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仍有媒體揪著《劍星》女主不放:就是個性感的花瓶

例如,《TheSixthAxis》雜誌因為遊戲中太過貼身的服裝而強調了女主角的魅力,給《劍星》打出了7分的評分。其編輯指出,如果所有角色能不分性別都受到同樣的關注,那麼這個遊戲可能會得到更高的評價。 國外遊戲門戶網站VideoGamer表示,《劍星》有意利用了「Eve的過度性感化」。其編輯表示:主角可以穿著暴露的服裝,並發表感人的演講,正如主線劇情所需,這讓他感到有些迷惑。 來源:遊民星空

玩家認為《星刃》終將勝利:不怕被媒體抹黑!

但玩家們認為,《星刃》最終會在這場美麗與邪惡的鬥爭中獲勝,「記者們,你們沒有能力對抗《星刃》。」 大量玩家也都回應表示支持:「《星刃》一定會獲勝。」「他們的權力只是在M站打低分,但沒人關心。最終它的銷量會大增,這些人只是起到了催化作用。」 來源:遊民星空

能得多少分?《星刃》媒體口碑將於4月24日解禁

人類的命運如同架在刀刃之上,難以平衡。地球為怪異而強大的生物所肆虐,慘遭遺棄。殘存的人類餘部已逃亡至位於外太空的拓殖區。來自拓殖區的伊芙抵達滿目瘡痍的地球。她的任務明確:從破壞地球的邪惡生物孽奇拔手中收復失地,拯救人類。但隨著伊芙逐一剿滅孽奇拔,探索人類文明遺跡的同時,也逐漸拼湊起有關過去的真相。這時,她才意識到自己的任務並不那麼簡單。事實上,眼見並不一定為實…… 來源:遊民星空

媒體稱《星刃》雖都是性感美女 但畫風也足夠暴力

巴哈姆特表示:「作為知名畫家與創作者金亨泰單飛成立的Shift Up 初試啼聲的家用主機3A級游戲,《星刃》表現就體驗版來看算是可圈可點,有著細致刻畫的角色與場景,兼具爽快感與技術性的動作系統,當然還有最多玩家望眼欲穿的賞心悅目性感角色。雖然目前還無法論斷正式版的最終評價,不過就目前的表現來說相當值得期待。 雖說韓系風格的美術以及金亨泰特有的世界觀設定,可能有些日系或美系游戲玩家會不太習慣。而且雖然登場角色幾乎都是性感美女,但游戲中的血腥表現可一點也不手軟,一開頭就給大家斷肢、開膛、噴血的震撼教育。」 來源:遊民星空

離譜某媒體發文稱:米哈游正式終止與《原神》合作

今日,某媒體發布了一篇關於《米哈游正式終止與原神合作-米哈游終止與原神合作》的文章,讓人始料未及。 文章通過兩個角度分析了所謂的「米哈游和《原神》停止合作」事件,包括原因以及其所造成的影響。毫無疑問,該文章應該是通過AI生成的,與事實完全不符。米哈游作為《原神》的開發商和發行方,與遊戲本身並沒有所謂的合作關系,更談不上「終止合作」。 同時,在搜尋引擎搜索相關關鍵詞時,也可以看到大量類似的虛假文章出現,可見這種虛假報導並不是最近才出現的現象。 來源:遊俠網

歐洲遊戲媒體評《浪人崛起》:全縫了但縫得很好

Eurogamer表示,本作的戰鬥體驗與《仁王》《臥龍:蒼天隕落》一脈相承,重點仍是使用招架打破敵人的姿勢,但是由於背景世界觀設定,本作沒有超自然元素,但符合近代背景設定的火器和小道具也增添了不少可能性。 開放世界這方面,本作確實和《對馬島之魂》有一些相似之處,但兩作截然不同的美學風格讓遊玩的感覺不會雷同,《浪人崛起》相比來說更加輕松大膽。除此之外,《刺客信條》乃至於《塞爾達傳說:荒野之息》的痕跡也能在本作找到,但以上元素「都非常協調地結合在一起」。 來源:遊民星空

