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震驚暴雪總裁離職,生存遊戲《奧德賽》確定被砍掉

就在4月17日被爆料出暴雪總裁即將離職,包括暴雪旗下的生存遊戲《奧德賽》也將被停止,這次的微軟 Xbox 宣布對其遊戲部門進行裁員,涉及 1900 人,其中包括 Xbox 工作室、B 社。 在裁員消息中,暴雪總裁 Mike Ybarra 和首席設計官 Allen Adham 也宣布將離職。微軟計劃在下周確認新的暴雪總裁人選。 Mike Ybarra 在告別感言中表示:「 我要感謝今天受到影響的所有人,感謝他們為自己團隊,暴雪和玩家做出的有意義的貢獻。這是極其艱難的一天。我想讓大家知道,今天是我在暴雪最後一天。我曾帶領暴雪度過一段令人難以置信的時光,為未來發展做出了貢獻,這是我莫大的榮譽。」 來源:遊俠網

《刺客教條奧德賽》限時 2 折優惠 錯過再等一年

育碧公司旗下的熱門動作角色扮演遊戲《刺客教條:奧德賽(Assassins Creed: Odyssey)》現在在 STEAM 平台開啟了 2 折特惠活動。原價 298 元的遊戲,現在僅需 59.6 元即可入手。本次特惠活動將持續至 4 月 8 日,喜歡開放世界和歷史題材遊戲的玩家不容錯過。 《刺客教條奧德賽》是《刺客教條》系列的第十一部主線作品,於 2018 年發布。遊戲設定在公元前 431 年的古希臘,玩家將扮演斯巴達戰士卡珊德拉或亞歷克西歐斯,在廣闊的開放世界中展開一段驚心動魄的冒險之旅。 遊戲不僅還原了古希臘的歷史場景和文化,還加入了許多神話元素,如與眾神對話、對抗神話生物等,為玩家帶來了一個充滿想像力的古希臘世界。 遊戲採用了全新的 RPG 元素,玩家可以自由選擇技能和裝備,打造獨特的戰鬥風格。同時,遊戲還有豐富的支線任務和探索內容,玩家可以自由地探索古希臘的每一個角落,發掘隱藏的寶藏和秘密。 目前,《刺客教條奧德賽》在 STEAM 上擁有 88%...

暴雪總裁戰離職,生存遊戲《奧德賽》被砍

近日,微軟Xbox宣布對其游戲部門進行裁員,涉及1900人,其中包括Xbox工作室、B社以及最近剛加入的動視暴雪。與此同時,暴雪旗下的生存游戲《奧德賽》項目也宣布被砍掉,但部分開發人員將有機會轉移到新項目上。 在裁員消息中,暴雪總裁Mike Ybarra和首席設計官Allen Adham也宣布將離職。微軟計劃在下周確認新的暴雪總裁人選。 Mike Ybarra在告別感言中表示:「我要感謝今天受到影響的所有人,感謝他們為自己團隊,暴雪和玩家做出的有意義的貢獻。這是極其艱難的一天。我想讓大家知道,今天是我在暴雪最後一天。我曾帶領暴雪度過一段令人難以置信的時光,為未來發展做出了貢獻,這是我莫大的榮譽。」 「感謝暴雪令人難以置信的團隊,你們太棒了。繼續去創造令人難以置信的事情吧!永遠將暴雪的藍色和玩家放在每個決定的最前沿。我的心與你們每個人同在。」 來源:遊戲時光

研究人員發現玩《超級瑪利歐奧德賽》能減輕抑鬱症狀

德國波恩大學 精神病學和心理治療系 的研究人員在一項有關減輕抑鬱症的實驗中讓抑鬱症患者去玩《超級馬里奧:奧德賽》,發現玩這款3D遊戲能顯著減輕抑鬱症症狀。 據悉,該研究觀察了共46名臨床抑鬱症患者,該實驗將他們分為三組,第一組將接受常規臨床治療,第二組將接受名為「CogPack」的電腦程式訓練,第三組玩Switch上的《超級馬里奧:奧德賽》,為期六周的實驗結果表明,與其他兩組相比,玩《超級馬里奧:奧德賽》這款3D遊戲的抑鬱症患者症狀減輕最顯著,還有視覺空間記憶上的適度改善。 研究人員發表在《精神病學前沿》上的論文得出的結論是「3D遊戲與常規治療和治療相結合,可以作為一種經濟有效的治療方法」。但由於這項研究的樣本量很小,研究人員也聲明需要進行更大樣本的進一步研究和後續觀察。 來源:遊俠網

公司裁員一半《奧德賽光之越》宣布將無限期暫停開發

開發商League of Geeks今日宣布:公司決定裁減50%的員工,同時將處於搶先測試階段的肉鴿遊戲《奧德賽光之越(Jumplight Odyssey)》的開發工作將無限期暫停。 League of Geeks的三位創始人和管理者Trent、Blake、Ty表示:不斷攀升的經營成本、日益惡劣的澳元/美元兌換匯率。《奧德賽光之越》在初次試玩階段的低迷銷售業績以及行業內難得一見的融資機遇的大幅縮水,使得公司境遇面臨嚴峻挑戰。 因此,公司不得不採取裁員策略,其中包含了全面負責《奧德賽光之越》開發項目的團隊成員。同時,部分涉及到發行和運營部門的員工也受到此次裁員的影響。 三位創始人均表示:此次決策帶來的影響應由他們負責。他們理解廣大玩家因此事可能產生的情緒波動,並期待能接受眾人的批評,但懇請大家能夠讓那些已經承受了諸多壓力的開發人員減輕負擔,不要向他們施加額外的壓力。 來源:遊俠網

《刺客教條奧德賽》被開除AC籍?實則育碧翻譯問題

《刺客教條奧德賽》自發售以來就一直被玩家們稱為「狂戰士信條」,它和前幾作的風格實在相差很多。拋開現代線劇情來看,主角既不是「刺客」也沒有「信條」,僅僅在「第一把袖劍的傳承」DLC中才有與主題相關的劇情。 《刺客教條幻象》遊戲商城的AC系列廣告頁面中,僅有「奧德賽」去掉「刺客教條」的前綴,而其他幾部遊戲都顯示完整的中文名。 《刺客教條英靈殿》的頁面也這樣顯示 有玩家調侃稱,莫不是育碧自己都看不下去狂戰士玩法,主動切割把「奧德賽」開除「刺客教條」籍了? 其實這里只是中文翻譯的問題,該頁面的英文名統一省略「Assassin's Creed」的前綴,簡中和繁中本地化後卻因粗心而破壞了命名格式。不過關於「狂戰士信條」的討論,可能要等《刺客教條代號HEXE》發售後才能漸漸消失。 來源:遊俠網

今天是《刺客教條奧德賽》發售5周年

今天(10月5日)是《刺客信條:幻景》正式發售的日子,同時也是《刺客信條:奧德賽》發售5周年。 《刺客信條:奧德賽》於2018年10月5日發售,是2017年《刺客信條:起源》的後繼作品,登陸了Windows PC,PS4,Xbox One和任天堂Switch,其中Switch版本是採用雲端遊戲方式進行。2019年11月19日作為首發遊戲在谷歌雲遊戲平台Stadia推出。 《刺客信條:奧德賽》與系列前作相比加強了角色扮演元素。遊戲包含對話選項、分支任務和多結局。玩家可選擇女性主角Kassandra(卡珊卓)或者男性主角Alexios(亞克修斯)。 《刺客信條:奧德賽》在Steam上獲得接近13萬的玩家評價,其中89%為好評,最近評價為「特別好評」。 來源:3DMGAME

《海賊王奧德賽記憶重聚》DLC將於5月25日發布

萬代南夢宮和ILCA開發商宣布,動漫角色扮演遊戲《航海王奧德賽》的《記憶重聚》DLC計劃於5月25日發布。該消息伴隨著一段預告片的發布,以下是預告片連結。 《記憶重聚》DLC是在今年4月份宣布的,玩家需完成《航海王奧德賽》的主線劇情後才能解鎖該DLC的內容和故事線。該DLC的故事圍繞草帽海賊團重返舊有《航海王》劇情,包括備受喜愛的阿拉巴斯塔篇等。 《航海王奧德賽》於今年1月份首次發布,獲得了一定的成功,僅在日本首周銷量就超過了62,000份。遊戲的故事設定在草帽海賊團偶然來到瓦福德島的情況下,團隊失去了能力,被迫展開一場穿越舊有記憶的史詩般的冒險之旅。 《航海王奧德賽》還提供了試玩版,玩家在購買遊戲之前可以先試玩,試玩版包含約1至2小時的內容。 《記憶重聚》DLC將登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X/S平台。敬請期待! 來源:遊戲時光

《奧德賽星際遠征》推出搶先測試 探索宇宙中的生機

由全球遊戲發行商505 Games發行、開發商Weird Fish製作的《奧德賽星際遠征》(Oddyssey: Your Space, Your Way)現已在STEAM推出搶先測試(Early Access)。建造、探索並管理你的團隊,為遷徙到下一個宜居的行星系獲取足夠的資源。 遊戲背景起始於飛船偏離的航線且燃料不足,應急機組成員只得提前蘇醒。四名已經解除冷凍的船員是為兩百萬乘客搜尋新世界生活可能性的唯一希望。他們的工作是要駕駛「奧德賽號」資源船,在小行星上開采資源、尋找下一個燃料來源。 《奧德賽星際遠征》現已通過STEAM的搶先體驗(Early Access)推出,售價為78元人民幣。遊戲目前正緊鑼密鼓地添加中文等更多語種的本地化支持,敬請期待。 關於 505 Games 505 Games是一家全球性的遊戲發行商,義大利數字娛樂公司Digital...

