Home Tags 天地劫 幽城再臨

Tag: 天地劫 幽城再臨

《天地劫》SR平民神卡韓無砂養成攻略 韓無砂怎麼玩

《天地劫》中韓無砂是一張SR極卡,總的來說是一個還不錯的角色,那麼韓無砂應該怎樣玩?韓無砂怎樣養成?一起來看看吧。 1.基礎信息 韓無砂-司職屬性:暗系咒師 屬性評級:氣血-丁、物防-丁、物攻-丁、會心-丁、法攻-甲、法防-甲 兵刃及身 兵刃特性傷害提升5% 法術傷害減免提升5% 氣血高於50%時,進入對戰後傷害提升10% 套裝效果 基礎氣血上限增加10% 基礎物防和基礎法防增加10% 受到法術攻擊進入對戰時,遭受傷害降低10% 2.天賦升星對比 天賦2/3/4/5/6升星對比:與非女性角色對戰,法攻和法防提高6/8/10/12/15%。造成傷害時,對目標施加「蛇毒」狀態,持續1回合。「蛇毒」:行動結束時,損失20%氣血。 天賦效果簡單實用,PVE低星就能參戰。「非女性」不僅包含男性,還包括所有怪物,增益基本常駐;推薦韓無砂的原因之一就是【蛇毒】,雖然對首領boss只有2%氣血固傷,但配合單體毒魂石【九環朱蝮】經常能雪中送炭,彌補攻堅輸出的不足,靈脈刮痧理療大師。 3.戰陣 自帶的女人陣【暗香迷情陣】是推薦韓無砂的原因之二,泛用性高非常親民。在天地劫~你無論何時都能湊出3個女性單位。 或進入【幽冥夜華陣】與黎幽/鄲陰/未來大佬劍邪&霍雍等組成暗陣(黑龍周崇備選),由於暗系自帶debuff,3個有害很容易達成。 過圖也可外掛在夏侯儀的【千煌幻日陣】內做debuff工具人。 開陣推薦女性:黎幽&封寒月(咒師) 冰璃(俠客)曹沁(御風)封鈴笙&葛雲衣(祝由) 4.五內加點&技能搭配 1.五內加點 中路必點,副點上路獲得氣血和會心加成,【無天黑炎】和【冥觸】debuff中規中矩pve過圖足夠用。下路的1技能法坦定位就是個坑,天地劫氣血收益遠大於物防法防,雖然暗系基礎數值高,且韓無砂法防甲級,但氣血成長是最差的丁級。【壁間蛇影】改叫捨身取義更名副其實;下2的【絕魄之陣】污穢效果偏PVP,過圖不如初始技【魔天之陣】 PVE窮養即可,上路走到黑,不浪費資源靈蘊石。 2.技能搭配 隨著遊戲的深入,玩家的卡池和星級逐漸成熟,極卡的輸出作用會被成長更高的絕卡取代,並向工具人轉變。雖然韓無砂技能倍率不高,但製造debuff狀態的能力一流,在幫助玩家攻堅靈脈後從副C蛻變到工具人絲般順滑。55級大招【巫蠱蔓延】效果更是明顯的debuff輔助向,不進戰鬥的單體目標群體技范圍4+4,和黎幽的相性特別吻合。 PVE單體靈脈刮痧:技能組合:怖畏斷生+無天黑炎+暗之力 PVP&PVE三途川: 技能組合:魔天之陣/怖畏斷生/絕魄之陣+巫蠱蔓延+暗之力/冥觸 5.飾品選擇 咒師法攻氣血優先。韓無砂作為debuff工具人,飾品推薦偏輔助和生存類。腰帶首選【萬佛朝宗.塵/霧】有益/增傷&【朝雲橫度】免傷;手部【盤龍戒】免疫封咒,【玉璣靈鐲.煙/塵】法攻15%單體/群體;衣服【驅魔護印】&靈越佩環系列;頭部選擇非常多,比如單體法爺最強【天河硃砂】,群體最強【封豨牙懸】,其次【魂剎玉】和六芒星系列等等,這里推薦下【翡翠骷髏】AOE有效~飾品版的百眼,另外【火紋矽玉】這個垃圾飾品單體毒火流打靈脈挺舒服。 6.魂石推薦 魂石詞條:法攻=法術傷害>氣血>法術穿透>物法免傷>其他 妖術師:PVE及長時間戰鬥最強法系魂石,可以無腦選擇。 九環朱蝮:50以上的靈脈boss加入靈力沖擊後很容易卡進度(兄貴光線),韓無砂的毒可以和九環完美疊加,配合燃燒debuff毒火流攻堅副本有奇效。 百眼翼魔:PVP賭臉aoe范圍技可觸發,但是考慮目前黎幽出鏡率特別高的情況,你先動韓無砂很可能變成跳板被黎幽按住摩擦,見仁見智吧。 沒有推薦【朱焰魔火】是因為韓無砂的aoe倍率太低了,相比aoe輸出更適合做debuff工具人。 另外【鬼面花蛛】10氣血挺香的,但特效需要單體技能進戰前賭臉觸發,點了【壁間蛇影】想做法坦的朋友可以試試,我個人不推薦。 7.總結 作為最好使的極卡之一,韓無砂很容易培養,五內無需額外消耗靈蘊石;天賦蛇毒配合其他固傷刮痧攻堅三色本以外的BOSS很是爽利;55大招也和黎幽非常吻合;本身自帶女人陣泛用性高,即便是60滿級依然有上場空間;加上極卡比較容易抽到高星,用韓無砂做副C工具人,過度到其他絕卡成型毫無問題,平民戰神是也。(PS:立繪好看CV動聽,對男性殺傷力MAX) 來源:遊民星空

