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《奧日3》尚未開發開發商目前正專注於《惡意不息》

雖然《奧日》系列粉絲或許希望看到該系列的第三部作品,但開發商Moon Studios目前正在專注於《惡意不息》,並沒有開發《奧日3》的打算,且開發團隊認為《奧日》的故事已經 「完成」。 Moon Studios聯合創始人Gennadiy Korol在接受 Game Informer采訪時表示,開發商對《奧日與精靈意志》之後該系列的 「結局非常滿意」。 據Korol所說:「如果你玩了這兩款遊戲,就會發現這是一個完整的故事。所以我們覺得,只有當我們有更多故事要講時,我們才會回到《奧拉3》中來。」 同時,Moon Studios工作室執行長兼創意總監Thomas Mahler也透露,他已為《奧日3》想好了名字,但目前整個團隊都在為《惡意不息》做准備。也就是說,短時間內他們是不會開發《奧日3》的。 當然,這也是有道理的,因為《惡意不息》將於4月18日登陸Steam,算算時間也就是幾天之後了。 來源:遊俠網

《奧日》主創談開放世界:遊戲不需要上萬顆空曠行星

近日,《奧日》設計師Thomas Mahler討論了遊戲中的關卡設計和開放世界,分享了他對此主題的見解。在他看來,若開放世界遊戲的關卡設計欠佳,會使玩家在遊戲中感到很疲勞。 目前,幾乎每個工作室都涉足了開放世界遊戲設計,以這種或那種方式嘗試這種類型。Thomas Mahler表示,大多數空曠開放世界的遊戲都使用程序化關卡設計來幫助開發,結果卻影響了關卡設計。「這種方法的問題在於,玩家會看到大片的空曠,穿越其中的過程並無樂趣可言。」他說。 目前市面上的開放世界遊戲比比皆是,但大多是則是把重點放在內容的數量之上。然而,Moon Studios的下一款遊戲卻採用了不同的方法。Thomas Mahler表示,遊戲不需要10,000個星球,相反,他的團隊的重點是創造一個具有復雜設計元素的大空間,以獲得最佳體驗。 他還承認了人工智慧所能帶來的幫助,稱AI在未來可以幫助減少工作量,但應將其作為一個起點,鼓勵設計者在此基礎上繼續發展。在他看來,一個引人入勝的世界需要不同的故事、謎團、交互式NPC等,這樣才能達到最佳效果。 來源:遊民星空

《奧日》團隊新作《惡意不息》單人模式無需全程聯網

《奧日》團隊全新力作《惡意不息》確定2024年4月18日在Steam推出搶先體驗版,開發商Moon Studios 聯合創始人兼技術總監 Gennadiy Korol 在推特上透露,盡管《惡意不息》是基於多人模式開發的,但本作的單人模式不需要全程聯網。 Gennadiy Korol 說到:「回答一個常見問題:《惡意不息》單人模式不需要聯網,並且將具有豐富的離線模式。盡管《惡意不息》是基於多人模式而創造的,但我們不想讓離線遊戲成為一種次要的想法,我們希望玩家能在網絡質量不理想的情況下隨時玩這款遊戲」 值得一提的是,《惡意不息》搶先體驗版更新路線圖已經公布,多人模式將會在第一次大更新中上線。 來源:遊俠網

《奧日》製作人暗諷《星空》:遊戲不需要一萬個星球

Moon Studios創造了《奧日》的魔法之旅,以如夢似幻的關卡設計,以及銀河惡魔城的非凡魅力,銷售量破千萬!這背後的功臣,非他們卓越的關卡設計與藝術指導莫屬。 《奧日》製作人托馬斯·馬特(Thomas Mahler)最近談到了遊戲中的關卡設計與開放世界,他認為,糟糕的關卡設計讓玩家在開放世界的冒險中疲憊不堪。幾乎每個遊戲製作人都試圖涉足這個領域,但他們依賴AI生成式的空洞關卡設計,毫無樂趣可言。 市面上的上開放世界遊戲琳琅滿目,但很多都只是追求數量而非質量。玩家很快就會在空曠的世界中感到厭倦。馬特說:「遊戲不需要一萬個星球。」很顯然這是對《星空》的諷刺。 馬特也看到了AI的潛力。他相信AI可以減輕他們未來的一些工作負擔,但它應該只是一個起點,激發設計師們創造出更多奇妙的關卡。 在他眼中,一個迷人的遊戲世界需要豐富多彩的故事、神秘的謎團、互動式的NPC等元素來增添色彩。如《艾爾登法環》和《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的瑰寶,就是在開放世界的基礎上,仍保有許多精妙的關卡設計。 來源:遊俠網

《奧日》廠商新作!《惡意不息》首曝8分鍾實機

《惡意不息》為《奧日》開發商新作,經歷了一次跳票,目前定於今年第二季度發售。 視頻欣賞: IGN表示,還將陸續以視頻形式帶來游戲的新玩法、幕後花絮以及開發團隊訪談,所有這些都將為2024年3月1日《惡意不息》的內部展示會做准備。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《猛獸派對》宣布將和《奧日》進行聯動

在剛剛開始的 Xbox 數字發布會 2023 年東京電玩展特別節目上,微軟宣布了日前剛剛發布的派對娛樂對抗遊戲《猛獸派對》即將與倍受喜愛的冒險遊戲 IP《奧日(Ori)》進行聯動。 微軟並未公布聯動的具體推出時間。可以確定的是此次聯動將包括奧日和納魯(Naru)的外觀供玩家使用。 《猛獸派對》目前已經通過 Steam 發售,售價 98 元。遊戲雖然登陸了 Xbox Game Pass,但是並沒有在 PC Game Pass 中提供。遊戲目前因為內容缺乏和價格偏貴受到許多玩家批評,整體評價為褒貶不一。 Steam商店頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

曝《奧日》新作或為系列前傳 可能突然公開即發售

博主表示本作可能會模仿《HI-FI RUSH》的發售模式,突然公開並直接發售。此外本作沒有提到「3」,所以有可能不是承接《奧日2》的續作,而是前傳內容。 其他方面,博主透露遊戲曾有一個類似火焰燃燒的LOGO但後續被取消了。由於以上消息為爆料內容,具體情況有待觀望。 據悉,《奧日》系列開發商Moon Studios的CEO曾表示,繼2015年的《奧日與黑暗森林》和2020年的《精靈與螢火意志》之後,工作室的第三款遊戲會是一款動作RPG遊戲,將由Private Division發行。 來源:遊民星空