《奧德賽星際遠征》STEAM搶測 星際建設探索

發行商505 Games宣布,旗下一款星際建設探索新游《奧德賽星際遠征》登陸STEAM開啟搶測,本作支持中文,感興趣的玩家可以關注下了。 ·《奧德賽星際遠征》:STEAM地址 ·《奧德賽星際遠征》中,為了收集足夠的資源、成功躍遷至可居住的行星系,建造、探索以及管理團隊的重任落在了你與船員們的肩上。人類的未來就看你們的了。 ·《奧德賽星際遠征》的遊戲特色: 附近的小行星都可供你開采資源。收集得到的原料可以用來製造新工具、開發新科技,或者運回方舟作為燃料。 能高效完成任務,才算得上優秀的團隊。一位船員建造新科學工作站的時候,另一位則可以負責開采小行星或升級飛船設施。 工作中,各位船員可能會得到各種增益和減益效果。若對負面效果坐視不理,可能會極大影響工作表現,帶來災難性的後果。 尋找失落的外星科技,通過研究它們提升你自己的科技水平。 使用各種資源維修、擴張艦船,升級各項科技,保護它免受外星生物、恆星耀斑與橫飛小行星的侵襲。 船員替代 每一名船員都獨一無二,是方舟母艦的重要一員。不過就算死掉也不打緊,還有一百九十萬乘員可以取而代之。你可以將新船員分配到與之最相稱的工作崗位,也可以通過基因編輯賦予其生存所必需的技能。 來源:3DMGAME

暴雪生存新作或叫《奧德賽》 「鬥陣特攻」風格

暴雪去年宣布正在開發一款全新生存遊戲,自此以後有關該作的消息鮮有傳出。現在記者傑茲·科登在播客上透漏了該作的新消息。 據科登表示,這款新作叫《奧德賽》,他有90%的把握確信這款遊戲不僅僅是一個代號,遊戲風格類似《鬥陣特攻》卡通姓。此外,這款遊戲可能會多平台發售,而且還會優化很好,即使在XSS上都能流暢運行。 至於《奧德賽》何時完工,科登表示還有待觀察,但遊戲「即將完成」。先前有報導表明該遊戲已經開發了多年,可能在不久的將來准備發售。 來源:3DMGAME

暴雪生存遊戲《奧德賽》幾近完成 畫風類似《OW》

在去年,暴雪公布了這一遊戲的代號名為奧德賽,而據Jez Corden消息,「奧德賽」大機率仍將是遊戲的最終名稱。 據稱,該作品的遊戲角色偏向於卡通畫風,看起來類似於《鬥陣特攻》。然而,Corden看到過早期的畫面,因而遊戲可能進行過重做。 在目前來看,遊戲將登陸的平台還不太明確,盡管它可能是多平台的。Corden確信,《奧德賽》在XSS主機上會有良好的效果。 來源:遊民星空

12款潛行機制沒多大用的遊戲 《AC奧德賽》在榜

然而,並非所有的潛行機制都有必要,即便是一個可靠的機制,在某個遊戲中可能也會顯得沒有意義。不少包含潛行機制的遊戲中,潛行沒有其他機制好用。 外媒thegamer就評選了12款潛行機制沒多大用的遊戲,一起來看看吧。 列表: 1.《薩爾達傳說:曠野之息》 thegamer的編輯表示在某種程度上,我們可以稱贊任天堂為玩家們提供了以潛行的方式來進行遭遇戰的機制。你可以躲在高高的草叢中,可以蹲下來走路減少聲音,你會獲得背部偷襲的加成。很多潛行機制的經典元素都包含在其中,但很難想像比主要依靠潛行來遊玩本作更加讓人痛苦的方式。 2.《合金裝備崛起:復仇》 《合金裝備崛起》和《合金裝備》本傳是完全不一樣的作品,雖然《合金裝備》系列允許玩家進行戰鬥,但以這種方式遊玩並不是最佳的體驗方式,因為這是潛行遊戲。 而另一方面,《合金裝備崛起:復仇》是一款出色的動作遊戲,雖然遊戲可以以潛行的方式來進行,的那放棄夢幻般的戰鬥系統來以潛行的方式遊玩顯然非常錯誤。當你用劍對敵人進行切割時,體驗是最好的。 3.《德軍總部:新秩序》 《德軍總部:新秩序》絕對是款優秀的作品,玩法很好,槍枝的反饋很好,戰鬥也頗具內涵。遊戲也有潛行的機制,他的機制很好,並沒有毀掉遊戲。但當「向前沖」和「潛行」兩個選擇擺在你面前時,應該選擇哪個很明顯。 4.火線邁阿密 5.漫威蜘蛛人 6.神鬼寓言:失落之章 7.刺客信條:奧德賽 8.賽博朋克2077 9.上古卷軸5天際 10.死亡循環 11.輻射4 12.星際戰甲 來源:遊民星空

《瑪利歐奧德賽》MOD加入陽光瑪利歐噴水背包

《超級馬里奧:奧德賽》上市已經五年多了,如今仍然有玩家搞一些新花樣出來。最近有MOD將《陽光馬里奧》里的FLUDD噴水背包放到了《超級馬里奧:奧德賽》里面,讓馬里奧在這款遊戲里又能玩出很多新花樣。 《陽光馬里奧》是2002年登陸NGC主機的作品,FLUDD噴水背包的設定給當時不少玩家帶來了歡樂。MOD作者JustKant通過修正檔在《超級馬里奧:奧德賽》里加入這一功能,感興趣的玩家可點此下載。 作者還針對這款MOD製作了預告片,供玩家預覽FLUDD噴水背包在遊戲中的表現: 來源:3DMGAME

任天堂《超級瑪利歐:奧德賽》新郵件暗示新作?

距離《瑪利歐》系列的新作《超級瑪利歐:奧德賽》發售已經過去了5年,任天堂官方一直沒有公開新作,不過最近有玩家爆料,老任似乎即將公布新作了! 最近有國外的玩家發現,他們收到了來自任天堂官方的電子郵件,其中的主要是介紹Switch的遊戲《超級瑪利歐:奧德賽》,雖然都是非常平常的內容,但是當玩家看到宣傳文的末尾的時候,感覺老任話里有話,好像在暗示什麼。 根據任天堂為Switch安排的遊戲陣容,從3月開始到5月12日《薩爾達傳說:王國之淚》正式發售的中間,差不多有2個月的是沒有其他新內容的,不過老任會在每年2月的情人節前後舉辦直面會,重點介紹全年的遊戲大作,因為今年上映《超級瑪利歐兄弟》的動畫電影,或許在今年2月的直面會上我們能看到《瑪利歐》系列的最新作! 來源:遊俠網

任天堂發《超級瑪利歐:奧德賽》郵件或暗示新作

2017年10月發售的《超級瑪利歐:奧德賽》上市已超過5年的時間,任天堂一直也沒有公開全新3D瑪利歐正統作品的消息,不過看起來他們並沒有忘記瑪利歐,又或者玩家們期待的3D瑪利歐新作就要公布了。 近日,有國外玩家爆料,他們收到了來自任天堂官方的電子郵件,其中內容主要是介紹Switch遊戲《超級瑪利歐:奧德賽》,而且在宣傳文字的末尾似乎還在暗示什麼。 從任天堂為Switch安排的遊戲陣容來看,3月至5月12日《薩爾達傳說:王國之淚》間有差不多兩個月的「空窗期」,而且按照每年的慣例任天堂會在2月情人節前後舉行直面會重點介紹全年的遊戲大作,加上今年4月份還有瑪利歐的大電影要上映,任天堂也許會推出新遊戲配合電影來一波合力宣傳,所以我們也許會在2月的直面會上看到《超級瑪利歐:奧德賽》的續作,或者是DLC也說不定。 來源:3DMGAME

肉鴿殖民模擬《奧德賽光之越》公布 明年搶先體驗

《阿門羅》和《地獄王座》開發商 League of Geeks 宣布推出《奧德賽光之越(Jumplight Odyssey)》,這是一款類肉鴿殖民地模擬遊戲,靈感來自 70 年代經典科幻動漫,將登陸 PS5、Xbox Series X 和 PC。它將於 2023 年通過 Steam 首次在 PC 版推出搶先體驗。 遊戲預告: League of Geeks 聯合創始人兼遊戲總監 Trent Kusters 說道:「《奧德賽光之越》將標志性科幻動漫的美學與殖民地管理模擬和肉鴿敏感性結合起來,創造了一種迷人且具有挑戰性的體驗。」 「無論您是對員之間的太空歌劇情節劇、謹慎的資源管理、殖民地建設系統還是『再來一次』的肉鴿元素感興趣,《奧德賽光之越》都能滿足每個人的需求,我們很高興為 2023 年的搶先體驗版本招募船長!」 目前遊戲的...