《天地劫》最新角色開荒節奏榜 最強開荒角色一覽

《天地劫》什麼角色開荒最強?下面給大家分享一下最新角色開荒節奏榜,一起來看看吧。 來源:遊民星空

《天地劫》卡池更新 黎幽與曹沁進階玩法攻略

《天地劫》最近更新了新卡池,下面為大家主要介紹黎幽與曹沁的隊伍搭配、技能選擇以及魂石首飾佩戴。黎幽不知道如何玩?曹沁不會閃避?相信看完這篇文章在座的各位肯定會有不少的收獲。 如果你對抽不抽這兩個角色還有疑惑,建議看以下內容:《卡池分析》點擊查看 一、黎幽(4星) 黎幽定位暗系咒師,角色本身自帶暗系戰陣,天賦在提供傷害加成的同時也能提供額的負面狀態。不管是天賦還是戰陣,看來黎幽將是未來暗系角色中高質量的角色,而技能也是緊扣施加負面狀態和傷害加成。想玩控制流或者未來打算組建暗隊的玩家可以考慮這個角色。 1、天賦和技能介紹 戰陣&天賦 幽垠幻生 1.3倍單體技能。對戰前,如果目標已攜帶2個及以上則施加;否則,對目標施加2個。滿星的黎幽配合自己的再動技能可以第一回合就眩暈對方,這是一個狀態技能,也是一個「防反擊」的輸出技能,戰前施加眩暈誰能防的住? 牽影追行 主動使用,選擇1個目標周圍的指定空格,移動到目標位置上,並獲得再行動。但該技能既不能拉隊友也不能拉敵方,僅僅是自己位移和再動的一個技能,不過范圍是真的遠。黎幽的技能冷卻普遍的短,三個核心技能(包括55級大招)都僅有2個回合,這個再動技能可以讓黎幽更高頻率地釋放技能。同時,配合天賦效果可以更快地疊加負面狀態。 荊刺蓮華 aoe傷害,攻擊咒師和祝由職業可以額外施加效果,使其無法使用主動絕學。針對咒師和奶的一個技能,奶最怕兩個負面狀態:眩暈和封咒,恰好黎幽都能施加這兩種狀態。不過,封咒和眩暈不能兼得,PVP中需要猜測以下對面帶了什麼免疫首飾,需要點經驗。 銷骨鞭罰 1.5倍單體傷害技能,對戰前施加(禁療,無法驅散);若目標身上攜帶2個及以上負面狀態,則法穿提高50%(夠狠)。挺霸道的一個技能,直接廢掉對方2回合的奶技能和一些角色的回復技能(冰璃、殷劍平)。 2、隊伍搭配 目前比較適合黎幽的隊伍主要有兩種,一種是韓千秀的混傷固傷隊,一種是黎幽本身的暗隊。 (1)韓千秀戰陣 韓千秀(陣眼)+依依/黑龍+黎幽+冰璃/殷劍平/皇甫/尉遲+奶。之前的韓千秀戰陣其中一個角色是韓無砂,現在換成黎幽。上期提到過,黎幽需要隊友提供debuff數量才能最大化輸出,能夠頻繁施加狀態的韓千秀陣可以為黎幽提供穩定的傷害加成。 (2)黎幽戰陣 黎幽(陣眼)+黑龍+鄲陰+尉遲/冰璃/殷劍平+封媽。冰璃和殷劍平的作用是補傷害收割,尉遲的作用是召喚蜘蛛擋傷害並控制對方的狀態。這一套隊伍是目前比較適合的搭配,未來會繼續更新暗系角色,比如欒、召佑等等,搭配會逐漸豐富。 3、技能和魂石搭配 (1)技能也有兩套,pve用那一套都可以。PVP的話需要考驗玩家經驗是否豐富,去猜對面對面的免疫首飾: 「幽垠幻生」+「牽影追行」+「銷骨鞭罰」 「牽影追行」+「荊刺蓮華」+「銷骨鞭罰」 (2)魂石建議帶輸出魂石「朱焰魔火」。低星黎幽帶一個被動施加負面狀態的首飾,滿星帶輸出。 二、曹沁(4星) 曹沁定位火系御風,高爆發、機動性強、靈活性高,刺客味十足的一個角色。輸出夠是大家承認的,而討論最多的可能就是曹沁的生存能力了,會不會暴斃?怎麼樣閃?接下來一起來討論討論這個角色。 1、天賦和技能介紹 天賦 主動釋放技能獲得狀態,流火狀態下物攻和暴擊率提高(4星提高16%,天賦傷害加成中算是拔尖的,);擊殺和閃避成功刷新全部技能(4星4回合冷卻,滿星3回合冷卻)。 一字炎斬 直線4格範圍攻擊,共造成1倍傷害,曹沁處於狀態時傷害提高30%;同時為敵方施加2回合的狀態。對於刺客來說,尤其是沒有任何減傷免傷的曹沁,不接觸就能輸出1倍甚至1.3倍傷害是尤為重要的,在boss戰中屬於必帶的一個技能。 劫焰誓殺 主動技能,為敵方一個角色施加狀態,自身獲得再動。觸發天賦的技能,同時也為後續的高額爆發做准備。 追心影刃 1.5倍單體爆發技能,2回合冷卻無需氣力,曹沁處於狀態時暴擊傷害提高20%。狀態的加持,此技能可以對敵方處於狀態的角色照成超過2倍的傷害,pvp中秒人的技能。 2、隊伍搭配 曹沁的隊伍搭配比較靈活,目前爆發陣容都可以用曹沁來替代部分角色,在這里我也推薦兩套陣容,以供參考: (1)紫楓戰陣: 紫楓(陣眼)+曹沁+秦惟剛+陰翕/古倫德/依依/高星鄲陰+封媽。這一套主要應用於PVP中,紫楓的作用既可以拉隊友也可以給隊友加速支援曹沁;封媽再動給曹沁,說不定一回合能秒兩個呢。 (2)殷劍平戰陣: 殷劍平(陣眼)+曹沁+依依+鄲陰+奶。這一套主要用於靈脈、創命等一些boss戰中。當然,平常打boss時也可以把殷劍平換成尉遲,用尉遲的「菜刀陣」也不錯。 3、魂石和技能搭配 曹沁有3個核心技能,而這三個技能是不能同時佩戴的,所以就有了兩套技能搭配,一套用於boss戰,一套用於PVP。 (1)PVP套路 劫焰+追心+踏雪行。劫焰再動技能,同時為敵方角色施加狀態,為追心打出超高傷害做准備,踏雪行主要是為了殺人後能夠回來,不至於被對面集火。特別地,此套技能只有在自己先手時才能發揮最大效果,對面先手可能會護衛,此時追心換炎斬。此時,魂石可以選擇「凶骸兵」或「赤煉鬼」,增加曹沁的傷害。 (2)Pve套路 劫焰+炎斬+遁匿。這套技能的思路就是依靠曹沁頻繁的閃避來吃boss的傷害技能,做到半個T的效果。既可以保證自己不會暴斃,也可以增加隊伍的生存能力。此時,魂石建議帶「羅鬼」,降低普攻時被反死的機率。 該套路具體的使用方法是:劫焰-炎斬-劫焰-炎斬-普攻-避戰-(循環)。為了讓大家更好的理解這套思路,我把對戰拆分為「戰前」、「對戰」和「戰後」三個時期來詳細介紹一下,相信用這種方式,大家可以更好地理解這個角色: 來源:遊民星空

