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PlayStation限時快閃「宇宙漫遊局」亮相上海

索尼互動娛樂(上海)有限公司(以下簡稱「索尼互娛」)聯手中國郵政共同打造的 PlayStation 「宇宙漫遊局」快閃郵局揭牌儀式在上海市黃浦區思南路7號盧灣郵政支局正式啟幕。索尼互動娛樂(上海)有限公司中國區總裁江口達雄、中國郵政集團有限公司上海市黃浦區分公司副總經理劉贇等出席活動,共同揭牌並宣布主題紀念郵折發布。本次打造的快閃主題郵局為期兩個月,在郵政支局原有功能基礎上,增添了深受玩家喜愛的 PlayStation 元素及遊戲視覺內容,將為中國玩家帶來耳目一新的線下體驗。 快閃郵局以 PS5 《宇宙機器人無線控制器使用指南》中元素為主題,打造了集宇宙、遊戲、科技、互動於一體的快閃體驗。走進「宇宙漫遊局」,首先映入眼簾的是一個科技感十足的藍色郵筒,結合PlayStation經典的角、方、圈、叉手把符號和《宇宙機器人無線控制器使用指南》中的小機器人形象,構建出光影交融的主題空間,仿佛從現實瞬間穿越到遊戲世界。 活動現場試玩區域兩側陳列著國行 PS5 主機,來到活動現場的嘉賓可以充分體驗到全新升級的遊戲體驗,更流暢的運行速度,更細膩的畫面表現力,層次更加豐富的聲音引擎系統,都讓人沉浸其中。試玩區以外,還設有互動區和拍照打卡地,還可通過智能投遞郵筒和互動小遊戲,獲得 PlayStation 明信片、定製郵折等限定禮品。 現場發布的2款定製主題郵折分別是「 PlayStation 宇宙漫遊局主題郵折」與「 PlayStation 宇宙漫遊局賀歲郵折」。「宇宙漫遊局主題」以深邃廣袤的藍色宇宙作為背景,主圖分別為宇宙機器人的各種運動造型和中國空間站圖案,希望以宇宙機器人跑出「郵票門」來打通現實世界與PlayStation的遊戲世界,邀請玩家探索「玩」的無限可能。「宇宙漫遊局賀歲主題」則融入了精巧心思的中國傳統節日元素,宇宙機器人紛紛爭搶燈籠,剪紙風格凸顯中國農歷新年的喜慶熱鬧氛圍。據悉,本次發布的主題郵折僅作為互動獎品與紀念品回饋長期以來支持 PlayStation 的中國粉絲,並不對外公開發售。 對於與中國郵政的首次跨界合作,江口達雄表示,「 PlayStation 的口號是『玩無極限』,代表著遊戲世界里充滿無限可能;而郵局的傳遞屬性,寄託了我們的情感、回憶和夢想,我們希望通過 PlayStation,打開一道連接現實與想像世界的大門。通過與中國郵政齊力打造的 PlayStation 宇宙漫遊局,去傳遞更多的歡笑、快樂、感動、以及獨特的故事。希望廣大的中國玩家能和我們一起玩無極限!」 與中國郵政的破圈合作,是索尼互娛在跨界營銷領域的全新嘗試。自2021年5月國行 PS5 上市以來,索尼互娛一直積極投入中國市場,舉辦過眾多創新而有趣的線上線下互動體驗活動,努力為中國玩家營造沉浸式次世代遊戲體驗,進一步實現對中國玩家的承諾。 來源:機核

