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《失憶症地堡》「萬聖節更新」預告公布現已上線

近期,《失憶症:地堡(Amnesia: The Bunker)》的「萬聖節更新」預告片已經正式公布,現已上線。此次更新後,玩家可以自由設定30多種參數,打造出專屬於自己的恐怖遊戲體驗。此外,全新推出的「彈震症」難度也將讓玩家體驗到最硬核的《失憶症》。 【游俠網】《失憶症 地堡》「萬聖節更新」預告片公布 本次更新內容: 1.引入了全新的敵人行動方式,增加了遊戲的不確定性。 2.全新保險絲系統被引入,電力的恢復可在地堡內的各個區域內開啟燈光。 3.創新的生命值系統,玩家的生命值將被持續扣除,繃帶雖可止血,但不能恢復生命值,醫藥箱則可以做到止血並恢復生命值。 4.引入更多的隨機要素,儲物櫃和密碼的位置將被分散在地堡的各個角落。 5.保存遊戲進度需要消耗燃料。 6.上鎖的燃料貯藏室需要在地堡的某處找到解鎖密碼。 7.左輪手銃被鎖在儲物櫃中,玩家將無法在遊戲初期使用。 8.安全屋的安全性將不再像之前一樣有保障。 9.新增訓練場關卡,為玩家提供練習各種技巧的場所。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《失憶症地堡》更新將加入高難度遊戲模式

開發商Frictional Games宣布旗下恐怖遊戲《失憶症:地堡》將在萬聖節前發布更新,加入新功能,讓遊戲變得更加恐怖和困難。 廠商創意總監Fredrick Olsson在社交媒體平台X上介紹了這一更新。《失憶症:地堡》將推出全新的「大受震撼」模式,該模式顯著減少了玩家可藏匿的空間數量,同時還有其它變化,比如玩家打開菜單的時候,遊戲並不會暫停,因此喘息時機大大減少。 在「大受震撼」模式下,行政辦公室的位置也會不太安全,這個區域的門將會變成木質,更加容易打破。該模式還將隨機分配物品和危險物品的位置,並為玩家提供在沒有靠譜手槍的情況下開始新遊戲的選項。 《失憶症:地堡》已於今年6月發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《失憶症地堡》開發商:將嘗試減少恐怖元素的遊戲

專攻恐怖遊戲的開發商Frictional Games最近表示,准備對自家的遊戲開發方向進行一定的調整,減少恐怖遊戲的開發。 創意總監Thomas Grip最近接受了媒體的采訪,介紹了《失憶症:地堡》之後的計劃,他們打算「探索不令人毛骨悚然的主題」。 Grip:「在Frictional,我們全面考慮遊戲的各個方面。這在我們的遊戲的外觀和感覺上起著至關重要的作用。雖然我們所有的遊戲在某種程度上都是恐怖的,但我們其實真正的在探索的是,玩家們在遊玩時的沉浸感。恐怖遊戲自然是情感處於中心的遊戲,遊戲在這方面表現得非常出色。然而,我們也在探索不令人毛骨悚然的主題。」 Grip補充表示,在未來的項目中,我認為我們會稍微減少恐怖元素的使用,以便更加關注其他情感方面。我相信這些遊戲仍然會像Frictional的遊戲一樣。沉浸感、個人旅程和整體的視覺是我認為定義Frictional遊戲的特點,而不僅僅是恐怖本身。 Grip還思考了工作室的傳統,表示他們不確定是否曾將Frictional視為獨立開發商,雖然他們曾藉助過發行商,並完全自行出資,但並不認為自己與獨立團隊處於同一賽道。 Grip:「雖然以後沒有預算來製作大型過場動畫,但就沉浸體驗來說,我們是不輸於市面上其它遊戲的。我們希望能夠在自己選擇的方向上做到最好,哪怕是與3A工作室競爭。我不確定是否會讓我們減少獨立性,但對於我個人而言,我並不確定我們是否曾屬於獨立工作室陣列。」 來源:遊俠網

