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《人中之龍7》製作人談回合制:體現趣味性是重中之重

阪本寬之表示:「只要每種模式都以自己的方式表現出趣味性即可,這對我們來說才是最重要的,我非常清楚一款新游戲應該怎麼散發吸引力。所以並不是特別地注意兩者之間的平衡。」 阪本寬之還談到了這部外傳中創新的特工戰鬥風格,他表示團隊早在開發初期就決定加入一些不同於以往黑道風格的東西,一種前所未有的戰鬥方式。這種方式的主要目標則是注重技巧和策略性,而不僅僅是按鍵連擊。 來源:遊民星空

《如龍7外傳無名之龍》龍8閃退解決分享

如龍7外傳無名之龍遊戲中新增了很多玩法,還有一些特定劇情的地方,此次雖是如龍7的外傳但玩家也可以嘗試龍8的劇情,但很多玩家反映一進遊戲就閃退的問題。 龍8閃退怎麼解決 答:目前有兩種方法,因人而異。 1、把畫面設置成有框遊戲關閉之後如龍8試玩版就成功啟動了,畫質順便從2K調到了1080,把顯示修改成有邊框調低畫質。 2、把windows中文系統名修改成英文就好了(此方法很危險,建議找專業人士操作) 參考教學:點擊此處 來源:遊俠網

《如龍7外傳無名之龍》抓娃娃技巧教學

娃娃夾挪動法 背後擊打法 案例1 最難抓的章魚 案例2 深處的章魚 來源:遊民星空

《如龍7外傳》今日正式發售官方呼籲玩家別劇透

《如龍7外傳:無名之龍》已於今日發售!本作講述《如龍6》至《如龍8》期間發生的故事,因此劇情部分相當重要,開發商RGG工作室發文提醒玩家們不要劇透。 「劇透和真島吾朗一樣無處不在,保持警惕。記住,真正的黑道不會破壞兄弟們的故事。如果您想發布《如龍7外傳》或《如龍8》特別體驗版的劇透,只需問問自己……淨龍(桐生在本作中的代號)會怎麼做?」 世嘉官方微博也公布具體的禁止發布區段,《如龍8》特別體驗版的劇情體驗模式嚴禁上傳分享至網絡。當玩家發布含有劇透的內容時,請標注「內有劇透」等提示。 來源:遊俠網

《如龍7外傳:無名之龍》僅用六個月時間開發完成

對於世嘉如龍工作室來說,2023年是非常忙碌的一年。在今年年初,工作室讓《如龍:維新-極》登陸了多平台和海外市場,也是這個衍生系列首次登陸西方市場。另外,如龍工作室還將在明年推出正統續作《如龍8》,繼續講述春日一番在夏威夷的故事,將於1月26日發售。而工作室今年的任務並沒有結束,下周我們將看到《如龍7外傳》的發售。 就在《如龍7外傳》上市的前幾天,如龍工作室監督橫山正義在接受采訪時透露,在最初的計劃中,《如龍7外傳》將作為《如龍8》的DLC推出。橫山正義還表示,《如龍7外傳》僅用了短短六個月的時間來開發,這在3A級大作的領域是非常少見的情況。 不過,《如龍7外傳》最初畢竟只是一個小型的DLC故事,所以六個月的開發周期還是很合理的。橫山正義表示,開發團隊本可以在《如龍8》中用一個小插曲來讓玩家了解桐生一馬的故事,但由於其最終目的是想要向新玩家介紹桐生一馬的經歷和現狀,因此把它做成一款獨立遊戲進行發售就更有意義一些。《如龍:維新-極》、《如龍7外傳》和《如龍8》是同時開發的,而後兩者使用了同樣的引擎,因此開發進展要更快一些。 《如龍7外傳:無名之龍》將於11月9日正式發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台。 來源:3DMGAME

《原始襲變》《如龍7外傳》兩款遊戲PC配置公布

卡普空和世嘉分別透露了《原始襲變》和《如龍7外傳:無名之龍》的官方PC系統配置需求。 與世嘉大多數最近推出的PC遊戲一樣,《如龍7外傳:無名之龍》將使用Denuvo防篡改技術。不過根據對應Steam產品頁面,卡普空的《原始襲變》似乎不會使用這項技術。 《原始襲變》將於7月14日推出,這將是一款團隊作戰的合作型動作遊戲,以對抗各種兇猛的恐龍為特色。《如龍7外傳:無名之龍》將於11月8日發售,與該IP之前遊戲一樣,是一款單人遊戲。 《原始襲變》PC系統配置需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統:Windows 10 20H2版(64位) 處理器:Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200 內存:8 GB RAM 顯卡:帶有4GB VRAM的NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 DirectX:版本12 網絡:寬帶網絡連接 存儲空間:50 GB可用空間 附加說明:預計標准(設置為最低):1080p/30fps。在圖形密集場景中,幀率可能會下降。 推薦配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統:Windows 10 20H2版(64位)或Windows...

夏日遊戲節:《如龍7外傳:無名之龍》發售日公開

在今日的2023夏日遊戲節上,《如龍7外傳:無名之龍(Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name)》公開發售日。本作將於9月9日發售,登陸PS4/5、Xbox one、Xbox series、PC平台。 來源:遊俠網

《人中之龍7外傳》試鏡女演員亮相!各類型美女齊聚

《人中之龍7外傳 無名之龍》遊戲以桐生一馬作為主人公,講述桐生一馬的故事。作為外傳作品,本作的體量並不算是很大,但要比《審判之逝》的「海藤」DLC大。預計今年發售,登陸PC/Xbox/PS平台。 來源:遊民星空

《人中之龍7》新MOD將多位鬼泣人物替換到遊戲之中

JaseShifty近日發布了《人中之龍7》的新MOD,將《鬼泣》的人物替換到遊戲之中。 除此之外,該MOD還替換了部分技能和基本攻擊招式,使得遊戲更有《鬼泣》的感覺。這次替換加入遊戲的人物包括但丁、尼祿、V、蕾蒂、翠西、維吉爾和DMC但丁。另外,該MOD還為蕾蒂提供了新武器,以迎合她的技能變化。一些角色的基本動作和攻擊招式也發生了變化,一些工作也進行了全面改動。 玩家可點此下載這款《人中之龍7》「鬼泣」MOD,作者還提供了部分截圖展示: 來源:3DMGAME

