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《寶可夢朱紫》規則G無極汰那強化隊分享

隊伍核心思路,首發勾魂眼+加速能量吼叫尾,重力+唱歌開催,創造出後排的無極汰那強化宇宙力量的機會。 圍繞催眠戰術,後排可以是百變怪+無極。 也可以是咆哮虎+無極。 遇到空間隊也是差不多的狀況,如果對面是擊掌+空間,那麼也可以考慮勾魂眼+無極的首發,後排盾菇+老虎/百變怪。 在開牆的情況下拖對面的空間,無極直接宇宙力量強化。遇到如果環境很多盾菇,老虎可以考慮帶護目鏡。 如果唱歌miss?那麼就下一把dog。 畢竟命中不滿技能就容易空也是寶可夢對戰的一環。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》規則G吃吼霸黑馬隊分享

其實鬼馬王一直很尷尬的點在於,不開局首發張壓制收割鬼馬特性作用就很低,放在後排又不好聯防,自身很脆,首發很容易吃癟被對面針對到,而且遇到的全是現環境高威力aoe技能實在是很難頂,還有對惡系普通系的打擊盲點。 遇到奇麒麟/帶欺詐的多邊獸開空間也很難處理。 那麼針對以上種種,up龍場悟道,想到了它的好麻吉吃吼霸。 重鑄吃吼霸榮光,我輩義不容辭。 然後up試著轉換一下思路,開局遇到鬼馬王難打難處理的,不妨開牆然後換上吃吼霸無雙,問題不就解決了? 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》規則G固拉多強化隊分享

晴天兄弟+晴天姐弟,晴天最強兩兩組合。 常規思路,古代炎帝嚎叫+固拉多健美,走的是強化路線。後排花環+發姐。 另一種則是開局爆破的思路,發姐+固拉多,後排煤炭龜+草星星/古代炎帝。 古代炎帝帶的是大聲咆哮專克首發愛愛+鬼馬王。先手大聲咆哮在這個神戰環境真的作用很大,推薦各位寶粉們試試。 古代炎帝道具也可以帶鬥篷,不過個人還是喜歡更能狗命的打法,帶個氣球。就是防對面雙雲開局的點殺。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》規則G再生鳳王隊分享

再生力鳳王搭配牆,再配合燒傷就是非常惡心的存在,和對面打消耗戰。 開牆+雙威嚇+鬼火,這麼惡心玩這個隊伍在線下會被真人pk的。 又到了up最喜歡的雙威嚇隊的showtime,由於現版本單神,反威嚇手近乎絕跡的現環境,雙威嚇堂堂回歸dog。 鳳王道具帶斗篷,技能配置則是,再生+鬼火+順風+聖火。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》規則G吃吼霸密勒頓隊分享

密勒頓的電場以及吃吼霸的相性聯防都很好,就是有點怕猛雷鼓。這個環境很多強化隊,純朴又可以拿出來溜溜了。 比較特別的是吃吼霸是太晶鋼,技能帶的是上菜+撲擊+睡覺/保護/水沖+夢話。電場睡覺不是搞笑?錯了對面肯定會搶場地換人,那麼你的機會不就來了嘛,對面盾菇睡了肯定很開心之後就大意了,帶夢話也是鬼才。睡覺也可以換成保護,看個人喜好吧。 這個配置就是拿來針對這個環境很是強勢的空間白馬王隊的。 古簡蝸掩護密勒頓強化。減攻光環不觸發對面好勝。 其它兩個都是電氣場地的絕佳收益者,控速以及打手。 鐵武者雙修的極致寶可夢,技能配置很靈活。 推薦魔法閃耀+近戰+廣防+保護。 鐵包袱,控速手兼輸出,比震翼發多一點速度實在是太香了,能夠一定地壓制震翼發就非常nice,畢竟這個環境的眼鏡震翼發配合固拉多的火力實在是太猛。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》規則G詭計黑馬王隊伍推薦

這個隊伍沒什麼好說的,就是搶速度爆輸出幾乎是零容錯的隊伍。 黑馬王最好的隊友卡普愛愛,其它的隨意了。 愛愛搶場地。 搶天氣就用晴天煤炭龜,沒什麼好用的了。 搶速度和天氣,龍卷雲。 單體爆發輸出的話就用腰帶惡熊,水熊在這個環境反而沒惡熊好用,主要是晴天大哥固拉多。個人用下來還是覺得龍柱子在這個環境配合鬼馬王還是比較暴力的,惡熊這個環境真的很難發揮了,個人喜好吧up更偏向無腦暴力推隊的,有時候想得越多越容易輸。 特別說一下卡普愛愛是地雷陰間配置,是開牆型的,黑馬王保護,愛愛開牆也不乏是一個非常好的開局。 主要對面很怕腰帶黑馬王,開局大機率雙點,那麼開牆愛愛發揮的機會就來了。 詭計很貪怕暴斃就帶冥想。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》規則G順風白馬王隊伍分享

這個隊伍思路很明確的,看似空間實則順風的隊伍。當然了也不是不可以走空間,就是和對面玩玩一手猜拳。 開局思路,首發龍卷雲+冰九尾,和之前的投稿的差不多的開局思路,對面如果搶了天氣那麼龍卷雲就手動雪天,不是的話就順風+開牆。 這個隊伍其實對雨天橋鋼龍沒多大的辦法,不過這個環境單神它的出場率直線下降,算是一個不是大問題的問題吧。 九尾這個環境帶冰風,不帶暴風雪,就是因為控速在這個環境非常重要,而且往往對面是雙晴天的隊伍,開局搶到天氣即可。 主要思路就是利用雪天的高防禦+牆的效果,太晶冰白馬王雪矛直接貫穿對面。 百變怪就是復制對面神的,白馬死了又一個隱藏BOSS,防不勝防。 另一個首發思路就是開空間,老經典組合了咆哮虎+奇麒麟,後排白馬王+百變怪。 這個隊伍拋開了傳統的空間白馬王的思路,直接走的劍舞型強化路線,直接會讓對面防不勝,劍舞一次直接化身推隊的暴力殺繆機器。 這個套路不是爆殺對面就是被爆殺,輸得快贏得也快,適合低分段沖分。 其實up也不是沒想過把白馬換成黑馬,走冥想強化路線,不過怎麼說呢,沒有想像中那麼強,能玩是能玩的,只能順風走起,遇到空間就很懵b,還是白馬王可玩性高,順風軸和空間軸都能玩玩。 來源:遊民星空

玩家涉嫌篡改《寶可夢》遊戲數據被逮捕最高蹲5年牢

據媒體報導,日本警方於4月9日逮捕了一名36歲的男子,起因是他涉嫌在網上出售非法修改的《寶可夢》存儲數據。 據了解,該嫌疑人這使用特殊工具非法修改《寶可夢紫》的存儲數據,並接受了定製訂單。2022年12月至2023年3月期間,該嫌疑人在一個遊戲資產和物品市場網站上出售由此產生的篡改數據,每次售價高達1.3萬日元(約合人民幣613元)。他還提供了交易條件,只要支付約30美元(約人民幣217元),就能創造出六隻寶可夢。 據報導,該男子承認犯下了正在進行的調查中的核心罪行。根據Automaton的說法,嫌疑人可能面臨最高5年的監禁,或高達500萬日元(約合人民幣23萬元)的罰款。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》規則G介紹 規則G可以用哪些寶可夢

