Home Tags 守望先鋒

Tag: 守望先鋒

OWL生涯結束 暴雪官宣《守望先鋒》冠軍系列賽

據介紹,OWCS是《守望先鋒》全新的國際競技巡迴賽,向北美、歐洲、中東、北非以及亞洲的玩家開放。2024賽季將設有多個競爭階段,每個地區都有自己的一套公開預選賽,讓玩家能夠組建自己的團隊並爭奪主賽事的席位。OWCS亞洲將開設三個賽區:韓國、日本和太平洋地區。每個賽區將舉辦多場錦標賽,其賽制針對當地觀眾量身定製,各戰隊將在一年兩次的競賽中爭奪OWCS名額。 來源:遊民星空

《守望先鋒2》定級賽介紹

守望先鋒2定級賽是怎麼定級的 1、玩家在遊戲中的等級需要達到25級才可以開啟定級賽。 2、玩家之後需要在排位模式中勝利七場或者失敗二十場之後才會顯示段位。 3、玩家的定級賽段位是根據玩家的表現來決定的。 4、定級賽的第一把很重要的,這直接影響玩家後續定級賽段位的高低。 來源:遊俠網

《守望先鋒2》重新購買介紹

守望先鋒2需要重新買嗎 答:不需要,守望先鋒2變為免費遊戲了。 第八賽季戰令皮膚預覽: 1級:安娜皮膚 10級:破話球皮膚 20級:渣客女王皮膚 30級:死神皮膚 40級:DJ皮膚 50級:狂鼠皮膚 60級:毛加皮膚 70級:和尚皮膚 80級:奧麗莎皮膚 來源:遊俠網

廣州沖鋒隊官宣:正式告別《鬥陣特攻》職業聯賽!

全文如下: 縱有萬般不舍,終需一別。我們懷著沉重的心情向大家宣布,廣州沖鋒隊將告別守望先鋒聯賽。 衷心感謝選手們,教練組和所有工作人員,創造了無數熱血和奇跡般的時刻。 感謝粉絲朋友們的鼓勵與支持,你們的支持是我們前進的最大動力。感謝並肩同行,與我們一同見證這趟不平凡的旅程。 回望這趟旅程,奔赴而來一步步的痕跡,一個個熾熱的瞬間在心中盛放。我們將永遠珍惜這些珍貴的記憶。 致曾支持廣州沖鋒隊的每一位守望先鋒。 隊伍介紹: 廣州沖鋒隊是一支代表中國廣州參加守望先鋒聯賽的隊伍。其所有者為能興集團,一家涵蓋體育、娛樂和房地產等多個板塊的大型企業。 廣州沖鋒隊的隊名「沖鋒」表達了要做守望先鋒聯賽,甚至中國電競的領頭羊,打造一支勇敢善戰的先鋒隊伍;隊徽從傳統體育標志中汲取靈感,化形為簡單的字母,代表了整個城市;隊伍的顏色基調來自深藍的海水、淡藍色的天空與翠綠色的山脈。 實際運營公司為「廣州速電體育有限公司」。 來源:遊民星空

職業選手透露《鬥陣特攻》將在2024回歸

12月25日消息,媒體爆料稱多方消息源證實網易暴雪即將復合。 而據新浪遊戲消息,守望先鋒職業選手「孤雪」曾在此前的直播中透露:國服很快官宣,明年能夠玩到國服。 「我在美國(參加2023守望先鋒世界盃)的時候,聽可靠消息說,很快就會官宣國服,但多久上線就不知道了,還要搭建伺服器。……反正明年是必能玩到國服的。」 但其並未透露是否由網易繼續代理,網易暴雪復合仍未經官方證實。 原微博連結>> 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》職業選手曾直播透露:2024回歸

而據新浪遊戲消息,守望先鋒職業選手「孤雪」曾在此前的直播中透露:國服很快官宣,明年能夠玩到國服。 「我在美國(參加2023守望先鋒世界盃)的時候,聽可靠消息說,很快就會官宣國服,但多久上線就不知道了,還要搭建伺服器。……反正明年是必能玩到國服的。」 但其並未透露是否由網易繼續代理,網易暴雪復合仍未經官方證實。 原微博連結>> 來源:遊民星空

《鬥陣特攻》卡西迪配音:可能會去開發一款電子遊戲

要說「Critical Role」有多火,這個一群配音演員跑團的直播已經發展成了獨立的企業,擁有大量的周邊商品、慈善基金會、官方認證的《龍與地下城》設定、桌遊、自己設計的桌面 RPG 系統,以及大受好評改編的動畫劇集。 最近在接受Dicebreaker采訪時,Matthew透露「Critical Role」還有可能將推出一款電子游戲。 對於其他以粉絲支持為主的團體來說,想要製作一款游戲僅僅是想法而已,面對的困難會很多,例如高昂的資金。但是對於「Critical Role」來說,只要他們有這個想法,那麼就非常有可能實現。 此前根據他們跑團故事改編的動畫劇集《機械之聲》在開啟眾籌時,僅一個小時就超越了原本的 5萬美元最高的眾籌目標,籌集資金達到了100萬美元。最終該動畫在 Kickstarter 上獲得了 1130 萬美元的眾籌融資,約為原目標的 15 倍。這就是這個由許多知名配音演員組成的《龍與地下城》跑團團隊的粉絲所擁有的力量。 而且所有這些配音演員都是游戲行業吃的很開的人,Matthew本人不僅是《守望先鋒》的麥克雷,還為《生化危機》、《塞爾達傳說:王國之淚》、《輻射4》、《英雄聯盟》和《永恆之柱》等游戲配音。 來源:遊民星空

《特戰英豪》個人中心位置介紹

無畏契約個人中心在哪裡 答:沒有 英雄推薦: 1、火男 新手不會玩的話火男是最好的選擇了,兩條命先天高人一等。 2、奶媽 奶媽也是個不錯的選擇,躲在後面加血就行 3、煙男 煙男外號煉獄,他的技能可以釋放煙霧彈,遮擋敵人的視野,大招對范圍內敵人造成大量傷害,簡單好上手。 4、獵梟 獵梟的技能非常像守望先鋒里的半藏,可以探測敵人的位置,玩起來非常簡單。 來源:遊俠網

《守望先鋒2》路霸重做正式上線 新技能「豬圈」

《守望先鋒2》英雄「路霸」重做現已正式上線,本次重做「路霸」的鏈鉤和雞飛狗跳大招未做改動,移除原本的右鍵輔助攻擊,提升了左鍵主要攻擊的傷害,原E技能呼吸器修改為右鍵使用,類似於「D.va」防禦矩陣機制,新E技能豬圈:發射一個陷阱,對附近的敵人造成傷害並減速。 重做預覽: 技能說明: 來源:3DMGAME

2023《鬥陣特攻》世界盃中國隊不敵沙特獲得亞軍

在暴雪嘉年華上舉行的2023《守望先鋒》世界盃落幕,總決賽中,中國隊2比3不敵沙烏地阿拉伯隊,獲得亞軍。 中國隊此前擊敗了上一屆冠軍美國隊,並在凌晨擊敗了勁敵韓國隊,但遺憾與冠軍再次擦肩。韓國隊在隨後的季軍賽中以 2-3 的成績敗給芬蘭隊。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》比賽隊伍歧視女選手 卻被女選手打爆

而這起時間被分享到了社交媒體上,引發了游戲中性別歧視和社區內問責的必要性的討論。 視頻: 一面這段視頻展示了一隊玩家在發現對方隊伍中有一名化名為「XYZ」的女玩家後,發表了羞辱和歧視言論。 這隊玩家將XYZ稱為「the female」,並過早的將其評價為他們中最差的玩家,公然表現出性別偏見。然而在整場比賽中,XYZ都表現出色且占據了上風。 這段視頻最先由另一位名叫 Aramori 的《守望先鋒》玩家分享,他在 Twitter 上抨擊了這種性別歧視行為,並敦促游戲社區相互問責。 Aramori 在推文中還指出,這支性別歧視隊伍是一支大學隊伍,他們簽署了不參與仇恨行為的協議,但卻在 Twitch 的公開節目中違反了這一協議。 視頻畫面: 來源:遊民星空