精靈冒險再度展開 傳言稱《奧日3》正在開發中

網絡上近日出現傳言,稱《奧日3》正在開發中。 推特用戶NWeedle聲稱,已從多個來源獲悉《奧日3》正在開發的消息,並公布一張暗示系列第三部作品的圖片。他表示開發商方面的信息尚未透露,但遊戲開發已經進入正軌。 《奧日》系列由Moon Studios開發,但據傳因該開發商內部存在問題,微軟已經與其停止合作。之前Moon Studios也傳出消息說他們的新作是一款ARPG作品,轉由T2的Private Division發行。不知如今《奧日3》的開發工作是轉交他人還是微軟已經與Moon Studios破鏡重圓。爆料人表示,他收到的多個消息來源內容非常一致,《奧日3》正在開發。 不過,在官方正式公布消息之前,我們仍需將此消息作為傳言來看待。 來源:3DMGAME

《奧日》開發商:新作要麼成就要麼毀了我們

《奧日》開發商Moon Studios領導表示,他們的下一款遊戲可能會「成就或毀滅」該公司。 繼2015年的《奧日與黑暗森林》和2020年的《精靈與螢火意志》之後,Moon的第三款遊戲是一款動作RPG遊戲,將由Private Division發行。 Moon Studios CEO兼遊戲總監托馬斯·馬勒在推特上表示,該工作室不打算在他們的RPG遊戲中過於保守。 「我們的下一個項目將是我們成敗的關鍵時刻,我們要麼徹底改變ARPG類型,要麼慢慢淡出人們的視線。雖然這很可怕,但我喜歡挑戰!《暗黑破壞神》、《流亡暗道》,我們來找你了,願最優秀的人勝出!」 Mahler還確認這款ARPG遊戲將採用上帝視角。 來源:3DMGAME

《奧日》創意總監將新作比喻做「薩爾達」

《奧日》系列開發商 Moon 工作室的創意總監 Thomas Mahler 日前在個人推特上透露了他們正在開發中的下一款新作的情報。他說如果將《奧日》系列比作「瑪利歐」的話,這款新作就是他們的「薩爾達」。新作早在 2015 年就已立項,之後工作室一直專注於《奧日與螢火意志》的開發,但這也給了新作更多的准備時間,以便於工作室將其打磨成一款成熟的 ARPG 作品。 來源:篝火

晚報:《仙7》今夏XGP 《奧日》新作自比薩爾達

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。 《奧日》創意總監稱團隊的新作品將是他們的「薩爾達」 《奧日》開發商Moon Studios的創意總監 Thomas Mahler透露了他們下一部作品的消息,Thomas Mahler表示「如果 《奧日》是我們的瑪利歐,這(新作)就是我們的薩爾達,這就是我在 2015 年開始製作我們最新項目的原型時的想法,在那之後,我們忙於開發《奧日和螢火意志》」。 此外Thomas Mahler還表示這款新作品將依舊延續《奧日》那樣的畫風,因為這是Moon Studios的標志性特徵。據悉,該項目最早在2020年曝光,它是Moon Studios 與 Private Division合作開發的一款動作角色扮演遊戲,遊戲名和發售日期都暫未公布。 《零月蝕的假面》數位豪華版旗袍公開 黑絲美腿矚目 光榮特庫摩今天正式公布了《零月蝕的假面》數位豪華版中包含的新服裝——「旗袍」,預購豪華版即可解鎖這件綠色服飾,配套的黑絲和黑手套看起來很不錯。此外,已經預約實體版的玩家也無需擔心,因為本作同時提供不含遊戲本體的「數位豪華版升級包」供各位選購,一樣可以在遊戲中入手這件美美的旗袍。 《零月蝕的假面》是和風恐怖冒險遊戲「零」系列的第4作。玩家通過月光和手電筒的微光,探索朧月島上昏暗的洋館與廢棄醫院。另外,故事劇情也會由觸碰各種場景中可以的物體發展。通過查看過去的報紙或備忘錄,逐步揭開發生過那個陰森的事件的過去以及主人公失去的記憶,來接近故事的真相。 傳聞:被砍《泰坦降臨》項目本應是《Apex》單人戰役 知名爆料者Jeff Grubb在最新一期的播客節目中透露,被EA取消的《泰坦降臨》項目「《Titanfall Legends》」本應是《Apex》單人戰役,靈感上來自《DOOM 永恆》,此外他還分享了其他細節。據Jeff Grubb所言,EA希望將《APEX》系列變成類似《決勝時刻》那樣,在一款作品中分別擁有單人、多人模式,具體來說《Titanfall Legends》項目將是《APEX》的單人戰役部分。在這款遊戲中,泰坦BT也將被蘭伯特(Rampart)復活,玩家扮演《APEX》的新英雄Blisk,可以與BT並肩作戰,且能對BT進行升級。 關於該項目為什麼被取消,Jeff Grubb稱許多早期開發的核心人員已經離開了 重生工作室,且EA認為單人遊戲賺的錢不如多人遊戲多,另一方面也會分散《APEX》玩家的人數。 白剽喜加一!《仙劍奇俠傳7》將於今年夏天加入XGP! 據@flewmaple消息,《仙劍奇俠傳》官方剛剛在台北國際電玩展上宣布,《仙劍奇俠傳7》將於今年夏天加入XGP!另外,《仙劍奇俠傳7》的DLC《人間如夢》將於2月14日正式上線!DLC包括全故事、新系統、新角色以及新關卡。 《仙劍奇俠傳七》是由軟星科技有限公司開發的動作角色扮演類遊戲。本作注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。 《俠盜獵車手Online》近期活躍玩家超400萬 根據數據網站gtalens的信息,截止至2月3日已有超過400萬名玩家完成《俠盜獵車手 Online》「洛聖都毒品戰」DLC的首個任務「第一劑:歡迎來到家人團」。「洛聖都毒品戰」DLC於去年12月13日上線,玩家將結識新的聯系人達克斯,通過提供毒品來發家致富,並登上南聖安地列斯犯罪食物鏈的頂端。 R星母公司Take-Two將於明天公布本財年第三季度的財報電話會議。消息稱,本次財報雖然並不會有《俠盜獵車手6》相關信息,但會更新遊戲的銷量數據。根據上個季度的財報數據顯示,當時《給他愛5》的總銷量已經突破1.7億,明天刷新後的數據會不會突飛猛進呢? 官方暗示?《暗黑破壞神4》測試時間或將於本月公布 最近,玩家RosoDeluxe在推特上詢問《暗黑破壞神》系列負責人Rod Fergusson,問他能否透露一些關於《暗黑破壞神4》開放beta測試的信息?比如將會在幾月份開啟測試,或者在第一季度還是第二季度開啟測試?很明顯是在套他的話了。 經驗豐富的Rod...

