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《子彈風暴完全版》發售六年全球銷量超百萬

Gearbox Software旗下的射擊大作《子彈風暴:完全版(Bulletstorm: Full Clip Edition)》全球銷量現已超過100萬份,本作於2017年發售。 《子彈風暴:完全版》是2011年《子彈風暴》遊戲的高清重製版。重製版遊戲加入了高解析度貼圖,增加了圖形多邊形數量,模型、環境和動畫全部升級,添加了高質量音效,更流暢的幀數(全平台60幀),收錄了之前發售的所有DLC,加入了全新的內容,包括新的主角公爵、新的回聲地圖,新的陣營模式Overkill。 來源:遊俠網

晚報:《子彈風暴完全版》全球銷量超百萬

各位網友晚上好,來 游俠晚報 看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.喜迎假日 《木衛四協議》原獨占皮膚現在可免費獲取! 為了慶祝聖誕假日,生存恐怖遊戲《木衛四協議》將把之前在Twitch平台獨占的血污皮膚免費發放給所有玩家。已經擁有該遊戲的玩家以及未來購買的玩家都可以直接獲得它。 此外,所有豪華版用戶以及季票用戶還能再獲得一套皮膚,裡麵包含4件不同風格的皮膚外觀,分別是蛇皮、復古囚犯、噬菌體、AMD銳龍皮膚。這些皮膚在各個模式及劇情中都可以使用。 2.育碧粉絲試玩《碧海黑帆》6小時後評價:感到很失望! 育碧多人海戰新遊戲《碧海黑帆》最近舉行了測試,一位育碧粉絲分享了他遊玩《碧海黑帆》6小時後的體驗感受。 這位玩家表示自己可以算是育碧的目標客戶,刺客信條系列、幽靈行動系列、渡神紀、極限國度、看門狗軍團這些遊戲他都很喜歡。然而《碧海黑帆》卻沒能給他留下比較好的印象。可能是因為他的期待值比較高,把它當成了《刺客黑旗》的一種延續。現在他玩了6小時後,已經開始感到厭倦了。 3.《時空分裂者》工作室關閉 新項目藝術圖模型等流出 經典射擊遊戲《時空分裂者》開發商Free Radical Design 在早前宣布正式關閉,而該工作室最新的《時空分裂者》項目也已被取消,但有關資源都已在網際網路流出。 由網友在Fandom創建一個專屬的wiki網站,專門用於收集被取消的《時空分裂者》新項目可用資源與信息。目前有關項目的藝術概念圖,地圖以及3D模型都已出現在該網站。 感興趣的小夥伴可以點擊前往網站查看>> 4.《逃離塔科夫:競技場》第一輪Beta測試即將開始! 《逃離塔科夫:競技場(Escape from Tarkov ARENA)》測試即將開始。開發商Battlestate Games營運長尼基塔·布亞諾夫 (Nikita Buyanov) 在漢諾瓦Dreamhack的舞台上確認,18日凌晨將開始第一波Beta測試。Battlestate Games尚未明確第一波測試將包含多少玩家,也未詳細說明第一輪邀請包含哪些人,或獲得測試資格條件是什麼。 《逃離塔科夫:競技場》將包含PvP和PvE遊戲模式。原版《塔科夫》對於普及「撤離射擊遊戲」模式發揮了重要作用,而《競技場》則回歸競技,偏向規模更小、以回合為基礎的FPS遊戲。 《逃離塔科夫:競技場》目前可以從官網預購,如果沒有原版《逃離塔科夫》,單獨售價為35美元。如果已經擁有《逃離塔科夫》黑邊版則可以免費獲得。 5.數據網站公布2023十大「買了沒玩"和"中途棄坑」遊戲榜 HowLongToBeat是一家專門統計遊戲玩家數據的網站,他們會記錄包括遊戲通關時長、通關人數等數據。最近,他們公開了2023年玩家「買了沒玩」和「中途棄坑」最多的遊戲排行榜。 HowLongToBeat「買了沒玩」遊戲榜Top 10: 1,博德之門3 2,塞爾達傳說:王國之淚 3,霍格沃茨之遺 4,惡靈古堡4重製版 5,星空 6,完美音浪 7,最終幻想16 8,死亡空間重製版 9,星球大戰 絕地 倖存者 10,星之海 HowLongToBeat「中途棄坑」遊戲榜Top10: 1,紅霞島 2,我的世界:傳奇 3,極限競速8 4,本尼迪克特福克斯的最後一案 5,人類 6,臥龍:蒼天隕落 7,戰爭傳說 8,原子之心 9,暗黑地牢2 10,伊始之地 6.《子彈風暴:完全版》發售六年全球銷量超百萬! Gearbox Software旗下的射擊大作《子彈風暴:完全版(Bulletstorm: Full Clip Edition)》全球銷量現已超過100萬份,本作於2017年發售。 來源:遊俠網

《子彈風暴VR》推遲到2024年1月18日發售

發行商People Can Fly和開發商Incuvo將《子彈風暴VR》的發行日期從之前宣布的2023年12月14日推遲到2024年1月18日。遊戲將登陸 PlayStation VR2、PC(通過 Steam)和 Quest。 來自發行商People Can Fly的信息: People Can Fly和Incuvo做出了一個艱難的決定,將《子彈風暴VR》的發行日期推遲到2024年1月18日。 我們知道,《子彈風暴》的粉絲們渴望戴上VR頭盔,在虛擬現實中大幹一場。我們的目標是利用這段額外的時間繼續改善遊戲體驗,以確保《子彈風暴VR》能夠達到大家對這款知名3A FPS和People Can Fly公司所期望的高標准。 我們非常感謝粉絲對《子彈風暴》系列的支持和熱情,也非常感謝大家的耐心等待。 來源:3DMGAME

《子彈風暴》開發商正打造新IP 一款VR遊戲

多年來,波蘭開發商People Can Fly已經推出了《子彈風暴》、《戰爭機器:審判》和《Outriders》等膾炙人口的遊戲,有趣的是,工作室似乎正在開發一款更「探索性」的IP遊戲。 據People Can Fly最近發布的招聘廣告顯示,工作室正在開發一款未公開的VR IP,但詳細細節並未透漏,所以具體只能等待官方的發布。 People Can Fly目前正在開發多個項目,有一款A級別動作冒險遊戲正在開發,還與SE合作開發一款新遊戲,同時在今年6月宣布了由微軟負責發行的Maverick。此外,據先前的消息透漏,工作室還在開發PS平台獨占第三人稱射擊RPG遊戲。 來源:3DMGAME

《子彈風暴》開發商與 Take-Two 分道揚鑣

《子彈風暴》《先驅者》開發商 People Can Fly 宣布與 Take-Two 分道揚鑣,而 Take-Two 此前是 People Can Fly 正在開發的新作「代號 Dagger」的發行商。在官網發布的一則聲明中,People Can Fly 表示他們收到了來自 Take-Two 的一封關於「通過雙方都認同的形式終止開發和發行合約」的信。據悉,合作結束後,People Can Fly 將保留項目的 IP 版權,可以自行發行遊戲,也可以另找發行商,但...