以下是關於規則G的公告。 規則G的使用期間 2024年5月1日~9月1日7:59 規則G的詳情 可使用的寶可夢 ·帕底亞圖鑒No.001~400 ·北上圖鑒No.001~200 ·藍莓圖鑒No.001~242 上述寶可夢及以下寶可夢可參賽。 雷丘(阿羅拉的樣子) 喵喵(阿羅拉的樣子) 喵喵(伽勒爾的樣子) 貓老大(阿羅拉的樣子) 卡蒂狗(洗翠的樣子) 風速狗(洗翠的樣子) 霹靂電球(洗翠的樣子) 頑皮雷彈(洗翠的樣子) 雙彈瓦斯(伽勒爾的樣子) 急凍鳥 急凍鳥(伽勒爾的樣子) 閃電鳥 閃電鳥(伽勒爾的樣子) 火焰鳥 火焰鳥(伽勒爾的樣子) 火暴獸(洗翠的樣子) 狃拉(洗翠的樣子) 雷公 炎帝 水君 雷吉洛克 雷吉艾斯 雷吉斯奇魯 拉帝亞斯 拉帝歐斯 由克希 艾姆利多 亞克諾姆 席多藍恩 雷吉奇卡斯 克雷色利亞 大劍鬼(洗翠的樣子) 裙兒小姐(洗翠的樣子) 索羅亞(洗翠的樣子) 索羅亞克(洗翠的樣子) 雷丘(阿羅拉的樣子) 喵喵(阿羅拉的樣子) 喵喵(伽勒爾的樣子) 貓老大(阿羅拉的樣子) 卡蒂狗(洗翠的樣子) 風速狗(洗翠的樣子) 霹靂電球(洗翠的樣子) 頑皮雷彈(洗翠的樣子) 雙彈瓦斯(伽勒爾的樣子) 急凍鳥 急凍鳥(伽勒爾的樣子) 閃電鳥 閃電鳥(伽勒爾的樣子) 火焰鳥 火焰鳥(伽勒爾的樣子) 超夢 火暴獸(洗翠的樣子) 狃拉(洗翠的樣子) 雷公 炎帝 水君 洛奇亞 鳳王 雷吉洛克 雷吉艾斯 雷吉斯奇魯 拉帝亞斯 拉帝歐斯 蓋歐卡 固拉多 烈空坐 由克希 艾姆利多 亞克諾姆 帝牙盧卡 帝牙盧卡(起源形態) 帕路奇亞 帕路奇亞(起源形態) 席多藍恩 雷吉奇卡斯 騎拉帝納(別種形態) 騎拉帝納(起源形態) 克雷色利亞 大劍鬼(洗翠的樣子) 裙兒小姐(洗翠的樣子) 索羅亞(洗翠的樣子) 索羅亞克(洗翠的樣子) 勇士雄鷹(洗翠的樣子) 勾帕路翁 代拉基翁 畢力吉翁 龍卷雲(化身形態) 龍卷雲(靈獸形態) 雷電雲(化身形態) 雷電雲(靈獸形態) 萊希拉姆 捷克羅姆 土地雲(化身形態) 土地雲(靈獸形態) 酋雷姆(酋雷姆的樣子) 酋雷姆(焰白酋雷姆) 酋雷姆(暗黑酋雷姆) 黏美兒(洗翠的樣子) 黏美龍(洗翠的樣子) 冰岩怪(洗翠的樣子) 狙射樹梟(洗翠的樣子) 科斯莫古 科斯莫姆 索爾迦雷歐 露奈雅拉 奈克洛茲瑪 奈克洛茲瑪(黃昏之鬃) 奈克洛茲瑪(拂曉之翼) 喵頭目 蒼響 藏瑪然特 無極汰那 熊徒弟 武道熊師(一擊流) 武道熊師(連擊流) 雷吉艾勒奇 雷吉鐸拉戈 雪暴馬 靈幽馬 蕾冠王 蕾冠王(騎白馬的樣子) 蕾冠王(騎黑馬的樣子) 詭角鹿 月月熊 大狃拉 眷戀雲(化身形態) 眷戀雲(靈獸形態) 特別寶可夢 可參賽的寶可夢中,以下特別的寶可夢最多有1隻可參賽。 超夢 洛奇亞 鳳王 蓋歐卡 固拉多 烈空坐 帝牙盧卡 帝牙盧卡(起源形態) 帕路奇亞 帕路奇亞(起源形態) 騎拉帝納(別種形態) 騎拉帝納(起源形態) 萊希拉姆 捷克羅姆 酋雷姆(酋雷姆的樣子) 酋雷姆(焰白酋雷姆) 酋雷姆(暗黑酋雷姆) 科斯莫古 科斯莫姆 索爾迦雷歐 露奈雅拉 奈克洛茲瑪 奈克洛茲瑪(黃昏之鬃) 奈克洛茲瑪(拂曉之翼) 蒼響 藏瑪然特 無極汰那 蕾冠王 蕾冠王(騎白馬的樣子) 蕾冠王(騎黑馬的樣子) 故勒頓 密勒頓 太樂巴戈斯 *只有在《寶可夢 朱/紫》及《零之秘寶》中捉到的寶可夢、從蛋里孵出來的寶可夢、官方贈送的寶可夢和從《Pokémon HOME》傳送過來的寶可夢才能參賽。 寶可夢的等級 可添加等級1~100的寶可夢。 *對戰中,所有寶可夢的等級將自動變為50。 寶可夢的持有物 可以讓寶可夢攜帶「道具」。 但是,無法讓2隻以上參賽寶可夢攜帶相同的「道具」。 寶可夢的太晶屬性 太晶屬性為星晶的寶可夢也可參賽。 最多20分鍾 最多7分鍾 90秒 45秒 什麼是「規則」 在可以與全世界的寶可夢訓練家切磋對戰的級別對戰,以及官方舉辦的大賽中,會使用規則。 預定在上述期間內使用同一規則。 在級別對戰以及官方大賽中使用哪個規則,也會在公告中通知。 來源:遊民星空

《寶可夢》新周邊「烈空坐型流水素麵滑道」推出

《寶可夢》推出了新的周邊——烈空坐型流水素麵滑道,新的周邊將於6月1日正式發售,售價14960日元(含稅,約713元人民幣),目前已經開放預約。 烈空坐型流水素麵滑道的配件十分完備,拼裝完成灌上食用水就可以開始玩了() 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》規則G指導晴天兄弟隊分享

在單神的環境之中隨著晴天大哥固拉多的加入,這個隊伍是有獲得加強的。 開局指導利歐路+古代炎帝,後排固拉多+震翼發。 容錯和強度直接拉升了一個台階,有多強成為環境主流也未必就是了。 另一種就是極速爆發壓制的打法,震翼發+坤坤,後排固拉多+百變怪。 兩種不同的玩法一種是指導強化流,另一種速度爆發火力壓制流。 這個隊伍還是很容易上手的,適合新手奶奶隊的標配。 來源:遊民星空

《寶可夢走吧伊布》《森喜剛熱帶凍結》等遊戲過審

2024 年進口網路遊戲版號第二批公開,包括《寶可夢走吧伊布》、《森喜剛熱帶凍結》、《洛克人11》、《音速小子團隊賽車》《超閾限空間(Superliminal)》等作品。 來源:篝火

《寶可夢朱紫》規則G晴天固拉多隊伍分享

最強晴天組合,新一代晴天兄妹,只能說自從發姐的出現就一直在對戰環境占據統治地位。 自出來以來就從沒弱過,隨著環境變化還越來越強。只能說gf的策劃弄出來的精靈數據很離譜。 百變怪在單神環境直接起飛,版本環境的潛力精靈妥妥的t0級別。穩妥的就腰帶,追求極致上限的就先制爪,歐王必備道具。輸掉很大一部分原因就是拼速度輸掉,特別是遇上的是鬼馬王,最穩妥的其實是太晶普。追求極致的就是星晶。 如果環境很多黑馬王的話,就太晶普吧,道具帶腰帶。 其它的成員也是老成員了。 宇宙最強咆哮虎不多說。 奇麒麟空間控速,反先制。 這個隊伍不是很怕吃吼霸,主要是有兩個針對方案,一個是固拉多的地裂,另一個則是百變怪。 鐵包袱主要是一個控速兼補傷害的定位,自己的冰水抗性還是不錯,主要是針對對面雙雲首發的,畢竟還是怕和對面拼速拼不過,那麼發姐基本就廢了。 基本就是首發鐵包袱+發姐,後排固拉多+百變怪。想打爆發傷害怕擊掌,就換下鐵包袱上固拉多,觸發發姐特性太晶妖爆輸出,可以先偷一波輸出,從而壓制對面。 可以說是環境裡面最猛隊伍火力之一了。 來源:遊民星空

