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《天地劫幽城再臨》相胤天賦絕學一覽

一、天賦絕學 1.天賦:萬象化形 (英靈星級3/4/5/6) 主動攻擊「對戰中」物攻和暴擊提升8/10/12/15%。 行動結束前,可選擇釋放絕學「召喚封豨」/「召喚昂昴」。(間隔6/5/5/4回合觸發,若「封豨」或「昂昴」存活,則不會觸發。「封豨」的氣血繼承召喚者對應屬性的150%,其他屬性繼承召喚者對應屬性的100%,「昂昴」繼承召喚者屬性的100%,場上最多隻能存在1隻「封豨」或「昂昴」) 遭受攻擊死亡時,對目標施加「血龍壁」狀態,持續2回合。 「血龍壁」:無法使用主動絕學,受治療效果降低50%,無法發動「抵擋致命傷害」的效果。(不可驅散) 「封豨」:火屬相鐵衛,移動力3 封豨天賦:熔甲魔焰 免傷提高30%,敵方行動結束時若處於自身2格範圍內,則受到1次「固定傷害」(最大氣血的12%)並驅散1個「有益狀態」。 封豨絕學:怒火撼御 對范圍內所有敵人造成0.5倍物攻傷害,施加「封脈」狀態並擊退2格,自身獲得「護衛」狀態,持續2回合。 封豨絕學:封豨易位 與「相胤」進行位置互換,並轉移「相胤」身上的所有「有害狀態」到自身。 封豨被動:三昧本相 使「相胤」傷害提高10%,且與「炎」屬相的敵人作戰時,遭受傷害降低20%。 「昂昴」:雷屬相御風,移動力5 昂昴天賦:雷霆之力 對主動移動後的格子施加「雷場」地形,持續2回合。行動結束時,若處於友方「雷場」地形,則獲得「雲隱」狀態,持續1回合。 「雲隱」:無法作為目標被選中,主動造成傷害或者承受1次范圍傷害後狀態消失(不可驅散) 昂昴絕學:疾風迅雷 向前穿刺並到達作用范圍(5格)最遠可到達的格子上,對范圍內所有敵人造成0.3倍傷害,製造「雷場」地形,持續2回合。 若「相胤」處於起始點2格範圍內,則攜帶「相胤」至自身後方位置。 昂昴絕學:昂昴易位 與「相胤」進行位置互換,並轉移「相胤」身上的所有「有害狀態」到自身。 昂昴被動:風雷本相 使「相胤」暴擊率提高15%,且與「雷」屬相的敵人作戰時,遭受傷害降低20%。 2.絕學:化霧神行 對范圍內所有敵人造成0.3倍傷害,製造「雷場」地形,持續2回合。 3.絕學:急召律令 選擇1個絕學進行釋放。使用後切換為「真炎律令」或「天雷律令」。 4.絕學:真炎律令 召喚「封豨」進行作戰,並驅散「封豨」1圈范圍內敵方1個「有益狀態」,且製造「真炎」地形,持續2回合。(若場上已存在「封豨」/「昂昴」則召喚前將其移除) 5.絕學:天雷律令 召喚「昂昴」進行作戰,並對「昂昴」1圈范圍內敵方施加「電流」狀態,且製造「雷場」地形,持續2回合。(若場上已存在「封豨」/「昂昴」則召喚前將其移除) 6.絕學:神領劍訣 攻擊單個敵人,造成1.4倍傷害,若目標處於友方「雷場」地形上則本次攻擊無視護衛。 7.絕學:驚風神靂 攻擊單個敵人,造成1.6倍傷害,每有1點剩餘行動力則「對戰中」暴擊率、暴擊傷害提升5%(最高提升25%),「對戰後」使目標身周1圈內所有敵人發生2圈內「擾動」效果。 8.被動:慎行 暴擊率提升10%。行動結束時,如果處於敵方危險范圍內則自身獲得「雲隱」狀態,持續1回合。