《光明記憶 無限》:從頭到尾的刺激體驗

作者:游信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 2019年,一款名為《光明記憶》的第一人稱射擊動作遊戲突然從數不勝數的遊戲作品之中脫穎而出,成為許多遊戲愛好者的飯後談資和視頻網站的香餑餑。「動作流暢、打擊感優秀、節奏緊湊、畫面優良」等優點均能於這部獨立性質的「小作坊」作品中體現。獨立遊戲製作者飛燕群島的名字從此被許多遊戲愛好者所知曉。但是鑒於本作demo色彩濃厚,實驗性質較大,不少玩家還是更期盼著完成度更高的續作出現。 好在本系列的開發腳步一直未有停歇。兩年後,飛燕群島工作室為我們帶來了《光明記憶》的系列新作《光明記憶:無限》。 與前作相比,《光明記憶:無限》在承襲了前作設定的基礎上,從畫面、節奏、戰鬥升級、美術設計等諸多方面都實現了一定程度地補足與提高。這些要素的升級使《光明記憶:無限》達到了前作所不具備的完成度。 而說到哪一方面最能夠體現遊戲的完成度和其魅力所在,畫面是否震撼想必是許多玩家最先關注的焦點。 單論技術力的展現層面,《光明記憶:無限》可謂遊戲中的佼佼者。本作不僅支持加強遊戲反射效果的RTX光線追蹤,同時還支持基於DLSS之上的幀數優化等等在遊戲中算是相當罕見的功能,對於有著RTX系列顯卡的玩家來說無疑是福音一樁。 退一步講,就算玩家只有一塊普通顯卡,狂風暴雨所烘托起來的氣氛、隨風而動的樹葉以及虛幻引擎所帶來的頗有視覺沖擊力的整體感官效果,亦使得景色能夠吸引玩家駐足細看。更不要說取材於貴州、廣西等地的鄉村實景令《光明記憶:無限》又增添了那麼一份「鄉土氣息」。最後,極具中國風並融入戰鬥環境中的音樂為遊戲本身的畫面提供了另一種觀賞維度,有中華格調同時讓人感受到威嚴氣息的BOSS藝術設計也讓筆者對這款小品作驚嘆不已。 雖然畫面是臉面,是判斷遊戲的成色好壞的標準之一,但是遊戲的節奏與機制同樣是玩家關注的核心因素,它們可以說是提供遊戲樂趣的核心原動力。而《光明記憶:無限》在遊戲節奏與機制上有著許多可圈可點之處。 其實本作的總流程大概只有2到3個小時。但就這短短數個小時的流程,《光明記憶:無限》輪番上演了潛行、跑酷、boss戰、追車戰等玩家喜聞樂見的動作場景,使遊戲做到了一氣呵成,從頭到尾都保持緊張刺激的節奏。另一方面本作又在這些吸引人的要素間穿插真正產生爽快感的普通戰鬥場景,令遊玩過程張弛有度。這讓以上吸引眼球的要素既能夠提起玩家的興趣,又不會讓玩家產生視覺疲勞感。 那麼到這里,文章就該聊一下為什麼「爽快」適合來形容本作的戰鬥場景。回到遊戲機制的本身探討中,本作大致可分類成基於前作深度升級的近戰和遠程兩套系統。近戰里又可以被分為兩種類別:臂甲與光刃。臂甲可以直接讓敵人陷入麻痹停滯狀態,拉近敵人將其擊斃,也可以化身為「電磁充拳」一拳幹掉老師傅,甚至還能於跳躍之際來一個俯沖沖拳對地面敵人形成范圍AOE傷害。 光刃的能力不遑多讓。在實操中,光刃可以實現主動進攻和格擋兩套邏輯。就前者而言,玩家利用光刃可以實現類似劍氣一般的操作,或者疾跑的同時將敵人挑到空中施行類似《鬼泣》里常見的滯空斬操作。基於以上兩種常規能力,本作還給予玩家兩種更加強力且范圍化,風險也更大的技能以拓展玩家的操作空間。 而若言及後者,格擋既可以有效彈反怪物敵人的進攻,形成硬直,創造輸出空間,也可以阻擋人類敵人的子彈為自身創造的反擊時間。由於判定較為嚴苛的緣故,每一次成功的格擋都會讓筆者興奮不已。 兩套邏輯結合在一起給予了光刃非凡的戰鬥能力,光刃與臂甲的配合又使得本作能夠展現出流暢且具有觀賞價值的近戰殺戮時刻。例如你可以將敵人拉近然後光刃處決,或者滯空施展光刃隨後一記碎地拳終結比賽,又或者先電磁脈沖使敵人停滯,緊接著蓄力釋放巨刃電光斬終結敵人。 然而近戰能力並不能無限輸出,它被遊戲中的能量條所限制,要麼等待一段時間令使用的能量條恢復到完全狀態,要麼就需要用遠程武器為近戰加快蓄力步伐。本作中槍枝總共有步槍、霰彈槍、狙擊步槍、手槍諸多類別。每一類槍枝都有著自身的特點。 步槍中遠近距離皆可,霰彈槍適合突臉射擊,狙擊步槍則用來對付卡點狀態下的敵人,手槍自帶的麻痹功能則可以配合近戰使用。每一種槍枝類別甚至還包含著一種包含燃燒彈、火箭彈、延遲命中等等能力的特殊子彈供玩家使用。毫不夸張地說,在普通模式下,足夠多的強力子彈可以幫玩家直接逃課,度過流程中的一系列艱難險阻。 同時,使用遠程武器為近戰充能這一特性就好比臂甲、光刃、武器三位一體,打通了實現爽快戰鬥的任督二脈。玩家可以一邊閃現躲避敵人攻擊,一邊霰彈槍瘋狂掃射。待掃射攢夠能量之際,使用光刃劍氣將敵人橫批豎砍,最後一發升天俯沖拳將敵人徹底打趴下。當然這僅僅是一個例子。 基於三位一體的多樣化能力,以及通過地圖上搜索而來的玉璽進行的能力加成,相信上手之後,玩家會有更加炫目的「特技」表演。 平心而論,目前的《光明記憶:無限》仍然暴露出其實驗屬性的一些毛病和缺憾。 例如手把優化一般,故事蒼白,潛行關卡莫名其妙,敵人種類偏少,F鍵拿取物品交互有問題。但是作為售價親民、畫面出色,且提供了數個小時爽快戰鬥體驗的小型作品的視角來看,這些缺點就算忽略大概也無妨吧。 值得多提一句的是,針對此類問題,開發者在持續對相關內容進行優化與修正,玩家可以在steam的修正檔更新說明中去查閱並確認自己所發現的問題是否已經得到解決。相信困擾玩家的問題會隨著發售時間的推移而變得越來越少。 來源:機核

《子彈風暴》開發商更新開發策略 3A和2A遊戲並行

波蘭遊戲開發商People Can Fly(《子彈風暴》《Outriders》)今日公布了其開發戰略的重大更新。 主要區別是,除了之前計劃的3A遊戲(一個是為Take Two,一個是為SE)外,他們將新專注於開發2A遊戲和新的遊戲類型。 People Can Fly表示其2A遊戲將保持和之前3A遊戲的品質,但會有更短的開發周期,更低的預算和更小的規模。 該公司還表示他們正在研究和新的隊伍合作,或是收購新的工作室來開發這些遊戲,目標是從2024年開始每年推出至少一個遊戲。 今年4月,People Can Fly收購了美國芝加哥工作室Phosphor Games,更名為People Can Fly芝加哥,也是該公司在北美的第三家工作室。在此之後,他們在全球共有7個工作室。 來源:3DMGAME
《子彈風暴》開發商正開發兩個未公布的游戲