《天地劫》5.6更新新卡池 黎幽與曹沁超詳細介紹

《天地劫》5.6號將迎來全服的共同參與的大活動「舊域重現」活動,以及新的卡池新的角色「黎幽與曹沁」。黎幽如何?說一說曹沁強度?一起來看看吧。 一、黎幽&曹沁新皮膚 接下來分享一下遊戲界面內四款新皮膚:黎幽「花期」、曹沁「錦衣夜行」、古倫德「第二次降臨」、韓千秀「碎清光」。前兩個還是老規矩,累充任選;後兩個是商城98皮膚券兌換。 二、新卡池「離魂異客」:黎幽與曹沁 新角色厲不厲害,好不好用我先不下結論,但這兩個角色技能機制的復雜程度是真的高,而且兩者均具有「再動」技能,可進可退。 黎幽還比較好理解,技能強橫霸道、有傷害、夠惡心;而曹沁應該是目前機制最復雜的角色了,雖然曹沁核心技能就三個,但技能和普攻的搭配會直接影響它的上限。 1、黎幽 黎幽定位暗系咒師,雖然黎幽也具有較高的法攻面板,但這個角色真正可怕的是她的高頻率的debuff技能。但由於暗系是無法參與屬性克制的,這就代表黎幽可能會在靈脈和創命副本中較顯吃力。在三途川、奇遇、擂台、活動boss及未來的pvp副本中,黎幽肯定是具有較高優勢的,而這些也恰恰是養老期大家最關心的副本了。 黎幽有三個特色技能:單體技能「幽垠幻生」、再動技能「牽影追形」和群體封療「銷骨鞭罰」。 技能-幽幻 可爆發,可騷擾強控。核心技能之一。 技能-牽影 再動技能,位移技能。該技能能夠檢索的范圍比較廣,雖然技能本身沒有傷害,但配合被動也可以實現多追加負面狀態的機會,並為其他輸出技能觸發額外傷害提供基礎。 技能-鞭罰 戰前施加「幽闕」負面狀態:無法獲得治療,無法驅散。只能說太強橫,戰前施加而且還無法驅散,意思就是一些「戰後回血」的技能沒用了唄。 「吹過」技能後咱們再聊聊黎幽角色的缺點。當然,這是正常的流程,不是刻意找缺點。 (1)如果你玩黎幽,或者說玩暗系控制隊,那就要做好沒好友的心理准備。未來真人PVP的話暗系控制流估計比較招仇恨,尤其記住不要隨便去和好友PK,你這樣惡心好友不怕別人刪你嗎? (2)比較吃debuff的數量,要想發揮黎幽的最大潛力,需要其他隊友為敵方施加足夠的負面狀態。所以在這里也推薦喜歡並打算玩控制流的玩家去抽,靠黎幽添加的負面狀態你會發現力不從心。目前有兩個比較適合黎幽的隊伍:韓千秀戰陣,黎幽自身的戰陣 (3)最後一個比較嚴重的問題,就是黎幽的暗屬性。說白了,暗系就是PVP常駐也是PVP中優勢比較大的職業之一。所以,開荒對於黎幽來說貌似並不擅長,靈脈、創命及部分boss可能派不上用場。有人說,黎幽是PVP中的人權卡?黎幽的技能都是常規的暗系技能效果,後面還會繼續出更強勁的暗系角色,怎麼會是人權卡?黎幽PVP厲害是因為以暗系為主的控制流厲害罷了,控制流就是這個特點,只要不被對面的「爆發隊」沖爛就足夠惡心對面的。 2、曹沁 曹沁定位火系御風,純正的刺客角色。曹沁的出現才算得上是第一位真正意義上的刺客,爆發夠高(注意,傷害高和爆發高是兩個概念,傷害高更多的是指平均,爆發更多的是指一回合或兩回合內),高爆發高機動性都具有的角色。不計算天賦加成,曹沁一回合單體爆發傷害可超2倍傷害,加上本身不俗的物攻面板,可以想像最終的爆發是多麼的高。 對於曹沁來說,能否做到「非克制一擊必殺」是她的最大挑戰,這會影響他在未來PVP中的地位。 技能方面,曹沁也有3個特色技能,分別是:可單可雙的「一字炎斬」、再動「劫焰誓殺」和單體爆發「追心影刃」。 炎斬 施加燃燒。另外,技能描述是「共造成1倍傷害」,也就是說:如果技能攻擊到1個角色最後是1倍傷害;如果技能攻擊到2個角色,那就各分攤總傷害的一般。雖然說技能機制是這樣,但換種描述應該更適合曹沁這個角色,「不接觸,單體1.3倍傷害技能」,對於追求傷害最高化的刺客來說,能單體輸出盡量不要雨露均沾。 劫焰 輔助技能提高傷害,再動技能。配合天賦有奇效,可以達到刷新技能的效果。 追心 1.5倍傷害,擁有「流火」狀態(天賦被動)時暴擊傷害提高20%。我喜歡叫這個技能「追心」,劍指要害、一劍封喉,很適合這個技能的傷害。後期,暴擊傷害的加成對於必暴擊的刺客來說很實用。 曹沁缺點主要還是集中在它的御風職業和boss戰: (1)滿星對於曹沁很重要。只有滿星的曹沁才會有最優的閃避玩法,不是滿星的話曹沁會放大刺客的弊端(容易暴斃)。所以,不是滿星的曹沁還是安安心心靠閃避自保吧,而且即便是滿星的曹沁也有閃避空檔期。不過呢,打boss閃避頻率比小狐狸要高是真的。 (2)無「破護衛」技能。曹沁是沒有「無視對方護衛」效果的技能的,如果用炎斬強打會面臨秒不掉對方的可能。所以曹沁只能打先手或收割。如果曹沁打先手就必須自己先手,秒掉一個角色;如果曹沁打收割,就需要隊伍處理掉對方鐵衛。兩種不同的風格,大家可以自行決定。 (3)怕負面狀態,怕AOE傷害。閃避不能躲避被動產生的負面狀態,敵方的aoe技能可以很好得破掉曹沁的閃避。所以曹沁(御風職業)對於玩家的能力要求比較高,需要找准進廠時機和站位。曹沁理所應該可以歸到爆發流派中,不要和那些控制能力比較強的角色在那里消耗,速戰速決最好。 卡池總結 新卡池開啟後,玩家可以相互之間PK切磋了,這就是為日後的真人PVP做准備。總體來說,黎幽偏向控制流,曹沁偏向爆發流,黎幽的戰陣會是接下來暗系大陣,曹沁白嫖了一個火系克制。當然,這都是相對於PVP來說的,畢竟boss戰他們兩個角色都有自己的缺點。 黎幽和曹沁是那種在PVP中比較好用的角色,但分析以後我們也發現新角色真的是PVP無敵了嗎?要我說,只是pve中他們的缺點放大了他們pvp中的優點。冰璃、封媽、鄲陰等等其他角色依舊很強勢,而且這些角色不會因為你pve還是pvp都強勢。 來源:遊民星空

