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日站 千值練12月出貨 RIOBOT 強化宇宙騎士利刃D BOY

RIOBOT ブラスターテッカマンブレード レビュー 出自1992年的电视动画『宇宙骑士利刃』,由宇宙骑士利刃的新力量「blaster化」进化而成的强化宇宙骑士利刃,作为RIOBOT系列最新作登场!部分使用合金材料,各关节采用拉出可动机构,再现动画中各种紧张刺激的动作场面。以原作设定图和动画形象为基础打造,这是外型醒目且极富现代感的强化宇宙骑士利刃!产品名称:RIOBOT 强化宇宙骑士利刃材料:AABS, PVC, POM, 合金尺寸:全高约170mm配件:宇宙长枪, 拳/开手/持武器手(LR), 专用台座 來源:78動漫

買了房結了婚,還能做什麼?我花一年的業余時間翻譯了一本書

11月的時候,我在地鐵上看到了艾迪的文章《不買房不結婚,我用十年畫漫畫》,他與我似乎南轅北轍的生活選擇,卻又有些殊途同歸的成果,不禁讓我感慨良多。 不怕暴露年齡,我出生於1982年,雖然從小就沉迷動畫、漫畫、遊戲、讀書之類的課余愛好,但成績也沒有落下,上了大學,找了工作,結婚成家,到如今是個年屆不惑,有份普通工作和普通家庭、背著房貸有了(摩托)車,不敢躍出雷池一步的普通人。 在疫情剛剛爆發的那個春節,我自告奮勇參加了由關中阿福(《童話往事》叢書主創之一)組織的《恐龍特急克塞號》回顧書創作小組,負責翻譯整理相關資料。幾個月之後,福哥被惡人慫恿,有意引進《宇宙騎士官方資料集》紀念《宇宙騎士》誕生30周年,問我願不願意接下翻譯的工作。 說到這里,要向年輕的朋友們介紹一下,《宇宙騎士》是1992年日本龍之子推出的一部機甲題材電視動畫,1994年由廣州台引進並在國內各電視台播出,其製作陣容名家雲集,作畫精美,劇情溫馨,算是我們80後的童年回憶。 對於既是動畫迷,更是機器人動畫迷的我來說,這是一個無法拒絕的邀請。在我印象中,哪怕是《EVA》或《高達》這樣的大IP,機器人動畫似乎在國內都沒有日方正式授權引進的資料集,我年輕時想要深入了解某部作品時總是找不到相關書籍,只能從網絡中獲知一些浮光掠影。當年我還頗為憤慨,世上那麼多大佬高人,為什麼沒有類似的作品問世? 如今再回想這個問題,不禁釋然,因為這顯然是一件吃力不討好的事情。授權費、出版費、製作費層層加碼,機器人愛好者、懷舊動畫愛好者和實體書受眾重疊之後人數又少之又少,肯定是小機率打平,大機率虧本。好在夥伴們都是中年同齡人,並不需以此為生、養家餬口,只要「不誤正業」,所費時間與金錢,就權當是國內旅遊或者國外旅遊一趟(去多遠視虧損程度而定)。那就開工吧! 但一開始,我們就必須面對一個問題:《宇宙騎士》最早是通過廣州台譯制的版本進入中國的,其中許多譯法並非日語直譯,甚至天馬行空,但卻已經膾炙人口,這到底該怎麼辦? 最簡單,最輕松的方法就是拋開廣州台的版本,直接按照日文文本直譯。這樣做既沒有什麼約束,也不需要什麼研究,只需要「原原本本」按照字面呈現就可以了,不論未來讀者有什麼爭議,都推說官方原文如此,就萬事大吉。 但是,這可是本關於《宇宙騎士》騎士的書啊,採用這麼簡單粗暴的方法,做出一本通篇沒有「迪博威」、沒有「阿雄」的書,真的可以呈現出那個當年在國內播出,震撼了千萬人的《宇宙騎士》嗎? 最終,我與夥伴們商定,既然是80後來做這件事,就要用80後的方式,採用廣州台的譯名、台詞為主進行翻譯,盡力還原當年國內播出的原貌。 於是,我一集集、一句句地梳理了原版《宇宙騎士》與譯製版《宇宙騎士》的台詞,最終整理出了超過300條的名詞表,每一條都記錄了譯製版中一種譯名的首次出現集數、時間、對應的原文及原文譯文,從中選擇出比較理想、貼切、頻繁使用的譯法。而對於確實偏差很大,且出現次數極少的詞語則做了修正,比如將「封閉式的鍾」改為「時間膠囊」。 我還從300條名詞記錄中,挑選並重新編排了近80條作為譯名表編入書中,供讀者參考比對,這一做法獲得了龍之子的理解與認可,並順利通過了全書監修。 這是本書翻譯過程中耗時最久、工作量最大的環節,而且註定要得罪很多很多的原文黨,堪稱自討苦吃。但它也是同時收獲最豐富的環節,通過對原片的梳理,我們對《宇宙騎士》的理解更加透徹與豐富,再加上各位同好們的支持與幫助,我們希望且能夠呈現給廣大《宇宙騎士》迷的內容也越來越多。原本單純的翻譯已經無法展現我們的研究成果,因此我們還整理創作了其他相關資料,例如上百條的小知識;導演、音樂、編劇等製作團隊的訪談等作為這本官方資料集的補充資料。其中許多內容,將是首次以中文呈現。 項目就這樣走過了一年多的時間,在這一年里,有永遠湊不齊的夜間業務會議(總有人陪著孩子寢落)、有熱烈的討論、有執著的探究、有驚喜的發現。整個過程沒有壓力,沒有急迫,只有好奇與快樂。 如今,一切正非常順利地邁向開花結果的時刻,而團體的其他項目,也陸陸續續向前推進。 這也許就是平穩的中年生活中所蘊含的力量。 家庭固然有所期待,但期待可以不必是人生巔峰。 工作固然毫無激情,但人生可以不必是只有工作。 人生固然跌宕起伏,但總有某段時間能跳脫超越。 你可以說我這些感受很爹味,我確實是一個女兒的爹啊。莫笑中年油,我希望我能向她展示一種比刷抖音看快手追星等等更高級(我就這麼說了)、更有樂趣的生活方式,一種不必獻祭日常生活,也能在夢想與現實中求取平衡的生活方式。 希望我能繼續保持這種狀態,直到有一天,再來和大家分享老年做什麼。 來源:機核