《子彈風暴》開發商正開發兩個未公布的遊戲

《子彈風暴》《戰爭機器:審判》開發商People Can Fly正為SE開發新的IP《Outriders》,但他們其實還在開發兩個未公布的新作。在People Can Fly官網的「關於我們」介紹上有明確的細節。 其中一個是和Take Two合作,為其開發一個新的原創3A遊戲,由People Can Fly美國紐約工作室領銜開發,另外一個遊戲是和SE合作,這是一個「令人興奮的新項目」,細節有待公開。 這款為Take Two打造的新作最早於今年7月底公開,登陸PC,PS5,Xbox Series X和串流平台。PCF表示這是一個「野心勃勃、令人震撼的動作冒險遊戲」,由PCF紐約工作室主導開發,PCF在波蘭華沙,熱舒夫和英國紐卡斯爾工作室將提供協助。 和SE合作的科幻射擊遊戲《Outriders》將於2021年2月2日發售,登陸PC,PS5,PS4,XSX/S,Xbox One和GoogleStadia。 來源:3DMGAME

《子彈風暴》開發商公布全新3A作品 將登次世代平台

<p《子彈風暴》、《Outriders》開發商People Can Fly(波蘭)今日宣布一個新的原創3A遊戲正在開發中,登陸次世代主機平台、PC和雲遊戲平台。 <p這款3A新作將是People Can Fly的美國紐約工作室領銜打造,People Can Fly華沙、Rzeszow和Newcastle工作室負責輔助開發。紐約工作室計劃在明年招募幾十名新員工。官方表示,這將是一個雄心勃勃的震撼動作冒險遊戲,將PCF接近20年的開發專長帶到一個新的方向。 <p目前People Can Fly正在為SE開發《Outriders》,定於今年聖誕假期時發售。 來源:遊俠網

《先驅者》《子彈風暴》廠商正為次世代主機打造3A

今日,曾打造《先驅者》《子彈風暴》等作品的開發商People Can Fly宣布,他們正在打造一款充滿雄心的原創3A遊戲大作,這款遊戲不僅會登陸PC和雲遊戲平台(類似GoogleStadia),它還會在次世代主機上推出。 People Can Fly 據悉,這個新項目由People Can Fly紐約工作室負責,並且與其它幾個分工作室合作。他們也計劃到明年再招募數十名新員工加入到開發當中。簡單來說,就是將紐約工作室的規模在未來一年內擴大到滿足開發這款3A大作的程度。此外他們還將在蒙特利爾新建立一個工作室,配合遊戲開發。 工作室經典FPS《子彈風暴》 工作室新作《先驅者》 目前People Can Fly擁有250名員工,在《先驅者》項目之後他們計劃成為一家多個遊戲項目齊頭並進的大型開發商。 更多相關資訊請關註:先驅者專區 來源:遊民星空
《子彈風暴》開發商公布全新3A游戲 登陸PC和次世代

《子彈風暴》開發商公布全新3A遊戲 登陸PC和次世代

《子彈風暴》、《Outriders》開發商People Can Fly(波蘭)今日宣布一個新的原創3A遊戲正在開發中,登陸次世代主機平台、PC和雲遊戲平台。 這款3A新作將是People Can Fly的美國紐約工作室領銜打造,People Can Fly華沙、Rzeszow和Newcastle工作室負責輔助開發。紐約工作室計劃在明年招募幾十名新員工。官方表示,這將是一個雄心勃勃的震撼動作冒險遊戲,將PCF接近20年的開發專長帶到一個新的方向。 目前People Can Fly正在為SE開發《Outriders》,定於今年聖誕假期時發售。 來源:3DMGAME
《子彈風暴》開發商新作《先驅者》公布最新實機演示

《子彈風暴》開發商新作《先驅者》公布最新實機演示

<p今日,外媒Game Informer公布了一段SE末日科幻風射擊新作《先驅者(Outriders)》12分鍾的實機演示,遊戲預計於2020年聖誕季發售,並登陸Xbox X系列/PS5以及PS4/Xbox One/PC平台。 【游俠網】《先驅者》12分鍾實機演示 <p該作由《子彈風暴》的開發商People Can Fly工作室打造,也曾協助開發過《戰爭機器》系列。遊戲支持一到三名玩家合作遊戲,主要元素依舊是RPG加射擊。 <p《先驅者》是一款發生在未來的科幻故事背景。遊戲劇情為一個被冷凍在飛船冷凍艙的人類被喚醒,降臨到一個陌生而且危險的異星球,而這些人類之所以來此,竟然是因為地球因為災難而不再適合人類生存,殘存的人類建造宇宙飛船進入宇宙深空,踏上流浪星球尋找殖民地的故事。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網
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《子彈風暴》NS掌機模式下的幀數測試 還要什麼自行車

<p在今年PAX East上Gearbox宣布《子彈風暴(Bulletstorm)》將登陸任天堂NS平台,目前已經正式上架Switch商店,收錄了發售至今的所有DLC,並且在Switch版中玩家還可以化身毀滅公爵射個痛快。近日,YouTuberContraNetwork發布了NS掌機模式的幀數測試視頻,讓我們一起來看看吧。 掌機模式幀數測試視頻: <p從視頻來看,在戰鬥等復雜場面下的遊戲幀數較平常會下降5幀,大體維持在25幀左右。《子彈風暴》PS主機版的幀數是60幀,而NS掌機模式下的遊戲幀數只有30幀,加之5幀左右的波動,對於FPS來說影響還是挺明顯的。要便攜還是流暢的高幀數,這之中的取捨就看玩家的了。 視頻畫面: 來源:遊俠網
與公爵穿梭槍林彈雨 《子彈風暴:公爵版》正式發售

與公爵穿梭槍林彈雨 《子彈風暴:公爵版》正式發售子彈風暴

在今天(8月31日)的Gearbox直播節目中,公布了第一人稱動作射擊《子彈風暴:公爵版》的最新宣傳片,玩家即日起就可以在Switch平台與毀滅公爵一同置身於槍林彈雨,用手中的槍炮擊殺敵人。據悉,《子彈風暴:公爵版》的售價為29.99美元(約合215元人民幣)。 《子彈風暴:公爵版》Switch宣傳片: 《子彈風暴:公爵版》是由People Can Fly製作,Gearbox Software發行的一款第一人稱射擊遊戲,內容方面和2017年在PC、PS4和XboxOne平台推出的《子彈風暴:完全版》相同,都是包含了所有後續DLC的版本,但玩家可以在本作中操作毀滅公爵進行遊戲。本作包含多種擊殺敵人的方法,依靠不同的方法擊殺敵人還可以獲得獎勵。 據Switch(美服)商店頁面的信息顯示,《子彈風暴:公爵版》的大小為9.4GB,允許一名玩家遊玩。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《子彈風暴》開發商很願意做續作 但首先得做完新IP

