Home Tags 寶可夢傳說

Tag: 寶可夢傳說

傳說始動《寶可夢傳說 阿爾宙斯》原創網絡動畫5月放送

由ACG愛好者們親切稱呼為霸權社的WIT STUDIO製作,以GF近年來口碑翻身的變革之作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》洗翠地區為背景製作的原創故事,全3話網絡動畫《釋雪二藍》將於5月18日在寶可夢官方YouTube頻道開始配信。動畫官網 Staff表: 導演:山本健 腳本:岸本卓 角色設計:KURO 色彩設計:中村絢郁 美術指導:金子雄司 攝影指導:橫井武尊 網絡編輯:齋藤朱里 音響指導:三間雅文 音樂:Conisch 動畫製作:WIT STUDIO 關於《寶可夢傳說 阿爾宙斯》 融合了「動作」與「RPG」的《寶可夢》系列最新作品。本遊戲的冒險舞台是以廣大自然景觀為特色的「洗翠地區」。那是尚未有寶可夢訓練家或寶可夢聯盟等概念的過去時代的故事,這個地方最終將被稱作「神奧地區」。主角冒險目的,是要製作這個地區第一本寶可夢圖鑒。以與研究寶可夢生態的「拉苯博士」的相遇為契機,主角作為以「祝慶村」為據點進行活動的「銀河隊」的成員,對寶可夢的生態展開調查。 在遊戲世界縱橫馳騁,捕捉許多寶可夢來逐步完成圖鑒這個《寶可夢》系列代代傳承下來的遊戲特色之外,還增加了嶄新的動作要素。配合棲息在自然環境中的寶可夢們的行動,一邊隱藏一邊接近,瞄準目標投擲精靈球來捕捉寶可夢,又或是以對戰消耗寶可夢的體力來捕捉,帶來有別於至今《寶可夢》系列的遊戲特色。另外,除了增加「剛猛」和「迅疾」等嶄新的對戰系統,全新登場的寶可夢,以及與在其他地區長相不同的寶可夢也會現身。能夠享受與寶可夢們的嶄新冒險。 握有故事關鍵的寶可夢——「阿爾宙斯」 傳說中孕育出世界萬物的寶可夢,到底和這個故事有怎樣的關系呢? 《釋雪二藍》故事背景—— 古時候,人類和精靈寶可夢之間的隔閡尚存。 在前往洗翠地區的船上,曉星回憶起他父親第一次帶他前去的情景。 「人類和寶可夢是無法共存的!」 這是幼小的曉星一直以來被父親灌輸的思想。 就在這時,在一個被深雪覆蓋的森林中,曉星遇到了一隻洗翠地區的精靈寶可夢,索羅亞----。 人類和精靈寶可夢之間真的沒辦法共存嗎? 官方角色簡介—— 曉星(少年cv:內山昂輝、幼年cv:釘宮理惠) 是一名醫生學徒,性格溫和的年輕人。 正前往洗翠區尋找藥材。 年幼時曾和父親去過一趟洗翠地區。小時候擁有強烈的好奇心和非常調皮。 索羅亞 生活在洗翠地區,類似狐狸的精靈寶可夢。據說洗翠形索羅亞的形成是源自於被趕出棲息地的索羅亞亡靈,因聚集了人類對待寶可夢的強烈怨恨所產生的能量而轉世而成。 曉星的父親(cv:小山力也) 一名木匠。原本生活在另一個地域,最近以采購木材為由,搬遷至洗翠地區居住。自某些事件發生之後,對精靈寶可夢產生恐懼。 來源:遊俠網