小升級大聯名,黑鯊4S 高達SEED聯名款開箱及體驗分享

家人們我又來分享手機新品的開箱和體驗了,這次帶來的是黑鯊手機在10月13日剛剛公布的黑鯊4S——而且還是限量的高達 SEED 聯名款。其實在今年春天的黑鯊4、黑鯊4Pro 體驗文章中,各位已經對今年的4代有了大概的了解,那麼接下來大家就跟我一起來看看,下半年的升級款都有哪些變化吧。 包裝與聯名設計 黑鯊4S 的高達 Seed 聯名產品共包含手機本體、手機殼、散熱磁吸背夾和真無線藍牙耳機這4部分,4款產品整體上均採用了與「自由高達」相同的紅、白以及藍色。手機方面,我們能在後置三攝像頭下方看到「自由高達」的頭部,往下則是左右對稱的藍色彈性飛翼,「自由高達」的名字、「ET101」和「X10A」的編號都印在其上,仿佛我們我們手里握著的就是一台「自由高達」,而在最下方接近充電口的位置還配有「ZAFT」的標志。 其他三款產品也將」自由高達「的頭部和編號作為重點元素,同時點綴以多邊形圖案設計,當綠色指示燈亮起時,更能烘托出整體的」科技「氛圍。手機殼背部搭配散熱磁吸背夾的部分被藍色覆蓋,隨著光照角度的變化,反射出的藍光格外奪目。 除去硬體外觀設計,在手機內黑鯊4S聯名款也植入了專屬的壁紙和圖標主題,開機動畫也是把2大品牌的LOGO一起放了上去。整體來說這次的聯名重點就是體現在外殼工藝和icon設計上,非常統一。 硬體 硬體方面,因為是下半年的小升級款,所以黑鯊4S主要還是在延續4代的工業設計的前提下進行了細微的改良,驍龍870的處理晶片、三星 AMOLED 144Hz刷新率 720Hz 采樣率的E4發光材料螢幕、雙側磁動力肩鍵、雙區螢幕壓感 5.0、三明治液冷散熱系統 2.0、記憶體擴展、對稱雙揚聲器、120W 有線充電(官方數據16分鍾充滿至100%)、支持NFC。 這部手機整體的握持感還是像之前的4代一樣,背板的弧度設計讓人感覺這機器胖乎乎的在手里非常滿,重量210g,厚度9.9mm,絕對不算輕薄,橫臥的舒適程度倒是可以。背部的類玻璃模內裝飾工藝在手上非常舒服,沒有純鏡面的澀,而且不留指紋。 配置上最值得表揚的自然是之前黑鯊4 Pro 的雙區螢幕壓感技術和 DXO 聲音排名第一對稱雙揚聲器下放到了4S,壓感的好處不僅僅在遊戲方面增加了更多的快捷輸入的可能性,系統方面也有很多能深度定製的入口。 磁動力升降肩鍵在系統中同樣支持用戶自定義,比如大夥日常可以讓一個按鍵承擔截圖的功能,另一個負責主動呼出小屏模式等等,在長按設置下,我們可以自定義到非常多的選項,而再進一步,用戶還能將快速地【開關】肩鍵設置為一種快捷操作,直接指向到諸如「打開健康寶」或者「打開支付寶二維碼」等操作,這些深度的玩法真的可以提升手機的便捷性,節省大量不必要的操作,甚至可以說我是我日常最推薦的快捷打開 App 的方式了。 另外還要夸的是,黑鯊4S 的螢幕同樣支持 144Hz 高刷與 DC...

