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《遊戲世界論》 第四章:補充擴展安撫與電子遊戲

《遊戲世界論》前言·虛擬與現實 《遊戲世界論》第一章  准備工作 《遊戲世界論》第二章 遊戲世界論與辯駁 《遊戲世界論》第三章:遊戲與世界的定義 文中舉例部分大量引用知乎問答,主要原因是,問答形式能夠更好的體現多數遊戲參與者的觀點。使用其他媒體平台遊戲參與者發布的經典內容,也可以起到相同的例證效果,沒有孰優孰劣的說法。 引子 第三章發表後收到了讀者們的一些意見和建議(這正是受影響的展現),向大家熱心討論表示由衷的感謝。這一章將進一步補充闡明《遊戲世界論》中遊戲定義的概念,並擴展《遊戲世界論》的適用范圍。 那麼,最終章開始: —————————————————————— 補充與答疑 有朋友看到第三章的遊戲定義後,並不感冒,覺得「《世界論》故弄玄虛,甚至還想用不專業的生造詞語否認他人的世界觀,令人發笑「;「其中遊戲的定義也是拖泥帶水,世界來世界去的不煩嗎?直接縮寫成「遊戲是受影響的展現」不就得了。」 以下幾個論點,是對評論者提出問題的答疑。 討論域 遊戲定義是一個非常有限的討論域,離開這個極為狹小的討論域後,第二章中的對其他遊戲觀的辯駁是完全無效的,第一章的分層、第三章的定義也都有無病呻吟之嫌。 在遊戲定義的討論域下,我們之所以要如此的錙銖必較,就是為了能夠最大范圍的囊括所有遊戲形態。這樣才能用簡練形象,同時又高度抽象的文字來准確表述遊戲的定義。 ————————————————– 全量與偏量的世界定義 我們在探討遊戲本質的時候,考慮的是遊戲世界高度抽象的共性,而非個性。 因此,不能涵蓋所有情況的世界定義,只能算作偏量定義,在遊戲定義的狹小討論域裡,是無效定義;唯有高度抽象,且可以蓋所有情況的世界定義,才是可用的全量定義。 本文中提出的「受影響的展現」這一定義,是經過反復的研究論證測驗而發現的,在某種意義上揭示了生命對世界理解的共性。雖然第三章中提到了(作為遊戲定義基礎的)世界可被多重定義,但探索一個新視角下的准確的全量定義,絕非易事。 ————————————————– 詞語辨析 有朋友看過第三章世界定義後,一頭問號:什麼叫「受影響的展現」?互動、交互、社交、反饋、實踐,用哪個詞不都是同一個意思?非要搞一個彎彎繞來忽悠人嗎? 互動和交互是兩個主體間的互相影響。它實質上暗示了觀察者站在第三人的視角(否則他看不到兩個主體)。因此,學術界站在遊戲研究和設計的視角和討論域中,往往會使用「互動藝術」或「交互戲劇」這樣的詞語,來描述遊戲。也因為視角有別,站在設計師和觀察者視角做出的符合交互定義的作品,有一定機率會讓玩家感到缺乏遊戲性,甚至不是遊戲。 社交是社會交往,是主體與社會中其他主體的交往。詞語的出現同樣暗示了觀察者的第三人稱視角。 反饋是客體對主體行為的直接回饋。即主體的行為與主體接受到的結果有直接的因果關系。世界作為最大的客體,並不一定會對一個普通主體的行為產生直接回饋(一個經典的例子叫做「真男人從不回頭看爆炸」)。因此,用反饋定義世界並不合適。 實踐是主觀對客觀的改造。實質是站在客體的視角來看待主體行動的意義。世界作為一個千人千面的復雜客體,要站在它的視角來定義遊戲世界,得出的結果自然也會是千人千面的。 「受影響的展現」的不同點在於,它是在主觀視角下對客觀觀察的抽象總結,因而天然具有全量的屬性。不同人對影響的理解不同,對展現的理解也不同,但這不妨礙他們會把自己認為的「受影響的展現」,當作世界,稱作遊戲。 ————————————————— 遊戲與世界的一體性 不能割裂世界去直接定義遊戲。 玩家(或環境中的生命)在認可環境的時候,可能會使用遊戲一詞來定義自己充分參與(或者說建立起「影響-展現」邏輯鏈)的環境。 遊戲是一個帶有強烈主觀印象的概念,顯然是因人因時因地而不同的。因此,直接對遊戲下定義總是可能被逃開的。 我們要把玩家想表達的感受固定到已知概念上,才能保證遊戲一詞的定義不會跑偏。前人多選擇描述「影響-展現」邏輯鏈,來明確遊戲的定義。但問題是,該邏輯鏈的本身就是不穩定且多變的。 《遊戲世界論》的解法,有一定的必然性。通過研究世界與玩家心目中遊戲概念,可以發現,玩家感受到的世界就是他們口中的遊戲;除了一個客觀一個主觀外,世界與遊戲這兩個概念是一體的。 主觀的遊戲概念,就對應認知中客觀的世界,換言之,遊戲就是世界;而「受影響的展現」,是針對其中世界這一客觀概念的(全量)客觀闡釋。