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3D射擊遊戲《鋼翼少女》已處於進廠壓盤階段

根據Production Exabilities的新消息,3D射擊遊戲《鋼翼少女》已經處於進廠壓盤階段,開發者表示,雖然開發歷程較長,但是終於進入新的階段了。 遊戲背景介紹: 鋼翼少女與鋪天蓋地的「虛無者」戰鬥的少女們被稱為「芙羅蘭」。為了自己,為了必須守護之物,也為了夥伴,她們身披雙翼,化作利劍,勇敢地與黑暗抗爭…… 本作由「少女們的戰場」和「少女們的日常」兩部分構成。 「少女們的戰場」以充滿爽快感的射擊模式呈現,玩家可使用花樣繁多的武器擊倒強大的敵人。 「少女們的日常」則以過場劇情呈現,描寫了少女們在矛盾衝突中相互成長的過程。 兩部分內容相輔相成,將為玩家從不同側面展現少女(芙羅蘭)們的故事。 《鋼翼少女》2021年6月3日登陸PS4、Switch和PC平台,全球同步發售,實體版、限定版僅限於日本、亞洲地區販售。 來源:3DMGAME
雙搖杆射擊游戲《微小軍團:全球行動》公布 已上架Steam

雙搖杆射擊遊戲《微小軍團:全球行動》公布 已上架Steam

發行商Wired Productions公布了新作《微小軍團:全球行動(Tiny Troopers:Global Ops)》,將於年內發售,登陸PS5,Xbox Series,PS4,Xbox One,Switch和PC Steam。遊戲現已上架Steam。 預告片: 《微小軍團:全球行動(Tiny Troopers:Global Ops)》是一個街機風快節奏雙搖杆射擊遊戲,玩家將領導一支Tiny Troopers精英小隊,展開激動人心的任務,擊敗來自全世界、成群結隊的寡廉鮮恥敵人! 是,部隊已經准備妥當!經歷戰鬥錘煉、鋒利如同剃刀、迫切希望進行大膽的新任務!所以,快快整理好裝備,領導小隊投入激烈戰場進行史詩般戰役,對抗成群的重武裝對手;你是強中強者,而現在正是在《Tiny Troopers》最大規模行動中證明你這一身份的時刻! 做好立即投入槍林彈雨的准備,迎接炸裂般的各種全新遊戲模式 – 記住,我們絕對不會讓一個士兵掉隊!你准備好如同可怕風暴般的子彈、避開摧枯拉朽的爆炸、逃離陰險詭詐的陷阱了嗎?那麼,就回應使命的召喚,領導你的 Tiny Troopers 小隊在全新的多人戰鬥和 4 人本地合作中奪取勝利吧。 來源:3DMGAME

為了打擊作弊,一款射擊遊戲為開掛者的遊戲界面打上水印

刺配神仙服。 《Outriders》是一款只有PVE內容、裝備驅動,且融合了角色扮演與養成元素的多人合作第三人稱射擊遊戲,你可以把它理解為射擊版本的《暗黑破壞神》,第三人稱的《無主之地》,或者刪掉了PVP元素的《命運2》和《全境封鎖》。 這類PVE遊戲也會存在作弊者。不過他們一般不會像PVP遊戲中的同行那樣,以其他玩家的遊戲體驗換來自身的快樂,因此並不會陷入嚴重的道德困境。 想想看,當正常玩家還在瘋狂開火為潮水般的敵人「刮痧」時,作弊者早就清干淨地圖准備清點副本戰利品了,與如此「高效」的玩家組隊,某些玩家想感謝還來不及呢。 「刮痧」 對於《Outriders》的開發團隊People Can Fly而言,縮短遊戲時間、破壞正常體驗的作弊行為確實無法容忍,但似乎沒到趕盡殺絕的地步。 《Outriders》即將於4月1日在PC、PS4、PS5、Xbox Series等多個平台發售,目前遊戲的試玩版本已經上線許久。3月25日,距離遊戲發售還有一週,開發團隊突然在Reddit發表了一篇公告,闡明他們「對作弊行為的政策」。 簡而言之,他們要把作弊者「標記」(Brand)出來,而不會採用傳統的封禁手段(Ban)。 公告表示,當試玩版本遊戲的遊玩人數達到200萬時,他們監測並識別出了200名確信存在作弊行為的玩家。開發組稱,他們能夠看到所有玩家的數據,「包括某個給自己刷了600多件傳說級武器的玩家」。 遊戲中的金色傳說級稀有裝備 這個萬分之一的作弊者占比並不算太高,開發組相信,隨着遊戲正式版的上線,這個比率應該不會繼續增長。然而算上那600把傳說武器在內,《Outriders》試玩版遊戲的進度將全盤繼承到正式版本中,開發組仍然要對作弊者採取一定的措施,以保護正常玩家的遊戲體驗。 他們打算限製作弊者的匹配系統,讓他們無法匹配正常玩家,並大幅延長作弊者的匹配時間。這一措施類似於《泰坦降臨》《糖豆人》等遊戲曾運用過的「神仙服」機制:作弊者只會匹配到作弊者。 當遊戲正式版上線時,他們還要為作弊者的HUD(顯示遊戲信息的抬頭顯示器)添加一道水印,如此作弊賬號進行遊戲時截取的圖片與錄制的視頻,將永遠帶有作弊者的印記。開發組尚未透露水印的具體樣式,但保證顯眼。 按照計畫,開發組將在遊戲發售日檢查所有賬戶,此後還會定期進行檢查,一旦發現作弊證據,就會立即採取限制匹配與打水印的方式,把作弊者標記出來。 與一些反作弊手段嚴苛卻屢禁不止的射擊遊戲相比,《Outriders》的措施有如古代在臉上刻字的黥刑,就差沒把「CHEATER」這幾個大寫字母寫在作弊者臉上,傷害不大,卻侮辱性極強。 不過,開發團隊也仁慈地提供了洗心革面的贖罪手段。那200來位已經在試玩版中作過弊的玩家,只能採取下面的唯一手段抹去遊戲畫面中的水印:刪除玩家賬戶中所有角色與道具的數據。雖說除了不用再買一份遊戲之外,這好像與刪號重練沒有本質區別。 來源:遊研社

橫向卷軸射擊遊戲《R-TYPE FINAL 2》將於4月29日推出,支持中文

由 Granzella 開發,經典橫向卷軸射擊遊戲《R-TYPE 》系列最新作《R-TYPE FINAL 2 》,將於4月29日在 PlayStation 4 、Nintendo Switch 及 Steam 推出,支持中文。《R-TYPE 》為經典橫向卷軸射擊遊戲,1987年於街機平台推出首部作品。玩家必須充分利用可裝備於機體前後方的次元兵器「Force」,並適時發動蓄力攻擊「波動炮」才能攻略各大關卡。 作為系列最新作品,本作也主打「更深入《R-TYPE 》」與「橫向卷軸射擊遊戲進化版」兩大方針。繼承前作體制,由九條一馬擔任遊戲設計,在前作登場的玩家機體、攻擊演出、操作感和爽快感等要素都經過大幅度強化。過去系列作品的關卡也會在加入全新表現和詮釋後重新登場。 每個模式中,系統還會配合玩家實力自動調整關卡等級。玩家可以在畫面即時確認目前的難易度,難度越高,所獲得的分數也越高。針對老玩家,遊戲也准備了極高難度,攻略成功的話,分數就能獲得爆炸性的上升。本作同時也支持限制關卡等級上限的功能,即使是第一次接觸射擊遊戲的新手玩家,也能輕松遊玩。 於此同時,發行商傑仕登還放出了遊戲 PS4 實體版詳情,確認將除遊戲外還將隨附亞洲限定獨家特典限量特製T恤。 據悉,PS4 實體版售價為368港幣(約合306人民幣),而 Nintendo Switch 則將只提供數字版銷售。 來源:機核
3v3v3戰術射擊游戲《朝九晚五》本周末開啟公測

3v3v3戰術射擊遊戲《朝九晚五》本周末開啟公測

《朝九晚五》是一款團隊戰術設計遊戲,背景設置在近未來時期,世界被做事不擇手段的大集團統治,他們雇了傭兵團隊,解決那些在會議室里解決不了的問題。本作由Redhill Games開發,該工作室是在2018年由Remedy CEO Matias Myllyrinne出資建立的。開發商承諾本作採用的3v3v3戰鬥將與其它戰術射擊遊戲不同,採用3輪競賽模式,任務目標會發生變化,更強調在緊張條件下的團隊合作。 本作從去年夏天開始進行Alpha測試,進展非常順利。現在《朝九晚五》將進入下一階段。首次beta公測將於本周末進行,感興趣的玩家可以在本作Steam頁面進行申請。玩家無需購買「起始包」之類的東西,也不用花費任何的金錢,只需一個按鈕,就可以等着收到通知了。 Redhill表示,所有注冊玩家都可以參與beta測試,所以感興趣的玩家可以直接申請。《朝九晚五》beta公測將於2月11日持續到2月15日。 《朝九晚五》公測預告片: 來源:3DMGAME
大家可記得上世紀末占射擊遊戲大片江山的《三角洲部隊》?

大家可記得上世紀末占射擊遊戲大片江山的《三角洲部隊》?

