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《Palia》狂風神殿寶物與日記位置分享

7個寶物對應澤基的「特殊捐款」任務,8篇日記對應卡萊里和艾路易莎的「魔法的證明」任務 1-6個寶物的位置 第7個寶物的位置 8篇日記的位置 來源:遊民星空

《龍之信條2》瀑布洞窟寶物搜刮攻略

迷宮:有3層 (還在探索中) 怪物:蜥蜴人、劇毒蜥蜴人、史萊姆、骷髏族 BOSS:奇美拉、死靈法師 事前准備 1.傳點石 (在洞內一些半開放式位置才可用、水邊) 2.解毒藥及其他藥水 3.隊員最少1補、1戰 (補師有解狀態、附魔佳 有心理准備會死很多次 獎勵 1 探求之證、8 個寶箱以上、法書幾本、有寶箱幾千金幣、白礫石、瑪瑙 位置 左邊紅圈為劇情第一個小基地。 由於我鬥士大劍職業,覺得以下技能好用 戰神突刺:可以把小怪釘牆上、控場、尤其打蜥蜴人、可以釘完再斷尾、基本上不用扣血 平地斬、蒼天斬打王斷尾、打頭、斷腳用 奇美拉房間 打法 可以撿地上石頭,趁它睡時丟頭、多丟頭它會倒地可以再跳上頭一直砍。 2F 這房間有大量法書,小房間也幾個寶箱、這大寶箱開後會出死靈法王。 來源:遊民星空