考慮到遊戲與世界的主客觀對應關系,對世界這一概念的客觀闡釋,同樣會指導對遊戲這一概念的主觀認定標準。 因此,《遊戲世界論》中,遊戲的定義才是第三章中提到的那樣。定義中,遊戲與世界缺一不可。 —————————————————— 遊戲與世界的平衡性 「世界可定義為受影響的展現」,這也正是遊戲中平衡性如此重要的原因。 多人對抗遊戲,對特定玩家有偏向性後,不被偏向的玩家無法取勝,對遊戲的參與控制能力就會大幅減弱。在他們看來,這個遊戲就不那麼好玩,極端情況下,甚至算不上遊戲。(試想一個fps玩家,每次一進遊戲就被幹掉,什麼都做不了);反過來說,被極度偏向的玩家,無論是否努力結局總是贏,對遊戲的參與控制能力也是另一種意義上的大幅減弱。(栓條狗都能贏)在他們看來,這個遊戲同樣不好玩,甚至算不上遊戲。 單人遊戲,在對抗特定關卡或挑戰困難時,難度過高,玩家無法推進遊戲的進程,也就是對環境的參與控制能力大幅減弱;難度過低,玩家認為自己的行動與遊戲世界變化推進的關系不大,也是對環境參與控制能力的大幅減弱。 世界一旦出現不可改變的強偏向性,相應部分就不會被參與者人認定為世界。 所以設計師要認真思考遊戲的平衡性,來保證每個玩家都能充分感受到自己有改變世界的機會。多人遊戲,讓實力相近不同選擇的玩家,難分伯仲;單人遊戲,要把蘋果掛在玩家努力就(才)能夠著的地方。 ——————————————————– 跨越時空的共性 第一章中我們談到,「這種用遊戲一詞,來指代特定精神狀態或行為狀態的語法現象,不光出現在漢語中,在英語乃至其他語言中也有出現。這種現象的出現甚至有其必然性。」 因為在世界參與者的眼中,世界就是參與者的世界。對於參與者來講,怎樣的行動算參與世界,是有共性的。 當我們說遊戲人生或The game is up的時候,想表達的是這個「玩家」在遊戲(整個人生或者這出好戲)中,可以無視其他約束,處於絕對主導地位。遊戲人生的結果是,隨性而為,但未必能擔負起自己對其他人和社會的責任;而The game is up則是對玩家說,你主導的表演該謝幕了。 這種跨越時空的共性,充斥在世界與參與者的每一次互動過程中。 ————————————————— 拓展與安撫 人人都有自己的世界論 人人都有自己的世界論,因而,人人都有自己的遊戲觀。 上文我們已經說到,討論遊戲定義與本質,是在一個非常有限的討論域中進行的。如果我們稍微的開放一些邊界,接收一些新的信息,以世界論的視角,就能發現第二章中列出的遊戲定義都是些多麼有價值的內容。 對遊戲的認知本就是對世界的詮釋。不需要面面俱到,不同的遊戲觀就像一把把鑰匙,在不同維度下為我們開啟了一扇扇探索世界魅力的大門。 前文對第四層電子遊戲著墨不多,這里就讓我們用它們來舉例收尾吧! ————————————————— 虛擬世界論者與敬畏 一、二章中的「偽世界論」者,認為遊戲是一種可以塑造的虛擬的世界,包含定義23、24、25,分別對應虛擬世界論、模擬現實論、幻想(理想)世界論。 虛擬一詞,深刻的體現了我們對未知世界的敬畏。 雖然已有能力創造出一個嶄新的世界,但在嘗試的事情還是對於已知世界的模擬和再現,最多不過朝自己期望的方向多邁出一步而已。 玩家對世界的認可和這無中生有的一小步,已經足夠讓設計師們欣喜若狂。他們樂意接受虛擬這樣的定語,認為自己與玩家協力創造的世界雖不盡善盡美,但同樣承載著世界的重量。 24.虛擬世界論 虛擬世界論認為,遊戲就是虛擬的世界。玩家可以在這個自己認可的虛擬的世界中,自在的馳騁;設計師作為虛擬世界的締造者,可以用自己的靈感經歷知識,構造世界,並為它添磚加瓦。 在虛擬現實化,現實虛擬化的今天,大家有沒有試著穿透表象,窺探虛擬世界背後的真實呢? 《沉默之丘》遊戲的三個世界是怎麼回事?26 關注 · 4 回答問題 藤原夏樹:最神秘莫測的,不是鬼神,而是人心。——論遊戲《沉默之丘》的世界觀和哲學人生意義25 贊同 · 3 評論文章 畢竟人人都有自己的沉默之丘,人人都終會闖出自己的沉默之丘。 25.模擬現實論 模擬現實論模擬現實論認為,遊戲是對現實世界的模擬。 如果能在數字空間中,用小成本復現實世界的經典場景,我們就能夠花小錢辦大事,低成本獲得優質的試驗田。 如何評價《裝機模擬器(PC building simulator)》這款遊戲?53 關注 · 10 回答問題 Aggro電競:STEAM:「奸商模擬器」正式版上線,幾千塊你就想要頂配電腦?0...