(間隔1回合觸發) 「雲隱」:無法作為目標被選中,主動造成傷害或者承受1次范圍傷害後狀態消失(不可驅散) 9.神兵絕學:萬象流轉 場上存在「封豨」或「昂昴」時,傷害提高5/6/7/8/10%。行動結束時,若處於敵方危險范圍外則獲得「踏風」狀態,持續2回合(間隔2回合觸發)。 「踏風」:移動力+1,在友方「雷場」地形上移動時不消耗移動力。 二、搭配推薦 絕學組合 ①神領劍訣+驚風神靂+慎行/凌風訣 較為全面的PVP配置,能兼顧輸出和生存,在特定環境中,對敵方鐵衛以及後排角色都有非常強大的壓制力。 ②神領劍訣+急召律令+化霧神行/凌風訣 更加偏向創造環境,干擾敵方的絕學組合,這套組合更加靈活,也更能發揮相胤的機動和偷襲能力。 ③驚風神靂+白虹貫日+神領劍訣 三單點的絕學組合,適合持續打樁的PVE環境。 魂石推薦 杌晷 羅鬼 赤煉鬼 來源:遊俠網

《天地劫幽城再臨》飾品收益排行榜 最強飾品一覽

《天地劫幽城再臨》飾品在對戰中收益是怎樣的?哪些飾品在對戰中性價比最高最強呢?一起來看看吧。 本篇攻略將具體計算飾品在對戰中收益進行排行,解決大家飾品選擇困難症。 飾品排行榜上目前為卓&極品飾品,因為目前大部分玩家沒有幾個絕品飾品,幾乎就是有什麼用什麼,根本沒的選擇,反而極品飾品一堆不知道戴哪個好,也不知道哪個沒用可以分解,所以當務之急是先把極和卓排行做出來,解決玩家的實際問題。 下面開始正式攻略部分,我們這次還是假定角色的相關數值,選45級月卡黨角色數值,與同級boss對戰收益,其實這個我猶豫過是選50級還是45級,不過個人感覺45級左右的玩家更多一些,再一個就是每個人同角色&同等級屬性也有波動的,,角色升級對應等級的boss也會變強,50級與45級收益差異不大,大約差0.5%左右。 飾品與魂石詞條收益不同的是,飾品加成作用在(白字+綠字),而魂石加成只作用在綠字,單飾品的加成與陣法等進圖後進行加成的屬性是相加關系,就導致你其它加成約高,飾品加成對總收益就越低,假定攻擊(白板+綠字)1700,進圖後加成25%。 下面先按頭/身/腰/手順序,分部位飾品排行榜,最後會有一個總榜。 頭部 腰部 衣裝 手部 總榜 上表中飾品中有很多是需要滿足條件才能觸發收益的,下面是估算不同條件的收益係數,可以理解為類似觸發條件的機率。 舉個例子,遭受近戰攻擊雙防禦增加6%,6%防禦收益為2.5%,遭受近戰攻擊條件收益係數為50%,所以最終傷害收益為1.25%,條件係數為純主觀數據,如果你認為係數和我不同以你為准,可自行根據表中數據換算最終傷害。 主動攻擊「對戰中」攻擊屬性:79.6%(這個條件祝要算出主動攻擊傷害占總傷害的比例,假設回合主動攻擊一次,被攻擊反擊一次,反擊為1倍傷害,主動攻擊用技能1.5倍,攻擊克制屬性1.3倍,再按50%的機率可能將對方殺死無法反擊,計算出條件係數)。 氣血80%以上:65%(為主觀估計,主要考慮主要輸出多數情況都會用奶媽優先保證血量)。 氣血低於80%:35%(與80%以上合計100%)。 氣血100%時:60%(主觀估計)。 自身氣血不滿時:40%(主觀估計)。 與滿血目標作戰:50%(主觀估計,打小怪時一般攻擊一次或者兩次,第二次攻擊就沒有收益了,打boss這個就不要帶了)。 