在桌遊中聆聽夜空的盡頭:《星際牛仔 太空小夜曲》

大家好,我是瞬間思路。 作為80後的一員,有件事是我一直覺得自己很幸運的,那便是恰好趕上了國內大規模引進海外動漫作品的黃金時代,也就是90年代到2010年前大約這20年。先是隨著衛星電視的出現,各地電視台大量引進世界各地的各種經典動畫,再有通過海南美術攝影等出版社開始不知道多少日本漫畫被帶入國內,然後就是VCDDVD的普及讓更多動漫作品通過刻錄光碟的形式被我們看到,最後則是電腦和網絡時代的到來。在這段時間里我們這批當年的孩子接觸到了大量海外動漫,尤其以日本動漫為甚。 很多當時電視台就能看到諸如《宇宙騎士》之類的作品都是一刀不剪,這要放在今天大概早就被不知道哪個玻璃心的家長給舉報了。至於刻錄盤時代里的作品那就更是只能用海量來形容,其中固然良莠不齊魚龍混雜,但卻也是很多經典乃至神作被國內愛好者熟知的唯一途徑。 為什麼開頭要說這麼多和桌遊無關的「廢話」呢?因為今天要說的遊戲正是改編自當年那許許多多日系動漫中的一部超級經典作品——《星際牛仔》。 《星際牛仔》又曾被譯為《賞金獵人》,故事的舞台發生於2071年,隨著超光速航行技術的實現,人類得以在太陽系范圍內方便的自由移動。但是沒想到樂極生悲,由於設計上的失誤,這種技術引爆了月球,無數的月球碎片砸向地球造成了空前絕後的大災難。存活下來的人類不得不逃離地球,在太陽系各地建立家園。也是由於這次災難,國家、政府等權利機構都變得極不穩定、治安問題成了一個難題。為了在官方人力嚴重不足的情況下抓捕罪犯穩定社會,有些組織開始允許個人抓捕通緝的罪犯並換取獎金,「賞金獵人」這個職業也就由此誕生了,這也是為什麼之前的會有《賞金獵人》這個譯名的原因。 男主角斯派克(Spike)和傑特(Jet)就是一對賞金獵人的搭檔。他們駕駛著紅色小飛船Bebop號在宇宙中四處奔波捉拿逃犯獲取獎金。在此過程中,他們偶然結識了身負巨債、又嗜財如命的美女菲(Faye)和電腦神童愛德(Ed),並收養了擁有高智商的數據狗愛因(Ein)。從此,四人一狗游盪在廣闊之宇宙之中,開始經歷起一個個悲歡離合的故事。 這就是1998年播放的TV動畫《星際牛仔》所講述的內容,但當年播放時卻因尺度問題未能完整播出,不得已只能換了家電視台才播完。2001年劇場版《星際牛仔:天國之門》上映備受好評,漫畫則是在98年到00年之間陸續出版。 《星際牛仔》播放後引發了巨大轟動,其影響力從日本逐步擴散到全世界,和《龍珠》《聖鬥士》等作品一樣,在歐美動漫迷中也擁有大量粉絲,被認為是日本動畫進行西方文化融合的先驅代表。除了作品內容之外,畫面和音樂也都具有鮮明的西洋情結。再加上其主題中蘊含的深邃內涵,令其和當時的日本動畫作品有著非常不同的觀賞感受,其獨特的風格也成為了自身的一種標簽。《星際牛仔》先後獲得了包括日本科幻大會星雲獎在內的一系列獎項,在日本和歐美市場上也取得了相當的藝術成就和商業成功。 TIP:為《星際牛仔》音樂操刀的正是大名鼎鼎的菅野洋子,這也是為什麼《星際牛仔》的配樂能成為一代經典的原因,即使脫離開作品單純地欣賞動畫音樂也是一種享受。 時至今日二十年過去了,《星際牛仔》依然被世界各地的粉絲們奉為經典。仿佛為了向粉絲們證明《星際牛仔》的價值,先是《超級機器人大戰T》中讓斯派克一行帥氣登場,又有網飛將其拍攝成真人電視劇。 