借著《人中之龍7》,聊聊日本的寄物櫃棄嬰現象

本文開篇涉及遊戲《人中之龍7:光與暗的去向》核心劇情劇透,介意者慎讀 趕上Steam夏季大促銷,我在上個月購入並通關了《人中之龍7:光與暗的去向》。相比劇情飽受詬病,越玩越憋屈的《人中之龍6》,這一作的主線故事在觀感上進步很大,尤其是關於主角春日一番身世真相的部分,雖然有敘事詭計的成分,我還是很喜歡。 遊戲最終章,先前埋下的伏筆被一一揭曉:1977年冬天的一個夜晚,有兩個嬰兒被各自父母塞進了同一個車站的寄物櫃里,其中一個嬰兒是主角春日一番,另一個嬰兒則在後來成為了黑道大佬荒川真澄的兒子,荒川真鬥。 沒人想到同一個寄物櫃里竟然有兩個嬰兒,在找回孩子的過程中,兩人被陰差陽錯地抱錯了。若干年後,兩人一個變成了東京都知事,另一個背鍋坐牢18年,刑滿釋放後淪落街頭。本作標題中的「光與暗的去向」指的就是一番和真鬥這兩個因為命運交換而身處不同世界的男人。 而這段孽緣的起點,兩人命運的岔路口,正是車站的公共寄存箱。當遊戲中第一次出現寄存箱嬰兒這一場景的時候,我立刻就想到了現實中的日本寄物櫃棄嬰事件。通關遊戲之後,我趁著三分鍾熱度查找了一些資料,隨便和大家聊聊真實世界的「寄物櫃嬰兒」是怎麼回事。 父母把出生不久的嬰兒遺棄在車站、百貨商店或是其他公共場所的寄物櫃里,這種行為可以說是日本特有的社會現象。有記錄的第一起寄物櫃棄嬰事件發生於1970年。其後幾年間,全國多地都發現了類似的遺棄事件,掀起了一股模仿風潮。 據記載,光是1973年一年內,在大都市的車站附近就發生了43(有一說46)起嬰兒遺棄事件,作案人大多是未婚女性。 根據 Akihisa Kouno 和 Charles F. Johnson 發表於1995年的調查報告《Child abuse and neglect in Japan: coin-operated-locker babies》,我們得知寄物櫃棄嬰事件有以下幾個特徵: 受害者大部分是新生兒,性別以男性居多。寄存箱是一個密閉空間,嬰兒死亡的主要原因是窒息。大部分嬰兒被包在塑膠袋中,通常在死亡後1-3個月才被發現。警方很難找到孩子的父母或者犯人。 這股扭曲的棄嬰浪潮被歸結為日本現代社會問題之一。那些沒來得及感受父母體溫,就被大人塞進冰冷置物櫃的嬰兒被稱為寄物櫃嬰兒(コインロッカーベイビー/Coin Locker Baby)。 70年代到現在已經跨越了半個世紀,寄物櫃嬰兒的出現卻從未中斷。前文提到的這份報告提到,在80年代累計發生了191起寄物櫃棄嬰事件,在所有殺嬰案中占比6%。 這僅僅是警方能夠統計到的信息,真實的數字只高不低。 即便是最近幾年,我們也時不時能在日本電視和網絡上看到寄存櫃棄嬰的報導。剛剛過去的6月份,神奈川縣鐮倉市商業設施一層的投幣寄物櫃內發現一具嬰兒屍體,嫌疑人是37歲的無業無住所女性。她早在去年7月底就把嬰兒拋棄在寄物櫃里,時隔近一年才被發現。 2018年9月,一位40歲左右的女性來到警署自首,稱自己在4、5年前產子後將嬰兒裝在塑膠袋中,隨後遺棄在JR鶯谷站的投幣儲物櫃里。 同年5月,東京歌舞伎町(也就是《人中之龍》里的神室町)2丁目的一處投幣寄物櫃傳出陣陣惡臭,工作人員通報警方後發現里面存放著嬰兒的屍體。 事發不到一周,警察就宣布逮捕了嫌疑人,正是孩子的親生母親,一位沒有工作、住所不詳的年輕女性。她在漫畫咖啡廳生下孩子之後,因害怕孩子的哭聲被周圍的人發現而痛下殺手,並在數日後將屍體丟在了寄物櫃中。 50年間,日本經歷了戰後高速發展,經濟泡沫和再度崛起。如今的日本作為全球TOP的已開發國家,這種違背人倫的犯罪行為卻屢見不鮮。棄嬰問題可以說是日本社會的一塊頑疾,而寄物櫃棄嬰只是其中的一處縮影。 正如導演是枝裕和以西巢鴨棄嬰案為藍本拍出了《無人知曉》,將虐待、遺棄子女這一社會問題推到公眾面前一樣,不少文學影視作品也提及了寄物櫃嬰兒的存在。 例如從70年代開始連載的《怪醫黑傑克》,漫畫第3卷、TV版第54集就與這一事件密切相關:一群不良JK從一個年輕女人手里搶來了寄存櫃鑰匙,沒想到里面居然是一個奄奄一息的嬰兒。紅發女孩馬琪想帶孩子去看醫生,又怕搶劫鑰匙的事情暴露,只能轉而求助於黑傑克。 另一位漫畫大家藤子・F・不二雄也在異色短篇集中也以寄物櫃嬰兒為原型創作了一個略顯黑暗的科幻故事《棄嬰》(間引き)。 故事說的是未來世界人口激增食物短缺,妻子毒殺了丈夫之後把屍體藏到寄物櫃里,目的是繼承丈夫的口糧。 1980年,小說家村上龍發表的《寄物櫃嬰兒》則是直接以兩個棄嬰為主角,書寫了他們在東京這個畸形社會中的曲折人生,直指當時日本社會的種種弊病。 就連虛擬歌手初音未來也和這一社會現象擦出過火花。VOCALOID職人極悪P曾在2013年創作過一首名為《Coin locker Baby》的原創音樂,我把視頻貼在下面: 整首歌的風格狂氣又怪誕,歌詞相對直白,能看出作者對棄嬰行為的諷刺: 在娛樂作品和媒體的推波助瀾之下,寄物櫃嬰兒逐漸從社會問題變成了流行文化的一部分。其中最具代表性和話題性的,莫過於在此基礎上加工而成的都市傳說和怪談。 比較常見的故事版本是年輕女性生下嬰兒後無力撫養,便把孩子拋棄在寄物櫃里。若干年後女人偶然路過這個寄物櫃,發現有個男孩子站在櫃前大哭。女人於心不忍,上前詢問道: 「你怎麼了?沒事吧?」男孩不予理會,繼續哭泣。 「你的媽媽在哪呢?」男孩突然不哭了,抬頭盯著她的眼睛說: 「我的媽媽就是你啊!」 有些獵奇版本還會在結尾加上女人被分屍後塞入寄物櫃之類的情節,但整體情節都大同小異。 一些恐怖電影也引入了類似的橋段,比較知名的有2004年上映的《涉谷怪談》、《涉谷怪談2》,有興趣的朋友可以去看看。 一口氣說了這麼多,該繞回到點子上來了。 為什麼日本會有這麼多人把孩子遺棄在投幣寄物櫃里呢?這個問題需要分兩步來回答,分別是: 父母為何會選擇遺棄自己的孩子?為什麼要遺棄在公共寄物櫃里,而不是其他地方? 第一個問題實在是有些龐大和復雜,我可以結合資料,簡單說一下1970年後遺棄事件激增的原因,僅供參考。 20世紀70年代是日本經濟和社會的轉型期,戰後西方生活方式的引入,物質條件的提高,在一定程度上改變了日本的家庭結構與生活方式——年輕人離開家鄉和家人,獨自前往大城市工作生活,人際關系變得陌生而疏遠。當身處大城市的年輕女性意外懷孕,又無法養育子女時,遺棄成為了眼前最實際的選擇。 有一種觀點認為70年代殺嬰事件和遺棄事件高發的原因,與「當時女性的母性缺失」有關。根據日本法務省的數據,1946年殺嬰案的犯人中女性占比72.8%,而這個數字在1973年高達92.4%。 女性即是加害者,也是狹小的居住空間、疏遠扭曲的人際和家庭關系,以及貧窮和偏見的受害者。 現代社會,導致親子關系破裂的原因錯綜復雜,缺失母性的不止是女性個體,還有這個社會本身。 至於第二點,為什麼偏偏是寄物櫃,這個問題的答案就具象了很多。首先是因為投幣寄存箱就是在70年代開始大規模普及的。 除了遺棄嬰兒,這些寄物櫃也經常被不法分子用來存放和交易槍枝、毒品、走私物等違法物品。人流量大、不記名的特點使得寄物櫃在當時成為了監管的盲區,犯罪的溫床。 第二個原因則和日本的法律息息相關。 根據相關法律,如果新生兒在活著的狀態下被故意遺棄,嫌疑人將被判處謀殺及拋屍罪;但如果一開始產下的就是死胎,嫌疑人僅僅會被判處遺棄罪。由於遺棄在寄物櫃的嬰兒屍體通常需要1-3個月時間才會被發現,導致法醫無法判斷是死胎,還是被遺棄後非正常死亡。 即便事後找到了嫌疑人,她們也未必會受到刑事處罰——女性在孕期和產後不穩定的精神狀況也會影響量刑和審判結果。更何況,萬一像《人中之龍7》的情節一樣,嬰兒的哭聲引來路人注意從而得救的話,作為親生父母就更沒有心理壓力了。 從1981年開始,寄物櫃嬰兒的數量開始下降,在這背後是一系列措施的實施和社會環境的改善,包括: 管理方將寄存箱設置於更明顯的位置,加強巡邏檢查。寄物櫃棄嬰問題得到了公眾的關注避孕知識和教育傳播普及,意外懷孕的情況有所改善 然而,正如文章開頭列舉的新聞那樣,不論今天的法律有多完善,生活條件有多優越,棄嬰行為依然無法被杜絕。日本也好,中國也好,在世界任何一個國家都是如此。 我很認可《朝日新聞》節目里的一句話:棄嬰的母親絕不是唯一的加害者。責怪、懲罰孩子的生母沒有意義。社會大環境的改善,父母間良好的溝通和態度,福利機構的介入幫助,或許才是解決這一社會問題的答案。 當然,藉助電影、遊戲、音樂和文學作品的方式去傳遞聲音,幫助年輕人樹立正確的認知,亦是一樁好事。讓敢於直擊社會問題的作品多一些,再多一些吧。 後記&碎碎念 日本自古就有遺棄老人和幼兒的習俗。從前因為農耕效率低,生產力不發達,沒有足夠的糧食養活一大家子,於是日本山區便逐漸衍生出了「姥捨」的風俗:當家中老人到了一定年齡,就由長子把他們背進深山等死。 電影《楢山節考》對此有詳細描述,《仁王》中的支線任務「姥捨山」亦與其有關。 除了老人,嬰兒也一樣。古時的日本,尤其是東北地區的日本家庭會選擇將嬰兒殺害、遺棄、或賣與他人。相傳日式玩偶木芥子就是用來給與那些失去孩子的家庭聊做安慰之用,證據就是木芥子的日語讀音與「子消し」完全一致,羅馬音皆寫作kokeshi。 進入21世紀後,日本儼然成為了老齡社會和低生育率國家的代表。盡管不再因為糧食不足的原因遺棄老人和孩子,但隨之而來的是高齡老人孤獨死,年輕人不願生育,或是生育之後虐待和遺棄的現狀。 從結果來看,老人和幼兒依然是現代社會沉默的受害者,仔細想想還是挺可悲的。 參考與引用: Child Abuse and...

E3:全系列一網打盡 《人中之龍7》今日加入XGP陣容

在今日(6月14日)凌晨舉辦的E3發布會上,Xbox官方宣布《人中之龍7:光與暗的去向》今日起加入 Xbox Game Pass 陣容。 官方宣傳片: 加上之前的《人中之龍0》、《人中之龍:極》、《人中之龍:極2》、《人中之龍3~6》,「如龍」系列已經全部登陸Xbox平台。 訂閱了XGP的玩家,現在可通過PC、Xbox主機、雲端的方式來免費暢玩《人中之龍7》。 來源:3DMGAME

E3 2021 《人中之龍7》發布新預告 今日起正式加入Xbox Game Pass

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 在今天舉行的E3發布會上,《人中之龍7》發布新預告,今日起將正式加入Xbox Game Pass。 預告視頻: 本文內容將持續更新,敬請關注。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《人中之龍》系列將保持回合制RPG玩法 《審判》系列將繼承動作玩法

據IGN報導,日前采訪製作人名越埝洋和細川一毅時,得到兩位製作人的證實:《人中之龍》系列未來將延續回合指令RPG的玩法,而《審判》系列將會繼承經典的動作玩法。 在今天的《審判》新作《審判之逝》的發布活動上,名越埝洋先生也提到了,這兩個相似的系列未來將會往不同的方向發展,在故事風格和玩法上都各自發揮出各自的特色。 來源:遊民星空

如龍粉絲喜大普奔《人中之龍7》桐生一馬人物MOD出爐

MOD製作者「RyTmo77」發布了一個非常酷的《人中之龍7》的人物MOD,使用這個MOD,你就可以操控《人中之龍》系列主角桐生一馬來遊玩《人中之龍7》了。相信這個人物MOD是所有《人中之龍》粉絲喜聞樂見的。先讓我們一起來看看MOD的演示吧! 【游俠網】《人中之龍7》人物MOD演示:桐生一馬 這個人物MOD實際上就是使用桐生一馬的3D建模替換了《人中之龍7》的主角春日一番。MOD製作者表示,你可以使用這個人物MOD體驗《人中之龍7》的完整劇情故事。不過,「RyTmo77」還是建議我們在春日一番首次抵達橫濱以後再使用這個人物MOD,否則的話遊戲可能會卡住或者崩潰。 這個MOD帶給了桐生一馬兩個新的工作:「Legend」和「Rush」,這意味著桐生一馬現在也可以進行他獨有的活動了,當然了,你也可以讓他從事其他任何你喜歡的工作。 如果你對這個MOD有興趣,可以點擊這里下載體驗它。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《人中之龍7:光與暗的去向》——如龍系列的成功變革

