆升,居然絲毫不覺得恐怖相反想撕了編劇的心都有了。 在面對一個未知底細的孩子融入自己家庭且同時與各種犯罪事件疑似沾邊時,作為丈夫的男主卻始終不願相信自己的妻子,面對妻子的質疑絲毫沒有表示理解,很讓人懷疑這兩人的婚姻是如何走到現在的。況且院長都已經親自出面訴說這孩子跟一些犯罪事件有著說不清道不明的關系,丈夫卻始終認為矛盾的源頭來自自己的妻子,甚至是在妻子已經搜尋到一些資料時依舊不以為然。 同時片中的很多地方明明有著更妥善的處理方式,但劇中人物偏偏都選擇了最愚蠢的方式,男孩既已決定反抗卻選擇隻身前往樹屋,艾斯特先是用保證小女兒的安全來換她守口如瓶但在艾斯特做出明顯企圖傷害她的行為時,小女兒卻依舊保持沉默。全片最無語的地方是,已經意識到艾斯特是個威脅時,男主發現電纜被破壞後第一件事居然不是去找自己的小女兒? 甚至在一些事件的安排上都顯得有些刻意。 譬如女主正好就錯過了電話,趕回家的路上一定會出車禍,在和敵人一番殊死搏鬥之後對方一定會再爬起來一次。 拋開劇情不談,三十歲的侏儒冒充孤兒確實是個很吸引人的設定,電影的構圖也美得令人窒息。艾斯特站在雪地里凝望的時候,白色的雪地與黑色衣服的對比讓人很難忍住不截圖。 但我始終認為劇情應該為故事負責,而不是為節目效果負責,沒有十年高血壓絕對寫不出這劇本。 來源:機核

《深海迷航:冰點之下》火箭島大魚獲得方法介紹

《深海迷航:冰點之下》中火箭島的大魚是非常煩人的怪物,沒事就會來搞你幾下,很多玩家都不太清楚火箭島的大魚到底應該怎麼殺,其實想要殺火箭島的大魚只需要帶上放電模塊然後用海蛟號去撞就行了,更多如下。 火箭島大魚獲得方法介紹 火箭島的大魚只要帶上放電模塊用海蛟號去反復撞就行了,不過這地方太空曠,利維坦游得太快不好追。 來源:3DMGAME