暴雪公布新短片暗示《守望先鋒2》S7賽季內容

萬聖節即將來臨,不少持續服務型遊戲的主題也更換為相應的「黑暗」和「恐怖」主題,在《暗黑破壞神 4》發行後,暴雪也將為旗下另一款遊戲《守望先鋒2》添加一些適合萬聖節的恐怖主題。 暴雪在 X(以前的 Twitter)上發布了一個簡短的預告片,透露第七賽季將於 10 月 10 日推出,標題為「黑暗崛起」。短片以《暗黑破壞神 4》中的莉莉絲的出現結束,她似乎是莫伊拉的新皮膚主題。 有關《守望先鋒 2》第 7 賽季「黑暗崛起」內容的更多信息尚未公開,不過這次的推特信息暗示未來幾天可能會有更多情報公布。完整的揭曉會在臨近賽季更新時公布,這次的正式更新預告片定於 10 月 4 日展示。 《守望先鋒2》於去年推出,取代了之前的《守望先鋒》,遊戲已登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 和 Nintendo Switch平台。 來源:3DMGAME

《守望先鋒2》總監:被差評轟炸並不是一次好體驗

《守望先鋒2》在 Steam 上發布後立即收到了大量負面用戶評價,現已成為該平台上評分最低的遊戲。 目前,Steam 上已經由超過 14 萬條遊戲的評價,遊戲用戶評價政體為「差評如潮」。許多用戶給出了合理的批評,也有很多評價只是表情包和 ASCII 圖像。 在一篇博客文章中,暴雪對最新發布的賽季進行了反思。《守望先鋒2》遊戲總監 Aaron Keller 表示:「雖然受到評論轟炸並不是一次有趣的經歷,但看到很多新玩家第一次進入《守望先鋒2》還是很令人高興的。」 「Steam 上的許多評論都提到取消 2019 年宣布的 PvE 更大組成部分,這是他們對遊戲不滿意的主要原因之一。這我能理解。那個公告是關於一個雄心勃勃的項目,但我們最終無法完成它。」 「既然我們不能讓時光倒流,那我們能做什麼?我們可以不斷地補充和改進《守望先鋒 2》。」 Keller 表示團隊將繼續前進,「不斷創造和創新,讓這款遊戲對現在正在玩的玩家來說變得更好。」 根據 SteamDB 的數據,《守望先鋒 2》目前每天的 Steam 玩家峰值約為 50,000 名,發布當天最高峰值為 75,000 名。盡管早期受到了負面評論的猛烈攻擊,這款免費遊戲仍成為 Steam 本周第七暢銷遊戲。不過此後它已跌至第 63 位。 來源:3DMGAME
降低功耗?聯想悄悄將ThinkPad X1至尊2代顯卡改為GTX 1650 Max-Q

想要直接降價不可能 英偉達對RTX 40系列顯卡促銷 送《守望先鋒2》遊戲

快科技8月13日消息,對於英偉達來說,想要真金白銀降價促銷RTX 40系顯卡有點難,所以買顯卡送遊戲活動就算是福利。 英偉達現已在海外推出RTX 40顯卡送《守望先鋒2:Invasion》終極版的活動,活動日期為今日(8月11日)至9月9日。 如果你購買的是RTX 4090、4080、4070 Ti、4070、4060 Ti和4060桌面顯卡,又或者是RTX 40遊戲本,都可以享受到上述活動。 贈送的《守望先鋒 2》終極版包括最新的《守望先鋒 2:Invasion》任務(今日凌晨3:00正式上線),Invasion 高級戰鬥通行證+直升20級,2000個守望先鋒金幣, 索傑恩英雄解鎖以及兩款皮膚。 如果你不著急,那麼不少第三方渠道RTX 40系顯卡都有不小的優惠,特別是4060系列,大家不放去看看,所以想要大規模官方形式的降價,大機率是不會看到的。 來源:快科技

《守望先鋒2》新視頻揭秘伊拉里悲慘身世

暴雪日前公布了《守望先鋒2》新英雄伊拉里的背景劇情視頻。通過視頻,我們可以了解一下這位最後的日之子的悲慘身世。 伊拉里來自秘魯,她的人民依靠太陽能維持生計。有些人還可以利用體內的太陽能量,加入因提勇士。伊拉里也曾接受過成為英提勇士的訓練,雖然她擁有巨大的潛力,但在編織太陽線的儀式上卻出了差錯。她的力量壓倒了整個儀式,殺死了在場的其他勇士。 之後,伊拉里孤立並自責,最終下定決心繼承因蒂勇士的遺產並彌補所發生的事情。 《守望先鋒 2:入侵》已登陸 Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、PC 和 Nintendo Switch。 《守望先鋒2》伊拉里背景劇情視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

Steam宣傳《守望先鋒2》 評論區冷嘲熱諷

然而評論區的玩家們卻對此冷嘲熱諷,有玩家表示,這款游戲如果在2016年到2018年登陸Steam那會很好,但現在已經過去七年了。 另外,也有一些在Steam平台嘗試了游戲並購買了游戲DLC的玩家,它們表示並沒有在游戲中收到所購買的內容。 甚至有玩家抱怨游戲目前存在的微交易和通行證系統,並表示稱《博德之門3》也在Steam平台發售,它沒有微交易。 當然也有玩家認真的表達了自己對這款游戲的喜愛,稱雖然它平衡並不很好,隊友也並非總是合乎預期,但仍舊是一款有趣的游戲。 部分評論: 來源:遊民星空

《守望先鋒2》「入侵」動畫預告片 索傑恩擔任主角

暴雪之前發布預告稱,將推出一段關於《守望先鋒2》「入侵」內容的動畫預告片,著重介紹PVE劇情任務,其中的主角是新英雄索傑恩。除了期待已久的劇情任務之外,新賽季還將包含全新的PVP遊戲模式以及其它內容。 暴雪希望「入侵」內容能為《守望先鋒2》提供更多吸引力,因為這款遊戲在過去一年裡的熱度有所下降。下周,《守望先鋒2》還將登陸Steam平台,這也是暴雪努力為這款遊戲尋找新鮮血液的明顯跡象。 《守望先鋒2》Steam版將於8月10日發布,與「入侵」內容同步推出。 視頻: 截圖: 來源:3DMGAME

沙特《鬥陣特攻》主播因稱跨性別者是豬被暴雪封禁

最近在2023年《守望先鋒》世界盃預選賽第一個周末比賽中,一位沙特主播因侮辱跨性別選手被暴雪封禁。這位沙特主播也被禁止參加所有《守望先鋒》官方電子競技比賽。 官方發表聲明稱:「上周末,一位《守望先鋒》世界盃主播對我們的一位選手使用了歧視語言,這違反了我們的規則。我們已封禁該主播,其將不能參加所有《守望先鋒》官方電子競技比賽。」 官方聲明繼續重申了暴雪對主播的行為准則,並向那些因為該言論受到傷害的人們道歉。 該聲明沒有說明涉事主播是誰,有玩家猜測發表歧視言論的應該是Triple Esports戰隊Legendary和Onyx Ravens戰隊Alivelol。在預選賽聯合直播中,兩人都在直播中稱一位跨性別選手是「動物」和「豬」。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》取消了原先承諾的PVE模式,但新賽季仍有合作任務

對於大部分老玩家來說,《鬥陣特攻2》在2019年暴雪嘉年華上宣布的PVE模式很大可能是他們繼續遊玩的動力。這個PVE模式包含長期劇情、天賦樹等許多在《鬥陣特攻1》里不曾見到的元素,可以顯著地增加遊戲的可玩性,以及豐富遊戲的世界觀。然而在《鬥陣特攻2》的一次開發者直播中,主要的開發者宣布了一個令人震驚的消息,那就是這個PVE模式已經被取消了。 《鬥陣特攻2》執行製作人JaredNeuss在直播中是這樣解釋的,為了讓這個PVE模式能擁有一個較高的質量,開發者們已經投入了大量的努力,但是他們似乎掉進了無底洞,要想讓PVE模式在確切日期內上線已經成為了一件不可能的事情。因此他們放棄了2019年時的構想,「這對我們中的許多人來說真的很艱難......特別是很多夥伴為此投入了大量心血」,JaredNeuss接著說道。 這確實令許多玩家感到失望,因為在他們的心目中,2019年亮相的PVE模式是非常重要的一環,甚至可以說有了它,《鬥陣特攻2》才能稱得上是一部新的作品,而並非是小修小補的續作。 不過玩家們也無需對《鬥陣特攻2》的未來過於悲觀,從新的路線圖可以看到,開發者們只是把資源轉到了更為常規的PVE模式上——就像《鬥陣特攻》萬聖節活動的合作任務一樣。最快玩家將會在第6季體驗到這些內容。遊戲總監AaronKeller表示,相比一次性發布一個大的PVE版本,他們更願意把PVE模式放到賽季里面,讓玩家以更高的頻率體驗到這些內容。 ...