作者:游信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 2019年對於世嘉來說可以用「異常」來形容。在這一年世嘉公布了兩大IP的續作:《人中之龍7》與《新櫻花大戰》。令人感到意外的是,兩款大作均拋棄了自己的原有玩法——《人中之龍7》變成了回合制rpg遊戲,《新櫻花大戰》則變成了動作遊戲。 後者暫且不論,《人中之龍7》變成回合制自然受到了許多系列忠實粉絲的輿論反彈,認為製作組在玩火自焚。畢竟《人中之龍》拳拳到肉的戰鬥模式是十多年積累下來的看家本領,貿然改變銷量暴死不說,也可能會喪失系列原有的特質。面對輿論的不滿,官方表示如果本代銷量滑鐵盧,下一作《人中之龍》就會變為原來的即時戰鬥制。 在漫天的質疑聲中,2020年1月,PS4平台如約迎來了如龍系列的第七部正作——《人中之龍:光與暗的去向》。令人意想不到的是,如龍7在首周日本銷量排行榜就直接拔得頭籌,取得了實體版15萬份的優異成績。3月世嘉就宣布本作出貨量已突破 40 萬份。這一革新之作非但沒有暴死,反而遠遠超出了人們的預期。 革新 遊戲的一開始,主角春日一番就將自己是《勇者鬥惡龍》粉絲的身份公開化,《勇者鬥惡龍》作為日本國民級IP,其回合制RPG的遊戲模式被玩家們津津樂道。而後春日一番更是將自己徹底代入進了《勇者鬥惡龍》中「勇者」這一職業,以至於在與敵人戰鬥時會自動把他們幻化成各種妖魔鬼怪。這些情節為《人中之龍7》此次的戰鬥系統革新提供了遊戲內合理的理由,世嘉也為新的戰鬥系統取名「動態指令RPG戰鬥」。 《人中之龍》系列的許多優點在七代都得以保留,比如細節拉滿超越前作的城市場景復原,各種有趣的小遊戲,以及一堆古怪搞笑的支線,然而「動態指令RPG戰鬥」所帶來的體驗無疑是前代未有的一個優點。 顧名思義,這次的戰鬥模式便是將動態的指令觸發與傳統的回合制rpg結合起來。一方面本作的攻擊模式是你一下我一下的老派回合制模式,另一方面許多招式的最大傷害需要玩家通過QTE來達到的,並且每個技能的最佳QTE觸發時點也都有所不同。諸如范圍攻擊需要等待敵人的走位以選取最優的攻擊時刻;自己的走位一旦靠近車,椅子之類的工具時可以通過使用它們來加強對敵人的殺傷能力;敵人攻擊玩家時找准時機按住防禦鍵減輕敵人造成的傷害等等行為都需要玩家親自操作。這就使得玩家不能像老派回合制RPG一樣,選好招式就兩手一攤等待結果,而需要調用自身的反應和決策,通過對每一個角色的技能和優勢的熟悉以及走位的充分利用來實現戰鬥的最優解。 但,由於這套系統的打磨時間不夠充分,也因為製作組首次嘗試回合制經驗不足,整體暴露出來的缺點相當多。例如玩家雖然需要通過走位來使傷害最大化,但是無法自己控制走位;技能雖多,對敵人的效果卻只反映在傷害之上,實際體驗下來也只會用到傷害最高的幾個技能,更不用說還存在許多傷害低但是消耗能量高的技能了;後期數值系統與難度曲線也顯示出明顯的不合理,許多次戰鬥必須要主動練級提高數值才能跨越過去。 盡管有以上諸多缺點,《人中之龍7》的即時回合制玩法依舊充滿樂趣。它雖然改變了核心的戰鬥機制,但沒有徹底拋棄《人中之龍》系列積累下來的戰鬥爽快感,也能讓玩家獲得強烈的新鮮感。相信之後的作品如果依舊以回合制為基底,整體的機製成熟度將會比本作高出許多。 絆之力 就本作而言,除了「勇者鬥惡龍7」的笑稱,「男神異聞錄」的外號也屢見不鮮。被稱為「男神異聞錄」的原因不僅僅是因為《人中之龍7》跟《女神異聞錄》一樣都有一群互幫互助的夥伴,有相似的N維系統,還因為同《女神異聞錄5》的好感度一樣,《人中之龍7》也加入了友情等級這一關鍵的數值系統。 從2005年《人中之龍》第一部發售至今,細膩的人物形象刻畫塑造就是系列的看家本領,新的友情等級即是為了讓玩家去體驗主角春日一番與不斷加入隊伍中的夥伴的友誼歷程。吃飯,送花,偶遇某個地方開啟一段對話,一起看電影等等都能提高主角與同伴的友情等級,當等級內數值達到一定程度時,玩家又需要在酒館談話觸發一段與同伴的對話劇情來解鎖下一個等級。無論是固定地點觸發的內置對話還是酒館的劇情對話都非常具有生活感和現實感。最關鍵的是這些對話能夠讓同伴們的形象變得立體且富有人性,也讓玩家感受到遊戲中的主角春日一番樂觀重情的個性。 友情等級當然不是只給玩家播放幾個片段那麼簡單。當主角與夥伴的友情等級解鎖到一定階段時,玩家就會被獎勵一個新的友情極技能。反過來夥伴的友情等級越高時,主角自身友情技的攻擊力也會被加強。並且為了凸顯「友情」的重要性,一旦主角陷入異常狀態,友情技便會無法使用。其次對於《人中之龍》系列新增添的職業系統來講,許多更加強力或者更加適合本角色的職業也需要通過友情等級的提高來解鎖。友情等級的重要性可見一斑。 友情不僅僅只在此處得以展現,甚至在一些不是戰鬥夥伴的人物身上,羈絆或者說友情也能被充分體現,無處不在的羈絆使得《人中之龍7》體現了作為群像劇的魅力所在。 身為主角的春日一番,本為無依無靠的一介布衣,早年投靠黑道老爹荒川真澄,之後自願為老爹頂罪18年,出獄後卻物是人非,還吞下了老爹親自贈送的子彈,奇跡般存活後開始從橫濱的流浪漢營地為起始點一步步調查故事的真相。在撥開事實迷霧的路途上,「勇者」春日一番認識了形形色色來路不一的人:為求真相被貶的刑警足立宏一,一心尋求真相的難波,表面黑心實則為員工著想的風俗店老闆,有著不可說往事的星龍會會長星野龍平等等。無論是主是配,是正是邪,他們都與主角有著或深或淺的感情,其中許多人的過去也在與主角的交流互動中被逐一揭開。 《人中之龍7》的故事里,沒有人是旁觀者。在情感的互相滲透與沖擊下,這些不為人知的過去與個體的行為一齊影響了故事進程,共同塑造了這段跌宕起伏的精彩故事。當玩到螢幕上打出「END」三個大字的時候,我竟然還感到意猶未盡,想繼續跟同伴們一起「冒險」下去。 黑道的落幕,改變的到來 正如副標題《光與暗的去向》所暗示的一樣,白道對黑色、灰色地帶的圍剿與黑道的落幕是故事的另一條脈絡。 就現實而言,1992年,日本參眾兩院一致通過了《暴力集團反製法》,對暴力集團進行了法律界定,並對現有幫派進行了新的界定。而在2005年之後,日本各地又掀起了普遍推行《暴力團排除條例》的運動,這部法例用一句話概括便是:「以切斷黑社會的資金來源為目的,禁止市民和企業向黑社會提供利益」。兩部法律結合在一起給日本黑道的發展帶來了沉重打擊。暴力團的人口構成不斷老齡化,年輕人對暴力團接受度低,以及資金運作更加困難的三大現實也令日本黑道勢力日漸衰退。根據2020年4月日本警察廳發表的報告,2019年末日本全國的暴力團體總人數為2萬8200人(比前年減少了2300人),並且呈現連續15年減少的態勢(黑道勢力的頂峰是1963年的18萬4100人)。在此歷史趨勢下,隨著《人中之龍》傳奇們一個接一個的老去,一貫講究跟現實時間同步的《人中之龍》出現黑道落幕的橋段也可以說是順應時勢。 黑道已經是過去式的這一歷史趨勢似乎也表明:經歷了十多年以即時動作戰鬥為核心的《人中之龍》系列亟待一次全面的改變。以全新人物為主角,首次大刀闊斧對戰鬥系統進行革新的《人中之龍7》,正好順應了這一點。縱觀《人中之龍》系列發展史,創新作也並不少見,例如以偵探題材為核心的《審判之眼》,日本歷史世界觀的《人中之龍:維新》與《人中之龍:見參》,採用喪屍題材的《人中之龍OF THE END》。這些創新作大部分都有著良好的遊戲性與口碑,因此在未來我們或許能期待更富有創意和樂趣的如龍續作的誕生。 來源:機核

世嘉要求SteamDB撤下《人中之龍7》頁面 稱其涉嫌賣遊戲

據外媒Pcgamer報道,SteamDB(Steam Database)收到了世嘉的通知,要求他們撤下《人中之龍7:光與暗的去向》在SteamDB上的相關頁面。據世嘉發給他們的聲明稱,他們違反了DMCA(數字千年版權法),涉嫌未經授權出售遊戲。 SteamDB(Steam Database)是一款第三方工具,它為玩家提供Steam上遊戲的各種信息,包括開發者信息、遊戲編號、發行日期、更新歷史、所需配置以及售價等內容。 SteamDB的創始人Pavel Djundik就此事件向網友求助稱:「有人能幫忙聯系上世嘉嗎?他們的律師讓我們撤下《人中之龍7:光與暗的去向》在SteamDB上的界面,說我們未經授權出售遊戲。我給他們寫郵件說明我們網站的情況,但他們沒有回復我,還給我們的服務器供應商發送了一篇新的聲明。所以我只能把《人中之龍7:光與暗的去向》頁面從SteamDB上撤了下來。」 同時他還在推特強調:「SteamDB不支持盜版,不提供下載鏈接,不出售密鑰,也不會提供任何上述(盜版)鏈接地址。」 就目前而言,除非Pavel Djundik能夠與世嘉取得聯系並說明情況,否則《人中之龍7:光與暗的去向》不會在SteamDB網站上出現。 Pavel Djundik最後表示:「除了嘗試着與世嘉的某些人取得聯系外,我們無法做任何事情。SteamDB是我和Martin Benjamins兩個人在空閒時間經營的業余項目,沒有任何資源/精力/時間能夠耗費在這件事情上。」世嘉一位代表對此表示,該公司的法律團隊正在調查此事。 來源:遊民星空
因世嘉律師投訴 SteamDB撤下《如龍7》相關頁面

因世嘉律師投訴 SteamDB撤下《人中之龍7》相關頁面

<pSteamDB的創建者Pavel Djundik在推特上向網友求助,尋求可以聯系世嘉官方的渠道。因為世嘉的律師認為SteamDB在違規倒賣遊戲、並進行了投訴,Pavel Djundik目前只能撤下SteamDB《人中之龍7》相關頁面。 <pPavel Djundik在推文中寫道:有誰能幫我聯系上世嘉?世嘉的律師認為我們在違規分發《人中之龍7》遊戲,要求我們下架相關頁面。 <p世嘉律師認為SteamDB違反DMCA,還進行了投訴,當時我們已經進行了回復,但是世嘉似乎直接無視了我們的消息。最近世嘉又進行了一次投訴,所以我們只能撤下SteamDB上《人中之龍7》相關頁面。 <pPavel Djundik在另外一則推文中寫到,SteamDB並不會提供遊戲下載內容,也不會售賣遊戲激活碼,同樣也沒有和從事相關業務的網站有關聯。 <p根據目前的Steamdb頁面來看,《人中之龍7》的頁面已經被下架,同時也解釋了下架的原因(被世嘉認為是在分發遊戲)。 來源:遊俠網

真人版《人中之龍》驚現世嘉本部 跑步姿勢超級還原

最新一期的SEGA官方頻道節目「セガの新番組(β)」展示了《人中之龍7國際版》,在節目正式開始前,嘉賓駒沢アイソレーション帶來了一段現實版《人中之龍》。 在世嘉本部還原《人中之龍》,走路跑步的姿勢、拐角拐彎的動作、撞到路人NPC、和NPC交流、入手道具,還有熟悉的戰鬥UI,都進行了完美還原。 來源:遊民星空