無論古今中外,軍事題材永遠是FPS遊戲市場的重要組成。殊不知,早在《決勝時刻》、《戰地》、《反恐精英》這些如雷貫耳的軍事遊戲誕生之前,有這麼一家老牌的遊戲工作室,曾經憑借一款獨特的軍事模擬遊戲,占領著軍事題材遊戲的大片江山。它正是Novalogic出品的《三角洲部隊》。 NovaLogic工作室由約翰·加西亞(John Garcia)於1965年在美國創立。這個工作室以擬真的軍事模擬遊戲聞名,從《卡曼契》戰機模擬到《裝甲雄獅(Armored Fist)》坦克模擬,其題材可謂上天入地。 90年代,id Software和Epic Mega Games造就了3D化FPS的熱潮,這也讓NovaLogic蠢蠢欲動。 考慮到自家的軍事模擬遊戲同樣有著第一視角,且擁有更廣闊的世界地圖,引以為豪的軍事題材加上自研「Voxel Space引擎」的技術支持,這些無疑給NovaLogic足夠的創新動力。於是在1998年,一款擬真向軍事射擊遊戲:《三角洲部隊》就此誕生。 《三角洲部隊》的發佈時間和育碧的《虹彩六號》相差無幾,同樣的軍事寫實題材,同時需要具備戰術性和縝密思考,但相比下,《三角洲部隊》更像是一款軍事模擬器,在這個模擬器里,玩家甚至可以」不擇手段「地完成目標。 遊戲中的任務涉及營救戰俘、伏擊車隊、竊取情報、破壞設施等等。為體現了遊戲的開放性,遊戲在開始前會給予玩家豐富的武器選項。除了默認軍刀和消音手槍,玩家即可以使用「巴雷特」狙擊槍將敵人擊殺於百里之外,也可以使用外掛榴彈發射器的M4步槍進行突襲。此外,遊戲還為這些武器模擬了彈道,讓射出的子彈軌跡在遠處呈出不同的拋物線。 不但如此,《三角洲部隊》還前瞻性地出現了一些諸如雷射指示器的戰術武器,要知道《決勝時刻》和《戰地》系列可是在10年後才出現這樣的設定。 遊戲基於「Voxel Space引擎」,實現了以循環場景營造出一個沒有邊界的世界,玩家甚至感覺不到場景與場景之間的銜接。而這個大場景為遊戲帶來了非常高的互動性。遊戲里玩家可以摧毀車輛,打爆植被,甚至射中空中的飛鳥,也體現了世界的高度開放性。 作為系列特色,《三角洲部隊》具備一個GPS系統用於路徑規劃,這個系統源於Novalogic所製作的飛行模擬遊戲中的導航器。通過GPS,玩家可以採用系統默認的最佳路徑,也可以和《虹彩六號》一樣自行標記敵人或盟友以規劃作戰方案。要知道玩家一旦暴露自己的位置,地圖里所有的敵人都將發動攻擊,偏偏遊戲過程中不能保存,這意味著玩家一旦被擊中就必須從頭來過,因此通過GPS合理規劃任務路徑顯得格外重要。 初代《三角洲部隊》還支持區域網對戰,有意思的是,對戰中的玩家通常會使用第三人稱視角,同時可以激活畫中畫模式以顯示第一人稱視角,以獲得全方位的視野;同時鑒於「Voxel Space引擎」的特性,遊戲還能通過降低解析度來「放大」遠處敵人所對應的像素點……這些實用的竅門也漸漸成為對戰時約定俗成的「秘籍」。 《三角洲部隊》一炮而紅,一時間成為了同類型遊戲里的先鋒作品,Novalogic乘勝追擊,並在1999年推出了續作《三角洲部隊2》。相比前作,本作擁有更豐富的武器選擇,甚至可以選擇武器的塗裝;同時遊戲有著更多的角色和國籍可供選擇,為玩家的特徵化提供了便利。 《三角洲部隊2》的任務更加多樣化,不但有著「單人戰役」和「遭遇戰」兩種遊戲模式,還加入了全新的武裝火車,艦艇等等載具模型;在環境上,遊戲中的建築物加入了可以攀爬的梯子,地圖也更加復雜;此外,遊戲改進了遊戲引擎,並實現了對天氣的模擬,如霧、風、雪……不同天氣的加入不但渲染了氣氛,還會影響武器的射程和彈道軌跡。 《三角洲部隊2》中最超前的技術,要數遊戲中的草叢了。要知道哪怕是現在,在遊戲中實現草叢的渲染依然需要一款強勁的顯卡,更不要說當時的硬體條件了。而Novalogic卻以巧妙利用了「體素」(Volume Pixel),相對於依賴顯卡的多邊形建模,「體素」僅需要支持MMX指令集的CPU就能實現,且能實現各種復雜的地形,只是像素點更加顯眼。加上當時顯示器的解析度普遍較低,角色只要躲在遠處草從里便很難被發現。這種不一樣的潛行體驗,可謂是超前了一個世代。 隨著網際網路的普及,Novalogic也為《三角洲部隊2》加入了網絡對戰平台,並提供了地圖編輯器以開放遊戲玩法。但當時的網絡聯機技術還很不成熟,漫長的下載過程和網絡不穩定導致聯機體驗很差,直到第三方網絡工具的出現才解決了這個問題。 值得一提的是,中國玩家們對於《三角洲部隊》也有著獨特的感情。 上世紀末,國內電腦硬體尚未開化之時,那些諸如《雷神之錘》、《虛幻》等炫酷的3D大作,都因為過高的配置需求而與國內玩家擦肩而過。反倒是《三角洲部隊》以平易近人的基準配置,迅速在國內大大小小的網吧里成了氣候。只需要一塊「奔騰」(Pentuim)處理器,以及32mb的記憶體,甚至不用額外的3D加速卡就能體驗到FPS的刺激,對當時國內玩家的吸引力可想而知。 隨著千禧年的到來,FPS遊戲也進入蓬勃發展期,Novalogic也順勢推出了《三角洲部隊:大地勇士》、《三角洲部隊:特遣部隊》,還蹭著電影《黑鷹墜落》的熱度推出了《三角洲部隊:黑鷹墜落》,盡管採用了全新的3D技術,並有著更流暢的劇情,但對環境的刻畫上遠不如1代和2代那般驚艷,表現上也落後於時代…… 不過,Novalogic依然嘗試著進軍多人遊戲市場,並推出了主打龐大地圖和龐大玩家數量的《聯合行動(Joint Operations)》,但遊戲的熱度遠不如同期的《戰地2》和《反恐精英》等遊戲,加上遊戲本身並無實質性的創新,導致遊戲上市不久便淡出了玩家的視野。此後的Novalogic也開始走向了下坡路。禍不單行,公司隨後又被發現擁有非法軟體,這讓Novalogic近乎癱瘓…… 2005年和2009年,Novalogic先後推出了《三角洲部隊:極限》和《三角洲部隊:極限2》,這兩款遊戲正是對1代和2代的重製。但就在此後,Novalogic再也沒有新消息,這兩部作品似乎也成了在Novalogic的絕唱……但無論如何,這兩部重製作品依舊代表著《三角洲部隊》系列最初的輝煌,它們不僅僅是玩家的財富,更是Novalogic留給整個遊戲界的里程碑作品。 來源:機核
清版射擊游戲《R-Type Final 2》4月29日在日本上市

清版射擊遊戲《R-Type Final 2》4月29日在日本上市

根據日本爆料站公開的新消息,清版射擊遊戲《R-Type Final 2》預計將於2021年4月29日在日本上市,該作將登陸Xbox Series/PS4/ Xbox One/ Switch/PC平台,目前該作已經上架Steam商城頁面。 《R-Type Final 2》玩家可在遊戲中操控裝備有新型經典波動炮、武力裝置、位元設備及毀滅性Delta武器的R-Type戰機,體會摧毀成群Bydo的緊迫感。Bydo的威脅總是在不斷升級,被擊落的敵艦殘骸中繁衍出新的敵人,在有感知力的Bydo的腐化影響下,場景發生了崩塌和改變。《R-Type Final 2》結合了原作的爆炸性操作和現代的視覺效果和遊戲玩法特性,對於橫版射擊遊戲的新老粉絲而言,此作絕對不容錯過。 增強和進化 《R-Type》回來了且更優秀了!歡迎親身體驗傳奇橫版射擊遊戲在PC上的爆炸性回歸之作,不僅保留了原作令人血脈僨張的操作,而且加入了現代的視覺效果、充滿挑戰的遊戲方式、具有新特性的武器系統、不斷進化的敵人、變化莫測的場景以及可根據玩家表現做出調整的實時難度系統。 全球挑戰 本作所採用的基於表現的難度系統可根據每位玩家的個體經驗進行調整,讓新老玩家都能體驗到遊戲的樂趣。當你消滅了大量的異形敵人時,不妨查看一下全球積分榜,了解你在與其他玩家的競爭中所處的位置! 自定義裝備 玩家可全方位個性化在遊戲中操控的機體,包括它的顏色、武器類型和貼花。此外,玩家還可從此前系列作品登場的戰機中進行選擇,甚至可根據自己的喜好來自定義駕駛員。 清版射擊遊戲《R-Type Final 2》預計將於2021年4月29日在日本上市,該作將登陸Xbox Series/PS4/ Xbox One/ Switch/PC平台,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME
多人合作射擊游戲《深岩銀河》銷量突破200萬

多人合作射擊遊戲《深岩銀河》銷量突破200萬

《深岩銀河》是丹麥遊戲開發商Ghost Ship Games推出的多人合作射擊遊戲。該遊戲大約於兩年前在steam上開啟搶先體驗,後再2020年5月正式發售。盡管本作在去年並沒有像《Among us》和《糖豆人》那樣引發熱烈討論,但它也積累了近180萬的玩家群體。 《深岩銀河》在近日也達成了新的里程碑,據遊戲官方推特消息,《深岩銀河》的銷量突破200萬份。從官方圖表的數據來看,遊戲從2019到2020年,其玩家數量幾乎翻了三倍。 許多粉絲認為《深岩銀河》的成功不僅歸功於其有趣和上頭的玩法,還有一部分原因來自於遊戲中的幽默感。盡管《深岩銀河》並沒有像《Among us》那樣風靡全球,但它也在不斷積累用戶。官方也向粉絲表示感謝,並表示:「沒有你們(粉絲),我們不可能做到這一點。」 來源:3DMGAME
嘴臭蘿莉拯救智械危機,一款內置熱舞的免費射擊游戲

嘴臭蘿莉拯救智械危機,一款內置熱舞的免費射擊遊戲

<p當學生時代花光了最後一筆生活費買到PS4時,我所面臨最嚴峻的問題,既不是下個月如何用更優雅的姿勢吃土,也不是怎麼向家長解釋「這其實是台價格低廉的VCD」,而是——我沒錢買遊戲玩了。 <p所以,我做過的一件「沒志氣」的事,就是當即打開ps商店—搜索遊戲—基本免費遊戲。 <p但對於如今轉職「打工人」的我來說,起碼買遊戲是沒什麼難度的。這時再有朋友推薦steam上的一款免費遊戲,我本來是打算拒絕的,因為「免費遊戲」肯定沒有3A大作那樣「duang~」的加特效,會顯得很窮,很單調。 <p可當他把遊戲女主的一段熱舞圖發過來後,我當即表示—— 沖國人特攻 <p馬上下載! <p這款與魔獸世界經典BGM《亡靈序曲》同名的第三人稱動作射擊遊戲《The Dawn》(以下直譯為《黎明》),早在12月12日就上架steam平台,可以免費遊玩(喜加一),目前3445篇評測有93%好評率,總體特別好評,就評價來看遊戲素質應該還是不錯的。 <p之所以這麼晚進行介紹,是因為《黎明》為韓國團隊製作,最近剛更新中文修正檔(好評),才又吸引了一批國人遊玩。 <p不得不說,自從《劍靈》之後,我對韓國遊戲的印象就變成了「油膩的師姐」,單看角色立繪我還真想不到這是韓國遊戲。 <p抱着艹貓也是「射擊遊戲」,它也是射擊遊戲,所以兩款遊戲貼貼的「別樣心思」,我迅速下載好了《黎明》(好在遊戲本身也並不大,只有600m左右)。 <p剛開始遊戲,一段漫畫式背景介紹就把世界觀拉的極大——在未來的某次「智械危機」後,人工智能掌控了人類生活,而人類創造的人工智能又通過實驗創造出了具有超能力的人類(禁止套娃)「瑪雅」,不想受人工智能控制的瑪雅連同朋友馬克思一起發起了反抗…… <p其實聽不懂也沒關系,反正劇情也不重要,只要「社保」完事了(×)。 <p本來看完世界觀介紹,我整個人都燃起來了,直呼「這不比博人傳熱血」,沖沖沖。然而進入遊戲後,我才發現,原來無比期待的「射姬遊戲」,是真的射擊遊戲…… 說好的辣舞呢? <p《黎明》的女主人設並非韓游常見的誇張身材比例,而是更偏向於日系二刺猿——「沖國人」特攻型的白色雙馬尾、搭配上黑絲熱褲,看起來還算不錯的人物建模很容易吸引LSP。 <p不過整個遊戲最「離譜」的一點是,不知道是不是翻譯的原因(本人不懂韓語),女主口中經常會冒出「sb」、「md」之類根正苗紅的國罵。 及其接地氣(?)的翻譯 <p配上女主小巧的身材、cv小姐姐甜甜的聲線,原本看上去萌萌噠的妹子,就這樣變成了一位嘴臭蘿莉,時不時會讓人有一種異常錯亂的感覺(×)。 <p或許是體量的原因,對於一款動作射擊遊戲來說,《黎明》的射擊手感只能說是差強人意(勉強讓人滿意)。整個流程中女主瑪雅只有一把武器,分為左鍵直接射擊的霰彈槍模式和右鍵瞄準後的步槍模式,略顯單調。不過最大的問題還是遊戲的「受擊反饋」實在很弱。 <p《黎明》中的雜兵分為三種——近戰兵、盾兵、飛行器。當你的射擊命中敵人時,它們並不會出現例如僵直、後躺等告訴你「我tm的中彈了」的受擊反饋。只能在擊倒敵人時,才有比較明確的敵人爆炸、準星顯示擊殺效果這樣的指示。 <p這就導致在面對少量敵人時,我經常會懷疑自己「哎?我打到它了吧?」 <p好在遊戲後期通過大量堆怪的方式,做到基本上每次開槍都會有擊殺,受擊反饋弱的情況得到了一定程度的緩解,逐漸轉換成一種無雙的割草感。 <p不過換句話說,都是免費遊戲了,還要什麼自行車呢。 <p相比射擊方面,遊戲的動作性要好一些,整體設計比較比較流暢,例如沖刺、換彈、釋放技能,沒有一絲一毫免費遊戲的廉價感,算是加分項。 <p作為掌控時間的膜法師,女主可以通過「q技能」回溯時間,使自己回到一段時間前的狀態,並回覆所有血量(基本可以把它視作回覆技能);「shift」技能釋放時間立場,暫停一個區域的時間,方便進行輸出。 <p等會,這技能介紹怎麼聽着這麼耳熟?比如《英雄聯盟》某位艾什麼的英雄…… <p咳咳,我什麼都沒說,如果被製作團隊看到了,也不要給我發律師函(×)。 <p《黎明》作為一款免費的小品級遊戲,總共只有1小時左右的流程,分為雜兵關卡和一個BOSS戰,一般的射擊手感、單調的敵人配置,讓前面的雜兵關卡體驗下來平平無奇。 <p說實話如果不是女主的黑絲熱褲腿玩年,我可能都堅持不下來,但結尾的BOSS戰設計的確讓我對遊戲有所改觀。 <p相比雜兵的無雙割草,BOSS戰一下子把難度和趣味性拔高了不少,甚至是有了那麼一絲「魂味」。 <p首先BOSS對於玩家的傷害特別誇張,吃一下技能就算不死,起碼也要掉一半血,而女主唯一的回血手段「回溯時間」又有一定的CD,這就需要玩家熟悉BOSS的每一次機制,盡可能做到無傷通關。 <p其次BOSS的機制組合存在一定的隨機性,這也導致玩家的戰鬥體驗包含了「運氣」的成分在內,例如圖上的「彈幕遊戲」,BOSS在發射全屏彈幕的同時,還會衝你的方面發射額外的超高速彈幕,個人認為是最難處理的機制之一。如果你運氣好,一次沒遇到這個,那你可能會打的比較順利;相反運氣差的話,刷上個兩三次彈幕,那等待你的很有可能是「大俠請從新來過」。 <p同時戰鬥與遊戲機制的搭配也是亮點所在,如果你直愣愣的對着BOSS開槍,那隻能打出刮痧的傷害,正確的處理方式是等BOSS揮拳攻擊時,看準時機用「時間立場」技能定住BOSS的手臂,再對手臂上的弱點進行瘋狂輸出。 <p當BOSS血量降低至20%以下時還會開啟狂暴機制,需要玩家極快速的(時間是真的卡的很死,慢一秒就滅了)打掉周圍的四個冷卻管,不然會狂暴滅團。 <p雖然遊戲體量不大,但這個BOSS設計可以說是「麻雀雖小,五髒俱全」,無論是戰鬥氛圍、機制豐富程度、轉階段內容,都做到了教科書級的優秀水平。 <p總的來講,對於一款免費遊戲而言,《黎明》的表現還是有可圈可點之處的(況且女主也很好康)。如果你在這個遊戲空窗期的1月份感到無聊,或許的確囊中羞澀的話,那麼這款第三人稱動作射擊遊戲或許可以讓你先填填肚子,就算只是「喜加一」也不會虧。 <p對了,看熱舞點進來的朋友也不要罵我騙子,在開始界面的「開發組」選項就能找到你想要的東西啦。 來源:遊俠網
高速3D射擊游戲《鋼翼少女》延期至6月3日發售