《背包亂鬥福西法的寶藏》:寶物收藏大師的自我修養

評測前言 這絕對是2024年最棒Roguelike遊戲的備選之一! 繼《小丑牌》(Balatro)之後,《背包亂鬥福西法的寶藏》又以迅雷不及掩耳的態勢在發售第二天拿下了十萬份的銷量,難道2024將會是一個屬於獨立遊戲的驚喜之年? 這是一款建立在背包管理以及自走棋遊戲框架上的PVP遊戲,其簡單卻意外上頭的玩法令無數玩家難以自拔,物品的擺放、融合以及高度的隨機性賦予了《背包亂鬥》每一局遊戲獨特的體驗,完美展現出屬於Roguelike的遊戲魅力。 背包管理——讓寶物們物盡其用 背包英雄們的友盡大賽不需要太多束縛。相對簡單卻變化無窮的規則,讓《背包亂鬥》成為了一款節奏內容輕快明朗卻又讓人止不住動腦深思的遊戲。 准備階段 沒有人可以對背包英雄們指手畫腳。本作的戰鬥階段,玩家無法按照自己的想法進行操控,只能在戰鬥回合前盡可能地在准備階段讓自己的背包達到一個理想狀態,從而面對接下來的戰鬥。 每回合開始前,玩家將在商店休息停留,並在這里調整好自己的背包以迎接下一回合的挑戰。 與傳統自走棋遊戲的機制類似,玩家將在每回合開始前獲取數量遞增的金幣作為購買新寶物以強化自己的啟動資金。每回合獲取的金幣數量將隨著局數的推進而不斷增加,商店中出現的物品稀有度同樣會增加。 英雄們從不放高利貸。不得不說的一點是,《背包亂鬥》取消了傳統的「利息」設定,也就是玩家無法通過連敗或者連勝,又或者是攢出一定數量的金幣來吃利息,這將削弱玩家一次性將所有金幣花掉造成的影響,由此可看出設計者更鼓勵玩家贏下每一場對局。 即便如此,每回合花大量金幣以贏得對局或是攢下金幣以便後續購買更稀有的強力物品或在關鍵回合刷取核心道具,仍然是決定玩家的背包牌組是否能夠成型的重要決策,只是相比傳統自走棋,《背包亂鬥》的策略度顯得更輕量和自由化。 當然,作為背包英雄,商店老闆當然會給予應有的尊重和待遇。【折扣】的存在為本作帶來了更多的隨機和不確定性,也是遊戲中最難以平衡的地方。在進入商店和刷新商店時,商店老闆將有幾率為某件商品給出半價折扣,玩家能夠以更低的金幣價格將其購入。 如果這是一個PVE遊戲,那麼商店老闆的慷慨無傷大雅,還會讓英雄們感激涕零。但這是一個PVP遊戲,沒有人會在第一回合就想要面對以半價購買了一背包稀有道具的人!這已經僅僅只靠運氣就贏得了遊戲,正常流程的玩家根本無法與之抗衡,這將給玩家帶來難以接受的結局和過程,是遊戲目前急待優化平衡的關鍵要點。 卡牌的購買 秉承著來者不拒的原則,所有玩家都將能夠通過支付金幣從商店中獲取卡牌。可從商店購買的卡牌大致上可以分幾類:能夠直接造成傷害或是進行防禦的「裝備」牌,包含了各種各樣特殊效果的「飾品」和「食物」牌,用途多樣的「寵物」牌,擁有一次性強大效果的「藥水」牌,以及構成背包棋盤基底的拓展背包格子和主要用於鑲嵌在裝備上的「寶石」牌。 一分錢一分貨,更貴的卡牌將擁有更高的稀有度以及強大的能力。 足夠大的背包才能容納更多卡牌。在初始的背包格子被占滿了以後,玩家需要購買新的背包格子以讓更多的卡牌能夠被放置在背包中,發揮其牌面作用,卡牌購買後放置在儲物區里是無法使用其效果的。「格子」牌作為本作中最為特殊的一類卡牌,其相當於玩家在原本花費金幣購買卡牌的基礎上又增添了一份額外費用,這讓玩家本就無法吃利息的經濟更加吃緊,也變相地拖慢了遊戲節奏和玩家背包的成型速度。 但這也會讓玩家的落差感更強,如果對手胡牌或前期便意外獲得了更強力的卡牌,那麼前期難以成型的玩家將很難招架住他們的攻擊,從而造成落差和挫敗感,畢竟Roguelike遊戲的隨機本質上還包含著大量的運氣成分,尤其是商店老闆的折扣! 背包管理 每張卡牌將會占用不等量的背包格子,如何利用有限的背包格子來讓卡牌排列組合出最佳狀態來盡可能贏下遊戲,是英雄們最傷腦筋的事。在格子規則的基礎上,遊戲中還存在著獨特的【關聯】機制,大部分的卡牌會擁有著【關聯】星形標記和卡面說明,用正確的順序最大程度上觸發各個卡牌的【關聯】效果能讓背包的戰鬥里呈幾何式增長,即便是相同的卡牌,不同的排列也將讓它們發揮的實力不盡相同。 【融合】是本作中的核心玩法。在玩家收集購買到特定的寶物後,可以將它們放置到背包中進行融合以獲得更加強大的寶物,例如將【荊棘魔鞭】和【飢餓之刃】融合為【血棘】。通常融合後所獲得的卡牌擁有著難以比擬的強大效果,甚至是許多牌組的核心卡牌。製作者在【融合】玩法上稍稍花了些小心思,玩家無法在圖鑒中直接查看合成後物品的詳細介紹,也無法得知其合成路徑,這都需要玩家自己在遊戲中進行探索。意外發現某個融合後的寶物時,給玩家的小小驚喜感,或許是製作者致以每位玩家調皮的問候。 但要小心,玩家們需要將合成前的物品置入背包中相鄰位置才能在回合結束後進行融合,而這也意味著玩家們可能必須要以一種不太理想的排列組合或更弱的物品總和來進行這一回合從而輸掉對局,因此玩家在准備融合前至少應該擁有足夠的血量以維持安全,這同樣也是設計者不鼓勵玩家通過輸掉對局來攢下金幣的做法。 與此同時,需要注意每張卡牌的【准備時間】。卡牌需要一定的准備時間來准備其效果,因此如何通過准備時間的排列讓卡牌們以先後順序發動效果也應當納入玩家的考量范圍,增加了遊戲的策略縱向深度。盡管這一部分需要的計算較為繁瑣,但仍是玩家們想要精通本作的進階內容。 【疲勞值】是遊戲的限制機制。使用武器將消耗玩家的疲勞值,在武器准備完畢後卻沒有足夠疲勞值時,武器將重新進入准備狀態直到下一次讀秒完畢。正如一些遊戲中的【傷害上限】機制一般,【疲勞值】也是《背包亂鬥》用以限制玩家輸出和選擇的手段,如果缺少了疲勞值的限制,想必本作將會形成無腦選擇武器牌的局面,而疲勞值讓玩家不得不固定選擇2-3把武器作為主要輸出能力,當然,一些特殊的流派除外。 背包的管理是本作中最能體現策略深度之處,也是最讓人著迷的地方——當完成這些准備,進入遊戲後看著英雄們在設想的規劃下擊敗對手時,所獲得的成就感令人難忘。 不同職業的差異和平衡 玩家所選用的職業角色擁有著不同的獨特專屬技能和一些卡牌,而這將很大程度上決定玩家的牌組構成——專注於武器暴擊的游俠將能夠最大程度上發揮武器牌的作用,擅長給對手施加異常狀態的收割者則更能運用各種卡牌間的來將對手摺磨得痛不欲生。 遊戲中目前共有四種不同的職業,選用適合本職業的卡牌構築能帶給玩家極大的優勢,也是設計者利用差異化給玩家帶來樂趣的表現之一。在遊戲進行到一定階段時,每個職業又將分化出五種子職業並獲得其子職業的專屬物品。 武器技巧的高超運用者——游俠 精準而幸運的箭矢是游俠們得以在這里占有一席之地的依靠。 擁有多種獨特遠程武器的游俠擅於最大程度地發揮武器的能力。她們往往依靠著自己的弓箭構築起整個背包,極高的命中率和暴擊讓她們在短時間內即可迅速解決對手,要知道,盾牌在遊戲中可無法抵擋弓箭。 折磨生命的黑暗魔法使——收割者 收割者們喜歡慢慢地折磨她的對手,讓對方的生命值在不知不覺間溜走,直到死亡。 收割者擁有能夠快速賦予對方中毒等多種負面BUFF的物品,積攢大量的毒素讓對方難以承受是她們的慣用伎倆。時刻注意身上的中毒層數!很快中毒的人就會倒下,沒有人能夠承受數量難以想像的毒素累積。 傲慢嗜血的天生戰鬥迷——狂戰士 承受的傷害越多,只會讓狂戰士們越瘋狂。 每當狂戰士的血量降至百分之五十以下,她們將陷入嗜血狀態。此時她們的能力將得到大幅度的增長,如果不能快速地擊殺狂戰士,她的對手就要遭殃了,因為這將是一場苦戰,而狂戰士將收起她們那虛偽的客氣,像一塊狗皮膏藥一樣黏住你,從戰鬥中恢復生命,直到這場對局結束。 燃盡一切的舞者——火焰法師 恰如其名,火焰是火焰法師唯一的信仰,而她們也像火焰一樣難以捉摸且危險。 購買獨特的火焰並將它們置入自己的背包里,火焰法師能從這些火焰中汲取力量從而降低所有物品的准備時間,火焰越旺盛,她的攻擊也越快,就像伴隨著火焰起舞的舞蹈家。 即便有著大量的通用裝備,《背包亂鬥》中每個職業的差異性仍然很大。這要歸功於職業的獨特物品,由於和【融合】機制的重疊,每個職業以自己的獨特卡牌融合得到的物品也會進一步增加,從而擴大了職業間的差異化,再加上職業角色本身自帶的特殊技能,保證了玩家在選擇每一個職業時都能得到不同的遊戲體驗。 但也正是因此,所有PVP遊戲不得不談及的平衡性難題也來到了《背包亂鬥》身上。就目前來看,排位比賽中火焰法師似乎有些太強了,在能夠高速輸出的同時還能夠合成鳳凰這樣的強力寵物,抱歉,有兩條命是真的可以為所欲為,如果對手沒有諸如紫寶石一類的針對物品,那麼在面對成型的火焰法師時基本可以宣告失敗了。希望製作組在後續的更新中更多地關注平衡性這一問題,針對強力職業進行削弱以及對較弱職業的補強將決定遊戲未來的平衡性方向。 令人著迷的背包大戰 同其他玩家一較高下! 難得一見地,《背包亂鬥》採用了Roguelike遊戲中相當少見的異步PVP玩法,也就是說玩家將有可能遇到任何不同的對手,直接讓遊戲從傳統卡牌類Rouguelike遊戲的單人BOSS設計框架中脫離了出來。 這在一定程度上解決了卡牌Roguelike遊戲重復可玩性低下的問題,大大增加了玩家的遊玩時間。但相應地,玩家對遊戲的不可控性也將變得更高,並且減少了幾分單人玩法的隨心所欲,對一些熱衷於挑戰的玩家而言可能並不那麼友好。 並且,由於遊戲目前仍非正式版,一些遊戲內容或許還沒有上線,這也包括了無法與好友聯機對戰,一件頗讓人遺憾的事。 閒暇之餘來上一局 要想獲得最多的獎杯獎勵,玩家必須要在有限的生命次數內贏下盡可能多的對局,直到拿到最高的那一檔,但這個過程可不會持續太久!贏的全部獎杯大概只需要那麼幾個回合。當玩家在熟悉《背包亂鬥》後,每一回合的遊戲都將會變得很短,大概兩三分鍾?並且在玩家經過每一回合的挑戰後可以隨時停下,直到下一次想玩。 碎片和簡短化的時間安排讓《背包亂鬥》變成了一款隨時可以來上一局的遊戲,這大概是人們用來打發時間的最好選擇。但太短的時間也會帶來令人難受的一面,玩家往往在背包牌組剛剛成型的時候被迫結束一輪,哦!這就像上廁所上不出來,戛然而止的感覺真是太糟糕了。 是不是該考慮讓《背包亂鬥》的遊戲流程變得更長?這或許會讓它更有魅力,讓玩家更多地體驗流派牌組成型後的快感。 評測總結 幾乎集卡牌類Roguelike遊戲優點為一身,並在原本系統上做了多次改變而最終得來的《背包亂鬥福西法的寶藏》,毫無疑問已經成為了Roguelike遊戲史上必玩的一款佳作。 如果說《殺戮尖塔》是卡牌Roguelike遊戲開端的標志,那麼《背包亂鬥》說是卡牌類Roguelike遊戲做出改變的轉折點也不為過,這或許標志著一種卡牌Roguelike遊戲的全新玩法已經趨於成熟。 總的來說,本作目前國區僅三十多元的售價已經相當值得購入,不論是作為空閒時間的娛樂,還是認真琢磨長時間投入精力遊玩,《背包亂鬥福西法的寶藏》都是一款絕不會讓玩家失望的遊戲。 評測前言 這絕對是2024年最棒Roguelike遊戲的備選之一! 繼《小丑牌》(Balatro)之後,《背包亂鬥福西法的寶藏》又以迅雷不及掩耳的態勢在發售第二天拿下了十萬份的銷量,難道2024將會是一個屬於獨立遊戲的驚喜之年? 這是一款建立在背包管理以及自走棋遊戲框架上的PVP遊戲,其簡單卻意外上頭的玩法令無數玩家難以自拔,物品的擺放、融合以及高度的隨機性賦予了《背包亂鬥》每一局遊戲獨特的體驗,完美展現出屬於Roguelike的遊戲魅力。 背包管理——讓寶物們物盡其用 背包英雄們的友盡大賽不需要太多束縛。相對簡單卻變化無窮的規則,讓《背包亂鬥》成為了一款節奏內容輕快明朗卻又讓人止不住動腦深思的遊戲。 准備階段 沒有人可以對背包英雄們指手畫腳。本作的戰鬥階段,玩家無法按照自己的想法進行操控,只能在戰鬥回合前盡可能地在准備階段讓自己的背包達到一個理想狀態,從而面對接下來的戰鬥。 每回合開始前,玩家將在商店休息停留,並在這里調整好自己的背包以迎接下一回合的挑戰。 與傳統自走棋遊戲的機制類似,玩家將在每回合開始前獲取數量遞增的金幣作為購買新寶物以強化自己的啟動資金。每回合獲取的金幣數量將隨著局數的推進而不斷增加,商店中出現的物品稀有度同樣會增加。 英雄們從不放高利貸。不得不說的一點是,《背包亂鬥》取消了傳統的「利息」設定,也就是玩家無法通過連敗或者連勝,又或者是攢出一定數量的金幣來吃利息,這將削弱玩家一次性將所有金幣花掉造成的影響,由此可看出設計者更鼓勵玩家贏下每一場對局。 即便如此,每回合花大量金幣以贏得對局或是攢下金幣以便後續購買更稀有的強力物品或在關鍵回合刷取核心道具,仍然是決定玩家的背包牌組是否能夠成型的重要決策,只是相比傳統自走棋,《背包亂鬥》的策略度顯得更輕量和自由化。 當然,作為背包英雄,商店老闆當然會給予應有的尊重和待遇。【折扣】的存在為本作帶來了更多的隨機和不確定性,也是遊戲中最難以平衡的地方。在進入商店和刷新商店時,商店老闆將有幾率為某件商品給出半價折扣,玩家能夠以更低的金幣價格將其購入。 如果這是一個PVE遊戲,那麼商店老闆的慷慨無傷大雅,還會讓英雄們感激涕零。但這是一個PVP遊戲,沒有人會在第一回合就想要面對以半價購買了一背包稀有道具的人!這已經僅僅只靠運氣就贏得了遊戲,正常流程的玩家根本無法與之抗衡,這將給玩家帶來難以接受的結局和過程,是遊戲目前急待優化平衡的關鍵要點。 卡牌的購買 秉承著來者不拒的原則,所有玩家都將能夠通過支付金幣從商店中獲取卡牌。可從商店購買的卡牌大致上可以分幾類:能夠直接造成傷害或是進行防禦的「裝備」牌,包含了各種各樣特殊效果的「飾品」和「食物」牌,用途多樣的「寵物」牌,擁有一次性強大效果的「藥水」牌,以及構成背包棋盤基底的拓展背包格子和主要用於鑲嵌在裝備上的「寶石」牌。 一分錢一分貨,更貴的卡牌將擁有更高的稀有度以及強大的能力。 足夠大的背包才能容納更多卡牌。在初始的背包格子被占滿了以後,玩家需要購買新的背包格子以讓更多的卡牌能夠被放置在背包中,發揮其牌面作用,卡牌購買後放置在儲物區里是無法使用其效果的。「格子」牌作為本作中最為特殊的一類卡牌,其相當於玩家在原本花費金幣購買卡牌的基礎上又增添了一份額外費用,這讓玩家本就無法吃利息的經濟更加吃緊,也變相地拖慢了遊戲節奏和玩家背包的成型速度。 但這也會讓玩家的落差感更強,如果對手胡牌或前期便意外獲得了更強力的卡牌,那麼前期難以成型的玩家將很難招架住他們的攻擊,從而造成落差和挫敗感,畢竟Roguelike遊戲的隨機本質上還包含著大量的運氣成分,尤其是商店老闆的折扣! 背包管理 每張卡牌將會占用不等量的背包格子,如何利用有限的背包格子來讓卡牌排列組合出最佳狀態來盡可能贏下遊戲,是英雄們最傷腦筋的事。在格子規則的基礎上,遊戲中還存在著獨特的【關聯】機制,大部分的卡牌會擁有著【關聯】星形標記和卡面說明,用正確的順序最大程度上觸發各個卡牌的【關聯】效果能讓背包的戰鬥里呈幾何式增長,即便是相同的卡牌,不同的排列也將讓它們發揮的實力不盡相同。 【融合】是本作中的核心玩法。在玩家收集購買到特定的寶物後,可以將它們放置到背包中進行融合以獲得更加強大的寶物,例如將【荊棘魔鞭】和【飢餓之刃】融合為【血棘】。通常融合後所獲得的卡牌擁有著難以比擬的強大效果,甚至是許多牌組的核心卡牌。製作者在【融合】玩法上稍稍花了些小心思,玩家無法在圖鑒中直接查看合成後物品的詳細介紹,也無法得知其合成路徑,這都需要玩家自己在遊戲中進行探索。意外發現某個融合後的寶物時,給玩家的小小驚喜感,或許是製作者致以每位玩家調皮的問候。 但要小心,玩家們需要將合成前的物品置入背包中相鄰位置才能在回合結束後進行融合,而這也意味著玩家們可能必須要以一種不太理想的排列組合或更弱的物品總和來進行這一回合從而輸掉對局,因此玩家在准備融合前至少應該擁有足夠的血量以維持安全,這同樣也是設計者不鼓勵玩家通過輸掉對局來攢下金幣的做法。 與此同時,需要注意每張卡牌的【准備時間】。卡牌需要一定的准備時間來准備其效果,因此如何通過准備時間的排列讓卡牌們以先後順序發動效果也應當納入玩家的考量范圍,增加了遊戲的策略縱向深度。盡管這一部分需要的計算較為繁瑣,但仍是玩家們想要精通本作的進階內容。 【疲勞值】是遊戲的限制機制。使用武器將消耗玩家的疲勞值,在武器准備完畢後卻沒有足夠疲勞值時,武器將重新進入准備狀態直到下一次讀秒完畢。正如一些遊戲中的【傷害上限】機制一般,【疲勞值】也是《背包亂鬥》用以限制玩家輸出和選擇的手段,如果缺少了疲勞值的限制,想必本作將會形成無腦選擇武器牌的局面,而疲勞值讓玩家不得不固定選擇2-3把武器作為主要輸出能力,當然,一些特殊的流派除外。 背包的管理是本作中最能體現策略深度之處,也是最讓人著迷的地方——當完成這些准備,進入遊戲後看著英雄們在設想的規劃下擊敗對手時,所獲得的成就感令人難忘。 不同職業的差異和平衡 玩家所選用的職業角色擁有著不同的獨特專屬技能和一些卡牌,而這將很大程度上決定玩家的牌組構成——專注於武器暴擊的游俠將能夠最大程度上發揮武器牌的作用,擅長給對手施加異常狀態的收割者則更能運用各種卡牌間的來將對手摺磨得痛不欲生。 遊戲中目前共有四種不同的職業,選用適合本職業的卡牌構築能帶給玩家極大的優勢,也是設計者利用差異化給玩家帶來樂趣的表現之一。在遊戲進行到一定階段時,每個職業又將分化出五種子職業並獲得其子職業的專屬物品。 武器技巧的高超運用者——游俠 精準而幸運的箭矢是游俠們得以在這里占有一席之地的依靠。 擁有多種獨特遠程武器的游俠擅於最大程度地發揮武器的能力。她們往往依靠著自己的弓箭構築起整個背包,極高的命中率和暴擊讓她們在短時間內即可迅速解決對手,要知道,盾牌在遊戲中可無法抵擋弓箭。 折磨生命的黑暗魔法使——收割者 收割者們喜歡慢慢地折磨她的對手,讓對方的生命值在不知不覺間溜走,直到死亡。 收割者擁有能夠快速賦予對方中毒等多種負面BUFF的物品,積攢大量的毒素讓對方難以承受是她們的慣用伎倆。時刻注意身上的中毒層數!很快中毒的人就會倒下,沒有人能夠承受數量難以想像的毒素累積。 傲慢嗜血的天生戰鬥迷——狂戰士 承受的傷害越多,只會讓狂戰士們越瘋狂。 每當狂戰士的血量降至百分之五十以下,她們將陷入嗜血狀態。此時她們的能力將得到大幅度的增長,如果不能快速地擊殺狂戰士,她的對手就要遭殃了,因為這將是一場苦戰,而狂戰士將收起她們那虛偽的客氣,像一塊狗皮膏藥一樣黏住你,從戰鬥中恢復生命,直到這場對局結束。 燃盡一切的舞者——火焰法師 恰如其名,火焰是火焰法師唯一的信仰,而她們也像火焰一樣難以捉摸且危險。 購買獨特的火焰並將它們置入自己的背包里,火焰法師能從這些火焰中汲取力量從而降低所有物品的准備時間,火焰越旺盛,她的攻擊也越快,就像伴隨著火焰起舞的舞蹈家。 即便有著大量的通用裝備,《背包亂鬥》中每個職業的差異性仍然很大。這要歸功於職業的獨特物品,由於和【融合】機制的重疊,每個職業以自己的獨特卡牌融合得到的物品也會進一步增加,從而擴大了職業間的差異化,再加上職業角色本身自帶的特殊技能,保證了玩家在選擇每一個職業時都能得到不同的遊戲體驗。 但也正是因此,所有PVP遊戲不得不談及的平衡性難題也來到了《背包亂鬥》身上。就目前來看,排位比賽中火焰法師似乎有些太強了,在能夠高速輸出的同時還能夠合成鳳凰這樣的強力寵物,抱歉,有兩條命是真的可以為所欲為,如果對手沒有諸如紫寶石一類的針對物品,那麼在面對成型的火焰法師時基本可以宣告失敗了。希望製作組在後續的更新中更多地關注平衡性這一問題,針對強力職業進行削弱以及對較弱職業的補強將決定遊戲未來的平衡性方向。 令人著迷的背包大戰 同其他玩家一較高下! 難得一見地,《背包亂鬥》採用了Roguelike遊戲中相當少見的異步PVP玩法,也就是說玩家將有可能遇到任何不同的對手,直接讓遊戲從傳統卡牌類Rouguelike遊戲的單人BOSS設計框架中脫離了出來。 這在一定程度上解決了卡牌Roguelike遊戲重復可玩性低下的問題,大大增加了玩家的遊玩時間。但相應地,玩家對遊戲的不可控性也將變得更高,並且減少了幾分單人玩法的隨心所欲,對一些熱衷於挑戰的玩家而言可能並不那麼友好。 並且,由於遊戲目前仍非正式版,一些遊戲內容或許還沒有上線,這也包括了無法與好友聯機對戰,一件頗讓人遺憾的事。 閒暇之餘來上一局 要想獲得最多的獎杯獎勵,玩家必須要在有限的生命次數內贏下盡可能多的對局,直到拿到最高的那一檔,但這個過程可不會持續太久!贏的全部獎杯大概只需要那麼幾個回合。當玩家在熟悉《背包亂鬥》後,每一回合的遊戲都將會變得很短,大概兩三分鍾?並且在玩家經過每一回合的挑戰後可以隨時停下,直到下一次想玩。 碎片和簡短化的時間安排讓《背包亂鬥》變成了一款隨時可以來上一局的遊戲,這大概是人們用來打發時間的最好選擇。但太短的時間也會帶來令人難受的一面,玩家往往在背包牌組剛剛成型的時候被迫結束一輪,哦!這就像上廁所上不出來,戛然而止的感覺真是太糟糕了。 是不是該考慮讓《背包亂鬥》的遊戲流程變得更長?這或許會讓它更有魅力,讓玩家更多地體驗流派牌組成型後的快感。 評測總結 幾乎集卡牌類Roguelike遊戲優點為一身,並在原本系統上做了多次改變而最終得來的《背包亂鬥福西法的寶藏》,毫無疑問已經成為了Roguelike遊戲史上必玩的一款佳作。 如果說《殺戮尖塔》是卡牌Roguelike遊戲開端的標志,那麼《背包亂鬥》說是卡牌類Roguelike遊戲做出改變的轉折點也不為過,這或許標志著一種卡牌Roguelike遊戲的全新玩法已經趨於成熟。 總的來說,本作目前國區僅三十多元的售價已經相當值得購入,不論是作為空閒時間的娛樂,還是認真琢磨長時間投入精力遊玩,《背包亂鬥福西法的寶藏》都是一款絕不會讓玩家失望的遊戲。 來源:遊俠網

《十字軍之王3》有什麼重要寶物獲取代碼

《十字軍之王3》中的某些道具或者寶物無法獲取的話可以通過代碼搞到,而重要寶物的獲取代碼也有很多,首先是查士丁尼王冠,effect create_artifact_pedestal_justinian_effect = { OWNER = this } Crown of Justinian。 十字軍之王3有什麼重要寶物獲取代碼 effect create_artifact_pedestal_justinian_effect = { OWNER = this } Crown of Justinian 查士丁尼王冠(台座。拜占庭聖物,直轄+1) effect create_artifact_skull_cap_charlemagne_effect = {...