<p《子彈風暴》在2011年發售時憑借其出色的射擊手感和搞笑的風格吸引了許多玩家,而開發商People Can Fly的CEO Sebastian Wojciechowski告訴Eurogamer,他們很想為遊戲打造一款續作,但這些計劃也得等到他們忙完新作《先驅者》(在今年E3上公布)再說。 《先驅者》 <p「正如你們看到的那樣(指Switch版本),我們現在仍然把這個IP深深地放在了我們心里。我們想要這個IP重煥新生,但我們也不知道這究竟意味着什麼,只不過很明顯這是我們的IP——我們擁有這個IP——而這個IP還小有名氣,有着自己的粉絲,我們也想要圍繞着它做點什麼。」 《子彈風暴》 <p「考慮到我們現在對《先驅者》的努力,所以沒有立刻圍繞這個IP做的計劃,但如果我們思考下工作室的長遠計劃,那麼很顯然回到這個IP是一個很棒的事情。」 <p「我們只需要考慮怎麼樣讓受眾(比1代)更廣,而這也是我們在未來發展這個IP時需要進行努力的事情,如果我們真的想要回到這個IP的話。」 《子彈風暴》 <pPeople Can Fly也是一家來自波蘭的開發商,他們在2015年從Epic Games手中買回自己的獨立身份後,目前有220名員工分布於全球4個工作室,兩個在波蘭(華沙和熱舒夫),一個在英國(紐卡斯特),另一個在美國(紐約),而加上外包團隊的話,他們的規模可能會擴大到300-350人。 先驅者 <p目前他們正在開發的《先驅者》是完全來自於自己的創意,但是這個遊戲的IP則是完全由Square Enix所有,SE表示這是他們最重要的新IP之一。遊戲預定會在2020年夏季發售,而在今年末他們會給我們帶來更多相關的新消息。 來源:遊民星空

《子彈風暴》將於今夏登陸Switch 內容與完全版相同

<p在今日的PAX East遊戲展上,Gearbox宣佈《子彈風暴》將於今夏登陸Switch平台,與之前在PC、PS4和Xbox One發佈的《子彈風暴:完全版》內容相同。 <pGearbox稱「我們對《子彈風暴》登陸Switch平台如此順利感到驚訝,也非常樂意將它交到玩家的手中。」官方也表示預計在今夏發佈Switch版《子彈風暴》,並很快透露具體的發售時間,敬請期待。 來源:遊民星空來源:遊民星空

Gearbox又發新暗示 《子彈風暴》或將登陸Switch

<pGearbox又在推特上暗示了另一款將會在PAX上公佈的遊戲,這一次附上的截圖是他們在2017年推出的《子彈風暴:完全版》,而且還有當時作為DLC的毀滅公爵出鏡,所以這一下子就讓整個情況變得撲朔迷離起來。 <p目前比較有可能的推測是他們會推出《子彈風暴》的Switch版本,當然也有可能會是《子彈風暴》新作或者甚至與《毀滅公爵》有關。不過《子彈風暴》開發商People Can Fly目前正在打造一款由SE發行的遊戲,所以如果是新作,那麼也不太可能處於開發狀態中。 Gearbox此前暗示有《無主之地2》相關遊戲,也可能是NS版本 <p看來Gearbox這一次為PAX准備了不少勁爆的消息,此前暗示的遊戲還與《無主之地2》、《無主之地3》相關,相信在這一次的PAX上玩家們是有很多東西可以期待了。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《子彈風暴》Echo三星簡易功略(2.The HideOut)

今天要跟大家分享的是ECHO模式中的第二關"The HideOut",這關因為有個超級加分的段落,所以想要輕松獲得三顆星評價是很容易的。除了影片之外,稍微簡單介紹一下小弟個人的打法,由於是使用擷取卡的關系,所以影片的打法可能不算很好。稍微配合文字介紹一下,希望能幫到有需要的朋友。而且這關除了可以拿三星之外,也能輕鬆解開"Master of Disaster"的成就。 第二關"The Hideout" 前面第一波敵人是三個最簡單不過的暴徒,抓兩個倒楣鬼分別掌握住Bullet-Kick跟Bullet-Slide,而第三個可以使用Vertigo也就是踢到山谷下面。而再來就會出另外兩個敵人以及一台直升機。兩個敵人可以選其中一個使用Mercy來解決,另外一個可以用步槍的Charge攻擊來爆頭賺分。 或者您想用油桶來解決也是可以...XD 而直升機就使用ParaShoot,利用Leash把直升機破壞並且拉出其中的敵人,最好是瞄準頭部解決,小弟的實際經驗是如果不瞄準頭部,很容易在打死之前敵人就落地。所以瞄準頭部比較安全,也能多賺HeadShot的25分。 利用Leash取得ParaShoot,方便省時省子彈。 接着往下走會有四個敵人出現,這時候很推薦利用Leash集氣將敵人彈到空中,賺取Flyswatter的分數,當然也可以用您喜歡的方式,因為後面有個很大的加分點。一開始可以踢掉障礙物來取得"Pancake",或者留到最後一個門也可以。 由於這關分數需求並不特別高且有輕松加分的地方,所以可以採取比較快速的殺法。 接着的地方就是輕松獲的1250分以上的點,出了小房間之後會看到一台直升機,這時候只要射擊後方的油桶,引起連環爆炸順便炸死樓下的敵人,分數就滾滾而來了。 這邊也能順便解除"Master of Disaster"的成就。 打下去就四分五裂了 接下來會有一台機槍台,把人拉出來踢出山谷是最快速的做法,接着兩個敵人可以利用步槍的Charge攻擊來進行一次貫穿兩個敵人的"XRay"加分。直升機最好都利用ParaShoot加上HeadShot一次能取的50+25的分數。 輕松得高分的關鍵就是要儘量使用各種SK。 來源:遊民星空

《子彈風暴》Echo三星簡易功略(1.The Desert)

原帖:點擊進入 相信有入手「子彈風暴」的玩家應該對那短的要死的單機劇情感到不夠過癮吧?小弟認為本作的單機部分實在是太過淺薄,殺起來雖然快感十足,但是遊戲時數實在是太短了。且幾天來嘗試着玩連線模式的部分,都是LAG到讓人難以忍受(目前連線過沒有超過一格的)。所以也沒有連線的部分可以推廣介紹,但是對於ECHO這個模式來說,不僅有成就可以解,還能多一些單人模式的體驗也算不錯。 不過其實說穿了ECHO這個模式,只要您單機有破關過,其實大致上所有地圖都已經玩過了。這個模式只不過是擷取單機關卡中的某一個部分,然後塑造成一個可以挑戰分數的短篇關卡罷了。 稍微花了點時間將前面14個ECHO的關卡都拿到了三顆星,解開了一些成就。希望這些文章能夠幫助一些對於ECHO模式追分有困難的朋友。由於小弟是用擷取卡來錄制影片,所以沒有辦法做到100%同步,也就是並不能表現出最好的一面。但是只要觀念對了,看個影片或者親自打個幾次,想解開那些成就絕非難事。今天就先介紹第一關ECHO-The Desert。 第一關的分數要求很低,只要能超過4千分左右就可以拿到三顆星的評價,開始之前先說明一下簡單的觀念。追求高分的條件也就是要會用Skill-Kill,而有些Skill-Kill是非常簡單能夠達成的,所以這些基本分數一定要拿。最基本的就是步槍的Bullet-Kick以及Bullet-Slide這兩個,用腳踢擊並射死以及滑行踢擊並射死,也還能順便打頭賺Headshot的分數。當然還有射破敵人蛋蛋並且踹破頭顱的Mercy,這些在初次達成的時候都會有額外的分數。 基本武器的SK分數都要先想辦法掌握下來 由於第一關只提供步槍以及leash兩種功能裝備可以用,所以只要抓準步槍的SK基本分以及場地提供的分數,就可以輕松得三顆星的評價了。第一關可以利用的有鋼筋鐵條以及仙人掌,會爆炸的油桶等等,這些可以初次賺分的物件最好都不要漏掉。 開場就會看到仙人掌以及鋼筋可以使用 多多利用場地提供給您的殺敵工具吧 爆裂物等等也要仔細找找~抓準時機利用 來源:遊民星空