24年第二批進口遊戲版號《寶可夢走吧伊布》等過審

國家新聞出版署今日發布了2024年第二批進口網路遊戲審批信息,本次有14款遊戲過審,包括《寶可夢走吧伊布》《森喜剛熱帶凍結》《乖離性百萬亞瑟王環》《洛克人11》《俠隱閣》等。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》雙打晴天隊分享 煤炭龜怎麼配隊

煤炭龜 種族值總和470 首發煤炭龜,晴天隊的核心,天氣手,又肉又能打。20的超低速搭配冷靜性格(+特攻-速度),必能後手觸發日照特性,開啟晴天。技能上選擇守住、防止對手強化的哈欠、AOE傷害的熱風、強力火本過熱(輸出後觸發避難背包返回隊伍,自保的同時還能再開一次晴天)。但首發時要提防威嚇手消耗道具且無法開啟晴天。 狠辣椒 種族值總和486 葉綠素特性的高速特攻手狠辣椒,屬性草+火,火系的三個弱點:水、岩石、地面,剛好被草系克制。晴天下120威力的本系日光束無需蓄力直接發射;且晴天下狠辣椒速度翻倍來到498。由於身板較脆,攜帶氣勢批帶保證輸出。 波盪水 種族值總和590 聯防手波盪水,高貴的水龍屬性,僅有龍和妖精兩個弱點,可通過太晶鋼規避。要注意控制努力值分配,在晴天下觸發古代活性,將數值最高的速度提升50%。專屬技能水蒸氣,晴天下威力提升50%;另攜帶龍之波動輸出,太晶爆發補盲,水流噴射先制收割。 破空焰 種族值總和590 偽肉盾破空焰,火+龍組合,擁有不錯的抗性,雙防種族值優秀,專屬技能火焰守護可以在守住的同時讓接觸到自己的對手灼傷(物攻減半且持續掉血),技能晨光在晴天下可回復最大HP的三分之二,可抵消閃焰沖鋒和命玉的扣血。此外,閃焰沖鋒的最高威力可達驚人的120×2(太晶火)×1.5(晴天加成)×1.3(古代活性)×1.3(生命寶珠)=608。 種族值總和580 輔助龍卷雲,惡作劇之心保證先手開出順風,可進一步保證我方速度優勢,然後視情況使用枯葉風暴雙擊對手,或者蟲返聯防。最後的技能選擇大晴天,為晴天隊保駕護航。道具選擇密探斗篷,實測有奇效。 洗翠裙兒小姐 種族值總和480 另一位葉綠素特性的高速物攻手,洗翠裙兒小姐,種族值480,但有效種族高達510。晴天下125威力的物攻草本日光刃瞬發,斗本近身戰打擊面廣,憑借氣勢腰帶劍舞一段,輸出爆炸。選擇太晶冰,配合冰旋可制裁龍系,還能清除釘子,黏黏網等髒東西。 來源:遊民星空

BANDAI: 24年4月 寶可夢塑料模型 快拼!!系列 18 新葉喵 官圖更新

価格 715円(稅込) 発売日 2024年04月13日 対象年齢 6才以上 道具いらずの簡単組み立て!初めてでも簡単に組み立てられる「ポケプラクイック!!」にニャオハが仲間入り! ■全高約86mm。集めたくなる魅力的な可愛いポーズを楽しもう。 ■こだわりのパーツ分割で簡単組み立て&カラフルな仕上がりを両立。 ■ランナーを見た瞬間、出來上がりが思い浮かぶシンプル仕様。 ■道具を使わないタッチゲート方式。 【付屬品】 ■シール×1來源:78動漫

《寶可夢朱紫》新神秘禮物公布歐洲錦標賽鐵臂膀

《寶可夢朱紫(Pokémon Scarlet/Violet)》的最新神秘禮物代碼公布,讓我們一起來了解一下吧! 該代碼為「FAKE0UTEU1C」,在菜單選擇「寶可入口站」→「神秘禮物」→「通過序列號/密語接收」輸入即可領取,禮物是歐洲錦標賽的鐵臂膀,感興趣的玩家不要錯過。 本作以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》規則F星晶眷戀雲隊伍分享

這個隊伍的核心思路,首發九尾+龍卷雲,開出牆還有順風,給後排的背心星晶眷戀雲強化推隊鋪路。 星晶化其實是眷戀雲最契合的寶可夢之一,能夠邊打邊輸出真的很強,能夠很快啟動。那麼它的缺點主要有兩點,一是很脆,依靠牆還有道具背心努力拉滿hp防禦解決。 二是沒有出手權,依靠龍卷雲的順風解決。 如果遇到對面是空間隊也是不大怕的,主要是隊伍裡面有盾菇+火鋼,都是能夠很好地克制空間隊的,開局九尾直接開牆,火鋼鐵壁強化,讓對面開空間也無所謂,依靠牆和保護能夠很好拖過空間的,甚至能在空間下靠盾菇睡對面全家。 太晶岩土地雲的作用就是解決雪天隊,或者是比較棘手的猛雷鼓的。 這個環境眷戀雲的潛力其實是足夠大的,就是沒什麼人開發和使用,特別是這個環境裡面熊師傅咆哮虎的橫行,都是有足夠壓制力的。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》規則F利歐路隊伍分享

這個隊伍核心玩法就是,首發利歐路+古代炎帝,指導/開晴天+古炎帝輸出。 炎帝道具帶吊墜,利歐路必定是腰帶。 配招方面,古炎帝技能晨光+炎保護+廣域破壞+高溫重壓。 利歐路配招,模仿+指導+快防+晴天。 環境最強指導組合,無論是打擊面還是抗性都是頂級的存在。古炎帝依靠自身不俗的面板數值配合指導,實力直接得到飛躍式提升。 帶一手星星反空間之餘還能控速,前排賽古炎帝,後排塞個星星+斗龍,直接太晶普爆音波aoe爆炸輸出,讓對面防不勝防,實屬陰間配置。當然也可以上環境空間熱門月熊,up本人就是喜歡玩點不一樣的,讓對面猜不透配置。 斗龍特性防塵,怕空間死敵盾菇,那麼智慧星特性必定是心靈感應了。 茶壺輔助古炎帝回血,還能開空間控速。 背心古鼎鹿,充當中轉的作用,給古炎帝爭取到晨光的機會。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》規則F復活流隊伍分享

這個隊伍核心思路就是,通過九尾的開牆掩護復活蟲,把隊友拉起來不斷復活,疊加大將的特性被動,越是死越是牛批的特性。 為什麼這個環境大將又可以拿出來耍耍了,因為它的天敵少了,鐵臂膀被猛雷鼓所取代,為什麼呢,主要是咆哮虎的泛濫物攻手天生就難混,除非是熊師傅能無視威嚇的或者自帶防威嚇的特性。鐵臂膀明顯是不適合這個環境節奏的,被優化也是正常。 天敵雪豹也變少了,也是因為咆哮虎的存在。 格鬥系的猴哥幾乎絕跡明顯是不適合這個火力爆炸的輸出環境了,能在排位見到的格鬥系全是熊師傅。 其它兩個隊友呢,磚頭的威嚇岩風狗就是為了彌補輸出上的不足,同時威嚇能夠復活蟲爭取到復活的time。 背心古鼎鹿就是為了針對空間的存在,同時也是掩護復活蟲,爭取到復活隊友的時機。 這個環境的火力極其恐怖的,要達成復活戰術僅靠牆是不行的,還必須依靠隊友威嚇,還好復活蟲的特防還是不錯的。 龍卷雲在上次投稿中也有說過它的作用的,就是開順風/冰雹掩護九尾開牆,這個隊伍的核心就是圍繞牆+復活造文章的,任何一環出現差錯就g寄,容錯率很低。 這也是為啥是娛樂隊的原因,贏一把爽一天足夠了。 還有復活蟲的太晶忘記換了,換成水或者毒/妖精都是不錯的,主打一個能抗就行。 水滴/命玉的幽魚,其核心技能就是掃墓,通過不斷的死亡疊傷害,也可以開局和龍卷雲一起首發,直接雨天爆破對面,死了就通過復活蟲復活,起來繼續爆炸輸出,是隊伍裡面的核心c位。 隊伍核心c位主要有兩個,其一大將其二掃墓幽魚,通常它們是不同時上場的,二選一。 首發龍卷雲+幽魚,後排復活蟲+大將不是不行,就是容錯較低,復活蟲因為沒了牆的緣故很容易被集火秒,直接崩盤。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》規則F吃吼霸隊分享

