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《實況足球9》PES中被忽視的平民技術—傳中

在PES6中,中路進攻的效率太高(沒辦法,腳比頭准嘛)什麼遠射,二過一,連續二過一,遠距離搓射,射門取消式轉身……導致越來越多的玩家苦練中路的進攻與防守,不自覺的進入了一個誤區,那就是對邊路的忽視。我身邊的不少朋友在中路是打得有聲有色,但一但你在中路防好了,把其壓到邊上了,通常都是想法子內切(說白了還是想打中路短傳),你在把他的內切也防好了,得,草草一腳傳中了事,那一腳傳中啊,沒法說了……      其實老玩家都還記得在WE3時的兩翼齊飛,邊中結合吧,傳中的重要性不言而愈,好的傳中是成功的攻門的一半,邊路打活了,當你打邊的時候,對方能放你下底嗎?相對的,他中路的防守不就沒這麼嚴實了嗎?由其是當你碰到咱們論壇的天雲這種變態地喜用阿根廷的過人狂級妖孽時,(雖然沒有和天雲打過,但根據經驗,這種級別的妖孽單兵防守能力一定很強,協防也不差。)如何是好?     兇狠的防守加上用頭球砸他,就欺負他阿根廷個子矮!     說正經的了(事先說明,此篇是應論壇幾位剛開始練頭球的哥們要求寫的,各位高手們不屑之餘也請別扔磚頭)其實決定你一次頭球進攻成敗與否的決定因素不是謠傳得風風火火的強移,而是傳中,只要你的傳中能傳到他禁區中的空檔處(防守漏人處)他強移再好也來不及防。記住,好的傳中是成功的一半。 一:利於頭球攻門的傳中: <br(此處所說不涉及任何的強移技術,傳球方式也是最普通的TYPE 1,也就是默認)<br 打433的朋友有些可能會覺得下底後傳球為什麼老傳不到中鋒頭上,老是傳到另一邊的邊鋒那里。那是因為你在傳中時方向沒有控制好,其實傳中共有七個方向,加上按一下圓圈鍵,或按兩下(傳低彈道快平球),按住R2再按圓圈(傳高彈道慢球)以及三下圓圈(貼地快球)。下底傳中共有7×4=28種變化。關鍵在於方向的控制,以及傳球方式的選擇。方向的控制決定你這次進攻是直接攻門還是選擇擺渡。傳球方式的選擇決定你在攻門時能否用最少的操作取得最大的優勢。如下圖所示:(自已畫的,估計能把偶小學時的畫畫老師氣死……) <p先說方向:上面的紅色位置為最利於直接攻門的點(注意:由於傳球方式是最普通的TYPE 1, 電腦會對傳球路線作出修正,能傳到該點的前提條件為該點附近有已方隊員)只要你根據當時的情況選擇正確的點(也就是對方防守有漏洞的點),接下來的事就好辦了。(傳中時只要根據上圖ABC點對應的黑色箭頭按方向就能傳到相應的點了),搶點就更好辦了(因為你能控制落點,所以你可以作出預判,你肯定比對手快),傳中後,馬上按照上圖所示的ABC點對應的紅色箭頭按方向,人離球近就只用按方向,人離球遠就加上R1,頭球!GOAL…… 再說傳球的方式:AB兩點最好用兩下圓圈的方式傳,打的就是快。C點用R2加圓圈傳。當然,方式的選擇與前鋒也有很大關系,如果是托尼,因為速度慢,但身高高,建議高點硬砸。如是因扎吉,最好是用平,快的傳球,用意識與速度搶點。具體要視當時情況而定,傳多了自會有感覺。只要傳得好,哪怕頂不好。 <br只要傳得准,手把不磨損。(不用用強移,不過我有時還是會用滴,只是一個輔助不是主要手段)。 <br二,當對手已經回防,前鋒已經被盯死,我們還可以選擇中場後上的隊員作轉移,拉開空檔,找到機會。如下圖: <p總結:兩點注意事項,一是不適用於的TYPE5方式(如不明白的可到遊戲中的鍵位設置看一下,那里有傳球方式選擇) <br二是傳後點的球,接球者不要迎球沖,要向後退,因為後點一般會傳大。 來源:遊民星空

實況足球9 cdkey序列號

nxud-pacv-em2x-kpc9-6ayu kiab-sand-aoad-pypr-3adw 來源:遊民星空

《實況足球9》4-3-3打法解析

當今足壇最如日中天的兩支球隊:巴塞羅納、切爾西都是使用了同一個陣型4-3-3,下面就為大家淺析一下pes5中4-3-3的基本打法。<br先列舉當今足壇三種不同的4-3-3<br1 切爾西里昂<br中場 dm cm om<br鋒線 lwg rwg cf<br2 巴薩羅納<br中場 dm cm cm<br鋒線 st st cf<br3 曼聯<br中場 dm cm cm<br鋒線 wg st cf(或st cf cf)<br下面...

實況足球9 快速進攻的典範4-3-3

<p作者:諸葛宿 轉載自:Netshow <p當今足壇最如日中天的兩支球隊:巴塞羅納 切爾西都是使用了同一個陣型4-3-3下面我為大家淺析一下pes5中4-3-3的基本打法。 <p先列舉當今足壇三種不同的4-3-3 <p1 切爾西>里昂<br中場 dm cm om<br鋒線 lwg rwg cf <p2 巴薩羅納<br中場 dm cm cm<br鋒線 st st cf <p3 曼聯<br中場 dm cm cm<br鋒線 wg st cf(或st...