PS5《人中之龍7》今日發售 支持4K/30FPS以及高幀率模式

世嘉官方宣布《人中之龍7》PS5版已於今日正式發售,相較於PS4版擁有相當多的升級內容。除此之外本作也於2月25日登陸Steam平台,11月登陸PS4、Xbox One以及XSX|S主機平台。 同時世嘉官方宣布《人中之龍7》PS5版與XSX版能夠選擇以30FPS+4K分辨率或60FPS+2K分辨率運行遊戲,XSS能夠選擇以30FPS+2K分辨率或60FPS+900P分辨率進行遊戲,感興趣的玩家不要錯過。 PS5版升級內容: 新增英文語音 讀取時間更短 幀率更高(60FPS) 圖像解析度更高(支持4K畫質) 收錄「PREMIUM NEW GAME」以及「超級最終千禧塔」兩種PS4版以付費DLC販售的要素 調整部分獎杯項目 早期購入特典:Legendary Costume套組,包系列歷代角色的服裝。 來源:遊民星空

世嘉《人中之龍7》PS5版今日發售:支持30FPS+4K分辨率

<p世嘉官方宣布《人中之龍7》PS5版已於今日正式發售,相較於PS4版擁有相當多的升級內容。除此之外本作也於2月25日登陸Steam平台,11月登陸PS4、Xbox One以及XSX|S主機平台。 <p世嘉《人中之龍7》PS5版與XSX版能夠選擇以30FPS+4K分辨率或60FPS+2K分辨率運行遊戲,XSS能夠選擇以30FPS+2K分辨率或60FPS+900P分辨率進行遊戲! <pPS5版升級內容: <p新增英文語音 <p讀取時間更短 <p幀率更高(60FPS) <p圖像解析度更高(支持4K畫質) <p收錄「PREMIUM NEW GAME」以及「超級最終千禧塔」兩種PS4版以付費DLC販售的要素 <p調整部分獎杯項目 <p早期購入特典:Legendary Costume套組,包系列歷代角色的服裝。 來源:遊俠網

《人中之龍7》Steam國區解鎖支持中文、傳奇版599元

《人中之龍7》Steam國區解鎖。 地址>> 《人中之龍7》Steam國區首日版本售價389元,英雄版(Hero Edition)售價459元,傳奇英雄版(Legendary Hero Edition)售價599元,支持中文,Steam好評如潮。 版本區別: 【Hero Edition套裝內容】 ·「惡魔」「大姐頭」套裝 ·干練員工全套裝 【Legendary Hero Edition套裝內容】 ·「惡魔」「大姐頭」套裝 ·干練員工全套裝 ·卡拉OK CD全套裝 ·頂級道具套裝 ·頂級成長加速套裝 ·頂級服裝套裝 PC配置 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統:Windows 10 處理器:Intel Core i5-3470 | AMD FX-8350 記憶體:8 GB RAM 顯卡:Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB |...
《如龍7》Steam國區現已解鎖售價389元 支持中文

《人中之龍7》Steam國區現已解鎖售價389元 支持中文

<p世嘉旗下《人中之龍》系列新作《人中之龍7:光與暗的去向 國際版》現已登陸Steam(解鎖國區),售價389元,本作好評率97%,支持中文。 <p點此前往Steam商店>> <p【官方介紹】 <p"本作描繪新主角春日一番,在全新的舞台「橫濱·伊勢佐木異人町」與夥伴們一起咸魚翻身,最終擊碎強大的邪惡勢力,體驗到不負最新作之名的熱血人生戲劇。 <p背景舞台的規模前所未有,還有由《人中之龍》系列打磨出來的打架動作,與RPG指令選擇系統融合而成的「實時指令RPG戰鬥」等等,本作經歷了系列最大規模的進化,敬請期待。 來源:遊俠網