滿屏的高分官方公布《風來的希煉6》媒體贊譽圖

今日,開發商Spike Chunsoft在推特曬出了《千變的迷宮:風來的希煉6 蛇蜷島探險譚(不思議のダンジョン 風來のシレン6 とぐろ島探検録)》媒體贊譽圖,並感謝玩家的支持和熱情。 《風來的希煉6》是14年前《風來的希煉》系列最新作,於1月25日登陸Switch平台。玩家將通過挑戰襲來的怪物和危險的陷阱等各種各樣的障礙,以突破迷宮為目標。遊戲採用3D畫面,繼承了與歷代系列作相同的遊戲特色。 曾在2月6日,《千變的迷宮:風來的希煉6 蛇蜷島探險譚》在日本的銷量就已突破20萬套,成為該系列中銷售最快的作品。 來源:遊俠網

失眠組曬《漫威蜘蛛人2》媒體贊譽圖:玩過都說好!

《漫威蜘蛛俠2》將於10月20日發售,港服普通版售價568港幣(約529元);數字豪華版售價628港幣(約585元),內含額外照片模式選項、技能點數、預購獎勵物品、十套獨家戰衣(彼得和邁爾斯各五套)。 來源:遊民星空

《墮落之主》媒體贊譽圖公布僅IGN法國一家給滿分

虛幻5類魂遊戲《墮落之主》官方今日公布了本作的媒體贊譽圖,僅有一家媒體給出滿分(IGN法國分部)。很多媒體給予本作贊賞稱它是一款上乘的類魂作品,但仍有不少的缺點,只能說開發商HEXWORKS 仍需努力。總之對於喜愛類魂遊戲的玩家而言,在這條賽道上出現更多的開發商是件好事。 值得一提的是,《墮落之主》主機版已在今日0點解鎖,STEAM版將在今晚10點解鎖目前已開啟預載,文件大小31.8G,《墮落之主》在STEAM上能獲得怎樣的評價我們拭目以待。 來源:遊俠網

來自官方的炫耀《地平線西域禁地》媒體贊譽預告賞

《地平線西域禁地(Horizon Forbidden West)》完整版已在PS5上正式發布,內容包含了遊戲本體、「炙炎海岸」資料片以及遊戲內的諸多獎勵。此外,完整版將於2024年初登陸PC平台。 近日,官方還發布了遊戲的媒體贊譽預告片,視頻中展示了遊戲媒體對這款開放世界遊戲及其資料片的專業評價。 【游俠網】《地平線西域禁地》媒體贊譽預告片公開 在《地平線西域禁地》完整版中,玩家將跟隨埃洛伊的腳步,踏上前往西方禁地的旅程,解開那些未知的神秘威脅。通過購買此完整版,玩家將可以全面享受《地平線西域禁地》遊戲內容以及額外的獎勵內容,包括在主線遊戲結束後展開的故事「炙炎海岸」。 視頻截圖: 來源:遊俠網

全是滿分!《博德3》發布媒體榮譽宣傳圖

「來自我們內心深處的感謝。對於《博德之門3》沒有比這更好的回應了。」 另外,官方表示第3補丁將於9月21日推出,將全面支持Mac上的BG3。 《博德之門3》目前在M站均分96分,入選必玩榜單。 來源:遊民星空

《柏德之門3》媒體贊譽圖公布一整頁的滿分 太強了

拉瑞安官方今日公開了《博德之門3》的媒體贊譽圖,圖中總共收錄48家媒體全是滿分,並有多個知名媒體含金量滿滿,圖中左下角的IGN寫到:「幾乎是我想要的一切」,右下角PC Gamer寫到:「這是我玩過的最棒的RPG」。 拉瑞安在公布媒體贊譽圖的同時還宣布《博德之門3》3號大型補丁將在9月21日推出,同日《博德之門3》還將支持蘋果MaC. 值得一提的是,《博德之門3》PC版(96分)是M站2023年媒體均分第一的遊戲,PS5版也是96分目前暫列第3,在很多玩家心目中《博德之門3》幾乎預定了2023年年度遊戲。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》評分高嗎?媒體評分一覽