《鬥陣特攻2》PvE英雄模式被取消

當《鬥陣特攻2》在2019年被宣布時,暴雪公司宣稱遊戲的新PvE劇情驅動任務是續作的最大賣點之一,但在去年新作推出時,這些內容並沒有第一時間加入到遊戲中,開發者只能在後續開發中進一步打造名為「英雄模式」的PvE模式,計劃在以後將其添加到遊戲中。 然而,暴雪宣布了改變計劃,針對《鬥陣特攻2》即將推出的PvE內容。在最近的直播中,開發者公布了遊戲即將推出的內容路線圖,並透露取消了英雄模式,重新設計的進階系統及相關功能也被取消了。 盡管如此,雖然英雄模式的開放式結構被擱置了,新的劇情任務-將採取《鬥陣特攻》粉絲非常熟悉的PvE事件的形式-將在第六賽季(第四賽季於上個月發布)到來。同時,在第5、6和7季賽,《鬥陣特攻2》還將增加新的活動和限時活動、地圖、英雄(新支援英雄將在第六賽季到來,新坦克英雄將在第七賽季到來)、路霸和黑影在第七賽季進行重做、動畫揭示等等。其他增加的內容還包括在第5賽季的創作工坊模式、第6賽季的射擊場和玩家進階系統,以及第7季的傳說編年史等等。 《鬥陣特攻2》現已支持PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、Nintendo Switch和PC。 來源:3DMGAME

破壞遊戲體驗!《鬥陣特攻2》新英雄可用來坑隊友

織命是一名支援型英雄,技能包括生成一個花瓣平台、短途位移並為自己治療、將隊友拉到自己身邊。有很多隊友在放技能時被拉過去,從而打斷了自己的技能。由於這是個新角色,很多玩家在使用它時,也難免會對隊友的體驗造成影響。 玩家遭遇視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1NzI3ODEzNg==.html」] 此外,他的被動是可以在死亡後生成一個敵我雙方均可拾取的治療包,這也讓一些隊友感到不滿。 來源:遊民星空

《鬥陣特攻2》開發者將很快介紹2023年內容計劃

在過去的幾個月里,《鬥陣特攻2》已經提供了大量的內容,包括新英雄拉瑪剎,新地圖,以及《一拳超人》全新聯動合作活動。不過有關未來的最新路線圖尚未公布。根據執行製作人Jared Neuss的說法,這似乎很快就會到來。 他在推特上回復表示:「我們計劃在近期介紹《鬥陣特攻2》今年的內容計劃!」當然,這些信息何時會出現還有待觀察。如果開發團隊遵循同樣的節奏,下一個英雄應該會在第四賽季出現。 開發者尚未提供有關備受期待的PvE內容的細節,而這些內容也是二代遊戲最初營銷的主要招牌。目前所知的是這些合作劇情任務將在今年推出,但數量和頻率還不得而知。希望接下來的「介紹」能給出一些答案。 《鬥陣特攻2》現已登陸Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC和任天堂Switch。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》總監自誇遊戲平衡性:推出以來最佳!

「我們認為第三賽季的平衡性比第二賽季要好很多。我們從玩家那里聽到,目前的平衡性是《鬥陣特攻2》推出以來最好的,同時這些改動增加了遊戲的新鮮感。」 根據Keller的說法,這一點在輔助英雄中最為顯著,現在幾乎每個輔助在每個分段都能上場。坦克也是如此,英雄強度都差不多。 來源:遊民星空

真能炸魚《鬥陣特攻2》新占點圖「南極」

《鬥陣特攻》「歸來」官方今天(2月3日)公開了新的占點圖「南極」,新的地圖將作為第三賽季的一部分於2月7日正式上線,第三賽季預告將於2月6日正式公開,新賽季將不會推出新的英雄。 新地圖上玩家可以和玩家互動,雖然無法直接接觸企鵝,但是可以向它們射擊,而企鵝們會躲避子彈,與《黑客帝國》中的尼奧一樣。此外,該地圖上還設有釣魚小遊戲,玩家可以向釣魚洞射擊,讓魚跳出水面。 地圖預覽: 來源:遊俠網

《鬥陣特攻:歸來》2022年雪國仙境活動上線

《鬥陣特攻:歸來》2022年雪國仙境活動現已正式上線,即日起至1月5日遊戲內將舉辦一系列慶祝活動,四個限時模式將返場:凍凍大作戰、雪怪大作戰、雪球死鬥大作戰和小美的雪球大作戰,完成這些期間限定模式的冬季挑戰即可獲得武器吊飾、玩家頭像、噴漆與冰雪女王史詩「布里吉塔」造型等內容。 此外,在12月21日至1月5日,玩家登陸遊戲將獲得花環武器吊飾以及2023 慶祝帽的玩家頭像。 預告視頻: 來源:3DMGAME

RTX 4090遊戲性能實測:《鬥陣特攻:歸來》8K跑到520幀

隨著RTX 4090顯卡正式解禁,Tech Chap率先測試了其在8K解析度下,遊戲的實際性能表現。 根據測試數據,在《鬥陣特攻:歸來》中,RTX 4090能夠實現8K解析度下520幀運行,4K解析度下585幀運行,這一數據大幅超越了RTX 3090. 而在畫面更強,對性能要求更高的《極限競速:地平線5》中,RTX 4090則能夠實現8K下76幀運行,4K下更是能夠達到147幀,相比RTX 3090同樣差異明顯。 至於優化一直不怎麼樣的《賽博朋克2077》,在使用RTX 4090並開啟DLSS 3後,8K下也能夠達到65幀,比RTX 3090開啟DLSS 2.1的成績好了不少。 由此來看,RTX 4090作為NVIDIA最新推出的旗艦顯卡,在性能上確實相較RTX 30系有明顯提升,而獨占的DLSS 3則能夠進一步擴大這種優勢。 來源:快科技

流浪漢也是人暴雪友善移除《鬥陣特攻》反流浪漢長椅

據媒體消息,近日暴雪聽取玩家意見,對《鬥陣特攻》「歸來」中的地圖進行了修改。在許多玩家關注遊戲平衡性問題時,有玩家注意到《鬥陣特攻》「歸來」中暴雪對新地圖「中城」的一點暖心修改——移除了「反流浪漢長椅」設計。 此前就有玩家在推特發文稱新地圖中城的「反流浪漢長椅」讓他感覺挺郁悶的,但是他發現在新地更新中暴雪移除了這種設計,這讓他感覺意義非常深刻。 修改前的「反流浪漢長椅」 修改後的正常長椅 開發者表示:「這是很好的反饋。我們在地圖故事開發的早期就決定,《鬥陣特攻》中能為人們提供免費、安全的住房。『我們希望這個世界將是怎樣的』是我們故事開發的一個重要部分。」 來源:遊俠網