冰九尾的疼點一,沒有雪天幾乎沒有戰鬥力。 疼點二沒有過硬的控速手段,開出雪天後沒有壓制力會容易卡場。 那麼要解決以上問題就需要,好麻吉或者說是它的克星龍卷雲,很好打不過就加入定律。 對面肯定想不到會是這樣的,龍卷雲手動開雪天,夠陰間吧,下回合可以看情況順風或者直接輸出。 首發思路,就是冰九尾+龍卷雲,足夠萬金油的首發思路,龍卷雲除了帶雪天外還帶了沙暴,就是破對面腰帶的還有不給對面蹭天氣,給後排的吃吼霸創造完美的輸出環境。 除了吃吼霸後排也可以上土地雲+火鋼。 遇到對面是雪天隊的,可以考慮一手龍卷雲開沙暴+土地雲太晶岩岩崩的陰間組合。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》規則F火鋼強化隊參考

雪天九尾很怕改天氣,那麼問題來了,如何蹭對面的天氣就尤為關鍵。 改天氣無外乎雨天和雪天,水惡詭可以蹭雨天,咆哮虎和火鋼可以蹭晴天。 九尾被換天氣靠輪轉打回來也不是不行。 遇到雪天隊怎麼打?直接上土地雲太晶岩岩崩配合九尾或者咆哮虎的幫助,一直貫穿砸爛對面。岩崩一時爽一直岩崩一直爽。 這個隊伍的重點就是強化型的火鋼,撲擊+鐵壁+熱風+保護,配合道具剩飯,就是和對面玩髒的。火鋼自身的攻擊與防禦都不錯能夠很好配合撲擊打輸出。火+斗的打擊面很好。 太晶草+自身特性引火,能夠很好地戰場強化,火鋼自身耐久優秀,奈何輸出總是差一截,強化起來依然是一個大boss。 至於其它的隊友沒啥好說的,全是環境熱門精靈,沒啥短板都是雙打的常客了。 下圖為修改一下的隊伍,其實還是不好打空間隊的問題,或者說是自己加了一下控速的手段,自己開空間還可以蹭對面的空間的組合。 對面看見冰九尾第一反應就是上龍卷雲改天氣,我們可以運用這一點做文章,上奇麒麟+看我嘛水惡詭掩護。後排草星星+火鋼。 上圖不好打古代炎帝吼叫隊的,畢竟沒有控速手段,還是開出空間好打點。沒有很多時候死於沒有出手權,即使開出牆來。 來源:遊民星空

BANDAI: 24年7月 寶可夢塑料模型 快拼!!系列 19 潤水鴨

価格 715円(稅込) 発売日 2024年07月 対象年齢 6才以上 道具いらずの簡単組み立て!初めてでも簡単に組み立てられる「ポケプラクイック!!」にクワッスが仲間入り! ■全高約90mm。集めたくなる魅力的な可愛いポーズを楽しもう。 ■こだわりのパーツ分割で簡単組み立て&カラフルな仕上がりを両立。 ■特徴的なつやのある頭の毛を成形品で再現。 ■ランナーを見た瞬間、出來上がりが思い浮かぶシンプル仕様。 ■道具を使わないタッチゲート方式。 【付屬品】 ■シール×1來源:78動漫

《寶可夢地平線》新章「太晶化問世」預告 海報

《寶可夢》系列動畫新作《寶可夢:地平線》最新章「太晶化問世」將於4月12日開播,官方發布了新的預告和海報。 玩過《寶可夢:朱/紫》的玩家應該都對「太晶化」不陌生,「太晶化」是帕底亞地區特有的現象,會使寶可夢會像寶石一般發出耀眼的光芒。 寶可夢太晶化後,頭部之類的位置就會出現王冠般的太晶寶石,身體表面會像切割的寶石般閃閃發光。之所以會發生這種現象,據說跟帕底亞地區地下滲出的太晶能量有關。詳細情況仍有許多不明之處,奧琳/弗圖正在研究其中的謎團。每隻寶可夢都分別擁有太晶屬性,並且在太晶化後,屬性會變成太晶屬性。 「太晶珠」是在帕底亞地區部分獲得認可的寶可夢訓練家才能擁有的特殊道具。發動太晶化後,珠內的「太晶能量」就會耗盡而無法再使用,但可以通過接觸滿溢著太晶能量的結晶,或者前往寶可夢中心來蓄能。 PV截圖: 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》新神秘禮物代碼可得莉可的瞄哈

《寶可夢:朱/紫(Pokémon Scarlet/Violet)》的新神秘禮物代碼公布,一起來了解一下吧! 該代碼為「L1K0W1TH906」,在菜單選擇「寶可入口站」→「神秘禮物」→「通過序列號/密語接收」輸入即可領取,禮物是莉可的瞄哈(新葉喵),感興趣的玩家不要錯過。 《寶可夢:朱/紫》以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮景色,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 《寶可夢:朱/紫》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》七星太晶團體戰將再次出現噴火龍

為慶祝「寶可夢日」,《寶可夢:朱/紫》新特設太晶團體戰活動將出現最強的噴火龍,讓我們一起來了解一下吧! 截至3月18日7點59分,噴火龍將在7星黑色結晶團體戰中出現,本次出現的噴火龍為龍的太晶屬性,會戴著「最強之證」,感興趣的玩家們趁此機會和訓練家們齊心協力,勇奪勝利吧。 本作以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》規則F花療環環隊伍分享

隊伍 這支隊伍組成的起因是因為喜歡花療環環,規則F解禁後第一時間想組個花療環環的隊伍,再加上覺得新出的波盪水很帥,所以想到組個晴天隊,經過不足三個月的試驗,配招改了多次,最終形成了微妙的平衡,無論是輸出還是聯防都不錯,遇到高速、空間、強化均有一戰之力。 1、發姐負責首發爆破打亂對方節奏,大機率太晶,晴天太晶幫助的魔法閃耀1確對面發姐,並且不會被對面高速發姐擊殺; 2、煤炭龜首發可以幫助或後手輸出,換下後等空間機會,本來帶的熱風,但幾乎沒機會用,因此改成了幫助,由於只帶了噴火以及開空間時間較晚,最終試驗下來延長晴天比木炭更有用; 3、虎神是標準的虎神,由於有空間的可能,努力值沒拉速度; 4、卡璞猩猩經反復斟酌放棄了青草滑梯,注重輪轉; 5、花療環環雙防平衡,手感上冥想更舒服一點,也可以考慮換成光合作用給自己回血,但那樣剩飯就要換成凸凸頭盔; 6、波盪水標準配置在實戰中完全沒有機會出場, 波盪水隊不上波盪水,合理 ,在碰到吃吼霸後突發奇想,改成了削弱型配置,之後遇到過三場吃吼霸,通過瘋狂換人降攻,三場均以幾乎滿血的三個人頭數取勝,主要是因為喜歡波盪水的造型所以留的位子,不喜歡的完全可以換其他帶黑霧的精靈,當然地雷配置本身也會有迷惑對手的功效。 波盪水和虎神把對面威嚇成傻子之典型案例: 聯防端,煤炭龜換猩猩、猩猩換煤炭龜,發姐換咆哮虎最為合理,主要是四種選出模式,先手空間模式劣勢較大因此不考慮: 爆破模式:發龜-猩花 輪轉模式:發虎-猩花 變速模式:發虎-花龜 削弱模式:水發-虎猩( 打的就是吃吼霸 ) 性格和努力值配置如下: 振翼發,膽小HP140特攻252速度116; 煤炭龜,冷靜HP252特攻252 特防4; 熾焰咆哮虎,慎重HP252物防100特防156; 轟擂金剛猩,固執HP252物攻244速度12; 花療環環,大膽HP252物防156特防100; 波盪水,膽小HP252特防172速度84(最終速度154算上驅勁能量快過圍巾滿速古玉魚)。 先就想到這些,因為最近ptcg抽卡抽到了高罕故勒頓, 誰問你了 ,未來神戰考慮組個故勒頓的隊伍。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》新特設太晶團體戰將出現水箭龜

