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《幻獸帕魯》社長不擔心被老任起訴:內部審查過了

而Pocketpair社長Takuro Mizobe在接受外媒Automaton采訪時,表示自己不怕《幻獸帕魯》會遭遇法律問題,他表示游戲已通過內部法律審核,其他公司也沒有採取任何行動。並且表示:「我們非常認真地製作我們的游戲,絕對沒有侵犯其他公司智慧財產權的意圖。」 Takuro Mizobe還表示,在他個人看來,《幻獸帕魯》與《寶可夢》並不是那麼相似,甚至還引用了其他更相似的游戲。 來源:遊民星空

部分評測人員或已獲得《戰神:諸神黃昏》審查版本

距離《戰神:諸神黃昏》發售越來越近,推特網友「mrpyo1」在今日發文稱評測人員或已獲得本作並開始遊玩。 「mrpyo1」發文表示:今晚是個不眠夜了,有人在PSN上給我發了一條關於《戰神:諸神黃昏》的信息。檢查了他們的個人資料發現他們正在遊玩,看來評測人員已經獲得他了! 一般在遊戲發售前夕,各大遊戲媒體會解鎖關於遊戲的審查評分,因此提前拿到遊戲的審查版本也毫不意外。早在上周聖莫尼卡工作室表示《戰神:諸神黃昏》已經進廠壓盤。 來源:遊俠網

盡管受到重重審查,微軟對收購動視暴雪仍非常有信心

微軟CEO Satya Nadella對收購動視暴雪「非常有信心」,認為收購可以成功通過各地區的審查。 微軟對動視暴雪的收購最近收到的審查是愈來愈多,英國競爭及市場管理局早前表示對於這起收購會進行更加深入的「第二階段」調查,並且已經認定這次收購會導致「遊戲主機、多遊戲訂閱服務以及雲端遊戲服務的競爭大幅度減少」。而微軟最大的對手索尼也表示今年年初踢微軟簽下、關於讓《決勝時刻》系列在收購後繼續留在PS平台上的協議也是誠意不足。 也在這樣的環境之下,微軟的CEO Satya Nadella在接受Bloomberg采訪時再次談到了這起規模巨大的收購,表示會有這樣的審查也是非常正常。 「當然了,這樣規模的收購肯定是會受到不少審查的,但我們對最終收購成功非常、非常有信心。」 他表示,微軟目前在整個電子遊戲行業當中的排名大概是徘徊在第四、第五名左右,而排第一的索尼最近也發起了幾起收購,「所以如果這是和競爭有關的話,那我們就來競爭。」 Satya Nadella這個說法也沒有錯,因為索尼從去年到現在確實也是有不少收購,包括Housemarque、Haven Studios、Bluepoint、Nixxes Software、Firesprite以及Bungie等等一系列的遊戲開發商。然而那也只是在數量上比較多,從收購的價格來看這些收購在微軟收購動視暴雪所提收的690億美元面對都只能算是零頭。 倘若這起收購能順利通過各方審查的話,那麼收購最快可以在明年夏季完成。 ...

《極限競速地平線5》個別種族名字被屏蔽 微軟承諾審查後修復

《極限競速:地平線5》 因其卓越的技術和Playground Games的包容性而受到稱贊,但一些玩家發現遊戲的詞語過濾器屏蔽了一些非盎格魯撒克遜人或歐洲人的名字。目前,微軟對遊戲媒體Eurogamer表示,他們正在努力修復。 ...