實況足球9 ML隊員能力成長研究

<p基本成長的概念: <p所有正在處於成長週期的隊員都有基本成長,根據曲線高低不同,成長的范圍是每週2-10點,分5個等級,曲線與水平線呈9度角的隊員每週成長為2點,18度4點,24度6點……45度為10點。無論隊員是否參加比賽都有基本成長。 <p獎勵成長的概念: <p隊員參加了比賽,並在場上表現出色,會獲得額外的獎勵成長,與基本成長相加。得5分或者5分以下沒有獎勵成長,得5.5獎勵成長為1點,6分為2點,6.5分為3點……10分為10點。被評為全場最佳球員並沒有更多額外獎勵。 <p誤點:參加杯賽所得到的成長比聯賽少。 <p很多人認為參加杯賽獲得的成長比較少,這是因為在杯賽過後的隊員能力成長表里面,並沒有顯示基本成長,基本成長已經被悄悄的加進隊員的能力里面了。而在聯賽過後的隊員能力成長表里面,基本成長是顯示的,這就是為什麼大家會有杯賽隊員能力成長少的錯覺。 <p結論:1排除隊員場上表現情況,參加聯賽和參加杯賽獲得的成長是一樣的。 <p2 隊員單周能力成長的極限為30點。 <p關於隊員轉生: <p實驗:將托蒂的年齡改為46歲開始ML,年底托蒂宣佈退役,第二年年中買進,觀察能力值,大部分在84左右,3年就能長到95,相當可怕,我在網上搜索到一張正常ML打出來的托蒂能力轉生曲線圖,顛峰值也不過91左右。 <p結論:隊員退役時的能力值越高,轉生後的初始值也越高,也就是說, 隊員退役的越早,來世長的就越好。 <p關於轉生後能力與轉生前能力的關系,我得出的結論是這樣(由於每個人的ML隊員退役年齡不同,結果不可能和每個人的ML都吻合)。轉生後的數值為該隊員生前顛峰狀態時所有技術方面的數值減14,所有身體方面的數值減12。 <p技術方面的數值包括:進攻 防守 帶球精度 短傳精度 短傳速度 長傳精度 長傳速度 射門精度 射門技術 任意球精度 旋轉弧度 頭球技術 控球技術 守門員技術(只限守門員) 團隊合作。 <p身體方面的數值包括:平衡 體能 速度 加度 反應 帶球速度 射門力量 彈跳力量。 <p這與我的一些中場,前場隊員都吻合,後衛情況有些不一樣,具體情況有待考證。 來源:遊民星空