為慶祝2月27日的寶可夢日,《寶可夢朱紫》新特設太晶團體戰活動將出現最強的水箭龜,一起來了解一下吧! 截至3月13日7點59分,水箭龜將在7星黑色結晶團體戰中出現,太晶屬性為鋼,會戴著「最強之證」,感興趣的玩家們趁此機會挑戰強敵將它們納為冒險夥伴吧。 本作以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 來源:遊俠網

《神骰傳說》評測:肉鴿「寶可夢」?我就是小赤!

關於肉鴿遊戲,我們已經品鑒過了太多的奇思妙想。從最初以策略模擬作為載體,到與DBG卡牌的完美融合,這股來自1985年的潮流似乎從不吝嗇於展示自己的天賦異稟,徜徉在由代碼組成的軟體賽道,給予每一個世代的玩家屬於RNG的驚喜。 可能昨天的它還是一副平台跳躍模樣,今天就變成了俯視角動作,說不定明天就會出現麻將、撲克等一眾花里胡哨的新皮囊。 但沒想到的是,就連平常喝酒用的骰子,肉鴿它也沒放過,盡逮著這些隨處可見的隨機物件使命薅——說真的,不就是扔個骰子?這小小的方塊又能玩出什麼名堂?《神骰傳說》給我的初印象也就沒有特別驚艷。 畢竟,骰子又不像DBG卡牌,有著極強的客制化空間,可以盡情展現隨機的驚喜與構築的巧妙……可真的沒有嗎? 別說,骰子的六個面,似乎大有文章可作——也沒人規定骰子的六個面就一定得是數字。所以,印一個攻擊這不過分吧,再印幾個技能,這構築空間不就出來了。《神骰傳說》遵循著這套邏輯,為玩家提供了三枚可自定義的骰子,它們大體被分為攻擊骰、行動骰、功能骰。 但這並不絕對,如果你有更激進的需求,甚至可以將三枚骰子的十八個面全都印滿攻擊印記。 不過作為一名肉鴿界的老饕,我深知這類遊戲極難一力降十會,聰明的玩家會選擇利用好每一種機制。 當你開始推敲起這些印記的作用,便會發現遊戲除了骰子這一基於載體的噱頭外,《神骰傳說》又通過引入了移動機制,賦予了遊戲一定的對位技巧——剛剛提到的行動骰,它初始的六個面可以為玩家提供以圓心為軸的移動功能。 盡管遊戲允許同時上陣三名可操縱角色,但骰子大體上只能對領袖角色發號施令。 這機制一目瞭然,玩家只需要利用好骰子的移動面,對應不同的場合令領袖交接,便可以讓最肉的角色來到前排吃傷害,將骰子的攻擊面留給隊伍中輸出最高的角色,把三枚骰子的價值壓榨得一干二淨。 打個不太恰當的比喻,同類遊戲的隨機事件極容易導致玩家寸步難行,比如DBG卡牌的手札事故,再比如俯視角動作遊戲中不太趁手的技能模組。 但這些問題卻都會被《神骰傳說》的骰子所消化,因為你不會在需要躲避致命攻擊時,缺少閃避的手段;或是需要致命一擊時,缺少輸出的能力。只要不激進地改造骰子,它們的基礎職能便總會有所發揮。 通俗點講,便是當玩家面對「殺」急需一張「閃」時,卡牌遊戲不一定能神抽一張「閃」,而《神骰傳說》則一定會給玩家發一張「閃」。至於是什麼花色的「閃」,什麼版本的「閃」,那就不得而知了。其中的實操空間,便是骰子與卡牌作為載體所呈現出的不同效果。 比起動輒數十張卡牌的牌庫,還要想方設法將其精簡至個位數的身心俱疲,骰子貫徹始終的六個面似乎是有那麼一些門道。 我現在也逐漸開始理解,為什麼骰子能從卡牌堆里異軍突起,勢頭直逼DBG肉鴿了——骰子不一定是比卡牌更優秀的載體,但它有著更為可控的隨機性,在保證RNG機制的同時不會讓運氣元素喧賓奪主,從而令策略的地位得到更進一步的提升。 不過,《神骰傳說》並不是第一款利用骰子作為玩法載體的肉鴿遊戲,它更成熟的設計則體現在對可控性的詮釋——攏共三枚骰子,被分為攻擊、移動、功能,如果暴力改造任意骰子,則一定會顧此失彼。 比如那一張必定被抽到的未知花色的「閃」,則可能變成其他的牌,在提升遊戲上限時,讓下限搖搖欲墜,最終使遊戲有序的骰子體驗趨向於卡牌的亂序體驗。 如果玩家想要達成的目的過於多樣,既要也要,令三枚骰子失去了原本的職能,每回合能得到的行動邏輯也會因此變得混亂不堪。 所以,將18個面全部刻滿攻擊印記,不一定是聰明的做法。 如果我們再討論得更細一些,《神骰傳說》的設計便等同於DBG卡牌中,將牌庫里的攻擊牌防禦牌技能牌分為三類,每回合固定從每一組類中各抽一張,形成每回合的手牌。而爆改骰子則約等於合並組類,從而將定向檢索的目標由小增大,使檢索的精確性大打折扣。 《神骰傳說》恰到好處的骰子數量,以及對骰子職能的嫻熟運用,讓玩家能同時享受到使用三副特化牌組來對戰的立體體驗,這讓遊戲流程顯得新穎無比,遊戲目標及構築選擇的空間,也因此變得十分充裕,最終讓每一次流程的感官體驗都趨向於差異化。 但這,僅僅是《神骰傳說》對於骰子這一載體的運用。它的機制設計,還要更加另闢蹊徑——你可以在近期的許多肉鴿遊戲中,擲出各式各樣的別致骰子,但你只有在《神骰傳說》中,才能控制自己的同時,一並控制敵人。 乍聽起來這十分荒謬,控制敵人? 還真沒錯,比起同類回合制遊戲,還在不斷尋求平衡先後手的方案時,《神骰傳說》卻將權力全部放於玩家。無論是敵我的行動順序,還是交互產生的優先級,甚至是行動的目標,全都由玩家選擇——哪怕是BOSS的行動也不例外。直到將對手的三枚骰子全部使用完後,玩家才能點下回合結束的交互按鈕。 這樣新奇的機制,直接將遊戲的對局拉到了我的未知領域,在反復多次地練習後,才得到了運籌帷幄的策略快感。 《神骰傳說》讓玩家不再需要操心角色的速度屬性,不再需要迷茫於敵我牌序的順位,也不必糾結這究竟是誰的回合。 看到敵人的骰子中有攻擊面?那就打出功能骰的護盾,再讓對手使用攻擊,令其白白耗費一枚骰子。若是對手擁有護盾?那就先打出我方的攻擊,再讓敵人使用護盾,浪費它的功能骰。 最有意思的是,由於《神骰傳說》中骰子種類的豐富,敵人偶爾還會在功能骰中擲出高級的復制面,如果這是同類遊戲,往往意味著大事不妙,因為這可能代表著難以抵禦的二連擊,玩家需要將對局盡快提速。 但這里是《神骰傳說》,玩家便可以控制敵人使用移動骰子,再使用復制……於是,你會看到敵人滑稽地轉了一圈,又轉了一圈,最後無事發生。 這種特別的體驗實在是太有趣了,玩家可以對敵人使出所有的壞心思,看它們用荒唐的牌序將一手王炸拆成散件,讓它們看似銅牆鐵壁的前後聯防陣型,主動露出破綻,將後排送到玩家臉上挨揍。 可以說,在《神骰傳說》的一局對戰里,玩家要貫徹兩種完全不同的牌風思路——用最精緻的細節打出自己最漂亮的COMBO,以及用最糙的牌技打最臭的組合,在你來我往的共同回合中,使所有的優勢都盡可能傾向於玩家自己,將敵人斬於馬下。 控制自己往贏里打,控制對手往輸里演,想要在這套機制里游龍,需要的便是對資源的極致理解。 為了讓這套「明演」的玩法更具節目效果,《神骰傳說》壓箱底的絕技便在於對「奇美拉」的收集與運用。 回想一下,我剛剛提到的骰子,無非都是各種指令,它們還不足以構成遊戲的主旋律。而踐行指令的,便是這些幻想系生物「奇美拉」。 用玩家自己客制化而成的骰子,搭配不同能力的「奇美拉」組成各具特色的陣容,便是《神骰傳說》的精華所在。 這讓遊戲體驗擁有了近似TV動畫中的「寶可夢」觀感——在面對敵人的攻擊時,大聲喊出「閃避」,在敵人露出破綻時,喊出「奇美拉」的必殺絕技。 利用對位技巧與領袖對峙,讓「奇美拉」互相分攤傷害並發揮所長,這種對戰快感也與傳統卡牌產生了較為鮮明的差異化體驗:以往的DBG肉鴿中,玩家只需要對牆打牌完成自己的絕殺COMBO。但在《神骰傳說》中,我們還要從屬性到道具,從收集到搭配,育成出一支值得信賴的通關團隊,並在對戰中靈活操控它們,將對手玩弄於股掌中。 這令我頗有「寶可夢」訓練師的成就感,讓「寶可夢」粉絲一本滿足。 說真的,一開始我只認為《神骰傳說》是單純將載體從卡牌變為骰子的衍生製作,但隨著遊戲時長的增加,我愈發被遊戲的內容所折服,它天馬行空的想像力,讓我構建出了無數腦洞大開的組合。 比如,初始御三家之一的渦伯依德甲乙丙,這三小隻在成為領袖時,會對敵人直接造成一次傷害。對應這一特性,你很容易就能聯想到骰子中的移動面——如若有了這樣一個別具一格的技能,似乎將18個面全部爆改,也不是不行?畢竟,我們只需要讓三小隻不斷移動交替成為領袖,傷害就隨之源源不斷。 為了配合這一特性,我又在後續的流程中收集到了巴拉咩,它可以耗費一次法術令整個隊伍隨機移動一次,約等於一枚移動骰子,這讓我可以一回合最多移動四圈,令組合的威力再度提升。 當然,《神骰傳說》既然提供了類似「寶可夢」的育成體驗,自然少不了那些極其珍貴的「閃光寶可夢」。遊戲流程中,玩家偶爾會碰到「虹彩奇美拉」,略有區別的是,它們不僅外貌與原版差異較大,就連特技都是高階強化版。 比如披金赤脖鷹的普通版本,僅會在成為領袖時發動一次攻擊,而虹彩版本卻會在交替中完成兩次攻擊,這極為強力的特技便足以成為隊伍的建隊基石,讓整支團隊的運作方式都圍繞它來達成。 收集三隻「虹彩奇美拉」組成一支閃光隊,這是我玩《神骰傳說》最強烈的追求,不過至今都沒能完成,倒是使用初始御三家通關的成就,已經被完成了無數遍。 當玩家用客制化而成的三枚骰子,搭配一路收集而來的「奇美拉」團隊,身上裝備著各式各樣的華麗裝備,一路披荊斬棘到達旅程的終點時,每一種職業流派的通關都會分別提供一把鑰匙,它是遊戲最後為玩家留下的懸念。 《神骰傳說》獨特的BD搭配使我十分樂意於探索,去嘗試揭開遊戲中的全部謎團。 《神骰傳說》有著諸多的與眾不同,哪怕在使用骰子為載體的同類遊戲中,也是最別具一格的那一掛。它沒有使用較為常見的數字作為媒介,來傳遞遊戲中的有效信息,而是利用了骰子的六個面,串聯起了捉寵刷寶、育成構築。 我常常在手忙腳亂中,不小心觸發了各類特效,亂拳打死了老師傅;也常常大腦失控,明明想要讓對手演,卻不小心演了對手,上演一陣陣伏筆操作。 《神骰傳說》是極具節目效果的,也是兼具深度與廣度的,無論是真心想要探求其BD上限,還是想要整活圖個樂子,都能在其中找到自己的安身之所。 如果閃的機率能再高一些,那就再好不過了。 來源:3DMGAME