傳育碧開發《波斯王子》新作 靈感來自於《奧日》系列

據業內知名舅舅黨Tom Henderson,育碧正在開發一個未公布的《波斯王子》遊戲,據說這是一個2.5D遊戲,靈感來自於Moon工作室的《奧日》系列。主導開發商為育碧Montpellier,其他工作室輔佐。 據悉,這一《波斯王子》新作是育碧在不遠的將來即將展示的20大遊戲之一。其他未公布的遊戲還有《渡神紀》續作,《飆酷車神3》和《刺客信條:Rift》。 多個消息人士告訴Henderson,育碧正在計劃一個重大線上發布會,有望在今年夏季E3展之前召開。不過考慮到近期發生的「世界事件」,這些計劃有可能被推遲。 育碧曾在2020年7月召開了首屆線上發布會Ubisoft Forward,後於2021年6月再次舉辦。 《波斯王子:時之砂》重製版將於育碧下個財年內發售,也就是2023年3月31日之前。 來源:3DMGAME

《奧日》工作室低俗文化引熱議微軟早已看透了一切

昨天游俠網報導了《奧日》員工爆料公司內部氛圍壓抑的新聞,讓人震驚,想不到開發出宛如童話般美好的《奧日》系列遊戲的Moon studios工作室卻是如此壓抑的工作氛圍,高層經常公開批評員工,卻很少表揚,而且高層之間也會開一些低俗的玩笑,令員工備受折磨。 而我們知道,去年年底的時候,微軟已經與停止了合作。而現在,據媒體gamingbolt報導,其實當時微軟很清楚Moon studios工作室的內部問題,所以才會決定不再與他們合作。 知名記者Jeff Grubb在最近的一次Blog網誌節目中表示:微軟非常清楚Moon studios工作室內部存在的各種問題,所以當《奧日與鬼火意志》開發完成後,微軟就決定不再與它合作了。 Windows Central的記者Jez Corden在推特上證實了這一說法,他還透露稱工作室創始人Gennadiy Korol和Thomas Mahler對微軟團隊進行了欺凌與人身攻擊,並斷絕了與他們之間的聯系。 而現任和前任開發人員在接受GamesBeat采訪時也表示,他們發現Moon studios工作室的辦公室文化很壓抑,工作文化也很不健康。 據悉,Moon studios工作室的下一款遊戲是基於新IP的動作RPG遊戲,由Private Division發行而不再是微軟。 來源:遊俠網

《奧日:合集》於10月登陸NS平台 一次玩到兩款遊戲

《奧日與黑暗森林》和《奧日與螢火意志》是非常精彩的兩款遊戲。喜歡這兩款作品的玩家現在可以在NS平台上通過購買《奧日:合集》的形式一次性入手。《奧日:合集》現已開放預售,售價49.99美元。 《奧日與黑暗森林》和《奧日與螢火意志》將被整合到一張卡帶之中,現已開放預購。本作將於2021年10月12日正式發售,內容還包括兩款遊戲的數字版音軌和六張可收集的藝術卡。 《奧日與黑暗森林》在2015年3月發售,榮獲50多個獎項和提名,其中包括TGA年度遊戲的最佳藝術指導獎項。《奧日與螢火意志》在2020年3月通過XGP發售,同樣收獲了媒體廣泛贊譽和多個獎項提名。 來源:遊俠網

《奧日:合集》10月登陸NS平台 一次玩到兩款遊戲

《奧日與黑暗森林》和《奧日與螢火意志》是非常精彩的兩款遊戲。喜歡這兩款作品的玩家現在可以在NS平台上通過購買《奧日:合集》的形式一次性入手。《奧日:合集》現已開放預售,售價49.99美元。 《奧日與黑暗森林》和《奧日與螢火意志》將被整合到一張卡帶之中,現已開放預購。本作將於2021年10月12日正式發售,內容還包括兩款遊戲的數字版音軌和六張可收集的藝術卡。 《奧日與黑暗森林》在2015年3月發售,榮獲50多個獎項和提名,其中包括TGA年度遊戲的最佳藝術指導獎項。《奧日與螢火意志》在2020年3月通過XGP發售,同樣收獲了媒體廣泛贊譽和多個獎項提名。 來源:3DMGAME