高速3D射擊遊戲《鋼翼少女》延期至6月3日發售

來自遊戲發行商雲豹娛樂的最新消息,原定2021 年2月25日全球同步發售的高速3D射擊遊戲《鋼翼少女(Wing of Darkness)》PS4、Switch、PC(Steam)將推遲至6月3日發售。同時,美樹本晴彥老師確認將為本作帶來全新繪制原畫。 本次延期在於開發團隊需要更多時間提升遊戲本體表現,包含強化遊戲畫面,遊玩爽快感、劇情演出、遊戲平衡度以及遊戲主機遊玩環境最佳化等;基於各種考量做出如此決定,抱歉造成您的等待。 美樹本晴彥老師新繪復制畫 於此同時,另確認《鋼翼少女》特別限定版將包含知名插畫家美樹本晴彥全新繪制原畫,這次公開了繪圖樣式。 美樹本晴彥老師曾繪制過多部飛行射擊遊戲名作的插畫而廣為人知。本作品的遊戲核心不僅是飛行射擊遊戲,更深受老師影響。開發團隊再非常希望能得到前輩的聲援,因此向老師提出請求。 等待恣意翱翔那一日 本作為獨立開發新興日本Production Exabilities之作,結合爽快射擊遊戲與細膩過場劇情,描繪人性並對抗命運。玩家將親自與少女一同親自對戰「虛無者」,不必擔心彈藥資源不足,唯一的目標就是擊退敵人,在美得令人屏息的天空中自由自在地翱翔。 高速3D射擊《鋼翼少女》將於2021年6月3日推出,全球同步發售,實體版、限定版僅限於日本、亞洲地區販售。 來源:3DMGAME
PS5游戲《Returnal》在澳通過評級 科幻題材射擊游戲

PS5遊戲《Returnal》在澳通過評級 科幻題材射擊遊戲

PS5平台第三人稱射擊遊戲《Returnal》現已在澳洲通過評級,評級為M,含有一定的暴力元素。 此前該作已在韓國通過評級,評級為15+: 《Returnal》是一款科幻題材的第三人稱射擊遊戲,遊戲主角 Selene 迫降到一個形體不斷改變的神秘星球上。她必須四處搜尋,設法逃脫這片遺留古代文明的荒蕪之地。在一觸即發、彈如雨下的戰鬥中拚命迎戰殘虐無情的敵人,她一次又一次戰敗,被迫在每次死後重新開始艱困旅程…… 該作由 Housemarque 開發,SIE發行,計劃於2021年3月19日登陸PS5平台。 來源:3DMGAME
俄羅斯科幻射擊游戲《橙色卡司》試玩版正式推出

俄羅斯科幻射擊遊戲《橙色卡司》試玩版正式推出

由俄羅斯開發商Team Rez打造的太空科幻射擊遊戲《橙色卡司(Orange Cast)》,現已確認於2021年1月22日發售,今日(12月25日)該作的免費試玩版也在Steam商城推出,感興趣的玩家可前往體驗。 遊戲宣傳片: 您是最好的太空特種部隊士兵之一。戰士和人類的守護者。前往太空開始英雄般的冒險之旅。探索行星,保衛殖民地,並成為第一個在遙遠的銀河系發現未知事物的人。 探索銀河系:發現行星,探索新的維度,在殘酷的外星中生存。 保護人類:快速,艱難而有趣的戰鬥。與各種不同的對手作戰,擊敗強大的首領,並將您能找到的最先進的武器投入到戰鬥中。 欣賞美景:宇宙之美正等着您。優美而深沉的音樂,宏偉的宇宙景觀,外星世界的奧秘以及太空旅行的浪漫。 真實的科幻片:您的決定和結果。電影對話和過場動畫。這個故事的靈感來自詹姆斯·科里暢銷的《太空》。 來源:3DMGAME
《榮譽勛章:超越巔峰》總監:VR是射擊游戲最佳平台

《榮譽勛章:超越巔峰》總監:VR是射擊遊戲最佳平台

Respawn的VR獨占遊戲《榮譽勛章:超越巔峰》現已推出,遊戲總監Peter Hirschmann表示,虛擬現實是目前發展第一人稱射擊遊戲的最佳平台。 Hirschmann說:「這是一個自我肯定的平台。」他指出,一旦人們第一次帶上頭顯,看到一個虛擬現實環境,就沒有必要再做進一步的解釋了。他說,低延遲輸入的即時性增強了這種沉浸感,而控制器也能很好的向玩家展示他們的雙手在虛擬空間中的位置。 《榮譽勛章》讓玩家對M1式加蘭德步槍的創新上彈機制有了新的認識,這是二戰標志性的步槍,每一個用過的彈殼都會發出獨特的「砰」聲。由於玩家需要手動重新裝填武器,而不是簡單地按「重新裝彈」按鈕,因此大多數槍械都必須經過一步一步的過程:放下彈匣,將新彈匣放入槍中,最後拉栓為射擊最好准備。 Hirschmann說,這個過程在虛擬現實中需要花費一些時間和精力,就像在現實生活中一樣。他說:「現在玩家們能真正看到了加蘭德步槍的獨特性。」 除了戰場上的興奮和沉浸感,VR也為Respawn提供了重溫《榮譽勛章》畫廊的機會,該畫廊包含過去系列作品中的鏡頭和照片。同時,團隊還將戰爭退伍軍人帶到了法國一些關鍵地點,並用360°攝像機拍攝,讓玩家可以全面的欣賞戰場。 來源:3DMGAME
《Outriders》公開全新宣傳片 一款沒有治療的射擊游戲

《Outriders》公開全新宣傳片 一款沒有治療的射擊遊戲

Square Enix公開了一段《Outriders》的全新宣傳片,展示了如何在這個黑暗且絕望的科幻宇宙中成為一名合格的游俠。 遊戲宣傳片: 暴力的技能 - 憑借充滿破壞性的異能統治戰場,冷卻時間很短,所有更頻繁地使用它吧,所以只依靠於子彈的力量。 通過殺戮來治療 - 所有的Outriders都可以通過傷害來治療自己。Enoch深淵中沒有急救包、注射器或者生命回復(技能),進攻是生存的關鍵,在戰爭中心茁壯成長吧。 掩體是為膽小鬼准備的 - 掩體救不了你,只能為你爭取一點時間,帶上你最強力的裝備突入戰場吧。 更具傾略性的想法 - 生存下去的指導方針,在Enoch深淵的戰場上,自信便是一切,侵略性的遊戲風格是你成功的關鍵。 《Outriders》由 Square Enix 與 People Can Fly(《子彈風暴》開發商) 聯合推出,是一款可供1-3名玩家遊玩、且可隨意進出的合作射擊遊戲。本遊戲的故事背景處於一個原創的黑暗且絕望的科幻宇宙中。 《Outriders》將於2021年2月2日在PS5、XSX、XSS、PS4、Xbox One、PC和Stadia上發售。 來源:3DMGAME
科幻射擊游戲《控制》銷量破200萬 上個月最強勁

科幻射擊遊戲《控制》銷量破200萬 上個月最強勁

開發商Remedy Entertainment在其資本市場報告中宣布,科幻題材射擊遊戲《控制》總銷量已經突破200萬份,2020年11月份是銷量最強勁的一個月。 2020年11月份,即在遊戲發售後的15個月之後,《控制》的銷量達到歷史來最強勁的月份,該作銷量不僅沒有因為時間流逝而降低,反而增加。其中,在2019年所有銷量中,數字版占據了超60%,這一比例在2020超過90%。 《控制(Control)》是一款科幻題材的第三人稱動作射擊遊戲。在遊戲中玩家扮演名為Jesse Fadens的女角色,她是「控制局」的新總監,這一組織是對抗各種超自然敵人的前線組織。遊戲中包含很多支線任務和秘密,主角需要和其他探員一起合作,破解各式難題。 《控制》於2019年8月正式發售,登陸Epic、PS4、Xbox One,2020年8月登陸Steam。PS5和XSX/S版即將於2021年上市。 來源:3DMGAME
《神海4》登頂!外媒評上世代15大第三人稱射擊游戲

《神海4》登頂!外媒評上世代15大第三人稱射擊遊戲

隨着第八世代主機(PS4/Xbox One)即將謝幕,外媒GamingBolt評出了這一世代出現的15大最佳第三人稱射擊遊戲。外媒表示他們的評選標準更注重射擊機制以及作為第三人稱射擊遊戲的優點。 Top 15: 15.《幽靈行動:荒野》 14.《瑞奇與叮當》 13.《遺跡:灰燼重生》 12.《堡壘之夜》 11.《質量效應:仙女座》 10.《噴射戰士2》 9.《雨中冒險2》 8.《量子破碎》 7.《生化危機2:重製版》 6.《控制》 5.《全境封鎖2》 4.《合金裝備5》 3.《最後的生還者2》 2.《戰爭機器5》 1.《神秘海域4》 來源:3DMGAME
這款多人生存射擊游戲,可以利用AI去陷害對手