《尼爾偽裝者》寶物任務怎麼完成

《尼爾:偽裝者》是一款角色扮演類遊戲,是原先版本的升級版。寶物是遊戲中的一個任務,地下設施主線結束觸發,獎勵:迷宮之息。任務步驟:武器店老闆委託你去圖書館找一份舊藏寶圖,送到面具城需要3份機油、3個茄子、3張山羊皮在奇異商店修復好後與武器店妻子對話,與popola對話,前往石之神殿2F正北左邊第一個房間得到「寶物」。交給武器店妻子得到藏寶圖,找popola對話,前往北平原渡橋北方的鐵橋底下亮光點拿到寶藏。 寶物任務完成方法分享 寶物是遊戲中的一個任務,地下設施主線結束觸發,獎勵:迷宮之息。 任務步驟:武器店老闆委託你去圖書館找一份舊藏寶圖,送到面具城需要3份機油、3個茄子、3張山羊皮在奇異商店修復好後與武器店妻子對話,與popola對話,前往石之神殿2F正北左邊第一個房間得到「寶物」。交給武器店妻子得到藏寶圖,找popola對話,前往北平原渡橋北方的鐵橋底下亮光點拿到寶藏。 來源:3DMGAME

《星之海洋6神聖力量》寶物獵人怎麼解鎖

《星之海洋6:神聖力量》是星之海洋系列的最新作品,是史克威爾·艾尼克斯發售的一款遊戲。寶物獵人是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「開啟世界中所有寶箱」,這樣就能解鎖了。 寶物獵人解鎖方法分享 寶物獵人是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「開啟世界中所有寶箱」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《沖呀餅干人王國》寶物功能介紹

一、寶物等級劃分 1、寶物分為普通、稀有和超級稀有三個等級,但並不是稀有度高的寶物就一定比稀有度低的寶物厲害。 2、其次寶物分為主動寶物和被動寶物,主動寶物需要我們主動去觸發,存在持續時間和冷卻時間。 3、被動寶物則是全程持續,部分被動寶物會在特定的條件下觸發。(圖示普通級被:動觸發寶物、稀有級:主動觸發寶物、超級稀有級:被動觸發寶物) 二、寶物獲取方式 1、目前寶物有兩種獲取方式,第一種是通過抽卡獲取的M點(簡稱豬幣),在點數商店中,用M點兌換寶物扭蛋券進行抽取,用M點換寶物券是性價比最高的方式,沒有之一。 2、一種是直接用鑽石抽(非常不推薦!)200鑽抽一次,1000鑽抽五次性價比非常的低,不推薦用鑽抽取。 三、常用寶物推薦 目前遊戲內共有17種寶物,下面是遊戲內比較常用的一些常用的寶物,大家抽到的可以放心升級,避免浪費資源。 超稀有級: 稀有級: 普通級: 四、寶物搭配 在這里給出3套寶物搭配的推薦,大家可以根據自己已經有的寶物進行搭配。 1、推圖防禦流: 2、推圖暴擊流: 3、推圖刷金幣: 來源:遊俠網

《飛吧龍騎士》寶物系統介紹 寶物配方幻化玩法

Part.1【寶物配方篇】 【幻化激活】例:收集並激活對應寶物配方中「冰川之主-拉冬」幻化需求的核心寶物「戰鬥祭祀錘」,以及寶物「戰鬥祭祀盾」「戰鬥祭祀銘牌」,即可激活「拉冬」幻化。 【終結技激活】例:收集並激活對應寶物配方中終結技「極寒稜柱」的對應寶物「預言護符」「魔鏡」,即可激活「極寒稜柱」。 p.s. 只有當對應寶物全部完成【激活】後,對應幻化龍類型的能力才會被激活,這點還請各位龍騎士多加注意呦~ Part.2【幻化與終結技篇】 想必騎士們已經了解,克羅斯大陸上可供艾爾幻化的元素龍數量不少,擁有各自不同的能力和特性,不同幻化龍類型的區別在哪裡?又有什麼額外的效果?多個激活的幻化龍類型如何選擇?幻化龍類型怎麼和終結技做搭配? 莫慌~我來幫各位「爪把爪」理解幻化龍類型和終結技的妙用,收集指南現在開始~ 對於幻化龍類型,不同巨龍的能力簡單可分為以下三個部分,即: ·幻化-基礎屬性 ·幻化-特性&被動技能 ·幻化-專屬祝福&連攜祝福 1、幻化-基礎屬性 每種幻化都具有各自的【基礎屬性】,即攻擊/防禦/血量的基礎值,需要各位注意的是:不同品質幻化類型的基礎和成長空間根據幻化品質所有不同,同時激活多個幻化龍類型的情況下,最終戰鬥的屬性僅計算當前幻化龍數值,不會進行疊加!不能同時幻化成兩種龍呢喵~ 2、幻化-特性&被動技能 【幻化龍特性】可分為:羈絆類型、元素屬性,兩者共同構成了不同幻化下的戰鬥風格體驗。羈絆類型影響傷害方式,如龍焰、旋轉球、沖擊波等;元素屬性影響傷害帶有的額外效果,如火、毒、雷等元素加成。 如:「熱情的炊火-貝爾」:他代表著「龍焰羈絆-火元素-幻化」,戰鬥中祝福詞條三選一時,可以優先需要選取包含「龍焰」「火屬性」的祝福詞條,能讓貝爾的輸出收益最大化。 【被動技能】每條龍都有獨有「被動技能」。即使相同羈絆類型或元素屬性的元素龍,被動技能的效果也截然不同。 如:貝爾的火屬性龍焰表現為:「高射速」,這是他的核心能力特點。每種幻化都有著自己特色的被動能力,靜待各位龍騎士探索~ 3、幻化-專屬祝福&連攜祝福 幻化龍類型下的祝福可分為:專屬祝福和連攜祝福兩個種類,起到的效果也有所不同: 【專屬祝福】相較於副本戰鬥內的常規祝福有明顯區別: 其一:【解鎖前提】每種幻化龍下專屬祝福受幻化品質影響為3-4個,需要解鎖對應幻化才會生效; 其二:【獨占特性】當前幻化龍的專屬祝福具有獨占特性,在當前關卡內的「祝福」三選一中,只出現對應幻化的專屬祝福;「未選用」的其他幻化的專屬祝福不會來「污染卡池」; 其三:【唯一特性】幻化龍專屬祝福「唯一」,每場戰鬥最多可被選擇一次,三選一中抽取後,本場戰鬥不再重復出現! 由此可見專屬祝福在關卡內的珍稀和強力程度極高!實際體驗中,各位龍騎士只要記住本喵的小竅門即可無腦且強力:幻化元素龍參與戰鬥時,專屬祝福只要觸發,能選必選~ 【連攜祝福】又是專屬祝福下的一種特殊類型,實際差異為: 其一:【唯一性】每種幻化龍下專屬祝福擁有一個連攜祝福; 其二:【即選即用】連攜祝福擁有3個連攜槽位,槽位開啟後,可選擇解鎖其他幻化的連攜祝福,裝配到對應槽位中,即可在戰鬥中直接生效! 其三:【部分玩法不生效】連攜祝福在「沒有祝福三選一」的部分玩法中不生效,敬請注意。 收集並激活多個幻化類型,合理的裝配各個幻化龍類型下的連攜祝福,在開局快速激活1階祝福羈絆等階(即3個同類型祝福),將是遊戲中期主線挑戰的高端玩法之一! 想理解終結技就要簡單很多啦,除了盡快收集寶物激活外,終結技只需要注意2點:裝配效果,專屬效果 【選用終結技】在「方案管理」界面可裝配自己需要的終結技。 【裝配效果】當已裝配的終結技滿足對應條件時,可提供額外的裝配效果,如:「焰爪的克制」可增強龍焰幻化的龍焰傷害。額外提供的傷害增益數值非常豐厚,為終結技搭配合理的幻化龍類型尤為重要! 【專屬效果】部分高品質終結技還存在額外的專屬效果,上陣特定要求幻化龍類型並裝配對應專屬終結技時即可點亮,戰鬥內的技能效果將進一步增強!如:選用「焰爪的克制」將為法夫納增加炙熱火球發射數量! 來源:遊俠網

《飛吧龍騎士》寶物類型有哪些 寶物收集成就攻略

克羅斯大陸埋藏著如此之多的寶物,收集對應的寶物積累收集分還會獲得額外獎勵哦! 收集篇①寶物類型和收集分 【寶物類型】克羅斯大陸千奇百怪的寶物類型來自龍之一族,繼承自龍之一族的智慧、意志、力量或財富,形成四大寶物類型,每個寶物至多隻擁有一種龍族特質。 【收積分】每個寶物都有自己的收集分,分數受品質和星級同時影響,用以衡量單個寶物乃至相同寶物類型下整體的培養進度。同個寶物類型下,每個寶物的收集分將累計計算。某種類型寶物的收集分到達一定標准,將獲得來自龍神的饋贈。 收集篇②收集成就 【成就分類】: 收集成就共分為兩類——類型收益成就與整體收集成就。 【成就獎勵】: ①道具獎勵:寶物收積分滿足對應智慧、意志、力量、財富四大類型下每一類對於收集分要求,即可獲得寶物養成道具、星輝禱石及龍晶等獎勵。 ②屬性獎勵:整體收積分達到對應收集分,可以額外獲取攻擊/防禦/生命值百分比屬性提升,甚至更為珍貴的訓練金幣/經驗加成、秘境高品質裝備掉落提升屬性! 來源:遊俠網

《飛吧龍騎士》寶物怎麼培養 寶物培養攻略

寶物被【激活】並不意味著發揮了全部力量,合理的培養可以讓寶物發揮更大威力! 培養篇①提升被動效果: 部分龍族寶物激活後,在一路成長中可以陸續通過滿足附加條件進一步提升被動效果屬性。各位龍騎士可根據目標寶物的激活要求完成目標,最大限度發揮寶物的價值吧! 【例】——「熱情龍釀」:騎士激活的龍族傳承數量越多,可提升的生命屬性越高。(果然還是有生效次數這種東西吧喵!) 培養篇②精煉與升級: 在克羅斯之地的冒險中,想讓寶物迅速變強,可進行【精煉】和【升星】兩種培養方式。ฅ•̀∀•́ฅ 【提升效果】:影響寶物被動效果。精煉等級越高,可成長被動效果屬性及生效次數上限越高。 【精煉消耗】:修復液、金幣。 【秘傳筆記】:寶物當前的精煉等級上限受主線關卡推進進度影響,還請各位龍騎士注意~ 【升星效果】:星級將同時影響寶物的基礎屬性和被動效果。星級越高,寶物的整體上限越高。 【升星消耗】:同名寶物碎片、升星石。 【秘傳筆記】:核心寶物【升星】還將同時影響幻化類型/終結技的星級,收益超加倍! 果然寶物也和人類一樣需要時間積淀來成長 來源:遊俠網

《飛吧龍騎士》寶物怎麼激活 寶物激活方法

獲取完整寶物後,龍騎士需要通過消耗一定數量的金幣,完成寶物的【激活】,即可獲取寶物所蘊含的能力。沒有激活的寶物,對應屬性可是不生效喵~ 【寶物品質】目前克羅斯之地的龍族寶物品質分為:稀有、卓越、史詩三個品質,更高的品質往往意味著更高的屬性強度上限,但成年喵從不做選擇,喵全都要(握爪)! 【寶物增益】每個寶物會為龍騎士們增加基礎屬性和被動效果,基礎屬性一般為各種類型的傷害加成/傷害減免等稀有屬性,被動效果則絕大多數為攻擊/防禦/血量等基礎屬性。 【例】——「瓶裝四葉草」,激活後寶物將增加騎士和艾爾的基礎屬性——「雷屬性傷害」,以及被動效果「防禦提升」。 需要注意的是,已激活寶物的所有屬性將全部永久疊加且在所有戰鬥中生效,激活生效的寶物越多,龍騎士和艾爾就越強! 來源:遊俠網