大兵變奶爸!美國軍人「擁阿富汗嬰兒」慈愛安撫 網暖哭:忍不住熱淚盈眶

塔利班組織奪下阿富汗政權後,很多民眾急著搭機逃離,喀布爾機場陷入混亂之中。一些父母甚至選擇將孩子抱過圍牆,交給外國士兵,希望孩子能夠逃離這里,跟著外國軍隊離開。最近美國海軍陸戰隊(U.S. Marine Corps)在臉書分享了一組照片,照片中的一名美國士兵蹲在牆邊,手中抱著一個還在襁褓里的嬰兒,臉上露出笑容。目前不清楚孩子的父母在哪里。 ▼在另一組照片中,陸戰隊士兵正在喀布爾機場內,給孩子們遞送飲用水,協助孩子們喝水。 ▼英國《天空新聞》拍到英國軍隊在機場外將一名躺在小床上的嬰兒抱回基地,而他的同袍則協助嬰兒的家人撤離到機場內的影片。 https://twitter.com/SkyNews/status/1428811138666569728 網友們看到這些照片、影片紛紛留言說:「希望這里的每一個人都能平安回家」、「我真的替這些士兵感到驕傲」、「士兵看著孩子的表情是如此溫暖」、「這幾張照片真的讓我熱淚盈眶」、「多麼希望不要再有戰爭了」、「戰爭最可憐的就是人民」、「那些小孩之後會怎樣」、「希望孩子都能平安」。不知道這些孩子還能不能跟父母團聚? 來源:Facebook 來源:花生時報wwwallother