這款多人生存射擊遊戲,可以利用AI去陷害對手

大約在PUBG爆紅以前,歐美遊戲業界曾流行一個"PvPvE"的概念。同期的一些熱門產品,包括《DayZ》《H1Z1》《方舟:生存進化》,既有玩家之間的對戰,又能四處打怪,融合了PvP與PvE玩法,讓這一概念贏得了不少話題。 PUBG的爆紅打亂了這類遊戲的節奏。很長一段時間內,側重於單局PvP、刪減PvE內容的戰術競技遊戲涌現,"吃雞"一詞的風頭完全蓋過了PvPvE。 但在那以後,也不是沒有遊戲堅持這條路線。 比如《逃離塔科夫》,一直沒刪NPC陣營,不斷試錯,最終火了一把;Crytek的《惡靈獵殺緊要關頭》也把追殺魔怪,與大戰其他賞金獵人的玩法相融,如今正式版在Steam上特別好評。 幾年來,PvPvE這個略顯拗口的概念還是沒出圈,但它的可能性正在逐漸被證明。 在這個概念下,最近一款值得關注的遊戲是《Scavengers》,此前公布過一個宣傳片,從觀感上說,遊戲挺值得期待。 這款遊戲來自Midwinter Entertainment,一家2016年成立的新工作室,但工作室成員都是業界老兵。 主創Josh Holmes,2009年參與《光環》系列製作,歷任《光環4》創意總監、343工作室負責人。工作室成員作品列表中,包括《光環》《戰地》等知名射擊遊戲系列,經驗豐富。 他們的《Scavengers》也是一款將PvP與PvE玩法結合起來的生存射擊遊戲,並且就PvPvE這個概念,展露出一些屬於自己的特點。 這是一款偏科幻背景的遊戲。故事設定是小行星擊碎月球,地球變成冰封廢土,氣溫極低,又因為小行星帶來的病毒橫行,人類只能在高級AI"母體"庇護下,居住在地外,時不時需要回到地表,收集資源,以獲取母體獎勵。 而從機制設定來說,單局遊戲需要三名玩家組隊,總計20隊60人,以沙盒PVE和等級PVP的混合模式開展競爭,既要搶玩家手里的"數據點",又要應付地球現任原住民的威脅。 這套PvPvE設計,與《Scavengers》的生存系統組合在一起,將單局遊戲體驗主要劃分為三個階段:探索、狩獵、脫身。 第一階段是探索,很好理解,就是玩家常說的"撿垃圾"。但在《Scavengers》里,玩家不僅要搜集物資,還得先應付惡劣天氣,保證體溫、飢餓、健康等生存值。 第二階段,狩獵,是區分《Scavengers》與同類遊戲的重要階段。所謂狩獵,既包括狩獵玩家對手,也包括狩獵AI敵人。《Scavengers》設置了三個AI陣營:地球剩餘人類"地外來客"、感染了病毒的人類"爆炸蟻",以及鹿、狼、熊等野生動物。 由於開發商Midwinter Entertainment隸屬於一家科技公司,英礴(Improbable),旗下的遊戲開發工具SpatialOS,支持在無縫大地圖中創造更智能的AI,《Scavengers》就應用這套技術,在遊戲中設置300個相對聰明的AI對手。 開發團隊的目標,實際上是讓PvP與PvE玩法結合得更深度一些。 一方面,團隊希望讓玩家的戰術有一定自由度,可以選擇打怪,也可以選擇與其他玩家競技;另一方面,通過玩法融合加深戰術的豐富程度,也是開發團隊的一大目標。 根據開發者采訪,一個很好的戰術案例就是,你可以利用AI。雖然沒法整張地圖放風箏引怪,但玩家確實能夠吸引AI的注意,引誘它們,作為陷阱去迫害對手。這是一個玩點,或許也是一種直播賣點。 無論是與AI作戰,還是與玩家競爭,最後都會進入單局遊戲的第三階段,脫身。 由於玩家的最終目標是收集數據點並逃離地球。等"母體"派遣運輸船前來地表,飛船便會成為最終的角鬥場,玩家倖存下來才可以登船離開。但並非只有一支隊伍可以獲勝,可能會有多支隊伍成功逃離。 由於數據點可以在地圖上存儲,只要能登船,即使你被淘汰,隊友也可以通過克隆,復活你的角色,全隊三人都被消滅才算失敗。而勝利乘坐運輸船脫身的隊伍,將按照收集到的數據點給予獎勵。 簡而言之,在《Scavengers》里,玩家的選擇不是落地就 剛槍,而是豐富了生存階段,並且與環境、AI產生更多互動,從中融入競技玩法,並且在第三階段的飛船附近爆發最終衝突。 圍繞這一核心玩法,《Scavengers》也提供了較為豐富的物資與戰鬥元素,玩家可以通過撿垃圾找到各類物資,開展研究並解鎖升級,打造裝備。不同類型的角色也會有不同技能。 在場景中發現碎片,之後可製造出各類武器、物品和防護升級。比較特別的是,製造需消耗時間,物資越復雜,製造時間越長。 綜合來看,《Scavengers》是一款元素豐富、拉長了一定節奏、又更側重PvPvE整體設計的生存射擊遊戲。該有的玩法都有,質量也有一定保證。 與《逃離塔科夫》等遊戲一樣,《Scavengers》也經歷了多次測試,11月6日(周五早9點)至11月9日(周一早9點),將是遊戲第8次Playtest。 任何玩家都可以參與,只需在進入遊戲官網,找到"點擊注冊"按鈕,輸入郵箱,確認即可注冊。 這一注冊就意味着參與測試,測試資格也給得很爽利,官方會通過郵件自動給你發放Steam測試碼。本周五開測就可以激活使用。 值得一提的是,這次官方也首次開通了亞太服務器測試,你要是在嘗鮮過程中碰到了性能不夠穩定或者平衡性之類的問題,建議直接通過[email protected]郵箱反饋,以確保問題得到及時解決。 本次測試僅限PC端,但遊戲預計也將登陸其他主機平台。官方也透露,《Scavengers》下一次規模更大的內測預計將於2020年底前推出,提前體驗版預計時間為2021年初。 由於測試玩家不允許分享遊戲內容,目前有關《Scavengers》的公開信息,我們看到還比較有限,但這是一款值得期待的多人生存射擊遊戲。如果你對測試感興趣,可以通過官網參與,本周末就可以試一試。 來源:3DMGAME

為什麼說這款戰術射擊遊戲,是你沒玩過的船新版本?

2018年的時候,TGA頒獎禮上曾公布過一款叫《Scavengers》的遊戲。 那時看完《Scavengers》的宣傳片,會讓你產生些許像吃雞的印象。但官方把它稱為「Co-opetition」,即合作競爭遊戲。它融入了更多元的內容,和所謂的戰術競技又不太一樣。 其中最容易看出來,也最核心的一點:《Scavengers》的玩法是PvPvE。簡單說,你對抗的不光是其他玩家,還有AI控制的怪物。 這一下和當時市面上很多遊戲區別開,只能和玩家鬥,或和玩家、怪物一起鬥,是完全不同的體驗。PvPvE規則下,玩家面臨的威脅更多,換個角度說,獲得戰鬥成就感的機會也多一些。 特殊情況下,當一隊玩家-怪物-另一隊玩家同時遭遇的情景出現時,更混亂的局勢,會給戰局增添有趣的變數。 而在遊戲外,《Scavengers》吸引我的另一個原因是背後的開發團隊,這家叫Midwinter Entertainment的獨立遊戲工作室雖然2016年才成軍,但其中成員的履歷有點「嚇人」。 以開發多款《光環》作品的343 industries的前任負責人和創意總監為首,Midwinter Entertainment目前的30個人中,集結了《戰地1》《戰地4》《質量效應》《戰神》《星戰:前線》前製作組的成員。 在midwinter的首頁,能看到他們成員參與過的作品 這些頂尖大作主要為射擊遊戲,也有經營、RPG等其他類型。之所以我提到這些,因為《Scavengers》包含的元素,也差不多體現了它的創造者們對以前設計思路的延伸。 遊戲採用後啟示錄風格的世界觀,彼時月球遭小行星撞毀,地球也已經被經久不化的冰雪覆蓋,生存環境極其惡劣。60位玩家將在廣袤的冰封土地上對抗、探索,三人一隊,你只為自己的隊伍而戰。 一局遊戲剛開始那會,你得搜刮武器裝備和補給品,保證自己在遭到意外襲擊時有能力反擊。然後生存要素帶來的差異體驗就來了。你得收集食物維持角色的身體狀態,攝入食物後角色的耐力提升,部分近戰動作和技能都會提升效果。 因為戰鬥舞台是冰天雪地,地圖部分區域將不時的生成暴風雪天氣,外圈則是隨時間縮小的邊界風暴(理解成大毒圈和范圍性的毒圈就好),所以溫度系統的引入使得玩家必須關注自己的體溫。 當角色身處暴風雪中,若不通過尋找庇護所或者生火等方式保暖,將面臨持續的體溫下降,類似最大生命值削減。不升回體溫的話,你再怎麼加血也無法回到最佳狀態,最嚴重的,當然是凍死了。 而上面提到的這些設計,和PvE要素之間形成了聯動。 地圖存在三種AI勢力,先是外域人。他們同為人類,但設定比較接近權游電視劇里的北境野人,殘忍好戰,有自己的庇護所,但擊敗他們後,庇護所可以用來躲避風雪。 其次是叫天災的感染怪物,他們只為消滅地球生命,類似純粹的敵對野怪。 最後是野生動物,其中一部分是可打獵的中立資源,用來製作食物,當然,也包括狼、熊這種有敵意的動物。 擊敗三種AI勢力可以使你獲得素材,但相比野生動物,前兩者有時甚至會讓「貧窮」的小隊陷入苦戰。 所以走哪條路提升自己的隊伍狀態,搏一搏單車變摩托,還是穩住慢慢發育,對PvP和PvE來說,需要時刻做抉擇。畢竟專心刷着野怪,可能也會碰上過來搶資源的玩家。 《Scavengers》的小隊配置很有講究,每位角色以技能、武器和特性的組合來決定定位,技能分為主動和被動,而武器除了槍,像近戰武器和支援道具的存在,讓你可以選擇不同的發展路線。 比如高傷害的近戰武器配上移動速度更快的特性,玩法便不再是純粹的跑跑射射了,當個貼臉輸出的刺客、狂戰士同樣很爽。或者使用護盾發生器保護隊友、端着槍沖鋒、當個專業「撿垃圾」的人,進攻、防禦、支援,角色配裝風格的多元使小隊整體風格也能隨局勢應變。 遊戲內還允許玩家用素材製作道具,道具分簡單和復雜,復雜且強大的道具會花費你更長的製作時間,這又成了個策略點。不僅如此,地圖會受到周期性的雷達掃描,暴露當局遊戲里的玩家位置,但身處暴風雪中,能幫助遮擋雷達信號,令你在地圖上「隱身」。 通過上面這些點不難發現,《Scavengers》里有不少需要權衡抉擇的點,和單純的PvP不同,AI敵人(野怪)、武器和技能(出裝),暴風雪(類比戰爭迷霧),還有類似金錢性質的數據點,甚至還能有引誘野怪攻擊其他玩家的騷操作,讓它有了挺濃的MOBA氛圍。 戰鬥時的操作固然重要,但優秀的意識和大局觀能幫你更舒服贏下比賽。 這就是《Scavengers》的最大樂趣——做加法之下的復合滋味:像在吃雞里刷刷刷,在生存遊戲里感受MOBA的戰術魅力,撿垃圾的過程中又能射爆。 大夥可能想說,這不縫合嗎?但將各種元素融合到一起,讓它們產生新的化學反應,其實是對戰術競技一次好的方向探索。 至少這種體驗,現在看來只有《Scavengers》獨一家。 目前,遊戲已經進行過幾次小規模的測試,馬上將迎來一輪playtest,從11月6號上午9點開始,到11月9號上午9點結束,所有人都可以免費申請資格,平台為PC。 PC最低的配置如下: CPU: Core i5-6500 or equivalent(同等水平CPU) 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 380 記憶體: 8 GB DirectX: Version 11 如果有大家不知道咋注冊,這里給到具體的申請步驟: 1、前往遊戲官網,然後點擊最下方的點擊注冊。在彈出的窗口中填入自己的電子郵箱,就會立即收到系統自動發送的確認郵件。 假如未收到郵件,可以打開垃圾箱看看是不是被攔截了,實在不行可以換其他家的郵箱,比如outlook,google郵箱都可以試試。 2、然後在郵箱里,點擊郵件中間的確認訂閱,就可以等待查收測試專用密鑰了,密鑰會在很短時間內發送給你。 3、收到密鑰後,打開steam主菜單欄的「遊戲」次級菜單,在「Steam上激活產品」中按步驟輸入剛剛獲得的密鑰即可激活遊戲,然後就可以下載遊戲並開玩啦! 值得一提的是,這次官方也首次開通了亞太服務器測試,你要是在嘗鮮過程中碰到了性能不夠穩定或者平衡性之類的問題,都可以向官方([email protected])反饋,開發者會在後續測試中解決。 期待與你在冰雪世界相遇。 來源:3DMGAME
你覺得射爆爽還是社保爽?PC「射擊游戲」推薦(下)

你覺得射爆爽還是社保爽?PC「射擊遊戲」推薦(下)