實況足球9 屬性能力研究

<p作者:inter32lc 轉載自:完全實況論壇 <p實況與其他足球遊戲的很大不同就是能力屬性的細膩化和遊戲良好的體現,實況系列的能力值設定一直是一個飽受爭議的話題,然而就能力屬性本身來說卻是實況的一個精髓所在。</p1 攻擊意識:<br該數字關系球員在參與進攻時的主動性和積極性,以及擺脫防守和無球跑空當能力。 <p這是屬於球員意識方面的能力屬性,這類能力最容易被玩家忽略,尤其是初學玩家,因為它不像速度,射門,頭球,帶球等可以「看得見」的能力,實況足球,包括其他很多足球類遊戲都是一種模式,即你只能操控有球隊員,對無球你所能控制的程度極小,於是這種精神屬性就是體現無球隊員能力的屬性。本人在條件允許的情況下從來不用進攻低於80的前鋒,就是因為他在無球情況下的跑位,搶點等能力不足。對於初學玩家大都喜歡那種能猛沖猛打的隊員(實況3中的羅那爾多,巴蒂,pes5中的亨利),這些球員所取得的效果是立桿見影的,而對於意識流的玩家,就會注重精神方面的屬性。所以在前鋒的選擇上面建議根據自己的打法,水平,考慮到底是用英扎吉還是馬丁斯。 <p2 防守意識:<br該數字關繫到球員參與防守的積極性,以及頂人緊密度,防守位置選擇攔截卡位等。 相對來說,影響防守球員的數值較少,因此選擇也較為簡單。 <p同進攻一樣,這是精神屬性,或者說意識屬性。但比起進攻來說,更多的玩家會選擇防守高的後衛,原因是影響後衛能力的屬性沒有前鋒那麼多,而防守能力在防守中也體現得更明顯。中後衛最好是防守高的隊員擔當,邊後衛則不一定,要根據戰術選擇,考慮助攻之類問題,防守太高不適合助攻,也顯得浪費,比如普約爾打變後衛。 <p3 身體平衡能力:<br體現雙方球員在身體對抗方面完成動作的效果。 <p這一代中此項能力被弱化,顯得更為合理。中後衛和中鋒這方面能力高絕對占有,特別是在禁區中路時頭球最為明顯。另外,球員的身高,體重也對這項能力有影響。例如羅納爾多的體重降低了10斤,就不會有那麼好用了。 <p4 體力:<br影響球員跑動的積極性,體能較好的球員能維持更長時間的長途奔襲,體力消耗嚴重的球員會出現動作乏力的現象。 體力在任何時候都非常重要。 <p根據個人體會,體力還影響球員在身體對抗中的優勢,似乎也要影響球員在場上的受傷耐性,同一個球員在體力好的情況下受傷耐性高於體力差的情況。還有一點是那些搶劫能力好的球員體力都比較高,這一點在以前版本的實況中體現得最明顯。比如we2002的塔切納蒂。所以如果一個隊要一個搶劫的工兵,最好選擇體力好的隊員,如馬克萊萊,加圖索。 <p5 最高速度:<br球員在無球跑動的極限速度。速度曾在ps的實況中是致勝的法寶之一。 <pKonami始終沒在這上面做好,速度快的球員,跑起拉還是有點擋不住。雖然把速度幾項能力分開,但必須和帶球速度一起來說。一般來說:當絕對速度很快時,帶球速度也比較快;當絕對速度很慢時,帶球速度肯定慢;當絕對速度一般時,兩者基本呈比例函數關系(符合現實)。換種意思就是,絕對速度對球員「速度」的影響大於帶球速度的影響(通常情況而言)。 <p6 加速度:<br決定球員達到最高速度的時間長短。 <p按道理說現實中這項能力是足球極其重要的能力,即啟動速度。pes5中體現得一般,邊路突破時還是很有效果的,特別是喜歡趟球的玩家,一定注重這項能力。 <p7 反應速度:<br影響球員對皮球落點的判斷能力和反應速度。 <p很多玩家對這項能力的感知僅限於守門員撲球的反應,這個不多說,地球人都知道。遺憾的是卻不知道這是前鋒極其重要的能力之一,注意是極其重要。如果你去看看那些超級射手們,尤其是帶球,技術一般的超級射手們的反應數字你就知道了。在實況中(現實除外),英扎吉這類前鋒往往不如亨利之類受歡迎,就是因為他們不能像小羅那樣帶,不能像巴蒂那樣射,不能像維埃里那樣頂,然而他卻總出現在該出現的地方,總會打進你覺得是運氣的球,就是這項能力在作怪。現在前鋒的反應沒那麼明顯了,卻還是一項極其重要而又極其容易被忽略的能力(還是屬於精神能力)。所以希望玩家看到這項能力高的隊員最好能像看到速度高的隊員那麼興奮!不信的去把范尼的反應改成60試試!還有就是,中後衛如果這項能力高,那麼在和前鋒爭強落點時也會占到優勢(內斯塔)。 <p8 敏捷性:<br決定球員所有動作的靈活程度和頻率 <p不止一次有玩家問絕對球員靈活程度的時帶球精度還是帶球特殊能力,回答:都不完全是。其實很多玩家用某個球員帶球感覺很爽,比如小羅,薩維奧拉,「爽快感」不是他的盤球能力,二是他變向,轉身的靈敏程度,而帶球精度後面會講到。法佈雷加斯很多人都用過,即使他在ml中能力長到90以上感覺帶球也沒有卡卡厲害吧?這就是他的敏捷性不高所至(敏捷性在ml中不會變化),所以如果你喜歡那種帶球突破的隊員,最好多關注一下這個能力。這個能力另外一方面的表現就是後衛轉身問題,很多中後衛感覺笨重也是因為敏捷性不高,比如德拉斯,雖然強壯卻不靈活,中鋒同理。該能力對於守門員也有影響,敏捷度會影響守門員出擊和第二次撲救的速度。敏捷性也和球員的體形有關,體形H級的即使能力很高也不靈活,而最靈活的是C,D級別的。 <p9 帶球精度:<br此數值越高再加速盤帶時,趟球離腳的距離越短,並且對帶球變向,扣球等技巧性動作也越容易。 <p這項能力大家都比較瞭解,尤其是技術型玩家尤其看重。球員帶球的飄逸感還是要配合敏捷性這項能力,體會比較深的就是感覺羅斯基帶球還是不是很爽,但他的盤帶居然有94。不過這類球員帶球不容易趟大,適合速度慢的組織型球員,如皮爾羅,巴喬等等。 <p10 帶球速度:<br決定球員帶球時所能達到的極限速度。關於帶球速度的問題在前面「絕對速度」中已經說得很清楚。 <p需要補充的是那些絕對速度差不多的球員,如果帶球速度快優勢便會很明顯。還可以參考一下evancool玩家的體會(在此謝謝evancool玩家):Dribble Speed屬性。正如我們的日常經驗,帶球速度是建立在空切速度的基礎上的,實況的這一點體現得非常好。我們可以把Dribble Speed屬性看成是Top Speed屬性的修正;而反過來就是不成立的。這也就是為什麼樓主的99/1極限實驗會出現文中所述的結果。但Dribble Speed的作用仍然是不可低估——否認這一點的朋友們可以試試吉拉迪諾,我個人很喜歡這名中鋒,因為他不但有閃電般的Top Speed用於插上擺脫,更有緩慢的Dribble Speed保證在單刀時加速也不會趟大。 <p11 短傳精度:<br決定短傳精度,數字越高就越容易傳出穿越空當的球。 <p這項能力的作用顧名思義,對於實況系列來說,尤其是以前的實況,短傳次數遠遠多餘長傳次數,所以如果這項能力太低,實況足球就玩不轉。對於pes5來說更是強調短傳,這就是加圖索受爭議的原因之一。喜歡用卡卡的玩家有時就可以體會短傳精度不夠對於一個前腰是難受的事,而用齊達內,貝隆的則可以充分享受一腳致命傳球的快感。 <p12 短傳速度:<br大家有沒有感覺經常直傳容易被後衛斷,除了後衛防守和傳球准確性原因以外,短傳速度也會決定球員傳球的穿透性。另外過頂傳球在pes5中是極其容易被後衛頂下來的,原因就是後衛對於速度過慢的過低直傳有充分的時間跑位判斷落點。但是,短傳速度過快也未必是好事,當你傳出的球穿越後衛線還保持着一定速度的話,很容易被守門員得到。經過我觀察發現了一個重要的東東:就是短傳精度高的球員傳出的直傳球速度是變化的,或者變化得更巧妙,具體說就是比如齊達內傳的球在穿越後衛線的時候球速很快,但過了後衛線在靠近守門員的時候球速會明顯降低,這樣既不容易被守門員得到,又有利於前鋒接球。而只是短傳速度快而短傳精度差的球員傳的球即使能傳過後衛線,但是球也不會明顯變慢,容易被門將得到。所以光短傳速度快是沒用的,還得結合短傳精度。 <p13 長傳精度:<br早在ps時代和模擬器時代,傳球的能力屬性沒有現在這麼細致,僅僅是一個「傳球」就代替了長傳短傳所有的能力,這樣像貝克漢姆的球員優勢就不明顯,自從實況5加入長傳這一能力屬性以後,小輩費戈等等球員傳中好的特點就尤為明顯。同樣中後衛此項能力高的,大腳長傳給前鋒的威脅會大增。門將開球門球也會受此能力影響,所以你想用門將大腳發動反擊的話注意一下門將這方面能力,否則你就直接傳給對方球員了。 <p14 長傳速度:<br能力高的球員長傳的球線路相對較低。 <p中國隊的傳中質量大家都知道,其實很多時候質量低並不是因為傳不准,而是傳的球又高又飄,後衛很容易頂出來,也容易被守門員摘下來,而長傳速度快的球員傳的球又低又快!有利於前鋒搶點,當然如果前鋒的反應能力低,這種快速長傳也發揮不出來威力。關於長傳精度,和速度哪個更重要也有實驗說明,實驗是我和朋友對戰,他允許我傳中,但中路的包抄他要防守。我把同一個球員的長傳精度改成60,長傳速度改成99,後面又反過來,改成99和60,結果發現前者更容易讓前鋒搶到點。此項實驗並不能說明長傳速度比其精度更重要,出現那種實驗結果是因為我會手動控制球員去搶點,也就是說長傳沒傳准也可以手動控制球員來彌補。而長傳速度卻是傳球隊員決定的,自己很難彌補。 來源:遊民星空

