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《奇跡時代:星隕》新DLC「入侵」介紹 預告公開 

《奇跡時代:星隕》新DLC「入侵」介紹 預告公開 

<p近日Paradox官方公布了《奇跡時代:星隕》新DLC「入侵(Invasion)」,新DLC將於5月26日發售,支持中文。官方還放出了新DLC預告,一起來看看吧! <p新DLC預告: 【游俠網】《奇跡時代:星隕》新DLC預告_高清 <p新DLC介紹: <p在星際聯邦 (Star Union) 瓦解後的一片蒼涼星塵與混沌局勢之中,有一支陰險的新興種族以征服者之姿向銀河伸出了魔爪。冷酷無情的沙卡恩族是一種既殘暴又險惡的蜥蜴人,他們擁有全息投影偽裝技術,准備欺騙、擾亂並瓦解人類勢力碩果僅存的據點。扮演他們,派出軍隊大肆破壞吧。您可以利用各種聲光伎倆來從內部破壞並瓦解您的敵人、用殘暴的外星武力輾壓他們,或是組成一個出乎所有人意料的聯盟,選擇權在您手上。不過您必須盡早下定決心,因為全新的環境災難可能會在沒有預警的情況下襲來,而敵人也可能從您意想不到的地方蜂擁而出。沙卡恩帝國已經做好擊潰敵人的准備,但不要犯了過於自信的錯誤。千萬別忘記,最大的威脅往往都是從天而降... <p● 沙卡恩族 (Shakarn):《Planetfall》最新推出的可選派系,他們重新定義了何謂「冷血」。這些殘酷的蜥蜴人可以通過札爾達斯 (Zardas) 投射的全息投影偽裝技術部署單位來模仿敵人使其混亂,或是部署殘暴的多莫克 (Domok) 來正面擊潰他們。 <p● 獸人族 (Therian):這支由老練戰士所組成的NPC種族通過將自身基因與動物結合來加速進化。這支獨立武裝集團在神秘人物「鹿」的領導下逃離母星,在新的星球上建立了殖民地,他們可不會乖乖束手就擒!不論他們是敵是友,都是不可小覷的存在。 <p●虛空使者 (Voidbringer) 入侵:這是遊戲後期的終極挑戰,您必須面對神秘的虛空使者,他們會通過跨維度戰術將大批的奴役士兵空降到您的帝國全境。您可以選擇摧毀他們的維度信標並消滅他們的龐大軍隊,或是臣服並成為奴役大軍的一員,以虛空之名征服全世界。 <p●世界事件:戰鬥現在會被超過 20 種自然發生的環境災難所影響,災難種類涵蓋廣泛,從海盜暴動、超級風暴到太陽耀斑都有。每種災難都需要具備隨機應變的遊戲風格才能克服,能真正考驗玩家的《Planetfall》專精程度。 <p●追加劇情任務 <p隨着沙卡恩族開始入侵星際平等聯盟,您將能進入全新的領土,遊玩兩張全新戰役地圖。人類以為他們已征服一切,但 lanetfall世界的廣闊銀河仍繼續不斷擴張... <p●被征服的世界 <p在這個圍攻風格的團隊遊戲模式中,您必須組成一個聯盟來推翻強大的霸主。其中一位玩家會以超巨大帝國開局,而其他玩家必須聯合起來瓦解其強權統治。不要太忌妒,那些習慣躲在刀劍之後的人有可能很快就會落到刀尖浪口。 <p截圖欣賞: 來源:遊俠網
《奇跡時代:星隕》新資料片「入侵」將於5.26上線