《瘋狂梗傳》宅男寶物 宅男寶物通關攻略

宅男寶物找到宅男所有的寶物 1、這一關是使用放大鏡在房間里找出宅男的寶物,衛生間的衛生紙竟然也是 2、沒有難度,移動放大鏡把房間掃一圈就有了 3、答案如下圖所示: 來源:遊俠網

《熱血群英傳》主公寶物有什麼用 主公寶物作用

【主公寶物】 1. 主公最多可穿戴4套寶物,每套寶物含6個寶物類型,分別為兵符、綬印、兵書、珍寶、戰馬、戒指,也就是最多穿戴24件寶物。 2. 主公每套寶物以及各個部位隨著主公等級逐漸開啟。 3. 特定類型的寶物只能穿戴在特定的裝備位上。 4. 每件寶物都有幾種特定基礎屬性加成,包括武將基礎屬性、建造科研加速、行軍募兵加速、採集資源加速等屬性。 寶物可以進階,玩家通過收集陣圖、陣旗、陣器、陣眼四種材料來提升寶物的品質。 主公寶物不放入背包,而是放在專門的主公寶物倉庫里。 【寶物入口】 主界面左上角主公頭像 來源:遊俠網

《熱血群英傳》主公寶物是什麼 主公寶物系統介紹

【主公寶物】 每套主公寶物分為兵符、綬印、兵書、珍寶、戰馬、戒指六個部位,主公最多可穿戴4套寶物。寶物每個套裝都有各類屬性偏向性,玩家可以根據喜好或者屬性需求進行穿戴。 主公寶物需要通過其他材料合成或升級,合成的材料通過野外組隊探索陣法以及部分活動中獲得。 主公寶物入口:主界面左上角主公頭像 1. 主公最多可穿戴4套寶物,每套寶物含6個寶物類型,分別為兵符、綬印、兵書、珍寶、戰馬、戒指,也就是最多穿戴24件寶物。 2. 主公每套寶物以及各個部位隨著主公等級逐漸開啟。 3. 特定類型的寶物只能穿戴在特定的裝備位上。 4. 每件寶物都有幾種特定基礎屬性加成,包括武將基礎屬性、建造科研加速、行軍募兵加速、採集資源加速等屬性。 寶物可以進階,玩家通過收集陣圖、陣旗、陣器、陣眼四種材料來提升寶物的品質。 主公寶物不放入背包,而是放在專門的主公寶物倉庫里。 來源:遊俠網

《DQ尋寶探險團》第十三彈短片賞「寶物迷宮」介紹

Square Enix公布了《勇者鬥惡龍尋寶探險團:藍色眼眸與天空羅盤(ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤)》第十三彈最新短片公布,讓我們一起來看看吧! 這次的短片名為「寶物迷宮」,遊戲中玩家可以根據獲得的藏寶圖來找到對應的寶物迷宮,有時還會出現閃閃發亮或擁有金屬軀體的怪物等平時不太容易遇到的怪物,努力打倒最終層的強力BOSS來獲得寶物吧。 本作是以《勇者鬥惡龍11》中的卡繆以及瑪雅為主角的RPG新作,講述了兩人為了實現收集財寶的夢想在被稱為「龍之大地」的異世界展開尋寶大冒險。遊戲中玩家玩家可按照自己的喜好選擇操作卡繆或瑪雅進行冒險,操控主角使用「龍之短劍」的力量可以與這個世界的怪物們心意相通,使其成為自己的夥伴。 《勇者鬥惡龍尋寶探險團:藍色眼眸與天空羅盤》將於12月9日在Switch平台發售,支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《漆彈大作戰3》隱藏寶物怎麼找?隱藏物品找法分享

隱藏物品找法分享 遊戲中,如果看到地圖還有綠色區域未調查,表示那區域的寶物還沒拿到,有時候是小魚干或是其他道具。 尋找方法 1.可以利用小鮭魚幫忙尋找。 小鮭魚如果發現附近有寶物就會發光並且一直叫,這時我們去射擊就可以了。 2.也可以用望遠鏡尋找。 用望遠鏡可以直接發現地上的寶物。 使用望遠鏡,會有綠色的框框。 3.偵測技能。 加點中會有一些偵測的技能,可以用他們來找寶物。 來源:遊俠網

《戰慄深隧跑酷》道具賽帶什麼寶物好 道具賽寶物搭配

【嫦娥的小月兔】 每120秒可以獲得一個噴氣背包 【呂小布的黃金盔甲】 每100秒可以獲得一個雙倍積分 【卷卷的金色耳環】 下滑30秒可以自帶獲得雙倍積分 來源:遊俠網

《戰慄深隧跑酷》選什麼寶物好 分數賽寶物搭配

【嫦娥的小月兔】 每120秒可以獲得一個噴氣背包 【呂小布的黃金盔甲】 每100秒可以獲得一個雙倍積分 【卷卷的金色耳環】 下滑30秒可以自帶獲得雙倍積分 來源:遊俠網

太閣立志傳ⅤDX寶物馬怎麼獲得

《太閣立志傳Ⅴ DX》中寶物馬是遊戲中比較特殊的道具,需要玩家在身上帶400貫錢,然後到町的座里接買馬的任務,然後根據任務的提示進行完成,就可以白嫖到該寶物馬了。 寶物馬獲取位置分享   身上帶400貫錢 到町的座里接買馬的任務(每個町都有幾率刷到買寶物任務) 借了之後去找行商人必定會賣這個馬 然後不要鑒定不要鑒定 回去把任務退了再去鑒定 就有馬了 沒錢也行 身上別帶東西 會被打一頓 但是白嫖了馬 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX商人販售寶物有哪些

《太閣立志傳Ⅴ DX》中商人是遊戲中出入比較頻繁的NPC,玩家可以在需要的時候在商人手中進行購買武器裝備,而且不同年份中出現裝備道具的種類也是有一定的差異的,需要的可以進行購買。 商人販售寶物種類一覽   1554   會津梁田屋樑田藤左衛門 喜好:藝術品 物慾:普通   影秀(6刀900武5)   銀陀美具足(6甲666武5)   吳子(5書360智5)   萬葉集(5書256.5智1)   直江津越後屋藏田五郎左藝術品普通   吳子之秘奧義(7書891智10)   古今和歌集(5書378智2)   小田塬虎屋宇野藤右衛門書物貪心   貞宗(6刀855武5)   熏辜素懸威(5甲342武1)   甲府坂田屋坂田源右衛門藝術品貪心無   駿府友野屋友野二郎兵衛書物貪心   一期一振(5刀274.5武4)   清洲伊藤屋伊藤總十郎藝術品貪心   孫子之秘奧義(7書909統12)   大湊角屋角屋七郎次郎藝術品貪心無   小濱組屋組屋源四郎南蠻物貪心   童子切(6刀895.5武6)   枕草子(6書450魅5)   京茶屋茶屋四郎次郎南蠻物貪心   色色威腹卷(7甲1980武12)   定利(6刀693武5)   初花肩沖(6茶594魅5)   源氏物語(6書495魅5)   富士茄子(5茶360魅1)   堺納屋今井宗久南蠻物貪心   松島之壺(7茶1710魅12)   千鳥香爐(7茶1620魅10)   古事記(7書540政10)   小龍景光(6刀990武5)   紹歐茄子(5茶333魅2)   堺天王寺屋津田宗及藝術品貪心   黑漆塗五枚胴(7甲1710武10)   日本書紀(7書693政11)   宗悟茄子(5茶225魅1)   姬路小西屋小西隆佐南蠻物貪心無   尾道大西屋澀谷與右衛門南蠻物貪心   金陀美具足(6甲711武6)   孫子(6書585統6)   一國長吉(5槍411武1)   赤間關下關屋堀立直正南蠻物普通   史記(7書684智10)   博多博多屋島井宗室南蠻物貪心   楢柴肩沖(6茶864魅5)   茶人千宗易   向獅子(5茶360魅1)   北野茄子(5茶328.5魅1)   早船(5茶207魅2)   山井肩沖(5茶193.5魅2)   1560   酒田鐙屋池田總左衛門藝術品貪心無   會津梁田屋樑田藤左衛門藝術品普通   影秀(6刀900武5)   銀陀美具足(6甲666武5)   吳子(5書360智5)   萬葉集(5書256.5智1)   直江津越後屋藏田五郎左藝術品普通   吳子之秘奧義(7書891智10)   古今和歌集(5書378智2)   敦賀川舟屋道川兵衛叄郎藝術品貪心   齒朵具足(5甲288武1)   天國(5刀180武4)   小田塬虎屋宇野藤右衛門書物貪心   貞宗(6刀855武5)   熏辜素懸威(5甲342武1)   甲府坂田屋坂田源右衛門藝術品貪心無   駿府友野屋友野二郎兵衛書物貪心   一期一振(5刀274.5武4)   清洲伊藤屋伊藤總十郎藝術品貪心   孫子之秘奧義(7書909統12)   大湊角屋角屋七郎次郎藝術品貪心無   小濱組屋組屋源四郎南蠻物貪心   童子切(6刀895.5武6)   枕草子(6書450魅5)   京茶屋茶屋四郎次郎南蠻物貪心   色色威腹卷(7甲1980武12)   定利(6刀693武5)   初花肩沖(6茶594魅5)   源氏物語(6書495魅5)   富士茄子(5茶360魅1)   堺納屋今井宗久南蠻物貪心   松島之壺(7茶1710魅12)   古事記(7書540政10)   小龍景光(6刀990武5)   紹歐茄子(5茶333魅2)   堺天王寺屋津田宗及藝術品貪心   黑漆塗五枚胴(7甲1710武10)   日本書紀(7書693政11)   宗悟茄子(5茶225魅1)   姬路小西屋小西隆佐南蠻物貪心無   尾道大西屋澀谷與右衛門南蠻物貪心   金陀美具足(6甲711武6)   孫子(6書585統6)   一國長吉(5槍411武1)   赤間關下關屋堀立直正南蠻物普通   史記(7書684智10)   弱法師(5茶342魅2)   博多博多屋島井宗室南蠻物貪心   楢柴肩沖(6茶864魅5)   茶人千宗易   北野茄子(5茶328.5魅1)   早船(5茶207魅2)   山井肩沖(5茶193.5魅2)   1568   酒田鐙屋池田總左衛門藝術品貪心無   會津梁田屋樑田藤左衛門藝術品   普通影秀(6刀900武5)   銀陀美具足(6甲666武5)   吳子(5書360智5)   萬葉集(5書256.5智1)   直江津越後屋藏田五郎左藝術品普通   吳子之秘奧義(7書891智10)   古今和歌集(5書378智2)   敦賀川舟屋道川兵衛叄郎藝術品貪心   齒朵具足(5甲288武1)   天國(5刀180武4)   小田塬虎屋宇野藤右衛門書物貪心   貞宗(6刀855武5)   熏辜素懸威(5甲342武1)   甲府坂田屋坂田源右衛門藝術品貪心無   駿府友野屋友野二郎兵衛書物貪心   一期一振(5刀274.5武4)   清洲伊藤屋伊藤總十郎藝術品貪心   孫子之秘奧義(7書909統12)   大湊角屋角屋七郎次郎藝術品貪心無   小濱組屋組屋源四郎南蠻物貪心   童子切(6刀895.5武6)   枕草子(6書450魅5)   京茶屋茶屋四郎次郎南蠻物貪心   色色威腹卷(7甲1980武12)   定利(6刀693武5)   初花肩沖(6茶594魅5)   源氏物語(6書495魅5)   富士茄子(5茶360魅1)   堺納屋今井宗久南蠻物貪心   松島之壺(7茶1710魅12)   千鳥香爐(7茶1620魅10)   古事記(7書540政10)   小龍景光(6刀990武5)   紹歐茄子(5茶333魅2)   堺天王寺屋津田宗及藝術品貪心   黑漆塗五枚胴(7甲1710武10)   日本書紀(7書693政11)   松本茶壺(6茶549魅5)   宗悟茄子(5茶225魅1)   姬路小西屋小西隆佐南蠻物貪心無   尾道大西屋澀谷與右衛門南蠻物貪心   金陀美具足(6甲711武6)   孫子(6書585統6)   一國長吉(5槍411武1)   赤間關下關屋堀立直正南蠻物普通   史記(7書684智10)   博多博多屋島井宗室南蠻物貪心   楢柴肩沖(6茶864魅5)   博多神屋神屋宗湛南蠻物貪心無   茶人千宗易   早船(5茶207魅2)   山井肩沖(5茶193.5魅2)   1575   酒田鐙屋池田總左衛門藝術品貪心無   會津梁田屋樑田藤左衛門藝術品普通   影秀(6刀900武5)   銀陀美具足(6甲666武5)   吳子(5書360智5)   萬葉集(5書256.5智1)   直江津越後屋藏田五郎左藝術品普通   吳子之秘奧義(7書891智10)   古今和歌集(5書378智2)   敦賀川舟屋道川兵衛叄郎藝術品貪心   齒朵具足(5甲288武1)   天國(5刀180武4)   小田塬虎屋宇野藤右衛門書物貪心   貞宗(6刀855武5)   熏辜素懸威(5甲342武1)   甲府坂田屋坂田源右衛門藝術品貪心無   清洲伊藤屋伊藤總十郎藝術品貪心   孫子之秘奧義(7書909統12)   大湊角屋角屋七郎次郎藝術品貪心無   小濱組屋組屋源四郎南蠻物貪心   童子切(6刀895.5武6)   枕草子(6書450魅5)   目加田山形屋西川仁右衛門藝術品   貪心一期一振(5刀274.5武4)   京茶屋茶屋四郎次郎南蠻物貪心   色色威腹卷(7甲1980武12)   定利(6刀693武5)   初花肩沖(6茶594魅5)   源氏物語(6書495魅5)   富士茄子(5茶360魅1)   京角倉屋角倉了以南蠻物貪心   鬼丸(7刀1890武11)   堺納屋今井宗久南蠻物貪心   松島之壺(7茶1710魅12)   千鳥香爐(7茶1620魅10)   古事記(7書540政10)   小龍景光(6刀990武5)   紹歐茄子(5茶333魅2)   堺天王寺屋 津田宗及藝術品貪心   黑漆塗五枚胴(7甲1710武10)   日本書紀(7書693政11)   宗悟茄子(5茶225魅1)   姬路小西屋小西隆佐南蠻物貪心無   尾道大西屋澀谷與右衛門南蠻物貪心   金陀美具足(6甲711武6)   孫子(6書585統6)   一國長吉(5槍411武1)   赤間關下關屋佐甲藤太郎藝術品   普通史記(7書684智10)   博多博多屋島井宗室南蠻物貪心   楢柴肩沖(6茶864魅5)   博多神屋神屋宗湛南蠻物貪心   大般若長光(5刀450武5)   打曇大海(5茶315魅1)   茶人千宗易   松本茶壺(6茶549魅5)   北野茄子(5茶328.5魅1)   早船(5茶207魅2)   山井肩沖(5茶193.5魅2)   1582   酒田鐙屋池田總左衛門藝術品貪心   備前長船兼光(6刀1170武7)   鄉義弘(5刀225武5)   會津梁田屋樑田藤左衛門藝術品普通   影秀(6刀900武5)   銀陀美具足(6甲666武5)   吳子(5書360智5)   萬葉集(5書256.5智1)   敦賀川舟屋道川兵衛叄郎藝術品貪心   朝倉宗滴話記(6書495智5)   齒朵具足(5甲288武1)   天國(5刀180武4)   小田塬虎屋宇野藤右衛門書物貪心   叄日月茶壺(6茶562.5魅6)   清洲伊藤屋伊藤總十郎藝術品貪心無   大湊角屋角屋七郎次郎藝術品貪心   孫子之秘奧義(7書909統12)   一國長吉(5槍411武1)   古今和歌集(5書378智2)   小濱組屋組屋源四郎南蠻物貪心   枕草子(6書450魅5)   安土山形屋西川仁右衛門藝術品貪心   曜變稻葉天目(5茶351魅1)   宗悟茄子(5茶225魅1)   弱法師(5茶342魅2)   京茶屋茶屋四郎次郎南蠻物貪心   色色威腹卷(7甲1980武12)   金陀美具足(6甲711武6)   定利(6刀693武5)   初花肩沖(6茶594魅5)   源氏物語(6書495魅5)   富士茄子(5茶360魅1)   京角倉屋角倉了以南蠻物貪心   朝倉文琳(5茶252魅2)   石山淀屋淀屋常安南蠻物貪心   兒手柏(5刀360武4)   熏辜素懸威(5甲342武1)   石山平野屋末吉孫四郎南蠻物貪心   吳子之秘奧義(7書891智10)   堺納屋今井宗久南蠻物貪心無   堺天王寺屋津田宗及藝術品貪心   黑漆塗五枚胴(7甲1710武10)   淚(6茶540魅5)   尾道大西屋澀谷與右衛門南蠻物貪心   一期一振(5刀274.5武4)   赤間關下關屋佐甲藤太郎藝術品   普通史記(7書684智10)   浦戶播磨屋播磨屋宗德藝術品貪心   貞宗(6刀855武5)   橋立(5茶261魅1)   博多博多屋島井宗室南蠻物貪心無   博多神屋神屋宗湛南蠻物貪心   日本書紀(7書693政11)   楢柴肩沖(6茶864魅5)   茶人千宗易   北野茄子(5茶328.5魅1)   黑樂缽開(5茶252魅1)   早船(5茶207魅2)   山井肩沖(5茶193.5魅2)  <strong1598   酒田鐙屋池田總左衛門藝術品貪心   京信國(5槍463.5武2)   鄉義弘(5刀225武5)   會津梁田屋樑田藤左衛門藝術品   普通影秀(6刀900武5)   銀陀美具足(6甲666武5)   吳子(5書360智5)   萬葉集(5書256.5智1)   敦賀川舟屋道川兵衛叄郎藝術品貪心   朝倉宗滴話記(6書495智5)   齒朵具足(5甲288武1)   天國(5刀180武4)   大湊角屋角屋七郎次郎藝術品貪心   孫子之秘奧義(7書909統12)   一國長吉(5槍411武1)   古今和歌集(5書378智2)   小濱組屋組屋宗圓南蠻物貪心   枕草子(6書450魅5)   安土山形屋西川仁右衛門藝術品貪心   千鳥香爐(7茶1620魅10)   曜變稻葉天目(5茶351魅1)   宗悟茄子(5茶225魅1)   京茶屋茶屋又四郎南蠻物貪心   色色威腹卷(7甲1980武12)   金陀美具足(6甲711武6)   定利(6刀693武5)   初花肩沖(6茶594魅5)   源氏物語(6書495魅5)   富士茄子(5茶360魅1)   京角倉屋角倉了以南蠻物貪心   朝倉文琳(5茶252魅2)   大坂淀屋淀屋常安南蠻物貪心   兒手柏(5刀360武4)   熏辜素懸威(5甲342武1)   大坂平野屋末吉孫左衛門南蠻物貪心   吳子之秘奧義(7書891智10)   堺納屋今井宗薰藝術品貪心   古事記(7書540政10)   小龍景光(6刀990武5)   紹歐茄子(5茶333魅2)   姬路鴻池屋鴻池新六藝術品貪心   叄日月宗近(6刀945武5)   孫子(6書585統6)   宗叄左文字(5刀378武1)   尾道大西屋澀谷與右衛門南蠻物貪心   一期一振(5刀274.5武4)   赤間關下關屋佐甲藤太郎藝術品普通   黑漆塗五枚胴(7甲1710武10)   史記(7書684智10)   浦戶播磨屋播磨屋宗德藝術品貪心   貞宗(6刀855武5)   橋立(5茶261魅1)   博多博多屋島井宗室南蠻物貪心無   博多神屋神屋宗湛南蠻物貪心   日本書紀(7書693政11)   楢柴肩沖(6茶864魅5)   茶人長古川宗仁   珠光小茄子(6茶571.5魅6)   似茄子(5茶360魅1)   北野茄子(5茶328.5魅1)   黑樂缽開(5茶252魅1)   早船(5茶207魅2)   山井肩沖(5茶193.5魅2) 來源:3DMGAME