譯介丨Nocchi要玩遊戲!第五回:社會我諾哥

*自身翻譯水平不佳,望各位看官多多諒解,有條件的推薦直接看原文,更好感受諾哥的神奇文筆。 原文網址:點擊跳轉 超喜歡遊戲的Perfume成員Nocchi和一系列有遊戲有關的人物會面的本連載。 這次Nocchi拜訪了開發如龍系列的世嘉,並參觀了賦予遊戲角色生命的拍攝工作室。此外,在文章的後半部分,Nocchi會與如龍系列總導演名越稔洋進行對話。在推特上收集到對名越先生的問題將由Nocchi向本人提問。 Nocchi桑,通過3D掃瞄實現CG化 受疫情的影響而延期的本次采訪,終於能夠實現會談而興奮不已的Nocchi桑。首先在《人中之龍》系列的首席製作人橫山昌義先生的帶領下,來到了公司內的攝影棚。 收錄聲音的錄音室有3個工作室,工作室1是用於錄音旁白等的小型房間,工作室 3則是公司內的作曲家等演奏樂器進行錄音的房間,而工作室2則是如龍團隊專用的房間。在這個房間進行演員配音遊戲人物的錄音工作。 據說錄音工作過去都是借用外部的工作室的。Nocchi問道:「是因為經常需要錄音,如果在公司里做的話更方便,因此開始在公司內設置錄音工作室的嗎?」 對此橫山先生苦笑道:「實際建設這個工作室的時候吃了不少苦。因為要把鉛什麼的放進隔音用的牆壁里。在預算上也遇到許多困難」。 接下來訪問的是3D掃瞄工作室。在遊戲中以全CG登場的演員們的3D模型,是根據這里拍攝的數據製作而成的。一進入攝影棚,Nocchi桑驚道:「誒!這個在公司里有!真的假的!我們每次都藉著非常貴的攝影棚來拍呢!」。根據橫山先生所說攝影棚的拍攝設備是手工製作的,是由美容院常用的市售椅子和市售的相機組合而成的。 Perfume的音樂製作人中田康孝與湘南乃風合作製作了如龍7的主題曲《一番歌》,同曲的MV中以CG的形式在遊戲的世界中登場。MV中使用的中田先生和湘南乃風成員的3D數據也在這個攝影棚拍攝。看到在MV中一邊翻滾一邊用雙槍射擊的中田先生,「中田先生變成了韓准基!好羨慕!「吃驚的Nocchi桑。自己也想在這里體驗一下3D掃瞄。 將頭的高度和固定位置對應後就可以開始攝影。為了能夠正確取得數據,Nocchi桑將耳邊的頭發理到耳朵後面。「啊!到底要用表現什麼樣的表情才好呢?」,興奮的Nocchi桑。在實際製作遊戲中使用的數據時,除了無表情之外,還需要花30分鍾左右拍攝喜怒哀樂的各種版本。拍攝的時候,Nocchi桑笑著說:「這種時候大概都是因為緊張而睜大眼睛,所以臉就變得很恐怖了(笑)」。 拍攝的照片在電腦上形成CG數據需要約10分鍾。完成的Nocchi桑的3D掃瞄數據如下。掃瞄後還需要謄清數據,花費大量的時間把細小的部分弄乾淨。完成這道工序後的成品就像在遊戲中使用的3D模型。 「質感和眼睛的感覺就好像《人中之龍》里出現的女孩子一樣,可以想像出自己出現在遊戲里的樣子」,Nocchi興致勃勃地看著顯示器。 Nocchi桑問道:「通過謄清時消除或補充皺紋和毛孔,這樣來改變本人的年齡也可以嗎?」對於這樣的提問,橫山先生回答說可以,會按照要求什麼都做。「我們經常遇到的要求就是『修瘦一點』、『昨天有點喝多了』,類似的要求經常會有(笑)」。 橫山先生補充說明:「女性的話,光是拍照的話,很多情況下單單拍攝出來的結果和本人不是很像。3D圖像是根據位置信息而產生的,但是大家實際上在沒有影子的地方化妝後會有陰影。所以也相應要在CG上化妝,接近實際情況。越是五官端正的人,越難表現出特徵,所以很難接近」。 動作捕捉表演的奧妙 最後參觀的是面部動作捕捉工作室。開發人員在這里通過將特殊的標記貼在演員的臉並用特殊的照相機來進行攝影,從而把表情的變化過程轉換為數據。把這個數據和剛才拍攝的3D數據組合起來,就能做出如真人般真實的表情。Nocchi桑這次參觀是首次看到面部動作捕捉的樣子。 演員臉上貼著的銀色標記數量為79個。通過讓光照射標記,從反彈過來的光中獲取位置信息。標記的數量越多相應的臉部動作就會變得自然,比如好萊塢電影的拍攝等會使用更多的標記。但雖然取得了更多的數據,數據增加的話文件就越大,所以現在要表現《人中之龍》角色的喜怒哀樂據說79個標記是一個合適的數字。 《人中之龍》中的角色由拍攝身體動作的演員,拍攝臉部動作的演員,以及發出聲音的聲優分別不同的演員來扮演。聽到這個信息的Nocchi大吃一驚:「那麼身體、表情和聲音,哪個是最先拍攝的呢?」。 橫山先生這樣回答:「這個根據情況而定。例如《人中之龍6》中登場的北野武先生是聲音最先錄制的,配合北野武先生收錄的聲音由擔任拍攝身體動作的演員表演,最後拍攝臉部動作的演員記住台詞進行表演。把那些放入北野武先生的CG模型里的話就會變得像本人。雖然也有很多拍攝身體動作的人就直接拍攝臉部動作的情況。」 另外Nocchi問道:「每個角色由不同的演員扮演嗎?」對於Nocchi的疑問,橫山先生表示,「如果那樣的話,人數會變得太多,所以一個拍攝身體動作或臉部表情的演員會扮演多個角色。」 此外對橫山先生設置於別處的動作捕捉工作室進行說明。「動作捕捉工作室像體育館一樣大,安裝了幾百個發出能感知動作的紅光的器材。只是因為數據量的關系,同時只能捕捉到7個人,所以出現很多人的場景也是7個人左右的演員花了1、2個月左右來演全部的角色」 「拍攝的時候在舞台上和遊戲里一樣組成佈景。不那樣做的話,坐在椅子上的場景就會變成空氣椅子。如果需要進入被爐的動作,就決定被爐的尺寸製作小道具進行攝影。還製作了樓梯,長樓梯的話,就復制上下樓梯動作然後循環。」 「連佈景都做了,真是難以想像啊……」Nocchi桑很驚訝,「那麼,扮演主人公和反派是同一個人演的嗎?」 橫山先生回答:「雖然主要角色已經決定好了,但除此之外,該演員也會出演包括臨時演員在內的全部角色,因此也會有飾演主人公的人在下一個場景中也會扮演被揍的角色的情況。拍攝時像一直在進行舞台劇的排練,很開心」。 瞭解了捕捉技術演技的奧妙。接下來Nocchi終於要和綜合導演名越稔洋先生進行對話了。 因為「被打敗了很生氣」而想要擊敗敵人更有意思 Nocchi:我開始玩《人中之龍》系列是因為喜歡遊戲的女性朋友對我說:「Nocchi你一定要試一試《人中之龍維新!》」。但是《維新!》因為是番外作品,所以我覺得還是在對主要角色更熟悉之後再嘗試。所以我先玩了正好在那個時候發售的《人中之龍6》。因為我是廣島人,所以也很在意遊戲的舞台是尾道。然後「6」當時就是故事的最後一章了。雖然非常有趣,但是玩的時候「從第6部開始體驗這個系列真的好嗎……?」這樣想著(笑)。 名越:原來是這樣啊。但是在我們看來,反而不想說「從『1』開始比較好哦」。製作了很多系列作的話,一不注意就會把中途開始的人晾在一邊,所以我們想要避免拉下新入坑的玩家……因此我們會讓從新作開始玩的玩家也能夠跟的上,比如說在新作中把前作的一些故事要素放進去。所以,如果新玩家能夠從任一一作開始玩都能體驗到系列的樂趣的話,這個情況我是最開心。這種心情可能和音樂一樣。您也不會覺得「必須要從最初的作品開始全部聽」對吧? Nocchi:確實。實際上我因為覺得《人中之龍6》很好玩,就玩了今年發售的《人中之龍7》,然後玩了重製《人中之龍1》的《人中之龍極》。最近剛完成之系列前傳的《人中之龍0》,現在對真島(真島吾朗)的感情爆發中(笑)。 名越:哈哈哈(笑) Nocchi:我在玩《人中之龍7》時想著「真島桑好像是一個很重要的角色呢」,然後回溯到《極》和《0》中,瞭解了之前的故事後,「原來如此啊!」這樣理解了。也有這樣的享受方式呢。 名越:太好了。 Nocchi:之後,其他的女孩子特別推薦了《JUDGE EYES:死神的遺言》,我想如果追完《人中之龍》系列的話就開始玩。 名越:以前完全沒考慮過女性粉絲會增加。一般小孩和女性對如龍系列都完全沒有什麼興趣。我們每次都會抓取玩家數據,但是最初玩家的男女比例是9.5比0.5左右,男性比較多。現在男性占比是稍微多一些,女性玩家的占比慢慢增加了。 Nocchi:有因為女性粉絲增加而對遊戲內容改變的事情嗎? 名越:我們反而有討論過「不要因為受眾改變而改變什麼」。 Nocchi:欸!真帥啊! 名越:如果不那樣的話,我們可能會丟失男性粉絲。當然,如果轉型做得好的話粉絲也會增加,但是自己「好不容易確定的方向會變得渾濁」的心情更強烈。 Nocchi:我想大概女性粉絲都喜歡遊戲的故事吧。在狹小的世界中展開,男人之間熾熱的意志相互碰撞。我作為玩家在玩遊戲中就像在窺視那個世界和那個世界里人之間的關系。女孩子對「人之間的關系」很著迷呢。 名越:原來如此…學到了。 Nocchi:還有一點就是容易把自己帶入遊戲角色的視角中。我在玩其他遊戲的時候,也會在boss戰時對敵人有很憎惡的心情(笑)!《人中之龍》中和友人對決時也會有:「餵!醒醒!「這樣的心情。 名越:《2》中玩家會經營牛郎俱樂部,當銷售額上升開始賺錢,把店裝飾得很漂亮,還雇傭了星探……這樣的時候被敵人襲擊,俱樂部被完全毀壞的話,玩家估計會非常沮喪。所以之後在和毀壞俱樂部的犯人戰鬥時,玩家應該都懷著不共戴天之仇。我覺得在遊戲為玩家創造擊敗敵人的動機時,「被打敗了很心煩」這一動機比「自己更強大」更有意思。 Nocchi:現在在玩《2》,正好玩到經營牛郎俱樂部的部分(笑)。 名越:啊,不該說的(笑)。 對於製作這個系列,公司里一開始幾乎沒有贊成的人 Nocchi:一開始開發《人中之龍》的時候,您就認為這個系列會持續這麼久嗎? 名越:15年前製作第一部的時候,對於做這個遊戲在公司內毀譽參半,或者說幾乎沒有贊成的。 Nocchi:什麼!? 名越:說得好聽點就是題材新穎。說得不好聽點,就是獵奇,所以多數人都覺得市場反響不會太好。但是第一部發售後我們得到了一些市場反饋,因此也有信心把這個系列延續下去。 Nocchi:太好了! 名越:只是,即使一個遊戲有玩家,如果成本超過了收入,入不敷出的話也只能放棄。隨著系列作品的累積,有玩家提出了「想看更多的故事」、「希望增加街道」等要求,但是要實現的話也要考慮成本。主機系統也在不斷進化,為了滿足用戶的期待就意味著要投入更多開發費用,我一直在考慮「必須在某個地方放棄」。直截了當地說,在《4》的時候感覺到了極限。 Nocchi:嗯!原來是這樣啊! 名越:在那樣的情況下製作的《人中之龍5》在我心中已經突破極限了。實際上,《5》是銷售上最成功的一作,但是劇情必須在那個節點附近暫時劃下句號。這個句號就是《6》。 Nocchi:原來如此。《人中之龍0》是在《5》之後發售的。那麼當時想要製作《0》的原因是想在故事結束前描寫「桐生(一馬)和真島經歷什麼變故變成現在這樣的是嗎? 名越:是這樣的。我想在《0》中通過真島吾朗這個人物來描寫一個「男人的浪漫」的故事。那個結局對於「男人」來說是好結局,但拋開這個角度來看的話也有商榷的地方。我覺得這其中有一些男人氣概的地方。在國外評價最高的是《0》,知道了「這樣的感性即使國家不同也能感覺到」很高興。 沒有期待很痛苦,期待太大也很痛苦 Nocchi:我在開始玩如龍之前對系列的刻板印象,就是「可以在和歌舞伎町一模一樣的街道上的夜總會玩哦」、「可以用自行車打人哦」。 名越:這個印像是正確的。 Nocchi:哈哈,是沒有錯吧(笑)。最初創作「如龍」的時候,是不是考慮要著重強調這些部分呢? 名越:嗯。因為第一作當時沒有相似的遊戲,想說明遊戲的主旨也很難。所以我們想首先通過「遊戲里有堂吉訶德(日本商店)哦。也可以去夜總會」這些點,先讓沒有任何概念的玩家對遊戲生興趣,讓對方有嘗試的念頭。《1》的時候還沒有像之後那樣讓藝人出演過。現在還記得,和《1》同時發售的其他公司的遊戲正在舉辦非常豪華的發售活動,我們也辦了簽名會,但是現場只來了4、5個人。 Nocchi:啊,是這樣的呀! 名越:真的是「怎麼辦才好」(笑)。感覺就像螳臂擋車,當時就覺得「我們完了」。因為就算自己覺得已經盡力了,也不一定會和結果直接掛鉤,這是世間常事,所以那個時候我稀里糊塗地想著「這次獲得的經驗再運用到下一次把」。但是結果一看,像剛才說的那樣,「有堂吉訶德和夜總會」「用自行車打人」的部分反而為人所知,漸漸地就轉換為銷售。 Nocchi:這種說法可能不太準確,但是我覺得當時的用戶並沒有對像《人中之龍》這樣的遊戲有需求,但是《人中之龍》的出現讓玩家接觸到這樣的遊戲,大家就開始發現這類遊戲有趣的地方,從而被接受了吧。 名越:可以這麼說。那個時候PS2已經在市場上銷售多年,可以說是出於該主機的成熟期,大熱的遊戲類型基本就那麼些。我們也製作了類似的遊戲,這在滿足用戶需求的角度上是沒有錯,但是玩家偶爾也想玩不一樣的遊戲。不過,《人中之龍》能利用到這樣的玩家想法,倒是運氣很好。 Nocchi:那麼您作為製作方也會有「想要製作和平時不一樣的遊戲」的想法嗎? 名越:不,因為我是經常想做新事情的人,所以在那之前就做了一些不屬於主流的遊戲。因此,《人中之龍》大熱後,才第一次感覺到持續製作一個系列真的很辛苦。果然粉絲們還是期待下一部《人中之龍》,想看到故事的後續。這樣的系列遊戲如果不一直被玩家所期待的話很難持續下去。為了回應玩家期待我們也在努力,但是玩家期待太大的話也很痛苦。我這15年來一直重復著這樣的心情。 