《實況足球9》球員交易心得

<p實況9中想買球員比較容易了,不但不用錢,運氣好說不定能賺上一筆。只要你出的球員比你想換的球員價值高(如果差不多,可以貼幾百塊)交易成功幾本沒問題,例如小羅就可以用西多夫加錢換來的,這樣想組成一支宇宙艦隊主要有兩個好辦法: <p第一,這個方法比較簡單,用自己手頭上的球員去換。看看你隊里有沒有不順眼的,不好用的,老掉牙跑不動的,或者高薪的寄生蟲,用來換一班你心儀的球員,有時候要加些錢,兩人的價值差得多就貼得多。如果你隊里囤積太多不值錢的垃圾,就用來換16,17歲的簽約年輕球員,實在太低(低於300)就解僱掉了,只需要百分之幾的遣散費。 <p第二,去查一查那些沒有簽約的年輕球員,簽幾個年薪高的去換人。 <p相對來說,PE5賣人比較難,想處理你不想用的球員並不簡單:先掛牌幾個Negotiation(談判)回合,一般供求很難對口,就是人家想買的一般你都不想賣,掛牌球員就算有人問津開價也低的可憐。所以身價高的球員最好用去換人,實在換不出去就給遣散費也劃算。 <p要注意一下工資,如果買賣球星過於頻繁,很可能收入不夠支付高額薪水。 來源:遊民星空

實況足球9 球員交易心得

  作者:frankiec   實況9中想買球員比較容易了,不但不用錢,運氣好說不定能賺上一筆。只要你出的球員比你想換的球員價值高(如果差不多,可以貼幾百塊)交易成功幾本沒問題,例如小羅就可以用西多夫加錢換來的,這樣想組成一支宇宙艦隊主要有兩個好辦法:   第一,這個方法比較簡單,用自己手頭上的球員去換。看看你隊里有沒有不順眼的,不好用的,老掉牙跑不動的,或者高薪的寄生蟲,用來換一班你心儀的球員,有時候要加些錢,兩人的價值差得多就貼得多。如果你隊里囤積太多不值錢的垃圾,就用來換16,17歲的簽約年輕球員,實在太低(低於300)就解僱掉了,只需要百分之幾的遣散費。   第二,去查一查那些沒有簽約的年輕球員,簽幾個年薪高的去換人。   相對來說,PE5賣人比較難,想處理你不想用的球員並不簡單:先掛牌幾個Negotiation(談判)回合,一般供求很難對口,就是人家想買的一般你都不想賣,掛牌球員就算有人問津開價也低的可憐。所以身價高的球員最好用去換人,實在換不出去就給遣散費也劃算。   要注意一下工資,如果買賣球星過於頻繁,很可能收入不夠支付高額薪水。 來源:遊民星空

實況足球9 任意球射門技巧總匯(多平台)