《天地劫 幽城再臨》黎幽全方位解析 黎幽角色怎麼樣

《天地劫:幽城再臨》很多玩家都想了解黎幽的強度如何,本文就為各位全方位分析黎幽的強度,感謝「Jsonne」的內容分享。 黎幽 pve和pvp通吃。雖然屬性沒出,但我憑經驗感覺她不會是渣攻擊的妹妹。(狐狸:excuse me?) 剛到家認真看完技能天賦,不禁感嘆御風(飛兵)果然還是那個創造奇跡的職業。 先看天賦和1技能 這兩招是配合的,必須一起講。天賦還是獨立圖標哦,能和各種buff疊加哦。 6星無質變,平民戰神。分pve和pvp兩部分來說。pve: (1) 閃避就能刷新cd。也就是說,如果你想的話,能夠連閃兩回合。(妖術師狐狸:???) (2) 6星20攻擊,20暴擊。(秀兒:W*** call 110) (3) 持續2回合的20增傷。最大限度錯開1技能,可以連續4回合的20增傷。 pvp (1) 刷新cd對於pvp意義不算大,但是殘局可能會很變態。 (2) 閃避意義不大,因為上標記的人直接會被秒。 (3) 以上兩條意義不大的說完了,開始說變態的。 拿殷劍平作對照。退一萬步說,如果基礎攻擊低200,2100的話。天賦直接拉到高200+。加上魂石,陣法等各種加成,總的攻擊會比殷高四五百。標記的增傷和殷的天賦抵消。御風的會心至少200起步。也就是說,你面對的是一個走5+3的強化版殷劍平。就這我還沒開始說aoe。 2技能 PVE: 驅散2個,1.5倍。還說什麼呢,夏侯人沒了。新入坑的大家不用賭夏侯了,趕緊紅毛練起來吧。由於天賦,這招還是自己把握得了cd時間的,根本不存在斷檔問題。 這次新池子入坑的大家開荒雷創,就直接 殷+紅毛+依依 完事了。沒殷劍平可以參考我的陣容,夏侯換她。閃避老拳可以有效保持依依血量並打出反擊傷害,奶媽壓力銳減。 PVP:迫害古倫德,人物滿練數據現在誰都沒有,但就目前來說,出暴擊穩死。想想你殷劍平打古T什麼感覺,再看看上方的評價。這招適用於打古T的時候。 3技能aoe 如果沒有這個技能,我會給紅毛平均分,因為她pvp將會只是一張古倫德針對卡。 但有了這個技能,完全不一樣了。 夢戰玩家看到這招,想到的應該是小約。只不過這個可能要求一換一。 pvp技能。 御風5,標記走3,突刺4格。極限12格的威脅范圍。只要你有血不滿的脆皮,就沒有紅毛追不到的。但這不是重點。 正常情況下,這個技能是這麼用的:1技能標記脆皮20增傷,3技能突刺直接秒脆皮。滿級天賦20攻20暴擊,30增傷,御風200+會心提供20暴擊。無buff情況下總共20攻擊,50增傷,40暴擊,1倍率aoe。 我真的很懷疑夏侯能不能活下來。雷系必死。 有這個技能,瞬間PVP高了三個檔次。 有沒有過T技能真的不關鍵,這招就是最強過T。 其他技能沒什麼多說的。 PVP帶1技能,3技能,和踏血行。 來源:遊民星空

《天地劫幽魂再臨》魂石詞條數據對比分析 超細魂石詞條攻略

《天地劫幽魂再臨》中魂石詞條有很多,什麼詞條最好?玩家應該如何選擇,本文就來詳細分析一下,希望對大家有所幫助。 關於魂石詞條有很多攻略貼有給出建議,比如防禦類屬性里 氣血>減傷>防禦,這麼總結沒錯,但是並不能解決玩家的實際問題,因為玩家選擇並不是單純的選屬性,影響數值收益的因素有很多,本篇攻略將從實戰出發來計算詞條收益。 一個加10%防禦和一個3%氣血的石頭選擇哪個? 面對這個問題我們要算出不同屬性之間收益具體差異多大,屬性收益在不同情況下收益會有變化,優先級也會有變化,下面會分別在不同副本及角色攻擊情況下計算各屬性優先級。 