釣湖庫,用這三個思路配餌,不怕大魚不進窩

釣湖庫,目標魚就是大魚,不是所有的水域里有都有大魚,但是大水面的湖庫里,必然會有大魚,如果釣湖庫不釣大魚,那還不如在野河野塘拉白條算了。 想要釣到大魚,要說難,其實也不難,因為釣大魚,釣法上講究真的不多,重鉛沉底,窩料打下,靜待大魚進窩即可。 但要真是這麼容易,倒也不盡然,因為野外水域的生長環境,對魚來說,除了糟糕,就是惡劣,一條小魚,想要長成釣魚人眼中的大魚,無不是經過千災百難。 所以一直有這麼個說法,不是所有的滑魚都是大魚,但是所有的大魚,一定是都是老滑魚,由此可見,想要釣到大魚,到底有多難。 那麼難與不難,看似矛盾,在實戰中操作的時候,發現其實是一點也不矛盾的,難的,是如何讓大魚進窩並讓其吞食鉤餌,不難的,是只要餌料能誘大魚進窩,釣上大魚,是真的一點不難。 關於野釣湖庫用的餌料,很多釣友覺得可以用莫測一詞來形容,用素淡的穀物餌,量大管飽發窩慢,用腥香的商品餌,小魚鬧窩不消停。 用穀物餌,十天半個月不發窩,絲毫不奇怪,用商品餌或者蟲餌,小魚拖著浮漂跑,更不是什麼稀罕事,可是湖庫野釣,用餌當先,那麼,到底湖庫用餌,到底如何做,才能發窩快一些,小魚鬧窩少一些,關鍵是還能釣到大魚呢? 一、來源自然、味型適口是第一原則 很多釣友有這麼一個誤區,野外的魚是挑食的,所以不同的魚,用不同味型的餌,不少商家也是煞有介事,鯉魚專殺、鯽魚專殺、草魚專殺,貌似非常專業。 實際上,野外的魚,食物來源確實不少,但要說多充沛、多豐富,那肯定是談不上,野外魚的,對食物幾乎是不挑剔的,用飢不擇食來形容,是最恰當不過的。 所以但凡規模較大的廠商,出的餌料,大多數強調味型,談及味型,往往是「鯽鯉草鯿青」通殺,這不是模糊概念,而是實情,之所以不寫更多,是因為幅面限制,印刷不了那麼多。 而野外的魚,其主要食物來源,主要有一個,一是水中的水草、水藻、昆蟲、小魚蝦。二是水域近岸附近的農作物的莖葉、果實。 魚因為第一個食物來源,會養成固定路線洄遊覓食的習性,其活動區域,就是覓食區域,第二個食物來源,就是大魚的食癖特徵。 之所以分析這麼多,是因為我們要總結出野釣配餌的第一個原則,餌料的味型一定要來源自然,水域周圍哪一種農作物最多,最接近水域,那就一定以這種味型為主,總結一下,就是來源自然、味型適口。 二、專門的釣餌釣專一的魚 前文所述,野外的大魚是不挑食的,這固然是沒有錯的,但是不同的魚,主要的食癖,或因為生理特徵,或因為生活習性,或者因為其他原因,主要愛吃的食物,也是不同的。 比如我們說蚯蚓是萬能餌,幾乎所有的淡水魚都是吃,但是,並不是所有的淡水魚都愛吃蚯蚓,真正愛吃蚯蚓的淡水魚,鯽魚、黃顙、鲶魚,雖然鯉魚、草魚、青魚也會吃蚯蚓,但是絕對不能說鯉魚、草魚、青魚也愛吃蚯蚓。 再比如說草魚,誘草魚進窩,最好的窩料是鮮嫩的蔬菜捆,但是要說釣草魚最好的釣餌,螞蚱、青蟲、蟋蟀,效果絕對比草葉、蔬菜葉、草根要好很多,甚至商品餌中的草棒子都比草葉要好。 當然,不同的水域,周邊的農作物不同,因此滋生的昆蟲也不同,如水域附近的農作物以棉花為主,那水域中的魚,多半喜歡吃棉鈴蟲、紅蜘蛛等昆蟲。 如水域附近的農作以稻田為主,那麼三化螟、稻飛虱等昆蟲肯定就是魚的大餐之一。如果水域附近的農作是小麥,那麼水域中的魚,對螻蛄、金龜子、黑麥干蠅、紅蜘蛛等肯定期待務必。如果是不同類型的果蔬,那麼伴隨的昆蟲肯定也是不一樣的。 因此,要說給口效果最好的,肯定還是這種蟲餌,至於窩料,肯定是水域附近的農作物製作出來的窩料效果最好。 三、不同的季節釣不同的魚,別奢望一年三季都能守釣一種魚 很多釣友對湖庫中的大魚,有一個很奇怪的誤區,只要不是冬季,春季、夏季、秋季的氣溫只要夠合適,有足夠的守釣時間,那麼就一定守釣到大魚。 之所以說這是一種誤區,是因為即便是同一個水庫、湖泊,不同的季節,能守釣的大魚種類,是不一樣的。 比如春季、秋季,大鯽魚、草魚的活性最足,鯉魚、青魚秋季的活性最足,鰱鱅、黑魚在夏季最熱的時候活性最足。 諸如此類,屬於不同魚種的生理性特徵,換而言之,不同的季節,守釣不同的目標魚,這樣釣到大魚的機率才更高。相應的,準備好針對目標魚的窩料和釣餌,無疑能讓釣上大魚的機率繼續上升。 湖庫野釣,很難用一種配方,亦或者一種餌料,在每一次的出釣,都有不俗的漁獲,別說季節不同,即便是節氣不同,同一配方,同一種餌料,垂釣效果都會有變化。所以,學會湖庫釣魚的配餌原則,其實釣到大魚,真的不難。 來源:kknews釣湖庫,用這三個思路配餌,不怕大魚不進窩