美監管延長SpaceX星際飛船項目環境審查 在此期間不能發射

10月1日消息,美國聯邦航空管理局(FAA)於當地時間周四表示,將把對SpaceX位於德克薩斯州博卡奇卡的星際飛船和超重型火箭助推器項目環境評估草案的公眾評議期延長至11月1日。此次延期是在參與審查的多家聯邦和德克薩斯州機構要求延長公眾參與環境評估的時間之後做出的。 在FAA完成包括環境審查在內的許可程序之前,SpaceX不能發射星際飛船或超重型運載火箭。 FAA已經於9月份發布了長151頁的環境審查草案。該草案評估了SpaceX最初任務的潛在環境影響,並評估了碎片回收、博卡奇卡當地道路關閉等問題。 如果FAA確定SpaceX項目的環境影響重大,而這些影響又不能適當降低,該機構將進行更密集的審查。SpaceX沒有立即回應置評請求。 此前有媒體報導稱,FAA已經警告過SpaceX,由於環境審查尚未完成,該機構可能命令SpaceX拆除新建的發射塔。 FAA今年7月表示,對SpaceX提議的火箭組裝「集成塔」的審查正在進行中,並補充說,「該公司正在自行承擔建造該塔的風險」。 FAA曾在5月6日致信SpaceX,認為該公司擬建的兩座發射塔中,有一座的建設活動「可能會使正在進行的星際飛船和超重型運載火箭項目的環境審查過程復雜化」。 根據環境評估,FAA可能會命令SpaceX拆除該塔。該機構在草案中稱:「為了減輕影響,SpaceX的發射場可能會做出改變,包括拆除集成塔。」(小小) 來源:cnBeta

二手Model 3合格審查不完整即交付?售後:肯定沒問題

對於不少人來說,在車輛沒有暗並性能完好、外觀完整的情況下,二手汽車是一個相對來說有性價比的選擇,可以用更少的錢購買到自己心儀的汽車還是很不錯的。但是,購買二手車也有不少風險,需要大家擦亮眼睛進行辨認。 9月7日,智車派發現,有網友定了一台特斯拉官方認證的二手Model 3。該網友表示,自己花了24.5萬購買了這台二手Model 3,行駛里程有7000多公里。特斯拉的交付專員給該網友發了一份二手車合格審查報告,但是該網友發現,官方沒有在「無現有或過往事故痕跡」和「無結構性維修痕跡」這兩個選項中畫上勾。這位網友就疑惑:第五項沒有打勾是不是意味著「存在結構性維修痕跡」? 隨後,這名網友就此事去詢問了特斯拉的售後,售後工作人員很肯定地說,沒有問題,不然不符合官方二手車要求。但這依舊沒有打消該網友的疑惑,這名網友表示,這兩個選項不打勾是因為技術人員為了怕沒有檢查出來而逃避責任嗎? 針對這個情況,不少網友在其微博下留言,要該網友堅持讓特斯拉二手車那邊給自己打上勾,不然不要收車。 來源:cnBeta

並非全部依賴電腦 蘋果雇500名員工手動審查每份應用提交申請

最近蘋果和Epic之間的法律之戰揭示了兩家公司在幕後的運作方式。這其中出現了一個令人驚訝的事實,蘋果雇傭了500名員工負責手動審查每一份提交給App Store的申請。 Epic與蘋果的官司結束後,蘋果公司的一份325頁的法律立場被公之於眾,這份冗長的文件顯示,全球有超過2700萬注冊iOS開發者簽署了App Store開發者協議,iOS開發者只占全球人口的0.3%多一點。 該文件還透露,蘋果在審查應用商店上的應用時使用了一個徹底的審查系統。該審查系統包括全球約500名員工,他們手動來審查應用程式。當然,這些應用程式首先通過一台機器發送,機器使用算法對應用程式進行初步審查,然後再發送給審查人員。 這種審查方式使得蘋果為用戶創建了最安全的應用程式平台之一,因為審查過程會導致應用程式被拒絕,這些應用程式存在軟體故障和漏洞,可能會對用戶軟體造成傷害,或導致用戶數據隱私和安全受到損害。僅去年一年,蘋果就拒絕了超過15萬份違反審查程序的應用提交。 來源:3DMGAME

《巨神狩獵》通過分級審查 確認沒有XSX強化

有著類似《旺達與巨像》玩法的《巨神狩獵》已經於2019年2月在Steam開始搶鮮體驗,這款遊戲計劃於今年第一季度上市,通過台灣的遊戲分級信息查詢系統發現,本作的PC、PS4、PS5和XboxOne已經通過內容審查,看來發售日不會太遙遠了。 《巨神狩獵》最初通過Kickstarter眾籌的形式推出,後來通過Steam進行了搶鮮體驗。本作的開發商在今年5月發布了一份開發日誌,對於遊戲的大幅延期表示歉意,並表示很快將公布遊戲的發售日。 另一方面,此前本作開發商No Matter Studios曾表示無法確認是否會發售Xbox Series版,從這一次台灣分級機構給出的信息也再一次得到確認,但是PS5版相對PS4版到底有哪些方面的改進和強化,目前也不得而知。 來源:3DMGAME