《海賊王:奧德賽》全新預告 明年1月12日發售

萬代公布了RPG遊戲《海賊王:奧德賽》的全新預告,介紹了雪花王國,該作預計在2023年1月12日在日本發售,1月13日在全球發行,登陸Steam、PS5、XSX/S和PS4平台。 《海賊王:奧德賽》新預告: 遊戲介紹: 《海賊王:奧德賽》是一個充滿《海賊王》獨特冒險元素的RPG項目,也是粉絲們非常渴望的一款遊戲。這個項目已經進行了多年,以便粉絲們能夠真正接觸到《海賊王》的世界,現在已經准備好揭開面紗了。 加入這個全新的RPG遊戲:由《海賊王》作者尾田榮一郎設計新角色和怪物,桜庭統創作美妙音樂,桜庭統是一位作曲師,參與了很多電子遊戲的配樂,如《黑暗靈魂》和《傳說》系列。 在他們的航行中,由路飛領導的草帽團被海上的一場巨大風暴吞沒。在風暴中,他們最終來到了一個充滿自然氣息的神秘島嶼,並彼此分離。船員們開始了新的冒險之旅,這次冒險充滿了狂暴的大自然奇跡,強大的敵人,以及與島上當地人的奇怪遭遇。與路飛和他的船員一起努力,再次啟航吧! 神秘的島嶼:路飛決定偵察這個島嶼,與分散的船員們會合。他們遇到了各種神秘的遺跡和從未見過的怪獸。雖然很高興能一起偵查這個島,但事情很快就發生了意想不到的變化。發現並體驗原創的故事情節! 草帽一體:打敗新的敵人,揭開神秘的面紗,和你最喜歡的草帽們一起揭開整個冒險的序幕!除了路飛之外,你還可以扮演Zoro、娜美、烏索普、桑吉、喬巴、羅賓、弗蘭基和布魯克。 不一樣的《海賊王》RPG:體驗任務和地牢,全部基於《海賊王》真實的改編。享受你所喜愛的RPG遊戲,但要使用你最喜歡的角色和來自《海賊王》宇宙的原創元素。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刺客教條:奧德賽》四周年育碧魁北克發賀圖

《刺客教條:奧德賽》是育碧的開放世界RPG遊戲,於2018年10月5日發售。為了慶祝它的四周年,開發它的魁北克工作室發布了賀圖。 《刺客教條:奧德賽》現已加入XGP,並且有次世代版強化。如果你有充足的時間遊玩,不妨前往美景遍布的古希臘,開啟史詩般的冒險之旅。 你將扮演阿利克西歐斯(男)/卡珊德拉(女),找回失散多年的家人,摧毀秩序神教的陰謀!同時對抗由人體實驗改造而成的兇猛神話怪物,體驗亞特蘭蒂斯的滅亡,成為記憶傳承者,在不知情的情況下幫助《刺客教條:幻景》主角巴辛姆/洛基復活。 來源:遊俠網

《奧德賽之和諧》10月19日發售 繁體中文

今日(9月22日),3D冒險益智遊戲《奧德賽之和諧》公布最新預告,本作將於10月19日發售,支持簡繁體中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 設置於神話傳說和現代世界邊緣的 3D 冒險益智遊戲。《奧德賽之和諧》以經典拼圖概念為基礎,提供引人入勝且深思熟慮的基於磁貼的謎語,將之推向新的高度,並伴有強大的生物及其難以捉摸的態度 遊戲特點: 基於 3D 磁貼的互動益智遊戲,充滿生命的 7 個獨特生物群落 類似於流行益智遊戲的迷你遊戲 類似於尋常神話的歡快而挑剔的生物 引人入勝、深思熟慮的謎語有待解開關於神話與現代的多變故事” 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《刺客教條 奧德賽》現已加入XGP

在 TGS 2022 上微軟宣布,《刺客教條 奧德賽》現已加入XGP。 來源:遊戲時光

傳聞:《刺客教條:奧德賽》即將加入XGP

根據知名舅舅黨The Snitch的說法,《刺客教條:奧德賽》或將加入Xbox Game Pass。 與之前的爆料一樣,The Snitch在Discord頻道發布了幾個表情符,分別是:Xbox負責人菲爾·斯賓塞、希臘國旗、劍、刺客、鷹。後面四個表情很容易就讓人聯想到了《刺客教條:奧德賽》,加上前面的菲爾·斯賓塞,The Snitch想暗示的很可能就是:《刺客教條:奧德賽》即將加入XGP。 來源:3DMGAME

給力《刺客教條:奧德賽》可能即將加入XGP訂閱

育碧開放世界大作《刺客教條:起源》在今年6月加入了微軟XGP訂閱服務,而最近有小道消息爆料,續作《刺客教條:奧德賽》也將加入XGP服務! 據悉,著名爆料人「The_Snitch」在Discord平台上發布了一條表情圖片信息,上面出現了Xbox遊戲部門老大菲爾·斯賓塞的頭像、希臘國旗、利劍、忍者、老鷹,看起來似乎是在暗示《刺客教條:奧德賽》即將加入微軟的Game Pass訂閱服務——該遊戲設定在希臘,包含劍類武器、鷹眼視角;刺客與忍者都是暗殺型人才。 《刺客教條:奧德賽》發售於2018年,是神話三部曲系列的第二部作品,它在前作《起源》的基礎上增加了更多RPG玩法機制,並且還有男女雙主角的設定,受到不少玩家喜愛。前幾天B站公布的統計數據顯示,《刺客教條:奧德賽》是該系列人氣最高的一部作品。 大家是否期待《刺客教條:奧德賽》加入XGP呢? 來源:遊俠網

B站《刺客教條》播放量突破十億《奧德賽》人氣最高

9月11日凌晨3點,育碧中國將於B站同步直播前瞻會,介紹全球團隊的多個遊戲和項目。今年也是《刺客教條》系列的第15年,官方數據表示B站《刺客教條》相關視頻的總播放量已經突破10億。 前瞻會內容暫未公布,不過基本可以確定會有新作的相關內容。據爆料,第十三部正傳的代號為「Rift」,劇情緊接著《刺客教條:英靈殿》的現代線,講述洛基轉世的巴辛姆的故事。 《刺客教條》系列目前共有12部正傳(截止至英靈殿)和多款外傳(如解放、編年史、血統等),哪一部的人氣是最高的呢?B站根據投稿數量、播放量,綜合遊戲發售時間,評選出了人氣前十的遊戲,名單如下: No.1 《刺客教條:奧德賽》 No.2 《刺客教條:英靈殿》 No.3 《刺客教條:大革命》 No.4 《刺客教條:起源》 No.5 《刺客教條2》 No.6 《刺客教條:梟雄》 No.7 《刺客教條:兄弟會》 No.8 《刺客教條:黑旗》 No.9 《刺客教條:啟示錄》 No.10《刺客教條3》 《刺客教條1》和《刺客教條:叛變》沒有上榜也是預料之中,這兩款遊戲的討論度在AC玩家圈確實較低。《刺客教條1》目前無正版可用的漢化修正檔,即使漢化也因沒有字幕導致聽不懂劇情。《刺客教條:叛變》雖是正傳,但某種程度可以說是《刺客教條4:黑旗》的大型DLC,在劇情方面起到承上啟下的作用。 來源:遊俠網

以紐頓市為例分析《超級瑪利歐:奧德賽》的關卡設計

《瑪利歐》系列之前的關卡基本上都是圍繞自然環境而設計的,比如森之國、湖之國、雪之國等等,利用自然環境的特點來製作關卡,對製作組來說這已經輕車熟路的創作。紐頓市作為《瑪利歐》系列的第一個都市國關卡,在關卡設計上與之前傳統的自然國家相比思路大不一樣,關卡具有濃烈的都市特色和百老匯風格。作為本作中最出彩也是最具創新性的關卡,本作的主題曲也被放在這個關卡中。 紐頓市與以往關卡相比的特點: 敘事性更強,玩家的目標感更強,找月亮不僅僅為了起飛,而是為了夜晚的慶典,為玩家攢足了期待值,所有的一切都圍繞「慶典」來進行; 關卡可以按照時間段分為三個部分:雨夜、晴天、夜晚慶典,boss 被前置到第一個雨夜部分,結尾是夜晚的慶典。這樣的調整使得玩家沉浸感更強,各個部分之間的銜接和關系更緊密。 本篇文章將會通過對玩家目標的拆解,來研究該關卡設計的思路。 一、玩家目標拆解 總目標:幫助紐頓市恢復往常的和平;收集足夠數量的月亮從而為飛船積攢飛行能量。 大目標:趕走怪物結束災難(雨夜)、舉行盛典以恢復往日輝煌(晴天); 中目標:躲避並戰勝一系列小怪後打敗蜈蚣怪 boss;尋找 4 個演奏者;恢復城市電力系統; 小目標:把壞人的旗幟變成瑪利歐的旗幟;跳躍、尋找旗杆、扔帽子;吃金幣和月亮; 二、目標體驗及設計方法拆解: 1、總目標:與森之國等自然環境國家的關卡拉開體驗氛圍差距,營造「都市」特色氛圍 設計 1:玩法——加入射擊玩法,增強緊張感,讓人聯想到黑手黨槍戰等氛圍; 設計 2:道具——汽車、摩托車、電線桿、西裝套裝等現代都市標志性元素; 設計 3:劇情——恢復發電站,舉行城市慶典,更具有都市百老匯氛圍; 設計 4:NPC——樂手、市長、忙碌的打工人等,讓整個「都市」氛圍更具有真實感; 2、雨夜關卡目標:讓玩家快速熟悉紐頓市遊戲機制和地圖特點,並沉浸在紐頓市氛圍中,為後續晴天的開放式關卡打基礎。 設計 1:線性探索地圖——利用金幣和月亮的擺放位置暗示並指引玩家找到 boss 所在地,節奏緊湊,質量高。 設計 2:線性成長路線——一路上大量的炮車障礙分布,強制玩家通過附身炮車練習射擊技能;最終 boss 需要射擊才能擊敗,boss 的戰勝方式和難度分為兩個階段,循序漸進。 本關卡 boss 分析: 3、晴天關卡總目標:讓玩家盡可能多的自由探索紐頓市都市國;享受現代都市的氛圍。 設計 1:任務達成地點涵蓋空中、地面、地下,南北、東西方向全方面覆蓋; 設計 2:看似是自由探索的開放地圖,但實際是通過一系列的小玩法和極具腦洞的設計帶來的自由感; 設計 3:小玩法與現代都市特點相吻合,比如金融街道忙碌的上班人,瑪利歐需要踩在 npc 腦袋上才能快速闖關,營造出了一種美式荒誕喜劇的氛圍;又或是最終的慶典,艾琳類似百老匯風格的演出充滿了美式復古情調; 4、目標體驗細分 目標 1:分化不同水平玩家,對不同水平的玩家提出不同的挑戰 設計...

