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EA將用寒霜引擎重製2008年遊戲《絕命異次元》

正如之前傳言的那樣,EA  Motive將利用寒霜引擎徹底重製這部經典驚悚遊戲,目標平台為PC、PS5,以及XSX/XSS,發布日期待定。《絕命異次元》原作降生於2008年,玩家所扮演的星艦系統工程師艾薩克登上采礦船「石村號」,設法在屍變生物的攻擊下存活下來並調查災難真相。 原作贏得極高評價,EA趁勢於2011年發行續作《絕命異次元2》,以及2013年的《絕命異次元3》,因創意枯竭敗光了口碑。再加上公司戰略調整,開發重點由單機轉向可持續產生現金流的線上遊戲,與收費點天生不和的《絕命異次元》系列被打入冷宮,無人探視近十年。 轉機來自《星球大戰絕地:Fallen Order》,一系列陰差陽錯造就了Respawn工作室這部純單機遊戲,EA草草發布只想收回成本,結果名利雙收銷量破千萬,令公司重新認識到單機遊戲的市場潛力,為一系列經典單機遊戲重製鋪平了道路。比如隨後面市的《質量效應》傳奇版,以及今晨宣布的次世代限定·《絕命異次元》·真·重製版。 此外,EA在今晨的公司直面會中還宣布了競速遊戲新作《方格旗傳奇》(Grid Legends),出自公司剛剛收購的老牌競速遊戲開發單位Codemasters: 該作定於明年與上世代及次世代平台用戶見面,遊戲的劇情模式由真人出演,採用與迪斯尼劇集《曼達洛人》相同的虛景真人技術。 來源:cnBeta

寒霜引擎打造《絕命異次元重製版》正式公開

今天(7月23日)舉行的EA Play直播活動上,粉絲們心心念念多年的《絕命異次元》系列得以回歸。和之前的傳言一樣,《絕命異次元》初代以重製版的形態亮相,遊戲將登陸PC、PS5和Xbox Series平台,目前發售日未定。 《絕命異次元重製版》預告片: 《絕命異次元重製版》由EA Motive負責開發製作,使用寒霜引擎,專門為PC和次世代主機打造。通過驚人的視覺效果和音效,將恐怖感和沉浸感提升到前所未有的高度。 《絕命異次元重製版》對原版的劇情、角色和玩法等多方面也進行了改進。 來源:3DMGAME

EA伺服器被黑客入侵 《FIFA 21》及寒霜引擎泄露

繼CD Projekt Red和Capcom之後,遊戲行業的另外一家公司也遭到黑客入侵。根據媒體報導,美國知名遊戲公司EA被黑客攻擊,目前已經可以確定的泄露數據包含《FIFA 21》的原始碼以及寒霜引擎在內的多種開發工具。 根據Motherboard報導,黑客入侵了EA的伺服器並竊取了大量數據。這其中包括足球遊戲《FIFA 21》的遊戲原始碼以及包含戰地等知名遊戲開發引擎寒霜引擎在內的多種遊戲開發工具,涉及到的EA機密數據高達780GB以上。據悉,得手的黑客正在尋求出售以上數據,具體價格未知。 來源:3DMGAME
EA:雲技術加持下 寒霜引擎破壞效果可媲美現實EA公司 美商藝電