Nocchi:嗯,遊戲和音樂雖然不一樣,但是有相似的地方。包括我在內的粉絲們,一方面期待著這部作品能成為自己想要的作品,另一方面也希望這部作品能和大家的期待有所區別。所以每次創作新作品的時候,挑戰都會持續下去。 名越:這種困境大概會永遠持續下去吧。如果換成之前的話會被說「背叛了玩家的期望」,如果不改變的話會被說「炒冷飯」。但是既然是一個長壽的遊戲系列,那就沒有正確答案了。 「誰來唱主題曲?」Perfume的名字也被列舉出來了 Nocchi:湘南乃風和中田先生合作的《7》的主題曲,真是太棒了。我無法想像這個組合會是怎樣的曲子。 名越:我從以前開始就一直在關注中田君的活動,想和他至少合作一次。中田君雖然看起來和這個遊戲的印象相距甚遠,但我喜歡把看起來不一類的人拉到一起使之成立。在《6》里使用了山下達郎先生的曲子也是這個原因。 Nocchi:如龍系列的這一點也很有趣。 名越:但因為不是中田君自己唱,所以就要決定「那麼誰唱這首歌?」時。當時也提到了Perfume的名字。 Nocchi:誒! 名越:但結論是「對方不可能接受吧?」(笑)。因為我當時不知道你會這麼喜歡這個遊戲。然後,幾經周折,決定和湘南乃風合作。 Nocchi:嗯,原來是這樣的經過啊……! 名越:因為我非常喜歡音樂,所以會想像不同的音樂會有什麼效果。用什麼樣的曲子最好。不會因為商業或事務所的原因而妥協,不管有沒有可能性,我都想先考慮最好的選項。以前的東映的黑社會電影有著「想要和國外的作品不同」的氣概,在日本的攝影棚也毫不妥協地製作,不過,此後的V Cinema作品(不進電影院直接上出租架)都會有一股廉價的味道。我每次製作「如龍」新作的時候都想著用主流的感性來轉換那種味道。 Nocchi:我喜歡《6》理由之一就是達郎先生的曲子非常匹配。 名越:因為我一開始不知道怎麼和達郎先生討論工作,所以我選擇了5首曲子,把和正在開發的遊戲的影像配合起來的東西做成DVD,送到了達郎先生的事務所。 Nocchi:哎呀呀,要是收到這樣的DVD會很高興的!(笑) 名越:事務所的社長和達郎先生看了之後覺得「挺好的嗎」,於是就他們的心理變成了「想和這個人見面」。 Nocchi:那太棒了!我特別喜歡播放《アトムの子》的場景。「在那之前雖然互相以命相搏,但是大家本來就是個孩子」,聽到這樣的信息我很感動。 名越:能這麼說我真的很高興。 Nocchi:另一方面,《7》中一直散發著「活潑過度」的味道呢(笑)。我想那大概也是音樂的力量吧。 名越:哈哈哈(笑)。 Nocchi:我特別喜歡Boss戰的音樂,越討厭對方音樂越好聽。「明明不想戰鬥,音樂卻很好!真不甘心!」像這樣的(笑)。為了在戰鬥的時候提高情緒,我切實感受到音樂很重要。最喜歡的曲子是馬淵昌一戰時播放的音樂。 名越:我們這邊基本上都很喜歡數碼搖滾系的音樂,但是在和誰戰鬥的時候會有意識地創作出各種各樣的曲調,能得到大家的關注我覺得很開心(笑)。因為《7》把遊戲類型改成了RPG,所以在音樂中也加入了一點Progessive Rock的要素。因為Progessive Rock是RPG遊戲音樂的定番。這樣一來,《人中之龍》的世界觀雖然根本不是幻想,總覺得像是在玩幻想遊戲一樣。真是不可思議。 作為做遊戲的人,希望大家玩遊戲時不要被外界雜音影響 Nocchi:這次《人中之龍7》中除了遊戲系統不同,主人公也變成了春日一番。 名越:從某種意義上來說,舍棄桐生一馬和真島吾朗,重新製作一個受玩家支持的角色也有壓力。但是,「桐生不會說這樣的話吧」這樣的束縛消失了,所以至今為止因為角色性格而封印的內容,現在隨著主角變化而可以嘗試的感到自由感。雖然有時會遇到困難,但是能夠釋放到現在為止的壓力,我感到非常開心。現在回想起來。 Nocchi:嗯,讓新的主人公做桐生不會做的事情。 名越:是這樣的。 Nocchi:雖然也很喜歡桐生,但是一番也有其獨特的帥氣的地方。一番是「不說耍帥的話這一點很帥」。這一點讓人恨不起來,也很可愛。桐生在《7》中也是,明明只是一瞬間出現就裝酷(笑)。 名越:雖然不能說是完全一致,但是比起桐生一馬,春日一番更接近自己的想法,所以比較容易考慮台詞。對於主人公性格變化的事情也收到很多惡評。「這次要做RPG」等,每次在製作過程中對遊戲內容公開發表時,會被人說「在想什麼呢」,這個時製作過程中最痛苦的地方。 Nocchi:啊,那可真難受啊。 名越:雖然我對作的東西有自信,但是被人不停吵嚷的話還是會煩惱。發售前需要通過宣傳片宣傳,所以沒辦法只好把遊戲信息一點一點放出來,但是作為做遊戲的人,希望大家不要被身邊的噪音影響,按照自己的判斷來玩,這是我的真心。 Nocchi:是啊(笑)。但是如果不那麼做的話就不知道那是什麼樣的遊戲,所以不想付錢買遊戲。我自己也希望能我們的粉絲儘量在發售日之前不被外界的意見影響,在作品拿到手的時候進行判斷。 名越:說實話那樣是最希望的情況。所以即使是宣傳,也經常有想要把那部作品所擁有的潛能傳達到極限的心情。寫劇本的時候也寫了「在宣傳中使用這里」這樣的話。 Nocchi:欸!是在寫劇本的階段就決定嗎?我以為這些都是在做完遊戲之後才決定的…… 名越:是的。而且遊戲內的過場動畫也是按照宣傳的曝光度的順序製作的。如果不先決定著力的地方,就會留下「想要在那里多加努力」的後悔。 Nocchi:學到了! 大家的問題,由Nocchi來代替提問的環節! Nocchi:接下來請名越先生回答大家在推特上收到的問題! 名越:洛杉磯在國外的遊戲中也經常被使用,所以如果要做的話以歐洲為舞台比較有趣。 Nocchi:確實!還有就是亞洲的街道。《7》里也出現了中華街。 名越:難得在遊戲中用國外的地點,如果是個誰都不知道的地方的話就沒有意義了,而且我也希望把大家都知道的地方以「是這樣處理的嗎!」的方式進行呈現。隨便找一些例子的話,比如說爬艾菲爾鐵塔之類的。 Nocchi:過去遊戲中有像「前往艾菲爾鐵塔」這樣的任務呢(笑)。 名越:然後,我想做一種至今為止誰都沒做過的方法來把這些地點融入故事中。我想因此劇情也會變得有趣。 Nocchi:冴島大河以「大河(Tiger)」的名字加上老虎的刺青,很可愛呢(笑)。 名越:關於刺青設計,我們都是拜託在洛杉磯的一位名叫彫巴的年輕雕刻家來進行設計的。我們會把角色的設定和圖形發給彫巴,請他設計出符合角色的圖案,將圖案轉換成數據後確認是否適合背部的尺寸和氣氛。順便說一下,彫巴先生原本住在橫須賀,但由於日本不流行日式雕刻,本職工作減少了很多,所以他移居到洛杉磯。海外的人喜歡日式雕刻,所以能在那邊賺錢。 Nocchi:啊,原來如此。 名越:拜訪彫巴先生工作場所的時,彫巴先生養了很多蠍子和蛇。我一開始想著「這些可以成為刺青的主題,彫巴先生果然也還是喜歡那種生物啊」,但實際好像不是這樣的。好像彫巴先生之前作為禮物收到一隻,因為不能扔,所以就裝飾了一下,結果被看到的人誤解「小哥,如果你喜歡的話,我就給你拿過來」,結果不斷地被送了禮物,變成了恐怖的動物園。 Nocchi:真是不幸啊(笑)。我在刺青的圖案上表現出角色間的關系性的話會感到心動。比如錦山彰的……。 名越:錦鯉。 Nocchi:嗚哇!是鯉魚啊!」這樣想著(笑)。 名越:一直不能匹敵桐生,一直抱有自卑感的錦山,背叛後出人頭地,但是在中國鯉魚被認為是飛黃騰達的魚。有「登上龍門瀑布的鯉魚變成了龍」的故事。對錦山來說,桐生是青梅竹馬的好朋友,但是因為背叛了背負著龍的桐生,所以賭上了自己成為龍。 Nocchi:因為有這樣的設定,所以故事更加深刻了……!還有就是《0》中,龍刺青沒有顏色的年輕的桐生,面對刺有有顏色的龍的對手說「只要一條龍就夠了!」,這樣戰鬥的場景也是最棒的! 名越:我原本是想拍電影,在大學時電影專業畢業的,30多年前的日本電影界是冬天的時代。沒工作但是必須養活自己,但是也不是什麼工作都可以,想找一個有趣的工作。這樣想著機緣巧合進入了遊戲公司。進公司前連電腦都沒碰過。然後,第一個上司真的從零開始教了我很多東西。那位上司應該算是師傅把。比如「為什麼這個按鈕的高度是這個方向,你想過嗎?」被問到類似這樣的事情。 Nocchi:嗯,我沒有(笑)。 名越:當時在製作街機用的駕駛遊戲的團隊里工作,那也不是只要有帥氣的氛圍就可以了,而是需要在遊戲中做出真實的「駕駛感」。但是當然,越接近現實成本也越高,穿裙子的女性要騎一個真實的摩托車也不方便。 Nocchi:不僅僅是在畫面內的操作性,原來是從玩家直接接觸到的硬體部分開始進行開發呢。 名越:是的。通過這樣學到了用戶交互的重要性和遊戲製作的深奧之處,讓之前對遊戲沒什麼興趣的我,一下子對做遊戲產生了興趣。 Nocchi:是嗎! 名越:我覺得主人公能否吸引玩家取決於敵人是否有魅力。當然,既然是敵人最後都會失敗,但是單純地說「因為是壞人所以輸」是討厭的。我覺得反派角色有成為反派角色的理由,關於遊戲,可以花比電視劇和電影更長的時間來描繪這個過程。最後去打倒那個反派角色的時候,玩家是以怎樣的心情來掌握控製器也取決於我們的努力。所以「如龍」能得到玩家的支持,也多虧了背負著這一切的錦山。這麼說來,錦山的聲優,也是春日一番的聲優。 Nocchi:是這樣的嗎!?我一點也不知道! 名越:是好好地進行了試鏡才決定的。聲優本人得知合格的時候哭了呢。經過15年的時間,他終於成了主角。 Nocchi:會哭!這個肯定會哭!哇,原來是這樣啊……。 名越:好難啊(笑)。 Nocchi:「在便利店煩惱的店員」這樣的角色怎麼樣!?或者「街上有一點古怪的人「。或者」啊,如果碰上那個人的話,絕對會開始伏線」之類的(笑)。 名越:我這種時候,無論好壞都想惡搞的性格。比如「不賣座的演歌歌手」怎麼樣? Nocchi:哈哈(笑)。有趣! 名越:劇情中找到自己定位,最終在與演歌不同的道路上成功了這樣的。和Perfume成名之前的經歷也稍微重疊。 Nocchi:這個超有伏線故事的感覺!一邊說著「小哥唱歌好像很好呢」一邊糾纏著主角。然後最後說「這樣真的好嗎……?」一邊說著一邊仰望天空(笑)。 名越:我從以前開始就是Perfume的粉絲哦。從《Computer City》發售就開始聽了。 Nocchi:是嗎!好高興! 名越:第一次聽到AC的廣告中播放的《Polyrhythm》的時候,覺得是很好的曲子,但是沒注意到是誰在唱,馬上聯繫了朋友,說「這是誰的?」。然後朋友說是Perfume的,嚇了一跳。現在還記得那個時候和朋友說「這些小女孩絕對會火的,絕對的」。 Nocchi:哇,太感謝了。我長這麼大了。托您的福,現在也能繼續做這個工作(笑)。 Nocchi桑的采訪後記 大家好,我是Nocchi。 也到了年關了呢。 這個連載的發表是今年的元旦。從連載開始快一年了。 玩家終於獲得公民身份,多少也能夠更自在地生活了,(笑)。 今年也玩了好多遊戲 自我隔離期間沉迷於《動物森友會》,趁著見不到人,久違地早晚顛倒使勁玩。過了一會兒夏天開始地時候親戚慢慢開始入手Switch,並也沉迷於《動森》。 不經意間,80多歲的祖母也開始玩《動森》,大吃一驚。 噢噢噢,奶奶你也!!!??笑 我沒辦法推薦!!! 以為奶奶不會操作!!! 第一次拿控製器,一開始是「左手的大拇指哦~奶奶」、「停在樹前~」、「按右手食指的按鈕~」之類的,基本上都是看護。操作一個一個認真地教。 但是,第一次一起玩的時候已經是很棒的遊戲奶奶了。 現在比起我,釣魚、捕蛤、島創作都更擅長。 也會嚴選居民哦。奶奶只讓住可愛的孩子哦。 不禁笑出來。 看著在電視的大畫面上挖掘化石的奶奶的背影。 根本沒想到有一天會一起玩遊戲。 最近奶奶試著嘗試了PS5。 《ASTRO's PLAYROOM》原本是PS5預裝的,可以體驗PS5的功能的遊戲。 圓滾滾的角色很可愛,對於奶奶也合格了(笑)。 想著對奶奶來說操作太復雜,說著「撲哧撲哧玩水也很好玩哦」,奶奶慢慢自己學會操作,敵人切菜般輕松擊敗… 這個奶奶太厲害了…!!太有趣了。我祖母每秒都上鏡。孫子的我大喜。 那麼!這次去了如龍系列的製作工作室。工作室參觀和對話都很有趣。在公司內製作攝影棚,一般來說很普通嗎??「我們自己做一個不挺好!?「這樣輕松的感覺真好。 玩遊戲時時而著迷時而興奮時而沮喪。到底是被什麼吸引著一直喜歡這個遊戲呢?在思考這些問題時,答案比我想像的要更邏輯性,比我想像的要理解的要多得多,可能是人類之間的愛和思念之類的東西。 對於今後想要嘗試如龍系列的人,個人希望從《人中之龍極》(初代《人中之龍》的翻拍作品)開始依次追隨著故事發展,但是現在的話,也推薦從《人中之龍7》開始! 從最新作品開始,再從1開始追,也很有樂趣。 在《人中之龍7》中,和夥伴們一起戰鬥,加深羈絆的話就能看到「羈絆小劇場「,通過對話來瞭解過去的故事吧。最喜歡大家了(笑)。 因為太喜歡之後成為夥伴的3個人,所以到處追著拍了很多辣妹加工的紀念照片。 還有,股東大會也很開心。還有,卡拉OK也很開心。還有,找貓也很開心。還有,夜總會也是!主線外的副線劇情也很有趣。我還需要繼續肝等級。 名越先生,橫山先生,謝謝您給我時間,真的很高興!!! PS:感謝看官閱讀,感謝幫助排版。有興趣入坑Perfume的B站上有字幕組專做Perfume演唱會和節目翻譯,連結在此處。天天追星天天爽 來源:機核