慶祝寶可夢日《寶可夢朱紫》特設太晶團體戰將至

為慶祝昨天(2月27日)的寶可夢日,《寶可夢:朱/紫》將於2月28日至3月18日舉辦特設太晶團體戰活動,7星黑色結晶太晶團體戰將出現最強妙蛙花、噴火龍、水箭龜,一起來了解一下吧! 這次活動期間出現的最強妙蛙花、噴火龍、水箭龜太晶屬性分別為地面、鋼和龍,會戴著「最強之證」,在1個保存數據中只能捕捉各1隻,捕捉後也能在期間內參加黑色結晶的太晶團體戰並獲取報酬。 玩家此前如果已經捕捉到了在過去的活動特設太晶團體戰中登場的「最強的噴火龍」,將無法再在本次活動中捕捉「最強的噴火龍」。另外本次活動中出現的最強妙蛙花、噴火龍、水箭龜可能會在今後的活動中再次登場,或是以別的方式遇見。 《寶可夢:朱/紫》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《神骰傳說》現已發售:肉鴿「寶可夢」,骰子玩出花

由LEAP Game Studios、Tiny Ghoul開發,Good Shepherd Entertainment發行的牌組構築類爬塔遊戲《神骰傳說》(Dicefolk)已於今日上線STEAM。遊戲目前的評價為好評。 遊戲將精靈養成和爬塔相融合打造出讓人眼前一亮的遊戲模式,而玩家可以「操控對手回合」的設定,更是讓遊戲趣味度進一步提升,使其別具一格。遊戲售價58元,支持中文。 《神骰傳說》STEAM商店頁:https://store.steampowered.com/app/1996430/_/ 《神骰傳說》宣傳片: 在《神骰傳說》的大陸中,存在的一群名為「奇美拉」的生物,它們會在玩家探索過程中隨機解鎖,成為與你並肩作戰的夥伴。 它們除了形態不同,各自的技能也差異化十足,維度包含傷害、增益、控制、法術等多重效果,而當你將其互相搭配,就會擁有無限多的陣容組合,以及花樣百出的樂趣。 當然,有時這些樂趣也會很邪門,尤其是當你用一群技能看似「雞肋」的奇美拉,莫名其妙的形成化學反應,形成一套超強力的陣容時——在這里沒有無用的奇美拉,只有解鎖不完的陣容搭配。 而這也是遊戲的核心快感之一——在搭建「奇美拉小隊」的過程中,思考如何將自己手中的奇美拉物盡其用,搭配出最佳的Combo效果,以及感受肉鴿隨機性所帶來的驚喜。 除了五花八門的奇美拉,《神骰傳說》中有一個與眾不同的設定,玩家不僅能操控己方奇美拉,還能控制敵人的行動。 這時,玩家除了要思考自己的行動如何達成效果最大化外,還需要安排敵人的行動。因此,遊戲中的行為可以說步步都是套路,招招都是算計,充滿了博弈的樂趣。 而遊戲中花樣百出的骰子種類,則讓這個過程更加燒腦,也更加好玩。除了常規的「進攻」「防禦」骰子外,還有「旋轉陣容」「重置」甚至是「對己方造成傷害」骰子,等著你來解鎖更多的策略。 如果你想感受牌組構建類Rogue新玩法,現在就可以去STEAM商店搜索下載《神骰傳說》,與你的「奇美拉」一起開啟異世界冒險。 《神骰傳說》STEAM商店頁:https://store.steampowered.com/app/1996430/_/ 來源:遊俠網