《終焉之莉莉絲》評測:尚需打磨的銀河戰士惡魔城遊戲

作者:游信編輯  在下上官南北(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 咻咻~咻咻~咻咻~ 富有節奏感的刀劍切割聲一次次回盪在魔術協會走廊深處,隨之而來的,還有黑色魔女伊萊恩身上一次次噴薄而出的鮮血,而與她對戰的,是那小小單薄身影的白色巫女。 最終,被死亡之雨奪走理智的伊萊恩在一次重擊之後獲得瞭解脫,永遠閉上了雙眼,她被污染的身體,得以被白色巫女淨化,她的靈魂,也將化為白色巫女的隨從,見證世界的終結…… 隨著最後一個boss的倒下,我不禁長吐一口氣。打完這個boss意味著我目前差不多體會完了這個遊戲EA階段全部的內容,剩下的無非就是跑路和收集。雖說這是只有短短數小時的末日世界戰鬥之旅,但遊戲各方面的亮點都給我留下很深刻的印象,讓我期待正式的完整版本。 白發巫女蘿莉?末日時有沒有空?可以來拯救嗎? 近年來,《奧日》、《死亡細胞》、《空洞騎士》、《血污:夜之儀式》等遊戲的火爆,讓類銀河戰士惡魔城遊戲重新回到了玩家的視野,也為這個已經算得上是古舊的遊戲品類不斷增添新的要素。《空洞騎士》增加了些許類魂元素,《死亡細胞》則添加了新的roguelike玩法,《血污》則讓古早的《惡魔城》用現代遊戲技術重新煥發青春。同為類銀河戰士惡魔城,《ENDER LILIES》也有著不俗的精彩表現,下面且聽我細細說來。 背景設定 一場死亡之雨降臨了這個世界,所有的生物失去了理智,變成了行屍走肉般的「穢鬼」。 在教堂的深處,巫女的後人莉莉絲被神秘的聲音喚醒,在他身旁的,是失去肉體的騎士,他將化身為她的劍,隨同一起去淨化這個世界。而此時的巫女,尚不知前方有什麼樣的命運等待著她…… 我喜歡這個末日設定,而難能可貴的是,遊戲末日背景與美術風格以及人設乃至音樂都結合得非常緊密,風格上非常統一,為什麼這樣說呢? 首先,從美術上來講,遊戲利用了出色的手繪風格和富有層次感的背景,以及永不停歇的死亡之雨聲效,共同構建出一副生動的蘿莉末日生存打怪圖景。 當然,對於類銀河戰士惡魔城遊戲而言,展現各區域地圖的特色是很重要的設計。遊戲目前有3個主要區域,「教堂」、「小鎮」、「魔術師協會」,其中每個大區域又分為幾個各自獨具特色的小區域。其中「小鎮」建築林立,空無一人,蒼蠅小蟲飛舞,光線和色調都偏暗;而整個沉入水底的魔術師協會則光線明亮,遠處的背景還可以見到參天大樹,破敗中帶著生機;教堂則是莊嚴肅穆,有不少的地方都用蠟燭裝飾。 同時,遊戲還利用到各種細微的視覺、物理效果,來增強末日里空無一人的孤寂。如雨滴落在地面上的物理效果,莉莉絲穿小白鞋漫步在雨中造成的水滴飛濺效果,在教堂里莉莉絲清晰可聞的清脆腳步聲。「細節決定成敗」,這些都確確實實增加了遊戲的真實感。 蘿莉+末日 之後來說說人設,女主角的基本人設為「蘿莉+睡衣+柔弱性格+白巫女」。 因為女主是無聲的,在遊戲里沒有說過一句話。製作組為了刻畫女主的性格,也是花了不小的功夫。從那無比淑女的跑步姿勢,坐椅子時不安分的小jiojio,騎士揮劍時不安地在一旁地瑟縮的動作,都足以證明著製作組在莉莉絲這個小小身形上傾注的大量心血。 誠然,很多玩家絕對是被「類魂+蘿莉」這兩個標簽吸引而來,蘿莉的設定實質上是遊戲暗含的一個非常有深意的設計。不僅暗示著劇情發展,還與末日的背景極其契合。 從最簡單的一層來看,莉莉絲這個柔弱的蘿莉,與隨時都會死人的末日形成了強烈的反差。莉莉絲的身旁時時刻刻都有一層白光環繞,不僅能讓玩家更加注意到她小小的身軀,還與周圍鮮明的黑暗形成了對比。而周圍醜陋的怪物,更加襯托出莉莉絲耀眼的美麗,她就如同隨時消逝的風中殘燭一般楚楚可憐、隨時可能消逝。 同時,女主角莉莉絲作為世上唯一還活著的人類,象徵著唯一的聖潔光芒,也是唯一的希望。遊戲里女主擁有的能力是淨化,淨化那些被污染的強大靈魂,將他們化為自己的力量。積累到一定力量,再去打敗最終boss。雖說遊戲的最終boss還未揭曉,但我們也都能感知到前路的不易。如此重大的拯救世界的任務,竟要落在莉莉絲小小稚嫩的肩膀之上,想想就不容易。 遊戲還有個殘酷的設定,即每次莉莉絲淨化完穢鬼,頭上的白發就會變黑幾分,這到底是表示莉莉絲獨自承載了這些黑暗?還是意味著世上光明正在逐漸消散?莉莉絲的最終結局又會如何?當然,由於遊戲敘述過於隱晦,章節內容也太少,信息量的缺失導致我們對於結局不太好推測,莉莉絲的頭發到底暗示著什麼,還需今後的進一步挖掘。 音樂 遊戲的配樂,是由在遊戲圈小有名氣的音樂團體Mili負責,遊戲整體曲風沉重而又絕望,似乎在訴說著悲傷的往事。以鋼琴作為主要樂器,而且夾雜著大量的女聲低吟,玩過之後很難不留下深刻的印象。到了boss戰時配樂又變得稍微有些雄渾,給人一種史詩感。 在我的眼里,配樂絕對是遊戲亮點中的亮點,而且特別契合遊戲里末日、死亡之雨的氣質,矇矓哀傷,讓我迫不及待希望原聲音樂的發售。 尚待打磨之處 盡管遊戲在許多方面都做得不錯,但在遊戲性方面,著實有幾點需要打磨。 關鍵就在於操作感,遊戲給我的操作反饋有幾個很顯著的特點,那就是不連貫、也不精確、手感差。 首先,遊戲的基本攻擊為劍平a,每三下平a為一個連擊,會使第三次的攻擊范圍變得更大,相對應的,會存在一定時間的攻擊後搖。 有人說,可以通過飛撲取消後搖,問題是在緊張的boss戰,浪費一次飛撲的機會只為了取消後搖著實有些不劃算,況且即使是飛撲,也會有後搖的問題。 因為我是純靠平a過的boss,因此我最大的感覺就是,攻擊非常不連貫。兩下是極限,三下有風險。每次只能砍兩下boss,造成一點點傷害,節奏非常慢,這對於一個以平a流為核心信仰的玩家來講真十分難受。我看了其他人的過關視頻,很少有人像我一樣純平a過去的…… 然後就是不精確,主要體現在蘿莉的攻擊范圍太廣了。因為遊戲沒有上劈、下劈,取而代之的,是角色在空中攻擊劃出的一道巨大圓弧,這圓弧有多大呢? 我們可以看到,攻擊范圍簡直到了一種誇張的境界。事實上,在遊戲實際操作中范圍比想像中還要大得多,劍氣所至的地方全是攻擊范圍,你甚至在離boss老遠的下方就可以用一種匪夷所思的角度痛揍boss,會讓boss毫無遊戲體驗。 最後,遊戲手感並沒有達到完美,無論是跳躍手感還是打擊手感都需稍加改進。 跳躍來說的話,跳躍高度比較低。對比《空洞騎士》,小騎士能跳到3.5個人那麼高,另一款遊戲《蔚藍》里的女生瑪德琳則是能跳到3個人那麼高。而遊戲里的蘿莉正常跳躍只能跳到2個人那麼高,拿了二段跳之後也只能跳到3個人那麼高,給人帶來一種凝滯和笨重的感覺,這無疑是與蘿莉身輕腰柔的形像是相違背的。 同時遊戲對於二段跳的應用場景設計很有問題,在類銀河戰士惡魔城的地圖設計中會將一些「硬鎖」(即必須拿到某項能力才能過去的地方)設計得非常明顯,用以突出能力的重要性。但我在《終焉的莉莉絲》沒看到那種地圖的有意設計,以致於拿了二段跳之後我只是將其作為趕路工具,而不將其當作關鍵key(遊戲里推進劇情或關卡的重要道具或能力),總而言之就是當前沒什麼存在感,不知道後面出的正式版會不會有所改善。 打擊感非常生硬,打到敵人身上完全不會造成小兵的攻擊施法打斷,也沒有任何的擊飛效果,砍上去沒有多少在砍肉的感覺,音效也不明顯。唯一的亮點是動畫效果做得不錯,然而有些用劍敵人攻擊特效和主人公動畫特效一樣,有時候可能會分不清。 結語 綜上所述,《終焉的莉莉絲》在軟體方面異常優秀,背景音畫,碎片化敘事都十分吸引人。但硬體方面比如打擊感、跳躍手感等都存在可以改進的地方。而由於目前內容有限,我們也尚未得知《終焉的莉莉絲》地圖的全貌和地圖設計精妙之處。期待遊戲的正式發售版本,到時候再寫一份詳細的評測也不太遲。 來源:機核
《奧日與鬼火意志》公布一周年賀圖:感謝所有玩家