EA:雲技術加持下 寒霜引擎破壞效果可媲美現實EA公司 美商藝電

在接受GamesIndustry采訪時,EA首席技術官Ken Moss展望了EA雲技術加持下的寒霜引擎表現,他特別提到其破壞效果將大大從中受益,可達到媲美現實的效果。 Moss說:「我對串流超級期待,但實際上這只是未來旅程的一步而已。雲端的主要不同在於你現在可以有數十個,上百個,上千個甚至數以百萬的電腦為你效力,幫助驅動遊戲。如果你將此應用到一個實際遊戲中,比如《戰地》,DICE引以為傲的驚人破壞技術。他們的破壞技術比任何人都要好。 但是他們做的破壞模擬非常有限,達不到他們真正想要實現的效果,因為他們只有一定數量的GPU和一定數量的CPU,他們只能在現實中去做。然而,如果他們有一個服務器群,能運行寒霜的物理引擎,能計算更好的破壞效果,那麼破壞效果就可以達到和現實中一樣的效果。當然,你不光可以應用到破壞效果層面,也可以應用到這個遊戲的每一個方面。」 今年9月時,EA自家雲遊戲平台阿特拉斯計劃(Project Atlas)開啟了BETA封測。此前,目前Ken Moss曾透漏EA公司有超過1000名員工正在從事這個平台。EA阿特拉斯計劃的目標通過雲計算和AI,解放遊戲開發者的創造潛力。 此前EA對自家雲遊戲平台阿特拉斯計劃【無限可拓展性】的介紹: 「通過阿特拉斯計劃,我們現在正在優化引擎服務到遊戲渲染、物理和模擬的雲分發,不再完全受限於單個計算設備的硬件。我們的阿特拉斯計劃本質上是雲原生,我們有能力打破個體系統的限制。之前,任何模擬或是遊戲動作的渲染要麼受限於玩家主機或PC的處理能力,要麼受限於和你系統連接的單個服務器。通過雲力量,玩家可以接近有着大量服務器的網絡,它們致力於計算復雜任務,和它們自己的設備協同工作,繼而帶來超現實破壞,以及媲美現實世界的畫面。我們正在努力讓每個設備都能達到這種程度的遊戲沉寂感。 在渲染層面整合分發網絡意味着來自雲端的無限可擴展性。在今天的典型多人遊戲中,遊戲性能是不同資源和品質約束需求的平衡協調,包括記憶體,CPU,GPU,解析度,分辨率,幀數等等。今天所有這些不同約束的平衡協調在100名玩家在一個十幾平方公里地圖上同時競技的遊戲中達到了極限。然而雲平台將開始去掉這些限制。上千名玩家可以在一個幾百甚至是幾千平方公里的地圖持續幾天,幾周,甚至是幾年戰鬥,同時還可以加入現實季節和活動。」 來源:3DMGAME

EA展示下一代主機毛發演示 性感御姐大跳艷舞狂甩頭

<p繼虛幻4引擎、Unity引擎、CE引擎之後,EA日前展示了自家寒霜引擎即將亮相下一代主機的技術,這回展示的是毛發渲染,腳本中的性感AI御姐大跳艷舞狂甩頭,可以看到逼真細膩的毛發與抖動效果,以及遵循物理的光影散射,讓人迫不及待想要看看結合了這樣技術的下一代主機遊戲究竟有多強。 毛發渲染技術演示: <p據悉,這項技術將在寒霜引擎打造下一代主機與PC遊戲中扮演關鍵元素,玩家將在次世代遊戲中看到這樣逼真自然的即時演算毛發效果。 <p另外,EA還將在接下來的數周公布更多有關寒霜引擎之於下一代主機遊戲開發的技術,馬上就是E3了,看來不用等太久。 <p目前代表寒霜引擎最強畫質的遊戲作品是現役主機與PC的《冒險聖歌》以及《星球大戰:前線2》,隨着《闇龍紀元》系列新作即將進入次世代主機檔期,相信EA還有更多新作將向我們展示下一代畫質革命有多麼震撼。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