還在苦練垂直飛?《鬥陣特攻2》天使可以無限彈簧飛

《鬥陣特攻》中天使「垂直飛」可以說是天使玩家必備技能之一,通過配合使用下蹲和守護天使技能,能讓天使直接從平地起飛,非常實用,不過也有一定操作門檻;暴雪在《鬥陣特攻2》試圖改進這一玩法,讓天使垂直飛更容易操作,但目前的Beta測試中卻出現了一個很滑稽的bug。 根據官網介紹,《鬥陣特攻2》中天使在守護天使技能結束後會自動向上飛起,而且玩家還能降低向上飛行的速度。有玩家發現這背後存在一個bug,能讓天使以很高的頻率上上下下來回飛行,具體效果大家看看視頻就知道了。 【游俠網】《鬥陣特攻2》天使bug 可以看到,天使可以像彈簧一樣上上下下不斷飛行,操作得當的話可以無限往復,而且頻率很高,移動速度也可以很快,如果在實戰中碰到對面天使這麼玩,估計很難把她打下來的,還是很麻煩的。 目前這應該只是《鬥陣特攻2》的一個bug,後續會被暴雪修復。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻:歸來》B測實機 渣客鎮女王戰鬥力超強

今天,Gameinformer公布了一段《鬥陣特攻:歸來》的全新實機演示,展示了全新英雄「渣客鎮女王」在遊戲中的實際表現。一起來看看吧! <p<strong「渣客鎮女王」實機:(B測版本,不代表遊戲最終成果) 【游俠網】《鬥陣特攻:歸來》實機 正如Gameinformer描述的那樣:擁有450點生命值的女王是一名偏進攻性的坦克角色。霰彈槍的傷害較路霸低了不少,但足夠致命。各種技能、武器的組合能夠讓渣客鎮女王成為一名實力強勁的角色。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《鬥陣特攻:歸來》與《鬥陣特攻》英雄形象對比視頻

今天《鬥陣特攻:歸來》開啟新一輪Beta測試,不少英雄也都獲得了全新外觀。油管內容創作者bogur發布了一則《鬥陣特攻:歸來》與《鬥陣特攻》的英雄對比視頻,一起來看看官方的審美吧。 【游俠網】《鬥陣特攻2》英雄新舊造型對比視頻 可以看到《鬥陣特攻:歸來》對比《鬥陣特攻》人物建模增加了不少細節,使得英雄們的形象更加精緻生動,但英雄們也不全都變得更好了,之前我們曾報導過《鬥陣特攻》「歸來」中dva沒頭發的搞笑場面,還沒有看過的朋友可以點擊此處前往查看。 更多視頻截圖 來源:遊俠網

女神馬尾秒變地中海《鬥陣特攻》「歸來」DVA出BUG

Jay3發布了一則關於《鬥陣特攻》「歸來」中DVA的BUG動畫,視頻中DVA變成了「無毛可拔」的地中海的發型,十分搞笑。 動畫視頻: 【游俠網】《鬥陣特攻》「歸來」BUG 目前暴雪官方已經宣布《鬥陣特攻:歸來》Beta測試現已正式開啟,本次測試持續到7月19日,測試內容包括新英雄渣克鎮女王、全新的英雄外觀、新地圖、總遊戲時間從8分鍾延長至10分鍾、支持PS和Xbox玩家等,感興趣的玩家可以去體驗下。 測試內容一覽>>> 視頻畫面: 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》「歸來」開發組問答