這餌料果然有奇效!小魚不鬧,大魚跑不掉

不可否認,隨著氣溫的不斷提高,不管鯉魚草魚以及青魚等個體偏大的魚種,都變的活躍了起來,但與其同時,也給不少新手釣友帶來了煩惱,因為每次在垂釣大魚的時候都會遇到小雜魚的干擾,至於如何解決這一問題,本人覺得可以換用以下這些餌 ,不僅小魚不鬧,而且大魚一旦咬鉤就一定跑不掉。 玉米顆粒餌: 既然天氣一熱,小雜魚又鬧騰得厲害,咱們不妨選用清淡的素餌來專攻大體型的魚類,至於具體怎麼選,本人覺得要根據目標魚的喜好來定。 比如垂釣鯉魚,草魚,青魚和鯿魚,可以選擇玉米粒作為餌料,當然不管是自製玉米餌還是現成的商品顆粒餌,在裝鉤時,最好將魚鉤從玉米開口處刺入,橫向穿過薄薄的一層皮,讓倒刺鉤露出來,能輕鬆的將玉米粒拉脫即可。 清香飯糰餌: 當然也不是說,只有顆粒餌才能解決小雜魚鬧鉤的情況,比如還可使用清淡的米飯餌,雖然米飯沒有濃郁的香味,但也正因為如此,所以不會招惹小雜魚,同時又受到了大體型魚種的喜歡。 至於怎麼操作?其實方法很簡單,可以將煮好的米飯放入塑料袋中,不停的揉搓成麵糰即可!當然若是餌料過粘過稀,也可加入麵粉來調整。 穀物麥粒餌: 最後還有一種清淡的穀物餌可供釣友選擇,雖然它不及玉米粒,但也能減少雜魚鬧鉤的情況。那就是所謂的「麥粒餌」,至於加工方法,其實很簡單,可以先將麥粒、玉米粒洗乾淨,隨後再放入鍋里煮半個小時左右,接下來反覆用水沖洗,以免粘在一起。 釣魚之前,先用優質麯酒將麥粒、玉米粒浸泡一兩天,垂釣時做釣餌穿在鉤子上使用即可! 綜上所分享的正是:在天熱之時,戶外野釣大魚的過程中,如何利用餌料來避開小魚鬧鉤的一些方法。當然如果你對此有不同的觀點,或者有更好的用餌思路,也還請多多指教與提醒! 來源:kknews這餌料果然有奇效!小魚不鬧,大魚跑不掉

小叔子已經在我家住了半個月,不但不找工作,還要我大魚大肉伺候

圖片來自網絡,圖文無關 讀者來信: 木子李: 小叔子大學畢業後,在老家杵了一段時間,就住進了我家(我和丈夫目前在省會城市工作)。 我和丈夫目前有屬於自己的房子(按揭),孩子不到兩歲,由我父母幫帶(我本地女)。 我和丈夫的婚房,是我父母出資給我們買的,公婆是農民,指望不上。 我很愛丈夫,因為丈夫長相帥氣,對我好,工作努力。 從來沒有因為我城市女,丈夫老家農村,對公婆以及小叔子怠慢,我甚至擔心丈夫多心,所以,每次回丈夫老家,或者公婆來我們家,我都會非常努力的表現。 如今,小叔子已經在我家住半個月了,我每天都大魚大肉伺候,看得出,小叔子很享受。 小叔子來我家,說白了,就是想在我們生活城市找一份工作,關鍵是,我並沒有看到小叔子付出實際行動。 在此情況下,我心里肯定會有一些不舒服。 講真,我其實想說出我心里的憋屈,但是,又擔心我一旦說了,小叔子會不開心,丈夫也會不開心。 木子李編後語: 夫妻之間,該受的委屈可以受,不該受的委屈就不能受。 如果沒有原則地讓自己受委屈,那不是大度,而是傻。 你小叔子為什麼在老家杵了幾個月,就來投奔你們:1)他確實不想做寄生蟲了;2)不排除,因為整天遊手好閒,被你公婆嘮叨煩了。 會有一些年輕人,大學畢業後,不願意找工作:哪怕是家里窮。 關鍵是:好吃懶做,一點都行不通。 仔細考慮這件事:就算你繼續做個「老好人」,最終,肯定是害了你小叔子,讓他在做寄生蟲的路上,越來越舒坦。 所以,我給出的建議是: 不用直接對你小叔子督促; 在你丈夫面前,表達出你想表達的觀點。 你丈夫還不至於玻璃心吧。 來源:kknews小叔子已經在我家住了半個月,不但不找工作,還要我大魚大肉伺候

步伐都透露著囂張!賊貓「偷到大魚」悠哉溜走 網看身形笑:肯定不是初次!