詹姆斯·韋伯太空望遠鏡通過了關鍵的發射許可審查

詹姆斯·韋伯太空望遠鏡已經通過了最後的任務分析審查,可以在法屬蓋亞那的歐洲太空港用阿麗亞娜5號火箭發射。與韋伯發射服務提供商阿麗亞娜航天公司一起進行的這一重要里程碑,確認了阿麗亞娜5號、韋伯太空飛行器和飛行計劃已經准備好發射,運載火箭和太空飛行器的所有方面都完全兼容。 在發射過程中,太空飛行器會經歷一系列的機械力、振動、溫度變化和電磁輻射。阿麗亞娜航天公司對任務的關鍵方面進行的所有技術評估,包括發射軌道和有效載荷分離,這些都顯示出積極的結果。 歐空局韋伯項目負責人彼得-魯姆勒說:"我們很高興通過了發射韋伯的這一重要步驟,並獲得了阿麗亞娜航天公司和美國國家航空航天局的綠燈。" 阿麗亞娜5號已經進行了定製,以適應韋伯任務的所有具體要求。新的硬體確保整流罩底部的通風口保持完全開放。這將最大限度地減少整流罩脫離運載火箭時的減壓沖擊。韋伯的一些元素對來自太陽的輻射和大氣的加熱很敏感。為了在整流罩被拋棄後保護它,阿麗亞娜5號將執行一個專門開發的滾動動作,以避免望遠鏡相對於太陽的任何固定位置。此外,阿麗亞娜5號上還安裝了一個額外的電池,以便在望遠鏡釋放後為上級提供動力,使其與韋伯保持距離。 韋伯將是有史以來發射到太空的最大、最強大的望遠鏡。作為國際合作協議的一部分,歐空局正在使用阿麗亞娜5號運載火箭提供該天文台的發射服務。歐空局與合作夥伴合作,負責開發和鑒定阿麗亞娜5號為韋伯任務所做的調整,並負責采購發射服務。 阿麗亞娜5號將把望遠鏡直接送入一個精確的轉移軌道,向其目的地--第二拉格朗日點(L2)飛去。與發射裝置分離後,韋伯將繼續其為期四周的旅程,獨自前往L2。L2比月球遠四倍,在遠離太陽的方向上距離地球150萬公里。 歐空局的任務分析專家幫助計算了發射窗口,這是一個復雜的問題,因為它涉及到確保韋伯能夠被推入其目標軌道,同時阿麗亞娜5號上面級將安全地脫離地球。 該望遠鏡將在近紅外和中紅外--比可見光更長的波長中觀察宇宙。為此,它攜帶了一套最先進的相機、攝譜儀和日冕儀。 歐空局在韋伯任務中發揮了關鍵作用。除了采購阿麗亞娜5號發射裝置和發射服務外,歐空局還提供NIRSpec儀器和MIRI儀器的50%份額,以及支持任務運行的人員。 韋伯是美國宇航局、歐空局和加拿大航天局(CSA)之間的一個國際合作夥伴。韋伯的合作夥伴正在為2021年10月31日的發射准備日期而努力。10月31日之後的准確發射日期取決於太空港的發射時間表,並將在接近發射准備日期時最終確定。 來源:cnBeta