小小安撫玩偶大作用,媽媽的好幫手,調整孩子情緒和睡眠

刷娛樂新聞經常會看到有一些明星如趙麗穎、江疏影、宋祖兒、佟麗婭等有時會抱著個毛絨玩具或玩偶,甚至連吳亦凡、肖戰、陳廷偉、王源等男明星也會抱著個毛絨玩具或玩偶。在我還沒有孩子時看到這種情況,覺得純屬個人喜愛或者為了凹造型而引起大家關注。 當有了孩子後,看著很多孩子也是如此,走到哪兒都抱著玩偶,包括我家女兒三木上幼兒園前,也是如此。現在外出時雖然沒有再帶上玩偶,但在家睡覺時是肯定離不開她最愛的玩偶。緣何如此? 1 小小安撫玩偶有大作用 女兒三木出生後的第二個月,我給她買了一個Kaloo安撫玩偶,取名扭扭兔。一則是為了鍛鍊她的抓握能力;二則是想有個玩偶陪伴著她,帶給她安全感。漸漸地,她把扭扭兔當成了大家,不論是睡覺還是醒來後都要抓著它,用小手指戳戳眼睛,摸摸耳朵,不哭也不鬧地玩上半天。 有一次,她吐奶時把扭扭兔弄髒了,我把扭扭兔給洗了。結果悲催的事發生了,扭扭兔洗了晾曬的那兩天,她開始變得焦慮,甚至哭鬧,睡覺也久久不能入眠,。剛開始我還沒發現是因為玩偶的原因,還以為是她哪里不舒服。扭扭兔幹了後再次給她,她看見的那一刻,笑得哈哈哈,抓起來就抱著不放。睡覺時抱得緊緊的,我才頓悟扭扭兔對她而言的重要性。原來一個小小的安撫玩偶居然可以在調整孩子的情緒和睡眠方面發揮明顯的作用。 為了避免再次在玩偶清洗時孩子出現不安情緒,我又買了一個Kaloo的扭扭熊,白天玩耐髒的紫色扭扭兔,晚上讓粉色扭扭熊陪睡。她的這兩個大家,一直陪著她到了兩歲。在兩歲生日時,我送了她一個更大更耐髒的邦尼兔,從此外出時基本上都是邦尼兔陪伴左右。 我鄰居家孩子,在她三歲多時,每次午睡起來,我總能看見她抱著一條毛巾。有次我很是好奇地問鄰居,為何她女兒起來時都要拿條毛巾,這是什麼意思啊?鄰居說,以前她女兒每次睡覺都要陪睡或者捏著鄰居的衣服睡,後來在睡覺時塞給她一條毛巾拽著,久而久之,鄰居女兒就離不開那條毛巾了,沒有毛巾不睡覺。我後來送了鄰居女兒一個邦尼兔,可從來沒見她抱過。鄰居說,試了很多次,她還是要抱著那條毛巾睡覺。原來,那條毛巾,早已成為她不可或缺的安撫夥伴,不可取代。 其實,對於新生兒而言,身體的器官還不成熟,聽覺和視覺尚未完善,唯一能穩定寶寶情緒和讓寶寶擁有安全感的,只能靠「嗅覺」,所以媽媽的味道和長時間陪伴的玩偶在很多時候可以帶給寶寶熟悉感和安全感。 很多兒童發展心理學家會鼓勵從這時開始,引入一個安撫物給孩子。當孩子出現從安撫物尋求安慰需求時,恰恰說明這是一種進步,也說明他們的安全感是非常足的,所以他們才能向前邁出一步。 2 什麼時候引入安撫玩偶 每個孩子都有 「情緒過渡」的需求。與其發展成孩子喜歡摸媽媽衣服、毛巾或者吃手來安撫,不如主動提供一個更加「健康」的方式來代替。 1、 什麼時候引入 越早越好,雖然剛出生不久的小寶寶還不會抓握,但安撫玩偶是可以從氣味上滿足寶寶對安全感的需求的。 2、 讓安撫玩偶帶有媽媽的味道 在給寶寶引入安撫玩偶之前,先在媽媽身上「帶」幾天,讓安撫玩偶附上「媽媽的味道」。 3、 從抱寶寶和睡眠引入開始 每次抱寶寶、給寶寶讀繪本的時候,都可以把安撫玩偶塞給寶寶抱著,白天拿著安撫玩偶和寶寶一起玩,把安撫玩偶擬人化跟寶寶說話互動。讓寶寶的小手去摸摸安撫玩偶的各個部位並告知寶寶這是什麼,這將是很好的觸摸式體驗遊戲。 4、 不要選擇過大或過重的玩偶 選擇安撫玩偶時不要選擇太大或過重的玩偶,寶寶要常常拿起來玩耍,太大太重會讓寶寶失去良好的體驗感。 5、 注意材質的選擇 因為安撫玩偶是會和孩子親密接觸的,天天會被孩子抱著摸或者在臉上蹭,所以應選擇柔軟的毛絨玩偶。2歲以下的儘量選擇短毛的或布偶,避免毛太長被孩子吃到嘴里。另外,掉毛這個問題也是要注意甄別的。 當孩子面對一個有壓力的場景時,它能陪伴孩子更好獨立應對。想想當初三木兩歲多上嬰幼班時,從未離開過我的她到了一個完全陌生的環境,為了緩解她可能出現的分離焦慮症,她自己選擇將安撫玩偶帶去幼兒園。儘管玩偶只能放在書包里不能拿出來,但她知道,有玩偶在不遠的地方陪著她,她便不再擔心,而分離焦慮症於她而言,好像並未發生。 3 總是抱著安撫玩偶,會造成戀物行為嗎 三木這種走哪兒都抱著安撫玩偶,有朋友曾善意地提醒過我。說孩子總是抱著安撫玩偶不好,不利於寶寶形成獨立性格,萬一對某個物品形成依賴性,長大以後戒不掉該怎麼辦? 寶寶在接受了安撫玩偶後,對安撫玩偶的需求不僅是正常的,更是健康的。安撫玩偶是重要的情感關係之一,可以建立與人和物的深層次依附關係,能夠幫助他們找到內在的安全感,逐步獨立。 對於是否會對安撫玩偶形成依賴性這個問題,不排除少數情況,但一般來說不會。我想不少人小時候都有特別喜歡的玩偶吧?可現在身為父母的我們,還有多少人會依賴他們呢? 媽媽們如果真的對這個問題擔憂,那就給寶寶多準備幾個安撫玩偶。就像三木,我採用的是分時段給她買玩偶,讓她自己挑選自己喜歡的。這樣寶寶就不會對某一個特別的依賴了,就如現在已經四歲多的三木,白天基本上都不抱玩偶,只有晚上才抱固定抱的那兩隻小兔子。 當發現孩子過度依戀安撫玩偶時,不能斥責或笑話孩子,更不能強行搶走孩子的玩偶。有的家長認為孩子戀物的行為是嬌氣、膽小的表現。有時還會說孩子 「你怎麼這麼膽小」「這麼大了還老抱著玩具,羞不羞」等等。更有家長為了改變孩子這種毛病,會強制孩子放棄安撫玩偶。殊不知,孩子抱安撫玩偶,顯示出孩子內心有時的緊張感,在特定場合中只能依靠這個玩偶來緩解情緒。斥責和嘲笑只能增加孩子的自卑和愧疚感,家長絕對不能硬來。 而且,作為父母,如果給孩子提供了豐富的日間活動,給予孩子高質量的陪伴和互動,就更不必有這方面的顧慮了。 嗨!大家好,我是一即。周一~周五20:00,我們不見不散。 來源:kknews小小安撫玩偶大作用,媽媽的好幫手,調整孩子情緒和睡眠

