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M站為《完美音浪》宣傳:有史以來最好的PS5遊戲

M站排行顯示,目前《完美音浪》以91分均分,位列今年PS5游戲評分第三名。第一名為《最終幻想7:重生》(93分),第二名為《小丑牌》(91分)。 來源:遊民星空

曝Xbox獨占遊戲將登陸NS平台或是《完美音浪》

早些時間,消息人士Nate the Hate在其播客節目中曝出猛料,稱微軟將在2024年嘗試將第一方遊戲帶到競爭對手的平台上。隨後的傳言和預測很快在網上浮出水面。 據insider-gaming消息,有傳言稱這款遊戲是去年年初發售的Xbox獨占遊戲《完美音浪》,它登陸的平台將是任天堂Switch。 海外論壇ResetEra爆料人lolilolailo分享了這一消息,雖然沒有給出細節,例如具體發售日期、售價等等,但其明確指出遊戲會來到NS平台。不少網友也認可了他的觀點,稱遊戲的音樂節奏玩法和性能要求比較適合NS端。 還有玩家指出,lolilolailo對Xbox的爆料命中率很高,他曾准確爆料了ATLUS及其《女神異聞錄》新作的消息。不過即便如此,需要注意的是,大家仍需要謹慎對待這一傳言。 據悉,《完美音浪》在剛剛過去的2023年擊敗了《星空》《極限競速8》等第一方遊戲成為在M站評分最高的Xbox遊戲。 來源:遊俠網

微軟滿意《完美音浪》表現 有意追加工作室投資

有報導稱,微軟對《完美音浪》的成功感到非常滿意,並計劃在開發商Tango Gameworks身上重新投資。 業界消息人士Jeff Grubb在節目中透露了這個消息。他表示,微軟希望這家工作室有一個光明的未來。 Grubb介紹道,不管《完美音浪》在原始銷售數據方面表現如何,微軟都認為Tango Gameworks能夠繼續做出優秀的作品。他之前曾透露,《完美音浪》並未達到銷售預期。他當時表示,雖然遊戲收到了積極的評價並且價格相對較低,但《完美音浪》並未獲得足夠的銷售收入。根據他得到的情報,這款遊戲在XGP上還是達到一定銷售預期的。 Grubb補充表示,微軟本來打算讓《光環:無限》這樣的大作成為主要的微交易收入來源,但這種情況實際上並未實現,反而像《完美音浪》這樣的小型作品被高昂的銷售預期所壓制。如果動視暴雪收購能夠順利完成的話,《使命召喚》能夠承擔微交易收入的重任,這樣就為小型實驗性作品創造機會。不過,Grubb認為,微軟在遊戲管理方面的決策似乎仍然顯得有些「雜亂」。 但此前,微軟高管Aaron Greenberg澄清表示《完美音浪》非常成功,滿足各方面的預期。 來源:3DMGAME

三上真司《完美音浪》玩家數量突破 300 萬

對於Xbox陣營來說,最近喜訊頻出,《星空》已宣布完成開發,和《極限競速》新作的開發工作也在順利進行中。除此之外,Tango Gameworks的《完美音浪》(Hi-Fi Rush)自1月面向Xbox Series X/S和PC發行以來,玩家數量已突破300萬,創下了新的里程碑。 這款節奏感十足的砍殺遊戲的上一個重要里程碑是 3 月份達成 200 萬玩家。毫無疑問,加入 Game Pass 也起到了一定的作用,雖然微軟沒有公布銷量,但 Xbox 遊戲營銷副總裁Aaron Greenberg否認了銷量低的傳言。他稱這款遊戲「對我們和我們的玩家來說,在所有衡量標准和預期方面都是突破性的成功」。 來源:3DMGAME