裝甲核心6媒體評分一覽 IGN:8分 優秀 裝甲核心6看起來並沒有對機甲動作遊戲進行重塑,但它確實進行了更新、改進和打磨,使其煥發出侵略性的光芒。 玩家每一次出擊都是一個令人滿意的戰鬥解謎,這要歸功於出色的任務設計、激勵的Boss遭遇戰以及種類繁多的武器和零件,這些武器和零件可以極大地影響你機甲的表現。 雖然它的有趣一定程度上被任務簡報和無線電聊天中平淡的故事所扼殺,但這仍然是經典機甲IP一次受歡迎的回歸。 其他媒體評分 GamesRadar+給出90分的好評:裝甲核心6是一款我們前所未見的FromSoftware作品,時隔10 年後,它又煥發出新的活力。這是一款令人興奮的遊戲,它實現了只有機甲遊戲才能做到的對戰。它讓人耳目一新、簡短又適合多周目遊玩,且仍然保持著遊戲深度。 PlayStation Universe給出了85分的好評:裝甲核心6為該系列開辟了新領域,展示了開發商FromSoftware將其最近的成功和信心帶回熟悉領域的能力,同時證明您確實可以「教老獵犬新技巧」。 來源:遊俠網

媒體評15款最佳線性遊戲 《最後的生還者》在列

隨著遊戲內容的增加,越來越精緻,而玩家的時間更緊湊,線性遊戲已經被越來越多的玩家所期待,如果你正在尋找這一類遊戲,那麼可以看一下以下遊戲,有媒體評選了15款,一起來了解一下。 15款最佳線性遊戲名單: 1.《德軍總部2:新巨像》 2.《瘟疫傳說:安魂曲》 3.《INSIDE》 4.《地鐵:最後的曙光》 5.《半條命2》 6.《戰神3》 7.《大金剛國度:熱帶寒流》 8.《腦航員2》 9.《戰爭機器3》 10.《光環3》 11.《神秘海域2》 12.《超級瑪利歐3D世界》 13.《潛龍諜影2:自由之子》 14.《最後的生還者》 15.《質量效應2》 來源:3DMGAME

《王國之淚》M站跌至95分!三家媒體給出中評

中評媒體表示,《薩爾達傳說王國之淚》是一款帶有兩幅面孔的遊戲,一面是受歡迎的,一面是充滿敵意的。雖然它有豐富的內容、出色的創新,但其前作對樂趣的侵蝕無處不在,令人沮喪。這部續作所採用的新技巧並不足以讓海拉魯易碎的武器、濕滑的表面(牆壁)和各種瑣事變得更受歡迎。 有意思的是,之前M站官方預測該作的分數也是95,這是根據用戶評分推測的。 來源:遊民星空

媒體給《王國之淚》低分後遭大量玩家嘲諷:嘩眾取寵

值得注意的是,媒體Gfinity給《FORSPOKEN》《哥譚騎士》打出的評分也是6分,這不免讓人認為對《王國之淚》的評分有失偏頗。事後,外媒Kotaku發文認可有媒體敢於打出6分。目前,Kotaku和Gfinity官方推文下方的評論區已遭到了大量玩家的嘲諷和攻擊。 「我理解確實有不喜歡這種風格遊戲的玩家,但這是它應得的榮譽。」 「我為這個媒體評論家祈禱,希望他的帳號不會被轟炸。」 「Kotaku,請停止因為被任天堂拉黑而瘋狂亂叫了。」 「Kotaku再次提醒我們為什麼它會成為業界笑話。」 Q群招募 遨遊海拉魯,怎能沒有兄弟相伴!歡迎加入遊民《薩爾達傳說》官方群,一起交流吹水~ 點擊加入群聊 來源:遊民星空

「第二屆Drecom媒體大獎」決定舉辦!作品募集開始

「第二屆Drecom媒體大獎」決定舉辦,官方保證獲獎作品將會出版,於6月9日開始徵集作品。 由Drecom品牌「Drecom媒體」舉辦的大賽,輕小說部門《DREノベルス》、漫畫部門《コミックス》、webtoon部門《DRE STUDIOS》等品牌,會面向全方位展開作品募集。去年舉行的「第一屆Drecom媒體大獎」匯集了2000多部作品。 作為「第二屆Drecom媒體大獎」的最終評委,《哥布林殺手》、《Blade & Bastard》的作者蝸牛くも,《被鄰國王子溺愛的反派女主》的作者ほしな,J.C.STAFF松倉友二等製片人出席評委。另外,形象代言人由石見舞菜香擔當。比賽應征規定等詳細內容請到官方網站確認。 來源:動漫之家