這個MOD為《超級馬里奧:奧德賽》加入10人遊戲玩法

任天堂開發的遊戲多數缺少多人網絡玩法支持,特別是其看家大作馬里奧和薩爾達傳說兩個系列。近日,有愛好者推出了Switch遊戲《超級馬里奧:奧德賽》的10人聯機MOD,光看預告片,就特別有趣。 《超級馬里奧:奧德賽》10人遊戲MOD預告: 據悉,該MOD允許最多10名玩家同時遊玩《超級馬里奧:奧德賽》,支持同步所有玩家的數據,比如可以同步月亮的數量、同步各個人物之間2D服裝等,不過由於目前該MOD還處於早期開發階段,因此難免會出現一些BUG。 對於普通玩家來說,想要玩到這個多人MOD還是比較困難,必須使用破解後的Switch才具備運行該MOD的基本要求。 今後,這款MOD還計劃加入更多玩法。 來源:3DMGAME

赫利俄斯:太陽神與太陽神,是不一樣的

赫利俄斯是希臘神話中的太陽男神,也是誓言與遠瞻之神。在古代繪畫中,他常被描繪成一名英俊的提坦男子,通常沒有鬍子,身著紫色長袍,腦後有象徵身份的日輪光環,駕馭著有四匹有翼駿馬所拉動的太陽車在天穹馳騁。 赫西奧德的《神譜》說,赫利俄斯是提坦天光之神許佩里翁和提坦女神「閃耀的藍色天空」忒伊亞所生的兒子;不過也有神話稱他是許佩里翁和牛眼的歐律法厄薩所生。他是提坦月亮女神塞勒涅和曙光女神厄俄斯的兄弟。 每天清晨,赫利俄斯在公雞的啼叫中醒來,在厄俄斯的預示下,駕著四馬戰車,從遙遠東方靠近科爾基斯的一座瑰麗宮殿出發,穿越天穹,來到位於遙遠西方同樣宏偉的宮殿,在那里,他那未被人駕馭過的馬在極樂島(Islands of the Blessed)上吃草。他沿著環繞世界的大洋之流航行回家,把他的戰車和隨從隊伍安置在一艘由赫淮斯托斯為他製造的金色航船上,並在一個舒適的船艙里整夜熟睡。 不少荷馬式頌歌都說赫利俄斯能看到地上發生的一切,比如冥王哈迪斯把劫走德墨忒耳之女珀耳塞福涅做得特別隱秘,只有赫利俄斯目睹事情的真相。一首贊美德墨忒耳的頌歌說,德墨忒耳連續九天九夜尋找女兒都毫無消息,直到她喬裝打扮來到厄琉西斯,受到國王刻勒俄斯和王後墨塔涅拉的熱情招待,並從他們的兒子特里普托勒摩斯那里得到了她所需要的消息: 十天前,他的兩個兄弟牧羊人歐摩爾波斯和豬倌歐部琉斯在田里放牧時,突然間,大地裂開,把歐部琉斯的豬在他眼皮底下全部吞沒;緊接著,隨著一陣沉重的馬蹄聲,一輛由黑馬拉著的戰車現身沖下了裂口。歐部琉斯看不見車夫的臉,但能看見他右臂緊摟著一個尖叫的姑娘。歐部琉斯把這件事告訴了歐摩爾波斯,並把它作為哀歌的主題。有了這些證據,德墨忒耳召喚了赫卡忒。她倆找到了能看到一切的赫利俄斯,迫使他承認哈迪斯就是那個惡棍,而且是在宙斯的默許之下乾的。 還有一回,赫利俄斯目睹了戰神阿瑞斯和愛神阿芙洛蒂忒之間的韻事。長期起來,赫淮斯托斯對這事一無所知,直到某天晚上,這一對情人在阿瑞斯的色雷斯行宮的床上忘乎所以,被升起的太陽神看到了他倆的晨間床上運動,便把此事透露給了赫淮斯托斯。 《奧德賽》里是這麼說的:匠神得知自己頭頂泛綠後強忍怒火,因為他自知打不過阿瑞斯,所以他強忍怒氣先跑到冶煉廠,鍛造出一張神祇看不到也無法掙脫的羅網,然後悄悄潛回家,將羅網安裝在床鋪四周,然後假裝離家前往別的地方。 阿瑞斯信以為真,便又趕緊跑來與阿芙洛狄忒在家中密會。正當他們躺在床上漸入佳境時,在遠方窺視的赫淮斯托斯潛回家放下羅網,將阿瑞斯和阿芙洛狄忒捆了個嚴嚴實實,使兩人既無法起身逃走,也無法挪動手腳。 接著,匠神召集來奧林匹斯山上的眾神都來參觀這出鬧劇,為他主持公正。於是男神們都趕來看熱鬧了,女神們則都不好意思去。不過據羅馬作家奧維德說,眾神們並沒有笑話這兩個沒穿衣服的狼狽傢伙,反而偷偷恥笑匠神。眾男神紛紛表示,要是給他們機會與愛神同寢,再邀請三倍的神來圍觀他們也不介意。 盡管赫利俄斯洞察一切,卻時不時會有疏漏,有一回,他甚至沒有注意到奧德修斯的夥伴們擄走了他的聖牛。他有好幾群這種聖牛,每群都有三百五十頭。其中他在西班牙厄律忒亞島飼養的牛群是最好的,西西里島上的牛群也不錯,由他的女兒淮托薩(Phaetusa)和蘭珀提亞(Lampetia)照料。 當時,奧德修斯一行人安全通過塞壬島、六頭女海妖斯庫拉和大漩渦卡律布狄斯等一系列艱難險阻,安全抵達了西西里島。此前,赫利俄斯的女兒,金眸女巫喀耳刻曾短暫地收留過奧德修斯一行人一段時間,並和奧德修斯有了戀情,在奧德修斯向她辭行之際,她鄭重警告奧德修斯,千萬不可吃她父親養在西西里的聖牛,不然他們就會大禍臨頭。因此在船馬上就能靠岸的時候,奧德修斯讓他的手下莊嚴宣誓,只吃喀耳刻准備的食物,絕不動一頭牛。 隨後在他們登陸島上後,南風吹了足足三十天,食物越吃越少,盡管水手們每天都打獵或捕魚,但總是獲獵甚少,飢腸轆轆。最後,其中一名叫歐律洛科斯的手下把同伴們拉到一邊,勸他們宰殺一些牲畜——他急忙補充說,作為補償,等回到伊塔卡後,他們會為太陽神建一座富麗堂皇的神廟。他們等奧德修斯睡著後,抓走幾頭牛宰了,把牛腿骨和脂肪獻給了諸神後,烤出了足夠大吃六天的美味牛肉。 奧德修斯醒來後發現憾事已發生後嚇壞了;赫利俄斯從他的女兒兼牧首蘭珀提亞那里聽到這件事後,也如臨大敵。他向宙斯大大抱怨了一番,而宙斯在看到奧德修斯的船又下水了,就突然從西邊刮來一場暴風雨,把桅杆吹倒砸在舵手的頭骨上;然後向甲板擲下一道霹靂。船沉了,除了奧德修斯,船上所有的人都淹死了。他設法把龍骨和桅杆連同垂掛在上面的牛皮做就的後支索捆連一塊,騎跨在這艘臨時的船上任憑沉浮。幸好奧德修斯命中註定不該葬身大海,九天之後,他漂到了寧芙仙女卡呂普索居住的俄古革亞島上,後者收留奧德修斯在島上作為情人,直到七年後奧德修斯因為思鄉之情離去。 赫利俄斯的聖地有好幾個,埃及的大赫利奧波利斯就是以他的名字命名的,後來赫利奧波利斯的太陽神祭司在黎巴嫩也創建了一個分部,也叫赫利奧波利斯,也就是現在黎巴嫩的巴勒貝克。 不過在古典時期,最知名的太陽神聖地可能還要屬羅得島。當宙斯將島嶼和城市分配給眾神時,他忘了把赫利俄斯也算在內,於是宙斯說道:「唉!現在我得重新開始算了。」 「不,閣下,」赫利俄斯彬彬有禮地說,「今天我注意到小亞細亞南部有一座新島即將從海面露頭。要是我能擁有這座新島,我就心滿意足了。」於是宙斯傳喚了命運女神,宣布今後任何這樣新產生的島嶼都屬於赫利俄斯;在羅得島高出海面足夠多後,赫利俄斯宣布那是他的領地,並與寧芙仙女羅得生下七個兒子和一個女兒。羅得島人為赫利俄斯建造了巨像,也就是古代西方世界七大奇跡之一的羅得島太陽神巨像。宙斯還把西西里的新島劃為赫利俄斯的領土。 沒有哪個希臘詩人會讓阿波羅坐著赫利俄斯的戰車穿越天空,因為對他們來說,赫利俄斯和阿波羅的神職不同。王政時期和共和國時期的羅馬人也不會這麼想。實際上,直到羅馬帝國時期,大約是在維吉爾時代之後,阿波羅才漸漸和赫利俄斯混同在一起。阿波羅開始頭部周圍環繞著日輪,駕馭太陽車,用來表明他的太陽神身份。 赫利俄斯的兒子法厄同經常懇求父親允許自己駕馭那輛太陽車,一天早晨,赫利俄斯終於向兒子讓步了。法厄同想讓他的姐妹普羅忒(Prote)和克呂墨涅(Clymene)看看他是一個多麼棒的傢伙,而他慈祥的母親羅得(她的名字不確定,因為她的兩個女兒和她都叫羅得這個名字)也鼓勵他。 但法厄同沒有足夠的力量去駕馭姐妹們替他上軛的那些白馬,他先把它們驅趕到離地很高的地方,使每個人都凍得戰栗起來,接著又把它們趕到離地很近的地方,把田野烤焦了。宙斯大發雷霆,擲下閃電轟殺了他,他掉進了波河里,他那悲痛欲絕的姐妹變成了河岸上的白楊樹,白楊流出琥珀般的眼淚;也有人說,她們變成了赤楊樹。 也有人說,法厄同掉進了厄里達諾斯河,那是波河的希臘語名。後來宙斯把厄里達諾斯河升上了夜空,變成了波江座,它是北半球冬夜最主要的南天星座之一,也是南北跨度最大的星座,從獵戶座南端附近開始,蜿蜓曲折地在金牛座、鯨魚座與天兔座之間流過,直到南天緊接水蛇座的地方,這條星河據說就是當時法厄同的行進路線,也是一天人類升天的靈魂之路。 來源:機核