《失憶症地堡》開發商將減少恐怖遊戲製作

專精恐怖遊戲開發的Frictional Games准備「稍作調整」,減少恐怖遊戲的開發,以便於關注其它方面的情感。 在接受媒體采訪時,創意總監Thomas Grip介紹了工作室在發布《失憶症:地堡》之後的計劃,打算「探索不令人毛骨悚然的主題」。 Grip表示:「在Frictional,我們全面考慮遊戲的各個方面。這在我們的遊戲的外觀和感覺上起著至關重要的作用。雖然我們所有的遊戲在某種程度上都是恐怖的,但我們真正努力做的是獲得一種『可玩的沉浸感』。恐怖遊戲自然是情感處於中心的遊戲。遊戲在這方面表現得非常出色。然而,我們也在探索不令人毛骨悚然的主題。」 他們補充道:「在未來的項目中,我認為我們會稍微減少恐怖元素的使用,以便更加關注其他情感方面。我相信這些遊戲仍然會像Frictional的遊戲一樣。沉浸感、個人旅程和整體的視覺是我認為定義Frictional遊戲的特點,而不僅僅是恐怖本身。」 Grip還思考了工作室的傳統,表示他們「不確定是否曾將Frictional視為獨立開發商」,雖然他們曾藉助過發行商,並完全自行出資,但並不認為自己與獨立團隊處於同一賽道。 Grip表示:「雖然以後沒有預算來製作大型過場動畫,但就沉浸體驗來說,我們是不輸於市面上其它遊戲的。我們希望在自己選擇的類型中製作出最佳體驗,哪怕是與3A工作室競爭。我不確定是否會讓我們減少獨立性,但對於我個人而言,並不確定是否曾屬於獨立工作室陣列。」 來源:3DMGAME

《失憶症地堡》跳票 延期至6月6日發售

Frictional Games宣布《失憶症:地堡》跳票,從原先計劃的5月23日推遲至6月6日,延期了了兩個星期。該作將登陸PC(SteamEpic),PS4,Xbox One和Xbox Series。 《失憶症:地堡》主創Fredrik Olsson解釋說:「我們正在進行認證,我們遇到了多次罕見的崩潰,很難辨識,重現,因此也很難修復。我們根本不可能擠出時間。另一個辦法是要求團隊在周末或晚上工作,但這根本不是我們Frictional的文化。」 《失憶症:地堡》是一款第一人稱視角的恐怖遊戲,故事發生在一個荒涼的一戰地堡中。面對黑暗走廊中悄然逼近的壓迫性恐怖怪物。尋找並使用你的工具和武器,同時不惜一切代價保持照明。克服恐懼、不屈不撓,活著逃出生天。 來源:3DMGAME

《失憶症地堡》10分鍾實機視頻分享

Frictional Games日前分享了《失憶症:地堡》(Steam)的實機遊戲視頻,展示了10分鍾的探索內容。 關於這款遊戲 《失憶症:地堡》是一款第一人稱視角的恐怖遊戲,故事發生在一個荒涼的一戰地堡中。面對黑暗走廊中悄然逼近的壓迫性恐怖怪物。尋找並使用你的工具和武器,同時不惜一切代價保持照明。克服恐懼、不屈不撓,活著逃出生天。 孑然一身地身處於一個荒涼的一戰地堡中,槍管里只剩下一顆子彈,由你決定如何面對黑暗中的壓迫性恐怖怪物。不惜一切代價保持照明,並活著逃出生天。這是一段驚心動魄的恐怖體驗。 日益緊張的局勢 身臨其境地體驗應對生存的多種方式。你扮演的是法軍士兵亨利·克萊芒,裝備有一把左輪手槍、一個嘈雜的發電機手電筒,以及沿途搜刮和製作的其他稀缺物資。由於隨機生成且不可預測的行為,每次遊戲過程皆獨一無二。 一個無處不在的威脅追獵著你,你的一舉一動和聲音都會令其有所反應,你必須調整你的遊戲風格來面對地獄。每一個決定都會改變遊戲所產生的結局。行動皆要承擔後果。 逃離噩夢 在半開放的世界里以自己的方式解決問題。你必須探索和實驗才能逃出生天。搞清楚這里發生了什麼——其他士兵遭遇了什麼?軍官們全都去哪兒了?在這地獄般的景象下潛伏著什麼惡魔般的噩夢?揭開地堡的神秘面紗,並了解這個殘酷沙盒的鮮為人知處,以提高你的生存幾率。 ■不斷變化和無處不在的怪物,會對玩家的行動作出反應。 ■持續的緊張——你的時間所剩無幾了。 ■與遊戲世界的互動,是基於觸覺和物理性。 ■搜刮資源並製作工具來助你生存。 ■在非線性的開放世界中,有多種解決問題的方案。 《失憶症:地堡》10分鍾實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《失憶症:地堡》新預告短片展示遭遇怪物