Switch 上最好的寶可夢遊戲,就是它了

一般來說,隨著信息的曝光,我對一款遊戲的期待值是不斷提升的,但《寶可夢傳說:阿爾宙斯》不一樣。從首個 PV 到最近正式發售,不是開放世界、只有 6GB、畫質沒有改觀、新寶可夢形象不討喜……多一個新消息,就讓我多一份失望。 直到我正式上手體驗,那些因為宣傳而導致的失望感,才逐漸煙消雲散。 歡迎來到全新的寶可夢世界 如果你玩過寶可夢系列的其他作品,請忘記它們,因為這是一個全新的世界。 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(以下簡稱「寶可夢傳說」)並不是寶可夢系列的正統續作,它的舞台不在全新的地區,而是回到了很久以前的神奧地區。那時的神奧被大自然所包圍,甚至還沒有「神奧」之名,被稱為「洗翠地區」。 作為玩家的我們,因某種神秘的力量來到這里,以「來自未來的穿越者」這一身份參與到故事中,協助完成第一份寶可夢圖鑒,發現有關寶可夢的秘密。 通常,寶可夢的世界里,人類與寶可夢和諧相處、互相信任,在多年前的洗翠地區可不一樣,大多數人害怕寶可夢、不會使用精靈球,即使覺著有的寶可夢很可愛,也會敬而遠之。 ▲ 喜歡姆克兒的日葵,看到也會躲到遠處 穿越到這個時空的主角(也就是玩家啦),不僅不害怕這群神秘的精靈,還與他們並肩作戰,成為了連接人類與寶可夢的橋梁。 ▲ 藉助寶可夢的力量,增加了耕地 在《寶可夢傳說》發售前,有傳言說它的玩法類似《怪物獵人》:以村子為據點,去探索不同區域。實際上手也確實如此,洗翠地區被分為了多個區域,你不能像以往那樣一路走到底,只能在村口選擇想要去的地方。 這在另一方面也可以看出人類對寶可夢的害怕:村子是安全的據點,只有最勇敢的人才會踏出村子,去探索未知而恐懼的世界。這個似乎在某部漫畫中出現過的劇情,是《寶可夢傳說》的主旋律。 ▲ 在海的那邊,是什麼呢? 雖然不是開放世界,但有了《精靈寶可夢:劍/盾》的曠野地帶,我依然對《寶可夢傳說》的開放程度有所期待。相比曠野地帶,《寶可夢傳說》的場景更加細致了,能讓我們感受到一個更加真實的寶可夢世界。 除了更加寫實的場景,《寶可夢傳說》在自由度方面也更進了一步。你可以步行奔跑,隨意切換視角。 也可以從高處躍下,不會卡在邊緣無法前進。 ▲ 如果太高會摔傷 作為探索未知的重要夥伴,寶可夢在本作中的作用也愈發凸顯。遇到果樹、礦石,他們可以幫助你採摘、收集。 想要快速跑圖,詭角鹿、幽尾玄魚等寶可夢會載著你跑遍洗翠地區。 除了這個全新的寶可夢世界,《寶可夢傳說》還擁有全新的遊戲玩法。 收集+對戰,不變的核心,變化的玩法 對許多人來說,寶可夢遊戲玩的就是收集與對戰:收集圖鑒中所有的寶可夢,與遇到的每一個訓練家對戰。《寶可夢傳說》也是如此,但又有所不同。如果用兩個詞來形容,那就是「真實」與「流暢」。 首先是收集,雖然「對戰削弱、拋球捕獲」的核心沒有改變,但《寶可夢傳說》把「拋球」這件事做到了極致。 你可以偷偷靠近寶可夢,趁他不注意直接收服。如果你剛剛開始遊戲,強烈建議你進入遊戲設置開啟陀螺儀,這樣瞄準會更容易些(為什麼不默認開啟)。 你也可以在地面放上寶可夢喜歡的食物,引誘他去吃東西,然後收復。 如果你在水中,還可以跳起來,進入「時停」狀態,與《薩爾達傳說:曠野之息》來一次夢幻聯動。 在捕捉的過程中,被寶可夢發現的話,一種可能是他會逃跑,而另一種則會主動攻擊,注意,這里的攻擊並不是針對寶可夢的,而是訓練家(也就是你本人啦)。 