媒體:《高譚騎士》優化大幅度改進 卡頓完全沒有了

從2022年的最後幾個月到2023年初,大量發售的PC遊戲都存在各種各樣的優化問題(主要是因為著色器編譯卡頓),這包括華納兄弟蒙特婁開發的虛幻4遊戲《高譚騎士》。 不過好消息是,有多個遊戲已經獲得了更新,解決了著色器卡頓,改進了整體的優化。尤其是《高譚騎士》獲得了大量修正檔,最近的修正檔是2月15日,改進幅度之大讓數毛社(DF)重新測試了一下。在此之前,《高譚騎士》不光在PC,而且在PS5和Xbox Series上也有問題,而且也很嚴重,幀數經常達不到30FPS。 不過由於最近更新帶來的優化,《高譚騎士》現在在主機上運行時接近鎖30幀。DF還稱贊了PC版。有鑒於此,媒體WCCF又重下了遊戲,測試了一番,看看PC版遊戲有多大的提升。 據WCCF,《高譚騎士》PC版現在幾乎每一個場景都很絲滑,最重要的是,卡頓完全沒有了,即使駕駛蝙蝠車也是如此。當玩家首次啟動遊戲時,《高譚騎士》現在會變異著色器,這很關鍵。 來源:3DMGAME

媒體:《魔咒之地》槽點多多 進遊戲之前就出問題

SQUARE ENIX新作《魔咒之地》現已登陸PC平台,但從發售前後的各路評價來看,表現似乎並不是那麼的好。本作最亮眼的功能之一是支持DirectStorage功能。而且經過測試,本作在Win 10和Win 11系統中均支持DirectStorage功能。 媒體DSOGaming第一時間對本作進行測試,結果發現本作有嚴重的卡頓和幀率節奏問題。從內置跑分工具截圖來看,這遊戲的幀率波動比狗牙還狗牙。不僅如此,測試機的CPU還因為這種幀率波動而降頻。 測試機使用的是Intel i9 9900K、16GB DDR 4 3800Mhz記憶體、RTX 4090顯卡和Win 10系統,並安裝最新顯卡驅動。遊戲安裝在Samsung 970 Pro Plus SSD中。 根據媒體猜測,本作持續讀取新素材導致了這樣的結果,性能被嚴重拉低。理論上,DirectStorage本應消除這一問題,但似乎並沒有。 在測試中,原生4K/滿畫質設定開光追在RTX 4090顯卡上會掉到60fps以下。本作在PC上有光追陰影和環境光遮蔽。另外本作支持AMD FSR 2.0和NVIDIA DLSS 2。 4K下以16GB記憶體運行是沒有問題的,跑分階段記憶體占用並沒有超過14GB。不過,本作會出現著色器編譯卡頓問題。 最後,本作在使用5.1聲道音頻設備時會出現嚴重音效問題,簡直不堪入耳。玩家必須在Windows系統中強制切換至2.1聲道方可解決這一問題。在開始遊戲之前就出問題的遊戲還真是不多見。 音頻效果是這樣的: 來源:3DMGAME