《子彈風暴》多人模式介紹

原帖:點擊進入 結束BulletStorm《子彈風暴》的單人戰役之後,玩家也不要忘了邀請幾位好友一同進行多人連線模式的持久戰玩法。 《子彈風暴》的持久戰共有六張地圖供玩家遊玩,同時支援最多四位玩家進行一波波變種人與食人族混合出現的防禦戰;當每一場遊戲結束後,系統會將戰績自動上傳到伺服器的排行榜上,讓玩家互相查閱彼此所締造的成績。 持久戰的玩法非常簡單,遊戲過程中畫面上方可看到敵人的數量與得分總合,參加持久戰的玩家必須在殺光敵人前達到每一波遊戲指定的SP分數,才能順利打進下一波攻擊。若玩家無法在殺光敵人前達到遊戲指定目標,該回合的攻擊則會一直重來,直到完成指定的條件為止。值得一提的是,每波攻擊的最後都會出現一名加分魔王,只要玩家依照畫面所提示的殺戮方式幹掉他,在場的所有人都會獲得可觀的SP分數。不過加分魔王會隨着攻擊波數的增加而提早出現,甚至次數也會增加,遊戲後期玩家得在被敵人包圍的情況下,完成殺魔王的條件。 值得一提的是,持久戰玩法將團隊合作的構想在遊戲中發揮到極致,因為殺戮技巧的配分不僅有個人計分方式,二個人以上一起殺死同一名敵人還能獲得額外的SP分數。例如:三位玩家同時使用鎖鏈將一名敵人撕開、二位玩家一起踹死同一名敵人等,這些虐待敵人的殺戮技巧,能讓玩家以最短的時間從敵人身上獲得最大SP分數。 武器升級是完全獨立的系統,玩家在每波敵人的攻擊結束後,會有三十秒的空檔在商店里利用SP購買、升級武器,不過已升級或購買的武器無法在單人戰役,或回聲模式中共通使用。因此玩家重開一個新的遊戲大廳進行持久戰時,先前玩家買的武器統統都會被重置;這樣的設計讓持久戰能更耐玩並更具挑戰性,進而讓玩家在遊戲中積極用更多不同的殺戮技巧來獲得SP分數。 來源:遊民星空

《子彈風暴》多人模式持久戰玩法

原帖:點擊進入 今天要介紹的遊戲又是小愛最喜歡的FPS遊戲了,Epic Games今年推出的BulletStorm《子彈風暴》!小愛剛拿到遊戲時,心情好興奮,大家都說雖然這款遊戲是FPS遊戲,但是卻可以不需要只依賴武器來進行攻擊?一開始聽到好像有聽沒有懂!哈~直到玩到遊戲後,我才真正瞭解了!今天小愛要介紹的是《子彈風暴》里的連線模式持久戰的玩法,這款遊戲共有60種以上的殺人技巧,最主要的部份呢,就是利用地圖場地的地形物件來殺人~ 玩家選定好地圖後,開始遊戲前可以先觀望一下這張地圖的地形,像是牆上的鋼筋或是電線,還有食人花、有毒的果實,或是看起來像是恐龍嘴巴的化石或者龍卷風......等。 (物件太多了,玩家可以上網進行連線,說不定會發現更多的玩法。) 當然玩家使用這些特殊的殺人技巧,累積的SP值就會更高,在連線時,若與隊友搭配合作,也可以累積更高的SP值!每當攻擊時有遇到發着藍光的魔王,玩家可別太興奮馬上開槍了!藍光的魔王可是非常有價值的,玩家只需要依照魔王上的殺人指令,達成後分數可是會拉高很多的!所以在連線時這是很重要的,可以幫助玩家有足夠的分數過下一關,也會有多餘的SP值來替玩家的武器升級! 在連線部份,玩家共有6張地圖可以選擇,不但可以邀請4位好友一起殺敵,玩家也可以自行開場! ~而且玩家只要有買此款遊戲,可以在9/20《戰爭機器3》上市前,就能搶先體驗《戰爭機器3》的試玩版了!是不是非常物超所值?哈! 來源:遊民星空

《子彈風暴》多人模式快速刷點數攻略

原帖:點擊進入 有體驗過多人模式的朋友,相信都會對那些亂來的隊友很惱火,搶怪就算了但胡亂打一通而令全隊人只拿到很少點數的情況經常出現,這里就說一下如何自己刷點數. 首先,地圖選POWER PLANT,你的開始地點就是最好的防守位置, 守在那里等敵人接近到一定距離可以選擇用電鞭拉過來再踢到絞肉車輪那邊, 或是用滑鏟擊中之後補一腳踢向車輪,在開始位置上千萬不要連續踢兩腳,因為這樣敵人會飛得不夠高而撞上面前的小塔,只得到25分而不是車輪的150分. 重甲兵們在遠距離的時候就利用射擊解決,千萬不要給他們靠近,其餘敵人基本上利用車輪解決儘量賺取分數. 最基本的沖鋒槍優先升級的是子彈數量,因為儲力射擊的特殊性質是貫通,每貫通一個敵人會在每個殺敵數上加100分,也就是說如果我一發儲力射擊貫了三個敵人,就是300x3=900分再加一些其餘的特別加分,貫了四個人就是1600起跳. 最適合這樣子打的就是以那種綠色只有近戰的小兵為主的關卡,通常一出來就是4-5個綠色小兵+ 一個其他兵種,先把多餘的那個殺掉,然後在開始地點前的斜坡轉圈圈等那些小兵都集合到一起,然後往上走右轉一口氣跑到通道最盡頭的梯子前回身瞄準,之後就看運氣與你的反應了,通常一次能貫2 - 4個.用光儲力射擊的子彈的話可以把他們都帶到爆炸物附近引爆,不過這樣一來得分會減少一半. 這樣子的打法,在初期關數以綠色小兵為主的可以打到9000分以上,十關以後的更可以破萬. 除此之外的其他關卡則是6000-7000分左右. 祝大家升級愉快...... 來源:遊民星空

《子彈風暴》Skillcode解釋攻略

獎勵名稱 死法 GAG REFLEX(打嗝反應) 射中喉嚨殺死敵人 MERCY(憐憫) 對准敵人檔部射擊以後+用腳踢頭 ACID RAIN(酸雨) 用鞭子把敵人抽到天上+噴子shotgun蓄力射擊 獎勵名稱 死法 BURN(燃毀) 噴子蓄力擊中多個敵人 JUGGLER(拋球把戲) 用鞭子把敵人抽到天上+噴子多重射擊 GANG BANG(群交) 用Flail槍炸掉多個敵人 獎勵名稱 死法 FIREWORKS(焰火) 用鞭子把敵人抽到天上+蓄力火焰槍擊中敵人 LETTERBOMB(郵包炸彈) 蓄力狙擊槍射擊+並且被擊中爆炸的敵人再爆炸濺射死邊上的敵人 BREAK DANCE(霹靂舞) 踢飛敵人的瞬間用蓄力鑽頭槍擊中飛出去的敵人 來源:遊民星空