自閉兒路上崩潰! 陌生男路過「這舉動秒安撫」媽淚謝:你是英雄

英雄就在身邊!英國有一位媽媽Natalie Fernando,她5歲的兒子Rudy患有自閉症。有一天母子兩人外出散步,Rudy因為討厭往回走,在路上突然崩潰、發脾氣。他趴在地上大吼大叫,路人無不側目。正當Natalie無奈時,一名陌生的男子經過,他竟然主動趴到Rudy身邊安慰他,成功安撫了Rudy的情緒。Natalie非常感動,說:「他是個英雄!」 ▼那天Natalie帶著兒子Rudy外出散步,Rudy非常討厭往回走,所以他們平時都是繞一個大圈回家。那天因為道路管制,母子兩人只能走回頭路,Rudy無法接受這樣的情況,趴在地上大哭起來。 ▼路過的行人對吵鬧的Rudy投來異樣的眼光,Natalie只能不斷道歉,努力安撫兒子。正當Natalie焦頭爛額的時候,一名陌生男子來到他們身邊。他趴在Rudy身邊,用同樣的角度跟Rudy講話,努力安撫他。在這名陌生人的安撫下,Rudy的情緒逐漸緩和,兩人一起站了起來。Natalie非常感謝對方,兩人聊天時才知道對方叫Ian。Ian還陪母子兩人回到車上,這讓Natalie非常感動。 ▼Natalie將這段經歷po到臉書上,說:「今天這位英雄救了我,通常我要花一個多小時才能處理這種狀況,沒想到會有陌生人願意伸出援手。」她還表示,希望世界上有更多這樣的好心人,「在一個你可以做任何事的世界里,請做一個善良的人。」 Ian的善舉感動了很多網友,大家都覺得他是一位真正的英雄。他安撫了一個自閉症兒童的情緒,幫一位無助的媽媽脫離困境,這樣的舉動太了不起了! 來源:Daily Mail 來源:花生時報wwwallother

松鼠口渴伸手求助!好心男「整瓶水送上」 溫柔安撫:慢慢喝別著急

天熱缺水的時候,野外的動物可能找不到水喝。美國德州一名網友Jomar Robles在公園工作,有一天他上班時,一隻小松鼠慢慢朝他走來。野生動物一般不會主動接近人類,這隻松鼠的行為很反常,一定有問題!Robles猜測松鼠需要幫助,牠可能遇到困難了~ ▼Robles觀察後發現,松鼠沒有創口。當時天氣炎熱,牠可能是渴到受不了才來找自己的。善良的Robles拿出一瓶水,並蹲下餵給松鼠喝,還輕輕撫摸牠的背。這隻松鼠太渴了,牠時不時伸出手手按住Robles,看起來超可愛。 ▼松鼠喝飽後就爬到Robles的手臂上對他撒嬌,長期口渴終於喝到水,牠滿足得快要睡著了。看到松鼠這麼信任自己,Robles就決定幫牠找一個可以避暑的地方。他先將松鼠帶回家,並給牠餵了一些天然健康的餅乾。 ▼Robles給小松鼠餵水: https://www.tiktok.com/@jomarrobles7/video/6940421146231786757 https://www.tiktok.com/@jomarrobles7/video/6940598746556157190 https://www.tiktok.com/@jomarrobles7/video/6940815659605527814 小松鼠在Robles家修整幾天後終於恢復活力,Robles將牠帶回公園野放,畢竟大自然才是松鼠真正的家。雖然跟松鼠分別有點不捨,但對Robles來說,有這段珍貴的回憶就足夠了~ 來源:tiktok 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