下表為45級角色打不同等級靈脈boss時,魂石詞條最終收益: 通過最終收益計算各詞條收益比例如下: 攻擊屬性:攻擊:增傷:穿透:暴擊率≈1: 1.4: 1.8: 4.7 意思是1%的攻擊與1.8%穿透提高的傷害相同 防禦屬性:氣血:減傷:防禦≈1: 1.6: 5.9 也就是說1%的血量相當於5.9%的防禦,所以標題中的問題答案就是選擇氣血 計算過程 對於攻擊加成及傷害的計算公式已經有不少攻略貼詳細講過了,這里為了玩家方便理解,我還是簡單說一下 拿攻擊舉例,如下圖 人物白字數值=(人物等級&星等+武器+及身+五內)*(1+五內百分比+列星百分比+及身套裝百分比) 綠字數值=白字數值*魂石百分比+魂石數值: 進圖後數值=(白字+綠字)*(1+天賦百分比+飾品百分比+魂石套裝百分比+絕學BUFF百分比+陣法百分比) 實際傷害=(攻方攻擊力*屬性克制修正係數-守方防禦力)*技能倍率*(天賦+技能+臨時buff+武器品質+魂石套裝效果增傷+戰陣增傷)*(列星+魂石詞條增傷)*暴擊倍率(1.3)*暴擊率。 我強調一下這篇攻略的重點是計算出魂石不同詞條數值對角色的最終提升,從上面公式可以看出影響傷害的數值很多,並且人物不同攻擊與防禦的角色對戰時計算出的結果是不同的,所以我會假定攻擊的相關數值與副本進行計算。 下面我計算角色35級/40級/45級,攻擊靈脈的不同等級boss進行計算,將對戰情況盡量模擬大部分玩家的傷害。 我們拿冰離面板來估算,35級/40級/45級的白字攻擊大約為800/1000/1200,假設佩戴魂石等級對應為3個極品10級/絕品10級/絕品15級。 玩家攻擊boss的主力通常都是克制boss屬性的角色,所以下面也是按克制傷害來計算(克制方攻擊提高30%,被克制方攻擊降低25%),列出下表數據: 可以看出表格中角色與boss都為35級時,魂石5%的攻擊提升最終傷害會提升6.2%,下面將我們數據以曲線呈現就可以看出趨勢。 用相同的方式計算出40級&45級的的傷害提升,表格數據就不列上來了,直接看圖。 通過曲線圖可以看出,如果越5級打本的玩家詞條優先級為攻擊>物/法傷害>穿透>暴擊 越10級打本的極限玩家攻擊>穿透>物/法傷害>暴擊,隨著boss防禦的升高,穿透收益在逐漸提高。 防禦類詞條可以用相同的方式計算,選目前玩家用的最多的T 依依來計算,得下表: 下面直接將35/40/45的曲線圖放上來 防禦屬性我想強調一下,防禦與減傷都分為物理/法術,我們受到的攻擊2種都有可能,所以防禦與減傷的收益要減半。 如果防禦減半計算的話,詞條優先級為氣血>減傷>防禦, 不過boss物理攻擊較多,物理減傷會比法術減傷好一些。 如果你准備兩套魂石分別對應法術&物理副本,那減傷優於氣血。 按越5級打boss計算出詞條收益比例如下: 攻擊屬性:攻擊:增傷:穿透:暴擊率≈1: 1.4: 1.8: 4.7 防禦屬性:氣血:減傷:防禦≈1: 1.6: 5.9 如果自己是打平級或者比自己低等級的boss,直接看錶格里的數據就好了,可以看自己的實際情況選擇屬性。 這次數值計算主要讓大家對不同詞條間的收益差異有一個可以估算的比例,不過這個也就是估算,實際對戰中在加攻/減防buff下對魂石詞條收益也是有很大影響的,不過這個要算進去列出不同情況,這篇攻略那就過於繁雜了。 我們可以看出,防禦收益特別低,不過這是所有用減法公式計算遊戲的通病,策劃是有意將防禦收益降低的,或者說不敢提高,後面我會寫篇分析天地劫的計算公式,也就是減法公式對比其他遊戲有哪些優點與缺點。 來源:遊民星空