《征服之歌》圖文攻略 全兵種技能寶物行使者詳解

《征服之歌》圖文攻略,全教程百科攻略(含「上手指南」「全兵種/行使者/技能/能力/寶物」「魔法/建築詳解」)。《征服之歌》是一款回合制戰略冒險遊戲,類似經典的英雄無敵系列並增加了非常有特色的系統。《征服之歌》融合角色扮演、戰棋戰鬥和王國經營管理元素,是非常典型的策略遊戲。玩家可以駕馭古代魔法,厲兵秣馬、拓土開疆,鑄就游吟詩人萬世傳頌的帝國偉業!喜歡英雄無敵系列的玩家不容錯過。 一、介紹/配置/遊戲模式 遊戲名稱:征服之歌 英文名稱:Songs of Conquest 遊戲類型:策略類(SLG)遊戲 遊戲製作:Lavapotion 遊戲發行:Coffee Stain Publishing 遊戲平台:PC 發售時間:2022年5月10日 最低配置 作業系統: Windows 7 處理器: i5 Dual Core或Ryzen 5 記憶體: 4GB記憶體 顯卡: 集成顯卡 DirectX 版本: 10 存儲空間: 需要 4 GB 可用空間 推薦配置 作業系統: Windows 10/11 處理器: i7 Dual Core 記憶體:...

《十字軍之王3》DLC「皇家宮廷」預告片介紹寶物/事件

Paradox Interactive日前為《十字軍之王3》即將推出的大型DLC「皇家宮廷」公布了全新預告片。視頻主要介紹了DLC中的一些關鍵元素,包括寶物和事件。 《十字軍之王3》大型DLC「皇家宮廷」將於2月8日推出。《十字軍之王3》現已登陸PC,並將於3月29日在PS5和Xbox Series X|S上推出。 《十字軍之王3》大型DLC「皇家宮廷」預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

百分百爆寶物 《榮耀大天使》新版本”地宮秘藏”上線

國民魔幻打寶手遊《榮耀大天使》周年慶資料片「地宮秘藏」今日震撼上線。全新副本迷宮探寶玩法來襲,化身預言之人,揭開勇者大陸的遠古辛秘。更有五千萬限時點券等海量周年慶福利同步發放。眾多精彩紛呈,馬上搶先一覽。 資料片欣賞: 「塵封的偉大與終極,預言古老永生的秘密。尋找世界最初的真理,星辰將指引方位,黃沙將見證勇士。」 流傳勇者大陸千百年來的預言之人已經出現,神秘的青銅石門開啟,浮現諸神文明。他們是無中之有,亂中之治,一瞬中之永恆,極暗中之明光。 【資料片「地宮秘藏」世界觀前瞻】 無窮奧秘的上古符文,蘊含世界終極的秘密。然而,遺跡雖然重現,但唯有擁有上古血脈的人才能進入,在賢者的預言指引下,勇者需要尋找到「觀星尋龍者」的英靈,並藉助「觀星尋龍者」的精神力量,才能進入石門,探索最初的秘密—永生!! 【新增:地宮副本-100%爆率獲得寶物】 摸金入奇境,尋龍鑄榮耀。《榮耀大天使》周年慶資料片-地宮秘藏震撼上線,勇者大陸新一輪探寶狂潮火熱來襲。趕赴全新副本「戰國王國」的神秘禁地,尋找蘊含永生秘密的文明瑰寶。「尋龍分金看纏山,一重纏是一重關。關門如有八分險,不出陰陽八卦形。」在全新副本中,每位勇士需憑借「洛陽鏟」作為信物方可進入文明遺跡探險。需要注意的是在全新副本中,迷宮擁有多個詭異房間,且擁有數層之深,且每一層都有專屬的寶物掉落。玩家可在當前副本進行挑戰,100%爆率獲得寶物。 【勇闖地宮,機關重重】 乾坤艮巽四山龍,切忌辰戌丑未風。在文明遺跡中所有勇士可以消耗羅盤解鎖副本新的層級,每一層迷宮又劃分眾多房間。房間內機關無數,封印重重,亦有魔物潛伏其中,玩家在其中將不能使用任何回血、藥水或恢復類技能。唯可使用專屬恢復材料「麒麟羯」。同樣房間內也蘊含眾多寶藏。但想要最大程度的保障自生安危又收獲眾多寶物,還需「蠟燭」(切換房間均會消耗蠟燭燃燒值)若玩家死亡/蠟燭燃燒值<0,則本次探險結束。 【上交文物換獎勵·文明博物館】 揭露文明遺跡的永生之秘,解封命運與真理。在古老預言下讓文明之寶重歸人間,每一位勇士在遺跡中找到「藏品」後,都可以將它上交「博物館」。需要注意的是,藏品具有不同品階,提交的藏品品階越高獲得的積分也就越高(重復提交相同藏品積分會減少),所獲得的積分可以在商城兌換珍稀的道具獎勵,諸位勇士千萬不要錯過。 國民打寶魔幻手遊《榮耀大天使》全新資料片2.0「地宮秘藏」今日上線,體驗迷宮探寶,化身預言之人,揭開勇者大陸的遠古辛秘。超多精彩誠邀您前來品鑒! 遊戲官網:https://www.37.com/rydts/ 更多好玩遊戲,盡在37網游:https://www.37.com/ 《榮耀大天使》官方微信公眾號:rydtsgf 來源:遊俠網

《極限競速:地平線5》全車房寶物位置介紹

《極限競速:地平線5》中的車房寶物是遊戲里藏得比較深的東西,大概有十幾個,但是很多玩家都不太清楚所有車房寶物都在什麼地方,其實車房寶物比較多,很多地方都有,不過距離都不算太遠,更多如下。 全車房寶物位置介紹 全車房寶物如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線5》全藏寶圖車房寶物位置 全快速移動廣告牌位置

《極限競速:地平線5》全藏寶圖車房寶物位置,全快速移動廣告牌位置(含「藏寶圖」「廣告牌」「車房寶物獲取」)。《極限競速:地平線5》是一款賽車競速RPG遊戲,是高人氣地平線系列的第5作。玩家將在本作探索墨西哥充滿活力且不斷變化的開放世界,駕駛百輛世界級名車,享受無拘無束又有趣的駕駛體驗。從高聳的沙塵暴到劇烈的熱帶風暴賽事,不斷變化的季節每周都將改變這個世界。持續遊戲以享受全新賽事、挑戰、收藏品、獎勵,以及可供探險的全新區域。 一、導讀/配置/版本信息 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 version 15063.0或更新 處理器: Intel i5-4460或AMD Ryzen 3 1200 記憶體: 8GB 顯卡: NVidia GTX 970或AMD RX 470 DirectX 版本: 12 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間: 需要110GB可用空間 推薦配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:...