《奧日與鬼火意志》公布一周年賀圖:感謝所有玩家

<p今日(3月12日),《精靈與螢火意志》官方公開了一張發售一周年賀圖,慶賀這個具有特別意義的日子,同時向玩家們表示感謝。 <p發售一周年賀圖: <p遊戲介紹: <p小精靈奧里對危險並不陌生,但當小貓頭鷹庫在宿命般的一次飛翔中受到了傷害,重聚家庭、重塑破碎的世界和探索奧里真正的命運就不能只靠勇氣。 <p本作是廣受好評的動作類平台遊戲《精靈與森林》的續篇,由原班製作團隊傾心打造,備受期待。投身滿是新朋友和敵人的廣大世界,享受令人驚艷的手繪畫面,踏上全新的冒險之旅。 <p除了契合遊戲的原創音樂之外,《精靈與螢火意志》也延續了Moon Studios的風格:精心製作的平台動作遊戲和深情的敘事手法。 來源:遊俠網
美任「馬里奧日」慶祝視頻:歷代水管工大叔混剪影像

美任「馬里奧日」慶祝視頻:歷代水管工大叔混剪影像

<p任天堂官方為慶賀「馬里奧日」(美國時間)特別分享了一段歷代《超級馬里奧》系列混剪影像,玩家可以在此次影像中看到35年來該系列作品的變化! <p「從青蛙到貓咪,從迷你到巨大。《超級馬里奧兄弟》誕生已經35周年了!未來我們還將推出更多作品!」 <p歷代《超級馬里奧》系列混剪影像: 【游俠網】歷代《超級馬里奧》系列混剪影像 <p《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發並於1985年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品。3月10日由於英文縮寫「Mar 10」與與馬里奧的名字「Mario」相似,每年的3月10日也就成了馬里奧日。 來源:遊俠網
《奧日》總監炮轟CDPR和Hello Games是「一群騙子」

奧日總監為過激言論公開道歉 稱因對遊戲太熱愛

前幾天,我們報道了《奧日》總監炮轟CDPR等廠商並將它們稱作「一群騙子」的消息。近日,事件有了新的進展。顯然這位總監已經發現這次事件的嚴重性,而且不希望繼續擴大影響,他已經在個人社交媒體向被炮轟的廠商作出了公開道歉。 因為過度宣傳等問題,負責奧日系列的Thomas Mahler在遊戲論壇Resetera對《神鬼寓言》之父Peter Molyneux,Hello Games的創始人Sean Murray,以及《賽博朋克2077》工作室CD Projekt Red進行了批判。然而,也許他沒有料到經過媒體的報道之後,事件的發展超過了自己的控制。在他的公開信中,Thomas Mahler坦言自己當時有些意氣用事,傷害到了玩家和開發商。他現在已經意識到了自己的想法和表達方式沒有經過足夠的思考,沒有選擇使用正確的語氣與平台。 Thomas Mahler還表示,在文章發布之後,他進行了很長時間的內部討論,並承認自己沒有以正確的方式代表Moon Studio。 Thomas Mahler為自己解釋稱,雖然《奧日》系列成為了知名的遊戲,不過他仍然也是一個熱愛行業並充滿激情的玩家,他也喜歡在論壇上直言不諱地討論遊戲。前幾天在論壇上咄咄逼人的語氣並非是要傷害任何人,是因為對遊戲這種藝術有着相同的熱愛,本該相互尊重地討論,但是他卻沒有。 Thomas Mahler在最後向文章中提到的所有人表示了歉意,並保證已經從這次事件中吸取教訓。 來源:3DMGAME

《奧日》系列遊戲總監公開斥責《賽博朋克2077》等遊戲以「謊言和欺騙」宣發遊戲

Moon Studios 執行長兼《奧日》系列遊戲總監 Thomas Malher 於近日在論壇發表了名為「為什麼遊戲玩家如此信任和寬恕 snake oil salesmen(俚語,指使用欺騙的伎倆推銷假貨或不實產品的行為)」的文章,直指 《神鬼寓言》開發者 Peter Molyneux,《無人深空》總監 Sean Murray 以及《賽博朋克2077》背後工作室 CD Projekt Red 以「謊言和欺騙」宣發遊戲,呼籲抵制這種行為。 他表示,上面提到的這些開發者和工作室通過誇大其詞和根本不存在的功能來公開欺騙玩家,而玩家被這種隨心所欲的公開欺騙後才發現遊戲本身大相逕庭。在 Peter Molyneux 發現這種行為不會得到懲罰後,似乎 Hello Games...
開發商:《奧日與螢火意志》移植NS的工作很艱難