結論性審查發現體罰孩子並不能起到積極作用

據媒體報導,一項結論性綜述發現,體罰兒童在預防兒童行為問題或促進積極結果方面並不有效,相反,它預示著隨著時間的推移,行為問題和其他不良結果會不斷增加。這項研究是由一個國際科學家小組進行的,其中包括一名來自德克薩斯大學奧斯汀分校的研究人員,該研究於已發表在《柳葉刀》上。 資料圖 在世界上許多地方,看護人使用體罰作為對兒童不當行為的回應:全球約2.5億名2 - 4歲兒童中有63%經常受到看護人體罰。 62個國家已經禁止了這種做法,這種做法越來越被視為一種暴力形式。 該團隊研究了涉及體罰如打屁股的研究,並排除了任何可能構成兒童身體虐待的行為。研究人員發現了充足的證據來支持聯合國兒童權利委員會的一份聲明,該聲明建議各國停止對兒童使用各種形式的體罰。 「沒有證據表明體罰對孩子有好處,」德克薩斯大學奧斯汀分校人類發展與家庭科學的Elizabeth Gershoff說道,「所有證據都表明,體罰對兒童的發展和健康有害。」她是這篇論文的資深作者。 該綜述對69項研究展開了分析,其中大多數來自美國,另有8項來自其他國家。科學家發現,體罰對孩子沒有任何積極的影響,反而會增加孩子遭受嚴重暴力或忽視的風險。這篇論文指出,無論孩子的性別、種族或民族還是照顧者的整體教養方式如何,跟體罰相關的負面結果如行為問題都會發生。研究人員還發現,體罰越頻繁對孩子的負面影響越大。 Gershoff說道:「父母打孩子是因為他們認為這樣做可以改善孩子的行為。不幸的是,對於打人的父母來說,我們的研究發現了明確而令人信服的證據,體罰不僅不能改善孩子的行為反而會讓事情變得更糟。」 在美國,父母體罰在所有50個州都是合法的。學校對學生進行體罰在19個州也是合法的。該論文旨在為決策者和與家庭打交道的人如醫療和心理健康提供者提供資源。 「這是一個公共衛生問題,」該研究的論文第一作者、倫敦大學學院副教授Anja Heilmann說道,「鑒於體罰有可能對兒童造成傷害的證據,政策制定者有責任保護兒童並通過立法終止體罰在各種情況下的使用。」 來源:cnBeta

大規模審查發現:幾乎沒有證據表明膳食補充劑具有減肥效果

在試圖減肥的美國人中,超過三分之一的人曾在某個時候嘗試過非處方減肥藥。對300多項臨床試驗進行的新的系統審查發現,幾乎沒有證據表明這些補充劑確實有效,研究人員呼籲監管當局採取行動。 膳食補充劑不被美國食品和藥物管理局(FDA)視為 "藥物",因此只要它們 "被普遍認為是安全的",就可以在沒有任何明確的有效性證據的情況下出售。 一項新系統綜述分析了315項隨機對照試驗,調查了14種膳食補充劑或替代療法對減肥效果的證據質量。分析中包括測試針灸、甲殼素、可可、鉻、綠茶、瓜爾膠和亞油酸的試驗。 只有52項被分析的研究(16.5%)被指出是低風險的偏見,其中只有16項被發現在活性組和安慰劑組之間出現了臨床上顯著的體重減輕差異。沒有特定的補充劑特別有效,但高級作者Srividya Kidambi說,最大的收獲是這些研究中的大多數實際上是多麼糟糕。 Kidambi最近在接受Inverse采訪時說:「整個系統回顧是由非常糟糕的研究組成的。但即使在這些研究中,也有一些非常受歡迎的補充劑確實沒有任何證據。」 研究人員在這里提出的大問題並不是一個新問題。以前的研究已經瞄準了不受監管的減肥保健品,發現聲稱的有效性很少有良好的臨床證據支持。 這主要是由於美國法規中的一個漏洞,允許補充劑進行似是而非的宣稱,只要他們沒有暗示他們真的能治癒疾病。 Kidambi及其同事撰寫了一篇額外的觀點文章來配合新的研究。他們在文章中呼籲醫生牢記這些補充劑的薄弱證據,並敦促他們向病人推薦經過驗證的減肥方法。研究人員還敦促美國食品和藥物管理局等組織更好地監管整個價值數十億美元的補充劑行業。 研究人員寫道:「我們呼籲監管部門嚴格審查膳食補充劑行業,包括他們在宣傳誤導性聲明和營銷有可能傷害病人的產品方面所起的作用。」 這項新研究發表在《Obesity》雜誌上。 來源:cnBeta