<p毋庸置疑,第一人稱射擊遊戲堪稱PC遊戲中最流行的,經歷了十多年的發展和磨練,已經發展出了一大批受眾,應該沒有人不喜歡第一人稱射擊遊戲吧?不會吧不會吧?來給大家盤點一下有哪些好玩的第一人稱射擊遊戲,(射爆)社保就完事了! >>>你覺得射爆爽還是社保爽?PC「射擊遊戲」推薦(上)<<< >>>你覺得射爆爽還是社保爽?PC「射擊遊戲」推薦(中)<<< 23.《上古卷軸5》 <p小編體驗:一款老遊戲了,但是因為龐大的MOD而生生不息,嫌畫質低的可以打材質包,總有你滿意的MOD。遊戲還可以裝各種LSP喜歡的MOD,也因為這樣,上古卷軸常常被稱為《少女卷軸》,如果你玩這款遊戲哈欠連天,那就打幾個MOD吧,一個不夠就再來一個!總有LSP喜歡的。 點此了解詳情(下載)>>>> 24.《櫻花之靈》 <p小編體驗:本作品是百分之百由歐美開發團隊Winged Cloud所製作的美少女遊戲,除了人物立繪和精美的CG圖有著濃厚的日系風格外,就連遊戲的故事背景也是在日本本土,所有登場人物的名字也都是用羅馬拼音所組成的日文姓名,在遊戲中玩家要扮演男主角的身份做個超級英雄,在遊戲中要進行柔道比賽,於是男主要前往進行柔道比賽了,孝宏異常重視,為此他前往神社去請願 點此了解詳情(下載)>>>> 25.《重生之隔壁老王》 <p小編體驗:生活中總會有各種問題出現。玩家將會扮演一位熱心腸的鄰居王先生,幫助你的鄰居們解決生活中小問題。聆聽鄰居們的需求,發揮你的智慧,解開謎題,發現隱藏在角色內心深處的秘密。但是老王其實是一名猥瑣的修理工,還特別喜歡綠別人。劇情中在給鄰居幫忙的同時,會窺探鄰居的隱私,通過各種卑劣的手段,比如撬鎖,安裝將監,對電腦植入病毒,冒充男友和老公等方式接近女鄰居。如果你想看老王被繩之以法的過程,那可千萬不要錯過!再次提示有強烈NTR!純愛戰神快跑。 點此了解詳情(下載)>>>> 26.《求生之路2》 <p小編體驗:《求生之路2》至今已經發售了九年之久了,但是他依舊是steam上銷量最好的遊戲之一,這九年來出現了無數經典的喪屍題材fps遊戲,但是《求生之路2》一直都在這一類型中處於十分優秀的地位,原因大概是跟《上古卷軸》一樣多的MOD。LSP們上網隨便一搜都能找到好多滿意的MOD,推薦遊玩。 點此了解詳情(下載)>>>> 27.《黃雷的伽克蘇恩:Steam版》 <p align="justify"小編體驗:一款蒸汽朋克風格的戀愛冒險遊戲。故事首次將舞台建立於校園,攜帶着唯美的世界觀和華麗的個人英雄主義式冒險,呈現給玩家獨具視角的遊戲盛宴。一路玩下來,感覺故事本身其實有着套路化的一面,不算很精彩,但氛圍感和世界觀設定依然作為作品的強項讓這個劇本很耐讀。 點此了解詳情(下載)>>>> 28.《巫師3》 <p align="justify"小編體驗:巫師3的地圖非常的大,尤其是維倫地區,對它進行全面的探索需要耗費相當長的時間,地圖中除了散落各處的村莊和匪徒營地外,還有各種外物的巢穴,隱藏的寶藏。巫師3的配樂營造的氛圍會完全貼合玩家當前的行動,並在適當的時間點出現,當你與怪物戰鬥時,女聲的吟唱會讓戰鬥充滿史詩感。 <p align="justify"當你的徽章震動時,請務必注意,周圍一定有女術士! 點此了解詳情(下載)>>>> 29.《絕對武力全球攻勢》 <p align="justify"小編體驗:《絕對武力全球攻勢》這款遊戲,如果是FANS會因為他細小的改變而歡呼,會因為他經典的保留而雀躍,會因為有新遊戲玩而手舞足蹈;如果是普通玩家,那麼他們會覺得這款遊戲就是CSS時隔7年套了一個華麗的馬甲來「重裝上陣」;如果是一位客觀的玩家,他肯定知道這款遊戲雖然稱不上3A大作,也不會落入街邊垃圾,就是一款可以在上面消磨十幾個小時普通的遊戲。 點此了解詳情(下載)>>>> 30.《戰慄深隧:離去》 <p align="justify"小編體驗:《戰慄深隧:離去》繼承了系列作品一脈相承的恐怖感,在引入了場景開闊的沙盒式關卡設計同時還保留了系列特色的緊張感,不管是半沙盒式的地圖設計還是自由的戰鬥方式,亦或是豐富的自定義系統都給《戰慄深隧:離去》帶來了長足的進步。而依然出色的故事和豐富的細節又讓它有了許多同類型作品無法企及的代入感。 點此了解詳情(下載)>>>> >>>你覺得射爆爽還是社保爽?PC「射擊遊戲」推薦(上)<<< >>>你覺得射爆爽還是社保爽?PC「射擊遊戲」推薦(中)<<< 來源:遊俠網
水下射擊游戲《未來水世界:深度侵襲》正式發售

水下射擊遊戲《未來水世界:深度侵襲》正式發售

第一人稱水下載具射擊遊戲《未來水世界:深度侵襲》目前已經正式在GOG和steam平台發售。遊戲的發行商THQ Nordic發布了一段發售預告片。 預告片: 遊戲介紹: 《Aquanox Deep Descent》是一款第一人稱潛水艇射擊遊戲,玩家可以控制各種自定的潛水艇在深海反烏托邦世界中進行激烈戰鬥。 在不久的將來,地球表面已變得不適宜居住。僅存的人類居住在深海中的舊挖礦站和研究站。海底殖民地是這群人類唯一認識的世界,他們的水下聚落為了搶奪資源和支配權而分崩離析。 掌管一隊訓練有素的突襲艦駕駛員,在未來水世界的幽黯世界中體驗史詩般的故事。在這段帶領你穿越全球各大海洋並深入地球最幽深海溝的旅程中,使用精準的魚雷、榴霰炮、水雷等武器讓你的敵人葬身深海。 來源:3DMGAME
反響不佳  亞馬遜免費射擊游戲《熔爐》停止開發

反響不佳 亞馬遜免費射擊遊戲《熔爐》停止開發

看上去亞馬遜遊戲《熔爐》正在走向關閉。開發商Relentless Studios在遊戲壽命才剛剛達數月就關閉了遊戲。 「我們將會停止《熔爐》的開發。」Relentless Studios在一篇Blog網誌中寫道:」我們非常感謝那些支持我們的玩家,也十分高興能看到你們在這幾個月對遊戲的各種反饋。但是我們無法看到《熔爐》健康、可持續的發展。「 目前,遊戲的自定義服務器繼續保持在線。但是這些服務器也最終會在11月9日徹底停機。遊戲內購也將關閉,並退款給那些已經購買道具的玩家。 隨着《熔爐》的關停,Relentless Studios將會專注於《新世界(New World)》以及亞馬遜其他項目上的開發。《新世界》原本定於今年發售,不過現在已經跳票至2021年春季。 來源:3DMGAME
SE科幻射擊游戲《Outriders》發行日明日公布

SE科幻射擊遊戲《Outriders》發行日明日公布

史克威爾日前公布消息,自家發行的跨平台全新科幻射擊遊戲《Outriders》發行日將於明日(10/9點0:00)公布,屆時還會公布全新預告片。 《Outriders》最初是在2019年E3展上發布,這是一款典型的跨平台遊戲,之前消息是該遊戲將於今年聖誕假期季發行,平台包括PlayStation 5、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4和PC。 《Outriders》是一款1-3玩家、隨加隨離的合作射擊遊戲,遊戲設定於一個原始黑暗而絕望的科幻宇宙,將呈現黑暗現代風的第三人稱射擊體驗,並注重劇情的塑造。 在《Outriders》中,玩家將創造自己的Outriders,穿越充滿敵意的星球。遊戲還承諾將以豐富的故事情節和多樣化的世界為特色。遊戲開始後,玩家將會離開First City的貧民窟和棚戶區,穿越森林、山脈和沙漠去尋找一個神秘的信號。此外,《Outriders》的目標還包括結合激烈槍戰與暴力能力,遊戲提供了豐富怪異的武器裝備設定。 來源:3DMGAME
打恐龍射擊游戲《二次滅絕》16分鍾實機演示

打恐龍射擊遊戲《二次滅絕》16分鍾實機演示

System Reaction日前《二次滅絕》新的實機演示視頻。在視頻中,玩家將跟隨主角Jürgen, Amir和Ortega同恐龍展開戰鬥,完成研究和救援任務。 《二次滅絕》是一款合作射擊遊戲,玩家將與另外兩名抵抗戰士組成團隊,在簡短但激烈的戰鬥中奪回地球。根據開發團隊的說法,在這款遊戲中中團隊合作是至關重要的。玩家將擁有獨特的武器、能力和技能組合來對付大量的敵人。 遊戲將於10月13日登陸Steam搶先體驗。 《二次滅絕》實機演示視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME
經典射擊游戲《R-Type Final2》新預告 2021年登多平台

經典射擊遊戲《R-Type Final2》新預告 2021年登多平台

有多少老玩家還記得1987的經典射擊遊戲《R-Type》呢?之前開啟眾籌的最新續作《R-Type Final2》已經成功,官方近日宣布本作將於 2021年登陸PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Steam、XboxSeriesX、XboxSeriesS多平台,目前暫未決定登陸PS5,最新預告同時公開,一起先睹為快。 ·《R-Type Final 2》將會繼承原系列精髓的基礎,依然的火爆刺激,還會支持動態難度調整,不同水平的玩家將會面對不同的遊戲難度。從而那些新手玩家能夠獲得更好的遊戲體驗。此外,如果有更多玩家加入遊戲,玩家越多敵人也會越強。 ·《R-Type Final2》新預告再次展示了R戰機的定製以及更加刺激的戰鬥畫面: 來源:3DMGAME
賽博朋克漫畫風射擊游戲《止贖》增加次世代版

賽博朋克漫畫風射擊遊戲《止贖》增加次世代版

幾個月前,Antab Studio的新作《止贖》面向本世代平台公布,現在該作品又確認將會在次世代平台(PS5/XSS/XSX)上推出。不過,所有這些版本似乎都要等到2021年才上市。與此同時,一段新的「深度挖掘」視頻已經發布,其中有開發者對遊戲片段的評論。 《止贖》發生在一個「身份」由大腦芯片控制的未來,一旦「止贖」,一個人的生活實際上就結束了。主人公埃文·卡珀諾斯曾經就是這樣的個體,盡管他失去了自己的身份,但他仍然想要製造一些傷害。卡珀諾斯配備了一個共生手槍,可以隨着玩家升級而改變它的功能。 玩家也可以使用各種各樣的能力,通過植入來戰勝敵人。《止贖》的劇情相當引人入勝,它利用了一種生動的小說式的審美來講述故事。 《止贖》深度挖掘預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME
3D動作射擊游戲《狨猴》下周正式發售

3D動作射擊遊戲《狨猴》下周正式發售

《狨猴》(Tamarin)是一款3D動作射擊遊戲,開發者曾是一支Rare工作室的資深團隊,今天本作確定將於9月10日登陸Steam和PS4。 《狨猴》的主角是一隻可愛的毛絨猴子,需要展開冒險,對抗邪惡昆蟲並拯救家人。玩法上融合了3D動作遊戲和銀河惡魔城的射擊要素,帶領玩家進入一個布滿機關、暗道、寶藏和敵人的世界。 本作角色設計師Steve Mayles曾負責過《班卓熊》,配樂編曲David Wise曾負責過《大金剛國度》,還有許多其他員工都是從Rare與任天堂親密合作的時代就開始擔任開發的資深員工。 《狨猴》將於9月10日登陸Steam和PS4。 來源:3DMGAME
科隆游戲展:經典動作射擊游戲《外星悍將》推出紀念版