《失憶症:地堡》看起來將是該系列迄今為止最不同的作品,比如其半開放世界結構以及十分強調玩家抉擇和重玩價值,但在某些關鍵方面,新作將堅持該系列的特色。其中之一就是它將試圖喚起玩家記憶中的純粹恐怖,其中很多都將歸因於遊戲中那隻可怕的怪物,它將一直在這個地堡里徘徊,不斷地試圖追殺玩家。 最近,開發商Frictional Games分享了一段簡短的新實機玩法剪輯,讓我們得以一窺這款遊戲的可怕之處。怪物會在黑暗中獵殺玩家,它會被聲音所吸引——這確實是一個問題,包括打開燈,或者通過幾個障礙,你會不時地製造大量的噪音,這會給怪物提醒你的位置。 《失憶症:地堡》將於5月16日登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS4和PC平台。遊戲平均時長為4-6小時。 《失憶症:地堡》新預告短片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《失憶症地堡》新預告片展示逃脫/爆炸物/怪物

《失憶症:地堡》採用了一種更像是生存沙盒遊戲的方式來呈現該系列的傳統恐怖體驗,當然在劇情方面依然值得粉絲體驗。官方日前公布了新預告片,展示了玩家將遭遇的困境,逃脫方式和追逐玩家的怪物。 本作背景設定在第一次世界大戰期間,玩家控製法國士兵Henri Clément。他被困在一個廢棄的地堡里,必須找到逃生的方法。遊戲中有各種各樣的危險和陷阱,但最糟糕的是,一隻可怕的怪物正在追趕他,並會針對其動作做出反應。在遊戲中嗎,尋找資源和檢查陷阱是關鍵,你永遠不知道黑暗中有什麼。 由於隨機性,每一次逃亡都是不同的,玩家需要適應自己的環境。當然遊戲中會提供安全屋,以保存進度和存儲資源。雖然之前遊戲中的理智機制已經消失,但「光明與黑暗之間的相互作用」仍然存在,怪物更喜歡在黑暗中狩獵。 《失憶症:地堡》將於5月16日在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4和PC上發售。 《失憶症:地堡》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

恐怖生存遊戲《失憶症地堡》推遲發售 跳票到5月

原定於3月發售的恐怖生存遊戲新作《失憶症:地堡》現已跳票延期,它將在今年5月16日推出。官方表示他們是一支小團隊,冬季里許多成員都生病了,影響到開發進度,因此無法按時發售。 《失憶症:地堡》是一款第一人稱恐怖遊戲,主角是一名法國士兵,一個人困在一所一戰地堡當中,手槍里僅剩一發子彈,需要面對令人壓抑的黑暗和恐怖。你需要盡一切辦法保持燈光不滅,努力活下來並從地堡中走出去。 遊戲中玩家手頭的資源非常有限,而周圍還有可怕的存在會根據你的一舉一動做出反應,你必須隨機應變,做出艱難的選擇。遊戲里還加入了無法預料的隨機性元素,保證每一次遊玩體驗都有所不同。 《失憶症:地堡》將於5月16日登陸PlayStation、Xbox以及PC Steam、Epic、GOG遊戲平台。 來源:遊俠網

《失憶症:地堡》最新前導預告公布 將於3月發售

今日(12月31日),《失憶症》開發商Frictional Games發布了第一人稱恐怖遊戲《失憶症:地堡》前導預告,《失憶症:地堡》將於2023年3月發售,登陸Steam,Xbox One,PS4和Xbox Series X|S。 《失憶症:地堡》是《失憶症》系列的最新作品,也是這一深受玩家喜愛的恐怖系列的關鍵轉折。在本作中玩家第一次擁有了影響遊戲玩法的高度自由,他們可以隨心所欲地探索這個半開放的世界,選擇自己的遊戲風格。遊戲中幾乎沒有任何腳本事件,提供了伴隨著不斷出現的威脅而帶來的緊張感,這就取決於每個玩家如何巧妙地利用自己的生存方法。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《失憶症:地堡》全新前導預告 3月正式發售