  作者:xrmstar119  相信已經體驗了一段時間的玩家都會發現,《實況足球9》的任意球(free kick)比起8代有了很大改變,有些回歸《實況2002》的感覺。實況9的任意球比起8在力量感速度感方面有了很大加強,更加容易進球。而且除了以往弧線球設定外,還增加了下墜球和上衝球(就是大力抽射正腳背、外腳背球向上有弧線的那種,以傑拉德、塔納特為代表人物)。這個設定,特別是射門後立即按X的下墜球,大大提高進球效率。現在對各個距離得任意球給總結以下:   先說說射門力量控制,「下」是減力,R2輕度減力,「上」加力,R1輕度加力,而且我們可以根據這些創造出「上」+R2這樣很大加力的射門。   首先是三種距離的直接任意球: <strong近距離 有着出眾腳法的球員主罰近距離任意球是對方的噩夢。 </table20米左右的任意球,肯定我們要按」下」來罰,進行減力。我們都知道在PS2時代實況足球比PS時代有個為玩家提供了很大便利的設定,就是力量槽在中間為恰好的力量,而且有個豎格。而PS時代要到3/4左右才行。對於這個距離,打高是很平常得事情,於是在射門後,觸球之前立即按「十叉」給球增加下墜弧線。這樣,球就很容易進了。 <strong中距離   射門25-28米的距離,這個距離就不需要按上、下來改變射門力度,我們可以適當的根據情況按R1或者R2來進行輕微的加力、減力調整。而基本上在這個距離也比較按「十叉」防止球踢飛比較有效。大家也要根據距離,和射門已經出現的力量來選擇是否按「十叉」,不過這個下墜球設定非常體貼,一般情況下使用都比較好。 <strong遠距離   30米左右的射門,肯定要按「上」來加力,或者再加上R1加力。(不過這個距離就算加力了,球還是很飄,很容易被門將沒收)這個距離直接任意球不太好進,畢竟相當遠。不過大家可以選擇「十叉」的傳球,接球隊員繼續「十叉」橫撥,下一名隊員射門解決(這個進攻套路進球率還是比較高)。 <strong左右弧線 這種穿越人牆的射門並不常見,遠距離還是以配合為主。 </table主要適用內腳背隊員。一般任意球高手的弧線數值都比較高,根據距離,把球瞄準在你想打的門柱那邊1cm-2cm的地方(根據距離和弧線度,大家可以慢慢體會)。然後調整好你想選用的射門力量方式,按出射門後,在觸球前按弧線的方向就好了。其實弧線拿捏比較容易,但是隊員發揮往往看狀態了。 <strong長距離助跑射門   對這個射門的一般理解就是:瞄準沒有人牆的那邊門柱內側,就是守門員封鎖的那邊,「上」+「R1」加力,根據射門距離——如果近距離的,按1/3力量;中距離的不到一半力量;遠距離的一半過一點。這個射門比較好掌握,現在又增加上升球的設定(按射門後,觸球前按住三角),效率還是比較高的。這種射門還有一個進球方式就是經常打在禁區內隊員身上反彈進網。 <strong一撥一射   基本和正腳背射門一樣,瞄準沒有人牆一邊,「L1」+「十叉」進行傳球(力量在力量槽一半為最好),再按射門進行遠射。不過這種射門比較適用於近距離任意球。 來源:遊民星空

實況足球9 歐版 全按鍵設置(多平台)

<p作者:諸葛宿 <p進攻</p○長傳<br□射門<br△身後球<br×短傳<brR1 加速<brL1 換人<brR2 特殊動作(假動作 平移 大步趟球等)<brL2 戰術 攻防轉換<brR3 手動短傳<brL1+R3 手動長傳 <p防守見圖 <p平時操作<br進攻<brL1+× 球員跑動 +△(L1+△)<br撞牆式配合<brR2+X 傳球後球員跑動<brL1*2 踩單車護球<brR2*2 快速護球<brR1+R2 超級取消(強制移動)<br被鏟球時 R2起跳 <p接球時 <p接球 方向<br停球 方向鍵松+R1或方向+R2<br往來球方向停 R2<br漏球 R1+來球方向<br停球後 L1+R1 准備傳球 <p加速 <p快速帶球 方向+R2<br加速帶球...

《實況足球9》經驗心得(PSP)