《英雄聯盟》發布新聲明:注冊審查新增人臉識別驗證

《英雄聯盟》發布「峽谷之巔新賽季遊戲環境聲明」,峽谷之巔2021年下半賽季即將到來,由於消極遊戲、演員、帳號共享和帳號買賣等破壞遊戲環境的現象依然時有發生,為了有效控制違規遊戲行為,改善峽谷之巔遊戲環境,此次新賽季峽谷之巔的資格注冊審查將更為嚴格。 在現有的段位、遊戲信用分、手機驗證等信息審核的基礎上,升級實名制校驗為人臉識別驗證。在玩家的身份信息與帳號的實名認證信息一致的情況下,方可獲得峽谷之巔資格。同一身份信息和手機號僅可用於一個QQ帳號的申請。由於違規行為被取消資格的玩家將無法通過小號、買號等方式回到峽谷之巔。 關於本次峽谷之巔賽季切換的其他問題,請點擊前往FAQ>>> 來源:遊俠網

淺談被審查調查人僥倖抗審心理成因及應對

僥倖心理是許多被審查調查人在審查調查初期普遍持有的一種抗審心理,即認為自己可以逃脫罪責,免受黨紀國法處罰的心理狀態。筆者總結,造成這種心理狀態的原因主要有以下幾方面。 一是自以為行為隱蔽、手段高明,不會被發現。被審查調查人認為自己的違紀違法行為或犯罪行為很隱蔽,外人不會知曉,或認為自己作案手段高明,辦案機關收集不到證據,對自己的審查調查只是一種懷疑,沒有真憑實據,從而產生僥倖抗審心理。 二是自恃攻守同盟牢不可破。被審查調查人往往和共同犯罪嫌疑人訂立了攻守同盟,而且深信「同盟者」若交代罪行則自身也可能受到刑罰,因此不會選擇交代,只要自己也不交代,辦案機關就沒有證據。 三是深信涉案人員不會「出賣」自己。持這種僥倖心理的大多為受賄案件的受賄人,其過分相信自己與行賄人之間的「哥們義氣」「江湖情義」,認為行賄人不會輕易出賣自己,只要自己不開口,就能「逃過一劫」。 四是迷信自己的地位和關係網。部分被審查調查人認為自己靠山硬、關係網密,被查後還迷信之前編織的關係網,固守待援,拒不交代。有的認為自己崗位職責特殊,一些工作或項目離了自己就「轉不了」,辦案機關會「顧全大局」,不會動真格。 五是認為自己的口供對案件定性起決定性作用,只要自己不交代,案件就存疑。在受賄案件中,被審查調查人深知受賄行為是「一對一」的過程,只有行賄人和自己知道。儘管行賄人有交代的可能,但只要自己堅持否認,最終調查結果就可能「存在受賄嫌疑,但認定不了受賄事實」,錯誤地認為辦案機關即便掌握了其他證據,但沒有自己的交代,還是無法認定自己犯罪或違紀違法的事實。 對於這些心存僥倖的被審查調查人,想要取得訊問成功,首先,要突出黨內審查和國家監察的特點,耐心細緻地做被審查調查人的思想政治工作,深入細緻宣講黨的政策,深化運用監督執紀「四種形態」,依規依紀依法提出從寬處罰建議,引導其從根本上轉變思想,配合審查調查。對於仍不配合的,在繼續深入做思想政治工作的同時,要有針對性地採取對策,打消其幻想。審查調查人員應向被審查調查人強調其違紀或違法犯罪行為受處罰的必然性,奉勸其不要負隅頑抗,以釜底抽薪的方式,破除其僥倖心理的基礎。如對初核、立案、留置等措施或程序進行解讀,告知對其進行立案、留置等決定審批程序的嚴格性,讓被審查調查人知道立案審查是經過紮實的初核和慎重考慮的,是在掌握一定證據基礎上做出的慎重決定,奉勸其打消僥倖心理。 其次,要對症下藥,針對不同類型的僥倖心理採取不同審訊策略。如對於前述第一種情形,被審查調查人認為自己行為隱蔽,手段高明,不會被發現的,審查調查人員要向其闡明,只要有行為發生,必然會留下痕跡,有了痕跡總會被發現。審查調查人員要充分發揮已掌握證據的作用,有計劃、有目的、有選擇地出示證據,擊潰審查調查對象的僥倖心理。但切忌就證據論證據或「賭博式」出示證據。 對於前述第二、三種情形,被審查調查人認為攻守同盟牢不可破、相關涉案人員不會出賣自己的,審查調查人員要向其闡明人有趨利避害的本性,適時向其講述「囚徒困境」的案例,奉勸其早日抓住機會,爭取主動才有機會得到寬大處理。另外,任何同盟都不可能是滴水不漏的,審查調查人員要多留意同案犯、對向犯話語之間的矛盾,並利用矛盾之處來質疑他們的言辭,從而瓦解攻守同盟。 對於前述第四種情形,被審查調查人認為自己靠山硬、關係網密或者身份特殊,從而心存僥倖的,審查調查人員要向其闡明,紀律、法律面前人人平等,任何人都沒有逾越紀律和法律之外的特權,不要覺得自己有多特殊。適時向其講解中央的反腐敗政策、當地的反腐敗鬥爭形勢以及重要領導幹部落馬的大案要案等。審查調查人員要以鮮明的態度和堅定的決心震懾被審查調查人,讓其認清形勢,只有主動交代問題,才是唯一出路。 對於前述第五種情形,被調查人抱著「無供不錄案」的想法對抗的,審查調查人員可以向其講解刑事訴訟法第五十五條的規定,「沒有被告人供述,證據確實、充分的,可以認定被告人有罪和處以刑罰」,糾正其對於證據規則的錯誤認識,並對已掌握的證據表達出強烈的信心和穩操勝券的氣勢,讓被審查調查人感到拒絕交代是毫無意義的,只會越陷越深,促使其如實交代。 來源:中國紀檢監察報 來源:kknews淺談被審查調查人僥倖抗審心理成因及應對