《人中之龍7》2月25日登陸Steam亞洲地區 支持官方簡中

世嘉今日正式宣布:《人中之龍7》將於2月25日登陸Steam平台亞洲地區,並支持繁體、中文;此外,在歐美區Steam平台購買的《人中之龍7》也將於2月25日推出繁中文修正檔,玩家屆時可以購買/下載更新修正檔,以體驗中文版《人中之龍7》的快感! 《人中之龍7》是世嘉《人中之龍》系列在更換系列男主角後的第一部作品。本作的主角將不再是堂島之龍桐生一馬,而是一位新的男主春日一番。遊戲也變為了傳統的回合制玩法。新故事將在橫濱展開。春日一番2002年被投入監獄,18年之後出獄回到神室町,等待着他的卻是恩人荒川真澄的槍口… 《人中之龍7》已於2020年11月正式登陸PS4、Xbox One、PS5以及Xbox Series X|S主機平台。 來源:遊民星空
《如龍7》國際版2月25日正式發售 預下載今日開啟

《人中之龍7》國際版2月25日正式發售 預下載今日開啟

世嘉1月18日今天宣布,旗下名作《人中之龍7:光與暗的去向》國際版的Xbox Series X|S/Xbox One/Windows 10下載版將於2021年2月25日(四)發售,今日同時開放預購PS5/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows 10下載版。 本作是以歐美地區發售中的『Yakuza: Like a Dragon』配合販售區域進行翻譯後的作品,收錄了「PREMIUM NEW GAME」以及「超級最終千禧塔」兩種PS4版以付費DLC販售的要素。不僅提升了幀率與分辨率,更縮短了讀取時間,提供更暢快的遊戲體驗。敬請享受全新的「人中之龍」。 【與PS4版的主要差異】 ・新增英文語音 ・讀取時間更短 ・幀率更高 ・圖象分辨率更高 ・收錄「PREMIUM NEW GAME」以及「超級最終千禧塔」兩種PS4版以付費DLC販售的要素 ■新增早期購入特典——特別服裝套組「Legendary Costume套組」,可為角色換上『人中之龍』歷代系列角色的服裝 PS5/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows 10版『人中之龍7』新增早期購入特典DLC「Legendary Costume套組」,當中收錄了多套特別服裝,可為角色換上『人中之龍』歷代系列角色的服裝。 【收錄內容】 特別服裝「桐生一馬人中之龍0 ver.」(春日) 特別服裝「真島吾朗人中之龍0 ver.」(春日) 特別服裝「鄉田龍司」(春日) 特別服裝「堂島大吾」(春日) 特別服裝「伊達真」(春日) 特別服裝「訝島大河」(春日) 特別服裝「狹山薰」(紗榮子) 特別服裝「澤村遙」(繪梨) ※DLC產品代碼僅封入在首批生產的PS5盒裝版『人中之龍7』。 ※產品代碼的有效期限為2023年3月2日。 ※特典數量有限,送完為止。請盡早預購。 ※購買數位版的玩家可獲贈本DLC,贈送對象為2021年3月24日前購買Xbox...

《人中之龍7國際版》開啟預購 送特典服裝套組

《人中之龍7 光與暗的去向 國際版》Xbox Series X|S/Xbox One/Windows 10版今天開始開放預購。 預購特典:特別服裝套組「Legendary Costume套組」,可為角色換上歷代角色的服裝。 微博原文: 《人中之龍7 光與暗的去向 國際版》Xbox Series X|S/Xbox One/Windows 10版決定於2021年2月25日(四)發售! 另外,今天1月18日開始開放預購PS5/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows 10下載版 【與PS4版的主要差異】 ・新增英文語音 ・讀取時間更短 ・幀率更高 ・圖像解析度更高 ・收錄「PREMIUM NEW GAME」以及「超級最終千禧塔」兩種PS4版以付費DLC販售的要素 ※PS5版與Xbox Series X版可選擇以下兩種幀率與圖像解析度的組合。 ①30FPS & 4K(3840×2160) ②60FPS & WQHD(2560×1440) ※Xbox Series...

PS5《人中之龍7:國際版》明年3月發售 支持簡/繁中文

PS5《人中之龍7 國際版》(以下略稱《人中之龍7》)確定於2021年3月2日(二)發售。 本作為在歐美地區發售中的《Yakuza:Like a Dragon》配合販售區域進行翻譯後的作品,收錄了「PREMIUM NEW GAME」以及「超級最終千禧塔」兩種PS4版以付費DLC販售的要素。不僅了提升幀率與解析度,更縮短了讀取時間,提供更暢快的遊戲體驗。敬請享受全新的「人中之龍」。 ※本作對應簡體/繁體中文字幕。 ※本商品為在歐美地區發售中的『Yakuza: Like a Dragon』配合販售區域進行翻譯後的作品,由於有部分規格差異,故無法連動保存資料。 【與PS4版的主要差異】 ・新增英文語音 ・讀取時間更短 ・幀率更高(60FPS) ・圖像解析度更高(支援4K畫質) ・收錄「PREMIUM NEW GAME」以及「超級最終千禧塔」兩種PS4版以付費DLC販售的要素 ・調整部分獎杯項目 咸魚翻身!並且改變未來吧! 失去一切的主角「春日一番」,以他特有的號召力集結了眾多夥伴,一同從絕望谷底往上爬,最後擊敗巨大的邪惡對手。縝密的故事鋪陳也是「人中之龍」系列一貫的特有表現。 中井貴一先生、堤真一先生、安田顕先生等豪華演員陣容的演出也不容錯過。 「龍」的干架戰鬥邁向新的舞台! 戰鬥系統融合由系列作品中培育至今的干架動作與人人均能樂在其中的RPG,進化為「動態指令RPG戰鬥」!雖然是RPG,不過將會即時性地呈現出街上所有物件皆瞬息萬變、充滿動感的高速戰鬥。有超華麗的必殺技,還有新要素「轉換職業」、「外派幫手」等等,可盡情暢享爽快且富有深奧戰略性質的全新戰鬥。 來源:遊民星空
《如龍7》將有衍生續作?製作人辟謠:絕無此事

《人中之龍7》將有衍生續作?製作人辟謠:絕無此事

昨天有一則傳言顯示《人中之龍7:光與暗的去向》將會推出一款衍生續作。唯一的消息來源是一張截圖,展示的是《人中之龍》系列製作人橫山昌義發推介紹將會有一款名叫《Yakuza: Like an Ashura》的姊妹篇作品,而主角據稱是年輕版的渡瀨勝。 不過,今天橫山昌義在個人官方賬號上發表了聲明,否認了這則傳聞。 橫山昌義半開玩笑地表示自己很高興看到在海外有這樣的偽造傳聞,但其實並無此事。而且他還指出,就算真要做,他也不會考慮起名叫「阿修羅」。 《人中之龍7:光與暗的去向》現已發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Xbox Series X平台,明年3月登陸PS5平台。 來源:3DMGAME
《如龍》系列製作人橫山昌義否定《如龍7》續作傳聞

《人中之龍》系列製作人橫山昌義否定《人中之龍7》續作傳聞

<p昨天有傳聞稱《人中之龍7:光與暗的行蹤》可能會推出第二章遊戲,這個消息唯一的來源是《人中之龍》系列製作人橫山昌義在推特上放出的幾張截圖,截圖顯示這款遊戲的名字可能是《人中之龍:阿修羅》,而遊戲的主角將會是年輕的渡瀨。 <p不過,第二天橫山昌義就更新了他官方推特賬戶的信息,完全否定了這款新作的存在。 <p橫山昌義半開玩笑地表示;雖然他很高興看到這類傳聞,但他甚至都還沒有開始做任何《人中之龍7》的續作,所以他無法確認任何東西。更幽默的是,他還指出他永遠都不會取「阿修羅」這個名字。 <p《人中之龍7》現已登陸PC/PS4/Xbox One/Xbox Series X,PS5玩家則需要等到明年3月2日才能玩到這款遊戲。 來源:遊俠網
世嘉RPG《如龍7》PC性能分析 畫質、優化系列最佳