漂浮的能指:「庫拉寶物」與遊戲數值的「奴隸」

頭圖圖源:筆者自己的截圖 (話說真的有人買了這把武器嗎,屬性不怎麼好還那麼貴。) 【本期關鍵詞】《西太平洋上的航海者》;庫拉寶物 ;漂浮的能指 ;心靈的債務 日本遊戲研究學者澤野雅樹提出過一些有意思的問題: 為什麼怪物私藏的金錢流入市場後不會引發人類世界的經濟危機?遊戲世界發生災難,為什麼不會發生通貨膨脹?而且物資匱乏的戰亂之地與繁榮都市的市場價格幾乎一樣? 他在後面解釋說,其實遊戲里的「貨幣」,更多的是一種「概念」來著,跟現實的貨幣沒什麼關系。 那我們玩家為什麼會隨著螢幕內數字的增減變化,血壓也會跟著上升下降呢?筆者試著將文章邏輯線拉到一個遙遠的原始部落里…… 一、原始社會中的經濟現象 俗話說,不入虎穴焉得虎子。要想真正了解一個群體、一個族群、一個小社會是如何運作的,一個民族志的學者不能因為強行得到所預期結論而拆散這個家——你是要加入這個家的。這位學者需要仔細觀察,把親身體會到的所有細節整合到一起。只有將你親身體驗到的相關現象進行社會學層面的合成,才能看到所謂的「完整的圖景」。 今天要提到的另一本書叫《西太平洋上的航海者》,被譽為現代人類學研究的里程碑式著作,也是本文的框架基調。其作者,英國人類學家馬林諾夫斯基,正是用這本書打破了「搖椅上的學者」這一學術現象,即當時學術界盛行的,豐富了理論研究但是缺乏實地考察的風氣——類似於我們講的「紙上談兵」。 本書向各位讀者展現出了一個與現代人類社會有些許共同之處的「世外桃源」,但其中也與我們有共同之處——在於巴布亞紐幾內亞東部的特羅布里恩群島(trobriand islands,當地人稱為基里維納,kiriwina)上也有著需要通過交換來建立和維系社會關系的經濟現象,大致分為七種,列表如下: 那麼這個群島的經濟活動,與我們的現代文明相異的地方就在於,哪怕血親之間也不一定會「無私奉獻」。群島的居民大多還是背負著「贈送」這一天然的義務。 庫拉(kula)就是這種「贈送」的集大成者。庫拉是該群島獨有的一種社會經濟現象,也可以算是大部分群島居民的立身之本,擁有以下特點: 庫拉活動以傳統規則為支撐,與神話和巫術儀式緊密聯系;庫拉交換活動定期發生,擁有明確的交換路線(紅色貝殼項鏈沿順時針交換,白色貝殼臂鐲沿逆時針交換);「庫拉夥伴」之間的交換以「信用」作為基礎,收到寶物的人不能怠慢,最遲一年以內完成下一次交換行為;交換的「庫拉寶物(又稱瓦古阿,vaygu』a)」其實並無實際用途,群島居民進行交換活動為的是讓自己得到「榮耀」「虛榮」等精神上的慰藉。 這種有著特殊規則的交換活動僅限發生在西太平洋上的原始社會中。作者馬林諾夫斯基在本書中也指出了,群島居民並不會遵循「理性經濟人」(rational-people)的古典經濟學假設,即每次交換都不會以獲得最多的寶物(利益)為目標。 但是與現代文明結合起來看待的話,如今已經出現了有研究人士,將比特幣、NFT(非同質化代幣)這一類新興的經濟概念與庫拉相聯系的研究成果——如將庫拉交換的信用基礎與現代交易的信用體系相提並論。 這說明庫拉現象其實值得與現代文明牽線搭橋。我們其實也能夠以庫拉作為參照,比較看待如今「太在意遊戲數值」這件事。 要想如此討論的話,就需要探討庫拉寶物的本質,以及庫拉交換的意義,以此鋪設理論前提。 二、「寶物的奴隸」:不停追求精神滿足的群島居民 《區塊鏈:從數字貨幣到信用社會》的第一作者長鋏,巧妙地運用現代交易會涉及到的「信用」概念,反向解釋了庫拉交換的本質——他認為特羅布里恩群島的居民越能按時交換庫拉寶物,交換次數越多,這個人在社會中就越有「信用」,地位也就越高。因此交換的重點在「流動」二字。 庫拉寶物只有在交換中才能提升交換者的信用,由此滿足各個群島居民的精神需求——可是馬林諾夫斯基已經解釋了,庫拉寶物幾乎沒有交換價值。那麼這種精神需求的滿足又是與庫拉寶物之間有什麼樣的聯系呢? (一)身為責任義務的送禮行為 庫拉寶物的「交換」,的確是以兩位庫拉夥伴之間的互相贈禮行為,但這並不是所謂的「禮尚往來」。這是一個曾幾何時流傳下來的,類似於責任義務的關系。 對於「禮尚往來」這個成語的定義是:在禮節層面的你來我往,也就是用對方對待自己的態度和方式反過來對待對方。 但是這個群島的「送禮」環節的特點在於帶有「送禮者地位高」的感情色彩。送禮者炫耀自己的寶物如何珍貴,有時候會一臉不屑地丟在地上,讓收禮者的隨從去撿。收禮者則有苦說不出,但也不能拒絕(這麼做會影響到交換的進度)。不過他可以抱怨而取得他人的同情,用這種別扭的方式填補了一部分的內心空虛。因此從詞義解釋的角度解釋了不能用禮尚往來這個詞去形容庫拉。 庫拉交換制度由傳統所支撐,也就是說群島居民自己也說不清楚為什麼要無休止地進行這種活動,只能用「這是老祖宗傳下來的規則」來搪塞自己。 不過,從開頭提到的《日本遊戲批評文選》里提到的「漂浮的能指」理論,我們能夠作出進一步的解釋。 (二)不斷增值但無意義的庫拉寶物 列維·史特勞斯(Lévi-Strauss)將這種沒有實際內涵,光有「外殼」的符號稱為漂浮的能指,亦稱零符號。 那麼庫拉寶物就是一種「漂浮的能指」(floating signifier)—— 身為代表了獨特交換系統的庫拉符號,只存在兩種能指/外在形式:紅色貝殼項鏈和白色貝殼臂鐲;雖然將瓦古阿稱為「庫拉寶物」,但是這堆項鏈和臂鐲早已失去了「財富」本身具有的交換價值,也就缺乏了「寶物」應有的「價值連城」「寶貴」「愛不釋手」等價值高的所指/內在含義;項鏈和臂鐲充斥著整個庫拉圈。群島居民還會下海開采貝殼,製造出更多的項鏈和臂鐲。因此能指的數量越是繁多,就越是突顯了其內在的匱乏。 (三)庫拉寶物與「寶物的奴隸」 由此看來,庫拉寶物可以與電子遊戲領域產生符號學的聯系——遊戲里同樣也有這種無休止地賺取漂浮的能指的現象。 我們回顧一下本文的開頭——日本遊戲研究學者澤野雅樹提出過一些有意思的問題: 為什麼怪物私藏的金錢流入市場後不會引發人類世界的經濟危機?遊戲世界發生災難,為什麼不會發生通貨膨脹?而且物資匱乏的戰亂之地與繁榮都市的市場價格幾乎一樣? 他通過「漂浮的能指」理論給出了答案: 遊戲中的「貨幣」只能帶給玩家金光閃閃的視覺沖擊;這種視覺沖擊對於玩家而言沒有現實的市場交易價值;因此不用將「戰亂」與「通貨膨脹」這些現實經濟現象聯系在一起;那麼遊戲里發生的戰亂只是噱頭,吸引玩家樂此不疲地「賺錢」,買更多的裝備提升自己的角色能力,最後成為一位虛擬英雄;總之,表面上是玩家在操控角色,實際上玩家是「遊戲為了積累數值而從外部招攬的媒介」。 因此,澤野雅樹將這些「沉溺在數值的增值過程」的玩家稱為「數值的奴隸」。相對應的,特羅布里恩群島的土著居民同樣在無限次的庫拉交換中成為了「寶物的奴隸」。 其實筆者自己在編輯文章的時候也想到過:既然是跟遊戲相關的文章,澤野雅樹又在自己的文章里把答案告訴咱們了,那為何還要花這麼大篇幅去介紹原始社會的居民呢? 三、一時的畫餅充飢,始終存在的空虛寂寞冷 無論是當代遊戲玩家還是土著居民,都樂此不疲地進行這種行為,就是因為其擁有的「漂浮的能指」——並不是財富的象徵,而是「財富缺席的符號」。 熱戀中的人可以在嬌艷的玫瑰花中讀出專屬於玫瑰花符號的「愛情」的含義,因此得到了心靈的滿足感。 然而庫拉寶物僅有紅色和白色的貝殼組成,就算擁有了也沒辦法在日常生產生活中派上用場,其裝飾價值也不會因為項鏈和臂鐲數量的增多而得到增強。失去了所指的庫拉符號只能為群島居民帶來心靈的債務,他們沒辦法通過占有寶物獲得心靈的滿足感。 久而久之,他們開始了交換行為,給予對方自己擁有的庫拉寶物,以換取相反的庫拉寶物。 給出者趾高氣揚,彰顯自己禮物的珍貴,在交換的過程中用虛榮心、驕傲等情感填補了自己的內心,似乎是還清了心靈的債務。 而受贈的一方需要用同樣珍貴甚至更珍貴的禮物還給對方,不然就難以填補心靈的債務。 然後,這些居民會以更加高傲的心態去進行下一次的交換,並且去期待下一次的交換自己會收到什麼樣的特別的禮物——因此庫拉圈的交換期限不會超過一年,不然下一批人就會抱有內心的空虛而指責持有寶物的人拖慢了進度。 庫拉交換的意義就在於交換本身。任何的寶物都可以進入庫拉圈,交給下一個庫拉夥伴,群島居民得到的精神滿足源自交換的過程中——源於對方的窘迫、對於寶物價值的爭論、或者是對下一個寶物的期待。 而那些跳動不已的數值也像澤野雅樹所描述的那樣: 所以,玩遊戲從一開始的對這個遊戲世界產生好奇心,到之後的逐漸摸清清圖套路,到之後的練級點技能刷裝備,就只為讓自己角色的面板上的各項數字「好看些」。隨著級別數、HP數、攻擊數等的增長,玩家自己也能湧出短暫的快感。 但關掉遊戲後,這些打拚成果也跟著消失了。快樂源泉也沒了。 然後玩家就能以「玩遊戲讓我快樂」為由再打開遊戲,接著堆砌數值,去續寫自己虛擬的「奧德賽」。 結語 在威爾·米拉德(Will Millard)的筆下,2016年的特羅布里恩群島上,庫拉活動正在消亡。 現代文明將經濟市場引入群島中,但沒有讓群島居民准備好不需要面對面的人際交流。村里的老人或許就是擁護庫拉傳統的最後一代,他們還堅守著庫拉寶物,用傳統的庫拉交換換取內心的慰藉。 村里的孩子們出去上學或是賺錢。以往群島男人財富的象徵是薯蕷,儲藏薯蕷的倉庫修繕的比自己的居所還豪華。但是如今這個社會也面臨著嚴重流失年輕勞動力的問題,例如薯蕷產量不足以支持舉辦一次庫拉盛宴,為遠道而來的客人盡地主之誼。 筆者沒有接觸這本著作之前,認為原始部落接受現代文明的洗禮是一件好事:村里的孩子能夠接受現代教育,早日在現代社會實現更多樣的人生理想;老人們能夠接受現代醫療服務,不用再靠巫術儀式給予稀薄的心理安慰;原始村落也能夠引進電影院等文化設施,不需要依靠空洞的庫拉符號實現內心的滿足。但是讀過這本書,又結合威爾的游記,來自現代文明的人的威爾與筆者,對這片陌生之地時的感情是一樣的: 約翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)稱庫拉交換活動為「高貴的遊戲形態」「勝過其他更高文明程度的民族習俗」。 但庫拉在滿足精神需求的方面顯得空洞又無可奈何。 當然,筆者這篇文章的討論還是太粗淺了,不同面板的數值,不同場景出現的不同數字都是有著不同的內在含義的——今天就只聚焦在了「空洞的」,沒能帶來「精神慰藉」的遊戲數值。 遊戲是真的好玩,也對未來的社會發展很重要。 但想想看,我們好像關心那些數值,多過關心面前的親人。 0-9的數字結合讓我們硬是解讀出了數不清的含義,還永遠得不到精神上的滿足,玩家似乎一直在尋求下一個遊戲熱點、追求下一個偶(lao)像(po)、爭辯下一個輿論事件,而不求數字信息——這種漂浮的能指背後的意義——或許根本沒有所謂的精神意義。 群島居民之所以不需要其他的,更高級的文化活動填補內心的空虛,就是因為庫拉寶物自始至終只是一個媒介而已,群島居民不會通過占有的形式,讓這一堆貝殼給予自己什麼精神慰藉。 他們的交換活動其實隱含了一點:人與人之間的互動才是慰藉之本。我們或許應該警惕被五花八門的遊戲宣傳所迷惑,沒有意識到其中的一些遊戲其實「金玉其外,敗絮其中」。 現在的遊戲也有各種NPC,可以與我們進行虛擬的人際互動。如果以後的遊戲真正切斷了人際的交流,用各類數值堆砌整個遊戲,那我們內心的債務何時才能有還清的一天。 參考文獻 【1】 馬林諾夫斯基著, 弓秀英譯.西太平洋上的航海者——美拉尼西亞紐幾內亞群島土著人之事業及冒險活動的報告.商務印書館:北京,2016:95. 【2】 馬林諾夫斯基著, 弓秀英譯.西太平洋上的航海者——美拉尼西亞紐幾內亞群島土著人之事業及冒險活動的報告.商務印書館:北京,2016:183-193. 【3】 Will Millard, 他者others.庫拉圈串起的島嶼世界.https://www.douban.com/note/622224113/,2017-05-27. 【4】 長鋏, 韓鋒等.區塊鏈:從數字貨幣到信用社會.中信出版社:北京,2016. 【5】 漢典網.禮尚往來.https://www.zdic.net/hans/%E7%A4%BC%E5%B0%9A%E5%BE%80%E6%9D%A5,. 【6】 馬林諾夫斯基著, 弓秀英譯.西太平洋上的航海者——美拉尼西亞紐幾內亞群島土著人之事業及冒險活動的報告.商務印書館:北京,2016:代譯序ix. 【7】 馬林諾夫斯基著, 弓秀英譯.西太平洋上的航海者——美拉尼西亞紐幾內亞群島土著人之事業及冒險活動的報告.商務印書館:北京,2016:493. 【8】 澤野雅樹.「商人特魯尼克」與怪物的經濟學.探尋遊戲王國里的寶藏——日本遊戲批評文選.中國上海:上海書店出版社,2020.12.117-139. 【9】 約翰•赫伊津哈.遊戲的人:文化中遊戲成分的研究.花城出版社:廣州,2007:64-65. ...