《完美音浪》總監辟謠:並未因微軟收購取消PS5版

近年來微軟一直在進行各種收購,其中最重大的一項收購就是ZeniMax。自從收購以來,就有玩家好奇,微軟是否取消了一些原本面向PS5平台開發的遊戲項目。其中一項在收購時已經進入開發階段的項目就是今年的黑馬作品《完美音浪》。 Tango Gameworks年初發布的這款節奏動作遊戲收獲了不少好評,且他們突然襲擊的發行模式給不少玩家帶來了驚喜,而XGP的訂閱用戶也可以立即嘗試這款遊戲。不過,有玩家想知道微軟是否取消了這款遊戲面向PS5平台的開發工作。 《完美音浪》總監John Johanas在接受媒體采訪時對這一傳聞進行澄清,表示當收購完成時,本作已經進入後期開發階段,而當時工作室尚未確定最終登陸哪些平台。所以在收購之後,這個決定就變得很容易了。所以說並不存在什麼取消,因為一開始就還沒有計劃好。 總監表示,他們與微軟共同完成了遊戲開發,並沒有因此需要進行任何調整。他們也認為XGP非常適合這款遊戲,這與以前發布的遊戲有很大不同。 來源:3DMGAME

Xbox高管表示《完美音浪》成為公司爆款遊戲

微軟Xbox遊戲營銷副總裁Aaron Greenberg評論了Tango Gameworks節奏動作遊戲《完美音浪》(Hi-Fi Rush)的表現。 Greenberg在推特上表示,這款遊戲在所有關鍵指標上都是微軟的「爆款」產品,公司對開發商提供的內容非常滿意。 此前有在謠言和猜測提到「這款遊戲表現不佳」,Greenberg認為有必要堅決駁斥這種說法。 《完美音浪》在今年1月份的微軟開發者直播中首次亮相並隨後立即退出。該遊戲歡快、富有想像力的風格與Tango Gameworks之前發行的恐怖遊戲《惡靈附身》及其續作以及《鬼線東京》相差甚遠。 這款遊戲獲得了遊戲評論家的一致好評(OpenCritic的平均評分為89,Metacritic的平均評分為87/89)。 《完美音浪》目前已登陸PC和Xbox Series X/S,包括Game Pass。 來源:3DMGAME

微軟高管發文駁斥《完美音浪》銷量不及預期傳言

《完美音浪》(Hi-Fi Rush)近日又登上了新聞,但這次並不是廠商想要看到的。昨天我們報導過,在國外社交媒體上有爆料稱,《完美音浪》的表現未達微軟預期。 Jez Corden在推特上分析稱,這款遊戲未達預期的原因是多方面的。這款作品沒有實體版,沒有市場營銷,也沒有多人遊戲模式,他認為這都是遊戲銷量不佳的原因。Jez表示:「如果一款遊戲想要賣得好,微軟是不是別總強調玩家可以通過XGP遊玩?這樣做究竟目的何在?」 微軟營銷副總裁Aaron Greenberg在這條推特下方進行了回應,顯然是表達不同看法。他表示:「《完美音浪》在所有關鍵標準和預期方面對我們和玩家而言都是突破性的成功。我們對Tango Gameworks突然發布的這款遊戲感到非常開心。」 言下之意,微軟對這款遊戲的銷量是滿意的。但這樣一來,我們恐怕很難搞清楚微軟內部對此真正的意見是什麼了。 來源:3DMGAME

《完美音浪》雖然好評如潮 但並不賺錢

遊戲行業知名舅舅黨Jeff Grubb爆料,微軟好評如潮遊戲《完美音浪(Hi-Fi Rush)》並沒有「賺到它需要賺到的錢」。 《完美音浪》於2023年1月25日公布並在同一天發售。起初Tango Gameworks和B社因為這一巨大驚喜而受到稱贊,但看起來這種高口碑並沒有轉為收入。 Grubb說:「據我所知,它根本沒有賺到它需要的錢。它得到了很好的評價,口碑也很好,所以你把這樣的事情歸咎於哪里?」 據B社,3月1日時《完美音浪》玩家達到了200萬,但這里面應該有大量的Game Pass玩家,所以Grubb的爆料不無道理。 有分析認為《完美音浪》當天公布當天發售,這樣的做法雖然給了玩家很大驚喜,但也會導致缺乏宣傳,影響遊戲的銷量。另外一個方面就是Game Pass,許多人在遊玩幾個星期後便失去了興趣,自然也沒有了購買動力。 來源:3DMGAME