楊子姍錄綜藝因潔癖被嘲矯情,老公好脾氣安撫戳笑點,快被誇瘋了

某女藝人在拍真人秀的時候哭了, 原因是工作人員來家里安裝鏡頭帶來了細菌。 這種新聞一律被我打入假料bot, 不出意外是節目組搞噱頭玩誇張, 但沒想到是真的, 這位女藝人是楊子姍。 事情發生在最新一期《做家務的男人》。 楊子姍有嚴重的潔癖,家里時刻保持乾淨。 像一塵不染的樣板房▼ 最容易髒的廚房也看不到一點污漬▼ 廚房用具擦拭的猶如全新產品一樣▼ 極其乾淨! 這牆壁都能照出我的臉▼ 溝溝縫縫甚至都擦的很乾凈。 李誕對這種重度潔癖形容的很貼切, 「從十分乾淨到變態乾淨。」 所以在接到節目組要來家里安裝機器的消息時, 楊子姍立刻就做起了準備。 把家里所有地方都罩了起來, 從臥室的床到客廳的沙發▼ 電視機也被單獨蓋了起來。 浴室里的方方面面全用塑料膜封上, 以防有灰塵落上。 對外來的工作人員也做好了萬全準備。 進門前先戴鞋套▼ 然後360度轉體消毒▼ 一個人噴的覆蓋面積不大, 還會夫妻雙噴。 (她老公是台灣演員吳中天) 最後直走右拐廁所洗手▼ 流程走得挺順利, 但楊子姍萬萬沒想到的是竟有十幾號的工作人員, 而且還有一堆從外面直接拖進來的攝影機架。 看著來來往往的工作人員和各種設備, 楊子姍徹底傻眼。 又是拽老公衣服、又是拍打他的背。 這個我知道, 重度潔癖會引發焦慮症, 楊子姍手足無措的動作就是預告警號。 手足無措後就是惶惶不安, 一會看看客廳、一會看看廚房, 看著這人和設備裝滿的家, 忍不住皺起眉露出焦慮和煩躁。 看著看著突然拿起一塊布, 瘋狂的擦,擦完這里擦那里。 凡是有人走過的地方就呲呲呲, 姐消的不是毒,是焦慮。 但這個時候工作人員還沒撤離。 這種感覺就像... 我去同學家玩,我還沒走呢, 她媽媽就跟在後面拖地, 這...我下次絕對不來了。 為了緩解楊子姍的焦慮, 節目組第二次進來的時候穿上了無菌服。 這個時候老公不在家, 楊子姍整個人就更懵了, 表情像是隨時都能哭出來。 而徹底壓倒她的最後一根稻草是... 這位男士穿著鞋踩在了鋪在門口的布上。 大兄弟,我覺得你腳要沒了... 楊子姍看到後滿臉崩潰, 但她咬著嘴唇在壓制自己。 最後實在忍不住冷靜發問: 「為什麼要穿著鞋踩呢?」 然後立刻就要去換一塊布。 越冷靜越恐怖,果然...... 當她的工作人員說「你進去休息吧,我們來弄」時, 崩潰的情緒開始顯露, 身體動作和聲音都變得著急起來, 「不行,我剛全部消完毒。」 本來還想說什麼,攥著拳頭忍住了。 眼不見為凈,進屋會好點嗎? 不會,重度潔癖的人是一定要盯著你踩了哪,然後死命的打掃。 那讓她盯著,她心理上又控制不住的難受。 整個人焦慮不安的轉來轉去▼ 最後忍不住哭了。 天...這段怎麼說... 她自我擰巴的難受, 觀眾也看得壓抑皺眉。 讓人忍不住迷惑: 「真有這樣的嗎???」 確實有,情況都和楊子姍差不多,會崩潰到失志。 單純疑惑, 那她平時拍戲怎麼辦呀? 畢竟有的戲份是在髒亂差的環境下拍攝的。 公共設備她會碰觸嗎? 畢竟趕行程還得坐飛機。 這倒還好, 她是對私人空間領域潔癖嚴重。 行吧,潔癖也不是說控制就能控制的, 表示尊重、理解。 但問題來了, 知道自己有潔癖為什麼還參加這種節目? 為難自己、冒犯了別人, 還引來了一些罵聲。 隨手一翻她的微博評論, 基本都是在批評的。 「矯情。」 「公主病。」 「讓工作人員難堪。」 「這麼潔癖就別接這節目啊。」 專門跑到人家微博下罵是真的沒必要... 楊子姍:別罵了,我當時就後悔了。 接節目或許是公司的考量。 再或許,楊子姍以為自己可以戰勝潔癖。 就像她自我調侃的那樣▼ 但沒想到最後還是失控了... 給大家留下了不舒服的印象。 其實單看微博上的cut確實會覺得壓抑, 但看完完整正片會發現, 她沒有那麼不能接受來家里安裝機器這件事, 而且哭得也沒有很突然矯情。 楊子姍哭的點在於第二次工作人員來家里。 第一次她其實沒有太外露崩潰情緒, 還給工作人員買了吃的。 一直等工作人員全都弄完撤離, 楊子姍才和老公進行大掃除。 只是沒想到...... 她剛打掃完,節目組再次返回要拍空鏡, 以及進來時穿著鞋子踩了布。 別說楊子姍有嚴重潔癖, 我這個沒有什麼潔癖的都覺得氣, 剛打掃完又來一次。 當然工作人員也是不容易, 穿著無菌服裝設備還得顧慮藝人心情。 楊子姍也知道, 所以再忍不住也是跑到角落里小聲哭的, 整體看完倒是能感受到她崩潰的心情了。 本來看到這兒大家逐漸理解了, 但緊接著就被她對老公的嚴格要求驚到了... 他們家的觀察片段也就40多分鐘, 前20分鐘是面對工作人員的焦慮, 後20分鐘是楊子姍訓她老公該如何拖地。 