市面上的貓糧琳瑯滿目,不僅營養豐富,還口味多樣,但貪嘴的貓咪不滿足於整天吃貓糧,如果有魚有肉,牠們一定不會放過~日前一名網友就在街頭看到一隻小貓。牠不知道從哪里偷來一條大魚,正得意地叼在嘴巴里,準備找一個舒適的地方享用。 ▼這隻貓咪體型不大,叼著鮮魚走起路來有點吃力。牠努力昂著頭,一路蹦蹦跳跳,看起來傲嬌又可愛。不知道這是從誰家的廚房偷來的鮮魚,看看牠圓潤的體型、柔順的毛髮,肯定不是第一次作案了。 ▼貓咪對食物非常挑剔,有些挑食的貓咪連貓糧都不願意吃,很多主人就用一碗雞肉填飽牠們的肚子。不過貓咪很像小朋友,主人不能太嬌慣牠們,飲食還是要注意營養均衡。 https://www.facebook.com/foodytw/videos/3827594267335078/%0D 來源:網路資料 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

《天氣之子》真的是如《大魚海棠》一般三觀不正的動漫嗎?

《天氣之子》作為新海誠繼《你的名字》之後的又一力作,自從引進上映以來便因為其劇情所表達的東西,與國漫《大魚海棠》拿來比較。 其中最常說的一點便是兩部電影都是為了愛情而三觀不正的動漫,但是在小編看來,《天氣之子》所表達出來的觀念,並不是三觀不正。 在分析之前我們先來瞭解一下這部動畫講述了什麼。 劇情介紹 故事發生在一個天氣嚴重失調的年代,多日連綿的大雨讓人們很少再看到太陽的樣子。 男主帆高是一個15歲的高一少年,他因為某些原因離家出走,希望在東京這樣一個新的地方能夠擁有不一樣的人生。 在去往東京的輪船上,他結識了一個名叫須賀圭介的大叔,並得到了他的名片。 兩人並沒有太多的交流,下船後便各奔東西。 剛來到東京的帆高租了一間房子,他本以為能很快地找的工作,但是理想很豐滿,現實卻很殘酷。 他待在小房子中每天的帳目只出不進,很快他身上的錢便花乾淨,不得已在一個雨夜流落街頭,可是即便是這樣他還是不願意回到自己的家。 為了躲避警察的尋找,他就在垃圾桶旁邊睡著。 被吵醒的他本想趕快離開,但是卻被一個男子用腳絆倒,跟垃圾桶一起摔倒了地上。 慌亂中收拾垃圾的帆高撿到了從垃圾桶中掉落出的一把手槍。 之後他艱難的生活了幾天後,在一個快餐店遇到了當服務員的女主陽菜,從而感受到了第一絲暖意。 是在沒有辦法生活的帆高想到了在船上遇到的大叔圭介,便找到了名片上的地址。 好心的圭介給他介紹了一個為雜誌社撰稿的工作,但這本雜誌主要刊登各種神秘事件。 因為久不放晴的事情,目前的第一項工作就是尋找傳說中能夠讓天氣放晴的晴女。 在跟圭介以及圭介侄女一起工作的日子中,帆高過得很開心。 雖然這是一份薪水並不高的工作,但是卻是他能夠自由而活的根本。 每天他跟著去採訪占卜屋的神婆,或著去蒐集一些稀奇古怪的事情。 日子過得平淡而充實,直到他遇到了被一個夜店老闆糾纏的陽菜。 因為陽菜曾經對自己施放的善意,帆高衝上去想要把她從老闆手中救走。 但是老闆並沒有那麼好對付,梵谷被打倒在地,情急之下他拿出了那把被自己撿到的手槍,威懾住老闆之後,帶著陽菜倉皇逃到了一所廢棄的大樓。 