《子彈風暴》秘密射擊技巧+線上合作射擊技巧

原帖:點擊進入 秘密射擊技巧(多為流程中的特殊環境傷害)彙總 獎勵名稱 死法 註釋 PANCAKE 踹門時正好將門後的敵人壓死 - MASS EXTINCTION 操作恐龍機器人時踩死敵人 - KILL-O-WATT 將敵人打到迷你游樂園的建築物上電死 - FISH FOOD 將敵人打落水中而死 - FLOATER 將敵人打入激流中 3-2,易錯過 GRINDER 將敵人打入巨型水輪中碾死 - MAN TOAST 將敵人打入大火爐中燒死 - TENDERIZER 控制電梯將敵人壓死 - DING DONG 用leash將天花板拉下壓死敵人 - HALLOWEEN 現將寄生植物套在敵人腦袋上,再將敵人打到帶電物體上電死 - STEADY HAND 僅攻擊BURNOUT的橘黃色弱點並將其殺死 - DINO-SORE 駕駛飛行器攻擊巨獸脖子上傷口時出現 劇情必出 OUTBURST 將敵人打入戶外的閃電中電死 - SUCKER 將敵人打入巨型風扇中攪碎 - FORCED 將敵人打到電漿障礙上電死 - EJECULATED 打開壓力閥將HEARY ECHO們拋出飛船 - WEED...

《子彈風暴》PC版圖文流程攻略

原帖:點擊進入 序幕:第一章 On the road to hell 遊戲開始後,主角Gray出現在一艘飛船上。他和同伴正在拷問俘虜。 根據系統的提示先用移動鼠標觀察周圍環境。然後鼠標右鍵瞄準,按左鍵射擊打碎玻璃,接着按鍵把俘虜踢出飛船。 隨後按R鍵打開前面的門。此時會出現敵人會把飛船的玻璃炸掉。主角在被吸出去的過程中抓住了左邊的鋼管。根據提示按鼠標左右鍵,前進,然後按R鍵使用開關,關閉飛船船艙。 接着跟着同伴前進,按空格鍵可以躍過障礙。 按住左邊的Ctrl鍵下蹲,通過低矮的過道。 然後瞄準開關射擊來打開大門。 按住空格鍵跑動跟住同伴。進入電梯,坐電梯來到控制室。接着需要控制飛船進攻敵方的飛船。瞄準飛船上的火炮進行射擊。左下方的使己方飛船的耐久度。 當左下角的耐久度減為0後,飛船會發生爆炸。主角爬起來後按R鍵啟動推進器開着飛船去沖撞敵方的戰艦。 隨後鏡頭來到幾年前,主角Gray和隊友前去執行一次暗殺任務,跟隨戰友前進,然後去左邊按E鍵踢開鐵板。隨後來到目標點,按R鍵下去後射殺目標。 隨後左右都會出現大批敵人,射殺他們。殺死一些敵人後,會發生劇情。 隨後鏡頭會切回來。 Gray從墜毀的飛船中醒來,進入左邊的電梯,等待同伴把受傷的Ishi背進來,接着啟動電梯。 和同伴把Ishi送進醫療室,然後出來,跟隨隊友前進。幹掉路上出現的敵人。 當敵人靠近時,可以按E鍵踢開,此時怪物會有短暫的停滯硬直時間。 在前面地上撿取可以發射電鞭的裝置,然後裝到左手上。 裝上這個裝置後,就可以按Q鍵把目標裝置吸過來或移開了。系統一般會有提示。 前面出現的敵人需要把他們拉過來來撞擊鐵門,來推到鐵門。 按Q鍵把敵人吸過來,然後按E鍵踢到石頭上也可以把敵人殺死。 然後回到醫療室,站在門左邊的窗子那里觀看手術。此時會出現大量敵人。幹掉他們。 但是由於敵人太多,眾人背圍困。瞄準同伴抱着的燃料射擊引發爆炸。炸死周圍的敵人。序幕結束。 第一幕:第一章Just like the old days 主角Gray在爆炸後醒來,與手術後產生變異的Ishi一起去城市尋找Trishka。 按左鍵射擊前面路上的燃藥桶引爆它炸燬障礙物。 路上還會需要按E鍵向敵人踢出燃藥桶來炸死他們。 一路前進,在一扇大門前發現了一個裝置,按Q鍵可以啟動。在這個裝置中可以用SP值升級強化武器和購買彈藥等。 SP值是通過殺死敵人獲得的,爆頭或打爆氣管等會獲得更高分數。 然後需要在這里通過殺掉門後的敵人來獲取1200的SP值。 賺取1200分後,大門會打開。和Ishi一起前進,幹掉路上出現的敵人。除了用槍射擊,可以按Q鍵把敵人拉過來然後按E鍵把敵人朝着仙人掌踢出以殺死敵人。 前面會出現很多敵人,藉助地形來進行躲避,全殲敵人。記得撿取敵人屍體邊上的武器來補充彈藥。 隨後前面的大門會開啟,里面還會有敵人,幹掉他們。在前面的角落里面會有武器彈藥補給箱。 幹掉敵人後,從邊上的樓梯上去,往前走,此時或出現提示。根據系統提示按住鼠標右鍵來進行觀察。 接着下樓梯幹掉下面的敵人,然後踢開大門,使用裝置。第一幕的第一章結束。 第一幕:第二章Last train from explosion town Gray與Ishi乘坐電梯進入一個洞穴中。 進入洞穴後,踢開前面的鐵門,然後按兩下空格鍵從斜坡滑下去,幹掉下面的敵人。 從斜坡上下來後繼續清掃洞穴中的敵人。 隨後來到敵人停放直升機的倉庫,摧毀這些直升機。 接着右邊的平台上會有敵人出現,幹掉他們。倉庫外會飛進一架直升機,瞄準按Q鍵,然後會出現一個左右移動的滾動條,在其進入白色位置時按下Q鍵就可以把直升機中的駕駛員拉出來。 幹掉直升機後,按Q鍵使用裝置打開大門。出門後和Ishi一起往右邊的斜坡下去,幹掉路上的敵人。 使用升降機下去幹掉前面的敵人,隨後會有一些敵人後逃入房子中,可以按Q鍵把他們一個一個拉出來幹掉。 殺完敵人後,按E鍵踢開鐵板進入房間,隨後還會遇到直升機,按Q鍵摧毀它。然後在斜坡上會有敵人的機槍掃射,按Q鍵把敵人拉過來幹掉。 跑過去使用機槍幹掉出現的直升機,注意子彈數量比較少,所以要瞄準後再射擊。 跟着Ishi一路前進,幹掉路上的敵人,在給Ishi補充完能量後,出來按Q鍵抓住鋼管,根據提示按鼠標的左右鍵爬過去。 過去之後幹掉幾個雜兵後,一個拿着格林機槍的BOSS就會出現。利用邊上的箱子,按Ctrl鍵下蹲來躲避BOSS的射擊,趁着BOSS射擊的間隙來攻擊它。當BOSS身上出現藍色的點時,繼續射擊就能殺死BOSS了。 跟着Ishi上斜坡,拿取地上的格林機槍(不是BOSS剛才拿的那把),射殺下面出現的大量敵人。 然後Gray和Ishi會跳上一輛火車,用機槍幹掉後面出現的敵人。 敵人的大型機車會出現,瞄準燃藥桶射擊,引爆它們來幹掉車上的敵人。 同時要注意摧毀空中出現的敵人的直升機。 接着會出現一架會投放一種沿地面前進的炸彈,要及時打爆炸彈。一共會有兩個炸彈。 幹掉直升機後就需要擺脫一直跟在後面的大圓輪了。在其經過紅色的油桶時時瞄準油桶進行射擊引爆它來改變大圓輪的前進方向。這里動作一定要快,不然就會Game Over。需要這樣打兩次油桶。 接着敵人的機車再次出現,打燃料桶來摧毀機車。然後需要按兩次鼠標右鍵來分別觀察大圓輪的去向和Ishi的剎車動作。最後火車停了下來。第一幕 第二章結束。 第一幕:第三章Whatever it is,it's pissed Gray和Ishi從停下的火車上出來。 按R鍵使用邊上的鋼纜,根據提示按鼠標左右鍵爬過去。 然後跟着Ishi沿着右邊的山間小道前進,一路幹掉出現的敵人。注意躲避敵人的武器子彈。 前面會有直升機出現,按住鼠標右鍵觀察,從右邊的小路過去。 踢掉木板,隨後在斜坡前按兩次空格鍵滑下去。接着通過籐條爬到對面的平台上。那里會有彈藥補給。 然後跟着Ishi來到一個有很多巨蛋的敵方,先沿着一條路踢爆或用槍打爆途中的巨蛋,在前面會是死路。此時,在洞穴中的怪物會甦醒,兩人需要在怪物出現之前逃出洞穴。從另外一條路踢爆巨蛋出去,躍過障礙後沿着路一直跑。 按住空格鍵可以跑步,在限定時間內沖出洞穴,前往直升機那里,然後按R鍵乘坐直升機離開。 巨獸會出現,根據提示射擊目標來阻止巨獸的追擊。然而直升機也在這個時候墜落。第一幕結束。 第二幕 第一章 Damsel in...