科隆遊戲展:經典動作射擊遊戲《外星悍將》推出紀念版

經典動作射擊遊戲《外星悍將(Turrican)》在今日(8月28日)的科隆遊戲展中亮相,宣布推出《外星悍將合集》的30周年紀念版,不過目前具體的發售時間和登陸平台暫未公開。 遊戲宣傳片: 來源:3DMGAME
多人射擊游戲《Outriders》新視頻展示8分鍾合作玩法

多人射擊遊戲《Outriders》新視頻展示8分鍾合作玩法

今天(8月26日)凌晨舉行的《Outriders》直播中,開發團隊公開了一段長達8分鍾的試玩視頻,視頻中展示了新的職業「Technomancer」的戰鬥。下面就讓我們一起來看看這款出自於《子彈風暴》開發商的新作吧。 《Outriders》合作演示: 隨着人類在Enoch深淵中逐漸消亡,你必須創造你自己的Outrider並穿梭於於各個危險星球。這個多元世界中擁有豐富的劇情,為了追查神秘的訊號,你將離開第一城市的貧民窟與棚戶區,並跨越森林、山坡與沙漠。 兼具射擊遊戲的爽快感與角色扮演遊戲的深度:《Outriders》殘暴與血腥的戰鬥中包含瘋狂的槍戰玩法、暴力的技能和有深度的角色扮演系統,本遊戲融合了這些功能並打造出一款真正的混和風格遊戲。 《Outriders》將於2020年末登陸PC(Steam和Epic)、XboxOne、XSX、PS4、PS5,2021年登陸Stadia。 來源:3DMGAME
動作射擊游戲《特種部隊:封鎖行動》全平台10月發售

動作射擊遊戲《特種部隊:封鎖行動》全平台10月發售

外媒IGN的消息,遊戲廠商GameMill公布了一款多平台動作射擊遊戲《特種部隊:封鎖行動(G.I. Joe: Operation Blackout)》。本作將於2020年10月13日發售,登陸PC、PS4、XboxOne和Switch平台。 預告片: 據悉,《特種部隊:封鎖行動》中有12名來自特種部隊系列的角色,每名角色都擁有各自的可自定武器及外觀。除了適合單人遊玩的18個戰役模式任務之外,本作還支持分屏合作以及多種不同的PVP玩法。 根據IGN報道,《特種部隊:封鎖行動》戰役模式採用以80年代漫畫為基礎的原創劇情,玩家將潛入眼鏡蛇總部進行戰鬥。多人模式包含:奪旗、山丘之王和血戰玩法。 《特種部隊:封鎖行動》將於2020年10月13日發售,登陸PC、PS4、XboxOne和Switch平台。 來源:3DMGAME
清版射擊游戲《龍之光輝》7月30日登陸PC

清版射擊遊戲《龍之光輝》7月30日登陸PC

City Connection公司宣布,將於7月30日通過Steam發行由Psikyo彩京開發的2000年的經典遊戲《龍之光輝》(Dragon Blaze)。新版將同時支持英語和日語選項。 遊戲以龍騎士為主角,營造了一個魔幻神怪的世界。在彩京作品中常見的副槍、蓄力攻擊以及保險自然都不會缺少。不過這次的蓄力攻擊依然是與《打擊者1945 II》、《打擊者1945 III》以及《武裝飛鳥2》一樣需要積滿能量槽才可以使用。在攻擊BOSS的時候,《Dragon Blaze》繼承了《打擊者1945 III》中特有的Technical Bonus獎勵系統。新加入的「龍之咆哮」系統可以讓騎士與龍分離作戰,雖然分離之後騎士的火力會變弱,但龍就可以停留在固定的地方保持原有的火力作持續攻擊,而且龍本身是無敵的(有些類似《R-TYPE》的副機),這是一項重要的作戰技巧,使遊戲更富有變化性和策略性。 《Dragon Blaze》的4名主角為: 1:火龍騎士:副槍是直線飛劍,蓄力攻擊是火焰彈,保險是火焰雨。 2:水龍騎士:副槍是閃電鐳射,蓄力攻擊是扇面飛鏢,保險是海皇波塞東。 3:雷龍騎士:副槍是空雷,蓄力攻擊是燃燒空雷,保險是超級雷光彈。 4:骨龍騎士:副槍是跟蹤飛劍,蓄力攻擊是激光,保險是死神。 騎士與龍分離之後,蓄力攻擊會有所變化.蓄力攻擊由龍發動,效果: 1.向上噴火 2.向上飛箭 3.橫向攻擊 4.原地旋轉(范圍小,威力大) 來源:3DMGAME
科幻射擊游戲《Outriders》主線時長20小時 總時長近60小時

科幻射擊遊戲《Outriders》主線時長20小時 總時長近60小時

近日,《Outriders》的開發團隊在接受Wccftech采訪采訪時談到了遊戲主線劇情時長約20個小時,如果你想要充分探索遊戲,所需的時間要多得多,總時長近60個小時。 開發人員表示:「遊戲花多少時間取決於你是哪種類型的玩家,如果你只通關主線劇情大約花20個小時。我們還有很多支線任務和支線活動,如果你想充分探索這些內容,那麼你需要花雙倍的時間,也就是40個小時。然後還有遊戲後期內容,這也會增加20個小時時間。」 此外開發者還表示,雖然疫情的緣故他們都在家工作,但在開發進度方面並沒有延遲,並沒有產生什麼影響。 《Outriders》將於今年聖誕檔發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X平台。 來源:3DMGAME
育碧首款百人巷戰射擊游戲 《超獵都市》正式公布

育碧首款百人巷戰射擊遊戲 《超獵都市》正式公布

今天(7月3日)凌晨的直播活動上,育碧正式公布了之前預告的吃雞遊戲新作《超獵都市(Hyper Scape)》。本作是一款免費遊戲,支持100名玩家快節奏的近身射擊大戰。請看預告片和實機遊戲介紹: 《超獵都市》預告片: 《超獵都市》實機介紹: 《超獵都市》開發遠景: 關於遊戲 由育碧蒙特利爾工作室研發的《超獵都市》背景設定在2054年的遙遠未來,多達100位競爭者降落至虛擬都市「新阿卡迪亞」,參與激動人心的快節奏比賽之中,爭奪桂冠。 《超獵都市》是一款從頭設計的全新遊戲,是一種激烈的、垂直的以及快節奏的都市巷戰體驗。三人小隊以及單人玩家能夠深入這座充滿未來感的虛擬都市「新阿卡迪亞」進行動態的激烈交火,在狹窄的街道、開闊的屋頂以及致命的室內快速穿梭。 黑客技能 《超獵都市》中還引入了「黑客技能」,是一種玩家可以在遊戲世界中與拾取武器相同的方式獲得的能力。「黑客技能」給予進攻和防守的能力可以適應所有的遊玩風格。設置地雷、搜尋敵人、以高牆保護隊友或是變為隱形向對手發動偷襲,這些都只是玩家可以輕松組合並切換使用「黑客技能」的一些例子。所有的「黑客技能」和武器均可以通過融合機制對當前物品進行迭代升級。 歡迎來到新阿爾迪亞 在新阿卡迪亞別具一格的區劃里拼殺。這一座風景壯觀的虛擬城市重新定義了垂直空間的概念。遊走在它的街道、室內和屋頂上,投身回報豐厚的戰鬥。 一決勝負 在《超獵都市》中,有兩種方式可以獲得勝利:不斷戰鬥,成為最後的勝利者;或者在比賽快要結束的時候奪取王冠。只要擁有王冠足夠長的時間,您和您的隊伍就能夠勝利!《超獵都市》在諸多方面改變了此類遊戲的基本玩法並加以創新,例如不可預知的「崩塌」會將新阿卡迪亞的地圖分解成不同的格局,獨特的「回響」機制將令玩家在倒地後仍然可以在遊戲中活動。當《超獵都市》的比賽進入尾聲,王冠將會在地圖上出現,終極決戰階段也就此啟動。而玩家有兩種方式來獲得最終的勝利:戴上王冠並保持45秒或是成為比賽中唯一存活的玩家或小隊。 「我們通過精簡體驗來專注於遊戲樂趣和強度,構建了一種非常獨特和新鮮的東西。我們非常高興能夠讓玩家嘗試遊戲並聽聽他們的想法,」育碧蒙特利爾工作室《超獵都市》資深製作人Graeme Jennings說道,「而這還僅僅只是開始,《超獵都市》是一個不斷成長的世界,我們的玩家將見證它的誕生。」 免費遊戲《超獵都市》將登陸PC和主機平台,與《特戰英豪》一樣,在Twitch觀看該作相關直播的玩家,將有機會獲得測試碼。 來源:3DMGAME
科幻射擊游戲《Outriders》新一批游戲截圖公布

科幻射擊遊戲《Outriders》新一批遊戲截圖公布

《子彈風暴》開發商People Can Fly發布了合作射擊遊戲《Outriders》的新截圖。最近SE公布了本作的第二輪直播節目,屆時將展示更多的能力,攻擊和迷人的環境。 《Outriders》將於2020年聖誕假期發售,登陸PC,本世代和次世代主機。Steam版支持簡中。 關於這款遊戲: Square Enix與People Can Fly聯合推出的《OUTRIDERS》是一款可供1-3名玩家遊玩、且可隨意進出的合作射擊遊戲。本遊戲的故事背景處於一個原創的黑暗且絕望的科幻宇宙中。 隨着人類在Enoch深淵中逐漸消亡,你必須創造你自己的Outrider並穿梭於於各個危險星球。這個多元世界中擁有豐富的劇情,為了追查神秘的訊號,你將離開第一城市的貧民窟與棚戶區,並跨越森林、山坡與沙漠。 融合了刺激的槍戰玩法、暴力的技能和各種夸張的武器與裝備,《OUTRIDERS》這款由業界頂尖開發商--People Can Fly所打造的遊戲將為你帶來無數小時的娛樂。 遊戲特色 兼具射擊遊戲的爽快感與RPG的深度 《OUTRIDERS》殘暴與血腥的戰鬥中包含瘋狂的槍戰玩法、暴力的技能和有深度的角色扮演系統,本遊戲融合了這些功能並打造出一款真正的混和風格遊戲。 一段黑暗而絕望的旅途 在追查神秘訊號的來源時,探索Enoch這座危險的星球。 1-3名玩家的動態合作模式 一個人來挑戰這個超進化星球,或是讓兩名朋友隨意進出遊戲。 四種獨特職業 創建和自定義你自己的Outrider,並從四種獨特職業中選擇一個,他們各自擁有不同的技能樹來幫助你塑造你自己的遊戲風格。 拾荒與適應 遠離人類文明後,你將能夠使用無數可改裝槍枝與裝備來自定義並升級你的Outrider。 來源:3DMGAME
希臘神話背景清版射擊游戲《阿斯忒里亞之翼》公布

希臘神話背景清版射擊遊戲《阿斯忒里亞之翼》公布

PiXEL日前公布了一款希臘神話主題的清版射擊遊戲《阿斯忒里亞之翼》,該遊戲將登陸Switch/PC,其他平台也在考慮之中。遊戲將於2021年在日本推出。 《阿斯忒里亞之翼》的人物設計和概念藝術由Shuzilow.HA負責 (Twin Bee系列,Gaiapolis等),音樂由萬代南夢宮音樂團隊Kawagen負責(Phelios,Burning Force等)。 遊戲將通過全新的劇情和獨特的詮釋展現角色、生物、風景和聲效,在遊戲中玩家可以與天馬一起馳騁在天空中。 角色介紹: 阿耳忒彌斯 月亮女神。本作主角。為了復活心愛的俄里翁,她駕馭天馬出發去冒險。 俄里翁 主角的愛人。阿耳忒彌斯的哥哥阿波羅不喜歡他們的關系,他的陰謀導致了俄里翁的死亡。這是引發了神與人世間的大災難。 獅鷲 這只野獸有着強有力的爪子,嘴里噴出火焰,阻礙了阿耳忒彌斯前進的道路。它原來是為阿波羅拉車,但在阿波羅本人的命令下,它與海妖塞壬一起在海岸等待主角。 來源:3DMGAME
《不法之徒》開發商曾差點打造《異形》射擊游戲不法之徒