《三國志戰略版》劉備勢力寶物妙用 太史慈藤甲盾

本文給大家分享的是《三國志戰略版》劉備勢力寶物中一直特別的隊伍——太史慈藤甲盾,一起來看看吧。 一、思路與細節 1、太史慈的戰法選擇 本隊中太史慈的戰法我選擇常見的兵無+當鋒。 最主要的考量是這兩戰法的環境適應性非常高。謀略加點不僅能顯著提升這兩個戰法的傷害,還能提升法術抗性,稍稍填補藤甲本身弱點,更能提升【兵無】的奶量形成自救;而且【當鋒】這個種攻防一體的戰法,破壞敵軍攻防體系,干擾敵軍的節奏,很多時候你不看戰報都發現不了【當鋒】拯救隊伍無數次。 Q:有人說不應該用兵無,因為會大大降低魯肅給屬性的機率。 A:因為這隊里有周泰,與其考慮那微乎其微的機率,不如去考慮生存。 2、太史慈玩的就是穩定 在周泰+鋒矢接近70%的穩定增傷前提下,8回合16次普攻,不管你多肉皆能場均1W+普攻殺敵,這是太史慈輸出的穩定,而且這還是在全謀略加點下打出來的成績。還可以試試全加武力 下面這張戰報,被克制且紅度相當,一共打了7回合,周泰於第4回暴斃。 3、本隊不依賴軍民草船 撫輯軍民:軍民的強大在於對自身雙抗的提升,以及對慢速武將的友好(慢速武將能將軍民的減傷效果延長1回合)。鋒矢是單核陣法,輸出核心是主將,防禦弱點也是主將,在有周泰守護全隊前提下,只要隊友肉,周泰就能肉。其實主要還是因為藤甲+鋒矢+軍民,已經減傷溢出,性價比低。 草船借箭:草船和周泰的適應性不高,主要體現在機制上。有周泰的隊伍通常在武將遭受攻擊時,傷害為:輸出傷害(敵軍)=實際傷害(受攻擊武將)+承受傷害(周泰),而草船隻根據實際傷害進行計算恢復。 下面我們以草船恢復比率為50%,周泰承傷30%為案例進行模擬。 有周泰:敵軍輸出100,周泰承傷30,實際傷害70,草船恢復35(70*0.5),實際戰損75 (35+周泰承傷30); 無周泰:敵軍輸出100,實際傷害100,草船恢復50(100*0.5),實際戰損50; 結論:【有草船有周泰】竟然比【有草船無周泰】還多了25戰損!草船恢復效果是根據實際傷害計算,看懂了就知道草船和周泰的兼容性很不理想,還不如周泰+一力拒守實用。 4、如果沒有盾寶物是有考慮過轉象兵,但實戰不行! 得益於吳槍的強勢,大部分陸遜都會想死命往吳槍里被鑽,這直接導致遊戲中大部的「火」過度集中化(不是我看不起火熾和郝昭,前者真的是很少人用,後者那點小火我也是真的看不起),反而讓戰場上的隊伍很容易分辨。 轉象兵是希望這隊在離開盾寶物後也能有同樣的表現,但事實讓我失望了。因機制緣故,草船和象兵對周泰都不友好,延後結算的傷害周泰既無法承傷也無法產生急救恢復。象兵不如藤甲直接,虛肉而已。 二、兵書和加點 太史慈:15速+謀略;武略必點,至於是否點蠻勇看你的加點走向。 魯肅:全謀略;肉起就,靜心必點,現在虎臣弓蜀弓陸遜槍是主流 周泰:全統率;同上 三、戰報參考 來源:遊民星空

《率土之濱》武將佩戴寶物推薦

今天簡單發一份武將佩戴寶物表格,詳細講解下期在出。每個人的觀點不同,攻略只代表個人觀點。 下面根據這個格式發:武將名就是武將。寶物和鍛造是頂配的。次選是第二選擇或者是不同位置的。 現在有很多人打寶物賣四通: 小葉紫檀材料推薦打造彤素(好賣)或者游飄(性價比之王)。 赤珠山鐵材料推薦打造博浪(好賣)或者承影(天資穎悟池條率土最貴之一)。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》劉備勢力寶物怎麼用 盾兵陣容搭配推薦

《三國志戰略版》隨著群雄割據劇本劉備勢力寶物的出現,使陣容搭配更加多樣,本文就針對劉備勢力寶物,推薦幾套陣容搭配,一起來看看吧。 1、程昱藤甲盾 推薦理由1:禁療、真實傷害 推薦理由2:程昱太合適藤甲 簡單分析 和傳統司馬藤甲盾比起來,程昱的優缺點都比較明顯。禁療+真實傷害的體系,讓他場勻輸出盡管看起來不如司馬懿的傷害,但實打實的傷害讓那些以恢復立足的隊伍徹底偃旗息鼓。 吳槍陣容的強勢讓陸遜這個武將大部分都集中到槍兵上,不是白毦兵就是普通槍兵,比較好認。而現在戰場大環境下,除開陸遜外已經鮮少看見第二把火(郝昭勉強算一個),藤甲在避開槍兵(白毦兵、普通槍兵)後,其他陣容都不會虛! 2、陸遜藤甲盾 推薦理由1:節省太平道法 推薦理由2:陸抗與盾兵契合度較高 推薦理由3:輸出比較爆炸 簡單分析 1、陸抗上場比較大的困難:兵種 2、與陸抗戰法配套,單核爆發較適合的陣法是:鋒矢陣 3、和陸抗配合起來效果較佳的武將是:陸遜 然而,陸抗的弓S是帶不了鋒矢陣的,尋常賽季只能擁有一個【散記】,陸遜和陸抗只能二選一佩戴,既吃兵種又吃屬性加持的兩位武將似乎總是很難走到一起,而【群雄割據】劇本的勢力寶物就能解決這個問題! 本隊藤甲在節省一個【太平道法】後,輸出不降反升,在陸抗的加持下,陸抗三戰法都可以觸發奇謀,並且對暴擊還有一定加成,場均3W輸出簡直不要太簡單,談笑間檣櫓灰飛煙滅!不僅輸出瘋狂上漲,防禦強度也不可小覷。 3、貂蟬盾 推薦理由1:貂蟬反傷流的極限玩法 推薦理由2:避開禁療和突擊隊,表現非常穩定 簡單分析 貂蟬在寶物的加持下,原本不俗的屬性終於不用再受兵種限制,得以展現真正的姿態。 放棄防禦能讓貂蟬反傷效果最大化,因此提升控制和急救是最合適最正確的玩法,而盾兵的【陷陣營】和華佗則是貂蟬的良配。 貂蟬盡量保證一速,閉月75%+百戰兵書,場均高達6-8次發動不需要有任何驚訝,只要不被控基本上都能保證每回合鎖定一個目標。閉月+魅惑+唇槍舌戰這套連招集傷害和控制於一體,效果無法在數據統計中顯示,常常只有在分析戰報時才能知道貂蟬做出了極大貢獻。 來源:遊民星空

《索拉斯塔:法師之冠》世代相傳支線寶物位置介紹

《索拉斯塔:法師之冠》中的世代相傳支線是需要找到一個寶物才能完成的,但是很多玩家都不太清楚這個寶物具體在哪里可以找到,其實這個寶物就在盾之堡壘旁邊的廢墟附近,你可以找找有一個建築必須要鑽狗洞才能進去的,里面有3個亡靈的怪,東西就在里面,更多如下。 世代相傳支線寶物位置介紹 盾之堡壘旁邊的廢墟有一個建築要鑽狗洞才能進去的,里面有3個亡靈的怪,寶物就在里面。 具體就是靠下面左邊的那個建築物,里面有三個生物之巢。 是在找不到可以出來以後看看地圖,發現有個清完的房間里又有怪了就直接進去就行了。 來源:3DMGAME

《大航海時代4:威力加強HD版》圖文全攻略 全船員寶物霸者之證港口貿易攻略

《大航海時代4:威力加強HD版》圖文全攻略,系統詳解教程指南(含「玩法技巧」「全船員/寶物」「霸者之證」「港口/貿易」「戰鬥」)。《大航海時代4:威力加強HD版》是一款航海策略類RPG遊戲,是經典系列大航海時代最負盛名的一作。本次重置讓《大航海時代》系列的人氣SRPG《大航海時代IV》以HD的新面貌再次登場!本作品以16世紀的歐洲「大航海時代」為舞台,玩家將以探險家、商人、軍人等不同身份與全世界形形色色的人們一起上演出跌宕起伏的海洋冒險。遊戲中玩家的目的是在不同的海域中掌握霸權,搜尋沉眠於各地的「霸者之證」並最終成為七海的霸主。探索世界各地的遺跡、解讀藏寶圖的秘密、發掘埋沒的財寶……諸多的劇情將讓你的航海傳奇精彩紛呈。還等什麼呢!揚帆起航! 一、介紹/配置/按鍵 名稱: 大航海時代Ⅳ 威力加強版套裝 HD Version 類型: 動作, 角色扮演, 模擬, 策略 開發商: KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 發行商: KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 系列: KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 發行日期:...