《子彈風暴》全成就列表翻譯

原帖:點擊進入 Weed Killer 15 Tidy up the back yard 清理你的後院 Minced Meat 15 Take out the Mall's biggest customer 趕走商場最大的顧客 Grilled Meat 15 Prepare a big meal...

《子彈風暴》Skillshot殺戮技術全收集方法解析

原帖:點擊進入 總計145種技術殺戮方法!!很多缺少正確翻譯和驗證 這里我給出中英文版!!大家來確認一下方法和得分是否准確!! 這145種殺戮方法必須掌握!!!合作持久戰模式里湊滿高分通往下關的必要技術!!!必須連續用不同的技巧殺戮才能得到高分!!! 代號: 殺戮方式: 殺戮得分: 英文描述: 殺戮方法描述: 1 4th of July 150分 Cause an enemy on the ground to explode and fly up in the air 把地上的敵人炸飛到空中 2 Accident 未知 Shoot an enemy with the Head...

《子彈風暴》殺戮技巧大全-中文字幕

殺戮技巧第一部: 殺戮技巧第二部: 殺戮技巧第三步: 殺戮技巧第四步: 來源:遊民星空

《子彈風暴》菜單選項翻譯

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《子彈風暴》Demo評測心得

開頭的一句話是,遊戲很不錯,可惜和KZ3同一日發售,即生瑜,何生亮就是我的感覺。 遊戲性: 遊戲非常有樂趣,Demo是玩一個叫Echo的模式,就是通過固定的關卡來儘量獲得最高的分數。 管卡里的敵人數量,出現地點都是一樣的。分數的獲得的話,殺死一個敵人有10分,爆頭的話有50分。 遊戲性的話,就是通過自己各種各樣稀奇古怪的殺人方式來獲得高分,或者蹂躪敵人,很有趣的。 正式版應該會有3個模式,單機劇情,Echo分數比賽模式和多人合作和對戰模式。單人遊戲模式還有巨型Boss戰。 雖然沒有玩到多人對戰模式,但是可以想象會很爽,因為子彈風暴獨特的殺人方法,會很刺激的。 所有的武器都可以從得到的分數來升級,能力也會提高,還有新的動作。 鐵拳第一次玩得分數 分數的話也可以看到自己朋友的分數,如圖(圖片上沒有別人,因為好像我的好友沒有一個玩這個Demo的) 操作: 子彈風暴有很多殺人方式,按R1是開槍,R2是蓄力模式射擊,就是用一種蓄力彈,威力非常非常大,但是數量有限。 我測試了幾把,有的能把敵人溶化,有的在擊中敵人以後,可以讓敵人飛行一段時間後爆炸。 L1是能量鞭子,就是抽出一條激光鞭,可以拉敵人過來,也可以長按把鞭子的激光能量釋放出去。 鞭子還能在一些場景製造牆壁,天花板的塌陷來攻擊敵人,但是可破壞的地方都是設定好的,很侷限性。 圓圈是踢腿,可以把沖過來的敵人踢飛,會出現稍微的慢鏡頭,讓你可以爽快地在敵人飛出去的同時各種蹂躪他。 我比較喜歡的是,敵人沖過來,我R1一槍爆他一條腿,然後敵人跪下,然後我圓圈把他踢飛,然後再L1鞭子把飛行中的他拉回來, 然後三角換左輪,然後R2蓄力,這都是在敵人飛行的慢鏡頭中進行的,最後再擊中敵人,靠蓄力沖能彈拔敵人打飛上天,華麗的結束,天上散落的只有分數和浮雲….. 畫面: 虛幻三的引擎,畫面不錯,子彈風暴比戰爭機器畫面顏色鮮艷,但是虛幻3引擎的遊戲,人物總覺得有一層油膩膩的東西,不過我不是說畫面不好,只是我個人的感覺,如果畫面滿分10分,我打8分。還是很不錯。 Demo里我也沒有感覺掉幀,很流暢 音樂: 音樂絕對是美式風格,遊戲中平時的時候就是腳步聲和NPC的對話聲,一旦敵人出現,金屬搖滾馬上從背景響起,讓你更加熱血沸騰。音效的話,還算可以,畢竟不是擬真射擊遊戲,只要做出場面火爆的感覺,就可以了。不過有點要說下,子彈風暴的背景音樂和背景音效的層次感很不錯。 總結: 總結的話,子彈風暴遊戲個方面素質非常的高,可惜就是可惜和KZ3同一日發售,我想在KZ3的魅力下,大部分PS3玩家都是優先選擇KZ3的,也許會在360上賣的好吧。 來源:遊民星空

《子彈風暴》技巧擊殺觸發條件及得分獎勵說明

子彈風暴與其他FPS遊戲不同的就是注重通過各種技巧擊殺獲得高額分數,鼓勵玩家多殺。技巧射擊可以通過連續觸發獲得更多得分。每一次新的技巧都會獲得5倍得分。技巧射擊總共分為3種:藍色值25分,第一次觸發125分,黃色50分,第一次觸發250,紅色值100分,第一次觸發500.如果你單次射擊擊殺多名目標,得分將以擊中目標總數為倍數翻番(比如,你用chain reaction同時擊擊殺3人,則得分為 50 × 3 = 150 × 3 = 450)。以下為遊戲里總共135種技巧擊殺手段 技巧名 得分 觸發方式 Mercy 100 Shoot/kick an enemy in the crotch,then the head. Intoxicated 100 Kill enemy after drinking an Alcoholic...