開發商:《奧日與螢火意志》移植NS的工作很艱難

《奧日與螢火意志》是微軟遊戲工作室旗下Moon工作室開發的一款2D平台遊戲。在今年的TGA大獎上,《奧日與螢火意志》也收獲了多個提名,但並未獲得任何獎項。本作的藝術風格、音樂和遊戲機制在Xbox和NS平台上都屬於相當出色的一檔,但實際上在NS上實現起來並不是那麼簡單。 Moon工作室聯合創始人Gennadiy Korol在接受媒體采訪時表示,將《奧日與螢火意志》移植到NS平台費了相當大的功夫。這款遊戲首先在3月時登陸Xbox One平台和遊戲通行證業務,收獲了不錯的評價。NS版同樣獲得了成功。 《奧日與螢火意志》的標準版以60fps運行,這也是NS版的目標。Korol表示,開始的時候幀率只有24fps,「這還是在畫質妥協非常嚴重的情況下」。他們花了三個半月的時間才把遊戲移植到了NS平台上,這其中大部分的時間都在做優化,好讓遊戲達到60fps的目標。 Korol表示:「遊戲開發一直都是很艱難的,讓《奧日與螢火意志》這樣的遊戲在NS上綻放光彩則更需要冒一些風險,做一些重大的改變,才能達到我們認為《奧日》遊戲所應達到的視效水平。好在這些險冒得值,最終一切順利。」 Moon在讓《奧日與螢火意志》登陸NS之前經歷了數次迭代。開發團隊修改了內容,重寫了渲染通道,修復了串流,執行了記憶體優化。Korol表示開發團隊在這個過程中非常冒險,但最後《奧日與螢火意志》成了2020年最佳NS遊戲之一。 已經生效的一些Xbox優化修正檔讓Korol和團隊工作變得簡單了一些,這也為後續他們在Xbox Series X/S製作《奧日與螢火意志》的最強畫質版本的優化上提供了幫助。我們也能看到Moon工作室在不同性能的主機上呈現出了不同版本的《奧日與螢火意志》。 《奧日與螢火意志》現已登陸PC、NS、Xbox One和Xbox Series X主機。 來源:3DMGAME
創意總監:《奧日與螢火意志》在XSX上能達到6K 和CG一樣

創意總監:《奧日與螢火意志》在XSX上能達到6K 和CG一樣

《奧日與螢火意志》創意總監Thomas Mahler表示,《奧日與螢火意志》在Xbox Series X/S主機上能達到6K/4K分辨率,畫質就和CG電影一樣好。 創意總監Thomas Mahler稱,《奧日與螢火意志》使用的是內部從6K到4K進行超級采樣的模式,因而遊戲畫質將在相當長的一段時間內保持無與倫比的驚艷,幾乎就和CG電影一樣好。 Thomas Mahler說:「Xbox Series X上的《奧日與螢火意志》具有一種渲染模式,遊戲在內部以6k分辨率進行渲染,當降至4K分辨率時會採用超級采樣,而且從6K到4K的HDR向下采樣時,圖像質量令人驚嘆。我認為一段時間內《奧日與螢火意志》的畫質方面不會有任何對手。大家快准備好自己的LG OLED屏幕吧!」 來源:3DMGAME
《精靈與螢火意志》17分鍾開頭演示 畫面唯美的硬核游戲精靈與螢火意志

奧日系列開發商談新作 樂意將角色加入大亂鬥

遊戲開發商Moon Studios依靠兩款奧日系列遊戲成為了玩家熱捧的新生力量,最近他們接受了IGN的采訪,談到了玩家們期待的奧日系列新作以及周邊衍生產品的計劃。 首先,奧日系列藝術導演Jeremy Gritton回應了媒體提出的關於系列續作的問題。他表示目前團隊正專注於開發新作,不過他們對於奧日系列的回歸敞開大門。在奧日兩款遊戲故事的背景區域還有很多故事可以講述。前傳或外傳都將給開發團隊提供以全新視角擴展系列劇情的機會。 盡管目前Moon Studios還沒有任何計劃,不過Jeremy Gritton認為有很大潛力可挖。他也會把自己的認為很酷的想法記錄下來並進行歸檔。最後他再次重申,繼續對已經建立的內容進行擴展會很有趣。 采訪中,Jeremy Gritton也談到了奧日系列轉移到其他媒體,比如漫畫或動畫。他認為這會非常有趣。最後,隨着微軟旗下《我的世界》的Steve加入《任天堂明星大亂鬥特別版》,玩家也期待奧日能夠緊隨其後。針對這一問題,Moon Studios的聯合創始人Gennadiy Korol回應:「我想Moon Studios的所有人都會喜歡看奧日在《大亂鬥》中的表演,我們認為奧日的動作和戰鬥機制會非常有趣。我真的覺得這太棒了,你們應該給菲爾·斯賓塞發推特!」 作為微軟旗下第一方團隊的作品,奧日系列兩款遊戲都先後發售了Switch版。任天堂似乎也該在大亂鬥中加入一個角色作為「回禮」吧? 來源:3DMGAME
《奧日1、2》NS實體標准版12月8日發售 預售已開啟

《奧日1、2》NS實體標準版12月8日發售 預售已開啟

<p據Nintendo Life及GamingBolt的消息,知名遊戲周邊發行商iam8bit確認,《精靈與黑暗森林》以及《精靈與螢火意志》的NS實體標準版將於12月8日推出,現已在零售商處開啟預售。 【游俠網】《奧日與迷失森林+螢火意志》合集包確定登陸NS! <p實體版由Xbox Game Studios、Moon Studios、iam8bit以及Skybound合作推出。各自售價均為40美元,附帶數字原聲音樂和6張插畫卡片。 <p目前兩部作品均已上架Nintendo eShop,此外也登陸了Xbox One和PC。遊戲的典藏實體版(X1/NS/PC)也已開放商店頁面,預售價149.99美元。 來源:遊俠網
《奧日與螢火意志》新史低價67元 Steam好評如潮

《奧日與螢火意志》新史低價67元 Steam好評如潮

目前,《奧日與螢火意志》在Steam商城開啟了新一期的促銷活動,此次該作折扣力度為「-26%」,折後價67元(新史低價),Steam總體評價為「好評如潮」,距離此次優惠活動截止還有大約38小時。 Steam商城頁面截圖: 遊戲簡介: 小精靈奧里對危險並不陌生,但當小貓頭鷹庫在宿命般的一次飛翔中受到了傷害,重聚家庭、重塑破碎的世界和探索奧里真正的命運就不能只靠勇氣。 本作是廣受好評的動作類平台遊戲《精靈與森林》的續篇,由原班製作團隊傾心打造,備受期待。投身滿是新朋友和敵人的廣大世界,享受令人驚艷的手繪畫面,踏上全新的冒險之旅。除了契合遊戲的原創音樂之外,《精靈與螢火意志》也延續了Moon Studios的風格:精心製作的平台動作遊戲和深情的敘事手法。 《奧日與螢火意志》在Steam商城開啟了新一期的促銷活動,此次該作折扣力度為「-26%」,折後價67元(新史低價),感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《光環:無限》由《奧日》曲作者擔任編曲