奧德賽、崛起、無限……遊戲公司為何如此喜歡用這些詞當副標題?

文:Along 暴雪今天寄了嗎?不好意思,沒有。不僅沒寄,甚至還活蹦亂跳的。上周外媒遊戲編輯 Jez Corden 爆料稱,暴雪開發中的 3A 級第一人稱生存遊戲的代號為「奧德賽」。他表示該項目已經開發了五年,目前已經有可玩 Demo 版本。 盡管這則消息目前還是捕風捉影不保真,但仍然讓不少朋友恢復了對暴雪的些許期待。不過我還是想吐槽一點,這遊戲副標題怎麼又是「奧德賽」啊? 奧德賽、崛起、無限......這幾個名詞在遊戲史上出現頻率不可謂不高,藉此機會不如今天就和大家一起聊聊,這幾個「朴實無華」的名詞究竟有何魔力?遊戲公司又到底為何如此鍾愛它們。 從文學經典到最早的遊戲機,一段漫長而充滿風險的歷程 首先讓我們從「奧德賽」出發。 這個詞並不罕見,《奧德賽》是古希臘最重要的兩部史詩之一。它的故事概括起來其實也蠻簡單,希臘英雄奧德修斯在特洛伊陷落後啟程返鄉。在長達十年的特洛伊戰爭結束後,奧德修斯又漂泊了十年,當時人們都認為他已經死了,經歷重重磨難才終於回到故鄉伊薩卡。 同時,在《牛津高級英漢詞典》(第七版)中,奧德賽的意思是「一段漫長而危險的旅程」。 不難看出,對遊戲劇本來說《奧德賽》是稱得上模版的存在,英雄遭受苦難必須踏上旅程,或背井離鄉或艱難返鄉,我們可以回憶起無數個類似的開篇描述。以此為引子鋪陳世界觀設定, 最終為玩家帶來一段難忘劇情的。但對於遊戲界來說或許有一個「奧德賽」比那些經典遊戲作品更重要——「Magnavox Odyssey」。 Magnavox Odyssey 是第一款商用遊戲機,1972 年 9 月在美國發售,盡管以如今的眼光審視它算不上漂亮,但那時這款主機的發布標志著第一代視頻遊戲機誕生,也是遊戲行業在商業上崛起的早期標志。 值得一提的是,奧德賽遊戲機支持的 28 款遊戲中有一款桌球球類作品,它是雅達利 1972 年《PONG》街機遊戲的靈感來源,至於後續雅達利等公司開啟遊戲行業黃金時代,那就是另一段故事了...... 「奧德賽」與電子遊戲的不解情緣 說回具體的電子遊戲,我想每位玩家都能從一大票「奧德賽」中找到自己的心頭好,比如任天堂的《超級馬力歐 奧德賽》、育碧的《刺客信條:奧德賽》等等…… 「老任」雖然以滿屏的遊戲性著稱,但《超級馬力歐 奧德賽》中的「奧德賽」可謂十分貼切。本作不再是純線性的通關類作品,我們將在更廣闊的遊戲世界場景中活動,馬力歐為了阻止桃花公主和酷霸王的婚禮,從蘑菇王國出走,和搭檔凱比一起前往全世界展開冒險。整個流程中我們會結識到非常多性格飽滿的 NPC 角色,奧德賽那種「一段漫長而充滿風險的歷程」的含義被展現的淋漓盡致。 而育碧的《刺客信條:奧德賽》則更具經典文學的史詩性,遊戲中出現許多真實的歷史人物,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的秘密虛構故事。整體劇情片頭曲中的一句話就可以概括「背井離鄉,去往傳說的土地,在命運之手的引導下穿越未知的土地,回到溫暖的家。」可以說更加符合「奧德賽」本身探尋自我價值,為信念奮鬥的理念。 我個人印象最深的「奧德賽」是 2007...

暴雪神秘新作曝光 開發五年生存3A遊戲《代號:奧德賽》

近日,數碼網站Windows Central高級編輯Jez Corden在最近的一期個人播客節目中爆料,曝光了動視暴雪年初公布的一款神秘遊戲更多消息,為已經秘密開發長達5年之久《代號:奧德賽(Project Odyssey)》第一人稱生存3A遊戲大作。 目前可以確定的是這款遊戲已經有了可供試玩的內部初版demo,開發團隊製作人Mike Ybarra興奮地表示:「自己和開發團隊已經親自試玩過很久。本作在目前暴雪內部知曉該秘密項目的員工中口碑極佳,素質之優秀即使是最具攻擊性的暴黑也能輕易征服。」這話感覺穿越了十年,從那個「暴雪出品,必屬精品」的年代飄盪過來。 從目前泄露主視覺概念圖而言,看不出是否與《魔獸》IP有所關聯,據悉採用全新幻想主題原創IP為背景,將登錄PC和主機平台。暴雪近期聲勢浩大野心勃勃公布的魔獸手遊《魔獸弧光大作戰》反響普遍不佳,在這節骨眼上爆出新的端游作品是否能扭轉公司近年的頹勢。 解析關鍵詞生存遊戲,結合概念圖這原始密林的環境,難免讓人想起另一款運營多年的知名生存遊戲《方舟生存進化》。《方舟生存進化》發售於2015年,結合這已經五年的開發進度和前腳魔獸手遊深度借鑒了2016年推出的《部落衝突:皇室戰爭》,這莫非是否有所提示呢。 來源:遊俠網