先是沒墊布擦地被凶▼ 吳老師:「那我重新去拖。」 然後去廁所把擦地布洗了洗。 楊子姍:「拿肥皂洗的嗎?」 吳老師:「肥皂?沒有,但它完全乾凈了。」 楊子姍不再說話直接奪過布▼ 吳老師緊跟著去了廁所。 然後拿起拖把說: 「餐廳我再拖一遍好吧。」 此時楊子姍語氣有點不耐煩了: 「餐廳不用拖了,我那個地方是乾淨的。」 哦好的...... 吳老師滿臉無辜的走向廚房。 突然又被老婆吼住: 「那你為什麼穿著鞋進去!」 吳老師被凶懵了: 「那我再拖一遍,對不起,我現在腦袋是懵的。」 準備再拖一遍又又被吼, 「你為什麼要這麼拖呢!你不用這樣子!」 吳老師再次愣住。 楊子姍猶如rapper一樣一頓教育輸出▼ 最後氣到直接奪過拖把自己拖。 吳老師怎麼搭話都不理。 我沒想到... 看了這麼幾季, 到這家才是真正的做家務的男人... 又來了。 我的頭和吳老師的一樣, 越聽越大。 拖地教程好像可以出書了... 難以置信後面還有一輪教導, 我真的不想截圖了... 子姍姐,我都學會該如何正確拖地了。 吳老師委屈臉▼ 委屈撓頭▼ 網友: 跟她在一起生活好有壓力啊...... 李誕: 換個男的早就急眼了。 所以說, 找到一個理解並且願意配合的伴侶多重要, 吳老師就是這種伴侶。 首先,他自己也喜歡收納。 像楊子姍第一次去他家里的時候, 發現衣服都整理的非常整齊, 是按顏色一件件掛好的。 所以他能理解楊子姍的潔癖。 而且他會適時的放低姿態主動道歉, 吳老師知道當天楊子姍這麼生氣, 是在釋放面對節目組時壓制的火。 所以他並不會硬著來, 反而輕言輕語的緩解老婆情緒。 「你累我來嘛, 我剛才哪里做的不好你告訴我 我按照你的方法做,你去休息。」 即便楊子姍不理他, 他也堅持不懈的要拖把。 還蹲下主動溝通。 「別生氣,你教我一下。」 楊子姍不教, 吳老師就緊隨其後在旁邊觀摩。 最後終於把拖把搶了過去。 「讓我來,我學會了,我喜歡。」 這老公,目前已被誇瘋。 而且跟他說話吵不起來, 插個好笑的段子感受下▼ 楊子姍不讓吳老師拖地, 吳老師:「那我去幹嘛?」 楊子姍:「你愛幹嘛幹嘛。」 吳老師:「別吧。」 怎麼會有人這麼回答哈哈哈, 這是我看本期節目唯一笑到的地方。 我學會了! 你滾。 別吧。 你被開除了吧。 別吧。 而且吳老師還很會哄楊子姍,逗她開心。 楊子姍:「拖地明明就是我最在意的部分,為什麼你要這樣子。」 吳老師化解矛盾一把手:「我以為你最在意的是我。」 嘖嘖嘖! 好了,最後楊子姍成功被逗開心。 這對夫妻的生活觀察以「親親」結尾。 真是不容易, 播了這麼多期《做家務的男人》, 頭一次給觀眾看壓抑了。 而且以往都是老公被罵, 比如大男子主義的王祖藍、 比如不愛做家務的魏大勛爸爸... 這次顛倒過來了, 楊子姍被罵上了熱搜。 在我印象中,她很少參加活動或綜藝,所以熱搜也很少。 上次熱搜還是2018年9月10日, 跟這次差個兩年零一天。 當時的話題是#回應GQ文案#▼ 一個小插曲。 參加GQ的活動來晚了被官博內涵, 然後她轉發回應了一下, 沒有太大的水花。 她的演技好像也沒引起過討論, 算不上驚艷但也不拉胯, 作品讓人最有印象的還是《重返二十歲》、《致我們終將逝去的青春》。 看來看去, 潔癖之前,她身上最具爭議點的是疑似整容。 但也有人覺得沒整...... 橘直接曬圖你們自評吧。 原來是這樣的▼ 有人覺得是從重返開始do的, 2015年的《重返20歲》時期▼ 2016年的《天亮之前》時期▼ 2017年開機的《原來你還在這里》▼ 2018年參加活動時期▼ 2019年《寵愛》上映期間▼ 看完電影後網友的評價。 以及前段時間播出的《摩天大樓》, 這個是真的認不出...... 多虧了旁邊的演員註釋。 年初的素顏懟臉視頻截圖▼ 這張浮腫更加明顯。 do沒do你們覺得呢? 她之前雖然算不上大美女, 但其實蠻有自己特色的, 不管是do了還是藉助了醫美, 都要謹慎啊... —————————— 還是挺可惜的。 楊子姍一直都屬於比較低調拍戲的演員, 演技算不上特別驚艷但也不拉胯, 早期也有幾部大眾度不錯的電影, 《重返二十歲》、《致我們終將逝去的青春》等等... 但優質資源後勁不足, 很快就在大家眼中成了沒有存在感的85女演員。 好不容易上了個綜藝有點熱度, 但卻因為潔癖丟了原來的路人緣。 所以啊,接綜藝像do一樣,也得謹慎。 最後一句 你有潔癖嗎?比如... (版權歸橘子娛樂所有,未經許可,禁止轉載,侵權必究) 來源:kknews楊子姍錄綜藝因潔癖被嘲矯情,老公好脾氣安撫戳笑點,快被誇瘋了
沒有索尼一樣充滿樂趣 E3主辦方發表聲明安撫萬家E3