《光環:無限》由《奧日》曲作者擔任編曲

獲獎曲作者Gareth Coker曾為兩部《奧日》遊戲作品擔任編曲,現在他將參與《光環:無限》的遊戲音樂編曲工作。 除了兩部《奧日》以外,他還參與過《我的世界》《方舟:生存進化》《暗黑血統:創世紀》《Dota2》等。 在上周的《光環:無限》演示中,我們就已經聽到了一些遊戲配樂。另外根據最新透露的消息,《光環:無限》將只圍繞士官長一個主角。創意總監Paul Crocker表示,他們的目標是打造一段聚焦於士官長的冒險故事,聚焦於玩家與這個角色之間的連接,同時讓玩家在玩遊戲期間感到驚喜。 另外現在我們可以確定,《光環:無限》將支持分屏合作模式,而且343確認本作將首發提供多人模式。 來源:3DMGAME
開發商談《奧日與螢火意志》移植Switch:實現60幀極其困難

開發商談《奧日與螢火意志》移植Switch:實現60幀極其困難

「奧日」系列最新作《奧日與螢火意志》今年初登陸了Xbox One和PC平台,並且加入了XGP陣營,目前玩家人數已經突破了200萬人。本作是《奧日與黑暗森林》的續作,前作《奧日與黑暗森林》在2019年登陸了Switch平台,之後便廣受歡迎,近日開發商Moon Studios就談到了續作《奧日與螢火意志》是否也會登陸Switch。 近日,《奧日與螢火意志》的開發商Moon Studios在Reddit上舉辦了一次AMA活動,「奧日」系列的創始人兼負載工程師GennadiyKorol回答了玩家關於《奧日與螢火意志》是否會登陸Switch的問題。 GennadiyKorol表示:「我們熱愛Switch這個平台!但是現在對於《奧日與螢火意志》是否會登陸Switch這件事我們沒有什麼好說的。如果非要讓我說什麼的話,我只能告訴你讓《奧日與螢火意志》在Switch實現60幀運行是一件極其困難的事情。」 當然,別說是Switch了,就連基礎版的Xbox One要實現60幀運行《奧日與螢火意志》都有些困難。此外,遊戲首席設計師Chris McEntee還和玩家們討論了「奧日」第三部作品的可能性,他表示Moon Studios目前沒有進行任何第三部的工作。 Chris McEntee說: 「我們真的覺得我們講述的故事,——奧日的故事——已經貫穿兩個遊戲,雖然說我們已經開啟了一扇故事可能繼續的大門,但是目前我們沒有任何具體的東西可以分享。」 來源:3DMGAME
《奧日與螢火意志》玩家數破200萬 七千猛士一命通關

《奧日與螢火意志》玩家數破200萬 七千猛士一命通關

今日(6月25日),《奧日與螢火意志》官推宣布遊戲玩家數量已經突破200萬,在向玩家致謝之餘,官方還公開了一些有趣的數據。 官推截圖: 官方表示:「對於那些在《奧日與螢火意志》探險、戰鬥、逃生、競速和收集光的玩家,我們獻上謝意。」 從官方公開的數據來看,《奧日與螢火意志》玩家數量突破200萬,其中有21%的玩家(約42.3萬人)已經通關,約4.5萬人通關了困難模式,大約有9000名玩家在4小時以內完成遊戲,大約7100人一命通關。玩家總死亡次數為2億4000萬次,累計遊戲時間為1450萬小時。此外,玩家最常探索的三個區域為:「水墨沼澤」、「夸洛克地穴」以及「光之池」。 《奧日與螢火意志》中玩家將踏上全新的冒險,在廣闊和極具異域風格的世界里探索,遇到各式敵人和挑戰謎題,並最終了解的奧日真正命運。玩家將沉浸在手工製作的敘事體驗中,掌握新的技能,面對史詩般的敵人和極具挑戰性的新難題,體驗新的刺激模式。 Moon工作室最初以獨立製作的形式推出了《奧日與黑暗森林》,以高清唯美的3D畫面搭配橫版卷軸闖關模式和出色的關卡設計贏得了好評和贊譽。後來Moon工作室被微軟收購,加入了微軟遊戲工作室集群,後來於今年3月末推出了《奧日與螢火意志》。 《奧日與螢火意志》已經登陸PC和Xbox One平台,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME

Xbox618國行大促 《奧日2》加入飯團App打折列表

一年一度的618大促終於lei了!直至6月21日,Xbox國行商店與飯團App共有42款遊戲提供特別優惠,目前已公布完整的折扣列表。《帝國時代2 決定版(Steam)》、《刺客信條:起源》、《輻射76》、《湯姆克蘭西:全境封鎖》等多款熱門大作加入促銷陣容,甚至有最新的《奧日:精靈與螢火意志(Steam)》僅售64元,對PC玩家和主機黨來說都是個不錯入手機會。 究竟是哪42款遊戲參與本次618呢?以下向各位老爺們奉上今年的薅羊毛攻略! 飯團App——開局就領券,11款遊戲4元起 本次促銷前,飯團已給每位用戶的賬號里塞了一張618自營遊戲通用的5元券,活動涵蓋的30款遊戲皆可以使用。其中11款遊戲的券後折扣價僅4元,四捨五入一下……真香~微軟一方的Ori2與帝國時代2登陸Steam後好評如潮,有意嘗試的朋友們,此時也不失為一個入手良機啊! 列表中也包括前育碧團隊成員中法合作的《非常英雄》、飛魚科技旗下工作室的《初體計劃2:全面進化》、《軒轅劍外傳:穹之扉》等國人製作的良心遊戲,本次折扣都極有誠意。 另外,期間注冊飯團的新用戶不僅會獲贈一個Xbox Game Pass14天兌換碼,依然能獲得新人專享的5元券,也就是可以獲得兩次折上優惠。XGP大法好! Xbox國行商店——好評新游加入列表,12款遊戲六五折封頂 本次打折列表中,有今年4月24日新過審、智利開發者帶來的《埃克朗守衛者》,融合動作、劇情和解謎要素的科幻射擊冒險遊戲,在Xbox會員之家活動中獲得大量好評。恰逢618迎來了遊戲發售後的第一次優惠,這款設定新奇、玩法不按常理出牌的獨立遊戲,安利給喜愛嘗試不同類型的玩家。 更多相關資訊請關註:精靈與螢火意志專區 來源:遊民星空
速通大佬們開始了!僅花1小時通關《奧日與螢火意志》奧日與螢火意志