在聽說《寶可夢傳說》中,玩家可以主動攻擊寶可夢時,我摩拳擦掌、躍躍欲試,但沒想到,寶可夢聽說在遊戲中可以主動攻擊訓練家時,也摩拳擦掌、躍躍欲試。 遊戲剛開始感覺還不明顯,但隨著劇情推進,身邊的野生寶可夢逐漸變多、變強,走在路上,左一個噴射火焰,右一個惡之波動,頭頂還有落石攻擊,這個時代人類害怕寶可夢這件事,我徹徹底底的理解了。 如果想收服攻擊你的寶可夢,那就只能通過寶可夢對戰,將他削弱後拋球,在對戰時,一定要距離寶可夢稍微遠一些,走得太近,寶可夢依然會攻擊到你。 雖然《寶可夢傳說》中的對戰看起來還是選擇技能,然後進行回合制對戰,但並不是你一下我一下,而是根據寶可夢的速度,設定一個行動順序,所以會出現一隻寶可夢多次進攻的情況。 ▲ 按下 Y 就可以看到進攻順序 而且戰鬥的開始和結束都很流暢,經驗計算、技能學習、以及寶可夢升級等操作,都會在後台自動進行,並不會打斷遊戲流程。 在遊玩寶可夢系列前作時,我總在幻想什麼時候才能像《精靈寶可夢》動畫中那樣,遇到寶可夢,流暢的對戰、收復、繼續前進。在《寶可夢傳說》中,終於擁有了類似的體驗。 ▲ 真實到會讓我在 20 級時遇到 50 級的寶可夢 另外,在對戰時你還可以切換「迅疾」或者「剛猛」模式,用來增加速度(降低攻擊力)或者增加攻擊力(降低速度)。靈活選擇,才能更加漂亮的贏得對戰。 作為玩家,我們會把在動畫中,輕松舉起遊戲設定超過 100 斤炒炒豬的小智當作笑料,也會認為遊戲中晃動一下就算攻擊,相比動畫展現的效果太不真實。 雖然談不上完美,但《寶可夢傳說》在遊戲畫面和操作上的變化,盡量保留傳統回合制戰鬥設計的同時,確實讓玩家可以體驗到更真實的寶可夢世界。 眼前一亮的不只是玩法,還有劇情 穿梭在各個城鎮,挑戰道館、收集徽章、打敗冠軍、成為寶可夢大師,一部傳統的寶可夢遊戲,大略的流程就是這樣的。但《寶可夢傳說》不同,這里沒有道館、沒有冠軍,甚至沒有一本完整的寶可夢圖鑒。 在以往的寶可夢遊戲中,當我們捕捉到一隻新的寶可夢時,就可以看到他的各種屬性、技能以及介紹,你不是「發現」而是「解鎖」。 ▲《精靈寶可夢:劍/盾》中的圖鑒 而在《寶可夢傳說》中,想獲得圖鑒,你需要多次觀察一隻寶可夢的各種行動,包括戰鬥、捕捉、戰敗、釋放技能以及進化等,這樣才可以更加全面的了解他,從而完成圖鑒。 ▲ 達到 10 分才能解鎖一隻寶可夢的圖鑒 作為「重生之我是寶可夢大師」的主角,完成史上第一本寶可夢圖鑒,是你的遊戲主要任務之一。 第一次看到這一設定時還是有點頭疼的,畢竟大多都是重復操作,如果你趕著過遊戲流程,有時還會因為解鎖圖鑒不夠,而需要專門去捕捉寶可夢提升個人星級,不過好在解鎖圖鑒這件事很好的融入了劇情和收集寶可夢的過程中,並不會耽誤太多時間。 當然了,洗翠地區也有當地專屬的寶可夢以及地區形態,這部分就不過多劇透了,如果你關注這款遊戲,相信在遊戲發售前已經看到了相關形象。 除了傳統與訓練家、與野外寶可夢對戰,本作中還加入了全新的對戰形式:鎮撫狂暴的寶可夢。 因為某種原因,受人崇敬的寶可夢突然變得狂暴起來,而你則接下了安撫他們的任務。 這時僅憑寶可夢對戰是無法讓他們平靜的,還需要由訓練家投擲混合了狂暴寶可夢喜歡東西的鎮寶,結合寶可夢對戰,慢慢鎮撫他們。 在鎮撫過程中,狂暴的寶可夢同樣會直接攻擊訓練家,你需要在閃避的同時,用寶可夢對戰製造機會。 雖然《寶可夢傳說》有著全新的設定,但從本質上來說,還是 RPG 遊戲中,對戰區域 Boss...