《奇跡時代:星隕》新資料片「入侵」將於5.26上線

<p近日,Paradox官方宣布《奇跡時代:星隕》的最新資料片「入侵(Invasion)」將於5月16日正式上線。 <p根據官方情報,「入侵」DLC將帶來全新種族「Shakarn」,一群由冷血蜥蜴人組成的族群,他們的目的就是發動戰爭並征服其他文明。作為較為野蠻的種族,幾個世紀以來Shakarn一直遊走在星際聯盟的邊緣,其種姓制度中的「Domok」階層皆為士兵,是他們侵略其他文明的主要力量。 <p當然,僅靠「Domok」並不足以對星際聯盟構成威脅,所以「Zardas」階層的蜥蜴人會通過各種手段滲透星盟,從而能夠達到竊取科技的目的。 <p隨着星際聯盟的隕落,Shakarn將目光轉向了人類並准備讓自己的種族再次崛起。Shakarn戰役劇情將帶來2條故事線,Paradox官方將於日後公開相關情報。新威脅不僅來自Shakarn,Voidbringers同樣也是本次DLC所新增的元素,玩家們也將在遊戲中與他們發生衝突,做好准備權力抗爭吧! <p《奇跡時代:星隕》現已正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。全新拓展DLC內容「入侵」則將於2020年5月26日發售,登陸以上平台。 來源:遊俠網

《奇跡時代 星隕》種族、科技與英雄選擇

<p《奇跡時代星隕》是一款P社發行的全新策略遊戲,本作繼承了以前各版中精彩的戰術性回合制戰鬥和深入的4X帝國建設,並將這一切移植到全新的科幻場景。有的玩家不知道怎麼選擇種族與英雄,下面就帶來《奇跡時代星隕》種族、科技與英雄選擇指南,一起來看看吧。 <p所謂人生贏家,就是把仇人都熬死,自己還活着。遊戲界同理。當《英雄無敵》、《聖戰群英傳》這些當年的競爭對手皆成歷史過客的時候,古董級的《奇跡時代》系列還在發新作,這就已經贏了。 「二黑流」開局初探 <p本作開局採用A+B+C的三重選項模式,6種族+6科技+自定義英雄的四個選擇,能創造出上百種開局的排列組合變化。本人在短短的兩天之內,初步研發出一個"二黑流",具有濃重的高傷特色,在此與諸君一起探討、歡迎補充。 <p這個遊戲中的兵種單位分四個等級,一本兵叫"核心",二本兵叫「散兵」,三本兵叫「專家」,四本兵叫「精英」。"二黑流"中的主力兵種是二本兵「散兵」,但傷害可以疊加到五本兵的水準,單發20+傷害、三發60+傷害,在遊戲開局不久後就可以實現。 種族和科技選擇 <p種族:辛迪加,外號"黑色會"。 <p科技:賽努布拉,外號「黑科技」。 <p這就是此build稱作「二黑流」的原因。為什麼選「辛迪加+賽努布拉」? <p賽努布拉有個科技獨有兵種,叫初靈(Initiate),分別和六個種族搭配,遊戲中有6種不同版本的初靈。但只有辛迪加版的初靈最強,因為有一個獨家的被動,叫「奴役鼓舞」,初靈的初始傷害7,可以被辛迪加族的隊友數量疊加,最高+5。