強制移動忘了從哪代開始有這東西,現在已經變成WE里最重要的操作技術。以下簡稱強移。1.先從接直塞球說起。接非很短距離的直塞,電腦的默認跑位是以直塞球行進方向上的差不多終點位置為目標,即球速已下降到幾乎停住左右。這樣接球後帶起來非常舒服,也達到了直塞的目的----推進一大段且速度比帶球、普通傳球快,也是突破對方防守的最好方法。但也有2個非常嚴重的問題:(1).對方的嚴密防守下,很難有空間讓你跑一大段再輕松接球;或者因為距離問題,直塞球的終點已非常接近守門員。(2).等你拼了命加速追上球,對方的人可能已補了致命的位置。說白了就是速度的問題,明明可以更早控下的球,非得搞到機會消失時才拿到,郁悶。有朋友也許會說以上問題只是直塞時機的問題。看到空檔後的漂亮直塞,經常出現第2個問題,接球速度慢。不是100%確認能突破防線,賭一把的話就經常出現問題1。什麼?什麼都沒發生?進球吧。。。以上問題都要靠強制移動來解決。傳出直塞球的一剎那,根據出球線路,從小地圖上判斷球行進到哪里就會被對方斷下或者妨礙到原本的進攻計畫。其實准備傳出直塞前,也大概能判斷出會發生什麼,但有時直塞的線路不是那麼精確,所以要等球出去後再下定論。這時只要用強制移動在球沒被截下前移動去接球,就可以繼續進攻流程。第2個問題想快速拿到球好解決,也是傳前大概估算,傳出後馬上判斷加強移就OK了。要既快速拿球又保證進攻流程,這就比較考功夫了。接高空直塞時也是一定要強制移動的,但要接得好讓後面的動作做得順滑,比較考操作。防守方應對高空直塞也是一樣,不然很容易使後衛犯錯。感覺WE9里的高空直塞削弱了點,不像以前要一邊強移一邊沖GK。2.突然改變進攻路線。把塞向底線的球中途撞向中路,變成斜突入禁區;臨接球前的突然變線,甩開防守隊員等。靈活多變的進攻路線,而且是讓對方比較難猜到你何時變線,防守方壓力將會提升不少。3.當對方後場塞滿人,已方前場球員被盯死,利用直塞比普通X傳球速度快,配合強移出來拿球,能降低一下傳球被斷率,甚至找到一些普通地面配合找不到的空擋。平時看到球傳出後己方的傳球目標在發呆,也得馬上強移去拿。4.傳中時的搶點。強制移動適用的是所有傳中球,1-3下O,手動傳都OK。不過能發揮最強威力的顯然是2-3下O。1下O的高球如果是飛向沒己方球員的地方,馬上換人強移去沖頂吧。如果是雙方都站好位的爭頂,強移因為幅度比較大,反而不太適合。2下O則相對簡單,球一傳出腳後馬上強移向來球方向即可。別忘了換位置合適的球員去爭,和快射門時調整為射門的方向,不然就射向角球旗了。3下O的搶點基本同2下O。防守方也是這樣,攻方強移你不移的話,等着被進吧。5.其它方面的小應用。犯規後裁判給有利不吹,自己又不想在這個地點輸定位球,強移離開吧。當然被犯規方想得個定位球,同樣可以這樣做。還有球快流出邊線 、底線,自己不想碰但電腦又死都要過去,強移吧。明知再去追球也沒好結果的,如越位、出界等,為節省體力,強移吧。要注意的是,強移中接球可能出現推得過大、接球失誤等情況,少數情況可以是強移一段路後送開確保接球質量,但畢竟是少數情況。而且自己手動精確跑位的難度也較大,不用強移也沒什麼問題的球就不要亂用了。總結,不滿意球員的跑動路線就馬上強移,配合上手動換人效果更佳。好像1句就搞定了。。。針對性現實中任何隊伍對着AC都會對皮爾洛下手,遊戲里也一樣。進攻時看到加圖索就儘量把球傳出,見到皮爾洛就可以大膽點突破,再結合遊戲里的球員狀態、比賽狀況來選擇突破的方式,就是這部分要講的東西了。先是陣型和打法上的針對性,這些理論很多人很多地方都講過了,我也不再多說。如我見到過很多次的對方3後衛就多打邊路,我不認為有明顯效果,還有某陣型克某陣型一說我也認為是不存在的。戰術設置上如何針對之類的,不是太注重結果,沒必要過於費心在這上面。其實主要是我自己一般都不搞這些的。。。要說的重點是,對方排陣時儘量記下他的球員狀態,自己球員的狀態也是,清楚球員的大致數值就更好了。這樣做,在比賽過程中看到狀態不佳的老馬過來防你好狀態的卡莫拉內斯時,還用想嗎?同樣的,對方紅色的舍瓦面對澤比納要是加起速來,這次反擊恐怕自己就有危險了,那就想辦法早早戰術犯規吧。這里又涉及到對自己用的隊伍的熟悉程度,比如我用不同狀態的皮耶羅時,知道他某狀態時在那個位置射門有把握,某狀態時能倚住某級數某狀態的後衛順利做完技術動作;伊布某狀態時能用身體扛住多少個人等,即清楚他們什麼狀態時能做什麼。別小看這些細節,用了絕對有幫助,球也踢得更接近真實一些,笑~ 防守最重要的是快速換人補位1.邊路防守記住要保證禁區里的防守人數。這里跟前面我說的「對3後衛多打邊路沒顯著效果」有聯系。當對方從邊路突破後,馬上要做的不是回追或換人去搶,而是通過觀察小地圖來判斷是否有危險存在的地方,換人去堵了他。即是把禁區內己方隊員的點移到對方隊員前,這個「前」是以對方邊路拿球隊員為准。這時對方要傳中就隨便他傳吧,如果還沒補好位對方就傳怎麼辦?這個就看你被突破後補位快,還是對方傳中的速度快了。對方內切的話在保證堵好位的情況下換人去搶,搶的過程中以補位為重。2.中路防守,保證人數的情況下狠撲,大膽預判去斷球,總的方針還是以退為主。中路一定要弄得密點,儘量把對方逼往邊路,快速切換去封對方持球隊員能傳的方向,當然有威脅的要優先處理。對方在大禁區外圍倒腳控球時,一定要穩,防住對方的射門路線後換人補位勤點,別亂出腳。失球一般都不會在這樣的僵持局面下出現。小技巧1個,故意換人去把自己的後衛拉走一點,露出像能直塞的空擋後馬上跑回去。。。把對方的有威脅傳球線路堵死後來這麼一下,也許能收到奇效。3.搶球不要經常按X這個大家都知道了,單對單主要是心理戰。帶球再強的,去到大禁區前沿也很難再搞什麼,封死射門角度就OK。當然防守人數要有保證啦,不然被過沒人補就麻煩了。鏟球這次被削弱很多,落地太慢,腳出得也太慢。後方安全時可以去賭一下,猜不中也沒什麼損失。另一重要作用是,當看到某地方有空擋時,那附近能補位的人又沒的話,賭一下對方往那傳而提前鏟下去,就算拿不到球,起碼也拖延了對方傳威脅球的時間。進攻傳球失誤,對方快拿到球時,馬上強移去封對方接下來可能去的位。猜不中沒所謂,起碼也增加些許壓力。犯規要果斷,盡最大努力不讓對方打快速反擊。WE9里背後按X就很大幾率犯規了,好好利用吧。進攻1。純個人喜歡了,這里說說我的打法。該快的快,該慢的慢。快當然是指傳球要快,一看到有空擋就傳,估計到己方球員會跑去哪就塞去哪。盡可能傳出帶提前量的球,多用長傳,充分發揮想象力吧。慢,就是看到沒人能完成最後1擊時,稍微放慢等人上來。這樣打起來沒什麼套路可言,進的球也比較好看,呵呵。感覺352和343是最適合這種打法的,451也不錯。2。射門要大膽嘗試,最重要是夠突然。禁區內多射近角,沒壓力的單刀儘量過GK,用射門假動作扣他,就算GK不被騙起碼還有機會。直塞後被後衛緊追,還沒拿到球時先觀察一下地圖里GK的站位,看到站出一點的就大膽吊門吧,估計那後衛造不成威脅的就隨便搞了。 來源:遊民星空