《不法之徒》開發商曾差點打造《異形》射擊遊戲不法之徒

Cliff B最為人所知的是他是《戰爭機器》系列創始人,但他在Epic公司漫長和富有成果的職業生涯也為他贏得了包括《Jazz Jackrabbit》、《Unreal》和《子彈風暴》在內的遊戲榮譽。 近日Cliff B發推表示在他的新工作室Boss Key關閉前,他們曾和Fox有過接觸開發一個新的《異形》遊戲,但當迪士尼宣布收購Fox時雙方這一合作也宣布告吹(迪士尼是在2019年正式完成對Fox的收購,但談判從2017年就開始了)。 Cliff B透露在他們的《異形》射擊遊戲中,玩家將扮演《異形2》電影中的小女孩妞特(Newt),但在遊戲中她已經成大成人。《異形》女主雷普利將作為一個「Cortana」式人物出現,而必不可少的機器人角色將由一個名叫凱西(Casey)的新角色扮演,也就是電影中紐特的玩偶(具體來說就是紐特玩偶的頭部)。 遺憾的是,這款遊戲受外界因素干擾胎死腹中,Cliff B曾表示他們大量借鑒了黑馬漫畫。在Boss Key工作室關閉後,Cliff B發誓不再開發電子遊戲。

一個人也能High到爆 盤點20款爽快十足的射擊遊戲

<p相信大家由於疫情原因在家多日都有點待不住了,無聊時不如自己在家里「打手槍」。正所謂「小擼怡情,大擼傷身,強擼灰飛煙滅。不如來跟我學習打手槍的正確姿勢吧,一個人也能High到爆!今日(2月8日),小編就為大家帶來可以「突突突」的爽快射擊遊戲,我們一起看看吧! 《無主之地3》 <p遊戲延續獨特的美式漫畫風格,但是畫面更加細膩。同時,新作還會加入大量的新武器、新載具,以及DIY皮膚系統,玩家更有動力去爆肝。而且,玩家還可以在潘多拉星球以外的星球冒險,在地圖上也會大許多。 <p新作還為玩家們准備了4種各具特色的職業,並且保留了FPS+刷刷刷的玩法。遊戲將會出現數以億計的各種武器,包括各種搞怪、有趣的武器,比如把人冰住的冰武器、激光制導武器等等,為刷刷刷帶阿里獨特樂趣。 《戰爭機器5》 《戰爭機器5》不僅延續了出色的畫面效果、獨特的射擊遊戲體驗,而且還加入了三人合作的「逃脫模式」、自定義地圖編輯器等等創意模式,為玩家們提供更加自由和有趣的遊戲體驗。 而在劇情戰役方面,前代主角,以及馬庫斯、凱特等前作的經典角色,也都悉數回歸。加上以全面戰爭即將爆發為背景的精彩劇情,喜歡挑戰單人劇情的玩家們,也非常值得一試。 《狂怒煉獄2》 <p由大名鼎鼎的遊戲工作室id Software主導開發的《狂怒煉獄2》,憑借着純粹、爽快的射擊體驗,讓很多喜歡FPS遊戲的玩家十分認可。 <p遊戲中打造了一個荒誕、歡快的廢土世界,並且加入了更多的朋克元素,玩家將扮演最後的游俠,在這個極盡癲狂的開放世界里進行愉快的大冒險。 <p遊戲延續了《Doom》中充滿活力且富有節奏感的射擊體驗,每分鍾都可以戰鬥的玩法系統,再加上源源不斷出現的強力武器、能力以及升級,讓玩家們可以爽到停不下來。 《泰坦陨落2》 <p《泰坦降臨2》是一款由Respawn Entertainment工作室製作的第一人稱射擊遊戲,這款續作引入了全新的單人模式戰役,玩家將會探索鐵馭和泰坦間的羈絆。此外,玩家還可以體驗充滿更多創新元素、更加刺激的多人模式,包括6具全新泰坦、煥然一新的鐵馭技能、經過擴展的自訂選項、全新地圖和遊戲模式等等。 <p雖然《泰坦降臨2》發售的時間剛好卡到了《決勝時刻13》和《戰地1》的中間,單着並沒有讓這款明珠蒙塵,在發售一段時間後也打出了自己的招牌。但事實上其講述人與機器(BT)的羈絆以及整個射擊戰鬥系統和駕駛泰坦的遊戲體驗在現如今千篇一律的FPS遊戲中都使其獨樹一幟。尤其是對於喜歡機器人和高達的玩家更不要錯過! 《孤岛惊魂5》 <p《孤島驚魂5》是育碧出品的一款第一人稱開放世界動作冒險遊戲。遊戲中玩家可以自己創造遊玩的角色,包括臉型、性別和膚色。玩家將有許多的道具、槍械和近戰武器以用來和敵人戰鬥,例如霰彈槍、手槍、火箭筒、弓箭、手榴彈、炸藥和球棒等。 <p故事發生在蒙大拿州的虛擬小鎮「希望鎮」上,我們將扮演一名年輕剛到任的警長,意外捲入一個被精心策劃的陰謀,而我們必須阻止這個計劃,讓反抗的烈焰將「希望鎮」解放,重燃希望。 <p育碧將他們一貫擅長的開放世界一股腦的丟給玩家,打獵、殺敵、飆車,超高自由度的開放世界加上第一人稱視角,光是這兩點就已經足夠多數玩家流連忘返,沉迷許久。 《超劲爆》 <p近些年來,當越來越多的FPS遊戲都按照「大製作、大成本、大投入最終換取大回報」的方針製作遊戲時,Blue Brick卻另闢蹊徑的開發了一款「簡陋」的FPS遊戲,卻收到了業界的一致好評。 <p在遊戲中,當你到處走動時,會以正常速度移動,但當你一停下來,你周圍的物體都會像進入慢動作模式一樣,讓你在行動過程中計劃下一步。 <p這款遊戲中通過設計讓空間與時間互相影響,玩家只要一動起來時間也會隨之快速流逝,而站立不動時間也好似暫停一般,最終呈現的效果也別有趣味,不過這些還要親身經歷才能體會的到了。 《毁灭战士4》 <p《毀滅戰士4》由id Tech 6引擎製作,遊戲的世界更加龐大,敵人將更加難應付,遊戲場面更為血腥,同時射擊感也更加優秀。 <p僅憑在2016年TGS上一舉拿下「最佳動作遊戲」的獎項就足以看出《毀滅戰士4》的品質。本作徹底拋棄了《決勝時刻》為首的軍事類FPS遊戲中「喘氣回血大法」「掩體射擊」等一系列設定,轉而鼓勵玩家使用近戰攻擊對敵人進行處刑,大獲成功的同時也再現了上世紀九十年代《毀滅戰士》最初兩代的榮光。 《传送门2》 <p《傳送門2》是一款風格和玩法都別具一格的射擊遊戲。玩家手中的武器並非為射殺敵人而存在,而是用來在牆壁、地板上打開出口或實施類似於「隔空取物」等特殊操作。 <p如果說一款FPS遊戲中只有一把槍,這把槍還不能發射任何子彈,這樣的遊戲還會好玩嗎?在《傳送門》系列之前我是不信的,但是這款V社推出的遊戲就是做到了這點,一把能夠打開傳送門的槍,一連串精妙絕倫的關卡設計再加上一個在你旁邊絮絮叨叨碎碎念的機器人,這就是《傳送門》的全部,這就是神作。 《彩虹六号:围攻》 <p《虹彩六號:圍攻》是全新戰術射擊遊戲《虹彩六號》系列的最新作品。該作為原來的《虹彩六號:愛國者》改名而成,由育碧蒙特利爾工作室負責,使用自有的Realblast引擎,引入非腳本化的環境可破壞特效,為遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。 <p遊戲圍繞攻守雙方在狹窄空間內的對抗配合幾乎全部牆壁都可破壞的擬真系統衍生出了一系列與眾不同的FPS玩法,不過略高的門檻也將一些新手玩家拒之了門外。 <p育碧在2015年推出的《彩虹六号:围攻》在最初的一年多的时间里都没能大火,但是经过制作组不屑努力的更新迭代与BUG修复之後,这款游戏现如今已经成为了全球首屈一指的电竞项目。 《德军总部:新秩序》 <p《重返德軍總部:新秩序》是由MachineGames工作室全權負責研發的,該工作室的成員都是在業界赫赫有名的,除了來自於原來Starbreeze團隊的雇員以外,還有第一人稱射擊遊戲《星際迷航》的幕後研發人員。 <p30年前,一款名為《德軍總部》的遊戲定義了FPS遊戲,30年後這款遊戲的續作《重返德軍總部:新秩序》又為FPS遊戲帶來了別樣的樂趣。「如果第二次世界大戰中德軍取得了勝利,多年後的今天,大街上充斥了巨型的機械怪獸」光是這樣的設定就已經腦補出一系列的故事...,不過遊戲中太過於一本道的遊戲方式也讓不少玩家未能盡興,好在遊戲的續作也將推出,我們就又能愉快的殺元首了! 《生化奇兵:合集》 <p《生化奇兵》系列的合集作品。這部合集包含3部《生化奇兵》的遊戲本體,以及全部DLC,但是並沒有《生化奇兵2》的多人模式。 <p無論以什麼樣的評價標準來看,在FPS遊戲的歷史上,《生化奇兵》三部曲都為其畫下了濃墨重彩的一筆,雖然同樣為FPS遊戲,但《生化奇兵》系列放棄了側重射擊手感與關卡設計,而是極盡可能的為玩家營造出了一個無限逼近於真實世界的烏托邦。而最後再將玩家孤身一人丟入其中。 《命运2》 <p《命運2》的前作當年作為PS4的首發大作被不少玩家誤以為是「飢不擇食」的無奈之選,但實際上手卻發現「棒雞」這支曾經製作了《光環》的團隊將FPS遊戲與MMORPG中多人攻略副本的玩家結合的天衣無縫,也為開拓出了「刷刷刷」的FPS遊戲。而去年《命運2》新資料片的推出更是在畫面、遊戲內容、操作體驗幾方面進行了全面進化。 《使命召唤16:现代战争》 <p說到FPS領域的3A大作,自然少不了被稱為「美國CF」的《決勝時刻》了。而今年的《COD16》,也由IW工作室親自操刀,也是喜歡射爆的朋友不能錯過遊戲之一! <p本作將重啟「現代戰爭」故事線,玩家們將會扮演一名超級特工,和各國的特種部隊、自由戰士,在歐洲的中心地帶、危機四伏的中東地區執行任務。而玩家行動的結果,都降會影響到全球局勢。 <p而除了4人組隊合作遊玩戰役以外,新作還更加的注重單人劇情,並且將延續現代戰爭的劇情故事。玩家們渴望已久的單人戰役劇情,終於在本作正式回歸了。 《地铁:离去》 <p《戰慄深隧:離去》(Metro Exodus)是一款由4A Games開發、Deep Silver發行的第一人稱射擊遊戲,本作是地鐵系列的第三作,也是《戰慄深隧2033》與《戰慄深隧:最後的曙光》的續作。 <p《戰慄深隧:離去》沿襲了系列「以恐懼為引導性」的公式,並將其融入到了更加龐大、像沙盒一般的關卡當中,沒有丟失任何《戰慄深隧》系列讓人難忘的壓迫性緊張感,這一點也讓《戰慄深隧》系列在其他末世設定第一人稱射擊遊戲中顯得尤為獨特。 <p這是一段常常令人激動,同時非常具有氛圍感的俄式反烏托邦之旅,充斥着細節詳實且致命的各種生物,再加上生存恐怖效果穩定的發揮以及讓人毛骨悚然的動作場面,非常值得體驗。 《使命召唤4:现代战争重制版》》 <p《決勝時刻》系列近幾年一直陷入一個怪圈,伴隨着每一部巨額的銷量一起到來的是同樣巨額的謾罵與抨擊。但無論現在的《決勝時刻》質量如何,《決勝時刻4》在整個FPS遊戲上的歷史地位都無法撼動分毫。 <p《決勝時刻4:現代戰爭重製版》包含完整單人遊戲戰役與十張多人遊戲地圖。本次重製版的畫質得到了極大的提升,貼圖和紋理細節的處理都更加清晰,各種粒子特效和光線特效,甚至建模精度都得到了非常大的改善,就連遊戲的音頻和視頻都進行了重新製作,可以說是一次全面的重製。 <p即便是多年後,那片核輻射後的荒涼土地、那個在沒有注滿過水的泳池以及扎卡耶夫斷掉的那條手臂都依然歷歷在目。 《子弹风暴:完全版》 <p在千篇一律的軍事擬真FPS遊戲中,還有着許多特立獨行的「趣味FPS」,《子彈風暴》就是這樣一款。 <p遊戲中玩家需要開動自己腦筋使用各種趣味方式殺死敵人,例如「先給敵人襠部一槍,再爆頭」「使用繩索把敵人拉倒仙人掌上扎死」等等,而越花式的殺敵方式也能換取更多的積分用來升級武器、購買彈夾。如果說有什麼不好的地方,大概就是槍械的打擊感稍差這一點吧。 <p《子彈風暴》重製版增強了原版畫面表現,提升了遊戲幀數,還加入了PC版的4K選項,另外在包含原作所有附加內容的基礎上還包含一些新內容,新增了六張Echo地圖,使總數達到了30張。 《全境封锁2》 <p《全境封鎖2》的單人戰役到處充斥着大型的槍戰場面,更多的戰利品和任務也是遊戲的加分項。遊玩60個小時後遊戲暫時告一段落,這時你才會發現《全境封鎖2》還是缺少一些能讓人堅持玩下去誘因,但是前面這段時間的遊戲旅程還是倍具吸引力,讓玩家們在遊戲完結之前大呼過癮。 <p《全境封鎖2》不光是一款精緻而直觀的共享世界射擊遊戲,而且還有很強的更新後遊玩實力。《全境封鎖2》擁有數十小時的精彩內容,大量開箱,收集品和充滿活力的開放世界活動,這些都讓讓前往華盛頓特區的特工們倍感愉悅。 <p震撼力超強的槍戰場面也使玩家們更容易去關注開箱的問題,有些甚至需要進行各種不一樣的試驗,當然這也會把玩家們分成三六九等。鑒於育碧之前給玩家們承諾的路線圖,我們不難想象60小時後遊戲動力不足和暗區問題已經不僅僅是一個臨時性問題,在首次更新之前,但這些問題肯定是給玩家們帶來一些障礙的。 《战地1》 《戰地1》由EA DICE開發,寒霜3引擎打造,背景設定在了一戰的戰場,將為玩家們帶來具有冒險感的戰役劇情,以及極具史詩感的多人體驗。 在《決勝時刻》與《戰地》系列數次的大戰中,《戰地》一直都處於一個叫好不叫座的下風。而去年DICE大刀闊斧的直接將故事背景設置到了一戰時期,更是乾脆讓遊戲名字也一起回歸原點,也昭示了他們的野心與信心。 盡管在遊戲推出前依舊有相當數量的玩家唱衰這款作品,但最後《戰地1》還是用它最擅長的真實還原戰爭大場面與多達64人對抗的超贊擬真體驗堵住了這些人的嘴。去年《戰地5》推出後,仍有大量的玩家在《戰地1》中征戰! 《消逝的光芒》 <p《消逝的光芒》是一款設定在一個開放且極度危險的世界中的第一人稱動作生存遊戲,運用了即時的日夜循環系統,因病毒爆發,很多城市受到波及,被感染的成為了殺戮殭屍,不過只有晚上他們才會害人,玩家需要利用互動環境殺到黎明。玩家可利用遊戲世界的眾多事物,同時以求生為主題的設計還需要你尋找食物,武器等也要自行打造。   <p該作使用Techland自家的Chrome引擎6開發,具有物理光照系統。該技術不但可以使整個遊戲充滿真實的光線的陰影,還可以使遊戲感覺起來更加身臨其境,高速跑酷和爽快的喪屍殺戮使《消逝的光芒》大放異彩! 《绝地求生大逃杀》 <p《絕地求生大逃殺》(PLAYERUNKNOWN』S BATTLEGROUNDS)是大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。 <p近年來,「吃雞」遊戲模式大熱,大廠EA推出了《APEX英雄》,epic推出了《堡壘之夜》,《絕地求生大逃殺》真正把頂級的畫面、良好的多人在線服務以及擬真並帶有一定競技性的遊戲方式融為一體的。 來源:遊俠網
戰術射擊游戲《破門而入2》新預告 戰斗緊張刺激破門而入:行動小隊