遭受近戰攻擊「對戰中」防禦屬性:50%(估計遭受近戰攻擊/遠程攻擊各50%)。 遭受近戰攻擊「對戰中」攻擊屬性:10%(估計遭受近戰攻擊/遠程攻擊各50%,根據第一個條件係數,遭受攻擊的占總出的20.4%)。 遭受遠程攻擊「對戰中」防禦屬性:50%(估計遭受近戰攻擊/遠程攻擊各50%)。 遭受遠程攻擊「對戰中」攻擊屬性:10%(估計遭受近戰攻擊/遠程攻擊各50%,根據第一個條件係數,遭受攻擊的占總出的20.4%)。 其中幾個有特殊效果的飾品,如果在特定關卡可以用到特效,就算沒有固定數值收益也是足夠的,這類飾品數值只是參考,其中要說一下火浣腕帶、煙:擊殺後再動2格,效果很不錯,假設給冰離,開始移動3格,擊殺移動2格,觸發被動5格,擊殺移動2格,能達到一回合移動12的超遠距離。 說一下這個排行榜吧,明顯看出頭/手飾品收益比較高,前十名6個是手部,4個是頭部,腰與身部位是真的慘,並且收益最高的還是一個卓品,飾品收益差距確實很大,甚至有些絕品還不如卓品,你們現在可以看一下背包手/頭,那幾個優質飾品沒全的優先打造吧。 來源:遊民星空

《天地劫幽城再臨》戰陣傷害排行榜 最強角色一覽

《天地劫幽城再臨》中有很多不同的角色,那麼戰陣傷害誰最高呢?接下來給大家分享「愛吃泡椒兔」帶來的《天地劫幽城再臨》戰陣傷害排行榜,希望對大家有所幫助。 對於戰陣一般情況下供我們選擇的不多,通常情況就是選幾個自己高連度的角色再隨便湊一個戰陣就上了,其實不同的戰陣收益差距比想像的大 雖然實際對戰中玩家給選項少,還有會碰到2個陣選一個的情況,或者是更換兩個練度相當的角色時,可以更換戰陣,這時候就需要考慮戰陣強度了,下面戰陣收益計算還是按45等級左右與同級boss對戰,假設白字+綠字攻擊1700,boss防禦885,攻擊進圖加成20%,如果越5級可以將攻擊與穿透收益提高2% 因為對戰boss與推圖(小怪)的條件收益係數不同,排行榜分對戰boss與(推圖)小怪兩個 總結 千煌幻日陣(夏侯儀):這個陣可以說是出鏡率最高,打boss幾乎最弱陣法,弱是因為打boss AOE幾乎不會帶,在沒有大招情況下,推圖帶AOE的都不多;出鏡率高是因為陣法所需角色強,一般有這三個角色都會把練度堆到最高,日常推圖就算沒有陣法加成,可能還是會上他們三個。 推圖條件係數是按3個輸出,其中2個角色各待一個AOE計算,後面角色都解鎖大招AOE收益會變高,假如你現在全部帶的AOE,也可以自行估算條件係數,然後根據表格換算最終傷害。 天機陣(尉遲良):這個陣法對戰boss和推圖傷害都位居前列,尉遲良好用的原因,其中一個就是因為天機陣,另一個就是招蜘蛛的技能了,我個人日常推圖主要天機陣和千煌幻日陣,因為考量陣法強度問題,天機陣用的相對多一些 飛燕驚鴻陣(韓千秀):千秀陣果然和預料的一樣,是對戰boss最強陣法,這個我說一下傷害計算,特殊效果在對戰boss固定傷害從15%降低為1.5%,按2個輸出與boss對戰8回合計算,均下來每次傷害約0.75%,特效可提供12%的傷害,如果你的攻擊次數與我估算不同可自行計算後看最終傷害。 神闕靈繁陣(白菀):基礎加20%攻擊雖然簡單粗暴,效果卻很好,其實這幾位角色有奶、有T、有刺客、有遠程輸出,不過角色強度不高,幾乎不會有人當主力練,不然推圖應該會很好用。 弦月封霜陣(封寒月):這個陣中規中矩,對戰boss與小怪傷害還算可以,如果越5級打boss還可以穿透較表上海可以提升2%傷害,我個人打火系副本比較喜歡用,封寒月加上冰離,觸發後還可以上兩個角色,上個T或者輔助都可以。 天烈熾炎陣(殷劍平):因為主動攻擊條件收益係數比較高,對戰boss與小怪都非常優秀,不用多說,一個字強。 來源:遊民星空