快快樂樂的手工世界之旅:國行《麻布仔大冒險》簡評

一說起Playstation的代表吉祥物,在PS5平台《宇宙機器人無線控制器使用指南》中古靈精怪的小機器人或許是許多玩家的第一反應,不過如果說起《小小大星球》這部作品,或許許多從PS3時代走過來的玩家會感到更加親切——這個用麻布織成的小小公仔,曾經憑借著創意十足的自製關卡設計以及充滿快樂的多人模式,給許多玩家錄下了深刻的印象。 作為國行PS5的第一款盒裝作品,選擇已於年初發售的《麻布仔大冒險》似乎也是情理之中的事情:一個是「麻布仔」的形象足夠經典;另外一個則是遊戲玩起來簡單又不失樂趣,又能夠展現PS5的獨特機能。不過相較於《小小大星球》的「橫版過關」和「自定義關卡」,《麻布仔和大冒險》則更像是《超級馬力歐 奧德賽》那種可以自由移動、探索、尋找隱藏的寶藏的玩法。 總的來說,《麻布仔大冒險》雖然不會給你帶來多麼深刻的遊戲體驗,但它能夠充實你遊戲庫中「合家歡」這一種類的作品數量。當家里有人來做客的時候,不妨用《麻布仔大冒險》來吸引他們捧起PS5手把,相信這款作品一定會給他們帶來不一樣的全新體驗。 簡簡單單的故事和可可愛愛的畫風 作為一款風格又可愛的作品,輕松好上手的作品,《麻布仔大冒險》的故事顯得簡單而又易懂:和平的工藝世界突然遭到了邪惡的化身威克斯的入侵,威克斯抓走了所有的居民,但作為玩家的麻布仔卻趁亂逃了出來,於是伴隨著漫長的旅途,玩家需要一邊收集道具開辟前路,一邊尋找打敗邪惡BOSS的辦法——對,整個故事就是這樣的直白且老套。 然而《麻布仔大冒險》並不是靠引人入勝的故事吸引玩家,相反,它憑借著PS5出色的機能,用最直接的畫面來讓玩家沉浸在一個個精緻的手工藝製品的世界中:在不同的星球里,玩家能看到用硬紙板拼成的牆壁、用彩色紙剪成的花瓣、用鐵皮扭曲而成的跳躍平台…… 作為遊戲中「大關卡」的星球,也用不同的主題帶給玩家截然相反的視覺體驗——鬱郁蔥蔥的草地、白雪皚皚的山巔、充滿異國風情的寺廟、亦或是危機四伏的齒輪工廠,這些五花八門的世界,以「手工」這一重要元素,融合成了一個整體,讓玩家在感到新奇的同時卻又不會覺得突兀。 捎帶一提,《麻布仔大冒險》的音樂竟然意外的非常出色,如果你是玩過前作的玩家,那一定會對其中出現的許多Remix版本的BGM記憶猶新,在一些關卡中,甚至還會有以音樂為中心的遊戲關卡——玩家需要跟隨節奏,在各種機關中翻滾跳躍,玩起來也算是別樣的體驗了。 跑、跳、抓、滾,這就是麻布仔的「真功夫」 作為一款標準到不能再標準的平台跳躍類型遊戲,《麻布仔大冒險》的操作可以說簡單到不能再簡單——如果你是經常玩動作遊戲的老玩家,那麼這款遊戲對你絲毫沒有任何上手的門檻;而如果你是第一次接觸主機遊戲的新玩家,那麼《麻布仔大冒險》更能讓你在十來分鍾以內輕松上手。 麻布仔的基本移動就只有奔跑、跳躍、抓取和翻滾,在此基礎上,還能夠衍生出滯空翻滾、旋轉攻擊、翻滾移動、空中下墜等特殊招式,雖然作為高手而言這些都是必備技能,但要想通關的話,僅靠基本的移動便已經足夠。 而能夠讓這些動作發揮更大樂趣的,則是多姿多彩的關卡設計。比如在冰雪的關卡中,玩家需要鑽進玻璃球中,像是小時候玩的彈珠一樣面對敵人橫沖直闖;而在農莊的關卡中,玩家就需要一邊移動,一邊將可愛的「羊群」趕到圍欄之中;而在一些隱藏關卡中,玩家還要快速反應,用自己的麻布拳頭來一場別開生面的「打地鼠」遊戲。 除了拳頭以外,在一些關卡中玩家還會取得許多非常有意思的道具,比如一條簡單的咸魚能夠讓玩家把道具擊飛到空中打開開關。而抓鉤可以讓玩家在空中自由擺盪,跳躍到無法正常移動到的平台上。更有意思的是,玩家甚至可以把敵人當做跳板,來使出一些更加花里胡哨的攻擊方式。 想要完成《麻布仔大冒險》中關卡是一件並不困難的事情,然而如果想要達成完美通關卻需要嫻熟的操作和一點點的運氣。在遊戲中,玩家除了可以收集足夠的球來達成三星評價以外,關卡中還藏著各種裝飾品,一些寶藏只有一次轉瞬即逝的取得機會,如果錯失良機就只能從頭再來;而另外一些寶藏則藏在了特別刁鑽的角落中,明明「近在眼前」,不動動腦子想要拿到卻又「難於登天」。 在一周目的流程中,我雖然沒有遇到卡關的情況,不過一次就拿到100%收集的關卡卻是鳳毛麟角。不得不說,在看似簡單的遊戲里,製作組卻還是著實用心地打磨了關卡的內容,小巧而精緻。 雖然從視覺表現上來看,這些動作和關卡設計的配合不會讓你覺得血脈僨張。雖然從整體操作來看,《麻布仔大冒險》並沒做到足夠精緻,但憑借出色的關卡設計,卻足夠能讓玩家感覺到源自於簡單動作的樂趣。 其他的豐富要素 遊戲中收集到的裝飾品,可以在通關之後直接裝備到麻布仔身上;亦或是通過遊戲中的金鈴鐺進行購買——無論是化身成小紅帽,或者變身成凶惡的火龍,只需要輕輕一點按鈕即可完成。打造只屬於自己的麻布仔形象,在遊戲中就變成了一種樂趣。除了服飾裝飾,玩家還能取得各種動作POSE,在多人模式中彰顯自己的個性。 除了普通關卡以外,《麻布仔大冒險》還提供了雙人合作關卡。《麻布仔大冒險》的雙人然而可惜的是,目前我的PS5版沒有一次成功地匹配到其他玩家(就算勾選了跨平台也是)。不過普通關卡支持本地四人聯機,而大多數的關卡都包含有兩三條不同的前進路線,這些路線上都有著可以供玩家收集的要素,雖然單人玩家可以通過繞路來收集,但顯然這種關卡設計還是為了多人遊戲而服務的。 比起網絡一線牽,在線下跟好朋友來一場真實的聚會大概才是《麻布仔大冒險》所提倡的遊戲玩法吧。 另外,製作組還在大地圖上放置了「計時挑戰」。—— 在這15個關卡中,玩家需要用最短的時間來沖刺到終點,這對於玩家的操作考驗達到了一個新的極限。而在「金鈴鐺」的獎勵關卡,從天而降的大堆金鈴鐺又能夠讓你暫時忘卻掉挑戰關卡帶來的疲憊感,在調整遊戲的節奏同時,又能夠更多地改善關卡內容上的體驗感。 PS5版本的進化體驗 最後來聊聊PS5版本的表現:得益於PS5機能的加成,遊戲的加載速度非常快。即便是不小心跌落懸崖或者重開關卡,也能夠在瞬間得以完成。再加上遊戲中慷慨「施捨」的命數,遊戲體驗倒確實能稱得上「絲滑般」的順暢。 而PS5版除了加載速度與畫面的加強以外,還在Dual Sense的力反饋上下了些功夫——例如在拔繩子的時候,除了扳機所帶來的輕微力回饋以外,手把還會根據繩結有規律的震動,在體感上比PS4版會更加細致。 另外值得高興的是,遊戲的PS4版本和PS5版本是共通的,也就是說只要你購買任意一個版本,都可以直接獲得兩個平台的版本。 不過需要注意,國行《麻布仔大冒險》的DLC僅限於,所以當國行的遊戲運行在其他版本的主機時,本體遊戲不受影響,但是所有的DLC內容都不會顯示。 總結 作為國行PS5的首發遊戲之一,《麻布仔大冒險》足夠有趣,也足夠適合廣泛的年齡層。雖說遊戲整體上還是偏輕量,但這對於從來都沒有接觸過主機遊戲的新玩家而言還是有著十足的吸引力的。 如果你剛接觸到了PS5,《麻布仔大冒險》或許將是你打開新世界大門的一塊敲門磚。通過與麻布仔一起在這樣一個可可愛愛的手工世界中快樂冒險,再以此為契機,認識到更多更好玩的主機遊戲,無論是之於Playstation還是之於玩家而言,都是一件兩全其美的樂事吧。 來源:機核