速通大佬們開始了!僅花1小時通關《奧日與螢火意志》奧日與螢火意志

更新:最新的世界速通記錄為46分鍾18秒,硬莽跳過了主線中啟動水車的部分。 原文: 對於普通玩家來說,從容不迫的通關一遍《奧日與螢火意志》大約需要十個小時。對於這麼一款優秀的銀河惡魔城作品,世界上的諸多速通達人們必然不會放過。根據YouTube上最新上傳的視頻,《奧日與螢火意志》的速通時間已經被壓縮至1小時內。 《奧日與螢火意志》Any%速通1小時37秒視頻: 作為一款上周才發售的遊戲,目前Any%條件下的速通記錄都還有很大的提升空間,雖然《奧日與螢火意志》相比前作要長不少,這個記錄最終或許還是會來到30分鍾左右。 1小時37秒速通視頻的作者Isaia在Reddit分享成果時解釋了他在速通過程中用到的超級跳技巧,稱之為「Sword leap glitch(劍跳)」。只要玩家在初期解鎖了哨衛技能,裝備上基礎的精靈劍之後,極為迅速的按下哨衛和揮劍的鍵位,兩者之間的間隔越短,跳的越高。 视频截图:
《奧日》黑膠唱片預購開啟 黑森/螢火分別售價40美元奧日與螢火意志

《奧日》黑膠唱片預購開啟 黑森/螢火分別售價40美元奧日與螢火意志

今天(3月12日)微軟、開發商 Moon Studio 與 iam8bit 合作推出的《奧日》系列原聲黑膠唱片預購開啟,作曲家 Gareth Coker 將通過優美的韻律帶領玩家們重溫《奧日》系列的感動之旅,Gareth Coker 為本年唱片創作的精美圖畫也頗有收藏價值。本次推出的黑膠唱片包含《奧日與黑暗森林》和《奧日與螢火意志》兩張,每張唱片的售價為39.99美元(約合278元),數字版的音樂下載文件和新增曲目也將包含在商品之內。 《奧日與黑暗森林》 《奧日與螢火意志》 本次推出的《奧日》黑膠唱片預計將於2020年第三季度正式發貨,想要搶先預購的玩家可以點擊下方鏈接前往官方網站付款。 《奧日與黑暗森林》商店頁面:點我了解☜ 《奧日與螢火意志》商店頁面:點我了解☜ 《奥日与黑暗森林》曲目表 Ori, Lost In The Storm Naru, Embracing The Light Calling Out The Blinded Forest Inspiriting First Steps Into Sunken Glades Finding...
《奧日與螢火意志》已開發完畢 進入送廠壓盤階段奧日與鬼火意志

《奧日與螢火意志》已開發完畢 進入送廠壓盤階段奧日與鬼火意志

發行商微軟和開發商Moon Studios宣布,《奧日與螢火意志》已進入送廠壓盤階段。這意味着遊戲的開發已經完成,准備量產以迎接3月11日的發行,該遊戲將登陸Xbox One/PC。 來自微軟的官方介紹: 來自廣受贊譽的、獲得了50多個獎項和提名的動作平台遊戲《奧日與黑暗森林》的創造者,他們推出了備受期待的續作《奧日與螢火意志》。踏上一個全新的冒險,在廣闊和極具異域風格的世界里探索,你會遇到各式敵人和挑戰謎題,並最終了解的奧日真正命運。 關鍵特性: ·讓自己沉浸在手工製作的敘事體驗中 ·掌握新的技能 ·面對史詩般的敵人和極具挑戰性的新難題 ·體驗新的刺激模式

《奧日》廠商將開發ARPG新作 目標是變革遊戲類型

<p據外媒VideoGamesChronicle報道,《奧日》廠商Moon Studios正在為下一款ARPG新作招聘人才。 <p這家奧利地工作室貼出了遊戲設計師的職位招聘廣告,而對於項目的描述中寫着:「下一個目標是對ARPG類型遊戲進行變革」。而對於應聘者的要求中寫着;「熱愛《暗黑破壞神》、《薩爾達傳說》、《黑暗之魂》等這一類型的遊戲」。 <p另外,Moon Studios已經公布的新作《精靈與螢火意志》將於2020年3月11日發售。 來源:遊民星空
《奧日與鬼火意志》次世代主機上有望實現每秒120幀奧日與鬼火意志

《奧日與鬼火意志》次世代主機上有望實現每秒120幀奧日與鬼火意志

隨着微軟次世代主機Xbox Series X的公開,第一方遊戲《奧日與鬼火意志》看起來可以有更高的期待。 Reddit上,一名用戶「Decoraan」發布了一張國外論壇ResetEra上的截圖。在里面,遊戲總監Thomas Mahler表示他們開發團隊的目標是在新世代主機上實現每秒120幀。 目前這款作品已經實現了4K/60幀,所以跳躍到120FPS將會讓玩家的體驗更加流暢,反應更快。 《奧日與鬼火意志》是一個動作平台類遊戲,除了次世代主機Xbox Series X,還會登陸PC(Windows 10 PC、Steam)和Xbox One,Steam國區售價90元,支持簡中,首發也會登陸Xbox Games Pass。 「作為榮獲超過50個獎項與提名的《精靈與森林》的續作,《精靈與鬼火意志》由原班創作者傾力打造,備受期待。在廣袤的奇異世界中開始一場全新的冒險,您將遭遇強大的敵人,解開充滿挑戰的謎題,找尋奧里的真實命運。」 PC版配置要求: 最低配置 操作系統: Windows 10 Version 18362.0 處理器: AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460 記憶體: 8 GB 顯卡: Nvidia...
曝《奧日》新作團隊或為次時代主機推出120幀補丁

曝《奧日》新作團隊或為次時代主機推出120幀修正檔

<p據WindowScentral報道,Reddit用戶Decoraan最近貼出了《奧日與鬼火意志》製作人Thomas Mahler在ResetEra的發言截圖。據圖中信息,他表示《奧日與鬼火意志》的製作團隊有想法為微軟次時代主機Xbox X系列主機上的遊戲提供120幀修正檔。 <pThomas Mahler在論壇中還表示:「我認為,如果《奧日與鬼火意志》成為次時代主機上首批支持60Hz以上刷新率的遊戲,那將是一件非常不錯的事情。現在許多電視都支持120Hz,到了X系列推出時,這種情況會變得更加普遍,因此人們應該擁有使用新技術的內容。」 <p《奧日與鬼火意志》將於2020年3月11日發售,目前已在Steam商店開啟預購,售價90元。 <pSteam頁面 來源:遊俠網