《冒險聖歌》或許會考慮增加光線追蹤支持,但是DLSS現在得等等

你喜歡光線追蹤嗎?或許你覺得《戰地V》當中的光線追蹤難以在瞬息萬變的戰場中清楚捕捉到,所以會覺得《戰慄深隧》新作當中的光線追蹤效果更加真實、更加柔和。其實不知道大家怎麼想,我自己倒是覺得深度學習抗鋸齒(DLSS)技術更加有價值,原因無他:相比光線追蹤的胃口,深度學習抗鋸齒能夠提升性能,而且還是很明顯的提升,雖然在《最終幻想XV Windows Edition》當中展現的效果來看有模糊化的可能,但是相比明顯提升的性能還是相當舒適,這同樣是我看到《聖歌(Anthem)》支持該技術時驚喜的原因,因為之前最初公佈該技術的時候是沒有提及到該作的。 而在週末的時候開發組BioWare的項目製作人Scylla Costa接受WCCFTech,整篇采訪頗有些篇幅,然而里面最有趣的部分在於,Scylla表示深度學習抗鋸齒(DLSS)技術會在遊戲發售後的短時間內到來(Available shortly after launch),這點其實並不值得驚訝,因為《刺客任務2(2018)》似乎現在都還沒有支持該技術呢,而光線追蹤技術同樣在BioWare的考慮當中,因為他們說這是有可能會在晚些時候增加到遊戲的,而這同樣是以前NVIDIA沒有公佈過的細節。 無論《冒險聖歌》支持哪款技術,都是值得慶賀的,因為原本該作瑰麗開放的世界就很適合先進圖形技術的炫技,不過看起來跟之前的《戰地V》、《古墓奇兵:暗影》、《刺客任務2(2018)》、《逆水寒》類似,增加一項RTX技術都需要龐大的精力、無法估量的時間成本。 來源:超能網

想要玩轉《冒險聖歌》?至少現在一張GTX 1070足夠你通殺2K分辨率

即使你並非太關注遊戲,最近估計都有被微博、YouTube的《生化危機2》、《冒險聖歌》在刷屏,前者倒是叫好還叫做,後者成功在週末引爆自家的服務器,很多玩家在通宵的時候直接吃到服務器的閉門羹。然後再二月份還有《戰慄深隧》、《孤島驚魂》、《塵埃拉力2.0》,當然還有正式發售的《冒險聖歌》,週末啟動的其實是面向已經預購遊戲,或者是訂閱EA Origin會員的玩家的VIP Demo,普通玩家則會在2月1日開始免費試玩活動。 週末的時候TechPowerup就已經完成簡單的《冒險聖歌》VIP Demo性能測試,因為時間比較短,加上客戶端限制的每天變動設備不能超過五次,而且遊戲本質還是公測,所以涉及的都是顯卡范疇而沒有涉及到處理器部分。不過從結果來看,似乎AMD Radeon紅色陣營輸得很不體面。 TechPowerup測試使用的處理器是Core i7-8700K,驅動分別是最新的GeForce 417.71、Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.2,遊戲是運行在極高(Ultra)畫質,我們首先來看標準的1080p分辨率,首先你會注意到咦似乎優化還行,售價並不昂貴的RX 590已經可以跑到68FPS,但是你認真看看:如果說GTX 1070的性能基本跟次旗艦的Radeon RX Vega 56保持一致還沒有讓你震驚的話,GeForce RTX 2060將原本應該難以戰勝的Radeon RX Vega 64遠遠拋在後面,前者要比後者多跑出整整20FPS,要知道目前《冒險聖歌》還是沒有加入深度學習超級采樣(DLSS)的。 再來看看進階的1440p分辨率,在更高壓的環境當中RX Vega 56終於能夠力克原本就應該力克的GTX 1070,但是RTX 2060的性能優勢真的很明顯,它依然能夠戰勝RX Vega 64,換句話說就是戰爭整支紅色小隊,雖然差距在4K UHD分辨率得以縮小,RX Vega 64、RTX 2060終於能夠站在一起,但是總得來說形勢沒有變化。不過大家會看到在1080p分辨率的時候,RTX 2080、RTX 2080 Ti的差距近乎不存在,但是在1440p分辨率時就很明顯,據此Techpowerup認為或許是處理器出現瓶頸,但我覺得這在Core i7-8700K身上出現的可能性很小,或許是遊戲鎖幀的可能性更大。 來源:超能網