今日(12月31日),Frictional Games發布了《失憶症:地堡》前導預告,《失憶症:地堡》將於2023年3月發售,登陸Steam,Xbox One,PS4和Xbox Series X|S。 遊戲預告: 《失憶症:地堡》是《失憶症》系列的最新作品,也是這一深受玩家喜愛的恐怖系列的關鍵轉折。在本作中玩家第一次擁有了影響遊戲玩法的高度自由,他們可以隨心所欲地探索這個半開放的世界,選擇自己的遊戲風格。遊戲中幾乎沒有任何腳本事件,提供了伴隨著不斷出現的威脅而帶來的緊張感,這就取決於每個玩家如何巧妙地利用自己的生存方法。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《失憶症:地堡》官方第三支演示片段發布

Frictional Games發布了《失憶症:地堡》的新演示片段,Frictional Games表示《失憶症:地堡》鼓勵玩家有創意地解決問題,你將如何生存下來? 第三支演示片段: 《失憶症:地堡》是《失憶症》系列的最新作品,也是這一深受玩家喜愛的恐怖系列的關鍵轉折。在本作中玩家第一次擁有了影響遊戲玩法的高度自由,他們可以隨心所欲地探索這個半開放的世界,選擇自己的遊戲風格。遊戲中幾乎沒有任何腳本事件,提供了伴隨著不斷出現的威脅而帶來的緊張感,這就取決於每個玩家如何巧妙地利用自己的生存方法。 與之前的《失憶症》遊戲不同,《失憶症:地堡》將突出一種全新的恐怖生存冒險,將突發性玩法和沙盒元素融合在一起。玩家將完全控制自己的即時決策。裝備著左輪手槍和嘈雜的發電機手電筒,玩家將穿著法國士兵的鞋子在燈光昏暗的一戰掩體中穿行,主角患有失憶症,被超自然生物追捕。 《失憶症:地堡》將於2023年3月發售,登陸Steam,Xbox One,PS4和Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

《失憶症:地堡》新演示 巧用火瓶點燃木桶炸開大門

《失憶症》開發商Frictional Games發布了第一人稱恐怖遊戲《失憶症:地堡》的最新演示片段。《失憶症:地堡》設定在廢棄的一戰地堡中,玩家要使用一切智慧和所有可用工具,克服障礙,並在遊戲中活下來。在演示片段中,我們看到演示者善用環境,巧用火瓶點燃木桶炸開大門的場面。 演示片段: 與之前的《失憶症》遊戲不同,《失憶症:地堡》將突出一種全新的恐怖生存冒險,將突發性玩法和沙盒元素融合在一起。玩家將完全控制自己的即時決策。裝備著左輪手槍和嘈雜的發電機手電筒,玩家將穿著法國士兵的鞋子在燈光昏暗的一戰掩體中穿行,主角患有失憶症,被超自然生物追捕。 《失憶症:地堡》將測試玩家的智慧、勇氣和在壓力下保持冷靜的能力,從而快速做出解決問題的決定。每個任務、謎題和遊戲障礙都有多種可行的解決方案;該由你來決定下一步該怎麼做。 黑暗的走廊和隧道可能是針對你每步動作的最後威脅。當所有人都死了,補給越來越少,槍管里只剩下一顆子彈時,就全靠你來面對地堡的壓迫和恐怖,並活著出去。 在半開放的世界中,《失憶症:地堡》鼓勵玩家去探索和實驗,使用智慧和任何他們可以使用的工具去克服即將到來的恐怖。玩家會因為手中的力量而感到壓力。每個決策都會改變遊戲的反應結果。這種玩法上的新轉折為遊戲增加了新的深度和持續的緊張感,迫使玩家在每次通關中創造新的戰略路徑。 《失憶症:地堡》2023年3月發售,登陸Xbox Series、PS4、Xbox One和PC (Steam、Epic)。 截圖: 來源:遊俠網