《天地劫幽城再臨》飾品收益排行榜 最強飾品一覽

《天地劫幽城再臨》飾品在對戰中收益是怎樣的?哪些飾品在對戰中性價比最高最強呢?一起來看看吧。 本篇攻略將具體計算飾品在對戰中收益進行排行,解決大家飾品選擇困難症。 飾品排行榜上目前為卓&極品飾品,因為目前大部分玩家沒有幾個絕品飾品,幾乎就是有什麼用什麼,根本沒的選擇,反而極品飾品一堆不知道戴哪個好,也不知道哪個沒用可以分解,所以當務之急是先把極和卓排行做出來,解決玩家的實際問題。 下面開始正式攻略部分,我們這次還是假定角色的相關數值,選45級月卡黨角色數值,與同級boss對戰收益,其實這個我猶豫過是選50級還是45級,不過個人感覺45級左右的玩家更多一些,再一個就是每個人同角色&同等級屬性也有波動的,,角色升級對應等級的boss也會變強,50級與45級收益差異不大,大約差0.5%左右。 飾品與魂石詞條收益不同的是,飾品加成作用在(白字+綠字),而魂石加成只作用在綠字,單飾品的加成與陣法等進圖後進行加成的屬性是相加關系,就導致你其它加成約高,飾品加成對總收益就越低,假定攻擊(白板+綠字)1700,進圖後加成25%。 下面先按頭/身/腰/手順序,分部位飾品排行榜,最後會有一個總榜。 頭部 腰部 衣裝 手部 總榜 上表中飾品中有很多是需要滿足條件才能觸發收益的,下面是估算不同條件的收益係數,可以理解為類似觸發條件的機率。 舉個例子,遭受近戰攻擊雙防禦增加6%,6%防禦收益為2.5%,遭受近戰攻擊條件收益係數為50%,所以最終傷害收益為1.25%,條件係數為純主觀數據,如果你認為係數和我不同以你為准,可自行根據表中數據換算最終傷害。 主動攻擊「對戰中」攻擊屬性:79.6%(這個條件祝要算出主動攻擊傷害占總傷害的比例,假設回合主動攻擊一次,被攻擊反擊一次,反擊為1倍傷害,主動攻擊用技能1.5倍,攻擊克制屬性1.3倍,再按50%的機率可能將對方殺死無法反擊,計算出條件係數)。 氣血80%以上:65%(為主觀估計,主要考慮主要輸出多數情況都會用奶媽優先保證血量)。 氣血低於80%:35%(與80%以上合計100%)。 氣血100%時:60%(主觀估計)。 自身氣血不滿時:40%(主觀估計)。 與滿血目標作戰:50%(主觀估計,打小怪時一般攻擊一次或者兩次,第二次攻擊就沒有收益了,打boss這個就不要帶了)。 遭受近戰攻擊「對戰中」防禦屬性:50%(估計遭受近戰攻擊/遠程攻擊各50%)。 遭受近戰攻擊「對戰中」攻擊屬性:10%(估計遭受近戰攻擊/遠程攻擊各50%,根據第一個條件係數,遭受攻擊的占總出的20.4%)。 遭受遠程攻擊「對戰中」防禦屬性:50%(估計遭受近戰攻擊/遠程攻擊各50%)。 遭受遠程攻擊「對戰中」攻擊屬性:10%(估計遭受近戰攻擊/遠程攻擊各50%,根據第一個條件係數,遭受攻擊的占總出的20.4%)。 其中幾個有特殊效果的飾品,如果在特定關卡可以用到特效,就算沒有固定數值收益也是足夠的,這類飾品數值只是參考,其中要說一下火浣腕帶、煙:擊殺後再動2格,效果很不錯,假設給冰離,開始移動3格,擊殺移動2格,觸發被動5格,擊殺移動2格,能達到一回合移動12的超遠距離。 說一下這個排行榜吧,明顯看出頭/手飾品收益比較高,前十名6個是手部,4個是頭部,腰與身部位是真的慘,並且收益最高的還是一個卓品,飾品收益差距確實很大,甚至有些絕品還不如卓品,你們現在可以看一下背包手/頭,那幾個優質飾品沒全的優先打造吧。 來源:遊民星空