6人隊,一個初靈,另五個隊友只要是辛迪加族,就傷害+5。 <p也就是說,辛迪加版的初靈的傷害最低是12,此外還可以被英雄的被動技能再次放大。本人初步測試時(戰略回合20多回合時),初靈不上場時的靜態傷害是10,剛上場時的初始戰鬥傷害是15,這是第一次傷害疊加的過程和結果。 <p單發15傷害,已經是四本兵的水準了,但這只是開胃菜。因為第二次傷害疊加過程隨之而來。「黑科技」漫長科技樹的第一個模組叫「暗陽標記」,帶上模組後的兵種,每收割一次人頭(補刀),觸發一次「黑暗獎勵」,是20%傷害加成,共可疊加三次,總計60%傷害加成,僅在本次戰鬥中生效。也就是說,初靈補刀三次後,傷害疊加至21。 <p還沒完,初靈還有個大哥叫「惡毒者」,初始傷害是9,這傢伙也可以雙重疊傷,預計單發傷害可以疊加至25左右,這是本人預測的這個遊戲中兵種傷害的極限(待證)。這個是三本兵,更貴,但技能也更強,可以魅惑、可以硬控,適合在遊戲的中後期帶隊。而遊戲的初期,二本兵初靈帶隊即可,很便宜,一隊只要一個。「二黑流」很容易成型,科技樹上手短,兵種和模組的成本均低。 <p補充: <p1.隊伍中,初靈靠契約者的數量疊傷(契約者是辛迪加族的初始一本兵)。 <p2.也可以靠一個模組將其他族的一本和二本兵改裝成為契約者,也可以疊傷。(2019-08-13更新) <p3.和「暗陽標記」搭配的最佳模組是「剝削鎖定系統」,加20%命中,並提供背刺(包抄)傷害加成。 <p4.根據戰場需要選擇誰來補刀,靈活操作。為補刀而補刀,有時會浪費初靈的高傷。 英雄選擇 <p「二黑流」是極限高傷的打法,所以英雄選擇純輔助,不需要開一槍。 <p不開槍的英雄不等於沒傷害,本人開局隨機到了「戰鬥無人機」模組,傷害並不缺席。這個模組也可以通過戰鬥獎勵、外交獎勵、任務獎勵等多種渠道獲得。 <p純輔助英雄沒時間開槍。前兩個回合呼叫出「戰鬥無人機」和「修理無人機」,第三個回合開buff,集體加15%命中和暴擊率(士氣)。此外,還可以自己補血,給隊友補血,還有超強控場技「腦控」(魅惑)、定身(硬控)等,忙不過來。 <p純輔助英雄除了在遊戲中扮演奶媽+控場的角色,還是個戰術誘餌。因為大體型戰車無法進掩體,敵兵命中就高,所以純輔助英雄特別拉仇恨。在戰鬥剛開始,看清敵軍的射程邊界,英雄戰車主動越過一格,讓敵兵可以攻擊到,這是針對敵兵龜縮戰術的解決方案之一。只要把敵兵拉過來,這場戰鬥就即將結束了,而且大概率是無損戰鬥。測試中,一個戰略回合連打3仗沒問題,這是純輔助英雄的功勞。 自定義英雄的四個選項 <p(1)老兵(如果是純輸出英雄,則選軍事傳統,每回合多動一次。) <p(2)數據庫(也可以選「能量緩沖」,但開局並不缺錢) <p(3)輔助載具 <p(4)偷竊狂(開局隨機贈送個模組,驚喜多多,不滿意就重開) 來源:遊民星空