《實況足球9》ML模式初期打法指南

  先在WESHOP中買入六星和倍速,一開始是一支比中國隊還差的隊伍,不用怎麼練了,把身價最高的18人留下,其餘全解僱吧。 <p然後打D2聯賽,第一個賽季是直接啟用一星,五分鍾加倍速,冬季會有一個轉會期,這時候因為你的球隊沒有什麼成績和獎杯,所以很多大牌的球都是不願來的或是機率很低的,購買自由球員機率相對高點,而且這時你手上的資金也相當有限,這個轉會期基本上可以無視,繼續打聯賽14場全勝和五場D2的聯賽杯,獲得D2杯D2聯賽杯,一個半小時就可以收工,結束第一個賽季,大約可賺個40000獎金,扣除球員薪水後,你還有大約32000的資金留給轉會期,這時因為你獲得乙級雙項冠軍,所以你的球員身價會有不同程度的上漲,你的射手王的身價更是暴漲,可以漲到750左右,你有了冠軍獎杯,下面的轉會成功率會上升很多。 <p開始轉會期,長達12周的轉會期,時間已足夠,購買球員主要以球員交換為主,所以那些未簽約的自由球員首先可以排除了,想要的球員最主要還是以年輕球員為主,能力還都在成長期的,長升勢頭很猛,你可以條件搜索,選定25歲以下,年薪在550以下的球員,可以找出50頁的名單來,然後你可以仔細挑選出一些精英來,把他們一一列入你的收購菜單,哈哈,能力上全80的牛人有很多,交換你的球員時要選擇你的年薪和對方球員的年薪最為接近的,以免浪費不必要的資金,因為初期每一筆資金都非常的重要,精打細算才能打造出一支優良的球隊來,交換之前最好記錄下,以確保成功,以下是我就是這樣統計收瓜出來的,能力很突出的,不亞於一些一流的球星,還有很多球員我就不一一列舉了。 球員名 國家 位置 備注 Bresciano 澳大利亞 中場全能 能力幾乎全80以上 Maxwell 巴西 邊後衛、中場邊路 一流的邊後衛,速度快,帶球也不錯 卡里尼 國際米蘭 門將 防89,反應96,還有撲單刀球的特技 米利托 阿根廷 中後衛 防86,彈跳力不錯,唯一不足就是身高只有176 ベスナント 土耳其 中場全能 能力幾乎又是全80以上的 Kallstrom 瑞典 前腰 其能力比卡卡還強 パゥムョハニ 德國 前鋒 相當於WE8時魯尼的能力,只有19歲 ヴォ-メ 比利時 中後衛 17歲,成長期,10個賽季後可全能力上90的超人,什麼位置都可以打 <p就這樣用垃圾球員交換16名准一流球星,如果照我的方法精打細算的話,大概只花費的16000差不多的資金,哈哈,太合算了,便想成為超越豪門的球會,還缺少一流的前鋒,剩下的16000的錢再加上用你的球隊中的最佳射手,也就是身價最高的的球員全力是交換魯尼和阿德吧,成功率只有10%,多多SL吧,轉會期很長不用擔心,最佳陣容配置,二個門將,六個後衛,六個中場,四個前鋒,一共18人已足夠了。這樣子,最強的18名球員已完工,其實力已超過了AC米蘭。 <p第二個賽季開始,難度直接啟用六星,10分鍾,正常速度,一路橫掃吧,所有獎杯都收入囊中吧,幾個賽季培養後,你的球員成了能力全上90的妖人了,魯尼和阿德甚至很多能力都上了95,所以這樣打下去沒有多少成就感了。 來源:遊民星空

《實況足球9》商店中的球員名單介紹

<p按照WE-SHOP里的順序,第1頁至第13頁,按照先從上到下,再從左到右的順序排列 <p第1頁 <pHong Myung-Bo (洪明甫) <pOkudera(奧寺康彥,玩過球會的朋友應該都知道,球會里面的王牌左後衛,80年代初日本足球崛起時,被稱為「東洋的電腦」) <pTamamoto(bt到極點!!日本史上第一前鋒,釜本邦茂,68年奧運會最佳射手) <pAlfredo Di Stefano <pZbigniew Boniek(82世界盃季軍隊成員,波蘭第一球星博涅克) <pEmilio Butragueno <pMatt Le Tissier(勒蒂塞爾,南安普頓傳奇人物) <pDragan STOJKOVIC <pFerenc Puskas <pEussebio Ferreirada Silva <p第2頁 <pGeorge Weah <pNasko Stoichkov <pDavor SUKER <pPredrag MIJATOVIC <pRoger Milla <pKenny Dalglish <pDenis Law <pIan Rush <pDaniele Massaro <pAlen Boksic <p第3頁 <pHugo Sanchez <pOliver...