《惡靈古堡8 村落》全寶物組合攻略 全寶物部件獲得地點方式

《惡靈古堡8 村落》是《惡靈古堡》系列的最新續作,里面有一個獎杯叫做「修復者」,要求玩家組裝一個完整的財寶。很多玩家不知道《惡靈古堡8 村莊》里的的寶物怎麼修復,財寶的組成部件都在哪里,本文帶來了《惡靈古堡8 村落》全寶物組合攻略,與大家分享全寶物部件獲得地點方式。 1、碧眼:在城堡拿到鐵紋鑰匙之後,打開特別廂房的門。炸開牆壁露出火炬台,點燃火堆之後可以打開棺材獲得碧眼; 銀戒指:拿到蒂米特雷斯庫的鑰匙之後,在歡樂之廳的抽屜里可以撿到。 2、木雕動物 身體,逃出城堡之後,在村落里萊奧納德與埃列娜家里可以找到; 木雕動物 頭部,拿到水井轉輪之後,在戰爭少女像廣場東側的水井里可以找到。 3、瑪達麗娜(身體),制琴師家邊上的小倉庫里; 瑪達麗娜(頭部),貝內文托家的園丁院子里的水井里。 4、雙槽項鏈,教堂後邊的水井里; 鴿血石,舊鎮東區西面打開機關門之後爬梯子,之後在一個屋頂找到; 鴿血石(大),拿到曲柄之後降下吊橋,坐船往北開,之後把在城堡門口的房子後面的水井升起來,從梯子下去,打開里面的寶箱獲得。 5、機械零件(滾軸),穿過發動機室,可以打開通向鑄造室的門。下樓的盡頭有一個裂開的牆縫,扔管狀手榴彈可以炸開,在里面可以撿到; 機械零件(轉軸),在海森伯格的辦公室可以找到。 更多攻略可見《惡靈古堡8 村落》攻略合集 來源:電玩部落

《尼爾:偽裝者》寶物支線任務攻略分享

任務NPC:武器店老闆(主角村) 任務要求:與武器店老闆交談前往圖書館2F調查獲得藏寶圖,收集機械油(機械山飛行機器人)x3、茄子(主角村食品店)x3、山羊皮(山羊在東小道)x3 前往假面之城奇異商店修復——找武器店主妻子對話——找波波菈對話——前往石之神殿2F如圖2位置拾取「寶物」——從1F鐵箱跳上洞口回來與武器店主妻子對話,選項任意——再回到奇異商店用發飾交換舊金幣,將舊金幣給武器店老闆——得到標記的藏寶圖——找波波菈對話——前往北平原如圖位置得到武器「迷宮之息」。 任務報酬:槍:迷宮之息 來源:3DMGAME

《極限競速地平線4》娛樂向車房寶物車輛調校推薦

《極限競速地平線4》車房寶物車輛只要經過維修就可以被玩家駕駛了,那麼這些車輛如何調校比較好呢?請看「園田海未」帶來的《極限競速地平線4》娛樂向車房寶物車輛調校推薦,希望能幫助到大家。 Mini Cooper A800公路/拉力 調教師:Mustuff124 共享代碼:176 388 149 雖然是老調教,但還是很好開 Peel P50 D100單人D級的神 調教師:CQLULU 共享代碼:143 101 666 四個10這車的玩法就是起步秒掉所有對手然後加速到130km/h開始定速巡航 凱旋噴火 C600公路 調教師:SonodaUmiz 共享代碼:145 205 500 FH4的精髓就是蹦直線,所以我只強化了動力,過彎還請提前剎車 TVR Cerbera S2 998 調教師:Nalak28 共享代碼:923 561 593 也是比較老的調教,原裝發動機,沖就完了 MG B GT B700 調教師:SonodaUmiz 共享代碼:128 531 933 原理同凱旋噴火,但是更猛了 奧迪Quattro A800游樂場 調教師:CQLULU 共享代碼:112 615 415 手感不錯 捷豹XJ220 S1900公路 調教師:SonodaUmiz 共享代碼:693 598 465 稍微減了下重 捷豹e-type A800公路 調教師:Mustuff124 共享代碼:112 615 415 來源:遊民星空

三國志戰略版兵種散記寶物兌換推薦

第6賽季所有玩家可以購買一個【兵種散記】寶物,可以給除仙人外的任意武將提升1級兵種屬性,花席在6賽季剛開始時分析過哪些A兵種騎兵的武將升級為S騎兵比較好。 例如董卓騎兵變S可以玩美人計緣分隊伍, 許褚騎兵變S可以裸衣血戰+鬼神霆威,郭嘉帶虎豹騎輔助他,走三回合秒人路線。 曹仁騎兵變S可以保護賈詡,因為他獲得洞察機會比較多。 顏良變騎兵可以帶虎豹騎+裸衣血戰走震懾流。 最近打架時發現少算了一個武將,蔡文姬其他兵種都是C屬性,唯獨騎兵是B屬性,讓她攜帶【騎兵散記】可以變為A屬性騎兵。 一:兵種升級分析 【戰鬥中兵種屬性實際效果】 C兵種=面板屬性的70% B兵種=面板屬性的85% A兵種=面板屬性的100% S兵種=面板屬性的120% 從屬性看S兵種無疑是最強的,其他兵種都是以15%向上遞增屬性,S是增加20%屬性。 【兵種散記怎麼用最賺】 一般來說讓A兵種升級S兵種是最賺的,因為增加的屬性是20%,但標準的五星武將一般都有1個S兵種的,即使不變S也能玩。 「蔡文姬、黃月英、貂蟬這三個武將例外」 第一賽季時策劃「也許」沒有考慮過兵種升級,用「降低兵種屬性」的辦法來壓制輔助的能力。 除去其他因素來說,輔助武將從C變成S兵種是最合適的,她們沒有S兵種時就能用,提升S兵種對她們來說收益最大。 黃月英的戰法與屬性無關,貂蟬和蔡文姬就是最合適升級的武將,貂蟬一般都是玩騎兵或弓兵搭配呂布,用散記提升A兵種是提升一級。 蔡文姬使用騎兵散記後變為A兵種,和C兵種對比增加了30%屬性,相對來說是比較合適的。 「相對來說,蔡文姬從C盾兵變為A騎兵,換個隊伍、換個玩法收益最大」 4賽季的各種蔡文姬、貂蟬騎兵黑科技隊伍已經證實了這一點。 二:蔡文姬的屬性與免傷分析 三勢陣蔡文姬+周泰+張飛的盾兵隊伍,靠蔡文姬強大的免傷能力支撐,蔡文姬的智力屬性越高、免傷越高、恢復兵力越多。 花席在【50%免傷蔡文姬】這篇文章中講過蔡文姬的免傷計算方式。 看花席整理的這張表格,匯總了蔡文姬在S/A/B/C兵種時的四維屬性,兵種等級越高屬性差距越大。 【戰鬥中的屬性】 C兵種只有187智力,S兵種有307智力,治療量當然會增加。C兵種只有119統帥只是普通武將的水平,而S兵種時擁有190統帥,屬於統帥很高的武將。 【兵種不同、免傷不同】 蔡文姬C兵種擁有35%左右免傷,而S兵種擁有47%左右免傷。 給蔡文姬一個兵種寶物絕對是不會吃虧,而且6賽季的玩家不一定都是進入有寶物的勢力,也有的玩家選擇沒有寶物的劇本,選兵種散記時【騎兵散記】對於蔡文姬就是不錯的。 蔡文姬由B級騎兵變為A級騎兵,比玩C級兵種的時候多70智力、40統帥、40速度,雖然沒有達到S級那麼強也足夠用了。 【重點:速度】 速度屬性非常實用,155速度+24兵書速度可以達到180速度,超過很多輸出武將的速度,蔡文姬在敵人輸出之前出手先給隊友增加免傷。 滿級凌統速度屬性187左右,可以想像一下蔡文姬的速度有多厲害,至少超過普通張飛,只要1-2回合發動1次胡笳餘音就可以獲得免傷,減免敵人張飛的燕人咆哮的傷害。 三:蔡文姬戰報 【舉個例子】 例如上面這份戰報中蔡文姬就是使用【騎兵散記】變為A級騎兵,既增加了屬性又不需要S級寶物的加持,全程發動3次胡笳餘音就賺了。 「當然,選擇馬騰、袁紹、孫策勢力,讓蔡文姬變為S兵種更合適」 四:蔡文姬升級騎兵適合玩什麼隊伍 【賈詡騎兵】 賈詡+趙雲+蔡文姬騎兵,沒有左慈、華佗時可以讓蔡文姬做替代,超高的免傷非常適合這個隊伍。 賈詡 士別三日+偽書相間 趙雲 破陣摧堅+所向披靡 蔡文姬 象兵+乘敵不虞/刮骨療毒 賈詡非常適合打持久戰,時間越長混亂敵軍機率越大,象兵原本具有免傷功能,加上蔡文姬的傷害減免,敵人會非常頭疼。 【蔡文姬+周泰+任意騎兵】 周泰被削弱陷陣營的恢復能力後,蔡文姬+周泰+張飛還能玩,但不是以前那麼無敵,想轉型其他隊伍也可以。 例如關銀屏、趙雲、夏侯惇、夏侯淵、張遼、樂進這一類騎兵,不追求三勢陣的話呂布、袁術、孫權、太史慈與蔡文姬搭配也是可以的。 「花席目前就在體驗蔡文姬提高兵種後的使用效果」 五:總結 【兵種散記】對於其他武將來說是錦上添花,大部分武將都有S屬性兵種,而對於蔡文姬、貂蟬這樣的武將是雪中送炭,兵種提高後就是一個全新的武將,給你更加神奇的體驗。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》新賽季 兵種適性寶物爆料

山河再相逢,杯酒會新友。全新PK賽季中,四種全新的兵種適性寶物將與各位主公見面,為戰場增添更多變數。今日小喬姐姐為各位主公帶來PK賽季兵種適性寶物的介紹。 兵種適性寶物介紹 自選劇本PK賽季中將加入騎兵散記、盾兵散記、弓兵散記、槍兵散記四種兵種適性寶物,武將裝備後可使對應兵種適性提高1階(C→B、B→A、A→S),仙人無效。 兵種適性寶物說明 1、主公進入自選劇本PK賽季後,才可以兌換以上四種兵種適性寶物; 2、新PK賽季初將開啟封賞,主公可在封賞商店中兌換兵種適性寶物,無論主公選擇哪個劇本,都可以兌換; 3、兌換的兵種適性寶物僅可在當前賽季中使用,將在賽季末清除; 4、每個新賽季主公只能從四種兵種適性寶物中兌換一種,請主公仔細考量; 5、兵種適性寶物屬於裝備,需要武將20級後才能穿戴。 來源:遊民星空
《天穗之咲稻姬》新演示展示天返宮 魔物盤踞寶物眾多

《天穗之咲稻姬》新演示展示天返宮 魔物盤踞寶物眾多

集合採集、製作、探索、動作冒險等多元素的新游、由 Marvelous 發行的和風ARPG《天穗之咲稻姬》即將於2020年11月12日發售,登陸 PS4/Switch/PC 平台,支持繁體中文,官方9月14日今天公開了最新演示,展示了遊戲中的場所·天返宮,一起來先睹為快。 ·在《天穗的長命草姬》中,玩家將扮演Sakuna,一位高傲而孤獨的豐收女神,她被放逐到了一個居住着一群被放逐人類的危險島嶼上。玩家需要保證農作物生存、製作武器、烹飪食物、以及探索迷宮來打敗島上怪物。 ·根據演示來看,雖然天返宮外圍風景美如畫,不過內部十分凶險,有着眾多魔物盤踞,當然有風險就有收獲,這里也是將來玩家採集重要素材的好地方: 來源:3DMGAME

《三國志戰略版》尋訪寶物 張飛趙雲都不及它

在這款遊戲里,有一個看見就讓人聞風喪膽,一個小小的東西我覺得他可以和司馬懿自帶的奇謀,太平道法的奇謀,一樣的高度,而且他還不占戰法位置。但是,你必須是歐上歐,皇上皇,賭上自己一輩子的運氣,用這個遊戲的尋訪系統,尋訪出這個比趙雲還要珍貴的東西。 這個東西就是王道和氏璧。 獲得方法 人們用一句話描述它:王道和氏璧,三戰至尊,雄烈不出,誰與爭鋒。怎麼樣,是不是心動了呢。 來源:遊民星空

《范海辛的奇妙冒險2》隱藏寶物地點圖鑒

<p點擊前面的鐵箱子會掉東西 <p地上有具骨骸點了會掉好東西 <p前面的屍體和金礦,點擊有驚喜 <p這里插着一隻長矛 <p這里有好東西,把它拿走 <p這里有屍體可以那月光石 <p這里有個綠色的燈籠 <p這里有個箱子 里面有遺物 <p這稻草人有橙裝 <p這里有隻魚 <p地上這屍體有2橙裝 <p這里有一個老頭,對話選擇第一個,把他殺了掉橙裝。 <p對話給他100金幣,左邊就會打開密道,密道最下面有有一隻被關起來的綠巨人,把他放出來殺掉,會爆好東西。 <p骷髏堆里可以找到靈魂行者的遺物。 <p對話選擇第一個,幫他找遺物。樓上就是遺物的地點。 <p這祭壇中間的頭骨拿走,可以獲得綠色項鏈。 來源:遊民星空
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《靈魂獻祭Delta》尋找寶物簡易心得

<p首先裝備魔法的時候,帶好「時之砂」。這種供物的使用次數雖然寫的只有1次,但實際上可以使用2至3次。以防萬一最好再帶上「右腕之魔咒血」。 <p然後挑一個尋寶關卡。 <p進入開卡後使用耗血魔法「時之砂」直至頻死。然後選「請求犧牲」,釋放「獻祭魔法」。這樣就可以讓電腦操作的同伴去尋找「記憶碎片」了。 <p進入人魂狀態後,來到戰場「存放供物回復力」的地方,取得。↓取得後「鎖定我方」的同伴,附身。這樣可獲得「受到人魂的治療」的過關獎勵。 <p人魂狀態下還能從「地形供物」中獲得攻擊魔法來攻擊敵人,賺取「受到人魂的幫助」的過關獎勵。 <p善於反擊的玩家還可以利用反擊增加的分。但沒有反擊也可以拿到「傳說魔法師」的評價。 <p剛起步玩友還能用這個方法刷供物,一次6個,有3個是隨機,可以通過改變陣營獲得很多新供物來增加法師的智力。 <p最後談一談感想: <p遊戲我沒有繼承存檔,從頭玩的。感覺變化很大,遊戲全面提升了。 <p新魔法「魔槍」,在攻擊頻率上和「魔劍」差不多但攻擊力要高。 <p史萊姆血厚了不少,就是一坨肉啊!頻死還會釋放大量黑霧鋪天蓋地的,這以前都是沒見過的。 <p魔法師對魔法師的戰鬥難度提高了,對方很會躲避。 <p就這些吧,總之這個遊戲確實很耐玩,就是開始難,後面就有意思了。 來源:遊民星空