《奇跡時代 星隕》全種族與科技圖文攻略

<p《奇跡時代星隕》是由Triumph Studios製作的一款太空科幻背景的RTS遊戲,遊戲繼承了前作精彩的回合制戰鬥及別開生面的戰爭建設場景,再加上各種科技和天賦,可玩性極高。下面就帶來《奇跡時代星隕》全種族、秘密科技與玩法操作圖文攻略,希望能幫到各位玩家。 遊戲運行問題總結 卡加載 <p卡在加載界面的玩家基本上都是因為遊戲文件夾非全英文或者文件夾名稱太長。 <p最好是用一個簡短的英文文件夾放置在硬盤根目錄。 設置中文 <p本作由於製作組過於貼心,語言項里的中文用的是拼音zhongwen。 <p導致很多不細心的同學找不到chinese。 <p選擇後重開遊戲就是中文了。 <poptions-zhongwen 中文存檔 <p中文存檔位於C:>Users>用戶名>Documents>Paradox Interactive>Age of Wonders Planetfall>Saves。 <p如果這個位置沒有文件,按照路徑將文件夾建立起來就行。 <p或者你直接點開我的文檔然後按順序建立:Paradox Interactive>Age of Wonders Planetfall>Saves。 跳出 <p遇到跳出的同學請將C:>Users>用戶名>Documents>Paradox Interactive>Age of Wonders Planetfall下的文件全部刪除,重開遊戲。 <p可以試着切換一下無邊框和全屏,看哪種模式不容易出問題。 操作/選項/劇情/控制台秘籍 遊戲操作如圖 選項設置 <p建議開啟顯示單元格網絡,方便計算行動距離。 <p觀察模式可以讓你的鏡頭聚焦移動中的單位,能讓你更好的掌握事態變化。 <p移動預覽也是方便計算距離,可以開啟。 <p遊戲擁有情景(單地圖任務)和戰役(劇情流程)兩種模式。 <p遊戲內置一個小教程,不過你如果新開了其它模式的存檔,教程會變成繼續遊戲的選項。 <p戰役模式的第一關也就是教程。 劇情背景 <p虛空之流正縈繞在我們身邊。 <p作為星際聯盟最後的統治者——女皇凱米尼亞向你述說了星際聯盟曾經的輝煌。 <p但是,大災變粉碎了一切。 <p你們將重新回到先祖的世界。 <p試圖揭開秘密,重回榮光。 <p要記住——不要犯下同樣的錯誤。 <p你要打造一個新的帝國,新的奇跡時代! 控制台秘籍 <p使用控制台嚴重影響遊戲體驗。 <p不過考慮到很多玩家的需求,筆者還是先總結一些控制台本秘籍。 <p首先你要運行遊戲文件夾內的AowPF_Debug.exe,開啟debug模式。 <p在遊戲中按 + + C開啟控制台。 <pTASMAN :開全圖(不移除戰爭迷霧) <pPHILIPS: 快速建設 <pLEEUWENHOEK :快速研究 <pBARENTZ:全圖(移除戰爭迷霧) <pCRUIJFF :神速 <pHAUER :選中的英雄升級 <pHEIN...

《奇跡時代星隕》Steam特別好評 但問題也被噴爆了

<p由Triumph製作,P社發行的遊戲《奇跡時代:星隕》昨日在Steam正式發售,今日遊戲的首日口碑出爐,獲得了整體81%的評價(特別好評),看來大部分玩家對本作還是比較滿意的。 <p從整體評價來看,玩家對遊戲的批評更多集中在運行和優化問題,可以說已經被「狂噴不止」,大大拉低了好評率,例如無法進入遊戲,遊戲崩潰閃退以及加載等問題的反饋就有很多。此外還有國區玩家反映本作無法設置中文,不過從最新的評測來看,通過打上首日修正檔然後選擇「zhongwen」就能正常體驗中文版。 <p此外,也有玩家並不太喜歡P社與Triumph聯手帶來的新特點,表示不推薦老玩家購買本作。 《奇跡時代:星隕》Steam商店地址>>>> <p《奇跡時代:星隕》是一款全新戰略遊戲,出自廣受好評的《Age of Wonders and Overlord》系列遊戲的製作者Triumph Studios,它繼承了以前各版中精彩的戰術性回合制戰鬥和深入的 4X 帝國建設,並將這一切移植到全新的科幻場景。 <p從好戰的先鋒到騎恐龍的亞馬遜戰士,再到集會的機械喪屍,您可以從六個獨特的陣營中選擇一個來建立帝國。運用您的聰明智慧、軍事力量和外交手段,逐個完成每個陣營的任務,在探索行星廢墟和邂逅其他倖存者的過程中,揭開破碎文明的歷史。通過深入的單人戰役、隨機小規模戰鬥地圖以及在多人遊戲中與好友對陣,一路作戰、建設、談判和改進技術,最終實現烏托邦之夢。 來源:遊民星空