《黑白》真的復刻?《寶可夢》發表會時長曝光

今天是《寶可夢紅綠》初代發售28周年紀念日,也是「寶可夢日」,寶可夢社官方宣布將在今晚22:00舉行發布會,根據有關數據顯示,發布會時長12分52秒。 自官方上周公布這個消息之後,《寶可夢黑白》復刻的相關消息就多次沖上推特熱搜,目前日本的推特趨勢上也掛著不少寶可夢相關的消息。 來源:遊俠網

進入倒計時《寶可夢》發表會將於今晚10點正式開啟

今日,官方宣布寶可夢發布會「Pokemon Presents」將於今晚10點在寶可夢官方YouTube頻道播出。 目前,官方已上線寶可夢發布會Pokemon Presents在YouTube平台的首播頁面。 今天是《寶可夢:紅/綠》初代發售28周年紀念日,也是「寶可夢日」,根據有關數據顯示,發布會時長12分52秒。感興趣的玩家屆時不要錯過。 來源:遊俠網

曝微軟或將收購《幻獸帕魯》開發商 抗衡《寶可夢》

自發布以來《 幻獸帕魯(Palworld)》的熱度就很高,近期,權威媒體福布斯發表文章透露,微軟目前正積極尋求收購該遊戲開發商Pocketpair,意圖將其納入自家的第一方遊戲陣容,以此打造新的盈利增長點。 據Pocketpair最近公布的數據,《幻獸帕魯》的全球玩家基數已經突破2500萬大關,其中Steam平台約有1500萬,Xbox平台約有1000萬,而PS5版本的相關計劃仍在考慮之中。 福布斯指出,即便微軟成功收購Pocketpair,也不意味著《幻獸帕魯》將徹底退出PS5等平台。微軟的核心目標,在於將這款遊戲納入其品牌旗下,而非限制其分發渠道。目前,微軟正與Pocketpair緊密合作,致力於提升遊戲在Xbox和PC平台上的運行穩定性。 至於微軟將為收購Pocketpair支付何種金額,目前尚無線索。回顧微軟以往的並購歷史,其曾斥資25億美元(約人民幣180億元)收購《我的世界》的開發商Mojang,75億美元(約人民幣540億元)收購了B社,以及高達690億美元(約人民幣4964億元)收購了動視暴雪。 不論微軟的最終報價是多少,《幻獸帕魯》都有潛力成為其對抗任天堂《寶可夢》系列的重要武器,成為微軟旗下又一款具有戰略意義的第一方力作。 來源:遊俠網

圓圓寶可夢出現《寶可夢朱紫》歡慶寶可夢日到來

目前在 Nintendo Switch 發售中的《寶可夢:朱/紫(Pokémon Scarlet/Violet)》,為慶祝2月27日「Pokémon Day 寶可夢日」的到來,宣布自即日起至2月28日7:59期間,將會有外表和精靈球相似的霹靂電球、哎呀球菇在遊戲內大量出現活動中出現! 在這次的特別大量出現中,似乎會比平時更容易遇見異色的霹靂電球、哎呀球菇。此外,平時不會在帕底亞地區出現的某種和精靈球相似的寶可夢,本次似乎將會特別地以極低的機率出現。玩家們可以在帕底亞地區四處冒險,讓這些寶可夢成為夥伴! 寶可夢日(Pokémon Day)是為了慶祝寶可夢的第一部遊戲《寶可夢:紅/綠》於1996年2月27日發售,而開設的官方慶祝活動。寶可夢日設立於2016年(即寶可夢誕生二十周年),在2020年1月17日經過日本紀念館協會的認證,為每年的2月27日。 活動當天以及之後的一段時間,官方都會舉辦各種活動來慶祝和紀念這一天。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》招式學習器製作首次解鎖途徑一覽

除非標明只能撿到的,其他的入手途徑可能不止一種。 大多數技能機器是隨機拾取的,但存在部分技能機器是定點。只要入手過技能機器後,就可以在寶可夢中心製作。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》全對戰道具購買地點一覽