在這里陽菜對他的行為進行了指責,帆高也意識到自己對別人開槍的行為有多麼的惡劣,直接扔掉了手中的槍。 陽菜對他本就有著一絲的好感,在與帆高聊了一會兒後,兩人逐漸熟絡。 陽菜在大樓樓頂的鳥居向帆高展示了自己的能力。 當天氣在陽菜的祈禱下放晴的那一霎,帆高意識到了,陽菜就是傳說中的晴女。 都缺錢生活的兩人,以陽菜的這項能力做起了生意。 陽菜通過幫人在指定的區域放晴來獲取報酬。 很快陽菜的名氣越來越大,生活也逐漸好了起來。 在日漸的相處中,帆高也喜歡上了陽光開朗的陽菜。 他給陽菜挑選了一杯戒子當做禮物,在本來打算表明心意的晚上,陽菜突然消失,再次出現的時候,他們發現陽菜的身體有的部位開始變得透明。 這是作為祈禱放晴的代價。 經過探查,兩人瞭解到,晴女是從古便有的,晴女通過想上天獻祭自身而讓天氣放晴。 因為身體的緣故,兩人減少了接單的次數。 但是平靜的生活總是最容易被打破,警察找到了他們,並準備將帆高帶回他父母的身邊。 而陽菜的弟弟,因為陽菜不能作為有效的監管人,也要被帶走。 三人選擇了逃跑,找到了一家旅社住了下來。 在旅社中,帆高表明了自己的心意,並未陽菜帶上了那枚自己精心挑選的戒指。 那天晚上陽菜問他想要看到晴天嗎? 這時的帆高尚不知道天氣放晴的代價是什麼,他給予了肯定的回答。 第二天他便發現陽菜失蹤了。 想明白事情的他不顧一切來到了廢棄大樓上的鳥居,希望能夠喚回將自己祭祀的陽菜。 還好一切都來得及,他從神的手中帶回了陽菜,而放晴的東京也再次被大雨侵襲。 三年的時間,東京徹底被淹沒。 而回到家上完高中的帆高一畢業便來到了東京尋找陽菜。 推薦理由 看到整個故事的敘述,應該會有人覺得這就是一個為了愛情而不顧世界毀滅的故事,跟《大魚海棠》並沒有什麼兩樣。 但是我要說的是,這兩者有著本質上的區別。 《天氣之子》中,天氣的嚴重失調是註定的,並不是因為男女主的某樣行為而帶來的災難,陽菜只是一個被選中的能夠暫時結束這場天氣災難的女孩。 而且根據影片總的描述,晴女即使獻祭了自己,能為時間帶來多久的晴天都是一個未知數,無論此時陽菜是否獻祭,東京被淹沒都是一個註定了的事情。 只是時間長短罷了。 這場災難本就是天災,跟陽菜沒有什麼關係,她有著短暫救世的能力,但卻沒有任何一個人要求她去必須做這件事情。 東京的淹沒,說到底跟陽菜以及帆高的選擇並沒有太大的聯繫。 而且被淹沒的東京也逐漸適應了這場災難,並沒有給人們帶來太多的傷害,三年後帆高再次去東京的時候,東京的水上交通已經十分的發達。 而《大魚海棠》本質上是由於女主的任性而給族人帶來了毀滅性的災難。 這便是兩者的區別所在。 另外《天氣之子》所講述的並不只是男女主之間的愛情,正如其作者新海誠一直在表達的主題那樣,這部影片同樣是一部「年輕人尋找心中重要之物」的電影。 拋卻愛情,影片中更多的是展現了生活的艱難,讓很多人都會與其產生共鳴。 《天氣之子》的優秀,還是要看過才能深有體會。 來源:kknews《天氣之子》真的是如《大魚海棠》一般三觀不正的動漫嗎?