《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

談起馬里奧(官方譯名為馬力歐,以下還是用自己熟悉的名字馬里奧去描述),作為一個從FC直接跳轉到NS的斷代體驗者,我對這個系列的第一印象還是一個紅黃相間的小人在各種磚塊與水管間,輾轉跳躍,吃蘑菇與花,最終到達終點。 鑒於當時父母極力反對遊戲(其實20多年過去了也沒什麼變化),只能是寒暑假,在其他擁有遊戲機的大家家蹭玩兒,能夠玩到的遊戲時間很短暫,而且距離上一次玩到的時間也很久遠,作品中無論是音樂還是圖素還是在腦海中留下深深的記憶烙印。這也許是我對馬里奧的初印象。 終於,在逐漸進入社會擁有自己購買決斷權的5年前,我擁有了第一台屬於自己的遊戲主機Switch,而在野吹(《薩爾達傳說:曠野之息》)耀眼護航的同一年,這個紅帽水管工的平台新作《超級馬力歐:奧德賽》也一並到來。 我是當年第一時間買的遊戲卡帶,但是遊玩的排期一拖再拖,中間各種新游的發布應接不暇,讓這款本已發售5年的遊戲,在我面前始終如新。於是在上個月,結束體驗《大鷲》這樣舒緩解謎的作品之後,打算重新撿起這款在書架塵封已久的大作。 初見的震撼 可能還是固有印象作祟,從來沒想過一款2D平台跳躍類遊戲,進入到3D世界會變成什麼樣(腦海中會突然浮現出兒時電影頻道播過的真人版電影)。 加之NS繼承Wii體感玩法的暢想,很難想像這樣一個老IP,在新世代中,打破原來所有的磚牆,置於上下左右前後的空曠之中,任憑想像力自由跳躍,會變成怎樣一種其妙的光景。而任天堂真正做到把這個不可思議的內容具現化出來。 於是乎,當我開啟這段奧德賽的冒險旅程時,那段持續近30年的勇士救公主的劇情又一次上演。然而這一次,故事發生在一個個細膩、龐大、有趣的王國之間,操作動作豐富連貫的馬里奧與新夥伴帽子凱皮,一起展開了打倒庫巴救出公主的旅程。 操縱視角,俯仰這個世界,在跑跳之外豐富的攀爬飛躍動作,較為開放的箱庭世界,以及創意的帽子附身玩法,讓過關反而成為了次要,與隔壁野吹中「呀哈哈」有異曲同工之妙的力量之月設計,改變了玩家在遊戲中的遊玩目標,由闖關或者到達某地,變成了徹底的探索與收集。 在不同的國度展開冒險時,最讓我驚艷的是都市國的整體設計,從前面卡通風格作為主要形象的國度踏入都市國的一瞬間,你會有種次元壁被打破的沖擊。 一個遊戲中熟識的冒險人物,突然出現在車水馬龍的鋼鐵都市之中,與其交互的NPC也全都變成了西裝革履的都市人。在大廈頂端俯瞰整座城市,不禁慨嘆任天堂想像力的天馬行空。之後慶典中,城市煙花爛漫之下,馬里奧再次進入8-bit世界,解決森喜剛將慶典推向高潮,這一切的一切是這樣的充滿情懷且美好。 何為有趣 遊玩遊戲之後,寫下一些東西的初衷,是想記錄下一個遊戲作品為什麼好玩。「好玩」,一個看似很主觀的判斷,但我總想把握一些其間的蛛絲馬跡,能在文字的記錄中描述出來。 作為一個鼓勵探索的動作解謎遊戲,謎題的呈現便是在遊戲中關卡置物的順序與方式,謎題設計的有趣抑或說好的遊戲關卡設計,是在呈現給玩家基本規則的同時,引導玩家在這個框架中思考,出人意料又在情理之中,玩家自主地解開謎題得到答案。 這種關卡的設計方式,我把它總結為一種「觀察-練習-挑戰」的學習模式。拿在本作中我很喜歡的啄木鳥為例(正式名字叫啄啄兒),第一次見到它,是在酷霸王之國。 觀察:伸長喙的啄擊,讓玩家明白它具備短距離的突刺傷害。這時候,一面平整的榻榻米質感的木牆讓人有了能戳在牆上固定住的聯想。練習:附身其上,跳躍啄擊,角色真的固定在了牆上,自己的想法得到了證實,樂趣由此產生。接下來控制搖杆向前進的反方向推動再松開,可以進行中距離的彈射飛躍,又讓這個過程產生了新的目標,用此方法,向上攀登。挑戰:在平穩的跳上高台之後,由下一個平台向上望去,平移旋轉的牆壁增加,讓玩家一眼明白,前方的挑戰是將剛才的練習加以方向與時機的把握,以此為題進行攻關,進入下一個心流通道之中。 這只是整體遊戲中很小的一個單元案例,而遊戲中能夠附身或者駕駛的目標就有50多種,每一種元素,在關卡的設計中都遵循著以上的設計原則,並在各種情況有機的結合,將這款作品的樂趣無限放大。對探索的高獎勵低損失,以及循循善誘、充滿善意的細節引導,都能夠讓玩家沉浸其中,並一直有探索的動力。那種快樂,就像剛剛學會字母表的學生,開始慢慢拼寫單詞與句子,最終能夠在遊戲的字里行間與創作者們隔空對話,然後在一次次解開謎題之後,由衷的感慨出一聲「果然是你啊~!」 奧德賽與旅程的終點 這是一個講述旅程的故事。 在打敗魔王解救公主的道路上,一人一帽,在國與國之間穿梭飛行。閱讀著一份份像《Lonely Planet》的國家遊玩攻略,與烏龜賽跑,撮合戀愛中的板栗仔,找到在刁鑽角落中的奇諾比奧隊長,回答斯芬·奇思提出的問題,見證沙之國與都市國兩位搭檔的計程車環球旅行。 故事的名字取作奧德賽,確實當得起一部史詩級的旅行冒險。然而要是旅程,就會有終點,多麼奇幻漫長的旅程也會有盡頭。我們在經歷了城市國的慶典、月球上的大戰之後,終於在月球更後面的塔頂之上迎來了漫長旅途的終點。徐徐向上攀爬的時候,帽子凱皮向馬里奧說出的那句:「我們一起旅行最棒最好玩了……謝謝你,馬力歐」。 到此處,讓人百感交集,過往的冒險歷歷在目,最終還是要分別呀。就這樣,馬里奧與凱皮,奧德賽冒險中最好的搭檔,在月球最高點,完成最後一次的縱身一躍,拿到這段旅程終點的月亮,這之後,公主歸國,勇士歸鄉。 放下手把,回到現實。在這疫情後的第三年,旅行與旅伴更多的,只能出現在回憶與照片考古之中。啟程去看別樣的風景,去經歷別樣的人生,這樣的生活變得遙不可及,也許優秀的遊戲作品,光怪陸離異彩紛呈的王國大陸,能在這時稍稍慰藉一下自己略帶失落的心靈。 來源:機核

PureArts 新品 1/4系列 遊戲 刺客信條:奧德賽 卡珊德拉 813mm高 雕像 雙版本

1/4系列 遊戲 刺客信條:奧德賽 卡珊德拉 813mm高 雕像 EX版 PureArts.com Exclusive Edition: With a limited edition size of only 500 units, the PureArts.com Exclusive Edition includes a wearable replica...

《海賊王:奧德賽》新細節 可扮演路飛、娜美、喬巴等多名角色

昨晚萬代公布了RPG遊戲《海賊王:奧德賽》 ,現在有更多細節流出。 尾田榮一郎表示,他大概是在3年前設計了《海賊王:奧德賽》的角色,當他昨天實際上看到這個遊戲時,感覺像是觀看一部電影,沉浸感太強了。 另外《海賊王:奧德賽》製作人都築克明(《海賊無雙4》、《數碼寶貝:生存》製作人)還透露: 這是一個日式RPG 項目概念是:一個史詩冒險,體驗《海賊王》的世界 漫畫作者尾田榮一郎設計了角色和怪物 可能是開發時間最長的《海賊王》遊戲 虛幻引擎開發 萬代官網對《海賊王:奧德賽》的描述: 《海賊王:奧德賽》是一個充滿《海賊王》獨特冒險元素的RPG項目,也是粉絲們非常渴望的一款遊戲。這個項目已經進行了多年,以便粉絲們能夠真正接觸到《海賊王》的世界,現在已經准備好揭開面紗了。 加入這個全新的RPG遊戲:由《海賊王》作者尾田榮一郎設計新角色和怪物,桜庭統創作美妙音樂,桜庭統是一位作曲師,參與了很多電子遊戲的配樂,如《黑暗之魂》和《傳說》系列。 在他們的航行中,由路飛領導的草帽團被海上的一場巨大風暴吞沒。在風暴中,他們最終來到了一個充滿自然氣息的神秘島嶼,並彼此分離。船員們開始了新的冒險之旅,這次冒險充滿了狂暴的大自然奇跡,強大的敵人,以及與島上當地人的奇怪遭遇。與路飛和他的船員一起努力,再次啟航吧! 神秘的島嶼:路飛決定偵察這個島嶼,與分散的船員們會合。他們遇到了各種神秘的遺跡和從未見過的怪獸。雖然很高興能一起偵查這個島,但事情很快就發生了意想不到的變化。發現並體驗原創的故事情節! 草帽一體:打敗新的敵人,揭開神秘的面紗,和你最喜歡的草帽們一起揭開整個冒險的序幕! 除了路飛之外,你還可以扮演Zoro、娜美、烏索普、桑吉、喬巴、羅賓、弗蘭基和布魯克。 不一樣的《海賊王》RPG:體驗任務和地牢,全部基於《海賊王》真實的改編。享受你所喜愛的RPG遊戲,但要使用你最喜歡的角色和來自《海賊王》宇宙的原創元素。 遊戲官網:https://www.bandainamcoent.com/games/one-piece-odyssey 來源:3DMGAME

《AC英靈殿》神話故事太失敗竟不如前作《奧德賽》

       《刺客信條:英靈殿》已於3月10日推出「末日曙光」DLC,艾沃爾進入夢境世界,伴隨神王奧丁開啟北歐神話之旅。既然新DLC是以神話為主題,那麼玩家自然而然會將其與《刺客信條:奧德賽》的希臘神話進行對比。許多粉絲認為,《刺客信條:奧德賽》處理神話的方式顯然比《刺客信條:英靈殿》更符合遊戲的主題和核心。        《刺客信條:奧德賽》里的神話在某種程度上定義了歷史和文化,它創造了巨大的開放世界,在那里這些神話廣為人知。《刺客信條:奧德賽》以美杜莎、人身牛頭怪、獨眼巨人和獅身人面像為特色,將所有的自然元素都融入了一個隱藏的秘密世界。玩家在探索後會了解到,這些是伊述族人朱諾和艾塔的實驗,這些秘密與該系列的科幻小說根源聯系起來。        在DLC中,卡珊德拉或阿利克西歐斯需要探索這些新的故事線,重建記憶。馬拉卡在亞特蘭蒂斯不是沒有原因的,DLC推動了過去和現代故事情節的發展。如果沒有《刺客信條:奧德賽》中的「亞特蘭蒂斯」DLC,就無法銜接《刺客信條:英靈殿》的故事。        《刺客信條:奧德賽》將神話與歷史、秘密和伊述聯系在一起,而《刺客信條:英靈殿》的神話則更加脫節。這對於在挪威的伊述聖者轉世來說是很重要的,但這個神話充斥著非常多的故事,而對它的講述卻如此之少。更不用說,它是用來抹去艾沃爾的神王經歷。為了通過這個鏡頭體驗這些記憶,她必須喝下一種特殊的藥從而進入夢境中。        然而,這種巨大的轉折主導了《刺客信條:英靈殿》的整個營銷——把他自己的身份變成了一個不存在的男性對手。簡而言之,在基礎遊戲中呈現的神話並不尊重主要故事,也不尊重角色,並沒有為遊戲世界添加多少內容。        更重要的是,《刺客信條:奧德賽》中的神話故事推動了故事的發展,而前面提到的只是由冗長的情境信息組成。「末日曙光」的推出並沒有推動伊述線的發展。粉絲們對很多事情都很好奇,比如艾沃爾是如何回到文蘭並被埋葬在那里的,但DLC並沒有對這些進行解釋。        「末日曙光」是第三個DLC,也是唯一一個真正與神話相關的DLC,但它們都沒有推動故事的發展。如果沒有《刺客信條:奧德賽》的神話故事,以及「亞特蘭蒂斯」DLC,《刺客信條:英靈殿》「末日曙光」就與系列的歷史和世界沒有什麼關聯。 來源:遊俠網