《子彈風暴》非常適合拿來泄恨消除壓力

XBOX360的射擊遊戲很多 但是我玩過的種類卻很少 《子彈風暴》是一款在我心中應該不會輸給《戰爭機器》的遊戲 雖然是同公司出品的遊戲操作模式也差不多一樣 但是在武器系統上卻做了些許改變 例如版大說的鏈條不只是能把敵人拉過來踢回去它還有第二模式 還可以做出把多個敵人一次炸飛的技能還沒死的敵人就進入子彈時間 慢動作讓你打已經死了的敵人呢那就死了不管他 里面我覺得最有趣的是狙擊槍 有別於其他一般射擊遊戲里面的狙擊槍需要等到敵人露出身體的一部份 而我們也從瞄準鏡中瞄到射擊之後才能取敵人狗命 《子彈風暴》的狙擊槍只要切換到瞄準鏡之後會顯示敵人的位置 不用瞄得很準只要敵人顯示成紅色就可以開槍了 接下來你就可以控制子彈的飛行方向你要子彈往哪飛它就往哪飛 簡直比殺手雄還厲害! 在昨天的體驗會里我就一直用子彈追蹤敵人的屁眼XD 當然我不是甲甲!!因為敵人也不是笨蛋他會閃!! 他閃的方向我子彈追過去剛好就中屁眼!!嘎擠霸婚!! 而狙擊槍的第二模式一樣是用子彈追蹤敵人的屁眼!? 痾...追蹤敵人當子彈命中敵人之後你可以控制敵人要飛去哪邊爆炸領死 這時候當然是讓他飛到一群敵人當中爆炸大家一起死啊!!!爽度也是擠霸婚!!! 總之《狂彈風暴》是一片值得買來玩的遊戲屠殺的方式真的是花招百出 非常適合拿來泄恨消除壓力或是跟男女朋友吵完架之後玩是居家旅行的必備良藥 來源:遊民星空

《子彈風暴》心得

老實說之前對於《子彈風暴》這款第一人稱射擊遊戲的想法就是:「這片是《戰爭機器3》試玩版附送的吧?XD」,但是同屬於EPIC公司出品的遊戲,多少應該可以給予些期待才是。 雖然我也很喜歡玩射擊遊戲,不論是第一人稱或第三人稱的都頗喜歡的,但是比較偏好本格派的射擊遊戲例如《決勝時刻》系列或是科幻類的《最後一戰》系列,在《決勝時刻》系列里面的武器都非常的寫實且直觀,步槍、手槍等直線射擊型武器、榴彈槍等拋射武器或是手榴彈煙霧彈等投射武器,雖然隨着武裝不同,但嚴格講起來也都大同小異。而《最後一戰》系列這類科幻作品多了許多高科技的戰術思維,以《最後一戰:瑞曲之戰》為例,泡泡護盾、噴射背包、超能護盾這類比較創新的玩法多了不少在戰術上的運用,這是非常讓我喜歡《最後一戰》的原因之一(當然主要還是因為劇情)。另外像以前的《毀滅戰士》系列到現在的《絕命異次元2》這類遊戲因為多以科幻世界為背景,所以武器的多樣化帶來許多不同的樂趣。 但是!在我實際上玩到這款《子彈風暴》之後我發現了一片新天地啊!雖然武器也是承襲現有的武器架構,例如散彈槍或狙擊槍這種概念,但是玩起來爽度卻異常的歡樂!主要是因為多了鏈條的這個好玩意兒! 鏈條帶給我的新鮮感及爽感就跟當年《戰爭機器》可以拉電鋸一樣,我第一次使用鏈條時的心中OS:「到底是怎麼想出這麼歡樂的東西啊?」雖然《絕命異次元》也有靜電力場可以吸附物品當作武器,但是鏈條這東西讓我可以開開心心的「玩死」敵人! 首先最基本是用鏈條把敵人「抓過來」同時會進入類似「子彈時間」的慢動作畫面,在這段時間中你可以思考你要瞄準敵人哪個弱點:「爆頭?爆蛋蛋?」或着你也可以用近戰踹爆敵人的方式來KO你的敵人!而且後來發現血比較多的敵人,你可以把他拉過來再踹飛出去再拉回來再踹出去再拉回來,這真的是非常的歡樂好笑啊! XD 或着你也可以運用當地的地形,例如仙人掌很多的地區,玩家可以躲在仙人掌後面,然後把遠處的地人拉過來,唉呀?敵人怎麼黏在仙人掌上面了,真是對不起啊...(合掌)或着是附近有大空洞把敵人拉下去、附近有漏電的地方把敵人拉去電療一下,果然是一款非常具有爽感的遊戲啊! 如果對射擊遊戲有興趣的玩家們,強烈建議可以試試看這款爽度非常高的《子彈風暴》啊! 來源:遊民星空

《子彈風暴》試玩版心得

原帖:點擊進入 今天剛推出的《狂彈風暴》Demo,我想應該已經不少朋友玩過了,這款遊戲給小弟一種相當與眾不同的感覺,不同於傳統的FPS遊戲要求技巧以及准確度,《狂彈風暴》追求的是有別於FPS的爽快體驗。除了射擊之外有着更多不同解決敵人的新風格以及做法,讓小弟替各位稍微簡介一下這款《狂彈風暴》的試玩板吧。 開頭畫面,小弟覺得不論是裝備還是風格都有着濃濃的戰爭機器風格。 Kill-With-Skill就是《狂彈風暴》追求的重點了! 目前Demo的章節是類似於分數挑戰賽的關卡,其中可以先讓我們一窺如果使用《狂彈風暴》的系統以及各類武器。其中武器除了普通的射擊之外,也能利用RB來進行武器的特殊攻擊,就拿一開始的步槍來說,利用特殊攻擊可以直接一發將敵人燒成灰燼,相當有快感! 武器在集氣之後就變成紅通通的! 下一秒,請你升天! 當然除了武器,其中最有特色的就是那條如閃電一般的鈎鎖了,利用這個致命武器可以將遠方的敵人給拉過來並且將其凍結在空中,接下來就任您處置了,您可以學習帥氣的但丁利用子彈把他掃成蜂窩,也可以一腳把他踹飛,爽度滿分!且關卡中也有讓您輕松賺分數的快感機關,只需要輕輕一按就可以將一群敵人給撞個稀爛,分數也是多多益善了。 踢出去,接着射破他的頭! 小心阿,火箭來了! ! 其中Demo的目的就是盡可能的追求風格分數的高分,利用閃電鈎鎖是賺分數的第一秘訣,利用腳踢或者是手上的槍械,製造出多種不同風格的殺敵方式,例如:將敵人給踹飛在空中接着,再一發把他的腦袋給轟掉。又或者直接接敵人給丟到充滿裸露鋼筋的柱子或者電線外露的牆壁,直接送他上西天。 像巫毒娃娃一樣乖乖釘在那吧! 讓他享受一下閃電三溫暖,休克致死! 除了以上的殺敵方式,還有一個小弟覺得最有快感也最華麗的殺敵方法,不過這方式有次數限制所以最好也在敵人多一些的時候在用。只要長壓閃電鈎鎖(LB),就可以抓住一隻敵人並將其引爆,所有周圍的敵人都會飛上天並且凍結,接着就可以用您手上的武器好好享受殺敵快感,順便賺些連殺的分數,爽快無比! 引爆吧,等等就有得玩了! 飛到空中,就讓您好好打鳥打個夠! 以上是小弟是玩得心得結果,就玩過Demo之後小弟的期待越來越高,且購買還能獲得戰爭機器3的封測資格。有機會的話,大家線上再見了,感謝收看。 來源:遊民星空