《天地劫幽城再臨》戰陣傷害排行榜 最強角色一覽

《天地劫幽城再臨》中有很多不同的角色,那麼戰陣傷害誰最高呢?接下來給大家分享「愛吃泡椒兔」帶來的《天地劫幽城再臨》戰陣傷害排行榜,希望對大家有所幫助。 對於戰陣一般情況下供我們選擇的不多,通常情況就是選幾個自己高連度的角色再隨便湊一個戰陣就上了,其實不同的戰陣收益差距比想像的大 雖然實際對戰中玩家給選項少,還有會碰到2個陣選一個的情況,或者是更換兩個練度相當的角色時,可以更換戰陣,這時候就需要考慮戰陣強度了,下面戰陣收益計算還是按45等級左右與同級boss對戰,假設白字+綠字攻擊1700,boss防禦885,攻擊進圖加成20%,如果越5級可以將攻擊與穿透收益提高2% 因為對戰boss與推圖(小怪)的條件收益係數不同,排行榜分對戰boss與(推圖)小怪兩個 總結 千煌幻日陣(夏侯儀):這個陣可以說是出鏡率最高,打boss幾乎最弱陣法,弱是因為打boss AOE幾乎不會帶,在沒有大招情況下,推圖帶AOE的都不多;出鏡率高是因為陣法所需角色強,一般有這三個角色都會把練度堆到最高,日常推圖就算沒有陣法加成,可能還是會上他們三個。 推圖條件係數是按3個輸出,其中2個角色各待一個AOE計算,後面角色都解鎖大招AOE收益會變高,假如你現在全部帶的AOE,也可以自行估算條件係數,然後根據表格換算最終傷害。 天機陣(尉遲良):這個陣法對戰boss和推圖傷害都位居前列,尉遲良好用的原因,其中一個就是因為天機陣,另一個就是招蜘蛛的技能了,我個人日常推圖主要天機陣和千煌幻日陣,因為考量陣法強度問題,天機陣用的相對多一些 飛燕驚鴻陣(韓千秀):千秀陣果然和預料的一樣,是對戰boss最強陣法,這個我說一下傷害計算,特殊效果在對戰boss固定傷害從15%降低為1.5%,按2個輸出與boss對戰8回合計算,均下來每次傷害約0.75%,特效可提供12%的傷害,如果你的攻擊次數與我估算不同可自行計算後看最終傷害。 神闕靈繁陣(白菀):基礎加20%攻擊雖然簡單粗暴,效果卻很好,其實這幾位角色有奶、有T、有刺客、有遠程輸出,不過角色強度不高,幾乎不會有人當主力練,不然推圖應該會很好用。 弦月封霜陣(封寒月):這個陣中規中矩,對戰boss與小怪傷害還算可以,如果越5級打boss還可以穿透較表上海可以提升2%傷害,我個人打火系副本比較喜歡用,封寒月加上冰離,觸發後還可以上兩個角色,上個T或者輔助都可以。 天烈熾炎陣(殷劍平):因為主動攻擊條件收益係數比較高,對戰boss與小怪都非常優秀,不用多說,一個字強。 來源:遊民星空