《寶可夢傳說》最新爆料 洗翠地區御三家擁有地區形態

隨著2022年的到來,寶可夢系列新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯(Pokémon Legends Arceus)》即將在本月28日發售,但除了此前公開了霹靂球的新形態外就再無新消息。最近一位名為「Riddler_Khu」的推主帶來了許多本作的泄露信息,下面讓我們一起來看看吧! 首先《寶可夢傳說:阿爾宙斯》與系列正作一樣也擁有初始的御三家供玩家選擇,不過並不是全新的寶可夢而是玩家熟悉的火球鼠、木木梟與水水獺。在此前官方公開的各種情報中我們可以看到,雖然本次的舞台為古代的神奧地區,也叫做洗翠地區,但一些寶可夢在這塊區域也擁有了不同的地區形態。而本次的御三家的最終進化也將是洗翠地區的樣子。 而作為本次的主角阿爾宙斯,在遊戲中當然也可以捕獲,但不像是系列正作在冒險過程中就能夠捕獲,而是需要先完成洗翠圖鑒。但一些寶可夢不太好抓,比如爆料出來的洗翠形態黏黏寶。此外在遊戲中與其他傳說級寶可夢戰鬥都是BOSS戰,包括本作中被稱為神奧大尊的帝牙盧卡和帕路奇亞。 <p<strong以下為本次爆料的匯總: ・ 採用了新的能力值系統,個體值雖然還存在,但在本作中不被作為計算能力值的數據所使用; ・ 寶可夢沒有特性,不能攜帶道具,沒有孵蛋; ・ 會有和LGPE里使用糖果來增加寶可夢數值相似的設計; <p<strong・ 遊戲更加注重動作性,對於不擅長動作遊戲的玩家來說會有點困難; <p<strong・ 洗翠地區的初始御三家進化到最終形態(狙射樹梟、大劍鬼、火暴獸)時,會是洗翠地區的形態,並且能學習一個專屬技能; ・ 有7個新的寶可夢和17種洗翠形態。7種新的寶可夢中已公布的有詭角鹿、幽靈玄魚、劈斧螳螂,未公布的有狃拉的洗翠進化形態、圈圈熊的進化體、千針魚的進化體與三基佬的妖精屬性新形態。 17種洗翠形態中已公布的有索羅亞/索羅亞克、勇士雄鷹、卡蒂狗/風速狗、霹靂電球/頑皮雷蛋,未公布的有狙射樹梟(草&鬥)、大劍鬼(水&惡)、火暴獸(火&鬼)、黏黏寶/黏美兒/黏美龍(鋼&龍)、冰岩怪(冰&岩)、千針魚(惡&毒)、野蠻鱸魚(水)、裙兒小姐(草&鬥)、狃拉(毒&鬥)。 遊戲圖片: 來源:遊俠網

《寶可夢傳說》官方更新新寶可夢 單卵細胞球新形態

距離寶可夢新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯(Pokémon Legends Arceus)》發售還有一個月的時間,但除了此前公開了霹靂球的新形態外就再無新消息。而今天有網友發現本作的官網短暫更新了一隻新的寶可夢,是第五世代登場的單卵細胞球全新地區形態。下面讓我們一起來看看吧! 單卵細胞球最初於《寶可夢:黑/白》登場,是一隻超能力屬性的寶可夢,而在網友曝光的圖片中它的造型從綠色的細胞卵變成了淡紅色布丁的樣子,看起來十分可口。 不過目前官網上已經看不到這只寶可夢了,或許是官方的失誤,讓我們等待官方正式公開的時候吧。《寶可夢傳說:阿爾宙斯》將講述封建時期在神奧地區展開的全新故事。本作為開放世界遊戲,御三家為火球鼠、木木梟與水水獺。 ​​​​本作中玩家將與自己的寶可夢一同並肩作戰,戰鬥具有一定動作性,但還是指令選擇制。 來源:遊俠網