這大概也解釋了,為什麼2019年時會有兩位法國設計師願意為這部二十年前的動畫作品創作桌遊,除了深深的熱愛和情懷之外,也很難想到其他原因了,《星際牛仔:太空小夜曲》由此誕生。 從機制來說,《星際牛仔:太空小夜曲》採用了比較純粹的牌庫構築也就是DBG為核心,配合版圖移動,還原了原作故事中 斯派克 等人在宇宙各地抓捕通緝犯的行動。遊戲支持1到4人,玩家扮演的正是故事主角團隊的成員們,靠著完成懸賞積累聲望,最後還要解決BOSS 比夏斯。遊戲結束後聲望最高(得分最多)的人就是太陽系里最牛B的賞金獵人了。最妙的是這是一個「半合作」遊戲,很多時候大家雖有合作的需要,但最終卻只能獨自獲勝。 其實DBG是一種很能給予玩家操控空間,展現策略維度的遊戲機制,而且非常適合展現成長變化的感覺,再加上本身的卡牌屬性令其可以承載大量的圖畫與文字,從一誕生就吸引了大量粉絲。這次和《星際牛仔》的結合表現也很值得稱道,除了DBG本身固有的特色之外,還融合了原作的很多元素生成了自身特色。 例如當特定角色處於同一地點的時候可以觸發打出卡牌上的團隊效果,這種效果都是指名道姓的,如果是原作黨必定能感受到更多妙趣。這是個非常巧妙的設計,很好地還原了動畫中主角團之間的合作互動。 另外,每個角色會有兩個特有能力,當兩名角色位於同一個星球的時候,可以蹭用別人的第一個能力,這是一個非常靈活多變的操作選擇。同時,由於是獨自獲勝,所以還要時刻計算如何讓自己的利益維持最大化,說白了就是多蹭別人的少讓別人蹭,但當所有人都這麼想的時候玩起來就會變得更需要動腦子,及時發現到能夠實現的COMBO組合。 還有一個有趣的設計是抓捕罪犯,要抓住一名罪犯可以採用兩種方式。 一種簡單直白就是干,給丫干躺下就行。但罪犯顯然不會白給,所以玩家也會因此受傷,那就需要抓取傷害牌,這些牌會帶來一些負面效果,甚至會進入你的牌庫變成降低效率的「垃圾」。另一種方式是以智取勝,花費線索來減少罪犯身上的調查標志,調查標志被拿光也代表這個罪犯被抓住,而且兵不血刃。這兩者哪個更適合就要隨機應變了。 遊戲最後會以和比夏斯的較量為終局,比夏斯會在中途達成條件的時候出現在場上,並擁有自己的獨立的移動牌庫。遊戲要麼以抓住比夏斯為結束,要麼當比夏斯的移動牌庫被抓光的時候,所有玩家進行完自己的最後一個回合, 但比夏斯逃脫了。 不過,無論如何都會有贏家出現,看看誰的聲望總分最高就行了。至於如果沒有抓住比夏斯的遺憾呢?留給下一局再彌補吧。 總體而言,遊戲在標準DBG遊戲的基礎特色上很好地融合了IP元素,並形成了自有的新特色,遊戲規則易懂,操作流暢,並且互動很強。完全不了解IP的人玩起來也能體驗到遊戲樂趣,但如果你和我一樣是《星際牛仔》的粉絲,遊戲的樂趣絕對又會上升到另一個層次。 簡單來說,這是一個不會只會讓你空買個情懷的IP遊戲,自身設計上非常用心,遊戲體驗值得點贊。對了,忘了說,引進這個遊戲的人恰好就是簡單(好冷……)。 《星際牛仔:太空小夜曲》中文版已由簡單桌遊引進,即將在摩點網眾籌,目前正處於預熱階段,感興趣的朋友可以去關注一波~ 最後,我在寫文章的過程中發現了一些《星際牛仔》的海報,但數量太多無法都配進文章里,乾脆選出一些放在這,一起共賞。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核