《天地劫幽城再臨》曹無名與黎幽全方位解析

《天地劫幽城再臨》曹無名與黎幽全怎麼樣?曹無名與黎幽全怎麼玩?一起來看「吾歸何處」分享的《天地劫幽城再臨》曹無名與黎幽全方位解析,希望對大家有所幫助。 目前面板還不知道,但就看技能的話,白毛還是比較惡心的。面板大機率不會差,白毛註定不會只是工具人。 如果紫龍不那麼過分的話,PVP開始之前應該就會有白毛的對策卡出現了,可能是: 1. 天賦帶回合結束後驅散(利亞納) 2. 天賦帶免疫debuff(水晶女王) 3. 技能驅散狂魔(克洛斯) 4. 天賦/技能轉換debuff為buff(看策劃腦洞) 一、黎幽 一段時間之內的PVP絕對人權卡。 1.首先看天賦,老規矩6星質變。PVE如果已經差不多打穿了的抽到就直接開刷吧。我夏侯4星37片先行止損了,作為PVP玩家不想浪費碎片在pve卡上了。 2.先看1技能,這是白毛稱霸的關鍵。這招用膝蓋想也知道是1C,不然技能組根本沒法帶。官方的GIF里給到的范圍有點奇怪,是面前的5*4范圍。但這遊戲是沒有面朝哪兒這個概念的,所以突進范圍問題我暫時不多作評價,等確切消息。  關鍵點在於二次行動,並且還能走2格。6星直接4個debuff。配上aoe就是5-6個debuff。官方的GIF里並沒有debuff重復,也就是說,6星二動debuff的最低期望值就在4個以上。 3.再看2技能。如果1技能再動後,被攻擊方有防暈,這個技能就是個1.3倍白板。不過這技能有一定廢T能力:T帶的一定是防斷腿戒指,第一動沒出斷腿被免疫的話是肯定能暈T的。 4.3技能。 這aoe平白無故比蛇女的多了個封咒,cd也不太可能多一回合成3回合,可能這就是完爆吧。想當年,公測把蛇女的aoe從2個debuff暗改成1個debuff,直接導致我棄養。 目前階段,絕飾品還少。其次就算幾個月後,這種絕+也不會多到哪去。再次,就算有多,也不是人人都會帶的。再再次,即便人人都會帶,這招以一己之力框定了手部飾品,已經很diao了。 5.再看大招4技能。 我是真沒想到劍魂居然給了黎幽,這招只要打出來基本就是秒了,可能也就古倫德能扛一扛。 法穿50%是什麼概念呢,封寒月的天霜雪舞用過吧,那約等於30%法穿。 穿透應該是乘算,減魔抗應該是加算。所以穿透是強於debuff的。直接在你最終的魔抗上減半。(這條我過會兒驗證一下) 6.最後看下陣。 暗陣容鋪路陣,沒太多好說的,暗系都帶debuff,較強力的陣法。預示著接下去池子會對暗系進行補完,暗不再是工具人。 總結 1.妖術師或者魔火沒什麼大問題。至少也得再過半年以上白毛輸出才會乏力,那時候再帶百眼也不遲。 2.技能組:看情況134,123。1.3單點的cd沒出不好說。如果2cd的話可以妖術師,那124也不是不行。我覺得會是3cd。 3.陣法目前只能配鄲陰+蛇女/周崇。 4.