《奇跡時代:星隕》PC中文正式版下載發布

<p《奇跡時代:星隕》由《奇跡時代》和《霸王》開發商Triumph打造,P社發行的全新策略遊戲,繼承系列精彩的戰術性回合制戰鬥和深入的4X帝國建設。 下載地址:點擊進入 【遊戲封面】 中文名稱:奇跡時代:星隕 遊戲名稱:Age of Wonders: Planetfall 遊戲類型:策略遊戲 遊戲製作:Triumph 遊戲發行:Paradox Interactive 發售平台:PC 上市時間:2019年08月06日 官方網址:點擊進入 遊民星空奇跡時代:星隕專區 【遊戲簡介】 <p《奇跡時代:星隕》由《奇跡時代》和《霸王》開發商Triumph打造,P社發行的全新策略遊戲。本作繼承了以前各版中精彩的戰術性回合制戰鬥和深入的4X帝國建設,並將這一切移植到全新的科幻場景。 鳳凰商城:點擊此處購買>> 【遊戲截圖】 下載地址:https://down.gamersky.com/pc/201908/1210818.shtml 來源:遊民星空

《奇跡時代星隕》IGN 8.4:戰鬥刺激明快、劇情誘人

【遊戲封面】 遊戲名稱:奇跡時代:星隕 英文名稱:Age of Wonders: Planetfall 遊戲類型:策略 遊戲製作:Triumph 遊戲發行:Paradox Interactive 遊戲平台:PC 上市時間:2019-08-06 <pIGN為《奇跡時代:星隕》打出了8.4分的好評,評測者認為本作是一款耀眼、絲滑流暢、多樣性很強的4X遊戲。一起來看看IGN給出的評語。 總評: <p《奇跡時代:星隕》是一款耀眼奪目、絲滑流暢、多樣性強的4X遊戲,遊戲中的回合制戰鬥部分明快又刺激,劇情內容引人入勝,讓我總是渴望探求更多。我最大的憂慮在於:當我完成最後幾個派系劇情時,給我的感覺就是內容就全都一下打完了。另外,本作的隨機地圖也不足以吸引我反復再戰上百來個回合。即便如此,《奇跡時代:行星隕落》也是一款我高度推薦的作品。我的確是被這款遊戲擊墜「隕星」了。 評分: 8.4分 優秀 <p《奇跡時代:行星隕落》是一款耀眼奪目、絲滑流暢、多樣性強的4X遊戲,遊戲中的回合制戰鬥部分明快又刺激,劇情內容引人入勝,讓我總是渴望探求更多。 來源:遊民星空

《奇跡時代:星隕》開發者:回合制策略遊戲更受歡迎

<p近日,媒體對《奇跡時代:星隕》開發商Triumph工作室做了一次訪談,采訪期間談到了遊戲設定上的改變以及其他相關問題,一起來看下具體內容。 <p當問到為什麼喜歡做回合制的遊戲時,開發者sas表示:在歐洲和美洲,回合制策略遊戲都比較受歡迎,這一點從我們的銷售數據就能看得出來。我想一部分原因大概在於當幾個朋友在一起或者是家長帶着孩子一起來娛樂的時候,回合制遊戲能給他們帶來更多的快樂而且操作起來也更加方便。 <p當問到為什麼要在這款奇幻策略遊戲中加入科幻元素時,sas表示:一開始他們想要在遊戲中重現一些現實世界的元素,例如:基因改造、生態破壞以及自然災害等。但由於開發團隊成員們都是科幻迷,於是在商議之下,就決定為這款遊戲加入一些科幻元素。開發者們經常會思考科技發展對人類、環境到底會造成何種影響?人性又會從中產生怎樣的變化?這些問題我們都會在遊戲中一一點出並讓玩家們自行思考,而在單人戰役模式中,這一點就更為突出了。 <p此外,sas還表示在遊戲發售之後,後續還會有不少內容豐富的資料片,當然也會有一些小的DLC會與玩家們見面。 <p《奇跡時代:星隕》將於8月6日登陸PS4/Xbox One/PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網