《鬥陣特攻》「歸來」將於10月5日正式上線免費遊玩,監測站禮包198元火熱售賣中! 本周,我們收集了社區玩家們對於《鬥陣特攻》「歸來」各種關心的問題,並請到開發組的負責人對這些問題進行了逐一解答。現在就讓我們一起來看看有哪些是你正在關心的問題吧: 1.在《鬥陣特攻》「歸來」上線後,補給和目前的貨幣(遊戲貨幣、聯賽代幣、競技點數)會怎麼樣?它們會直接消失嗎? 在《鬥陣特攻》「歸來」於十月份上線之前,我們會就這些話題發布一篇詳細的介紹。簡單來說,目前的這些貨幣(遊戲貨幣、聯賽代幣、競技點數)都會轉移到《鬥陣特攻》「歸來」。我們不會將補給轉移到《鬥陣特攻》「歸來」,在上線前,所有尚未開啟的補給都會自動開啟,你的帳號會直接獲得其中的內容。 PS:下面澄清一下,《鬥陣特攻》的貨幣會轉移到《鬥陣特攻》「歸來」,但會有新的虛擬貨幣成為《鬥陣特攻》「歸來」的主要貨幣,《鬥陣特攻》「歸來」中存在無法用《鬥陣特攻》貨幣購買的物品。 2.《鬥陣特攻》「歸來」的社交系統是怎樣的?許多玩家希望有公會或者遊戲內的錦標賽玩法。開發團隊有做社交系統方面的內容嗎? 我們打算給《鬥陣特攻》「歸來」多添加一些社交系統,公會系統正是我們的優先事項之一。這項功能非常棒,我們也非常期待,但這是一項大工程,不只是我們團隊的很多人在負責,還有暴雪的多個其它部門都參與其中。我們在這項功能上花了大力氣,但現在談論它的細節或者上線的時間還顯得為時過早。 至於另一項要求,遊戲內錦標賽,我們團隊正開始深入研究。 3.對於《鬥陣特攻》「歸來」正式上線後將被廢棄的地圖,例如阿努比斯神殿和花村,你們有什麼計劃嗎?它們會被轉移/拓展到現有的其它模式中嗎?類似的,對於巴黎或者「地平線」月球基地這樣的地圖,你們有打算重製它們,使其適配其它的遊戲模式嗎? 這些地圖在自定義遊戲中將仍然可用,但在遊戲上線後將無法在其它模式中使用。 我有一些想法,希望將它們用於可能推出的新遊戲模式,但根據我們目前的計劃,這些想法只能說是未來可期。如果我們真的要在新模式中使用這些地圖,我們會在街機之類的模式中先進行大量的測試,以獲取玩家反饋。我們知道,大部分的玩家對於攻防作戰(AB點圖)很有爭議,我們也承認它的確有問題,所以在進行大量測試前,我們暫時不會讓這些地圖回歸。 4.《鬥陣特攻》「歸來」的「搶先體驗」是什麼意思?是不是表示到了這一天,《鬥陣特攻》就會被《鬥陣特攻》「歸來」的PvP代替,或者在搶先體驗結束後,《鬥陣特攻》就會停止運營? 我們用「搶先體驗」這個詞是想表示,許多新遊戲內容正開始陸續加入這款遊戲。我們正推出新的英雄、地圖和功能,還有更多內容會在每個賽季降臨——也就是每9周一次的頻率。我們最近發布了規劃圖,詳細介紹了其中一部分內容,包括第1、2賽季的2位新英雄,以及第2賽季的1張新地圖。此外,《鬥陣特攻》「歸來」一直規劃的一些重要內容都會作為這項在線服務的一部分陸續放出,包括明年推出的PvE戰役。 當《鬥陣特攻》「歸來」在10月5日上線時,它會替代當前的在線服務。 5.不久之前,你們宣布對「秩序之光」做了「實用的修改」。她的這次小重做有何目的?我們該抱有怎樣的期待? 我們不太想用「重做」這個詞,因為這次更偏向於細節調整,而非機制的改變。總之,這次調整的大致目的是強化她的機動能力,讓她能更好地適應更快的5v5節奏。現在還不能說太多細節,但改動包括更短的傳送面板建造時間,更快的輔助攻擊射彈速度。 6.開發團隊有沒有想過在英雄信息界面添加更多信息/具體數值的顯示?或者另外弄一個界面,讓玩家獲取更詳細的信息?這對於回歸玩家很有幫助,可以方便他們了解有哪些連招和出招節奏還能用。 身為一個苦手,因此我很喜歡這個想法:可以在遊戲中給玩家提供有關英雄機制的詳盡信息。我也認為,這種信息是很有用的。 話雖如此,我們目前還沒有給《鬥陣特攻》「歸來」更新這種包含詳盡信息的英雄信息界面。所有被重做的英雄技能都在F1界面中有新的說明文本。我們還會通過新的計分板和賽後報告系統來給玩家提供前所未有的詳細信息。我們正在幫助玩家了解我們的遊戲,這項工作的進展讓我感到自豪,但我也知道我們可以做到更好。 如果我們真的要加入這種遊戲內的詳細信息界面,我更希望它是一種定製的新界面,而非F1界面,因為它是給新玩家看的。 7.《鬥陣特攻》「歸來」中,會不會有一個選項可以關閉視角晃動和搖擺?我真的不希望玩遊戲玩到頭暈。《Apex英雄》、《光環:無限》、《決勝時刻:戰爭地帶》、《絕地求生》、《虹彩六號:圍攻》——這些遊戲都是對戰類FPS,都可以關閉視角晃動。暴雪總是說它希望自家的遊戲能夠方便遊玩,但《鬥陣特攻》「歸來」缺乏這些現代的便利選項。 我們目前正在討論針對視角晃動問題的可行辦法。屆時我們會分享更多消息! 8.在來到《鬥陣特攻》「歸來」後,當前帳號的匹配等級/競技等級是否會被重置? 我們在《鬥陣特攻》「歸來」中不會完全重置匹配等級,但對於有段時間沒有進行過遊戲的帳號,我們打算降低其匹配等級,這算是新的「衰減」系統的一部分。完全重置會導致遊戲在上線後的幾周或更長時間內,出現嚴重的不平衡現象,我們並不覺得大家會喜歡這種體驗。 9.從現在起到上線前,還會有其他英雄得到重做嗎?我超期待這款遊戲! 我們不只是忙於發布新英雄和內容,也會在必要的時候調整現有的英雄。接下來的測試中將會上線「秩序之光」的一些有趣調整,過段時間還會對莫伊拉做一次調整。我們還打算對布麗吉塔做一些改動,尤其是她的大招,我們希望在正式發布時實裝這項改動。 之後,我們會根據遊戲的需要,繼續查看是否需要調整其他英雄。這是一段驚喜不斷的時期,當大家正式玩到它時,它可能會發生許多的變化! 10.戰令會包含哪些任務?是和英雄有關的(例如用「路霸」鉤中20個敵人)、綜合遊戲體驗類的(將運載目標推動400米)、兩者兼有,還是說都不是? 我們正打算加入種類豐富的挑戰,玩家可以完成它們來增加戰令的進度。我們不打算加入和英雄有關的重復挑戰(而是加入生涯挑戰,更像是一種成就,也不會大幅增加戰令的進度)。 我們不希望玩家在玩遊戲時,會因為要增加戰令的進度,而不得不去玩某些英雄。我們的目標是讓玩家在完成挑戰時擁有多個選擇。 11.我真的很想知道這個。在目前的《鬥陣特攻》里,重裝英雄之間會有語音的互動,例如萊因哈特和查莉婭(我總算贏了掰手腕冠軍了)、萊因哈特和溫斯頓(溫斯頓,得靠我們保護同伴了)。《鬥陣特攻》「歸來」也會這樣嗎?另外,大家可以在開放模式中玩雙重裝陣容。《鬥陣特攻》「歸來」中的新老重裝之間會有類似的互動嗎? 我們寫了很多新對話,以體現《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻》「歸來」之間的時光流逝。順便介紹一下,《鬥陣特攻》的PvP中有1200條賽前對話台詞。除了沿用《鬥陣特攻》的少數對話外,《鬥陣特攻》「歸來」將擁有1800多條新台詞,我們當然也為重裝英雄之間的新互動編寫了台詞。這非常重要。舉例來說,如果「破壞球」和「渣客女王」之間沒法說話,我個人是會感到很失落的。 12.我想要購買監測站禮包,但不清楚它到底有何價值。你能詳細介紹一下在《鬥陣特攻》「歸來」上線後,戰令、2000虛擬貨幣、傳奇英雄皮膚的價格都是多少嗎?好讓我分析一下這個禮包是否值得購買。 監測站禮包中有許多內容。這個禮包的主要目的是為玩家提供《鬥陣特攻》「歸來」中的豐厚內容,並為希望在十月份上線的免費遊玩版《鬥陣特攻》「歸來」發布前加入的玩家,提供《鬥陣特攻》的傳奇典藏版。對於已經擁有《鬥陣特攻》的傳奇典藏版的玩家,禮包的價值在於2個精美的獨家傳奇英雄皮膚、第1賽季高級戰令和2000虛擬貨幣。如果玩家願意的話,可以用這些虛擬貨幣來購買後面2個賽季的高級戰令(每個賽季的高級戰令售價為1000虛擬貨幣)。 13.開發團隊對每種職責的英雄數量(10個重裝、17個輸出、8個支援,截至10月5日)有何看法?你們有打算增加支援英雄的相對比例嗎?畢竟支援擁有的平均英雄數量/隊伍位置是最少的。你們有考慮過更多的職責轉換(例如「末日鐵拳」),來讓陣容中的各個職責更均衡嗎? 我們的輸出英雄這麼多,其直接原因就是「輸出」原本是兩種職責(突擊和防禦)。在我們製作職責時,我們從沒有打算讓某個職責擁有比其它職責多得多的英雄數量。 我們知道支援英雄陣容需要更加豐富,我們也正在推進這方面的工作,但我們也不能放棄開發輸出英雄,畢竟他們很受玩家歡迎。 讓每種職責的英雄數量相同並不是我們會主動追求的目標,但我們會盡快推出更多的支援英雄。就這點來說,在第2賽季以後的3個英雄里,有2個是支援,Aaron Keller此前已經透露過了:) 14.你們能透露一下新支援英雄的設計思路嗎?他們主打的是治療、功能性、傷害還是某種配合?你們有沒有嘗試吸引其他職責的愛好者來玩支援位,比如更講究機制的英雄,或者更具有戰術策動能力的英雄? 總的來說,我們的大目標是提供豐富的玩法選擇。在治療/傷害/功能性之類的偏向方面,並沒有什麼大的變化。我們需要確保他們適配5v5的模式,並能夠對比賽結果造成重要影響,但根據具體的英雄不同,有很多方式可以實現這點。未來的支援英雄會更偏向於機制類技能,而其他英雄會偏向於對時機和走位的把握,而不僅僅是考驗瞄準之類的能力。 15.早在2020年,Jeff Kaplan說頭像邊框將會消失,但你們仍然會設法提供遊玩時長的獎勵,這項計劃在此後有什麼變化嗎?《鬥陣特攻》「歸來」里會有類似頭像邊框的系統嗎? 我們確實打算在《鬥陣特攻》「歸來」里取消頭像邊框的等級區分,但我們也希望表彰這種傳統的遊玩成就。在《鬥陣特攻》「歸來」上線後,我們的計劃是在玩家資料中展示頭像邊框等級。 16.我很久以前就是《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻聯賽》的粉絲了,我注意到,在看待《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻》「歸來」時,《鬥陣特攻》的玩家群體和更廣泛的玩家群體之間有著顯著的認知落差。這從很多方面可以體現出來,例如對於職責鎖定、5v5的看法,或者對於《鬥陣特攻》「歸來」遊玩成本的總體認知。這篇AMA文章或許能解決一些問題,不過《鬥陣特攻》團隊還有沒有別的計劃,來更好地和那些不熟悉《鬥陣特攻》的玩家建立溝通? 關於《鬥陣特攻》「歸來」的消息,我們常見的一些誤解都是由於玩家們尚未完全了解我們的計劃,以及我們在策略上的轉變,也就是改為免費遊玩的線上服務型遊戲,並優先推出PvP內容。