《失憶症:地堡》最新演示片段發布

《失憶症》開發商Frictional Games發布了第一人稱恐怖遊戲《失憶症:地堡》的最新演示片段。《失憶症:地堡》設定在廢棄的一戰地堡中,玩家要使用一切智慧和所有可用工具,克服障礙,並在遊戲中活下來。在演示片段中,我們看到演示者善用環境,巧用火瓶點燃木桶炸開大門的場面。 演示片段: 與之前的《失憶症》遊戲不同,《失憶症:地堡》將突出一種全新的恐怖生存冒險,將突發性玩法和沙盒元素融合在一起。玩家將完全控制自己的即時決策。裝備著左輪手槍和嘈雜的發電機手電筒,玩家將穿著法國士兵的鞋子在燈光昏暗的一戰掩體中穿行,主角患有失憶症,被超自然生物追捕。 《失憶症:地堡》將測試玩家的智慧、勇氣和在壓力下保持冷靜的能力,從而快速做出解決問題的決定。每個任務、謎題和遊戲障礙都有多種可行的解決方案;該由你來決定下一步該怎麼做。 黑暗的走廊和隧道可能是針對你每步動作的最後威脅。當所有人都死了,補給越來越少,槍管里只剩下一顆子彈時,就全靠你來面對地堡的壓迫和恐怖,並活著出去。 在半開放的世界中,《失憶症:地堡》鼓勵玩家去探索和實驗,使用智慧和任何他們可以使用的工具去克服即將到來的恐怖。玩家會因為手中的力量而感到壓力。每個決策都會改變遊戲的反應結果。這種玩法上的新轉折為遊戲增加了新的深度和持續的緊張感,迫使玩家在每次通關中創造新的戰略路徑。 《失憶症:地堡》2023年3月發售,登陸Xbox Series、PS4、Xbox One和PC (Steam、Epic)。 來源:3DMGAME

恐怖遊戲《失憶症:地堡》公布實機演示影像

人氣恐怖遊戲《失憶症:重生》的後續新作《失憶症:地堡(Amnesia: The Bunker)》公布了一段實機演示。同前作一樣,《失憶症:地堡》仍採用了第一人稱主視角射擊的玩法,故事舞台設定在第一次世界大戰期間的地下掩體中,玩家飾演一位孤獨的法國士兵,必須要在惡劣的條件下生存並逃脫。遊戲預計會在 2023 年 3 月發售,平台 PS4/XSX|S/XOne/PC。 來源:篝火

《失憶症:地堡》實機演示公布 2023年3月上線

今日(12月17日),Frictional Games公布新作《失憶症:地堡》最新演示預告,本作將於2023年3月面向Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC (Steam、Epic Games Store)推出。 宣傳片: 《失憶症:地堡》是《失憶症》系列的最新作品,也是這一深受玩家喜愛的恐怖系列的關鍵轉折。在本作中玩家第一次擁有了影響遊戲玩法的高度自由,他們可以隨心所欲地探索這個半開放的世界,選擇自己的遊戲風格。遊戲中幾乎沒有任何腳本事件,提供了伴隨著不斷出現的威脅而帶來的緊張感,這就取決於每個玩家如何巧妙地利用自己的生存方法。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

半開放世界恐怖新作《失憶症:地堡》公布預告片欣賞

距離《失憶症:重生》的發售已經過去好幾年了,但看起來我們很快就能玩到《失憶症》系列的新作了,Frictional Games正式公布了系列新作《失憶症:地堡》,這款遊戲將為該系列的玩法機制帶來根本性的轉變。官方公布了一段預告片和一些截圖,一起來看看吧! Friction Games將《失憶症:地堡》描述為是一款半開放世界遊戲。玩家在遊戲中將會扮演一個失憶的法國士兵,他發現自己身處於一個廢棄的法國一戰的地堡中。這個地堡非常的黑暗,令人毛骨悚然,玩家可以在光線昏暗的走廊中自由探索。 《失憶症:地堡》計劃沒有任何腳本事件,因為玩家需要面對的是一個「始終存在的威脅」所帶來的持續不斷的緊張壓力,這個威脅就是「一個來自於異世界的追蹤者生物」。 《失憶症:地堡》還強調「應變式遊戲玩法」,會優先考慮玩家的選擇,並允許玩家以多種不同的方式來戰勝威脅,完成挑戰,一路上玩家將會遇到各種謎題和其他的阻礙。玩家將會配備一把左輪手槍和一個「有噪音」的手電筒,玩家將可以完全掌控他們每一刻的決定,也需要非常小心地管理和利用極其有限的資源。 《失憶症:地堡》將於2023年3月發售,登陸PlayStation、Xbox和PC。以下是一些遊戲的官方截圖,一起來看看吧! 《失憶症:地堡》官方截圖: 來源:遊俠網