中宣部:4.1起試行「遊戲審查評分制」 拿版號需3分以上

據Gamelook報導,近日有業內人士透露國內遊戲版號審批將試行全新的評分制度,且已於4月1日開始正式試行,消息傳出後,引發遊戲業的廣泛關注。 主管部門推出基於遊戲品質的遊戲評審評分制的目的,是為了「審批工作提供更加科學准確的參考依據,充分發揮前置審批的「風向標」作用,推動遊戲企業嚴肅對待遊戲送審工作,更加認真打磨質量,更加注重遊戲作品的政治導向、價值取向、文化內涵。」 具體來說,每款遊戲完成終審後,將由參與審核的專家對送審遊戲進行評分。評分方式採取5分制,分別從「觀念導向」「原創設計」「製作品質」「文化內涵」「開發程度」5個方面進行評分,5分為最高分,0分為最低分,3分為及格分,任何一項出現0分、遊戲「一票否決」。 其中,「導向」上存在明顯問題的打0分,遊戲有明確「扒皮」行為的打0分,可一票否決。 評分將影響到遊戲是否能獲得版號,根據要求:「3分以上可予批准,同等條件下優先考慮4分及以上遊戲。」 以下是遊戲審查評分制的主要內容: 一、總體要求 為進一步健全遊戲評價和反饋機制,推動遊戲企業嚴肅對待遊戲送審工作,更加認真打磨質量,更加注重遊戲作品的政治導向、價值取向、文化內涵,中宣部出版局組織2名以上專家在對遊戲作品進行審查的基礎上,根據遊戲品質進行評分,為審批工作提供更加科學准確的參考依據,充分發揮前置審批的「風向標」作用,推動行業高質量發展。 二、基本原則 1)從「觀念導向」「原創設計」「製作品質」「文化內涵」「開發程度」5個方面進行評分,再結合5項得分給出總分。 2)總分和每個分項的評分范圍是0-5分,5分為最高分,0分為最低分,3分為及格分,任何一項出現0分遊戲「一票否決」。 3)在計算各分項得分完畢後,需計算總分。計算方法為:先算出5個分項得分平均值,再根據審查工作中對該遊戲的整體感覺向上或向下取整,浮動范圍不超過0.5分。(如一款遊戲各分項平均值為3.2分,如整體感覺較好可打3.5分,感覺較差可打3分) 4)每款遊戲完成終審後,由參與審核的專家對其進行評分。評分時,主要依據遊戲最終審定版本,但也需要考慮遊戲初始版本和修改情況。遊戲初始版本如出現過於粗糙、錯誤頻出,修改過程中態度不認真、敷衍等情況,應酌情減分。 三、評分依據 1)「觀念導向」:主要考察遊戲主題、玩家扮演角色、主要玩法等是否符合社會主義核心價值觀,是否傳播正能量,是否有利於培養德育,是否具備正確的歷史觀、人生觀、價值觀、世界觀等。 如遊戲無明顯政治導向和價值觀偏差,基調格調比較好,能夠對是非善惡作出基本的價值觀判斷,可打3分;如存在主動傳遞正確價值觀內容,應酌情加分;如導向上存在明顯問題的應打0分,一票否決。 