《風來之國》:光影交織與時代電波

文章包含一定程度的劇透內容,請謹慎閱讀 修訂序言:本文寫於遊戲剛發售時,也是本人第一次正經嘗試寫較為完整的遊戲通關感想。不同於後面的《阿爾宙斯》全梳理那樣全面盤點,也不同於《序列的重合》那樣抓住一點展開論述,這篇更像是半筆記半雜談的形式,揉雜了不少內容。這兩天把這篇Remastered 了一下,部分內容詳細展開了一下,同時也加入了一些新內容。 原序:通關了,存檔時間是27小時左右,算上幾次掉進度實際時長確實是32小時左右。基本全對話了,《大地之子》二周目沒有打,鼓腹而游沒有做,寶箱94/102,其他各種收集品都收集全了。 分歧:《薩爾達》還是《地球冒險》? 關於《風來之國》,除了《美輪美奐》的光影效果外,玩家討論較多的一個話題是「《風來之國》究竟是一個什麼類的遊戲?」好多人說是「mother-like」,又有好多人說是「薩爾達-like」,正確答案究竟是哪個呢? 首先我們來看官方自己的定義: 官方的表述似乎並沒有得到一個「標準答案」:像素冒險類RPG、《地球冒險》、《薩爾達傳說》、舊式日本動畫、軟科幻,反而更多的標簽貼了上來。 那麼我就先從最廣泛也最復雜的 zelda-like 說起。談起這些遊戲分類學名詞,比起3A、Roguelike/lite、Metroidvania、箱庭探索,zelda-like一定是最難定義內涵和外延的一個名詞。如果去steam上搜zelda-link標簽,你會發現面對這些搜索結果,你幾乎不能做任何有效概括,除非粗暴地說一句「和解謎沾邊就是zelda-like」:海之號角是zelda-like,以撒是zelda-like,甚至空洞騎士也是zelda-like,有了botw之後開放世界手遊也可以是zelda-like。 所以今時今刻下 zelda-like 更像是在說開發者從薩爾達系列中汲取了很多靈感並在遊戲中回以致敬,至於具體是哪些靈感?一個遊戲就有一個遊戲的靈感,自然也有一個遊戲的 zelda-like 模式。 說回《風來之國》,其實「zelda-like」和「mother-like」也不是衝突的概念,比起單純粗暴地用一個詞概括《風來之國》,我更願意稱其為「劇情驅動型 zelda-like」或「薩爾達解謎式 mother-like」。如果抱著玩一款「牛逼像素美術風的《薩爾達》」來玩,那一定是會失望的,《薩爾達》都是靠機制和謎題驅動的,從來沒有靠劇情驅動過,所以看到《風來之國》這麼大文本量就應該明白這不是一款「像素《薩爾達》」。 遊戲流程漫步 美術部分 不多贅述,就是拉滿。尤其是城鎮不同環境下的光影,太美了。 劇情方面 經典JRPG式劇情。盡管最後有不少東西沒有解釋,有的解釋了的串聯起來也稍有牽強,但是整體上看還是OK。敘事方面則是「mother-like」,靠與NPC不斷更新的短對話和無數細節勾勒出細膩的城鎮生活圖景。 如果有人玩《風來之國》覺得跑路無聊,那一定是打開方式不對,遊戲里劇情每有一點小進展,幾乎所有NPC的對話都會刷新一遍,邊逛城區邊和每個人對話才是正確的玩法。比如艾娃受傷之後如果去電氣螳螂酒吧老闆會因你面露愁容而請你喝一瓶電氣螳螂酒;比如離開大壩城之前爵士二十一的老闆在你走前會默默告訴你一句,她們最喜歡喝的,一個是性感海灘,一個是草莓牛奶。這種細節的文本數不勝數,最終形形色色的人物交錯構成城鎮的生活感和玩家的代入感。 解謎方面 難度太低,基本停留在《薩爾達》系列里對新加入的機制進行教學演示的難度,沒有什麼需要動腦子的。這也導致中後期很多地圖設計有一種「為了關卡而關卡」的感覺。 體驗篇:是不是玩早了三個月 主要說一下遊玩過程中的各種問題: 最大的問題是沒有回頭路,大量的要素錯過就錯過了。裝備、技能、寶箱、成就,大量的要素都會在玩家沒有意識到之前就被錯過了,而且還沒有存檔繼承機制。盡管製作組在微博上表示在做了,但是目前玩到的版本就是沒有。而且說實話很多問題留20個存檔位也可以接受,2手動+2自動真不知咋想的。大量的BUG:NS版本大量閃退,通關流程里出現過八到十次;錯誤自動存檔,甚至吞進度;精英戰卡死;地震鲶魚BOSS戰掉幀到個位數;大地之子小遊戲各種BUG;幾個關鍵地方有錯字;有時打開商店菜單會有類似搖杆漂移的現象……這遊戲NS版本絕對沒有做QA,或者做了等於沒做的QA,任何一個玩家通關流程中都會遇到大量的BUG,我遇見過兩次損失進度和一次差點損失進度。戰鬥系統負面體驗:一是敵人沒有碰撞體積,同時你武器近距離是沒有傷害的,很多會沖撞的怪物經常出現貼你身上打不到,錯開又吃硬直,然後繼續被貼臉等等的奇怪體驗;換圖怪物刷新同樣導致打怪幾乎沒有任何收益,體驗偏負面。能看出來設計上是在鼓勵吃料理,但是吃了料理之後賣血打法著實沒難度&沒意思,這就導致戰鬥系統在我遊玩體驗中是一個偏負面的體驗。其他體驗不太好的地方:菜單欄有些地方有音效有些地方沒有,感覺沒做完;無論是想扭蛋還是想做料理,都必須刷錢,經濟和資源循環系統做的不太好,為了扭蛋全收集我最後一共刷了8000金幣左右,挺重復勞動的; 第二章有一次背板黑潮,不知為何採用背板的設計,再配上時間很長的 Game Over 以及 Continue 載入時間,基本完全破壞了僥幸逃生的劫後餘生感(好的設計應該是Ori1開頭那樣);猴子棒球小遊戲掌機模式挺勸退的。 其實這里大部分問題我覺得都是QA不完善、開發時間不夠的鍋,包括沒有二周目繼承,也顯然是還沒來得及調整。於我而言,《風來之國》上線還是有些太急了,2015-2021,六年都過來了,再晚一年全做完再發售不好麼?可能是來自發行商的壓力吧,也理解,總之感覺自己玩了個0.9.0的EA版。 註:本文寫於遊戲剛發售時,筆者遊玩的是Switch上的1.0.4版本,在三個月後也是目前的 1.1.0c版本中,皮克皮對各種bug進行了修復,並增加了快速旅行、章節選擇等功能,考慮到已經半年沒更新了,大概這就是最終版本了,哪怕還有bug之後可能也不修了,之前顧慮優化的同學可以入手了。 章節考:理想的風來之國 先簡單梳理一下,一二六七八是短章節,四五拼起來和三一起分個上下章我覺得更合適,這樣實際內容就是七章。先說點吐槽:有部分章節的場景設計真的很拉垮(說的就是你猴子列車所羅門行宮),最後的BOSS三頭龍太醜了,沒氣氛。 第三章是我最喜歡的一章,第三章是真正貫徹執行我上文說的通過短對話交織出生活感和代入感的最好示範。雖然也理解關鍵節點分章的想法,但是不同章節之間太不協調了。與之相對,第七章是我覺得最可惜的一章,因為時間循環的設定,絕大多數NPC的對話都沒有變化,導致遊戲體驗差了很多。 雖然不影響我對遊戲的評價,但是製作組之前說的「主線30小時」還是對我產生了很大誤導,我以為全對話可能會有40小時左右的流程,第三章我以為旅程剛剛開始,但其實已經是高潮。正如前文說的這種細節堆積型文本其實主線和支線不太有清晰的界限,直接以全劇情來論,《風來之國》大概是20-25小時左右的體量。 如果能再多引入一些角色,做個十六章左右的篇幅,大壩城這種大章節有三到四個,劇情不說XG,能到CT和CC的篇幅和深度,我就能感動到哭了。那就是真正正正的我「理想中的風來之國」了。當然這只是理想,今時今日的獨立 team 做到這樣不太現實。就像我們不可能在新的《寶可夢》里看到橫跨兩個地區的大地圖一樣。 無論如何,再多瑕疵都難掩《風來之國》的光芒,我仍然覺得這是2021乃至近五年里非常值得一玩的RPG作品,希望各位有機會一定要試試。 細節考察:音速小子與獨創 下面是兩個遊戲里我最喜歡的細節: 其一:背包里的音速小子有艾娃操作時是紅光,無人模式時是藍光。艾娃走了之後背包里的音速小子功能下線過一段時間。等丹尼爾開完無限大什麼的門之後返回鐵夢丸,威廉會把原本給丹尼爾准備的電池送給音速小子升級,彈藥恢復50%升級到恢復100% 其二:錢屋力哥可能背後畫上的「獨創」,正是任天堂的招牌精神。 「獨創」這一任天堂精神由山內溥提出,岩田聰於2012年WiiU直面會專門介紹,君島達己和谷川俊太郎的社長寄語標題均為《「獨創」的精神》。這幅書法的作者為日本書壇享譽盛名的泰鬥級書法家三宅相舟,存放在任天堂總裁辦公室中。 另外前美國任天堂總裁兼COO雷吉家中也有一副獨創的書法。 其實類似的細節彩蛋還有很多啦,這是本人遊玩過程中印象比較深刻的兩個。 後日談:遊戲電波與新時代 翻了一下評論,還是有不少玩家表示《風來之國》「好看不好玩」,「用美術掩蓋其他垃圾」。實話實說,《風來之國》除了畫面,敘事仍然是最大的長板,但是這種靠大量短對話和細節交織勾勒出的代入感,確實不是每個玩家都會玩下去的類型。 如果你喜歡這一套敘事,那你一定會像前面說的一樣每推一點劇情就把所有NPC的對話都刷一遍;反之如果你不看這些短對話,甚至主線劇情都囫圇吞棗快速跳過,那到最後除了美術你一定玩的不開心。 這不是在主觀地教大家玩遊戲,說《風來之國》必須看對話,不然玩了等於白玩。而是在談論一個客觀事實:製作組確實在大量段對話里塞了很多東西,與之相比其他的解謎玩法或者動作系統,確實是短板,玩家當然可以自由選擇玩什麼,但是如果玩家忽略長板專注短板,很可能最後體驗上不是很開心。 在上一個時代,平台跳躍、動作遊戲、射擊遊戲各種遊戲類型涇渭分明、百花齊放,但在這個時代,遊戲的主旋律似乎有了一個「標準答案」:歐美工業化體系下的3A開放世界,你得3A,你得開放世界,你得自由,才是個好遊戲。 同時,原本的類型定義在逐漸瓦解,平台跳躍和動作遊戲也可以加入RPG的養成要素,SRPG的戰棋遊戲也可以加入Galgame的要素,以前被用作分類的各種遊戲類型,現在更像是一個一個標簽。 就像《寶可夢》遊戲可以有通關黨、對戰黨、蛋黨、設定黨,一個遊戲能滿足不同玩家的需求肯定是好事,但當一個遊戲試圖討好全體玩家並做得跟元宇宙一樣時,或許也會喪失另一些東西,畢竟全都討好和全不討好很多時候是一回事。當然也不可能討好算有玩家,強如《曠野之息》仍有很多玩家不愛。 從這個角度看,我反而更欣賞在這個年代仍專注在某些特定玩法上的作品,比如之前談到過的《阿爾宙斯》的完成圖鑒的邏輯,或者《風來之國》的大量對話的邏輯。當然可能他們也有足夠的底氣,比如IP加成或者頂級美術。 有人說,這不就是在教玩家玩遊戲嗎?是的,這就是在教玩家玩遊戲,但是這件事又有什麼錯呢? 無論是顯性還是隱形引導,引導永遠是需要的。玩家傲慢地教別人玩遊戲是不好的,但是製作組給玩家足夠的引導,反而是一種尊重。 我們也可以把思路逆轉過來,如果玩家玩某個遊戲時不適應,先思考是不是沒有順應遊戲內部的邏輯,再思考為什麼我不順應邏輯?是我沒察覺到,還是電波不對,我壓根就不喜歡玩這類遊戲?如果真的電波對不上,比如我被女角色「騙」進來玩XB2,但我最討厭所謂「JRPG式王道劇情」了,那似乎揮手告別比頭鐵硬玩對雙方都好。 特別是對於自己不熟悉的遊戲,實際上手之前不要盲目預判或期待遊戲玩法。《星之卡比 探索》發現即將發售,其實對這類遊戲特別熟悉的玩家能從PV1的一些關卡設計和視角變換上能看出這是一部線性3D的作品;有一定了解的玩家會在後續的PV和試玩版中發現一些端倪。對於這些玩家,大多數情況下是不會叫出「卡比奧德賽」這五個字的。 反之,如果有的玩家並不了解這類遊戲,也不知道《3D世界》和《奧德賽》是兩個類型的遊戲,看到卡比3D化了就高呼「卡比奧德賽」甚至「卡比開放世界」,那大機率這種想像和預判是要迎來失望的結局的。 4GN綜合評分:9.0 強烈推薦 (+) 藝術級別的像素美術,尤其是光影 (+) 繪本冒險風的 Mother-like...