戰術射擊遊戲《破門而入2》新預告 戰鬥緊張刺激破門而入:行動小隊

2016年開發商KILLHOUSE GAMES公布戰術射擊遊戲《破門而入2》(Door Kickers 2)之後,便無任何消息了。今日(2月5日)官方終於公布了關於該作的新消息,並放出首部預告片。 首部預告: 《破門而入2》延續了1代的2D俯視視角,遊戲背景還是特警和恐怖分子之間的故事。《破門而入2》與1代相比有許多改變,包括窗戶可以被擊破,台階可以跳躍,可以在黑暗中掩護進行突襲。玩家面對的敵人更具威脅,包括新的人體炸彈和路邊炸彈。 《破門而入2》擁有定製功能,有多種類型角色可供遊玩,遊戲還擁有任務編輯器,讓玩家能創建自定義地圖。該作已經上架Steam平台,計劃於今年第二季度開啟搶先體驗,暫不支持中文。遊戲PC配置需求和截圖也已經公布。 Steam商店地址:點擊進入 PC配置需求 最低配置: 操作系統: Windows Vista 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: OpenGL 3.1 / DirectX 10 compatible video card. Integrated IntelHD 630 or better. 存儲空間: 需要 1 GB 可用空間 推薦配置: 操作系統:...

外媒評2019年十大射擊遊戲 年度最佳竟是《全境2》?

<p外媒GamingBolt近日評出了2019年十大射擊遊戲,最終育碧的《全境封鎖2》通過多樣性的build以及穩定和獎勵豐富的進度系統從眾多入圍遊戲中脫穎而出,獲得年度最佳射擊遊戲。 <pGamingBolt表示盡管《全境封鎖2》故事很爛,但還是提供了玩家一段高品質單人戰役,並且這是一款製作精良、內容超多的遊戲,能輕易地強迫你投入大量的時間,所以他們將本作選為2019年度最佳射擊遊戲。 <strong下面讓我們一起來看看GamingBolt近日評出的十大射擊遊戲完整榜單: 《全境封鎖2》 《無主之地3》 《虛空混蛋》 《戰慄深隧流亡》 《戰爭機器5》 《鮮血與真相》 《狂怒煉獄2》 《光環:致遠星》PC版 《Apex英雄》 《遺跡:灰燼重生》 來源:遊俠網
經典橫向射擊游戲《R-Type Final2》第二輪眾籌開始

經典橫向射擊遊戲《R-Type Final2》第二輪眾籌開始R-Type Final2

日本開發商Granzella日前公布了其即將推出的經典橫向射擊遊戲《R-Type Final2》的新一輪眾籌。 今年6月,這款遊戲在短短7天內就成功進行眾籌,獲得了兩倍多的預定收入,使得眾籌活動很短就結束了。 根據Granzella的說法,粉絲們反饋說這個活動太短了,他們決定從10月1日開始在遊戲的官方網站上開始第二輪眾籌。 開始日期/時間 : 2019年10月1日星期二晚上9點 結束日期/時間 : 2019年11月1日星期二晚上9點 這一次感興趣的玩家可以有一個月的時間來做貢獻。 我們還了解到,包括從貝寶等渠道獲得的保證金,該眾籌曾從8477名支持者那里籌集了93萬美元。 除了眾籌的消息,這里還有一些新的截圖和藝術作品。 《R-Type Final2》將在2020年12月之前面向PS4、Xbox One、Switch和PC發行。 來源:3DMGAME
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春困秋乏提不起勁 這5款遊戲能讓你精神抖擻射爆一切

<p很多玩家都喜歡在結束了一天的工作/學習後在電腦上玩一會兒遊戲放鬆心情,經過一天的忙碌,相信這時候的你一定提不起精神玩一些慢節奏的遊戲。下面讓我們來看看五款緊張刺激的射擊遊戲,刺激你的大腦,射爆一切! <p<strong1.《狂怒煉獄2》 <p《狂怒煉獄2》是由id Software製作,Bethesda Softworks發行的第一人稱射擊遊戲《狂怒煉獄》的續作,玩家將扮演最後的游俠在這個瘋狂的世界里冒險。遊戲加入了更多的朋克元素以及大量的全新能量武器,前作中代表性的回力標武器在本作也仍可使用。 <p盡管雪崩工作室還沒有完全搞清楚什麼是讓世界充滿活力,並且也沒有充分利用遊戲的交通工具,但是多虧了《毀滅戰士》那種充滿活力且少有的射擊遊戲能實現的節奏感,《狂怒煉獄2》把握住了每一刻的戰鬥,再加上源源不斷的強力武器、能力以及升級,即使任務目標不斷重復,但《狂怒煉獄2》的戰鬥系統依然能夠吸引到玩家。 <p<strong2.《毀滅戰士4》 <p《毀滅戰士4》由id Tech 6引擎製作,遊戲的世界更加龐大,敵人將更加難應付,遊戲場面更為血腥,同時射擊感也更加優秀。 <p多人模式可以自建遊戲元素,包括裝甲、建築及怪物等,將帶給玩家高度定製玩的遊戲體驗。還加入了名為Snapmap的地圖自定義模式,允許自定義多人對戰地圖。 <strong3.《德軍總部2:新巨人》 <p《德軍總部2:新巨人》是《德軍總部》的續作,劇情接着前作劇情,主角雖然在前作的基地災難中死里逃生,但在這一部中與女友繼續被德軍俘虜,逃生和戰鬥不可避免。主角深入納粹成為一名間諜,全新高科技裝備登場,鋼鐵頭盔,機械手臂。遊戲採用虛幻4引擎打造,視覺效果比前作要好上不少。 <p《德軍總部2:新巨人》宣傳片開頭採用了上世紀中旬真人彩色電影的風格,原本寧靜的小鎮被德軍的機械犬所打破。隨後視頻就轉為了實機遊戲畫面,續作的故事發生在1961年的架空背景,並銜接着《德軍總部:新秩序》的劇情,主角BJ Blazkowicz雖然在前作的基地災難中死里逃生,但在這一部中與女友繼續被德軍俘虜,逃生和戰鬥不可避免。 <p<strong4.《決勝時刻15:黑色行動4》 <p《決勝時刻15:黑色行動4》是由Treyarch製作,動視發行的一款第一人稱射擊類遊戲,也是《決勝時刻》遊戲系列的第15部作品。和系列以往的續作不同,本作打破了cod一直延續的傳統,取消了單機劇情,將目光聚焦到了目前最火的三大遊戲模式上:大逃殺模式、殭屍模式和多人模式。 <p大逃殺模式:該模式名稱為「Black Out」,遊戲地圖規模為1500倍的「核爆鎮」,將加入《黑色行動》系列單機戰役、殭屍模式的所有著名角色、武器、地圖、而且支持載具作戰。 <p殭屍模式:玩家將穿越多個不同時期,採用不同玩法大戰各種變異怪獸,比如古羅馬競技場,教皇的殭屍武器讓戰士化為恐怖的生化武器,主角將使用各種冷兵器拯救世界。 <p多人模式:劇情設定在《黑色行動2》與《黑色行動3》之間,此次為了彌補沒有單機劇情模式,多人模式將為職業角色加入大量劇情背景與過場動畫,並繼承以往系列的所有優點,增強移動射擊機制。 <p<strong5.《殭屍世界大戰》 <p《殭屍世界大戰》是由華納製作發行的一款冒險遊戲。遊戲由同名電影改編,遊戲的合作戰役聚焦於全球各地的獨特的求生故事和任務,包括,紐約,莫斯科和耶路撒冷,使用陷阱,障礙和環境策略來求生,還可以對着殭屍群使用各種武器。他們表示爭取做出讓粉絲們滿意的原汁原味的遊戲體驗。 <p開發商Saber Interactive在後續還推出了免費更新,新增了名為「Six Skills」的難度。這一更新對所有玩家都是免費的,這個新的難度將調整玩家的極限,並且可以在所有關卡上選擇。不僅將為玩家提供最大的挑戰,更加挑戰玩家與隊友的配合,如果想要在這個難度下生存,就必須緊靠隊友,確保不會浪費任何彈藥。 <p當玩家克服種種挑戰通關最高難度後,玩家將得到豐厚的獎勵,不僅有新的強力裝備,還可以向其他玩家展示你的成就。其中有個獎勵名為Wakizashi,是一把全新的近戰武士刀武器,通過最高難度每一章的玩家還能解鎖一把獨家狙擊步槍。 來源:遊俠網