2)「原創設計」:主要考量與同類遊戲相比玩法上是否有新意,在美術設計、藝術風格、世界觀構成等方面是否有合理創新。 「原創設計」基準分為3分,即表示與同類型遊戲相比創新設計方面處於中等水平的得分,之後再根據上一條所列標準酌情加分或減分。審查中如發現遊戲存在明顯誘導玩家充值等與主流價值觀違和的玩法設計,或發現涉嫌抄襲侵權的內容未作出合理解釋的,應酌情減分;如發現明確「扒皮」行為應打0分,一票否決。 3)「製作品質」:主要考量遊戲場景、角色設定、劇情文本等方面的製作是否精益求精,是否能夠基於科學、史實或合理想像做出認真、巧妙的設計,是否符合本遊戲特點及風格,是否具有較好的藝術性等。 「製作品質」基準分為3分,即表示與同類型遊戲相比製作品質方面處於中等水平的得分,再根據上一條所列標準酌情加分或減分。 4)「文化內涵」:主要考量遊戲是否能夠傳播和弘揚中華優秀文化,是否向玩家傳播正確的科學文化知識,是否倡導科學精神,是否注重鼓勵玩家開動腦筋,是否能夠引導玩家開闊眼界、對一些新領域進行有益的思考或探索。 「文化內涵」基準分為3分,可根據上一條所列標準酌情加分或減分;審查中如發現遊戲存在不當宣傳國家、民族、宗教歷史文化知識的,語言文字使用不規范,頻繁出現知識性、常識性錯誤等情況,應酌情減分。 5)「開發程度」:主要考量遊戲完整度,如遊戲角色是否合理、充足,遊戲劇情是否完整,遊戲功能玩法是否完全開放,遊戲運行是否穩定等。 「開發程度」基準分為3分,可根據上一條所列標準酌情加分或減分;審查中如發現遊戲公司對提出的各種問題一刪了之,或發現玩法功能、角色場景等明顯沒有完全開放但遊戲公司承諾已經「全部開放」的,可酌情減分。 四、結果運用 專家評分結果,作為審批遊戲工作的一項重要依據,幾名專家評分均在2分以下的遊戲應退回說明情況、予以警戒;3分以上可予批准,同等條件下優先考慮4分及以上遊戲。 評分工作堅持客觀、公正原則,做到不憑主觀好惡下結論,每項得分的確認應有充分的依據。 來源:3DMGAME

被V社ban的《超級情聖3》登另一商店 還有未審查版

之前我們曾報道一款約會模擬遊戲《超級情聖3》由於尺度問題在Steam上被ban,近日開發者Richard La Ruina宣布本作將登陸另一家商店出售。 商店地址>> 《超級情聖3》現已在Gamesplanet遊戲商店出售,售價12.99美元,並提供未經審查和已審查(給主播用的)兩個遊戲版本。 在前段時間V社將《超級情聖3》從Steam下架,理由是「Steam不會發售帶有真人色情圖片的遊戲作品」,而盡管開發者表示願意刪除不合規的內容,但V社還是拒絕在Steam上出售此款遊戲。 來源:遊民星空
《聖歌2.0》命懸一線!EA內部審查將決定其生死