信使鳥包包(桌台 釀光 玻瓶) 基本上所有的對戰道具都在這里賣。這代下放了很多對戰道具到一周目(比如圍巾),直接用錢買也省事了不少。 這個店商品分4類:道具賣場(對戰道具)、雜貨賣場(進化道具/銀冠/狗圈)、球賣場、手機殼賣場。 其中,道具賣場和手機殼賣場桌台/釀光/玻瓶三個城市商品不同;雜貨和球賣場商品是統一的,取決於你的道館進度。 桌台市-道具賣場 最初的商品 屬性傷害+20%道具(各3000):草 火 水 一般 飛行 蟲 力量頭帶(8000):物理傷害+10% 博識眼鏡(8000):特攻傷害+10% 氣勢頭帶(10000):HP降至0時,有10%機率保留1點HP不死 特性護具(20000):不會被對手變更特性 先制之爪(8000):每回合有20%幾率先動,僅限先制度相同的技能 4道館解鎖 拳擊手套(15000):拳類技能傷害+10%、拳擊技能免疫針對接觸類招式的負面效果 達人帶(30000):效果絕佳招式傷害+20% 氣勢披帶(50000):一次性道具 滿HP時受到一次致死傷害會保留1點HP,同時道具被消耗 講究圍巾(100000):速度提升50%,但只能使用上場時用的第一個招式 清淨墜飾(30000):能力不會被對手降低 凸凸頭盔(50000):每次受到接觸類招式傷害時,扣除對手1/6血量 銳利之爪(15000):CT(擊中要害)等級+1,紐拉進化道具(攜帶並在夜晚提升等級) 緊纏勾爪(10000):綁緊、火焰旋渦等4-5回合內持續傷害的技能,延長為7回合持續傷害 王者之證(10000):使不會令對手畏縮的招式,每一擊有10%機率令對手畏縮,呆呆獸進化道具(攜帶並連接交換) 爽喉噴霧(20000):一次性道具 使用聲音類招式後特攻+1,同時被消耗 紅線(20000):將著迷狀態傳給造成此狀態的對手;孵蛋子代遺傳親代的5項個體值 通關解鎖 講究頭帶(100000):物攻提升50%,但只能使用上場時用的第一個招式 講究眼鏡(100000):特攻提升50%,但只能使用上場時用的第一個招式 生命寶珠(50000):招式傷害增加30%,但每回合扣10%血 進化奇石(50000):非最終進化的寶可夢,防禦和特防提升50% 突擊背心(50000):特防提高50%,但無法使用變化技能 弱點保險(50000):一次性道具 被效果絕佳的招式命中時物攻和特攻+2,同時被消耗 打空保險(30000):一次性道具 招式未命中時速度+2,同時被消耗 釀光市-道具賣場 最初的商品 屬性傷害+20%道具(各3000):地面 惡 格鬥 冰 超能 鋼,其中金屬膜是飛天螳螂進化道具(攜帶並連接交換) 機變骰子/老千骰子(20000):將隨機攻擊2-5次(一次判定)的技能,改為隨機攻擊4-5次;將鼠數(每一擊分別判定),改為一次判定,隨機攻擊4-10次;將三連踢/三旋擊(每一擊分別判定),改為一次判定,固定攻擊3次 貝殼之鈴(20000):每次攻擊都會回血,回血量為對方損失HP的1/8 節拍器(15000):重復使用同一攻擊技能不中斷,每一擊傷害會+20%(最高疊到原傷害的200%) 焦點鏡(15000):CT(擊中要害)等級+1 廣角鏡(20000):命中率×1.1倍 密探斗篷(20000):不受對方招式的追加效果影響 4道館解鎖 對焦鏡(10000):比對方晚出手時,命中率×1.2倍 防塵護目鏡(20000):免疫沙暴天氣傷害、粉末類招式、孢子特性 部位護具(15000):免疫針對接觸類招式的負面效果 厚底靴(20000):免疫撒菱、隱形岩類技能 逃脫按鍵(30000):一次性道具 受到技能傷害且沒死時發動,下場並選擇任意一隻後排寶可夢替換,同時被消耗 避難背包(30000):一次性道具 能力下降時發動(除拋下狠話),下場並選擇任意一隻後排寶可夢替換,同時被消耗 膽怯球(5000):一次性道具 受到威嚇後速度+1,同時被消耗 黑色污泥(10000):毒屬性寶可夢每回合回復1/16血;非毒屬性寶可夢每回合扣1/8血 緊綁束帶(20000):綁緊、火焰旋渦等4-5回合內持續傷害的技能,傷害從每回合1/8增加至1/6 通關解鎖 紅牌(30000):一次性道具 受到攻擊技能傷害後,強制使對方寶可夢下場,隨機替換對方後排一隻寶可夢,同時被消耗 客房服務(20000):一次性道具 場上存在戲法空間時發動,速度-1,同時被消耗 黑色鐵球(20000):速度降低50%,不在地面上的寶可夢降落至地面上 火焰寶珠(15000):回合結束時,如無異常則變為燒傷狀態 劇毒寶珠(15000):回合結束時,如無異常則變為劇毒狀態 後攻之尾(20000):雙方技能先制度相同時,必定最後出招 附著針(10000):每回合扣1/8HP,被接觸類招式攻擊時,如果攻擊方無道具則轉移至攻擊方身上 標靶(10000):使自己可以被0倍傷害(沒有效果)技能命中,變為1倍傷害 玻瓶市-道具賣場 最初的商品 屬性傷害+20%道具(各3000):電 岩石 毒 鬼 龍 一般寶石(15000):一次性道具 一般系攻擊的威力提升30%一次,打出招式時被消耗 吃剩的東西(20000):每回合回復1/16HP 大根莖(10000):吸取HP的招式回復量增加30% 光之黏土(20000):該寶可夢開啟的光牆、反射壁、極光幕持續時間從5回合提升至8回合 模仿香草(30000):(對戰中)一次性道具? 復制對手的能力提升狀態1次,同時被消耗?與學會相同遺傳技能的寶可夢野餐,可繼承對方的遺傳技能(這個功能非一次性) 4道館解鎖 萬能傘(15000):不受晴天與雨天的影響 氣球(15000):一次性道具 不會受到地面系招式、場地、撒菱類傷害、沙穴影響;被任意招式造成直接傷害後,道具被消耗,解除此狀態 美麗空殼(20000):必定能與後排寶可夢替換 白色香草(20000):一次性道具 能力值被降低時,將被降低的能力還原至無增減,同時被消耗 心靈香草(10000):一次性道具 解除一次挑釁/再來一次/著迷等限制使用招式的狀態,同時被消耗 球根(5000):一次性道具 受到水屬性技能傷害時,特攻+1,同時被消耗 充電電池(5000):一次性道具 受到電屬性技能傷害時,物攻+1,同時被消耗 光苔(5000):一次性道具 受到水屬性技能傷害時,特防+1,同時被消耗 雪球(5000):一次性道具 受到冰屬性技能傷害時,攻擊+1,同時被消耗 熾熱/潮濕/沙沙/冰冷岩石(8000):該寶可夢開啟的晴天/雨天/沙暴/雪天從5回合延長至8回合 通關解鎖 光粉(30000):對方對自己的命中率×0.9倍 大地膜(15000):該寶可夢開啟的青草/薄霧/電氣/精神場地從5回合延長至8回合 強力香草(30000):一次性道具 使2回合蓄力的招式可以直接在第1回合打出,同時被消耗 青草/薄霧/電氣/精神種子(8000):一次性道具 場上存在青草/薄霧/電氣/精神場地時發動,防禦/特防/防禦/特防+1,同時被消耗 雜貨賣場 最初的商品 安撫之鈴(5000):親密度提升量增加 不變之石(3000):寶可夢不會進化,孵蛋時遺傳此寶可夢的性格與地區形態 狗圈/力量系列6套(各10000):攜帶此類道具的寶可夢,每場正常(非lets go與太晶坑)戰鬥後+8點該狗圈對應的努力值 3道館解鎖 火之石(3000):火伊布 風速狗 狠辣椒 雷之石(3000):雷丘 雷伊布 自爆磁怪 麻麻鰻魚王 電肚蛙 葉之石(3000):葉伊布 水之石(3000):水伊布...

《寶可夢朱紫》規則F秒殺流隊伍分享

隊伍思路基於上個投稿的基礎,修改了不少隊伍配置,茶壺用起來就是感覺有在當前環境有點版本陷阱了。所以直接優化掉,換成六邊形戰士水惡詭,也是順理成章的事了。 核心思路依然是首發狗哥+猴哥,依然是看對面情況,猴哥搏命掩護狗哥開空間,又或者是直接狗哥飛水劍疊猴哥怒拳開干。猴哥選擇太晶火避免了遇到晴天隊打不了一點的情況, 還有就是遇到天氣隊的對策就是班吉拉了,是很不錯的對策選擇,畢竟搶天氣也是對戰的一環吧,給了自己更多操作的可能性。 另一種首發就是狗哥+奇麒麟的傳統常見空間隊打法了,看我嘛+開空間,就是這麼的簡單保了暴,看見對面有看我嘛的愛愛基本就是這首發,後排就上惡熊+水惡詭。 這里特別要說一下的就是,惡師傅並不是傳統的配置,而是道具帶了客房服務,其作用就在空間下速度下降一個等級,確保了在空間下先出手,其特性更是神中神,很多時候對面會保護拖空間,為了應對這情況,對面就必須在空間劣勢下與up開干,從而讓自身奠定勝機的戰術思路。這里需要說一下的就是惡師傅太晶的問題,追求輸出太晶惡,追求容錯就太晶毒,看個人需求吧。太晶惡就是享受一擊必殺的快感。 水惡詭沒啥好說的,掩護惡師傅以及補傷害的存在,優秀的抗行配合起來也是蠻不錯的,沒啥缺點的六邊形戰士,有看我嘛配合真的很惡心。 下圖為修改後的配置,更加的粗暴簡單,雨天空間隊的思路真的佩服自己,這個環境的雨天隊有以下方面,主要是搶速度方面不及龍卷雲棉花等惡作劇先手順風。 力度方面是足夠的,但是天氣一旦被覆蓋就寄,而且雨天被環境熱門水惡詭完封,還害怕先制技能特別是猛雷鼓電先制怕不是策劃和雨天隊有仇,拿頭大真的。而且電龍屬性雨天隊只怕是水龍的古代水君波盪水龍星能處理,但是對面不是傻子直接開太晶妖,冥想後基本可以等輸。 上圖修改後,更加容易打天氣隊了,但是有不好的一點就是不好打冥想猛雷鼓,這個隊伍很難處理它,只能靠催眠/搏命/惡師傅一擊流。 這個隊伍很吃熟練度,你要明白什麼時候開空間控速,什麼時候直接開干,不和對面周旋。 比如對面首發宇宙第一咆哮虎,猴哥觸發特性,這時候就不要猶豫了,直接近戰開干對面。空間在此時就不是必須的了,狗哥直接開催。有的時候奇麒麟+猴哥首發也是有奇效的,畢竟能讓對面不敢直接強化。 up本人不太會那種那種輪轉啥的戰術,因為這樣防守輪換次數多了難保不會失誤,認定進攻才是最好的防守,空間雨天隊全新思路在這樣的情況下得以誕生。 在空間下,起碼減少了傳統雨天隊百分之五十以上的疼點。畢竟對面晴天隊烏龜不首發我是沒見過的,對於我們來說後排的雨天牛蛙是非常有利的可操作的空間就非常大,還有一點就是可以配合水惡詭打爆發輸出。 來源:遊民星空