《完美音浪》玩家數突破200萬人

《完美音浪》官推今日(3月2日)宣布,本作的玩家數已經突破200萬人。本作在STEAM平台上的總體好評率仍為98%。 來源:遊戲時光

《完美音浪》:深入介紹這匹為今年開了個好頭的黑馬

關於「什麼叫驚喜」的定義和解釋因人而異,但對於玩遊戲的人而言,「毫無預兆地突然公布,當天發售並且質量上佳」那絕對是符合驚喜標準的。而在 1 月底的微軟發布會上,Tango 工作室帶來的《完美音浪》(Hi-Fi Rush),就讓很多人感受到了許久未曾體會過的驚喜。 突然冒出來.jpg 日美特色兼具的動畫風格、節奏音游系統、《鬼泣》衍生出來的現代砍殺動作、還有九寸釘與神童等搖滾樂隊;這些過去很少被放到一起、看似沒什麼聯系的詞匯,被 Tango 工作室找到了能夠相互融合的公式。而它的成品,也很快以絕佳的風格表現與個性,成為 2023 年的一匹小黑馬。 動作遊戲的盡頭都是音游 用音樂節拍來體現玩法的遊戲並不少。除了專門的各種音游之外,在各種類型里融入音游邏輯的作品也有不少經典,比如 PSP 上的《啪嗒砰》。而前些年用回合制 RPG 呈現《節奏地牢》,或是將節奏融合到第一人稱動作射擊的《BMP》與《重金屬:地獄歌手》,也都為這種理念的遊戲打響了名氣。 人送外號《地牢蹦迪》 上述這幾個遊戲都很優秀,系統方面也各有其可研究的精妙之處。但同時我們能發現,它們大部分都有一個共同點:在玩法尤其是操作方面與同類遊戲相比明顯被簡化過。 單從基礎操作部分來講,《節奏地牢》只需要關注方向移動,而兩個 FPS 則是將節奏感放在開火時機上。大部分更深層次的系統,都是通過道具等元素來補充的,並不會全部都和節拍有所關聯。這樣做能讓玩家不被過於復雜的內容打亂思路,可以把注意力集中在打拍子上面。 但今年的新秀 ——《完美音浪》作為一款本身就有各種招式、平台跳躍和 QTE 演出的 3D 砍殺動作遊戲,卻把節拍幾乎運用到了每一個環節。主角所有的攻擊招式,跳躍、迴避和磁力吸附(鉤爪)等移動手段,再到必殺技或召喚隊友,都能夠通過按鍵來和背景音樂的節拍進行同步。 所有的一切都帶節拍 遊戲的原創音樂部分,由曾經在 Konami、Capcom 任職過的作曲家,以及 Tango Gameworks...

Polygon《完美音浪》評測:來得正是時候

《完美音浪》是一座希望的燈塔。來自 Tango Gameworks 的這款節奏動作遊戲在本周的 Xbox 開發者直面會上亮相,隨後就以迅雷不及掩耳之勢登陸了 Game Pass 和 Steam 平台。除去突然發售帶來的新鮮感以外,遊戲本身也可以說是來得正是時候。遊戲的背景設定是力量幻想風格,玩家要摧毀一家邪惡的公司,該公司的高管無止境地追求財富,將員工視作犧牲品。 如果換個時間,這個背景設定可能不值一提。主角阿茶(Chai)是個總愛說雙關語的音樂迷少年,他為了接受機械強化,來到范德雷科技公司的園區。在手術事故中,他的iPod意外植入了他的胸口,於是他的世界就和他的歌單同步了 —— 其中包括有原創歌曲以及來自九寸釘(Nine Inch Nails)、黑鍵(The Black Keys)和 The Prodigy 等樂隊的授權曲目。 范德雷公司立刻就認定主角是一個缺陷品,並派出了一支憤怒的機器人軍隊來終吉他。遊戲的戰鬥機制既讓人回想起《惡魔獵人》系列,同時也融入了《革命曲途》和《Metal Hellsinger》等節奏戰鬥遊戲的精神。主人公阿茶將在遊戲里與一群出奇討喜的角色聯手合作,隨著節拍揮砍、閃避、跳躍,全都是為了向大眾揭露范德雷的罪行。 闖過 12 個關卡,你從質保部門一路闖到財政部門,每條辦公室走廊里都充斥著范德雷的宣傳廣告、監控機器人以及 CEO...