沒有索尼一樣充滿樂趣 E3主辦方發表聲明安撫萬家E3

索尼於今(14)日早間正式宣布將再度缺席今年的E3大會,令不少遊戲社區間彌漫着一股失望的氛圍。更有意思的是,作為每年E3大會的主辦方,娛樂軟件協會ESA特意發表了一篇聲明,安撫玩家稱沒有索尼E3將一樣充滿樂趣。 「E3是一個展示個人、品牌如何用創新重新定義娛樂的標志性的遊戲產業慶典,深受全球數十億人的喜愛。而E3 2020將會是一場激動人心的高活力展會,提供新的體驗、合作夥伴、參展空間、活動和節目,不論新老與會者都能從中體會到樂趣。對我們新活動感興趣的參展商正在吸引品牌的注意,這些品牌將E3視為聯系全球遊戲粉絲的關鍵機會。」 2019年的E3並不完美,諸多大廠准備的內容早早遭遇泄露,而會後ESA還犯了泄露與會者個人信息的錯。 E3 2020將於6月9日開幕,持續至11日。在索尼宣布缺席後,大家們對本屆E3還有什麼期待的遊戲/環節嗎?
游俠網

鬼屋探索恐怖遊戲《安撫》上線Steam 支持多人遊玩

<p曾打造了《艾米麗玩鬧鬼》系列的獨立開發者Shawn Hitchcock近日在Steam平台推出了恐怖遊戲新作《安撫(Pacify)》。讓我們一起來看看本作的預告片吧! <p本作品的舞台是距離建成已有100年以上的大宅邸。該宅邸是此前的主人經營殯儀館的場所,並提供除了通常的葬禮以外的特別服務,是能最後一次同死去的親人對話的儀式。然而以有一天在這樣的儀式中發生了意外,這之後這位主人便消失了,再也沒有回來。 <p此後,由於發生了調查該事件的人也消失了的事件,該宅邸便被傳言是一幢幽靈住宅。想要把這幢住宅賣掉的房產中介委託PAH公司,希望能夠消除謠言。玩家將作為PAH公司的工作人員來調查該宅邸的超常現象等靈異事件,並最後拿出相關證據。 <p善惡交替的少女將會出現在宅邸中,變惡之時會襲擊玩家,所以必須要找到能夠鎮住她並逃出宅邸的方法。隨着遊戲的進行,少女身上所帶着的這股惡勢力也會變得更強。 <p本作除了單人遊玩以外還搭載了多人遊玩模式,協力模式中將以大家齊心協力逃出宅邸作為目標,但是如果是PVP形式則遊戲中的其他玩家均為敵人。玩家可以通過多模式來體驗更刺激多樣的遊戲內容。   《安撫》目前在Steam平台售價22元,支持中文,感興趣的玩家不要錯過。 遊戲截圖: 來源:遊俠網