《臥龍》媒體試玩:火鼠豬豬齊上陣 化解長槍用著順

如果《仁王》系列是動作遊戲走向現代化的嘗試,那麼《臥龍:蒼天隕落》就是 ACT 與新元素相結合的優質結晶。 這是試玩過後我寫在本子上的第一句話,盡管有情緒翻湧帶來的夸張表述,但某種程度上《臥龍:蒼天隕落》這次的 Demo,確實將動作遊戲最好玩的部分呈現得淋漓盡致。此前玩家反饋的諸多問題也有明顯改善和調整,只能說不愧是 Team NINJA。如果你也好奇試玩 Demo 的具體流程和玩法機制,希望下文能先讓各位過過眼癮。 >>>合理的難度曲線和暢快的掃圖流程 這次試玩的地圖並不大,從起始點大門出發通過第一個旗幟後,有左右兩條一本道路線,同時兩者還有相交點形成一個圓形閉環。 左手邊是經典的 3 只遠近戰雜兵組合,簡單拉扯一下基本不會對我們造成什麼麻煩,可以理解為這是方便新朋友熟悉操作的教學路線。隨後繼續前進可以看到一組縱橫交錯的木質高台,這條上行線路可以直通此前的右方岔路,我們不必呆呆地原路返回,相信聰慧巧妙的地圖設計也會延續到完整版遊戲之中。 值得一提的是,木質建築與建築物風格極為考究,配合呼呼作響的狂風與漫天黃沙,三國時期那股烽火狼煙的肅殺感油然而生,這種貼合遊戲主題的環境設計給我帶來了極強臨場感。同時建築物屋頂也能探索,從此處進入建築後還有空中「忍殺」可以體驗,相信爽快的滿足感能讓你很快忘記這只是一個試玩 Demo。 視線來到右邊道路,新怪物「火鼠」率先登場,它招數並不算太多,車輪滾滾、單下撕咬、多段撓擊就是主要攻擊手段。理論上它滾過來的時候利用化解機制,躲避傷害的同時消減氣勢條是最優打法,但實際上攻擊判定的范圍和時機並不是很好掌握,直接躲開也是不錯的選擇。畢竟它血量也不算厚,流程中我使用 1 星的長槍邊躲邊打也能很快解決戰鬥。 值得注意的是,「火鼠」這只怪已經充分體現開發組的設計思路,即鼓勵玩家使用化解機制。當你成功化解敵方攻擊後,能對其造成非常直觀的削弱並順勢打出大量傷害。火鼠的削弱具象在背部的尖刺與火焰特效上,當這些特徵消失它的攻擊手段和傷害都會減少,並且化解成功後會大幅減少其氣勢條,隨後繼續攻擊很快我們便能按下重攻擊(氣勢攻擊)鍵使出處決動作,盡管不能直接秒殺敵人,但造成的傷害也是非常可觀。 擊敗精英怪「火鼠」後左轉登上樓梯,便能進入一座建築物,這就是之前可以從左邊岔路屋頂進入的那座房子。首先迎面而來的是一大一小兩只敵人,小的就是一隻普通雜兵,大的這位手持大錘可能算是雜兵頭領。他的血量相對較多並且攻擊力很高,甚至還有幾乎能造成秒殺蓄力攻擊和經典快慢刀,不過所幸摸清規律後化解和躲閃都不算困難,相信走到這里的各位一定能遊刃有餘的應付吧。雖然我還是死在他手里好幾次就是了…… 打完這組敵人,我們便能在左邊的房間中找到一個寶箱,打開即可獲得這次試玩 Demo 中最強武器 4 星「青龍偃月刀」。如果你走完了上述流程,那麼現在打開背包應該能夠湊齊一套 4 星的武器和防具,趕快穿上它們,咱們就要去迎戰 BOSS 了。 >>>魄力十足的BOSS戰與多樣的攻擊手段 OK,終於到了這次試玩 Demo 的重頭戲 BOSS...

《戰神諸神黃昏》M站媒體均分94分比前作更加偉大的傑作

SONY《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》的媒體評分依據出爐,目前本作PS5版在metacritic平台共有116家媒體評分,全部為好評;IGN、Push Square、VGC數十家媒體給出滿分贊譽,媒體平均分為94分。 部分媒體評價如下: IGN:100分。《戰神諸神黃昏》是一個偉大的成就,它創造了新的標杆,讓許多同類作品相比之下顯得平平無奇。 Push Square:100分。《戰神諸神黃昏》是現象級作品。即便在PS平台的頂級陣容中也一枝獨秀——其極高的製作水準打破了所有期待。其龐大到不可思議的體量讓2018年的《戰神4》看起來只像一個序章,而這可能是我們可以給予該續作的最高評價。 VGC:100分《戰神諸神黃昏》是一個無比獨特的遊戲。它具有大部分遊戲所不具備的關鍵性。令人著迷的角色表演傳遞了一個驚艷的故事劇情,最終結局更是令人大為震驚,這款遊戲以最高的標準實現了它所設立的每一個目標。 Dexerto:100分。《戰神諸神黃昏》是一個復雜而充滿思考的遊戲,其前作本身已經不容錯過,而本作將前作的水準拔升到新的高度。 GamingBolt:100分。《戰神諸神黃昏》在方方面面都超越了前作。 EGM:100分。《戰神諸神黃昏》是2018年《戰神4》應有的延續和結尾,在本已堅實的基礎上再接再厲,帶來了足以留名遊戲史的體驗。新的工具和更多的敵人種類提升了戰鬥水準,更大的環境和演員陣容讓這部續作達到了劇情上應有的宏大規模。 Game Informer:95分。《戰神諸神黃昏》與《戰神4》很像,而這是對這款無與倫比的遊戲的一種讚美。SONY聖莫尼卡工作室沒有破壞原本就沒有問題的內容,並且非常出色的順著前作的故事繼續延伸了下去。 Screen Rant:90分。《戰神諸神黃昏》成功設立了新的標杆,在劇情深度和玩法活力上找到了完美的平衡。 GameSpot:90分。每一份殘暴背後都有一份真切的情感驅動。它們產生怎樣的影響因人而異,但其中許多都令我潸然淚下。即便不考慮其它方面,《戰神諸神黃昏》再一次證實SONY聖莫尼卡的劇情創作團隊擁有業內頂尖水平。 來源:遊俠網