創命別上暗系當主C,那屬於提高難度。即使她有怖畏斷生。 二.曹無名 pve和pvp通吃。雖然屬性沒出,但我憑經驗感覺她不會是渣攻擊的妹妹。 剛到家認真看完技能天賦,不禁感嘆御風(飛兵)果然還是那個創造奇跡的職業。 1.先看天賦和1技能。這兩招是配合的,必須一起講。天賦還是獨立圖標,能和各種buff疊加。 6星無質變,平民戰神。分pve和pvp兩部分來說。 pve: (1)閃避就能刷新cd。也就是說,如果你想的話,能夠連閃兩回合。(妖術師狐狸:???) (2)6星20攻擊,20暴擊。(秀兒:W*** call 110) (3) 持續2回合的20增傷。最大限度錯開1技能,可以連續4回合的20增傷。 pvp: (1)刷新cd對於pvp意義不算大,但是殘局可能會很變態。 (2)閃避意義不大,因為上標記的人直接會被秒。 (3)以上兩條意義不大的說完了,開始說變態的。 拿殷劍平作對照。退一萬步說,如果基礎攻擊低200,2100的話。天賦直接拉到高200+。加上魂石,陣法等各種加成,總的攻擊會比殷高四五百。標記的增傷和殷的天賦抵消。御風的會心至少200起步。也就是說,你面對的是一個走5+3的強化版殷劍平。就這我還沒開始說aoe。 2.2技能。 PVE: 驅散2個,1.5倍。還說什麼呢,夏侯人沒了。新入坑的大家不用賭夏侯了,趕緊紅毛練起來吧。由於天賦,這招還是自己把握得了cd時間的,根本不存在斷檔問題。 這次新池子入坑的大家開荒雷創,就直接 殷+紅毛+依依 完事了。沒殷劍平可以參考我的陣容,夏侯換她。閃避老拳可以有效保持依依血量並打出反擊傷害,奶媽壓力銳減。 PVP:迫害古倫德,人物滿練數據現在誰都沒有,但就目前來說,出暴擊穩死。想想你殷劍平打古T什麼感覺,再看看上方的評價。這招適用於打古T的時候。 3.3技能aoe 如果沒有這個技能,我會給紅毛平均分,因為她pvp將會只是一張古倫德針對卡。 但有了這個技能,完全不一樣了。 夢戰玩家看到這招,想到的應該是小約。只不過這個可能要求一換一。 pvp技能 御風5,標記走3,突刺4格。極限12格的威脅范圍。只要你有血不滿的脆皮,就沒有紅毛追不到的。但這不是重點。 正常情況下,這個技能是這麼用的:1技能標記脆皮20增傷,3技能突刺直接秒脆皮。滿級天賦20攻20暴擊,30增傷,御風200+會心提供20暴擊。無buff情況下總共20攻擊,50增傷,40暴擊,1倍率aoe。 我真的很懷疑夏侯能不能活下來。雷系必死。 有這個技能,瞬間PVP高了三個檔次。 有沒有過T技能真的不關鍵,這招就是最強過T。 PVP帶1技能,3技能,和踏血行。 來源:遊民星空
《天地劫:幽城再臨》手遊終極測試時間定檔1月27日

《天地劫:幽城再臨》手遊終極測試時間定檔1月27日

<p超絕國風奇幻武俠RPG《天地劫:幽城再臨》手遊終極測試將於1月27日上午10:00正式開啟!本次不再需要激活碼,採用不限號刪檔計費形式。本次測試開放安卓與PC端雙平台,同時官方賬號已實現官方安卓端、iOS端、PC端三端互通,正式上線後可以使用同一賬號在三端任意切換設備!預下載1月26日上午10點開啟,並將於1月29日(測試第三天)上午10點關閉下載通道並在當日關閉注冊,屆時未下載並進入遊戲的玩家將無法再進入遊戲。