《實況足球9》中國隊德國隊真實名單

<p由於荷蘭語的習慣,荷蘭隊或者比利時等隊中如van之類的姓氏的前綴,首字母應該小寫. <p中國:號碼我自己修改過了,免得混淆,不寫號碼了...劉雲飛,李健,杜威,李瑋峰,張永海,孫祥,張耀坤,季銘義(年齡不對),魏新,肇俊哲,鄭智,邵佳一,李鐵,徐雲龍,鄭斌(居然是前鋒),李霄鵬(年齡好像不對),肖戰波,陳永強,閻嵩,郝海東,李金羽,李毅,石俊.(沒有孫繼海,他在曼城). <p荷蘭: <p1.van der Sar 原富勒姆 現曼聯 <p3.Boulahrouz 漢堡 <p4.Mathijsen AZ(阿爾克馬爾) <p2.Kromkamp AZ(好像新賽季要去巴倫西亞了...究竟去哪我也不知道...最近又說去比利亞雷亞爾了...) <p5.van Bronckhorst 巴塞羅那 <p10.Cocu PSV埃因霍恩 <p8.van Bommel 原PSV 現巴塞羅那 <p6.Landzaat AZ <p7.Kuyt / Kuijt 費耶諾德 <p11.Robben 切爾西 <p9.van Nistelrooy 曼聯 <p16.Timmer AZ <p22.Heitinga 阿賈克斯 <p13.Bouma PSV <p14.Maduro...

《實況足球9》人物特技全面詳解

<p《WE9》在特技上有了一些新的變化,廢話不說,我馬上切入正題。 <p首先,有的人可能看到了,有兩個特技在列表中消失了,哪兩個呢?對,是「雙足虛晃」和「低弧度大腳」,這兩個和其它的特技有一個不同,就是其它的都是「增強型」,就是讓相應的動作效果更好,而這兩個是「擁有型」,只有擁有此特技的球員才能做出那個動作,其它人不行。(原本「外腳背」也是擁有型,但自從WE8就成增強型了)結果,這兩個特技不在名單里,但是請放心,效果依然是存在的,還是有人能用有人不能用,可能球員編輯里的其它地方可以編輯,但我沒細看,沒找到。 <p其次,新增的兩個特技,「中距離射門」和「補位」,這里我要先說聲抱歉,因為無法輸入日文,所以一會我就只寫英文和中文了,以後會把文章編輯完善一下的。 <p再次,KONAMI比較的討厭,不知道是什麼道理把數值的排列改變了,基本能力那里變得不多,無關大局,但這特技可是排得亂七八糟,我又不懂日文,費了好一陣才比對,這里跟大家分享,幫助頭暈眼花的同志們。從上到下,一個一個說。 <pドリブラー Dribbler喜好盤帶 <p電腦控制球員會比較粘球(玩家控制時,此特技沒多少意義,大概只能增加一下信心) <pドリブルキ-プ Anti-Dribbler盤帶控制 <p電腦拿球時靈活的技術控制住足球(玩家控制時,應該也是沒意義的) <pポジショニング Positioning位置感 <p能瞬間捕捉場上最好的進攻位置,對門前搶點很有利 <p飛び出し Reaction前插 <p能夠突然啟動跑位,但也容易越位 <p司令塔 Playmaker指揮官 <p該隊員持球時,全員進攻意識增加 <pパサー Passer傳球手 <p輸送最後一傳威脅性和准確性更大,和「射手」相輔相成 <pストライカー Scoring射手 <p擅長接應最後一傳(很多人認為它會增加射門成功率,我認為不然,不如說「更能出現在射門容易成功的地方」更為合適,和「傳球手」相輔相成) <p1 vs 1シュート 1 vs 1 kicker擅長單刀球 <p單刀球更加容易進球 <pポストプレイヤー Post Player柱式中鋒 <p擅長在禁區腹地搶頭球,但要特別指出不是攻門,而是擺渡!並提高一腳出球能力和連攜,簡單概括為兩個字——策應 <pライソポジショニング Lines反越位 <p能夠在對方造越位的一瞬間進行反越位 <p日文空缺 Middle Shot中距離射門(WE9新增特技) <p名為中距離射門,其實完全可以理解成擅長遠射,因為現實中的遠射高手統統都有這個特技 <pサイドプレイヤー Side邊路球員 <p擅長邊路在活動 <pセソタ-プレイヤー Center中路 <p廢話,當然是擅長在中路活動 <pPKキッカー PK.Kicker擅長點球 <p點球不易射出門框范圍 <pダイレクトプレイ One-Touch一腳出球 <p第一時間處理球效果更好 <pアウトサイド Outside外腳背 <p用腳背外側處理球效果更好(特別指出,跟遠射毫無關系!) <pマンマーク...