過去的一周很讓大家激動,因為我們和玩家分享了大量的新消息。 我們有一個很好的機遇,來吸引數以百萬計的新玩家加入,我們也希望《鬥陣特攻》的玩家能呼朋喚友,攜手再戰《鬥陣特攻》「歸來」。 17.最近的「渣客女王」玩法預告片顯示,她在功能性方面和其他角色有些類似(直說就是盧西奧的加速光環和類似「路霸」的強制位移)隨著《鬥陣特攻》「歸來」英雄數量的增加,有關技能重復的設計思路是否有了變化?如果是這樣,你能透露一下在從構思到成品的過程中,究竟是什麼決定了英雄會獲得怎樣的技能?以及類似的多個效果什麼時候可以共存?(還有關於遊戲性的問題:不同英雄的加速效果可以疊加嗎?) 重復的技能在我們的團隊中一直是個有趣的討論話題。我們大體上覺得這沒問題,但這也取決於技能機制是怎樣的。 例如,我們發現很多玩家對疊加屏障的做法並不感冒。治療是一種可以疊加的技能機制,可以防止死亡,但如果它們的數值過高且持續過久,那就不行了。所以這就是個「度」的問題。 我們會分析疊加或替換群體加速效果是會造成問題,還是會反過來催生新的有趣玩法。加速幅度目前存在上限,我記得好像是75%(這個值未來可能改變)。 18.你能細說一下賽後報告嗎?玩家會看到什麼? 當你查看自己資料中的歷史記錄時,你很快就能看到和近期比賽有關的重要信息。初版的賽後報告將包含基本信息,例如地圖、遊戲模式、結果、所選英雄等。在報告中,你可以查看自己選用過的所有英雄的統計數據,以及最終的計分板快照。我們正開始設計未來的其它功能,例如團隊戰鬥統計,以及一條時間線,顯示遊戲中重要事件發生的時間。 19.你覺得哪項開發工作耗費了你們最多的時間,而我們玩家卻不了解的?我看很多評論說:「我等了整整3年,結果就這?」或許你們應該簡要介紹一下這些工作,讓大家能了解實情,而不是因為自己的期望沒得到滿足而一肚子怨氣。 我之前有些會要開,所以很晚才過來答疑,不過我確實希望回應這個問題。 我沒法代表所有人,但就英雄設計團隊而言,我們有大量時間都花在了製作天賦樹上面(暴雪嘉年華之前有過部分內容的預覽)。 簡要說明一下,每個英雄有40到50個天賦,分散在3個天賦樹里面,每個天賦樹中都有幾項天賦,其復雜程度不亞於給英雄設計一項新技能。 《鬥陣特攻》中的英雄通常有3到4個技能,以及一把武器,所以設計一個英雄的原型是比英雄設計天賦更快的(就設計耗時和腳本編寫而言,未計入所有不可或缺的實際製作和美工) 我們要為超過36個英雄做這件事,此外,我們還得處理PvP方面的5v5平衡、英雄重做、新英雄開發等等。 20.當「格雷西」插在牆上或敵人身上的時候,如果讓「渣客女王」做近身攻擊,會發生什麼?她會揮拳頭嗎?還是召回這把刀? 可以確切地說,如果「渣客女王」手上沒有武器,她會進行普通的近身攻擊。 21.角色故事是我最喜歡《鬥陣特攻》的一點,開發團隊是如何決定角色間關系的呢?你們在設法將新角色融入現有角色的關系網時,有遇到過困難嗎? 很高興你能喜歡角色們的故事(我們也很喜歡,哈哈)! 《鬥陣特攻》的一個獨到之處就在於它高密度的世界觀。所有角色都與許多事密切相關,因此無論是誰,我們都能讓其與現有角色產生關聯。各種組織顯然讓這項工作方便了不少(例如,在鬥陣特攻組織工作的角色們顯然都相互認識),但此外還有很多元素也能讓角色間產生有趣的關聯。我最喜歡的一項就是,伊菲和奧麗莎都是盧西奧音樂作品的忠實粉絲,她們還真的一起參加了在努巴尼的一場慈善音樂會! 有一些英雄要花費更多工夫去建立起關聯,但我認為他們都有辦法融入關系網,而在有些情況下,那些「更復雜」的關系也會顯得更加引人入勝。開發團隊一直都在構思新英雄的互動方式。例如,我們都很期待人們看到「黑影」和「西格瑪」建立友誼後的反應。 我們期待著能在PvE中拓展我們的故事,未來還有更多的內容即將揭露! 22.你們有打算更新色盲系統嗎?如果有《鬥陣特攻聯賽》的UI風格就好了,能更改護盾和技能的顏色,而不是讓UI中的一切看著都像擊殺反饋。 有的,不過在剛上線時不太可能放出來。我們一直都致力於改善遊戲的便利性。用戶體驗和用戶界面團隊的目標之一就是關注總體的便利性,並在未來添加進一步的功能。 23.我看到有很多人在討論這個:開發團隊對於運動加速的立場是怎樣的? 在《鬥陣特攻》「歸來」的開發中,我們實際上很早就嘗試了這個。它的優點在於,它減少了AD橫移的有效性。這讓即時命中型的英雄的輸出變得穩定多了,不過這不算什麼問題,因為我們總能平衡它的。 主要問題在於,玩家已經習慣了《鬥陣特攻》里響應迅速的移動,如果要大幅度改動,那就太突兀了。我們試著將加速度逐漸改小,最後的結果就是,這對瞄準並沒有什麼實際好處,但移動的感覺還是很「遲緩」,所以我們乾脆把它取消掉了。 24.為什麼在3年的一成不變後,上線時還是只有3個新英雄? 《鬥陣特攻》的英雄們令人著迷。我們也為自己的每件作品傾注了心血。開發團隊很高興看到玩家們想要更多的英雄(我們也想要!),關於「為什麼沒有更多」的問題,我認為原因是可以理解的。我來說明一下,《鬥陣特攻》「歸來」的開發起初被劃分為PvE和PvP兩方面,當時的計劃是在遊戲即將發布時,將大部分內容都做好。我澄清一下,我們並沒有為了以後的賽季,就捏著已完成的英雄和其它內容不放出來。隨著我們繼續疊代PvE方面的內容,PvP內容和功能的開發周期也就變長了。許多PvE內容,例如敵方單位和英雄天賦,都會用到團隊中的相同資源,就像英雄一樣。對我們來說,比起推遲遊戲上線來製作更多英雄,還是盡快開始發布內容更重要。這也是我們致力於向免費遊戲轉型並按賽季發布內容的原因——也就是在內容做好後就發布,而不是藏著不發。 為了實現我們新計劃的長期成功,我們擴充並重構了開發團隊。在遊戲上線時,我們的規模已經是當初的三倍以上了。我們為這款遊戲制定了宏偉的計劃,要有新英雄、地圖和遊戲模式,還要同時製作各賽季的內容,而這需要大量的資源和規劃工作。例如,我們有一些英雄已經進入了深度開發階段。第2賽季的英雄就快完成了,我們還在對接下來的3個英雄進行不同階段的測試,其中2個都是支援! 怎麼說呢,我們看到這個問題很多次了,這可以理解,畢竟大家並不清楚幕後發生的這些事情。我們在過去幾年里的大量努力讓我們感慨頗深。新英雄需要許多部門的大量工作,包括設計、美術、技術美術、動畫、視效、音效等等。此外還有各個英雄獨有的首發皮膚、武器、動畫等。然後,我們還對33個老英雄進行了視效的完全重製。我們也熱愛我們的英雄,並希望在視效重製過程中,傾注和製作新英雄時一樣的熱忱。所以說,真的是有很多工作要做。 25.關於新英雄的設計或語音,有什麼可以透露的嗎?奧麗莎的性格改動看起來很有趣,我還喜歡「狂鼠」的新設計。 好哇!我跟你說,我也喜歡「狂鼠」!關於他的視效更新,我們想要保持角色的經典觀感,同時讓新設計給人眼前一亮的感覺。在他本人方面,我們希望更加體現他個性中愛搗鼓各種玩意兒的一面。我們也不希望大家忘記一個事實:他不僅是個瘋子,還無疑是個高智商天才! 大家好!我來說說有關語音和性格改動的事情。《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻》「歸來」之間有時間上的跳躍,我們的英雄在此期間也有所成長。奧麗莎的改變可能是最明顯的,她和伊菲對她們在努巴尼的職責感到自豪,而在《鬥陣特攻》之後,奧麗莎顯然對自己作為守護者的職責變得自信多了。她此前還是初出茅廬,但現在已經積累了大量經驗,准備好在任何艱難險阻面前守護自己的家園了。 「不論前方有什麼在等待,我都隨時准備著。」 :) 26.在幾天前的SVB直播中,你們提到了莫伊拉的改動,這方面有什麼新消息嗎? 我們又做了幾次疊代,讓莫伊拉有了更多功能性。這些還沒有在近期的測試版中實裝,但我認為,我們可以在某個時間發布它,供所有人嘗試。 27.你們對於MEKA部隊有什麼未來計劃嗎?我喜歡D.Mon很久了。 目前沒有正式的計劃,但我希望遊戲中能有更多MEKA部隊的成員。我也很喜歡他們! 28.我發現《鬥陣特攻》「歸來」的網站下線了。你們是要在今後幾個月更新它嗎?以及,讓我無法忽視的一件事情是,很多人都對背景故事和一些事件的發生時間感到困惑……你們有打算把這些做得更明白一些,讓不關心背景的人也能在PvE開始前了解基礎信息嗎?或許要做個更明確的時間線?更新人物介紹? 我們還不打算談論我們的PvE計劃,但的確很有必要讓大家了解背景故事以及各項劇情衝突。我們正在編寫新的人物介紹,還有一些超酷的新計劃,保證讓多年來的劇情愛好者也能感到驚喜。更多內容即將到來! 29.《鬥陣特攻》「歸來」的新地圖會在PvE中自帶劇情嗎?我很好奇葡萄牙這張地圖,不知道它和英雄或者背景故事之間是否有聯系? 我們喜歡把故事和彩蛋藏到地圖里,雖然我不會劇透,但我鼓勵你去親自探索,看看能發現些什麼。 葡萄牙與背景故事(以及其它地點)間有一些有趣的關聯。其中還有關於一個新勢力的線索,甚至涉及到某個未公布的英雄…… 30.我們會在《鬥陣特攻》「歸來」中看到更多伊菲·奧拉迪爾(奧麗莎的創造者)的登場嗎? 現在談論PvE內容還太早了,但我要說:a)伊菲和奧麗莎還是好朋友,奧麗莎常提到她。b)我的孩子們也超喜歡伊菲。 31.「渣客女王」和其他新英雄會有人物介紹嗎?也許是根據舊版本更新的版本?根據你們透露的信息,我覺得女王肯定是三十齣頭的年紀,我想確認一下! 嘿!我們正計劃在未來更新一些人物介紹(包括「渣客女王」),但這次測試還不是時候。 32.相比之前,《鬥陣特攻》「歸來」是否有了更多的便利功能?單人遊戲是會和多人同時發布,還是錯開發布? 我們打算在《鬥陣特攻》「歸來」中至少加入「文本到語音」和「語音到文本」的溝通功能。其它功能正處於不同的開發階段。 33.在設計地圖時,機動推進和運載目標地圖的設計理念是怎樣的?我在玩測試版的時候,感覺兩者最顯著的一項差別就是,機動推進地圖由於具有大量的繞後路線,因此設計得更加偏向混戰,我希望你們能展開談談這點,介紹一下你們的思路。 機動推進和運載目標地圖的最大、最顯著的區別就是,TS-1所走的路徑變長了許多,這能在某支隊伍獲勝前催生更多的團戰。同時,從出生點到交戰點的趕路時間不能太長。因此我們在設計地圖時,讓TS-1的路徑呈繞圈型(例如鬥獸場)或者蛇形曲折(例如新皇后街)。在早期測試中,我們很快就發現這提供了大量的繞後機會,帶來各種精彩的團戰。我們都覺得這很棒,讓機動推進地圖具有了和以前的運載目標地圖大不相同的感覺。 來源:3DMGAME