《燕雲十六聲》媒體采訪 當前開發團隊不到百人

網易發行、Everstone工作室開發的開放世界武俠RPG《燕雲十六聲》驚艷亮相了今年的德國科隆遊戲展,近日媒體WCCF采訪到了本作的開發者,了解到一些新的細節: 設定在五代十國末期的古中國 玩法機制超越了傳統的以戰鬥為重點的動作/冒險類型,支持許多不同的遊戲風格 支持單人和多人模式 從2019年就開始准備了,目前開發團隊不到100人 計劃支持遊戲手把 計劃今年推出一個測試版 用主線來推動玩家探索世界,但主線不會占整個遊戲太多。將嘗試更多用環境和事件的敘述來補充故事 可玩世界超過20 平方公里(5K * 5K) 由於該遊戲的世界具有3D結構,因此有地下空間和高度。遊戲將在未來不斷更新和擴展。第一個版本將以大城市、汴京市、大片荒地和小城鎮為特色 在多人模式中,玩家將置身於具有互動或協作性質的環境中。例如,玩家可以一起戰鬥。如現場演示所示,當一名玩家出現氣功偏差或debuff時,其他玩家可以扮演醫生的角色為他們療傷。此外,預告片中隕石墜落的場景實際上是多人模式中獨特的隨機事件。我們的理念是,當任何事件發生時,很大一部分區域都會發生改變。房子可能會倒塌,可能會發生火災,也可能會發生更嚴重的情況,玩家需要共同努力完成某個目標 來源:3DMGAME

從影視到遊戲,評分越來越沒用了

說實在的,這款遊戲更像一個迷宮而不是鬼屋,Boss 戰挫敗感太強了,我總會在嘗試中一遍遍死亡,這也太沉悶無趣了。 這是媒體 We Got This Covered 對遊戲《密特羅德:生存恐懼》的評價,除了上述內容,它還提到了包括「主角這麼強,我為什麼總是死」、「用銀河城去命名一個遊戲類型,我猜是為了趕時髦」等內容。 看著這篇測評,我的耳畔響起了地鐵的聲音,眼睛逐漸眯了起來。皺起眉頭的腦袋,不由自主的向後縮。 作為 TGA 年度最佳遊戲提名、年度動作遊戲獲獎者的《密特羅德:生存恐懼》,小眾的類型,自然不能保證被所有人喜歡,但媒體但凡有「我不懂就不亂說」的態度,也不會發出上面的評論。 可當我繼續翻閱媒體關於遊戲、電影等作品的評論時,反而釋然了:沒有差評的「神作」,算不上神作。 神作在左,差評在右 獲得了第 45 屆奧斯卡包括最佳影片、最佳男演員等 5 項大獎以及 9 項提名的《教父》,常年位居各類電影榜單前列,是不少人心目中的神作。 但我們依然可以看到許多關於這部電影的差評,有的人無法接受馬龍·白蘭度「如同含著棉花」一樣的口音,有的人認為劇中角色的演技不好,甚至有的人只是因為別人給了高分就差評。 這是人之常情,畢竟作為普通觀眾,個人情感左右評價內容很正常,大家並不是專業的影評人,我家貓不喜歡所以給差評的情況在各個領域都不奇怪。但大眾普遍好評的作品,還是會得到來自媒體的差評,區別於個人,媒體可不能將理由歸咎於自己家的貓。 比如 TGA 2018 最佳敘事遊戲《碧血狂殺 2:救贖》,被許多媒體評價為「當代最偉大的遊戲之一」,MetaCritic 媒體評分達到了 97,玩家均分也有 8.6。但依然不影響會有媒體只給它三星半。 《偏鋒雜誌(Slant Magazine)》作為一款娛樂評論網絡刊物,是一家擁有將近 20...