「感謝玩家和我們共同讓中國主機市場變好」,SIE 上海總裁江口達雄訪談

China Joy 2021 期間,受索尼互動娛樂(上海)的邀請,機核有幸參加了對SIE(上海)總裁江口達雄的群訪,席間江口對多家國內媒體談到了目前 PlayStation 5 (以下簡稱PS5)行貨主機目前在國內的銷售狀況、周邊硬體的大致規劃以及未來在遊戲軟體上的展望,以下是訪談全文。 1、請問目前 PS5 的市場狀況如何,主機在市場的宣發工作方面,比如線上、線下的廣告投放,偶像的品牌傳播等,之後還有沒有其他的計劃,和 PS4 世代比有沒有不同? 江口:首先大家應該也看到前幾天的新聞了,PS5 已經達成了全球1000萬銷量的成績,另外在國內方面今天(7月30日)我們也宣布了《麻布仔大冒險》過審的消息,這都是國行相關工作的進展。 另一方面,SIE 全球總裁吉姆·萊恩(Jim Ryan)也非常重視中國市場。就在前幾天,英國有記者問他,從 PS5 首發到現在,哪個國家讓他印象最深刻,他說中國的主機發售和那場線下的首發活動非常成功,也讓他很開心。這也能看出其實過去6年間,PS4 國行的積累是很有價值的。我們在這次國行 PS5 發售之前就花了很長時間研究(之前)哪里不夠好,分析得很細。目前來看,不夠好的部分是市場活動太少,一般消費者對品牌認識相對低,可能大眾都知道索尼品牌,但說起 PlayStation,好像很多人都不太知道,我們國家有這麼大的人口基數,因此市場活動非常重要。 PS5 國行首發因為有了 SIE 總部的大力支持,可以看到 5月15日的上市活動陣仗很大,甚至還有上海外灘的燈光秀等等,包括廣告明星的品牌宣傳等等都是為了讓更多中國消費者認識...