(鬥陣特攻》2代與1代英雄形象對比 穿得更嚴實了?

今日(6月29日)暴雪宣布《鬥陣特攻2》Beta測試已開啟。YouTuberbogur分享了(鬥陣特攻》2代與1代的英雄形象對比視頻,一起來看看吧! 對比視頻: 從視頻中可以看到2代與1代相比較,英雄形象更加精緻生動,但表情都變嚴肅了,美女們似乎也穿得更嚴實了? YouTubertwi.Jay3OW也分享了一個有趣視頻,《鬥陣特攻2》中D.va形象出現Bug,有點禿頭了,讓人感慨這是當程式設計師太久了? 視頻欣賞: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》B測再開 各英雄新外觀一覽 3D區新素材

今天《鬥陣特攻2》最新一輪Beta測試開啟,各位玩家除了能在本次測試玩到最新的坦克英雄「渣客鎮女王」外,不少老英雄都獲得全新外觀,其中Dva與天使的新造型讓網友只喊老婆~下面讓我們一起來看看吧! 在新一輪《鬥陣特攻2》Beta測試中除了回聲外,其餘英雄都獲得了全新的造型,不知道各位玩家是喜歡經典造型還是現在的新造型呢?不妨在評論區說出你的看法吧~ 《鬥陣特攻2》將於10月4日上線early access,登陸XSX/XSS/PS4/PS5/XB1/PC/NS平台,在所有平台上,遊戲都將支持跨平台遊玩和跨平台存檔。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》遊戲總監:將加入公會系統等更多內容

《鬥陣特攻2》的部分核心成員在本周參加了論壇AMA環節,並介紹了該作的新情報。遊戲總監Aaron Keller表示,開發開發團隊正在研究類似公會的社交系統,內置錦標賽也將加入到遊戲當中。 Aaron Kelle:「我們正在為《鬥陣特攻2》加入更多社交系統,其中最有可能加入的首選就是公會系統。這個功能能帶來巨大機遇,但分量也非常重,不光是對我們而言,對暴雪一些其它部門也是一樣。我們已經在此功能上投入大量工作,只是目前談細節和推出日期的話還為時尚早。」 「至於其他的建議和內置錦標賽功能,這些也是開發團隊比較關注的對象。」Keller解釋道,暴雪團隊投入到《鬥陣特攻2》的資源是初代遊戲上市時的三倍。盡管如此,他們還要兼顧PVE元素等內容,所以沒法快速推出新英雄。 Aaron Kelle:「《鬥陣特攻》的英雄們總是讓人很期待,我們每做一個英雄都要投入大量心血。看到玩家對新英雄的期待時,開發團隊也非常欣慰,但現在首發時英雄數量不多是有原因的。首先,《鬥陣特攻2》的開發一開始就是分成PVE和PVP部分,其日程安排都是為保證遊戲按時發售為優先考慮。需要澄清的一點是,我們並沒有為後續賽季保留一些做好的英雄和內容藏私。在我們不斷疊代PVE內容的同時,也意味著PVP內容的日程就要稍微延後一些,PVE的很多功能,比如敵方單位和英雄天賦等等都需要占用英雄製作團隊的資源。對於我們而言,按時讓遊戲發售是重中之重,我們不能為了多做幾個英雄就讓遊戲發售延期。這也是我們對遊戲轉為免費模式並按賽季發布內容這一決定非常高興的原因,也就是我們會在內容完成之後立即發布,而不是要藏起來等到時機合適再發布。 Aaron Kelle還表示,「為達成我們全新的長期計劃,我們擴充並重建了開發團隊。如今我們的團隊規模是以前發售時的三倍。我們對這款遊戲有非常大的野心,除了新英雄、新地圖和新模式之外,我們每賽季還有大量內容需要完成,這就要用到很多的資源和規劃。比如我們有幾個英雄需要深入開發。第二賽季的英雄也接近完成,我們對接下來的三個英雄還要進行多階段測試,其中有兩個是支援型英雄。」 《鬥陣特攻2》將於10月4日以免費搶先體驗的形式發布,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S|X和NS平台,支持跨平台遊戲和跨平台存檔功能。暴雪近日宣布《鬥陣特攻2》還將拋棄開箱系統,貨幣也將有條件地轉換。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》或將加入遊戲公會和內置錦標賽系統