手遊由紫龍遊戲旗下曾研發過《夢幻模擬戰》手遊的BlackJack Studio推出,主機級畫面品質及國民級配樂打造愛恨情仇糾葛的真實江湖,訴說一段感人至深的俠義故事。 <p點我觀看宣傳PV!!!   <p《天地劫:幽城再臨》手遊是《天地劫》系列的官方正統續作,採用戰棋RPG玩法,充分做到了奇幻武俠風韻與策略戰術的完美結合。在完整呈現原作三部曲劇情的基礎上,將原作經典人物及事件依次重現,在原作中的一些待解的謎團也會被逐漸揭開。同時還加入了新的主線劇情及玩法,「天地劫」系列的新篇章已經起航!   <p遊戲畫面採用次時代引擎傾力打造映畫級的視覺效果,呈現最酣暢淋漓的全屏幕戰鬥場面。音樂則盛邀國際知名音樂作曲家加盟,曾為《火影忍者》演奏主題曲的日本尺八大師佐藤康夫與國際配樂大師梅林茂先生親自為手遊製作遊戲音樂。不僅對原作經典曲目進行高清重製,還結合民族性、文化性更為豐富的東方樂器進行全新創作,讓大家感受最為純正的武俠風韻。 <p遊戲內包含多樣策略玩法設計,少俠在戰場之中不僅需注意遊戲屬性設定上的炎冰雷光暗屬性相剋規則,同時還有「拒馬」、「地脈」等特殊地形的影響,配以「輕功」、「陣法」等奇幻武俠要素,可使關卡內的戰局瞬息萬變,考驗少俠對於戰術的制定思考。最新加入了超巨型BOSS關卡,多方位協同作戰,感受身臨其境的暢爽體驗。   <p承接原作三部曲宏大世界觀,手遊故事時間來到《神魔至尊傳》結局120年後,天地劫難再度降臨,蒼生命運卻放到了一名平淡無奇的少年阿良身上。手遊劇情採用電影級敘事手法來呈現,層層環扣,人物關系緊密交織。在戰鬥過程中多方位穿插角色情節對話的表現形式,在全程語音的加持下讓劇情故事展現得更加靈動自然。不苟言笑的師姐虞兮與慵懶隨和的師弟阿良,以及神秘金瞳少女鹿昭依與天玄門少主殷無邪,四人之行的江湖旅程,究竟會擦出怎樣的火花? <p在遊戲玩法上加入變幻莫測的隨機事件,讓江湖更加活靈活現,在進行完一天的征途後,還可以在山林間、小河畔生起篝火扎營,體力不足時抓一兩條魚烤來吃再好不過。在營地里角色之間還可以互相對話,點擊人物頭頂的小氣泡則可以開始互動,通過交談可以增加閱歷值,有時候還能獲得或解鎖一些隱藏信息及特殊關卡。 <p本次測試將為少俠們帶來了六位全新角色,如靈動機警的小狐妖燕明蓉、活潑可愛的小師妹應靈華、博學多才的神闕宮前任齋女司徒纓等,同時在劇情玩法上加入了劍論九州等異聞關卡,收錄歷代劇情的「蝕之隙」玩法中則開放全新章節供少俠體驗。地界寰神九山的秘密,傳說的創命之術再現,跌宕起伏的主線故事亦會為少俠們帶來全新驚喜! <p《天地劫:幽城再臨》手遊可通過以下方式預約: <piOS用戶可直接打開手機里的App Store直接預訂。當《天地劫:幽城再臨》手遊在App Store正式公測上線時,會第一時間自動下載到您的iOS設備中。 <p安卓用戶可通過《天地劫:幽城再臨》手遊官網進行預約。 <p官網預約地址 <p更多詳細福利與咨詢內容少俠可搜索官方微信公眾號「天地劫幽城再臨」進行了解。 <p少俠不要忘記分享給你的摯友親朋一起體驗,成功邀請好友還可以獲得豐厚遊戲道具。最後非常感謝各位少俠一直以來對於手遊的支持與熱愛,《天地劫:幽城再臨》手遊終極測試將於1月27日與您相見,敬請期待! 來源:遊俠網