《宇宙機器人》開發團隊Team Asobi迎來新徽標及社交媒體帳戶,總監發文介紹起源

Team Asobi 是設立於東京、《宇宙機器人》系列背後的 PlayStation 第一方遊戲工作室。工作室總監兼創意總監 Nicolas Doucet 於今日宣布,現已在推特和 Instagram 成立社交媒體帳戶,分享有關工作室的最新資訊。 配合本次社交媒體帳戶,Team Asobi 也公開了工作室的新標志,玩家將在未來的作品中看到。 在2012年組建團隊時,他們決定了一個能充分反應「絕佳的遊戲性,以及遊戲每分每秒帶來的樂趣」的名字,由於「Asobu」在日文中是玩的意思,而 Asobi 這個好聽好記的名字也因此的來。 Nicolas Doucet 表示,自從《宇宙機器人無線控制器使用指南》(ASTRO's PLAYROOM)在 PlayStation 5 上市以來,Team Asobi 不斷振翅成長。對團隊來說,現在是令人振奮的時刻,他們也對於下一個篇章寄予高度期待。全體成員也想要藉此機會感謝所有 PlayStation...

PlayStationBlog網誌公布年度大獎名單,《最後生還者:第二章》榮獲年度最佳PS4遊戲

上週五,索尼互動娛樂公佈了官方 PlayStation Blog網誌的年度大獎名單。據悉, PlayStation Blog網誌的提名和獲獎者完全由索尼玩家評選,而作為今年的投票更是以250萬次投票刷新了此前的記錄。作為本次大獎的最大贏家,《最後生還者:第二章》榮獲年度PS4遊戲,並斬獲9個獎杯,詳情如下: 最佳敘事 白金獎杯及大獎得主:《最後生還者:第二章》 (金:《對馬島之魂》銀:《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》銅:《最終幻想VII 重製版》) 最佳 DualSense 體驗 白金獎杯及大獎得主:《宇宙機器人無線控製器使用指南》 (金:《蜘蛛俠邁爾斯·莫拉萊斯》銀:《決勝時刻17》銅:《惡魔之魂:重製版》) 最佳輔助功能 白金獎杯及大獎得主:《最後生還者:第二章》 (金:《對馬島之魂》銀:《蜘蛛俠邁爾斯·莫拉萊斯》銅: 《刺客信條:英靈殿》) 最佳畫面 白金獎杯及大獎得主:《最後生還者:第二章》 (金:《對馬島之魂》銀:《蜘蛛俠邁爾斯·莫拉萊斯》銅:《惡魔之魂:重製版》) 最佳美術指導 白金獎杯及大獎得主:《對馬島之魂》 (金:《最後生還者:第二章》銀:《蜘蛛俠邁爾斯·莫拉萊斯》銅:《最終幻想VII 重製版》) 最佳配樂 白金獎杯及大獎得主:《最後生還者:第二章》 (金: 《對馬島之魂》 銀:《決勝時刻17》銅:《惡魔之魂:重製版》) 最佳聲效 白金獎杯及大獎得主:《最後生還者:第二章》 (金: 《對馬島之鬼》 銀:《蜘蛛俠邁爾斯·莫拉萊斯》銅:《最終幻想7:重製版》) 最佳多人遊戲 白金獎杯及大獎得主:《決勝時刻現代戰域》 (金:《糖豆人:終極淘汰賽》銀:《決勝時刻17》銅:《對馬島之鬼:奇談模式》) 最佳運動遊戲 白金獎杯及大獎得主:《托尼霍克職業滑板1+2合集》 (金:《FIFA 21》銀:《NBA 2K21》銅:《塵埃5》 ) 最佳新角色...