《鬥陣特攻2》部分核心成員本周參與論壇AMA環節,介紹了這款遊戲的部分情報。 遊戲總監Aaron Keller表示開發團隊正在研究類似公會的社交系統,內置錦標賽也將加入到《鬥陣特攻2》之中。 「我們正在為《鬥陣特攻2》加入更多社交系統,而最有可能首選的是公會系統。這個功能能帶來巨大機遇,但分量也非常重,不光是對我們而言,對暴雪一些其它部門也是一樣。我們已經在此功能上投入大量工作,但目前談細節和推出日期的話還為時尚早。」 「而其它建議和內置錦標賽功能也是開發團隊比較關注的對象。」 Keller還解釋稱,暴雪團隊投入到《鬥陣特攻2》的資源是初代遊戲上市時的三倍。盡管如此,他們還要兼顧PVE元素等內容,所以沒法快速推出新英雄。 「《鬥陣特攻》的英雄是很讓人期待的。我們每做一個英雄都要投入大量心血。看到玩家對新英雄的期待,也讓開發團隊非常欣慰(我們也想要!),但如今首發時英雄數量不多是有原因的。首先,《鬥陣特攻2》的開發一開始就是分成PVE和PVP部分,其日程安排都是為保證遊戲按時發售為優先考慮。要澄清的是,我們並沒有為後續賽季保留一些做好的英雄和內容藏私。在我們不斷疊代PVE內容的同時,意味著PVP內容的日程就要稍微拖一點。PVE的很多功能,比如敵方單位和英雄天賦等等都需要占用英雄製作團隊的資源。對於我們而言,按時讓遊戲發售是重中之重,我們不能為了多做幾個英雄就讓遊戲發售延期。這也是我們對遊戲轉為免費模式並按賽季發布內容這一決定非常高興的原因,也就是我們會在內容完成之後立即發布,而不是要藏起來等到時機合適再發布。」 「為達成我們全新的長期計劃,我們擴充並重建團隊。如今我們的團隊規模是以前發售時的三倍。我們對這款遊戲有很大的規劃,除了新英雄、新地圖和新模式之外,我們每賽季還有大量內容需要完成,這就要用到很多的資源和規劃。比如我們有幾個英雄需要深入開發。第二賽季的英雄也接近完成,我們對接下來的三個英雄還要進行多階段測試,其中有兩個是支援型英雄。」 《鬥陣特攻2》將於10月4日以免費搶先體驗的形式發布,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S|X和NS平台,支持跨平台遊戲和跨平台存檔功能。暴雪近日宣布《鬥陣特攻2》還將拋棄開箱系統,貨幣也將有條件地轉換。 來源:3DMGAME

暴雪暗示《鬥陣特攻2》將會移除1代遊戲文件

在Reddit AMA上,暴雪暗示《鬥陣特攻2》將會移除1代遊戲文件,這意味著一旦《鬥陣特攻2》推出,那麼1代遊戲可能將不復存在。 Reddit玩家提問:《鬥陣特攻2》的「搶先體驗」是什麼意思?是否意味著首發當日《鬥陣特攻1》將被《鬥陣特攻2》的PvP取代,還是說一旦發售了,《鬥陣特攻1》就會關服? 《鬥陣特攻2》遊戲總監回復說: 「我們使用搶先體驗這個術語是為了指出,這僅僅是該作迎來很多新東西的開始。我們即將推出新英雄,地圖和功能,但每個賽季將有更多的這些東西,每個賽季持續9周。 我們最近發布了一個路線圖解釋了部分內容,新的英雄第一賽季和第二賽季都有,新地圖是第二賽季。此外,還有相當多內容將會通過即時服務上線,包括明年推出的PvE戰役。 當《鬥陣特攻2》在10月4日登陸搶先體驗時,它將會取代現在的即時服務。」 之前有很多人認為暴雪將允許兩款《鬥陣特攻》遊戲同時存在,因為據報導玩家將能夠在兩款遊戲中使用相同的地圖。然而,雖然《鬥陣特攻1》仍然可遊玩,但從這次AMA看,它將與《鬥陣特攻2》非常相似,失去了大部分的原始功能。這可能會讓那些喜歡《鬥陣特攻》所提供的更具moba風格遊戲玩法的玩家感到失望,6v6格式允許更慢的團隊遊戲玩法。 前《鬥陣特攻》總監Jeff Kaplan曾在2020年表示,任何形式的「鬥陣特攻經典」都太難創造了,這意味著暴雪將專注於未來而不是保留過去。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻2》10月4上線後 或將完全取代《鬥陣特攻》

據近日於Reddit論壇開展的《鬥陣特攻2》問答活動消息,暴雪團隊確定《鬥陣特攻2》或許會在10月4日上線後完全取代《鬥陣特攻》。 粉絲提問:「《鬥陣特攻2》搶先體驗階段是什麼意思?這是否意味著《鬥陣特攻》在這天會被《鬥陣特攻2》的PVP模式完全取代,還是說一旦《鬥陣特攻2》結束搶先體驗階段《鬥陣特攻》將完全關閉?」 開發者回答:「我們使用「搶先體驗」一詞來表示這只是遊戲中許多新事物的開始。我們推出新的英雄、地圖以及功能,但未來還會有更多的賽季更新公布——每9周一次。我們最近發布了一份詳細說明其中一些內容的路線圖,其中第1賽季和第2季中會出現新英雄,第2季中會出現新地圖。此外,更大規模的遊戲一直是OW2作為服務型遊戲發布願景的一部分,其中就包括明年推出的PvE戰役模式。OW2於10月4日推出後,它將取代當前的實時服務。」 鬥陣特攻官方推特於2019年曾發推表示:「鬥陣特攻1玩家和鬥陣特攻2玩家將在同一張地圖上並肩作戰。」,當時的推文似乎暗示《鬥陣特攻》會以某種方式進行存在且於《鬥陣特攻2》存在互動。 不過從《鬥陣特攻2》改原來6V6為5V5模式、《鬥陣特攻》貨幣及箱子繼承至《歸來》等操作來看,暴雪在《鬥陣特攻2》上線後,極大可能會完全停止對《鬥陣特攻》的支持。 來源:遊俠網

暴雪開發人員確認《鬥陣特攻2》將會移除等級邊框

動視暴雪的《鬥陣特攻2》開發人員近日參加了Reddit上的AMA 活動,玩家可以向開發人員詢問任何問題,其中透露了《鬥陣特攻2》中確實將會移除「等級邊框」。 一位《鬥陣特攻》玩家稱自己已經玩了5000小時,擁有了一個鑽石邊框,他詢問開發人員,是否會如2020年遊戲總監Jeff Kaplan說的那樣「《鬥陣特攻2》中將移除等級邊框」,現在的計劃是否有改變,以及《鬥陣特攻2》中是否有類似等級邊框的系統。 一位開發人員回復了他,表示《鬥陣特攻2》確實會移除等級邊框,計劃沒有改變,但在《鬥陣特攻2》發布後可以在個人資料中顯示以前獲得的等級,用作紀念。 《鬥陣特攻2》將於6月28號開啟新一輪的測試並將於10月4日推出搶先體驗版,PVP免費遊玩,登陸XSX|S、XBox one 、PS4|5、PC平台,遊戲將支持跨平台遊玩和跨平台存檔。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》第二輪B測新內容 輸出英雄迎來新被動

根據《鬥陣特攻》論壇新藍貼顯示,即將到來的《鬥陣特攻2》第二輪B測擁有多項更動和平衡更新,並且此次還新增了Xbox和PS的主機端,主要是為了測試伺服器的負載和性能。《鬥陣特攻2》第二輪B測將於6月28日上線,測試時間待定。 以下是已公布的更動和平衡更新: · 輸出單位的移速提升被動已被移除,取而代之的是一個新被動,允許輸出英雄在切換英雄時保留最高30%的大招充能 · 英雄「莫伊拉」將在B測時進行重大改動 · 「機動推進」模式遊戲時間從8分鍾延長到10分鍾 · B測啟用部分競技規則,在有玩家掉線或退出遊戲時,可以補位以完成遊戲 來源:3DMGAME