《超級馬里奧:奧德賽》跳上高台方法分享

《超級馬里奧:奧德賽》里面有很多高牆,這些高牆讓很多玩家望而卻步,下面就給大家帶來跳上高台方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 跳上高台方法分享 方法1:是撞地跳 -> 甩帽跳 -> 蹬牆跳 -> 甩帽跳,如下圖所示: 但這個方法要離牆比較遠才可以,有些地方沒法使出來,只能省略第一個甩帽跳,直接蹬牆。但這樣子高度有時候就差一點點 方法2:離得很近的話,可以先坐地跳,然後往側向扔帽跳,然後貼牆跳,再轉方嚮往牆扔帽。總之就是把第一個扔帽跳扔向側向。 料理國的喏庫喏庫賽跑,其中一條路線需要在離牆很近的情況下上牆,可以用到這個技巧。 來源:3DMGAME

《超級馬里奧:奧德賽》蘑菇王國最下面島前往方法分享

《超級馬里奧:奧德賽》里面有很多國家,這些國家的一些地區通過簡單的方法還進不去,下面就給大家帶來蘑菇王國最下面島前往方法分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 蘑菇王國最下面島前往方法分享 從畫里面過去,畫的入口在其他的地圖。 畫是料理國右上角的畫(傳送點會因第一次選擇地圖而改變)。 來源:3DMGAME

《超級馬里奧:奧德賽》都市國跳繩訣竅分享

《超級馬里奧:奧德賽》里面不同的國家,每個國家都有很多小遊戲可以玩,不過有的玩家對都市國的跳繩心中十分疑惑,不知道有什麼技巧,下面就給大家帶來都市國跳繩訣竅分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 都市國跳繩訣竅分享 閉上眼睛,聽聲音。 旁邊有個npc會打節奏的。 來源:3DMGAME

《超級馬里奧:奧德賽》沙之國金字塔獲得紫幣方法分享

《超級馬里奧:奧德賽》里面有很多地方可以獲得金幣,但是有的地方的金幣,玩家不知道該怎麼獲取,下面就給大家帶來沙之國金字塔獲得紫幣方法分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 沙之國金字塔獲得紫幣方法分享 還是踩在磚塊上跳才夠高,跳之前盡量往右邊挪,挪到快要掉下去但又沒掉下去的那一點,跳起來之後快速的把搖杆往右再往左,注意只能往右一點點,不能太多,否則又會掉下去。 來源:3DMGAME

《刺客信條》主角不是刺客 穿刺客兜帽的時代已經過去

       今天PC Gamer發布推文,告別刺客信條里主角穿著刺客連帽衫的經典時代。確實,自從2017年的神話三部曲開始,每一代的主角都不再是傳統意義上刺客組織的成員。        《刺客信條:起源》(Assassin's Creed: Origins)里,巴耶克是埃及最後一代守護者。在遊戲的結局才與妻子艾雅共同建立了刺客組織的前身——無形者。《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed: Odyssey)里,阿利克西歐斯/卡珊德拉則完全與刺客無關,他們本身只是拿錢辦事的雇傭兵,在遊戲本篇中並無刺客相關的主線(除去現代劇情)。也僅僅是在DLC《第一把袖劍的傳承》中才認識波斯刺客「大流士」,因此才傳承刺客血脈。在去年發布的《刺客信條:英靈殿》(Assassin's Creed: Valhalla)中,艾沃爾甚至不具備刺客的血脈,他僅僅是認識了外鄉來的兩位刺客成員並從中得到了袖劍,學習了信仰之躍。        無一例外,他們的穿著打扮都已不再是1至6代里我們熟悉的刺客大師形象。巴耶克和艾沃爾的服裝也算類似於兜帽,但是阿利克西歐斯/卡珊德拉的各種雇傭兵戰鬥盔甲,很難讓人聯想到他們與刺客的關系。雖然神話三部曲仍以穿兜帽和暗殺聖殿騎士(及其前身)為特色,但已經沒有戴斯蒙那樣標志性的刺客服裝了。難道以後《刺客信條》里的主角都不再是刺客了嗎?被沖垮的艾吉奧是被逐漸忘記的舊時代遺物。在這十幾年的大部分時間里,一個微妙的文化標志正在消失。        在推文的評論區,玩家們也發表了不同的看法:        「新的《刺客信條》遊戲拋棄了刺客的主題,講述的故事與刺客並無很多關聯,它們甚至不圍繞相同的核心概念」    ...

益智遊戲《泡泡龍 3D:假期奧德賽》將於10月5日推出

開發商 Survios 宣布,《泡泡龍 3D:假期奧德賽》(Puzzle Bobble 3D:Vacation Odyssey)將於 10 月 5 日推出支持 PlayStation VR 的 PS5 和 PS4 版本,同時官方也公布了一段新的預告。 作為一個具有35周年歷史的 IP 的最新作,此次泡泡龍遊戲將在虛擬現實中構建世界,並引入新的遊戲機制。除了經典的顏色匹配遊戲機制外,玩家在挑戰每個關卡時還需要考慮空間縱深和物理法則。本作的故事模式將包含100個3D泡泡拼圖,在故事模式之外還將提供無盡模式,以供有需要的玩家不斷挑戰自我。 《泡泡龍 3D: 假期奧德賽》也是一個跨時代交叉購買的遊戲,玩家購買 PS4 版本將自動獲得遊戲的...