《聖歌2.0》命懸一線!EA內部審查將決定其生死

《聖歌2.0》的命運懸而未決,這要取決於EA內部對2.0版本的審查。根據最新的消息,EA有可能會擴展《聖歌2.0》的開發團隊,也有可能徹底取消這款遊戲。 據彭博社報道,EA高管將在本周晚些時候審查《聖歌2.0》最新版本。取決於整個項目的進度,EA將繼續支持和擴張開發團隊,或者是放棄這個項目。 《聖歌2.0》原計劃是要回爐重造《冒險聖歌》,由BioWare美國奧斯汀團隊負責,該團隊過去專門負責《星球大戰:舊共和國》內容更新和支持。 2020年BioWare奧斯汀工作室老大Christian Dailey曾為《聖歌2.0》寫了三篇關於遊戲開發的Blog網誌,但根據彭博社報道,Dailey於去年12月離開了《冒險聖歌》開發團隊。這是因為去年12月BioWare總經理Casey Hudson和元老Mark Darrah離開了公司,Christian Dailey加入並領導《闇龍紀元》製作團隊。 在此前的Blog網誌中,BioWare奧斯汀公布了《聖歌2.0》將要做出的一些變動,包括戰利品掉落頻率,武器,機甲,技能樹等。基本上是一個自上而下的大整改,而彭博社還說《冒險聖歌》的核心系統和UI也都有了主要改動。 這並不是說《聖歌2.0》正式取消了。這還有待EA的內部審查,如果項目發展到令人滿意的程度,開發團隊將會進一步擴展項目。 2019年2月,IGN為《冒險聖歌》打出了6.5分評價,稱其充滿活力的戰鬥並不能彌補內容的缺乏和乏味的刷子任務。但由於《最終幻想14》、《無人深空》、《星球大戰:前線2》等成功故事的出現,第二次機會在電子遊戲中也變得越來越普遍。 來源:3DMGAME
一石激起千層浪-Khara推特追加解釋同人創作指南事宜

一石激起千層浪-Khara推特追加解釋同人創作指南事宜

業界頂級IP的版權方放出同人創作指導意見之後,這個震撼力就是巨大啊!昨天我們說到了一位大手畫師已經宣布從綾波麗退役了,然後也有不少的粉絲對這個指南不太支持,反正就是一石激起千層浪。現在Khara在周三又做了進一步的解釋,說自己的指導意見不是為了「和諧」和「禁止」粉絲的創作行為,在Twitter上連續發了五條類似解釋的內容。 官方說前幾天我們發了給諸位創作者的指導意見,我們覺得有必要再做近一步的解釋和說明。首先,指南的制定首先,並不是為了「審查」或「禁止」粉絲活動所包含的內容。我們相信,粉絲活動源於積極的情感和支持IP的願望,我們長期以來一直得到粉絲的支持。在過去,我們從來沒有要求一個現有的球迷活動審查或停止。我們的立場和思維方式不會改變。 我們發布這些指南是因為我們認為有必要制定一些基本原則,讓所有的球迷都能安心地享受他們的活動。我們在一些地方留下了模糊的措辭,讓粉絲們有盡可能多的自由活動空間。這可能有點困難,但我們要求每個人自己閱讀原始文件,仔細思考內容後,對自己負責,繼續他們的活動。 我們收到了許多詢問,但作為一項規則,我們不能就准則的實際應用提供個性化的答復。 這是我們最大的願望,粉絲在社區上不限制對方的作品。 Jimmy是這樣理解的官方的,官方其實就是想要引導大家多創作積極健康的內容,這樣也可以把EVA這IP給滾了更大更好,而且官方也只能做到希望你們不要去做一些R18、重口味、甚至是違反公序良俗的內容,因為在日本,創作自由必然是要大於其他的,所以就是你繼續畫,官方其實也沒有辦法,說白了就是全憑自覺,沒有強制性。不過如果是商業目的,那就不好意思了,直接找我談授權,錢到位,監修OK,就行。 來源:和邪社