世嘉RPG《人中之龍7》PC性能分析 畫質、優化系列最佳

<p日前,世嘉RPG《人中之龍7:光與暗的行蹤(龍が如く7 光と闇の行方)》正式登陸PC平台,外媒DSOGaming果斷開始了他們的傳統藝能,對這款遊戲的性能表現進行了測試,下面讓我們我們一起來看看本作的優化情況究竟如何吧! <p此次測試,Dsogaming採用的PC配置為Intel i9 9900K/16GB DDR4記憶體(3600Mhz),顯卡方面分別測試了AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690。軟件方面使用的是Windows 10 64位系統,GeForce 457.30驅動,Redeon Adrenalin 2020 Edition 20.11.1驅動。 <p如龍工作室為本作提供了一些畫質設定選項。PC玩家可以調整材質精度、材質過濾、幾何圖形、和抗鋸齒。另外還可調整實時反射,運動模糊,SSAO,景深和多重采樣。遊戲提供解鎖幀率,並且具有FOV滑塊和Render Scaler。 <p為了測試遊戲對多種CPU線程的兼容性,DSOGaming分別模擬了雙核、四核與六核CPU環境。結果顯示,《人中之龍7:光與暗的行蹤》優化不錯,開啟超線程後,即使在雙核系統下也能夠穩定60幀。不過在不開啟超線程的情況下,雙核CPU會有明顯卡頓。盡管該遊戲不需要高端CPU,但是很顯然遊戲對6核和8核CPU點優化更好。 <p遊戲對老款CPU的優化也很好。1080p和1440p分辨率/最高畫質下,i7 4930K在測試中可以平均120幀和88幀流暢運行。 <p因此,我們發現,《人中之龍7:光與暗的行蹤》的瓶頸不在於CPU,而是在顯卡上。幸運的是,這款遊戲在1080P/最高畫質設定下,RX Vega 64、NVIDIA GTX980Ti和RTX2080Ti的遊戲運行幀數都超過了60幀。RX580稍弱一些,在測試中,最低47幀,平均53幀,但是玩家可以通過降低畫質設置來達到60幀。 <p1440p分辨率/最高畫質測試中,唯一能夠達到穩定60幀體驗的顯卡就只有RTX2080Ti了。盡管AMD Radeon...

系列變革之作 《人中之龍7》PC正式版下載發布

《人中之龍7》是世嘉《人中之龍》系列在更換系列男主角後的第一部作品。本作的主角將不再是堂島之龍桐生一馬,而是一位新的男主春日一番。 下載地址:點擊進入 【遊戲封面】 中文名稱:如龍7 遊戲名稱:Yakuza 7 遊戲類型:角色扮演 遊戲製作:SEGA 遊戲發行:SEGA 發售平台:PC/XboxOne/XboxSeriesX 上市時間:2020年11月10日 官方網址:點擊進入 遊民星空如龍7專區 【遊戲簡介】 《人中之龍7》是世嘉《人中之龍》系列在更換系列男主角後的第一部作品。本作的主角將不再是堂島之龍桐生一馬,而是一位新的男主春日一番。遊戲也變為了傳統的回合制玩法。新故事將在橫濱展開。春日一番2002年被投入監獄,18年之後出獄回到神室町,等待着他的卻是恩人荒川真澄的槍口…… 【預告欣賞】 【遊戲截圖】 下載地址:https://down.gamersky.com/pc/202011/1336457.shtml 來源:遊民星空
世嘉RPG《如龍7》現已登陸歐美地區發售預告片公布

世嘉RPG《人中之龍7》現已登陸歐美地區發售預告片公布

<p《人中之龍7:光與暗的行蹤》的男主春日一番終於殺入了歐美地區。《人中之龍7》已於11月10日正式登陸了歐美地區的XSX/XSS/PS4/PC/XB1平台。一起來看看遊戲的發售預告片吧! 【游俠網】歐美《人中之龍7》發售預告片 <p《人中之龍7》是世嘉出品的一款好評RPG遊戲,遊戲中,春日一番在經過了多年的牢獄生活之後終於被釋放了,然而18年之後,當他出獄回到神室町,等待着他的卻是恩人荒川真澄的槍口…… <p春日一番是《人中之龍》系列的全新主角,而除了主角之外,《人中之龍7》和之前系列遊戲的一個很大的區別就是採用了類似於RPG的那種回合制的戰鬥,遊戲包含了職業、屬性傷害、武器和道具製作。當然了,《人中之龍》系列的特色也被繼承下來了,包括精彩的支線劇情、遊戲中的各種活動和各類迷你遊戲(比如卡拉OK和卡丁車等等)。 <p此次《人中之龍7》將會支持Xbox One的智能分發(Smart Delivery)功能,所以購買了本世代《人中之龍7》的玩家將可以免費獲得優化後的XSX/XSS版遊戲。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《人中之龍7》發售預告公布 春日一番帶你混跡熱血江湖

<p《人中之龍7》已經於今日登陸了Xbox Series X/S、Xbox One、微軟商店以及Steam平台,世嘉官方公布了本作的發售預告,一起來看看吧! 【游俠網】《人中之龍7》發售預告 <p根據此前的報道,Xbox版《人中之龍7》將於2021年推出亞洲版,隨後將通過更新加入對中文的支持。 <p《人中之龍7》是世嘉《人中之龍》系列在更換系列男主角後的第一部作品。本作的主角將不再是堂島之龍桐生一馬,而是一位新的男主春日一番。遊戲也變為了傳統的回合制玩法。新故事將在橫濱展開。春日一番2002年被投入監獄,18年之後出獄回到神室町,等待着他的卻是恩人荒川真澄的槍口… <span視頻畫面: 來源:遊俠網

《人中之龍7》發售預告 現已登陸Xbox平台

世嘉官方頻道公開了《人中之龍7》發售預告,本款遊戲已於今日登陸了Xbox Series X/S、Xbox One、微軟商店以及Steam平台。 根據此前的報道,Xbox版《人中之龍7》將於2021年推出亞洲版,隨後將通過更新加入對中文的支持。 《人中之龍7》是世嘉《人中之龍》系列在更換系列男主角後的第一部作品。本作的主角將不再是堂島之龍桐生一馬,而是一位新的男主春日一番。遊戲也變為了傳統的回合制玩法。新故事將在橫濱展開。春日一番2002年被投入監獄,18年之後出獄回到神室町,等待着他的卻是恩人荒川真澄的槍口… 視頻畫面: 來源:遊民星空
《如龍7:光與暗的去向》上市預告發布 再續熱血傳奇

《人中之龍7:光與暗的去向》上市預告發布 再續熱血傳奇

《人中之龍7》即將於11月10日發售,登陸XSX/S,Xbox One,PS4,PC和Stadia,世嘉發布了該作的上市預告,玩家將與夥伴們一步步往上爬並粉碎強大惡徒,可藉此體驗到熱血沸騰的人情戲碼。 《人中之龍7》上市預告: 《人中之龍7》講述的是新主角春日一番在新舞台「橫濱伊勢佐木異人町」與夥伴們一步步往上爬並粉碎強大惡徒的經過,玩家可藉此體驗到熱血沸騰的人情戲碼。包括規模前所未有的舞台,在《人中之龍》系列作品中培育至今的干架動作與RPG選擇指令系統融合而成的「動態指令RPG戰鬥」等,本作品實現了系列最豐富遊戲分量與革命性的進化。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《人中之龍7》XSX首發歐美版 明年推出亞洲版及中文修正檔

據Xbox台灣報道,《人中之龍7》XSX版本將於11月10日發售——與XSX同步發售,發售時將推出歐美版,並將於2021年推出亞洲版及隨後通過更新加入對中文的支持。 《人中之龍7》是世嘉《人中之龍》系列在更換系列男主角後的第一部作品。本作的主角將不再是堂島之龍桐生一馬,而是一位新的男主春日一番。遊戲也變為了傳統的回合制玩法。新故事將在橫濱展開。春日一番2002年被投入監獄,18年之後出獄回到神室町,等待着他的卻是恩人荒川真澄的槍口… 來源:遊民星空

《人中之龍7》媒體評分:IGN7分GameSpot9分 M站84分

【遊戲封面】 遊戲名稱:如龍7 英文名稱:Yakuza: Like a Dragon 遊戲類型:動作,RPG 遊戲製作:/ 遊戲發行:世嘉 遊戲平台:PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5 發售日期:2020/11/10 IGN為《人中之龍7》打出了7分的好評。評測者認為《人中之龍7》在遊戲的新方向上採取了一些大膽的舉措,但忽略了保持平衡。 評分:7分 好 總評: 《人中之龍7》絢麗多彩的回合制戰鬥,引人入勝的主角設定,以及豐富的細節考究,構成了這款多年暢銷的日本犯罪系列遊戲的一個令人耳目一新、驚險刺激的新作品。然而,在遊戲的最後章節中出現的尋路煩惱和不斷升級的難度,讓玩家覺得完成故事比之前的任何一款遊戲都更像是一場重復的苦戰。開發商敢於將其傳統鬥毆轉換成更多的戰術復雜的團隊戰鬥,但隨之帶來的麻煩意味着《人中之龍7》雖然在一個新的方向上採取了一些大膽的策略,但卻沒有完全保持平衡。 而M站《人中之龍7》媒體均分為84分,24家參與評測的媒體有22家給出了75分以上的好評,2家評分低於75分。 此外,Gamespot為《人中之龍7》給出了9分的高分。評測者總結了《人中之龍7》以下幾條優缺點: 優點: 各種派對為故事帶來了溫暖人心的人際關系,和堅強可愛的角色。 回合制的戰鬥和打工系統展現了標志性的黑幫要素和經典RPG遊戲的樂趣。 豐富的令人興奮的支線內容,以不同的方式獎勵你。 錯綜復雜的敘事劇將你推向結局。 展現了日本黑幫以荒謬的幽默,不乏真正讓你大笑的瞬間。 缺點: 幾場曠日持久的戰鬥和最後的進度關卡導致了一些節奏問題。 即使按照日本黑幫的標準,這個故事也有太多簡單的劇情轉折。 來源:遊民星空

《人中之龍7》次世代宣傳片 XSX強大機能造就全新表現

世嘉歐洲官方YouTube頻道公開了一段《人中之龍7》次世代宣傳片,本段視頻展示了《人中之龍7》在XSX主機上的全新表現(如畫面提升、超快加載等等),一起來欣賞一下。 根據此前的報道,《人中之龍7》將作為Xbox Series X首發作品登場,本款作品將支持XSX智能分發功能,購買了Xbox One版的玩家將能免費升級為Xbox Series X版,存檔也可以進行繼承。 視頻畫面: 來源:遊民星空

澳洲推出《人中之龍7》主題龍蝦拉麵 1882元一份全球最貴

為了宣傳《人中之龍7》歐美版的發售,世嘉在澳洲合作的發行方Five Star Games搞了個「全球最貴拉麵」,和悉尼日料店Gumshara合作,價值大概是400澳幣(折合人民幣約1882元)一碗。 每碗拉麵都有5kg的高端龍蝦頭和10kg優質豬骨,配料豐富,而且也有一個完整的大龍蝦,天婦羅蝦尾,黃金蝦頭,還有金海苔。 這碗拉麵並不對外銷售,而是作為Xbox澳洲和新西蘭轉發活動的獎品發給一位幸運兒,除了這碗拉麵外,這位幸運兒還將獲贈遊戲。 來源:遊民星空