《天地劫幽城再臨》曹無名與黎幽全方位解析

《天地劫幽城再臨》曹無名與黎幽全怎麼樣?曹無名與黎幽全怎麼玩?一起來看「吾歸何處」分享的《天地劫幽城再臨》曹無名與黎幽全方位解析,希望對大家有所幫助。 目前面板還不知道,但就看技能的話,白毛還是比較惡心的。面板大機率不會差,白毛註定不會只是工具人。 如果紫龍不那麼過分的話,PVP開始之前應該就會有白毛的對策卡出現了,可能是: 1. 天賦帶回合結束後驅散(利亞納) 2. 天賦帶免疫debuff(水晶女王) 3. 技能驅散狂魔(克洛斯) 4. 天賦/技能轉換debuff為buff(看策劃腦洞) 一、黎幽 一段時間之內的PVP絕對人權卡。 1.首先看天賦,老規矩6星質變。PVE如果已經差不多打穿了的抽到就直接開刷吧。我夏侯4星37片先行止損了,作為PVP玩家不想浪費碎片在pve卡上了。 2.先看1技能,這是白毛稱霸的關鍵。這招用膝蓋想也知道是1C,不然技能組根本沒法帶。官方的GIF里給到的范圍有點奇怪,是面前的5*4范圍。但這遊戲是沒有面朝哪兒這個概念的,所以突進范圍問題我暫時不多作評價,等確切消息。  關鍵點在於二次行動,並且還能走2格。6星直接4個debuff。配上aoe就是5-6個debuff。官方的GIF里並沒有debuff重復,也就是說,6星二動debuff的最低期望值就在4個以上。 3.再看2技能。如果1技能再動後,被攻擊方有防暈,這個技能就是個1.3倍白板。不過這技能有一定廢T能力:T帶的一定是防斷腿戒指,第一動沒出斷腿被免疫的話是肯定能暈T的。 4.3技能。 這aoe平白無故比蛇女的多了個封咒,cd也不太可能多一回合成3回合,可能這就是完爆吧。想當年,公測把蛇女的aoe從2個debuff暗改成1個debuff,直接導致我棄養。 目前階段,絕飾品還少。其次就算幾個月後,這種絕+也不會多到哪去。再次,就算有多,也不是人人都會帶的。再再次,即便人人都會帶,這招以一己之力框定了手部飾品,已經很diao了。 5.再看大招4技能。 我是真沒想到劍魂居然給了黎幽,這招只要打出來基本就是秒了,可能也就古倫德能扛一扛。 法穿50%是什麼概念呢,封寒月的天霜雪舞用過吧,那約等於30%法穿。 穿透應該是乘算,減魔抗應該是加算。所以穿透是強於debuff的。直接在你最終的魔抗上減半。(這條我過會兒驗證一下) 6.最後看下陣。 暗陣容鋪路陣,沒太多好說的,暗系都帶debuff,較強力的陣法。預示著接下去池子會對暗系進行補完,暗不再是工具人。 總結 1.妖術師或者魔火沒什麼大問題。至少也得再過半年以上白毛輸出才會乏力,那時候再帶百眼也不遲。 2.技能組:看情況134,123。1.3單點的cd沒出不好說。如果2cd的話可以妖術師,那124也不是不行。我覺得會是3cd。 3.陣法目前只能配鄲陰+蛇女/周崇。 4.創命別上暗系當主C,那屬於提高難度。即使她有怖畏斷生。 二.曹無名 pve和pvp通吃。雖然屬性沒出,但我憑經驗感覺她不會是渣攻擊的妹妹。 剛到家認真看完技能天賦,不禁感嘆御風(飛兵)果然還是那個創造奇跡的職業。 1.先看天賦和1技能。這兩招是配合的,必須一起講。天賦還是獨立圖標,能和各種buff疊加。 6星無質變,平民戰神。分pve和pvp兩部分來說。 pve: (1)閃避就能刷新cd。也就是說,如果你想的話,能夠連閃兩回合。(妖術師狐狸:???) (2)6星20攻擊,20暴擊。(秀兒:W*** call 110) (3) 持續2回合的20增傷。最大限度錯開1技能,可以連續4回合的20增傷。 pvp: (1)刷新cd對於pvp意義不算大,但是殘局可能會很變態。 (2)閃避意義不大,因為上標記的人直接會被秒。 (3)以上兩條意義不大的說完了,開始說變態的。 拿殷劍平作對照。退一萬步說,如果基礎攻擊低200,2100的話。天賦直接拉到高200+。加上魂石,陣法等各種加成,總的攻擊會比殷高四五百。標記的增傷和殷的天賦抵消。御風的會心至少200起步。也就是說,你面對的是一個走5+3的強化版殷劍平。就這我還沒開始說aoe。 2.2技能。 PVE: 驅散2個,1.5倍。還說什麼呢,夏侯人沒了。新入坑的大家不用賭夏侯了,趕緊紅毛練起來吧。由於天賦,這招還是自己把握得了cd時間的,根本不存在斷檔問題。 這次新池子入坑的大家開荒雷創,就直接 殷+紅毛+依依 完事了。沒殷劍平可以參考我的陣容,夏侯換她。閃避老拳可以有效保持依依血量並打出反擊傷害,奶媽壓力銳減。 PVP:迫害古倫德,人物滿練數據現在誰都沒有,但就目前來說,出暴擊穩死。想想你殷劍平打古T什麼感覺,再看看上方的評價。這招適用於打古T的時候。 3.3技能aoe 如果沒有這個技能,我會給紅毛平均分,因為她pvp將會只是一張古倫德針對卡。 但有了這個技能,完全不一樣了。 夢戰玩家看到這招,想到的應該是小約。只不過這個可能要求一換一。 pvp技能 御風5,標記走3,突刺4格。極限12格的威脅范圍。只要你有血不滿的脆皮,就沒有紅毛追不到的。但這不是重點。 正常情況下,這個技能是這麼用的:1技能標記脆皮20增傷,3技能突刺直接秒脆皮。滿級天賦20攻20暴擊,30增傷,御風200+會心提供20暴擊。無buff情況下總共20攻擊,50增傷,40暴擊,1倍率aoe。 我真的很懷疑夏侯能不能活下來。雷系必死。 有這個技能,瞬間PVP高了三個檔次。 有沒有過T技能真的不關鍵,這招就是最強過T。 PVP帶1技能,3技能,和踏血行。 來源:遊民星空