天才汪「跳湖消失」主人超擔心 10秒後「牠叼大魚回來」:晚餐加菜囉~

這隻狗狗的泳技太強了!國外一名女網友養了一隻叫Chyna的比特犬,Chyna很喜歡戶外活動,尤其熱愛游泳。牠泳技高超,還能潛水呢。有一天主人帶牠去郊外玩,牠再一次展現自己的超強泳技,還給主人帶回來一份大禮! ▼那天主人帶Chyna到郊外玩,牠看到水就迫不及待跳了進去。Chyna沒游兩下就在水面上消失了,正當主人開始擔心的時候,牠竟然叼著一隻大魚遊了回來。原來剛才牠潛到水底抓魚去了。 ▼Chyna滿臉驕傲,主人雖然擔心了一下,但牠很快地就游回來了,沒有讓主人擔心太久。看到愛犬送給自己的禮物,主人也覺得很驚喜。 ▼狗狗潛水抓魚,送給主人當禮物: https://www.tiktok.com/@chynastorm12/video/6812878092369988870 ▼Chyna泳技高超,而且聰明懂事,怪不得主人那麼喜歡牠。 網友們看到後紛紛表示:「阿汪的泳技超強」、「天天來玩水就可以天天吃海鮮」、「狗狗居然會捕魚」、「狗狗的報恩」、「下一餐有著落了」、「阿汪的泳技超強」。看看人家的狗狗,再看看自家叼著老鼠回來還一臉傲嬌的貓咪…差距太大了吧?! 來源:Tiktok bomb01wwwbomb01com

小米拆分松果電子:新團隊專注IoT,手機芯片不放棄

除了華為、蘋果之外,其他智能手機廠商都要依賴高通的驍龍處理器,三星即便擁有自研ARM核心的能力,但在手機SoC方面依然擺脫不了高通處理器。掌握手機處理器自主研發能力是重要的,但是這條路並不好走。小米創業至今很多戰略都成功了,但自研手機處理器之路並不是,當年推第一款手機芯片時雷軍「我芯澎湃」,不過第二款芯片澎湃S2一直沒有露面。日前小米決定拆分松果電子部分團隊為大魚半導體,新部門以後將專注AI、IoT芯片研發,而松果電子繼續研發手機芯片。 松果電子成立於2014年,是小米全資子公司,主要業務為芯片設計,2017年松果就拿出了28nm工藝製程的澎湃S1芯片,8核A53架構,小米在發佈會上表示澎湃S1芯片的性能比驍龍625等競品更好。不過小米之所以能在這麼短時間里就拿出一款比較成熟的手機芯片,主要還是因為松果電子的底子來自於大唐電信旗下的聯芯科技,小米以1.03億元的代價購買了聯芯SDR1860芯片的授權,澎湃S1以此為基礎改進而來,所以一出場就有很高的成熟度,被小米用於小米5c手機上。 不過澎湃S1之後,小米的手機芯片就難產了,傳聞第二款芯片澎湃S2會使用更先進的16nm工藝,但是一直沒有發佈,爆料稱多次流片失敗,但官方一直沒有證實。從松果電子的情況來看,多次流片失敗不太可能,小米在澎湃S2上的問題應該跟4G基帶有關,聯芯科技能夠搞定3G基帶,但4G基帶更復雜,還要涉及專利授權,聯發科這樣的大公司在4G LTE基帶上都吃過苦頭,指望小米松果這樣的公司一上來就解決基帶問題是沒可能的。 澎湃S2一直不能發佈,業界對松果電子的前景也產生了懷疑,早前就有說松果電子就轉向更符合小米戰略的AI、IoT芯片研發。雷軍昨天發佈了內部郵件,為了配合公司AIoT戰略加速落地,推動芯片研發業務更快發展,小米旗下的全資子公司松果電子團隊進行重組,部分團隊分拆組建新公司南京大魚科技。經此調整後,小米持有南京大魚半導體25%股權,團隊集體持股75%。 南京大魚半導體將專注於半導體領域的IoT芯片與解決方案的技術研發,而松果將繼續專注手機SoC芯片研發。 從小米的拆分來看,新成立的大魚科技顯然是配合小米的AIoT戰略的,這是小米未來的重點,並成立了AIoT委員會,號稱5年內投資100億元,All In AIoT。 松果拆分了部分團隊,剩下的松果電子會專注手機芯片,意味着小米自研手機處理器之路還不會放棄,拆分之後松果電子理論上應該更專注一些了,不過從澎湃S2遲遲不能上市來看,小米在自研手機處理器上還有很長的路要走,即便搞定了4G,5G時代還要繼續跟進,這樣的投資對小米來說是個極大的考驗。 來源:超能網